You are on page 1of 53

ANALISIS PENGELOLAAN JARINGAN DI BADAN PERENCANAAN PEMBANGUNAN DAERAH (BAPPEDA) KABUPATEN GARUT

(Studi Kasus di Bappeda Kabupaten Garut)

LAPORAN

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Kerja Praktek

Oleh: ISNAWATI MULYANI NRP. 0706052

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT 2012

Isnawati Mulyani, 0706052 Analisis Pengelolaan Jaringan di BAPPEDA Garut Di Bawah Bimbingan Andri Ikhwana, M.T 51Hal /16 Tabel /19Gambar / 7 Daftar Pustaka ABSTRAK
Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir di setiap perusahaan terdapat jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi. Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat, sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam internet berlipat ganda. Penerapan teknologi nirkabel di lingkungan BAPPEDA Garut diharapkan dapat membantupegawai dalam melakukan pekerjaannya. Selain itu, diharapkan pula peningkatan kinerja para staff dengan memanfaatkan teknologi nirkabel ini.Wireless-LAN di BAPPEDA Garut dibangun untuk memungkinkan adanya hubungan para pengguna informasi walaupun pada saat kondisi mobile (bergerak), sehingga memberikan kemudahan pada para pengguna informasi dalam melakukan aktivitasnya. Pada pengelolaan jaringan yang ada di BAPPEDA Garut, terdapat beberapa kendala yang dapat menimbulkan berbagai kesempatan terhadap tindakan cyber crime seperti pencurian data dan manipulasi data oleh hacker yang tidak bertanggung jawab.

Kata kunci : Jaringan Komputer,, Wi-Fi, Wireless, WLAN

KATA PENGANTAR Assalamualaikum Wr. Wb. Puji serta syukur penulis panjatkan kehadirat Illahi Rabbi, berkat rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan kerja praktek dengan judul ANALISIS PENGELOLAAN JARINGAN di BAPPEDA GARUT. Laporan ini disusun sebagai salah satu syarat kelulusan mata kuliah kerja praktek di Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Garut. Penulis menyadari banyak kekurangan dan kekeliruan dalam penyusunan laporan ini, hal itu karena keterbatasan dari penulis baik dari segi pengetahuan, kemampuan maupun pengalaman. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang berguna bagi penulis. Pada kesempatan ini, izinkanlah penulis menyampaikan rasa hormat dan terimakasih serta rasa bangga kepada kedua orang tua serta orang-orang yang telah memberikan begitu banyak dukungan, baik moril maupun materil serta telah memberikan dedikasinya yang begitu besar demi pendidikan penulis, Selain itu, penulis ingin menyampaikan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Alloh SWT., atas nikmat yang diberikan tiada henti, 2. Keluarga, atas dukungan moril dan materil yang diberikan, 3. Eri Satria,.M.Si., selaku ketua Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi
Teknologi Garut,

4. Andri Ikhwana, M. T.,atas kesediannya menjadi pembimbing dalam penyusunan laporan ini,
5.Sahrul Akbar,.S.Sos., selaku pembimbing lapangan di Kantor BAPPEDA Garut, 6.Asep Taupik., S.T., yang telah banyak membantu memberikan informasi yang penulis lakukan di BAPPEDA Garut.

7. Rickard Elsen, S. T., yang telah membantu dan membimbing dalam penyelesaian laporan kerja praktek ini. 8. Teman-teman mahasiswa Teknik Informatika angkatan 2007 khususnya Informatika B, karena telah menciptakan suasana belajar yang nyaman dan atas dukungan moril yang diberikan, dan 9. Seluruh civitas STT-Garut, atas dukungan yang diberikan.

Penulis menyadari tidak dapat memberikan sesuatu apapun sebagai balas jasa, semoga Allah SWT membalas semua kebaikan yang telah diberikan kepada penulis. Amiin. Wassalamualaikum Wr. Wb.

Garut, Januari 2012

Penulis

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK .............................................................................................................. i KATA PENGANTAR ............................................................................................ ii DAFTAR ISI ........................................................................................................... iv DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. vi DAFTAR TABEL ................................................................................................... vii BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1 1.2 Identifikasi Masalah................................................................................. 2 1.3 Tujuan Penelitian ..................................................................................... 2 1.4 Batasan Masalah ...................................................................................... 2 1.5 Metodologi Penelitian.............................................................................. 3 1.6 Sistematika Penulisan .............................................................................. 4 BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................ 6 2.1 Pengenalan Jaringan Komputer ............................................................... 6 2.2 Jenis Jaringan Komputer.......................................................................... 6 2.3 Topologi LAN ......................................................................................... 9 2.4 Ethernet.................................................................................................... 15 2.5 Protokol TCP/IP ...................................................................................... 17 2.6 Pengalamatan Internet Protokol (IP) ....................................................... 21 2.6.1 Format Alamat IP ............................................................................... 22 2.6.2 Pembagian Kelas IP ........................................................................... 22 2.7 Dynamic Host Condiguration Protocol (DHCP) .................................... 25 2.8 Wireless Fidelity (WiFi) .......................................................................... 28 2.9 Perangkat Keras yang Harus Ada pada Jaringan Wireless ...................... 31 BAB III ANALISIS PENGELOLAAN JARINGAN DI BAPPEDA GARUT ..... 36 Halaman

3.1 Sejarah Singkat BAPPEDA Garut ........................................................... 36 3.2 Tugas Pokok dan Fungsi BAPPEDA Garut ............................................ 38 3.3 Layout Jaringan di BAPPEDA Garut ..................................................... 41 3.4 Peta Jaringan di BAPPEDA Garut .......................................................... 43 3.5 Pengelolaan Jaringan di BAPPEDA Garut .............................................. 45 3.5.1 Pengelolaan Pengguna ..................................................................... 45 3.5.2 Pengelolaan Alamat IP ..................................................................... 45 3.5.3 Sumber Daya Jaringan yang Mengelola Jaringan ............................ 46 3.6 Pemanfaatan Jaringan di BAPPEDA Garut ............................................. 46 3.7 Kendala pada Jaringan Komputer di BAPPEDA Garut .......................... 47 BAB IV : PENUTUP .............................................................................................. 50 4.1 Kesimpulan .............................................................................................. 50 4.2 Saran ........................................................................................................ 51 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. viii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Topologi Bus ....................................................................................... 9 Gambar 2.2 Topologi Star ....................................................................................... 11 Gambar 2.3 Topologi Ring ..................................................................................... 12 Gambar 2.4 Topologi Mesh .................................................................................... 13 Gambar 2.5 Layout Beberapa Topologi Jaringan ................................................... 15 Gambar 2.6 Protokol pada tiap Layer ..................................................................... 21 Gambar 2.7Pembagian Kelas IP ............................................................................. 23 Gambar 2.8Ad Hoc Wireless LAN ......................................................................... 29 Gambar 2.9Wireless Infrastucture .......................................................................... 29 Gambar 2.10Contoh NIC ........................................................................................ 32 Gambar 2.11Switch 48 port .................................................................................... 32 Gambar 2.12Kabel UTP .......................................................................................... 33 Gambar 2.13Konektor RJ-45 .................................................................................. 33 Gambar 2.14Contoh AP .......................................................................................... 34 Gambar 3.1 Susunan Organisasi BAPPEDA Garut ................................................ 39 Gambar 3.2 Layout Jaringan di BAPPEDA Garut ................................................. 42 Gambar 3.3 Denah Penempatan Perangkat Jaringan di BAPPEDA Garut ................................................................................................................................. 4 3 Gambar 3.4Penetrasi Menggunakan Netcut ............................................................ 48 Gambar 3.5 Berkas Pengguna yang diretas Menggunakan Wireshark .................. 49

