Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
24Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Peraturan Am Catur

Peraturan Am Catur

Ratings:

4.0

(2)
|Views: 8,610|Likes:
Published by radzey

More info:

Published by: radzey on Jan 28, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC or read online from Scribd
See more
See less

06/05/2013

 
PERTANDINGAN CATUR MAJLIS SUKAN SEKOLAH-SEKOLAHMALAYSIA NEGERI PAHANG
PERATURAN PERTANDINGAN1.UNDANG-UNDANG1.1.Kejohanan ini dijalankan mengikut Undang-undang Federation Internationale desEchecs (F.I.D.E.) dan Peraturan Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia NegeriPAHANG.2.JENIS PERTANDINGAN2.1.KEJOHANAN PERSEORANGANi.Lelaki 12 tahun dan ke bawahii.Perempuan 12 tahun dan ke bawahiii.Lelaki 15 tahun dan ke bawahiv.Perempuan 15 tahun dan ke bawahv.Lelaki 18 tahun dan ke bawahvi.Perempuan 18 tahun dan ke bawah3.PERDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN3.1.KELAYAKAN PESERTAi.Warganegara Malaysia dan bersekolah di Selangorii.Berdaftar dengan Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Daerah/ Negeriiii.Mempunyai dan membawa kad pengenalan atau surat beranakyang asal.3.2 .KEJOHANAN PERSEORANGAN3.2.1.Pertandingan secara perseorangan dijalankan. Umur 12, 15 dan 18 tahun dan kebawah dengan 4 orang pemain lelaki dan 4 orang pemain perempuan, 1 orang pemainsimpanan.3.2.2.Permainan boleh juga dijalankan dengan kesemua 5 pemain bermain tanpapemain simpanan. Keputusan terpulang kepada Sekolah atau Daerah Penganjur.4.SISTEM PERTANDINGAN4.1.KEJOHANAN PERSEORANGAN4.1.1.Kejohanan ini dijalankan mengikut prinsip Sistem Swiss.
 
4.1.2.Kejohanan ini akan dijalankan menggunakan sepenuhnya perisian komputer‘PROTOS’.4.1.3.Bagi kejohanan ini, sebanyak 6 pusingan telah ditetapkan.4.1.4.Nombor pemasangan adalah seperti berikut:2.Pihak Daerah atau Sekolah Penganjur akan mengikut ‘seeding’ semasa yangdihantar oleh setiap daerah/sekolah.3.Pemain pertama setiap daerah atau sekolah akan diberi nilai 5, pemainkedua 4, pemain ketiga 3, pemain keempat 2 dan pemain simpanan/kelimaakan diberi nilai 1.4.1.5.Pemasangan pusingan pertama adalah seperti berikut:(6)Pemain yang diutamakan atau ‘seeding’ 1 10 tidak dipasangkan padapusingan pertama sahaja.(7)Pemain dari pasukan yang sama, tidak akan dipasangkan pada pusinganpertama dan kedua sahaja.(8)Jika bilangan pemain adalah ganjil, pihak Daerah atau Sekolah Penganjurdibenarkan menambah seorang pemain untuk mengelakkan adanya ‘bye’.(9)Jika pemain byetidak dapat dielakkan, penentuan akan ditentukansendiri oleh ‘PROTOS’ ataupun secara undian. Undian ini hanyalah kepadapemain yang tidak diutamakan sahaja.(10)Pemasangan akan dimulakan dengan pemain pertama bermain buah putih.4.1.6.Pemasangan pusingan seterusnya adalah seperti urutan berikut:(15)Seorang pemain tidak boleh dipasangkan dengan pemain yang sama lebihdaripada sekali.(16)Pemain dari pasukan yang sama, boleh dipasangkan pada pusingan ketigadan seterusnya.(17)Seorang pemain tidak boleh menjadi pemain ‘bye’ lebih daripada sekali.(18)‘Byediperuntukkan kepada pemain yang mempunyai mata permainan yangpaling rendah atau nombor pemasangan yang paling besar dalam kumpulanmata permainan yang paling rendah serta mematuhi syarat 4.1.6 (c).(19)Pemain-pemain dikumpulkan mengikut jumlah mata permainan yang sama.(20)Pemasangan dimulakan dengan mata permainan yang tertinggi dahulu dandiikuti dengan kumpulan mata permainan yang kedua tinggi danseterusnya.(21)Sekiranya bilangan pemain dalam sesuatu kumpulan itu ganjil atau tidakboleh langsung dipasangkan antara pemain-pemain sekumpulannya,seorang atau lebih pemain kumpulan itu hendaklah dipasangkan denganpemain kumpulan mata permainan yang paling dekat dengannya. Pemainini digelar ‘pelampung’.(22)Pelampung menaik dipasangkan kepada pemain yang mempunyai nomborpemasangan yang paling besar dalam kumpulan mata selepasnya. Sekiranyatidak sesuai (kerana telah pernah menjadi pemain pelampung atau ‘bye’),ia diperuntukkan kepada pemain yang mempunyai nombor pemasanganyang kedua besar dan seterusnya sehinggalah sesuai.(23)Pelampung menurun hendaklah dipasangkan dengan pemain yangmempunyai nombor pemasangan yang paling kecil di kumpulan matapermainan paling dekat sebelumnya. Sekiranya tidak sesuai (kerana telahpernah dipasangkan atau faktor warna), dia dipasangkan dengan nombor
 
pemasangan pemain yang kedua kecil dan seterusnya sehingga dapatdipasangkan dengan sesuai.(24)Pemasangan pemain pelampung hendaklah diselesaikan sebelumpemasangan pemain ‘bye’ dan pemain-pemain dalam kumpulan matapermainan berkenaan dilakukan.(25)Elakkan seseorang pemain sebagai pelampung lebih dari sekali, melainkanuntuk tujuan mengimbangi semula. Contoh, kalau sebelumnya pelampungmenaik maka sekarang boleh sebagai pelampung menurun.(26)Pemasangan pemain oleh 'PROTOS' (Pairings of round no. N) adalahdiperakukan, diterima pakai dan muktamad.4.1.7.Warna untuk pemain-pemain pusingan pertama:
-
Pemain yang diberikan ‘seedingpertama akan bermain putih danbegitulah seterusnya berselang-seli.
-
Pemain ‘bye’ diberikan 1 mata permainan dan dianggap tidak mempunyaiwarna.4.1.8.Warna pusingan yang seterusnya:B.Warna bagi pemain pusingan kedua dan seterusnya akan ditentukan oleh‘PROTOS’.C.Seseorang pemain boleh diaturkan supaya bermain dengan warna yang samadua kali berturut-turut melainkan di pusingan akhir ia boleh bermain denganwarna yang sama tiga kali berturut-turut.D.Penyamaan bilangan warna bermain bagi seseorang pemain hendaklah diambilkira kecuali pada pusingan yang terakhir.E.Pemain ‘bye’ boleh diaturkan supaya boleh bermain dengan mana-mana jeniswarna dan mematuhi syarat 4.1.8 (c).

Activity (24)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 hundred reads
1 thousand reads
Lis Anatasia liked this
Hariati Raffiee liked this
Lis Anatasia liked this
NORISH liked this
Nurul Huda liked this
NORISH liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->