4.1.2.Kejohanan ini akan dijalankan menggunakan sepenuhnya perisian komputer‘PROTOS’.4.1.3.Bagi kejohanan ini, sebanyak 6 pusingan telah ditetapkan.4.1.4.Nombor pemasangan adalah seperti berikut:2.Pihak Daerah atau Sekolah Penganjur akan mengikut ‘seeding’ semasa yangdihantar oleh setiap daerah/sekolah.3.Pemain pertama setiap daerah atau sekolah akan diberi nilai 5, pemainkedua 4, pemain ketiga 3, pemain keempat 2 dan pemain simpanan/kelimaakan diberi nilai 1.4.1.5.Pemasangan pusingan pertama adalah seperti berikut:(6)Pemain yang diutamakan atau ‘seeding’ 1 – 10 tidak dipasangkan padapusingan pertama sahaja.(7)Pemain dari pasukan yang sama, tidak akan dipasangkan pada pusinganpertama dan kedua sahaja.(8)Jika bilangan pemain adalah ganjil, pihak Daerah atau Sekolah Penganjurdibenarkan menambah seorang pemain untuk mengelakkan adanya ‘bye’.(9)Jika pemain ‘bye’ tidak dapat dielakkan, penentuan akan ditentukansendiri oleh ‘PROTOS’ ataupun secara undian. Undian ini hanyalah kepadapemain yang tidak diutamakan sahaja.(10)Pemasangan akan dimulakan dengan pemain pertama bermain buah putih.4.1.6.Pemasangan pusingan seterusnya adalah seperti urutan berikut:(15)Seorang pemain tidak boleh dipasangkan dengan pemain yang sama lebihdaripada sekali.(16)Pemain dari pasukan yang sama, boleh dipasangkan pada pusingan ketigadan seterusnya.(17)Seorang pemain tidak boleh menjadi pemain ‘bye’ lebih daripada sekali.(18)‘Bye’ diperuntukkan kepada pemain yang mempunyai mata permainan yangpaling rendah atau nombor pemasangan yang paling besar dalam kumpulanmata permainan yang paling rendah serta mematuhi syarat 4.1.6 (c).(19)Pemain-pemain dikumpulkan mengikut jumlah mata permainan yang sama.(20)Pemasangan dimulakan dengan mata permainan yang tertinggi dahulu dandiikuti dengan kumpulan mata permainan yang kedua tinggi danseterusnya.(21)Sekiranya bilangan pemain dalam sesuatu kumpulan itu ganjil atau tidakboleh langsung dipasangkan antara pemain-pemain sekumpulannya,seorang atau lebih pemain kumpulan itu hendaklah dipasangkan denganpemain kumpulan mata permainan yang paling dekat dengannya. Pemainini digelar ‘pelampung’.(22)Pelampung menaik dipasangkan kepada pemain yang mempunyai nomborpemasangan yang paling besar dalam kumpulan mata selepasnya. Sekiranyatidak sesuai (kerana telah pernah menjadi pemain pelampung atau ‘bye’),ia diperuntukkan kepada pemain yang mempunyai nombor pemasanganyang kedua besar dan seterusnya sehinggalah sesuai.(23)Pelampung menurun hendaklah dipasangkan dengan pemain yangmempunyai nombor pemasangan yang paling kecil di kumpulan matapermainan paling dekat sebelumnya. Sekiranya tidak sesuai (kerana telahpernah dipasangkan atau faktor warna), dia dipasangkan dengan nombor