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Tabel jarak jaringan komputer ................................................................ 7 Tabel 2.2 Pembagian Kelas IP ................................................................................ 23 Tabel 2.3 Contoh Alamat ........................................................................................ 24 Tabel 2.4 Jumlah Network ID dan Host ID Tiap Kelas .......................................... 24 Tabel 2.5 Beberapa Standar Wi-Fi .......................................................................... 28 Tabel 3.1Pengaturan alamat IP ............................................................................... 45

DAFTAR PUSTAKA Jubilee Enterprise. 2009. 100 TIP&TRIK Wi-Fi. Jakarta: PT Elex Media Komputindo Nurdiyanto. 2009. Modul Jaringan Komputer. Garut: STT-Garut Sofana, Iwan. 2010. CISCO CCNA & Jaringan Komputer. Bandung: Infomatika Sugeng, Winarno. 2010. Jaringan Komputer dengan TCP/IP. Bandung: Modula http://nic.unud.ac.id/~lie_jasa/Kelompok%20I%20TOPOLOGI%20JARINGAN% 20eks%20B.pdf. 26 Desember 2011 http://teknik-informatika.com/protokol-ethernet/. 28 Desember 2011 http://www.hi-techmall.org/geek/node/7470. 28 Desember 2011

BAB I PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi sangat berpengaruh terhadap kemajuan

zaman.Salah

satu

alat

super

canggih

dalam

teknologi

informasi

adalah

komputer.Komputer merupakan perangkat yang membatu memudahkan berbagai pekerjaan manusia. Komputer mempunyai beberapa perangkat yang akan membantu kinerjanya dalam menyelesaikan masalah. Perangkat tersebut terdiri dari 3 komponen yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan user atau operator (brainware).Dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi informasi dan kebutuhan akan teknologi, maka semakin pesat pula inovasi kreatif yang bermunculan dalam pengembangan teknologi informasi. Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini.Hampir di setiap perusahaan terdapat jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut.Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi.Hal ini dapat terjadi karena adanya perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat, sehingga dalam beberapa tahun saja jumlah pengguna jaringan komputer yang tergabung dalam internet berlipat ganda. Kemajuan teknologi informasi pada saat ini terus berkembang seiring dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan, kecepatan, dan keakuratan dalam memperoleh informasi.Oleh karena itu kemajuan teknologi informasi harus terus diupayakan dan ditingkatkan kualitas dan kuantitasnya. Teknologi yang mampu mewakili semua kriteria di atas adalah teknologi nirkabel. Teknologi nirkabel merupakan teknologi yang memungkinkan komputer saling tersambung satu sama lain dengan memanfaatkan sinyal sehingga komputer tidak perlu lagi menggunakan kabel untuk saling terhubung. Dimanapun selama terdapat sinyal maka komputer bisa terhubung ke jaringan.Teknologi nirkabel ini disebut wireless fidelity (WiFi).WiFi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan Wireless Local Area

Network (WLAN) dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan. Selain itu, kebutuhan akan mobilitas pun terpenuhi karena dengan teknologi nirkabel pengguna bisa mengakses jaringan dimanapun dan kapanpun. Titik pusat sinyal WiFi ini disebut hotspot, dan wilayah yang terjangkau oleh sinyal WiFi disebut Hotspot Area. Pemanfaatan teknologi nirkabel ini sudah merambah hampir ke seluruh organisasi yang memiliki kepentingan informasi, khususnya informasi elektronik.Salah satu organisasi yang memanfaatkan teknologi ini adalah Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Garut. Pemanfaatan teknologi nirkabel bertujuan untuk meningkatkan pelayanan akan kebutuhan data dan informasi bagi pegawai yang ada di Badan Perencanaan Pembangunan Daerah.

1.2

Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian pada latar belakang di atas, dapat di identifikasi beberapa permasalahan yang dapat di jadikan bahan untuk penelitian yang diantaranya sebagai berikut :
1. Bagaimana jaringan komputer dikelola oleh BAPPEDA Garut agar pemanfaatannya bisa dilakukan secara optimal dan dapat dinikmati dalam jangka panjang. 2. Mengetahui kelebihan dan kekurangan jaringan yang ada di BAPPEDA Garut. 1.3 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian yang dilakukan yaitu untuk mengerti lebih jauh mengenai jaringan komputer dan menganalisis bagaimana sistem dikelola oleh BAPPEDA Garut.

1.4

Batasan Masalah Dalam melakukan penelitian, penyusun membatasi permasalahan yang akan

diteliti agar pembahasan tidak meluas. Penyusun membatasi penelitian hanya pada : - Jaringan di BAPPEDA Garut pada Gedung Bidang Data, Evaluasi dan Pelaporan. - Pengelolaan dan pemanfaatan jaringan di BAPPEDA Garut. - Kendala-kendala yang terdapat pada jaringan di BAPPEDA.

1.5

Metodologi Penelitian Adapun metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian yang akan

dilakukan di BAPPEDA Garut adalah sebagai berikut : a. Metoda Pengumpulan Data - Interview, merupakan suatu kegiatan yang berinteraksi langsung dengan orang yang bersangkutan untuk mendapatkan informasi. - Observasi, yaitu teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara melakukan kunjungan pada tempat penelitian terhadap obyek yang bersangkutan. Hal ini dimaksudkan untuk mendapatkan suatu informasi yang jelas mengenai hal-hal yang diamati dari sistem yang sedang berjalan. - Studi Pustaka, berfungsi sebagai cara untuk mencari informasi yang berhubungan dengan suatu informasi yang diteliti dengan jelas yang mengacu pada suatu teori yang ada dan akhirnya bisa ditarik kesimpulannya. b. Metoda Analisis Menurut Hidayatno (2008) Rekayasa sistem adalah kumpulan konsep, pendekatan dan metodologi, serta alat-alat bantu untuk merancang dan menginstalasi sebuah kompleks sistem. Dengan berdasarkan pada pengertian Rekayasa sistem, maka dapat dimaksudkan bahwa Metode Rekayasa Sistem Jaringan Komputer (RSJK) adalah kumpulan konsep, pendekatan dan metodologi, serta alat-alat bantu untuk merancang dan menginstalasi sebuah sistem jaringan komputer yang kompleks. Dalam pelaksanaannya Metode RSJK melalui tahapan-tahapan sebagai berikut:

1. Requirements Gathering, yaitu tahap pengumpulkan informasi yang dibutuhkan untuk rekayasa sistem dan melakukan analisa kebutuhan. 2. Selection and Design, yaitu memilah dan memilih perangkat yang akan digunakan untuk rekayasa sistem setelah dilakukan analisa. Dalam tahap ini juga dilakukan pendesainan sistem jaringan dengan membuat prototype. 3. Implementation, yaitu menerapkan prototype ke dalam lingkungan proyek. Jika ada hal-hal yang terlupa pada tahap sebelumnya, maka harus dikoreksi pada tahap ini.

4. Operation, yaitu tahap dimana jaringan komputer yang direkayasa telah siap digunakan untuk lingkungan kerja setempat. Hendaknya sebelum memasuki tahapan ini, jaringan komputer yang direkayasa diujicobakan terlebih dahulu. 5. Review and Evaluation, yaitu tahap dimana dilakukan proses peninjauan dan evaluasi setelah jaringan komputer dioperasikan. Dalam tahap ini dilakukan perbandingan antara kinerja jaringan sebelum dan sesudah dilakukan rekayasa. Bandingkan apakah tujuan yang diinginkan pengguna sudah sesuai dengan proyek rekayasa yang dibuat. Pada karya tulis ilmiah ini, hanya akan digunakan tahapan Requirements Gathering dan Selection and Design dalam melakukan analisis terhadap pengelolaan jaringan komputer di BAPPEDA Garut.

