/  36
 
INFORM
Á
TICAGR
Á
FICA.
Inestal Garc
í 
a, Alejandro
Íñ
igo Hern
á
ndez, Ignacio
 
Í
NDICE.-
Cap
í 
tulo 1 .- Introducci
ó
n.-
BIBLIOGRAF
Í
A.-Hearn, Baker.
- Gr
á
ficas por Computador. Prentice Hall, 97
Angel, E
.- Interactive Computer Graphics.- Addison, 2000
Salmon, Slater
.- Computer Graphics: Systems and Concepts. Addison Wesley, 87
Foley, Van Dam.
- Introduction to Computer Graphics. Addison Wesley, 94
Watt
.- Three Dimensional Computer Graphics. Addison Wesley, 90
Brown, Shepherd.
- Graphics File Formats.- Manning, 95
Wikipedia en espa
ñ
ol e ingl
é
s.
 
CAPITULO 1.-
INTRODUCCI
Ó
N.-
Desde la aparici
ó
n de los primeros dispositivosexperimentales en el MIT en el a
ñ
o 63 hasta la actualidad, hay un largo caminosembrado de rotundos
é
xitos y sonados fracasos, y un conjunto de avances cient
í 
ficos ytecnol
ó
gicos que, como es habitual en la Inform
á
tica, est
á
n siempre fuertementepolarizados por la industria. Quiz
á
s es la inform
á
tica gr
á
fica una de las ramas de laciencia en la que los aspectos cient
í 
ficos, los tecnol
ó
gicos y los meramente comercialesest
á
n m
á
s mezclados, lo cual produce que no exista una identidad clara del “motor” deldesarrollo: los centros de investigaci
ó
n, las empresas de fabricaci
ó
n de hardware, las desoftware, los usuarios que demandan aplicaciones, etc. En estos pocos a
ñ
os, ha habidouna serie de “est
á
ndares” gr
á
ficos que han ido naciendo y muriendo a medida que eransustituidos por otros, pretendidamente mejores o fuertemente apoyados por alg
ú
nnombre importante.: GKS, PHIGS, PHIGS+, OpenGL, ... son algunos de los est
á
ndaresque han ido apareciendo. Son tantas las aplicaciones y tanta la demanda de interfacesgr
á
ficas que la velocidad de cambio es superior a la que las organizaciones de normas(ISO, ANSI) pueden asumir. El resultado es que algunos fabricantes intentan imponerun est
á
ndar “de facto” , en la esperanza de que se convierta en el est
á
ndar “de iure”. Yen esas estamos.
1.1.- Un poco de historia.-
Siempre es conveniente situar las cosas en su contexto y m
á
s en disciplinas queest
á
n en formaci
ó
n, como esta que nos ocupa. Y para ello nada mejor que hacer unbreve repaso “hist
ó
rico”, porque las cosas son como son debido a la evoluci
ó
n que hanido teniendo.La historia arranca en el MIT, Boston, en 1963 cuando un estudiante dedoctorado, Ivan Sutherland, dise
ñ
a para su tesis un dispositivo para hacerrepresentaciones gr
á
ficas de los resultados num
é
ricos de su trabajo y tener ciertacapacidad de interacci
ó
n: lo llam
ó
el SketchPad y construy
ó
un primer prototipo.Posteriormente, Sutherland fund
ó
su propia compa
ñí 
a especializada en la fabricaci
ó
n dedispositivos de salida gr
á
fica. En el a
ñ
o 65, Tektronix, una empresa fabricante deinstrumentaci
ó
n electr
ó
nica de gran calidad, lanza al mercado la primera pantallagr
á
fica basada en tecnolog
í 
a de tubo de almacenamiento (volveremos luego sobre ello).

Share & Embed

More from this user

Recent Readcasters

Add a Comment

Characters: ...

Oscar Leonel Mollinedoleft a comment

aLa qe buen libro e estado buscando informacion que me ayude a dar claces de diseño teorico y pienso que este me podria ayudar claro si me dan copia del archivo ya qe no puedo descargarlo desde esta pag. "SCRIBD" nose si el creador me ayudaria?