• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
 
 
 Ambient Occlusion inBlender 3D
by Lindsay Kerr Versión en español Alejadro Omar Chocano Vásquez (ALEXV) http://alexvaqp.googlepages.com 
Ambient Occlusion agrega luz a tu escena.
La siguiente imagen fué renderizada con la configuración por defectode AO sin ninguna luz agregada a laescena.
Introducción.
 
Para el principiante en gráficos 3D hay siempre la confusión entre el AO(Ambient Occlusion) y GI (iluminación global). En primer lugar GI es todoacerca de la luz y cómo esta rebota en los objetos, en ciencias nos enseñanque todos los colores reflejan la luz a excepción de negro. La luz reflejadapor un objeto será generalmente el color que no fue absorbido, así que sicolocamos una bola verde delante de una fuente de luz la bola verde reflejaráverde. Incluso con todo este rebote de luz , habrá siempre algunos lugares aen los cuales esto no sucederá, asi es como GI genera las sombras. El AOno puede reflejar la luz a partir de un objeto hacia otros y no crea sombrasde la misma forma que lo hace GI. AO considera ángulos, bordes y distanciasde la geometría 3D misma al generar sombras y las generará cueste lo quecueste si hay una lámpara presente o no.Podemos notar que aunque no hay luzpresente podemos aún ver la forma delcubo debido a que AO agrega luz oenergía a la escena.Aumentando/disminuyendo el slider deenergía (energy) agregamos/disminuimosenergía/luz. Sin embargo en la mayoríade los casos el valor por defecto de 1 esconveniente para la mayor parte de losproyectos.AO no sólo puede agregar luz. Cuando se agregan otras luces/lámparas puede ser utilizado para restar luzde tu escena o “ambos”, agregar y restar luz.
Aplicando AO en Blender
.
 Para ilustrar las diversas opcines para AOen Blender he creado una escena simpleque consta de un cubo flotando sobre unplano, cada uno tiene aplicado un materialdistinto, pero ambos con el ajuste deldefecto.Activar AO en Blender, es muy simple,presionar F8 para la configuración delmundo, localizar la pestaña “Amb Occ” ydespués presionar el botón “AmbientOcclusion”.
Copyright © 2006 Lindsay C. Kerr
www.solo2design.com
 
 
De Granulado a Suave.
 
Con la configuración por defecto de AO podemosver que aparece ruido en la imágen. Esto esporque la calidad del muestreo está fijada a 5.Mientras más alta la calidad de muestreo más demorará enrenderizar pero AO se verá más suave. Como regla, si solodeseas obtener una vista previa mantener el muestreo bajo.
Usando
distancias y obteniendo los mismosresultados con bajos tiempos de render.
Para ser honesto realmente nunca he utilizadomuestras de AO mayores a 10 en mis imágenes…it just takes to long.Usar distancias en Blender puede tornarse en unarelación de odio/amor y es duro encontrar unequilibrio.Para explicar mejor las distancias, imaginate quecada cara de un objeto 3D, en la escena, tienepegada una regla. Dependiendo del largo de esasreglas se definirá la distancia a la que el AOafectará, si la longitud de las reglas (distance) es 10entonces cualquier cosa dentro de esa longitudserán efectada por AO. Eso es lo que el botón"Dist" hace, genera el AO dentro del parámetro dedistancia especificado.Bueno eso es lo que hace "Dist". Y para que sirve el botón "Use Distance"?El botón "Use Distance" especifica la longitud de las sombras creadas conAO. Al usar esta opción notarás que cuanto más alto el valor, la imágenaparecerá más suave; puedes pensar también en esto como que estácontrayendo las sombras. Observa los siguientes ejemplos paracomprenderlo mejor..
Copyright © 2006 Lindsay C. Kerr www.solo2design.com
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...