1.6

Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan laporan kerja praktek ini, secara garis besar adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini berisikan latar belakang dari penelitian, identifikasi masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang uraian teori-teori serta komponen-komponen yang digunakan untuk menyelesaikan masalah yang akan diteliti. BAB III ANALISISPENGELOLAAN JARINGAN DI BAPPEDA GARUT Bab ini mejelaskan tentang bagaimana pengelolaan jaringan di BAPPEDA Garut. BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisikan kesimpulan yang dihasilkan dari pembahasan masalah yang telah dilakukan sebelumnya, serta saran-saran yang mungkin dapat berguna.

BAB II LANDASAN TEORI

2.1

Pengenalan Jaringan Komputer Dua komputer dapat dikatakan saling berkoneksi dalam sebuah jaringan jika keduanya

mempunyai kemampuan untuk saling berkomunikasi dan bertukar informasi. Adapun media komunikasinya tidak selalu harus menggunakan kabel, akan tetapi juga menggunakan media gelombang mikro, serat optik, hingga ke model wireless. Sejarah network atau jaringan komputer berawal dari time-sharing network, yaitu rangkaian terminal yang terhubung dengan komputer sentral yang disebut mainframe.Contoh time-sharing network adalah IBM's Systems Network Architecture (SNA) dan Digital Network Architecture (DNA). Kemudian komputer berskala kecil yang disebut Personal Computer (PC) mulai menggeser komputer-komputer mainframe.Beberapa buah PC dapat membentuk network yang disebut Local Area Network (LAN).LAN menyediakan pemakaian resource bersama, seperti sharing file dan sharing printer. LAN cukup efektif digunakan pada area tertutup dengan luas area terbatas, seperti di rumah, kantor, laboratorium, dan sebagainya. Setiap tahun selalu dikembangkan tekonogi jaringan komputer.Dengan semakin luasnya infrastruktur jaringan telepon seluler, maka jaringan komputer telah memasuki area yang selama ini belum pernah dijangkau, yaitu perkawinan antara mobile network dengan computer network. Setiap orang dapat mengakses Internet dimanapun dia berada dengan hanya berbekal sebuah laptop dan modem Global System for Mobile Communication (GSM) atau Code Division Multiple Access (CDMA).

2.2

Jenis Jaringan Komputer Jaringan computer dapat dibedakan berdasarakan beberapa kriteria. Berdasarkan luas

areanya menurut Iwan Sofana (2010) jaringan komputer dapat dibedakan menjadi : 1. Personal Area Network (PAN) 2. Local Area Network (LAN) 3. Metropolitan Area Network (MAN) 4. Wide Area Network (WAN) Beberapa sumber lain membedakan jaringan komputer menjadi : 1. PAN 2. LAN 3. Neighborhood Area Network (NAN) 4. Campus Area Network (CAN)

5. MAN 6. WAN 7. Global Area Network (GAN) 8. Regional Area Network (RAN) 9. Storage Area Network (SAN) Tabel dapat memberikan gambaran berapa kira-kira luas area untuk masing-masing jaringan komputer.Tentu saja nilai yang ada pada tabel hanya merupakan nilai kisaran saja.Dalam praktiknya cukup sulit untuk membuat batasan yang tegas. Tabel 2.1 Tabel jarak jaringan komputer

Jarak (m) 1 10 10 1.000 10 1.000 1.000 10.000 10.000 100.000 100.000 1.000.000 > 1.000.000

Network PAN LAN NAN CAN MAN WAN Internet

Contoh Area Ruangan Gedung RT/RW Universitas Kota Negara Antar negara

Berdasarkan media yang digunakan, jaringan komputer dapat dibagi menjadi ; a. Wire Network atau Wireline Network. Wire network adalah jaringan komputer yang menggunakan media kabel. Jadi, data dialirkan melalui kabel.Kabel yang umum digunakan pada jaringan komputer biasanya mengunakan bahan dasar tembaga, seperti pada kabel coaxtial dan Unshielded Twisted Pair (UTP). Ada juga jenis kabel lain yang menggunakan bahan fiber optic (serat optik). Biasanya bahan tembahan banyak digunakan pada LAN. Sedangkan untuk MAN atau WAN menggunakan gabungan kabel tembaga dan serat optik. b. Wireless Network. Wireless network adalah jaringan komputer yang menggunakan media berupa gelombang radio atau cahaya (infrared atau laser). Saat ini sudah semakin banyak pusat perbelanjaan, airport, rumah sakit, dan lokasi lain yang menyediakan layanan wireless network. Sehingga pengguna dapat dengan muah melakukan akses internet menggunakan handphone, laptop, Personal Digital Assistant (PDA), dan perangkat mobile lainnya. Frekuensi yang digunakan wireless network

biasanya 2,4 GHz (WiFi) dan 5,8 GHz (WiMAX). Sedangkan pengguanaan infrared dan laser umumnya hanya melibatkan dua buah titik saja (disebut point-to-point). Berdasarkan pola pengoperasian atau fungsi masing-masing komputer, maka jaringan komputer dapat dibagi menjadi ; a. Peer to peer. Peer to peer adalah jenis jaringan komputer dimana setiap komputer bisa menjadi server sekaligus client. Setiap komputer dapat menerima dan memberikan akses dari/ke komputer lain. Peer to peer banyak diimplementasikan pada LAN. Walaupun juga dapat diimplementasikan pada MAN, WAN, atau Internet, namun hal ini kurang lazim.Salah satu alasannya adalah masalah manajemen dan security.Cukup sulit mengawasi security pada jaringan peer to peer manakala pengguna jaringan komputer sudah sangat banyak. b. Client Server. Client server adalah jaringan komputer yang salah satu atau beberapa komputernya difungsikan sebagai server untuk melayani komputer lain. Komputer yang dilayani oleh server disebut client. Layanan yang diberikan bisa berupa akses Web, e-mail, file, atau yang lain. Client server banyak dipakai oleh Internet dan Intranet.

2.3

Tolopogi LAN Topologi jaringan komputer adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan

komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Dalam suatu jaringan komputer jenis topologi yang dipilih akan mempengaruhi kecepatan komunikasi. Untuk itu maka perlu dicermati kelebihan/keuntungan dan kekurangan/kerugian dari masing - masing topologi berdasarkan karakteristiknya. Jenis-Jenis Topologi 1. Topologi Bus

Gambar 2.1 Topologi Bus Sumber :(http://nic.unud.ac.id/)

Karakteristik Topologi Bus : Node node dihubungkan secara serial sepanjang kabel, dan pada kedua ujung kabel ditutup dengan terminator. Sangat sederhana dalam instalasi Sangat ekonomis dalam biaya. Paket-paket data saling bersimpangan pada suatu kabel Tidak diperlukan hub, yang banyak diperlukan adalah Tconnector pada setiap ethernet card. Problem yang sering terjadi adalah jika salah satu node rusak, maka jaringan keseluruhan dapat down, sehingga seluruh node tidak bisa berkomunikasi dalam jaringan tersebut. Keuntungan Topologi BUS : Topologi yang sederhana Kabel yang digunakan sedikit untuk menghubungkan komputer-komputer atau peralatanperalatan yang lain Biayanya lebih murah dibandingkan dengan susunan pengkabelan yang lain. Cukup mudah apabila kita ingin memperluas jaringan pada topologi bus.

