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Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.

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Produzindo HQ com Software-Livre noisnatira.com

PRODUZINDO HISTRIA EM QUADRINHOS COM SOFTWARE-LIVRE


Rodrigo Leo (noisnatira.com)

Esta obra protegida por uma licena Creative Commons. A distribuio, modificao e comercializao desta obra permitida, desde que a sua autoria seja preservada.

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SUMRIO
INTRODUO CAPTULO 1: Digitalizao, tratamento e colorizao 1.1. Digitalizao 1.2. Tratamento 1.3. Aplicando as cores CAPTULO 2: Letreiramento CAPTULO 3: Licenciamento e publicao do seu trabalho CRDITOS

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INTRODUO Navegando pela internet, clicando nos diversos resultados da busca do Google, sempre possvel encontrar inmeros tutoriais de como se produzir uma Histria em Quadrinhos. Porm, todos esses tutoriais (ou a imensa maioria deles) sempre utiliza como referncia aplicativos que possuem licenas demasiadamente caras para os padres de um usurio comum de computador, para um desenhista amador ou para professores que queiram produzir um HQ com seus alunos. Isso deixa na mo da maioria dos leitores desses tutoriais apenas a opo de roubar um banco pra comprar a licena do software ou, o caminho mais fcil, comprar uma cpia pirata no camel mais prximo. Muito embora haja uma pequena divulgao a esse respeito, existem alternativas gratuitas para a produo digital de uma HQ. O que torna o custo de produo da mesma quase zero. Utilizando-se apenas dos chamados softwares livres - aplicativos de cdigo aberto possvel produzir uma HQ com os mesmos padres de qualidade de uma HQ produzida com softwares proprietrios e pagos. Neste tutorial iremos utilizar dois dos mais famosos softwares grficos de cdigo aberto atualmente disponveis na web: o GIMP, um editor de imagens nos padres do Adobe Photoshop (mas que no procura igualar-se a este), e o Inkscape, um editor de imagens vetoriais que realiza funes semelhantes ao Corel Drawn (mas que, assim como ocorre com o GIMP em relao ao Photoshop, no busca ser uma cpia do programa da Corel). Como j ressaltamos, os dois aplicativos possuem o cdigo aberto e podem ser utilizados livremente. O download do GIMP e do Inkscape pode ser realizado no site dos mesmos ou atravs dos principais sites de download da web. Caso se interessem ainda mais pelos aplicativos e queiram utiliz-los de forma mais ampla, uma vasta documentao pode ser obtida online, atravs dos inmeros mecanismos de busca disponveis na internet. As dicas e procedimentos que seguem so o resultado do conhecimento adquirido por meio de uma postura auto-didata com o uso das ferramentas aqui citadas. Por isso, outras formas de realizar os mesmos procedimentos podem existir. CAPTULO 1: digitalizao, tratamento e colorizao 1.1. Digitalizao Hoje em dia, com todos os recursos digitais disponveis, o primeiro passo para a produo de uma HQ a digitalizao do seu desenho. Os passos seguintes so necessrios apenas para os que utilizam o scaner para digitalizao. Resoluo: A resoluo que voc deve escanear a imagem deve observar o uso. As opes de resoluo podem ser configuradas de maneira simples na maioria dos softs de scaner disponveis do mercado. Em meus trabalhos sempre utilizo a resoluo de 300dpi, pois com esta posso manipular a imagem mais livremente, devido o seu tamanho. Distribuio impressa e digital: 300dpi Distribuio exclusivamente digital: 150dpi Cor: Nunca escaneie seu desenho no modo preto e branco, pois geralmente ele acarreta uma perda na qualidade. O aconselhvel sempre utilizar os modos colorido ou escala de cinza. 1.2. Tratamento (remoo dos rudos da imagem e suavizao dos traos) Para esta etapa, iremos utilizar o aplicativo GIMP. O primeiro passo remover o rudo da imagem. Aquelas manchas remanescentes

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do rascunho e/ou os eventuais borres acumulados durante a arte final, bem como a textura do papel. Antes do tratamento a imagem est mais ou menos assim:

Com a imagem aberta no editor de imagens GIMP, v at o menu Cores e escolha a opo Curvas, como na imagem abaixo:

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Na janela que ser exibida, procure deixar a curva semelhante a um S, como pode ser observado logo a seguir:

Aps este procedimento, a imagem ficar mais ou menos assim:

Muitos podem ser dar por satisfeitos apenas com estes passos. Para estes, aconselho que pulem para o ponto 1.3, referente colorizao. Os demais, prossigam com a leitura.

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Agora iremos utilizar o programa Inkscape, que lida com vetores. Nele iremos transformar a nossa imagem em vetores e suavizar um pouco o contorno dos traos. Para isso, abra o programa e clique no menu Arquivo > Importar.

