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Guia GTA San Andreas (PS2) por DE0A24

Guia GTA San Andreas (PS2) por DE0A24

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02/06/2013

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!!
 
   P   L   A   Y    G   T
10
GUÍA
Rockstar
Aventura de acción
1-2 Jugadores
Castellano
 
IntroducciónIntroducción
Grand Theft Auto San Andreas 
es, sin duda alguna, uno de los juegos más gigantescos ycolosales de PS2, y no resulta extraño perderse en sus cientos y cientos de “kilómetroscuadrados” de juego. Para que eso no ocurra, hemos confeccionado esta completa guía,para que no te pierdas ni un solo detalle del juego. Todas las misiones y cada uno de lossecretos del juego te esperan al descubierto aquí: desafíos, saltos únicos, misiones R3,propiedades.... Esperamos que disfrutes tanto del juego como lo hemos hecho nosotrosmientras preparábamos esta guía...
Grand Theft Auto San Andreas 
es, sin duda alguna, uno de los juegos más gigantescos ycolosales de PS2, y no resulta extraño perderse en sus cientos y cientos de “kilómetroscuadrados” de juego. Para que eso no ocurra, hemos confeccionado esta completa guía,para que no te pierdas ni un solo detalle del juego. Todas las misiones y cada uno de lossecretos del juego te esperan al descubierto aquí: desafíos, saltos únicos, misiones R3,propiedades.... Esperamos que disfrutes tanto del juego como lo hemos hecho nosotrosmientras preparábamos esta guía...
11
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PS2
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GUÍA
GTA San Andreas
   P   L   A   Y    G   T
12
1.1
CÓMO DESPLAZARSEPOR SAN ANDREAS
1.1.1 Correr.
Manteniendo pulsado el botón
,
CJrealiza un “sprint”cuya duración varía enfunción de su Resistencia
(una de las habilida-des básicas del personaje, que aumenta si haces ejer-cicio). Si en lugar de mantener pulsado el botón
lopulsamos deprisa y repetidamente, CJ correrá aúnmás deprisa (y también se cansará antes, claro está).No menosprecies este detalle, porque en muchas oca-siones tendrás que salir “por piernas” y conviene quetu personaje sea capaz de resistir bastante corriendo.
1.1.2 Nadar.
Un habilidad completamente nueva enla serie. CJ nada en la dirección en la que mueves elstick izquierdo. Si pulsas repetidamente
, aumentasu velocidad durante un tiempo que
también vienedeterminado por la Resistencia
. Presionando
, CJ se sumerge y bucea, y la
sirve para avanzar ba- jo el agua. No obstante, fíjate bien en la parte superiorderecha de la pantalla:
una barra azul indica eltiempo que CJ puede estar sumergido
. Si esabarra se agota, CJ empezará perder vida rápidamente,ytendrás que emerger deprisa... Para ello, pulsa el stickizquierdo hacia arriba y nadarás hacia la superficie.
1.1.3 Montar en bici.
Si mantienes pulsado elbotón
,
CJ empezará a pedalear pausada-mente
, hasta alcanzar una velocidad de “paseo”. Si,por el contrario, pulsas repetidamente
, CJ pedalea-rá aún más rápido y se pondrá de pie sobre la bici, pe-ro cuidado, que también se cansará antes (de nuevosu tiempo de pedaleo a máxima potencia lo marca suResistencia).
Pulsando atrás o adelante en elstick izquierdo,CJ desplazará el peso de sucuerpo
, pudiendo hacer caballitos y “nose whee-lies”. Si pulsas L1, CJ saltará con la bici (cuanto másaprietes el botón, más alto será el salto). Por último,con
frenamos y andamos con la bici hacia atrás.
1.1.4 Conducir o pilotar vehículos.
Pulsan-do
, Carl se sube a cualquiera de los vehículos detierra, mar o aire que encuentre en el juego, siemprey cuando no estén cerrados o bloqueados hasta queno cumplamos un requisito previo, como por ejemplociertos aviones de los aeropuertos, que requieren te-ner la licencia de piloto. El Botón
sirve para acele-rar, y el
para frenar y usar la marcha atrás en losvehículos terrestres.
Otros vehículos tienencontroles especiales,como las avionetas,
quegiran con los botones L2 y R2, o pueden tener accio-nes únicas, como los coches de bomberos, con los quepodemos lanzar fuertes chorros de agua pulsando
.También es posible realizar maniobras especiales conciertos coches, como hacer ruedas pulsando
+
.Ah, y si ves que el coche empieza a arder después dedarle unos cuantos golpes, sal corriendo del vehículoy aléjate. Dos detalles más: el botón L3 sirve para ac-tivar sirenas o hacer que suene el claxon y, en los ve-hículos con radio, pulsa
y
en la cruceta paracambiar de emisora.
1. ACCIONES BÁSICAS
En esta sección te resumimos las acciones básicas que puede realizar CJ para moverse, sobrevivir y cumplir misiones enSan Andreas. Cuanto antes te familiarices con ellas, antes empezarás a explorar las inmensas posibilidades del juego.
1.1.1 Correr.
La resistencia de CJ marca el tiempo quepuede correr a toda velocidad,algo importante para huir.
1.1.3 Montar en bici.
La bicicleta es veloz,muy ma-niobrable y una buena manera de mantener a CJ en forma.
1.1.2 Nadar y bucear.
Por primera vez en un
GTA
,el“prota”nada,y también puede bucear por tiempo limitado.
1.1.4 Conducir o pilotar vehículos.
Robarcualquier vehículo es tan sencillo como pulsar un botón.
1.3 Perder vida.
Los ataques enemigos son el princi-pal riesgo para la salud de CJ,pero no él único.
1.2 Guardar partidas.
Al comprar un piso franco,en su interior encontraremos un icono para salvar el juego.

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