Kerugian Topologi BUS : Traffic (lalu lintas) yang padat akan sangat memperlambat bus. Setiap barrel connector yang digunakan sebagai penghubung memperlemah sinyal elektrik yang dikirimkan, dan kebanyakan akan menghalangi sinyal untuk dapat diterima dengan benar. 2. Sangat sulit untuk melakukan troubleshoot pada bus. Lebih lambat dibandingkan dengan topologi yang lain. Topologi Star

Gambar 2.2 Topologi Star Sumber :(http://nic.unud.ac.id/)

Karakteristik Topologi Star : Setiap node berkomunikasi langsung dengan konsentrator (HUB) Bila setiap paket data yang masuk ke consentrator (HUB) kemudian di broadcast keseluruh node yang terhubung sangat banyak (misalnya memakai hub 32 port), maka kinerja jaringan akan semakin turun. Sangat mudah dikembangkan Jika salah satu ethernet card rusak, atau salah satu kabel pada terminal putus, maka keseluruhhan jaringan masih tetap bisa berkomunikasi atau tidak terjadi down pada jaringan keseluruhan tersebut. Tipe kabel yang digunakan biasanya jenis UTP.

Keuntungan Topologi Star : Cukup mudah untuk mengubah dan menambah komputer ke dalam jaringan yang menggunakan topologi star tanpa mengganggu aktvitas jaringan yang sedang berlangsung. Apabila satu komputer yang mengalami kerusakan dalam jaringan maka komputer tersebut tidak akan membuat mati seluruh jaringan star. Kita dapat menggunakan beberapa tipe kabel didalam jaringan yang samadengan hub yang dapat mengakomodasi tipe kabel yang berbeda. Kerugian Topologi Star : Memiliki satu titik kesalahan, terletak pada hub. Jika hub pusat mengalami kegagalan, maka seluruh jaringan akan gagal untuk beroperasi. Membutuhkan lebih banyak kabel karena semua kabel jaringan harus ditarik ke satu central point, jadi lebih banyak membutuhkan lebih banyak kabel daripada topologi jaringan yang lain. 3. Jumlah terminal terbatas, tergantung dari port yang ada pada hub. Lalulintas data yang padat dapat menyebabkan jaringan bekerja lebih lambat. Topologi Ring

Gambar 2.3 Topologi Ring Sumber :(http://nic.unud.ac.id/)

Karakteristik Topologi Ring : Node-node dihubungkan secara serial di sepanjang kabel, dengan bentuk jaringan seperti lingkaran. Sangat sederhana dalam layout seperti jenis topologi bus. Paket-paket data dapat mengalir dalam satu arah (kekiri atau kekanan) sehingga collision dapat dihindarkan. Problem yang dihadapi sama dengan topologi bus, yaitu: jika salah satu node rusak maka seluruh node tidak bisa berkomunikasi dalam jaringan tersebut. Tipe kabel yang digunakan biasanya kabel UTP atau Patch Cable (IBM tipe 6).

Keuntungan Topologi Ring : Data mengalir dalam satu arah sehingga terjadinya collision dapat dihindarkan. Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat melayani data dari kiri atau kanan dari server. Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat, karena data dapat bergerak kekiri atau kekanan. Waktu untuk mengakses data lebih optimal.

Kerugian Topologi Ring : Apabila ada satu komputer dalam ring yang gagal berfungsi, maka akan mempengaruhi keseluruhan jaringan. Menambah atau mengurangi komputer akan mengacaukan jaringan. Sulit untuk melakukan konfigurasi ulang.

4. Topologi Mesh

Gambar 2.4 Topologi Mesh Sumber :(http://nic.unud.ac.id/)

Karakteristik Topologi Mesh : Topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-peralatan yang ada. Susunannya pada setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain. Jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak, tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung. Keuntungan Topologi Mesh : Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance. Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih. Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.

Kerugian Topologi Mesh Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya. Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih. Dari ketiga topologi dasar, telah dikembangkan beberapa topologi turunan seperti : Topologi Extended Star. Merupakan topologi star yang telah dikembangkan. Idenya adalah menggabungkan beberapa topologi star menjadi satu kesatuan. Alat yang digunakan untuk menghubungkan masing-masing topologi star adalah hub atau switch. Topologi Hierarchical. Topologi Hierarchical.Hampir mirip dengan extended star. Perbedaannya terletak pada alat penghubung masing-masing topologi star. Tidak menggunakan hub atau switch namun menggunakan komputer sebagai kendali traffic pada topologi ini.

Gambar 2.5 Layout Beberapa Topologi Jaringan (Sofana, 2010)

2.4

Ethernet Ethernet merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan

komputer yang dikembangkan oleh Robert Metcalfe dan David Boggs di Xerox Palo Alto Research Center (PARC) pada tahun 1972. Versi awal Xerox Ethernet dikeluarkan pada tahun 1975 dan di desain untuk menyambungkan 100 komputer pada kecepatan 2,94 megabit per detik melalui kabel sepanjang satu kilometer. Disain tersebut menjadi sedemikian sukses di masa itu sehingga Xerox, Intel dan Digital Equipment Corporation (DEC) mengeluarkan standar Ethernet 10Mbps yang banyak digunakan pada jaringan komputer saat ini.Selain itu, terdepat standar Ethernet dengan kecepatan 100Mbps yang dikenal sebagai Fast Ethernet. Asal Ethernet bermula dari sebuah pengembangan WAN di University of Hawaii pada akhir tahun 1960 yang dikenal dengan naman "ALOHA". Universitas tersebut memiliki daerah geografis kampus yang luas dan berkeinginan untuk menghubungkan komputer-komputer yang tersebar di kampus tersebut menjadi sebuah jaringan komputer kampus. Proses standardisasi teknologi Ethernet akhirnya disetujui pada tahun 1985 oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), dengan sebuah standar yang dikenal dengan Project 802. Standar IEEE selanjutnya diadopsi oleh International Organization for Standardization (ISO), sehingga menjadikannya sebuah standar internasional dan mendunia yang ditujukan untuk membentuk jaringan komputer.Karena kesederhanaan dan keandalannya, Ethernet pun dapat bertahan hingga saat ini, dan bahkan menjadi arsitektur jaringan yang paling banyak digunakan. Jika dilihat dari kecepatannya, Ethernet terbagi menjadi empat jenis, yakni sebagai berikut:

- 10 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Ethernet saja (standar yang digunakan: 10Base2, 10Base5, 10BaseT, 10BaseF)
100 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Fast Ethernet (standar yang digunakan: 100BaseFX, 100BaseT, 100BaseT4, 100BaseTX) 1000 Mbit/detik atau 1 Gbit/detik, yang sering disebut sebagai Gigabit Ethernet (standar yang digunakan: 1000BaseCX, 1000BaseLX, 1000BaseSX, 1000BaseT).