Procure a sua imagem e a importe para dentro do Inkscape. Agora que ela j est incorporada ao documento aberto no Inkscape, voc deve selecion-la e utilizar o menu Caminho > Traar Bitmap.

Na janela que ser aberta, na aba Modo, selecione a opo Intensidade do Brilho.

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Na aba Opes, ajuste os valores de Suavizar cantos e Otimize Formas para 1,25 e 0,50 respectivamente.

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Conforme seus nomes j dizem, esses valores ajudam a otimizar os seus traos. Quanto maior o valor, menos ns seu desenho apresentar. Apenas tome cuidado para que seu desenho no perca a personalidade. Com a imagem j traada, voc deve remover a imagem em bitmap importada, selecionando a mesma e pressionando a tecla delete. A identificao da imagem pode ser feita observando-se a transparncia: a imagem importada (alm de meio borrada) no permite a visualizao do que est por trs dela, diferente do que acontece com a verso vetorizada dela. A partir de agora, h duas alternativas, voc pode salvar a imagem no formato svg, padro do Inkscape, e import-la para o GIMP ou apenas exportar a imagem para o formato png. Para realizar a primeira opo, basta ir no menu arquivo > salvar. Selecione a pasta e salve com o nome que preferir. Para a segunda, basta selecionar a imagem, ir tambm em Arquivo e escolher a opo Exportar Bitmap. Uma janela ser aberta. Observe bem as opes, principalmente de resoluo e de local de salvamento. Para o trabalho impresso, em geral, melhor utilizar o formato em SVG devido a contratempos acarretados com a resoluo no formato PNG. Aps todo esse tratamento, sua imagem deve ficar assim:

Agora vamos colorir. 1.3. Aplicando as cores Caso tenha realizado o tratamento da imagem com o Inkscape, quando voc abrir a sua imagem no GIMP encontrar ela desta forma:

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Para iniciar a colorizao, devemos, primeiramente, remover a transparncia. Para isso v at a janela de camadas (caso no esteja visualizando a mesma, a exiba no menu janelas > Dilogos de encaixe > Camadas). Selecione a camada referente imagem (por enquanto a nica disponvel), clique com o boto direito do mouse e selecione a opo remover canal Alfa.

Agora que sua imagem est sem transparncias, vamos colorizar a mesma. O primeiro passo certificar que a imagem suporta cores. Para isso v no menu imagem > modo e escolha RGB. Em seguida voc deve criar uma camada transparente, ajustar seu modo para multiplicar e posicion-la sobre a sua base:

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Agora que a camada transparente foi criada, voc s precisa jogar as cores nesta camada utilizando-se, para isso, das ferramentas necessrias, exemplo do pincel, lpis, tinteiro e aergrafo. Este passo o mais cansativo, pois requer muita pacincia. Aconselho pintar a imagem sempre em um zoom de visualizao alto. Isso aumenta a preciso com o pincel e evita os borres.

Como podem perceber, quando a tinta jogada nesta camada transparente, justamente por ela encontrar-se no modo multiplicar, ela preserva os traos que esto na camada inferior. Para a seleo das cores aconselho sempre utilizar o dilogo de cores (Janela > Dilogos de encaixe > Cores) e utilizar a Roda juntamente com o CMYK (disponvel no cone da impressora). Isso permite a utilizao de cores mais compatveis com os diversos monitores e com o prprio padro CMYK utilizado para a impresso. Outra dica importante selecionar os espaos que se deseja pintar utilizando-se a ferramenta seleo contgua. Ajuste o limite dela para 90, 100 ou at mesmo 120 e v selecionando os pontos que deseja pintar (para adicionar pontos seleo mantenha a tecla shift pressionada). Em seguida, com os pontos selecionados, selecione a camada transparente e jogue as cores. A utilizao desta estratgia nem sempre bem sucedida, principalmente em desenhos que no possuem traos fechados ou que apresentam muitos traos de sombra e efeito. Eu costumo utilizar este recurso apenas quando tenho certeza que ele me ajudar mais que atrapalhar. Fica a seu critrio a utilizao. CAPTULO 2: Letreiramento Apesar da possibilidade de letreiramento no prprio GIMP eu prefiro letreirizar meus quadrinhos no Inkscape. Fao isso porque o Inkscape apresenta uma maior maleabilidade no trato das letras. Assim eu posso ajust-las livremente aos meus propsitos, assim como enriquec-las ainda mais em efeito quando necessrio. Para realizar o letreiramento, devemos, antes de tudo, deixar a imagem no tamanho que iremos utilizar. Isso deve ser feito no GIMP, por meio do menu Imagem > Redimensionar Imagem. As medidas devem ser observadas com ateno.