10000 Mbit/detik atau 10 Gbit/detik. Standar ini belum banyak diimplementasikan. Ethernet merupakan sebuah teknologi jaringan yang menggunakan metode transmisi

Baseband yang mengirim sinyalnya secara serial 1 bit pada satu waktu. Ethernet beroperasi dalam modus half-duplex, yang berarti setiap station dapat menerima atau mengirim data tapi tidak dapat melakukan keduanya secara sekaligus.Fast Ethernet serta Gigabit Ethernet dapat bekerja dalam modus full-duplex atau half-duplex. Ethernet menggunakan metode kontrol akses media Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection untuk menentukan station mana yang dapat mentransmisikan data pada waktu tertentu melalui media yang digunakan. Dalam jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet, setiap komputer akan "mendengar" terlebih dahulu sebelum "berbicara", artinya mereka akan melihat kondisi jaringan apakah tidak ada komputer lain yang sedang mentransmisikan data. Jika tidak ada komputer yang sedang mentransmisikan data, maka setiap komputer yang mau mengirimkan data dapat mencoba untuk mengambil alih jaringan untuk mentransmisikan sinyal.Sehingga, dapat dikatakan bahwa jaringan yang menggunakan teknologi Ethernet adalah jaringan yang dibuat berdasrkan basis First-Come, First-Served, daripada melimpahkan kontrol sinyal kepada Master Station seperti dalam teknologi jaringan lainnya. Jika dua station hendak mencoba untuk mentransmisikan data pada waktu yang sama, maka kemungkinan akan terjadi collision (kolisi/tabrakan), yang akan mengakibatkan dua station tersebut menghentikan transmisi data, sebelum akhirnya mencoba untuk mengirimkannya lagi pada interval waktu yang acak (yang diukur dengan satuan milidetik). Semakin banyak station dalam sebuah jaringan Ethernet, akan mengakibatkan jumlah kolisi yang semakin besar pula dan kinerja jaringan pun akan menjadi buruk. Kinerja Ethernet yang seharusnya 10 Mbit/detik, jika dalam jaringan terpasang 100 node, umumnya hanya menghasilkan kinerja yang berkisar antara 40% hingga 55% dari bandwidth yang diharapkan (10 Mbit/detik). Salah satu cara untuk menghadapi masalah ini adalah dengan menggunakan Switch Ethernet untuk melakukan segmentasi terhadap jaringan Ethernet ke dalam beberapa collision domain.

2.5

Protokol TCP/IP Menurut Sofana (2010) protokol adalah sekumpulan aturan dalam komunikasi

data.Protokol mengatur bagaimana terjadinya hubungan dan perpindahan data antara dua atau lebih komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat lunak, perangkat keras, atau kombinasi keduanya.Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras. Sebagian besar potokol memiliki karakteristik berikut : Melakukan deteksi apakah ada koneksi fisik atau tidak yang dilakukan oleh komputer atau mesin lain. Melakukan handshaking.

Menjadi negosiator berbagai macam karakteristik koneksi. Mengatur bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan. Menentukan format pesan. Melakukan error detection dan error correction saat terjadi kerusakan pesan. Mengakhiri suatu koneksi.

Secara umum, format protokol meliputi : Format informasi Perwaktuan (timing) Urutan (sequencing) Kontrol kesalahan (error control) Pada masa Advanced Research Project Agency Network (ARPANET), protokol yang digunakan untuk komunikasi adalah Network Communication Protocol (NCP).Semakin lama, ukuran ARPANET semakin membesar dan NCP tidak sanggup menampung node komputer yang lebih besar.Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) kemudian mendanai pembuatan protokol komunikasi yang lebih umum. Protokol ini diberi namaTransmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Departemen Pertahanan Amerika menyatakan TCP/IP menjadi standar untuk jaringannya pada tahun 1982.protokol ini kemudian diadopsi menjadi standar ARPANET pada tahun 1983. perusahaan Bolt Beranek Newman (BBN) membuat protokol TCP/IP supaya dapat berjalan di atas komputer dengan sistem operasi UNIX. Pada saat itulah dimulai perkawinan antara UNIX dan TCP/IP. TCP/IP memiliki karakteristik yang membedakannya dari protokol-protokol komunikasi yang lain, di antaranya : Bersifat standar, terbuka, dan tidak bergantung pada perangkat keras atau sistem operasi tertentu. Bebas dari jaringan fisik tertentu, memungkinkan integrasi berbagai jenis jaringan (ethernet, token ring, dial-up). Mempunyai skema pengalamatan yang umum bagi setiap device yang terhubung dengan jaringan. Menyediakan berbagai layanan bagi user. Berikut penjelasan singkat masing-masing layer protokol TCP/IP beserta fungsinya. a. Lapisan pertama adalah Network Access Layer. Pada lapisan ini, didefinisikan bagaimana penyaluran data dalam bentuk frame-frame data pada media fisik yang digunakan secara andal. Lapisan ini biasanya memberikan service untuk deteksi dan koreksi kesalahan dari data yang ditransmisikan. Beberapa contoh protokol yang digunakan pada lapisan ini adalah X.25 untuk jaringan publik, ethernet untuk jaringan ethernet, dan lain sebagainya. b. Lapisan kedua adalah Internet Layer. Lapisan ini bertugas menjamin agar suatu paket yang dikirimkan dapat menemukan tujuannya. Lapisan ini memiliki peran penting

terutama dalam mewujudkan internetworking yang meliputi wilayah luas (worldwide internet). Beberapa tugas penting pada lapisan ini adalah : - Addressing, yakni melengkapi setiap paket data dengan alamat internet atau yang dikenal dengan Internet Protocol Address (IP Address). Karena pengalamatan berada pada level ini, maka jaringan TCP/IP independen dari jenis media, sistem operasi, dan komputer yang digunakan. - Routing, yakni menentukan rute ke mana paket data akan dikirim agar mencapai tujuan yang diinginkan. Routing merupakan fungsi penting dari Internet Protocol (IP). Proses routing sepenuhnya ditentukan oleh jaringan. Pengirim tidak memiliki kendali terhadap paket yang dikirimkannya. Router-router pada jaringan TCP/IP-lah yang menentukan penyampaian paket data dari pengirim ke penerima. c. Lapisan ketiga adalah Transport Layer. Pada lapisan ini didefinisikan cara-cara untuk melakukan pengiriman data antara end-to-end host. Lapisan ini menjamin bahwa informasi yang diterima pada sisi penerimaakan sama dengan informasi yang dikirim oleh pengirim. Lapisan ini memiliki beberapa fungsi penting, antara lain : - Flow Control. Pengiriman data yang telah dipecah menjadi paket-paket data harus diatur sedemikian rupa agar pengirim tidak sampai mengirimkan data dengan kecepatan yang melebihi kemampuan penerima dalam menerima data. - Error Detection. Pengirim dan penerima juga melengkapi data dengan sejumlah informasi yang bisa digunakan untuk memeriksa apakah data yang dikirimkan telah bebas dari kesalahan. Jika ditemukan kesalahan pada paket data yang diterima, maka penerima tidak akan menerima data tersebut. Pengirim akan mengirim ulang paket data yang mengandung kesalahan tadi. Dengan demikian, adata dijamin bebas dari kesalahan (error free) pada saat diteruskan ke lapisan aplikasi. Konsekuensi dari mekanisme ini adalah timbulnya delay yang cukup berarti. Namun selama aplikasi tidak bersifat real-time, delay ini tidak menjadi masalah karena yang lebih diutamakan adalah data yang bebas dari kesalahan.Ada 2 buah protokol yang digunakan pada layer ini, yaitu Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).TCP digunakan oleh aplikasi-aplikasi yang membutuhkan keandalan data.Sedangkan UDP digunakan untuk aplikasi yang tidak menuntut keandalan data tinggi.Beberapa aplikasi lebih sesuai menggunakan UDP sebagai protokol Transport. Contohnya aplikasi database yang hanya bersifat query dan response, atau aplikasi lain yang sensitif terhadap delay seperti video conference. Aplikasi seperti ini dapat mentolelir sedikit kesalahan karena gambar atau suara masih tetap bisa dimengerti. TCP memiliki fungsi flow control dan error detection dan bersifat connection oriented. Sebaliknya UDP bersifat connectionless, tidak ada mekanisme pemeriksaan data dan flow control, sehingga UDP disebut juga unreliable protocol.

d.

Lapisan keempat adalah Application Layer. Sesuai dengan namanya, lapisan ini mendefinisikan aplikasi-aplikasi yang dijalankan pada jaringan. Cukup banyak protokol yang telah dikembangkan pada lapisan ini. Contohnya adalah Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) untuk pengiriman electronic mail (e-mail), File Transfer Protocol (FTP) untuk transfer file, Hyper Text Transfer Protocol (HTTP) untuk aplikasi berbasis web atau world wide web (www), Network News Transfer Protocol (NNTP) untuk distribusi news group, dan sebagainya.

Gambar 2.6 Protokol pada tiap Layer (Sofana, 2010)

2.6

Pengalamatan Internet Protocol (IP) Internet Protocol (IP) adalah standar protocol dengan nomer STD 5. Alamat IP digunakan

untuk mengidentifikasi interface jaringan pada host komputer. Untuk memudahkan kita dalam membaca dan mengingat suatu alamat, maka umumnya penamaan yang digunakan adalah berdasarkan bilangan desimal atau sering disebut sebagai notasi dottet decimal. IP memiliki sifat yang dikenal sebagai unreliable, connectionless, datagram delivery service. Alamat IP merupakan bilangan biner 32 bit yang dipisahkan oleh tanda pemisah berupa titik setiap 8 bit. Tiap 8 bit ini disebut dengan oktet. Bentuk alamat IP adalah sebagai berikut : xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx Dimana x dapat diisi dengan angka 0 atau 1. Alamat IP dapat dibagi menjadi 2 bagian, yaitu :

Network ID

Host ID

Network ID merupakan alamat jaringan. Sedangkan Host ID merupakan alamat host atau komputer. Jika diibaratkan alamat asli, Network ID merupakan nama jalan, sedangkan Host ID adalah nomor rumah. Contoh : Jl. Bratayudha No. 17. Jl. Bratayudha adalah Network ID sedangkan No. 17 adalah Host ID.Penentuan Network ID dan Host ID ditentukan oleh kelas IP yang dipakai dalam pengalamatan IP.

2.6.1 Format Alamat IP Alamat IP merupakan kombinasi bilangan biner sebanyak 32 bit yang menjadi ciri host atau komputer yang terhubung ke jaringan. Akan tetapi karena penggunaan bilangan biner dirasa cukup sulit untuk diingat, maka dibuatlah penggunaan bentuk desimal yang merupakan hasil konversi dari bentuk biner. Sebagai contoh adalah : Alamat IP dalam bilangan biner : 11000000.10101000.00000001.00000010 Alamat IP dalam bilangan desimal : 192.168.1.2 Karena dibagi menjadi 4 oktet, maka pada tiap oktet dari kiri ke kanan biasanya diberi inisialisasi dengan menggunakan huruf a, b, c, dan d. Contoh : Alamat IP : 11000000.10101000.00000001.00000010 atau 192.168.1.2 a : 11000000 atau 192 b : 10101000 atau 168 c : 00000001 atau 1 d : 00000010 atau 2

2.6.2 Pembagian Kelas IP


Alamat IP dibagi menjadi 5 kelas, yaitu kelas A, kelas B, kelas C, kelas D, dan kelas E. Tetapi, kelas yang paling banyak digunakan adalah kelas A, kelas B, dan kelas C saja karena kelas D digunakan untuk alamat multicast yang tidak memiliki network ID dan host ID. Sedangkan kelas E digunakan untuk penggunaan khusus. Berikut adalah gambar pembagian kelas dari alamat IP :

Gambar 2.7 Pembagian Kelas IP (Sugeng, 2010)

Untuk lebih jelasnya lagi dalam pembagian kelas IP, maka dapat dilihat pada tabel berikut : Tabel 2.2 Pembagian Kelas IP

Bit Inisial

Format

Range a

Jumlah Kelas Bagian Bagia Penggunaa Kelas Networ k n Host Untuk n

0nnnnnnn.hhhhhh 0... hh.hhhhhhhh.hhh hhhhh 10nnnnnn.nnnnnn 10... nn.hhhhhhhh.hhh hhhhh 110nnnnn.nnnnnn 110... nn.nnnnnnnn.hhh hhhhh 128 191 0 127 126 A a b,c,d

jaringan besar Untuk

16.384

a,b

c,d

jaringan menengah

192 233

2.097.15 2

Untuk C a,b,c d jaringan kecil

1110xxxx.xxxxxx 1110.. xx. . xxxxxxxx.xxxxxx xx 1111xxxx.xxxxxx 1111.. xx. . xxxxxxxx.xxxxxx xx 248 255 E a,b,c d 224 247 D a,b,c d

Cadangan : IP Multicastin g

Cadangan : Eksperimen

Pada kelas A, alamat yang dimulai dengan network ID 0 dan 127 tidak bisa digunakan karena network ID 0 digunakan untuk alamat broadcast sedangkan network ID 127 digunakan untuk alamat loopback (127.0.0.1). sedangkan untuk setiap kelas yaitu kelas A, kelas B, dan kelas C alamat host 0 dan 255 tidak bisa digunakan karena merupakan alamat broadcast. Contoh : Tabel 2.3 Contoh Alamat

Alamat yang bisa digunakan 10.0.0.1 1.2.3.4 200.200.200.200 100.0.0.100

Alamat yang tidak bisa digunakan 0.2.3.66 10.0.0.0 10.0.0.255 127.3.2.1

Untuk keperluan alokasi alamat IP yang digunakan untuk private network (jaringan pribadi), yang tidak digunakan dalam alamat public network (jaringan publik, atau alamat pada jaringan internet), menurut Request for Comment (RFC) 1587 diatur sebagai berikut : Tabel 2.4 Jumlah Network ID dan Host ID Tiap Kelas

Alamat Kelas Dari 10.0.0.0 172.16.0.0 192.168.0.0 Sampai 10.255.255.255 172.31.255.255 192.168.255.255 A B C

Jumlah Network 1 16 256

Jumlah Host per Network 16.277.214 65.534 254

2.7

Dynamic Host Configuration Protocol (DCHP) DCHP adalah protokol yang berbasis arsitektur client/server yang dipakai untuk