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Com a imagem devidamente redimensionada, vamos import-la para o Inkscape, seguindo os passos j descritos no ponto 1.2 deste tutorial. Com a imagem importada, voc deve utilizar a ferramenta de texto (tecla T no teclado) e ir inserido os dilogos nos espaos desejados.

Eu venho utilizando muito a tcnica de desenhar os bales mo, devido manuteno do estilo e liberdade e praticidade que este procedimento proporciona. Porm, caso voc no goste deste recurso, pode com o prprio Inkscape desenhar os bales. Para tanto, utilize algumas ferramentas (elipse, retngulo, desenho mo livre) para a elaborao dos bales. Uma dica interessante criar as setas dos bales com a ferramenta Desenhar curvas de Bezier e linhas retas e em seguida unir essas aos bales, selecionando o balo e a seta (mantendo a tecla shift pressionada) e escolhendo a opo do menu caminho > unio. Aps a letreiramento ter sido concludo dentro do Inkscape, retire a sua imagem selecionando a mesma e pressionando a tecla delete. Em seguida, selecione os dilogos (e bales, caso os tenha feito tambm no Inkscape) e v at o menu Arquivo > Exportar Bitmap. Escolha um local e um nome para o arquivo. Aps concludo o trabalho, sempre mantenho uma cpia salva tambm em SVG, isso facilita caso haja alguma falha na digitao que precise ser corrigida posteriormente. Voc tambm pode pular a etapa de exportar o PNG e utilizar diretamente o SVG na sua HQ. Aps salvar os dilogos, abra a sua HQ j colorida no GIMP e importe apenas os dilogos. Ao serem importados os dilogos se tornaro uma camada a mais no GIMP. Selecione esta camada e a posicione como achar melhor na sua HQ. E eis que a HQ (no meu caso, uma tira) est pronta para a publicao:

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CAPTULO 3. LICENCIAMENTO E PUBLICAO DO SEU TRABALHO Agora que sua HQ est pronta, o que fazer com ela? Distribuir entre meia-dzia de amigos e parentes? Vender algumas poucas cpias entre o pessoal da escola, faculdade, trabalho? Uma tima forma de divulgar sua produo a internet. Por meio dela, voc pode levar a sua obra a um nmero inimaginvel de leitores. E utilizar a web pra divulgao muito simples. H na internet um timo canal de divulgao de HQs independentes, o 4mundo, que requer uma avaliao e aprovao antes da publicao. Mas se seu trabalho for realmente bom, a burocracia no ser problema. 4Mundo: http://4mundo.com Caso queira/precise, ainda existem outros meios de divulgao, como a criao de um site/blog. Caso tenha verba suficiente e queira investir no seu projeto, voc pode criar um site e blog utilizando o Wordpress, um aplicativo web que facilita a criao e manuteno de seu blog e/ou site. Para usar, s baixar e instalar no seu servidor. Wordpress.org: http://www.wordpress.org Se voc no tem dinheiro nenhum para a publicao, ainda pode recorrer aos inmeros servios gratuitos que existem. Os que eu indico so o do prprio Wordpress, que oferece uma plataforma de blog gratuita, porm com certas limitaes e o servio mantido pela Google do Blogger. Cada um tem seus prs e seus contras, teste e escolha aquele que melhor se adapte s suas necessidades. Wordpress.com: http://www.wordpress.com Blogger: http://www.blogger.com Quando escolher o meio de divulgao que ir utilizar, um passo muito importante a ser tomado o licenciamento de sua obra, para que outros no se apropriem e faam um uso indevido (que voc no queira) da mesma. Uma tima forma de proteger seu trabalho a Creative Commons, um tipo de licena que possibilita que voc escolha os usos que as pessoas podem fazer do seu trabalho. Para utiliz-la, acesse o site, escolha os usos que voc deseja permitir (ou proibir) da sua obra e explicite os mesmos no seu site, blog, fanzine, livro etc. Creative Commons: www.creativecommons.org.br

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CRDITOS O autor Rodrigo Leo professor e autor do site Nis na Tira, onde publica periodicamente suas tiras. Contato: contato[@]noisnatira.com Site: http://noisnatira.com Contedo Toda informao contida neste tutorial fruto de um aprendizado autnomo, sem o uso de cursos ou livros especficos. Contudo, algumas fontes de contedo, que foram e continuam sendo consultadas pelo autor em seu trabalho, merecem ser citadas. Http://blogdodesenhador.blogspot.com Blog do Desenhador do quadrinista e ilustrador Mozart Couto http://www.ogimp.com.br/gimpzine/ GIMPZINE Editorao http://www.broffice.org BrOffice.org Digitao e organizao do texto http://www.inkscape.org Inkscape - Elaborao da Capa http://www.gimp.org GIMP Elaborao da capa e tratamento das imagens

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