memudahkan pengalokasian alamat IP dalam satu jaringan.Sebuah jaringan lokal yang tidak menggunakan DHCP harus memberikan alamat IP kepada semua komputer secara manual. Jika DHCP dipasang di jaringan lokal, maka semua komputer yang tersambung di jaringan akan mendapatkan alamat IP secara otomatis dari server DHCP. Selain alamat IP, banyak parameter jaringan yang dapat diberikan oleh DHCP, seperti default gateway dan Domain Name System (DNS) server. DHCP didefinisikan dalam RFC 2131 dan RFC 2132 yang dipublikasikan oleh Internet Engineering Task Force.DHCP merupakan ekstensi dari protokol Bootstrap Protocol (BOOTP).Karena DHCP merupakan sebuah protokol yang menggunakan arsitektur client/server, maka dalam DHCP terdapat dua pihak yang terlibat, yakni DHCP Server dan DHCP Client. DHCP server merupakan sebuah mesin yang menjalankan layanan yang dapat "menyewakan" alamat IP dan informasi TCP/IP lainnya kepada semua klien yang memintanya. Beberapa sistem operasi jaringan seperti Windows NT Server, Windows 2000 Server, Windows Server 2003, atau GNU/Linux memiliki layanan seperti ini. DHCP client merupakan mesin klien yang menjalankan perangkat lunak klien DHCP yang memungkinkan mereka untuk dapat berkomunikasi dengan DHCP Server. Sebagian besar sistem operasi klien jaringan (Windows NT Workstation, Windows 2000 Professional, Windows XP, Windows Vista, atau GNU/Linux) memiliki perangkat lunak seperti ini. DHCP server umumnya memiliki sekumpulan alamat yang diizinkan untuk didistribusikan kepada klien, yang disebut sebagai DHCP Pool. Setiap klien kemudian akan menyewa alamat IP dari DHCP Pool ini untuk waktu yang ditentukan oleh DHCP, biasanya hingga beberapa hari. Manakala waktu penyewaan alamat IP tersebut habis masanya, klien akan meminta kepada server untuk memberikan alamat IP yang baru atau memperpanjangnya. DHCP Clientakan mencoba untuk mendapatkan "penyewaan" alamat IP dari sebuah DHCP server dalam proses empat langkah berikut: DHCPDISCOVER: DHCP client akan menyebarkan request secara broadcast untuk mencari DHCP Server yang aktif. DHCPOFFER: Setelah DHCP Server mendengar broadcast dari DHCP Client, DHCP server kemudian menawarkan sebuah alamat kepada DHCP client. DHCPREQUEST: Client meminta DCHP server untuk menyewakan alamat IP dari salah satu alamat yang tersedia dalam DHCP Pool pada DHCP Server yang bersangkutan. DHCPACK: DHCP serverakan merespon permintaan dari klien dengan mengirimkan paket acknowledgment. Kemudian, DHCP Serverakan menetapkan sebuah alamat (dan konfigurasi TCP/IP lainnya) kepada klien, dan memperbarui database miliknya. Klien selanjutnya akan memulai proses binding dengan tumpukan protokol TCP/IP dan karena telah memiliki alamat

IP, klien pun dapat memulai komunikasi jaringan. Empat tahap di atas hanya berlaku bagi klien yang belum memiliki alamat. Untuk klien yang sebelumnya pernah meminta alamat kepada DHCP server yang sama, hanya tahap 3 dan tahap 4 yang dilakukan, yakni tahap pembaruan alamat (address renewal), yang jelas lebih cepat prosesnya. Berbeda dengan sistem DNS yang terdistribusi, DHCP bersifat stand-alone, sehingga jika dalam sebuah jaringan terdapat beberapa DHCP server, basis data alamat IP dalam sebuah DHCP Server tidak akan direplikasi ke DHCP server lainnya. Hal ini dapat menjadi masalah jika konfigurasi antara dua DHCP server tersebut berbenturan, karena protokol IP tidak mengizinkan dua host memiliki alamat yang sama. Selain dapat menyediakan alamat dinamis kepada klien, DHCP Server juga dapat menetapkan sebuah alamat statik kepada klien, sehingga alamat klien akan tetap dari waktu ke waktu. DHCP server harus memiliki alamat IP yang statis.

a.

DHCP Scope
DHCP Scope adalah alamat-alamat IP yang dapat disewakan kepada DHCP client.Ini

juga dapat dikonfigurasikan oleh seorang administrator dengan menggunakan peralatan konfigurasi DHCP server.Biasanya, sebuah alamat IP disewakan dalam jangka waktu tertentu, yang disebut sebagai DHCP Lease, yang umumnya bernilai tiga hari.Informasi mengenai DHCP Scope dan alamat IP yang telah disewakan kemudian disimpan di dalam basis data DHCP dalam DHCP server.Nilai alamat-alamat IP yang dapat disewakan harus diambil dari DHCP Pool yang tersedia yang dialokasikan dalam jaringan.Kesalahan yang sering terjadi dalam konfigurasi DHCP Server adalah kesalahan dalam konfigurasi DHCP Scope.

b.

DHCP Lease
DHCP Lease adalah batas waktu penyewaan alamat IP yang diberikan kepada DHCP

client oleh DHCP Server. Umumnya, hal ini dapat dikonfigurasikan sedemikian rupa oleh seorang administrator dengan menggunakan beberapa peralatan konfigurasi (dalam Windows NT Server dapat menggunakan DHCP Manager atau dalam Windows 2000 ke atas dapat menggunakan Microsoft Management Console (MMC)). DHCP Lease juga sering disebut sebagai Reservation.

c.

DHCP Options
DHCP Options adalah tambahan pengaturan alamat IP yang diberikan oleh DHCP server

ke DHCP client. Ketika sebuah klien meminta alamat IP kepada server, serverakan memberikan paling tidak sebuah alamat IP dan alamat subnet jaringan. DHCP server juga dapat dikonfigurasikan sedemikian rupa agar memberikan tambahan informasi kepada klien, yang tentunya dapat dilakukan oleh seorang administrator.DHCP Options ini dapat diaplikasikan kepada semua klien, DHCP Scope tertentu, atau kepada sebuah host tertentu dalam jaringan.

2.8

Wireless Fidelity (WiFi)

Wi-Fi atau Wireless Fidelity adalah suatu standar Wireless Networking tanpa kabel yang hanya dengan komponen yang sesuai dapat terkoneksi ke jaringan (Priyambodo & Heriadi, 2005). Teknologi Wi-Fi memiliki standar, yang ditetapkan oleh institusi internasional yang bernama Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE), yang secara umum sebagai berikut :

Standar IEEE 802.11a yaitu Wi-Fi dengan frekuensi 5 Ghz yang memiliki kecepatan 54 Mbps dan jangkauan 300m. Standar IEEE 802.11b yaitu Wi-Fi dengan frekuensi 2,4 Ghz yang memiliki kecepatan 11 Mbps dan jangkauan 100m. Standar IEEE 802.11g yaitu Wi-Fi dengan frekuensi 2,4 Ghz yang memiliki kecepatan 54 Mbps dan jangkauan 300m. Tabel 2.5 Beberapa Standar Wi-Fi (Jubilee Enterprise, 2009)

Frekuensi B Teknologi Kecepatan a n d Sesuai digunakan untuk jarin gan 802.11b 2.4 Ghz Hingga 11 Mbps mod el lam a Cocok digunakan untuk email dan 802.11g 2.4 Ghz Hingga 54 Mbps web bro wsi ng Penggunaan

802.11g d e n g a n Mampu digunakan untuk men dow S 2.4 Ghz p e e d B o o s t e r Mampu bekerja dengan baik keti ka terja di 802.11a 5 Ghz Hingga 54 Mbps gan ggu an frek uens i Hingga 108 Mbps nloa d file lebi h cepa t

radi o

Jaringan Wi-Fi dikonfigurasikan ke dalam dua jenis jaringan :

1.

Jaringan peer to peer/ Ad Hoc Wireless LAN


Komputer dapat saling berhubungan berdasarkan nama Sercive Set Identifier (SSID). SSID

adalah nama identitas komputer yang memiliki komponen nirkabel.

2.8 Gambar Ad Hoc Wireless LAN 2. Jaringan Server Based/Wireless Infrastructure


Sistem infrastruktur membutuhkan sebuah komponen khusus yang berfungsi sebagai Access Point.

Gambar 2.9 Gambar Wireless Infrastructure Terdapat 4 komponen utama untuk membangun jaringan Wi-Fi :

1.

Access Point (AP), yaitu komponen yang berfungsi menerima dan mengirimkan data dari adapter wireless. AP mengonversi sinyal frekuensi radio menjadi sinyal digital atau sebaliknya. Komponen tersebut bertindak layaknya sebuah hub/switch pada jaringan Ethernet. Satu AP secara teori mampu menampung beberapa sampai ratusan klien. Walaupun demikian, AP direkomendasikan dapat menampung maksimal sekitar 40 klien.

2. 3.

Wireless LAN Device, yaitu komponen yang dipasangkan di Mobile/Desktop PC. Mobile/Desktop PC, yaitu komponen akses untuk klien. Mobile PC pada umumnya sudah terpasang port Personal Computer Memory Card international Association (PCMCIA), sedangkan Desktop PC harus ditambahkan Peripheral Component Interconnect (PCI) Card, seperti Universal Serial Bus (USB) Adapter.

4.

Ethernet LAN, jaringan kabel yang sudah ada (bila perlu).


Pancaran sinyal yang ditransmisikan pada jaringan Wi-Fi menggunakan frekuansi secara

bebas sehingga dapat ditangkap oleh komputer lain sesama user Wi-Fi. Untuk mencegah user yang tidak berhak masuk ke dalam jaringan, ditambahkan sistem pengamanan, misalnya Wired Equivalent Privacy (WEP).Jadi, user tertentu yang telah memiliki otorisasi saja yang dapat menggunakan sumber daya jaringan Wi-Fi. Keamanan jaringan Wi-Fi secara umum terdiri dari NonSecure dan Share Key (Secure).

NonSecure/Open, yaitu komputer yang memiliki perangkat Wi-Fi dapat menangkap transmisi pancaran dari sebuah Wi-Fi dan langsung dapat masuk ke dalam jaringan tersebut. Share Key, yaitu untuk dapat masuk ke dalam jaringan Wi-F diperlukan kunci atau password, contohnya sebuah jaringan yang menggunakan WEP.
Selain pengamanan yang telah dituliskan di atas, masih tedapat cara lain agar jaringan WiFi dapat berjalan dengan baik dan aman, antara lain :

Membeli AP dengan fasilitas password bagi administratornya sehingga pengguna tidak dapat dengan mudah mengacak-acak jaringan. Selain menggunakan WEP, dapat ditambahkan Wi-Fi Protected Access (WPA). Membatasi akses dengan mendaftarkan MAC Address dari komputer klien.
Keunggulan jaringan Wi-Fi adalah sebagai berikut :

Biaya pemeliharaan murah Infrastuktur berdimensi kecil Pembangunannya cepat

Mudah dan murah untuk direlokasi Mendukung portabilitas


Sedangkan kelemahan jaringan Wi-Fi adalah sebagai berikut :

Biaya peralatan mahal Delay yang sangat besar Kesulitan karena masalah propagansi radio Mudah untuk terinterferensi Kapasitas jaringan kecil karena keterbatasan spectrum (pita frekuensi yang tidak dapat diperlebar) Keamanan/kerahasiaan data kurang terjamin.
2.9 Perangkat Keras yang Harus Ada pada Jaringan Wireless Ada beberapa perangkat keras yang harus ada dalam membangun jaringan komputer berbasis wirelessyaitu : 1. Komputer Komputer merupakan komponen utama dalam membangun jaringan komputer.Jaringan komputer pada intinya adalah menghubungkan beberapa komputer agar bisa saling bertukar sumber daya dan layanan satu dan lainnya. 2. Network Interface Card (NIC) NIC adalah peripheral komputer yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer.Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya, sementara NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. NIC disebut juga sebagai Network Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.

Gambar 2.10 Contoh NIC

3.

Switch Switch jaringan (atau switch untuk singkatnya) adalah sebuah alat jaringan yang

melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC). Switch jaringan dapat digunakan sebagai penghubung komputer atau router pada satu area yang terbatas, switch juga bekerja pada lapisan data link, cara kerja switch hampir sama seperti bridge, tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering dinamakan multi-port bridge.

Gambar 2.11 Switch 48 port

4.

Kabel Media kabel yang banyak digunakan dalam membangn jaringan komputer saat ini adalah

Unshielded twisted-pair (UTP).UTP adalah sebuah jenis kabel jaringan yang menggunakan bahan dasar tembaga, yang tidak dilengkapi dengan shield internal. UTP merupakan jenis kabel yang paling umum yang sering digunakan di dalam jaringan lokal (LAN), karena memang harganya yang rendah, fleksibel dan kinerja yang ditunjukkannya relatif bagus. Dalam kabel UTP, terdapat insulasi satu lapis yang melindungi kabel dari ketegangan fisik atau kerusakan.Tapi, tidak seperti kabel Shielded Twisted-pair (STP), insulasi tersebut tidak melindungi kabel dari interferensi elektromagnetik.

Meskipun saat ini telah marak teknologi wireless, namun kabel UTP tetap digunakan untuk menyambungkan antara access point dan switch karena saat belum ada switch yang bekerja secara wireless.

Gambar 2.12 Kabel UTP

5.

Konektor Konektor yang paling banyak digunkan saat ini adalah konektor Registered Jack 45 (RJ-

45, yang juga dikenal sebagai konektor 8 Position 8 Contact (8P8C)). Konektor ini memiliki 8 pin yang sesuai dengan jumlah kabel pada UTP.

Gambar 2.13 Konektor RJ-45

6.

Access Point (AP) AP merupakan perangkat yang memungkinkan perangkat wireless terhubung dengan

jaringan. AP dibagi menjadi 2 yaitu AP pemancar dan AP penerima. AP pemancar merupakan perangkat yang mampu memancarkan sinyal WiFi yang nantinya akan diterima oleh AP penerima. Saat ini, sudah banyak produk AP yang memiliki kemampuan pemancar dan penerima sekaligus.

Gambar 2.14 Contoh AP

7.

Router
Router digunakan bila pada satu area LAN terdapat beberapa jaringan yang ingin

dihubungkan.Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya.Router berbeda dengan switch.Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN). Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router dan switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan penghubung antar jalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN.

8.

Modem Modem berasal dari singkatan Modulator Demodulator. Modulator merupakan bagian

yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.

BAB III ANALISIS PENGELOLAAN JARINGAN DI BAPPEDA GARUT

Pengelolaan jaringan komputer di BAPPEDA Garut menggunakan metoda Rekayasa Sistem Jaringan Komputer (RSJK) yang meliputi Requirements Gathering, yaitu tahap pengumpulkan informasi yang dibutuhkan untuk rekayasa sistem dan melakukan analisa kebutuhan, sehingga pada tahap ini informasi yang diperlukan adalah sebagai berikut.

3.1

Sejarah

Singkat

Badan

Perencanaan

Pembangunan

Daerah

(BAPPEDA) Garut Pada hakekatnya perencanaan merupakan kegiatan penetapan tujuan dan sasaran kebijakan, pemilihan alternatif tindakan serta penyusunan mekanisme pelaksanaan dengan mengkaitkan aspek pengelolaan sumber daya pembiayaan, pengelolaan sumber daya manusia, pengelolaan informasi, dan pengelolaan hubungan kerja eksternal untuk dapat melaksanakan kebijakan yang telah ditetapkan. Unit Organisasi Perencanaan di daerah dibentuk dalam rangka membantu Bupati sebagai Kepala Daerah menentukan kebijaksanaan perencanaan

pembangunan serta penilaian atas pelaksanaannya. Di samping itu Unit Organisasi Perencanaan juga berperan dalam memadukan antara kegiatan perencanaan pembangunan di daerah dengan rencana regional dan nasional. Pada mulanya Unit Organisasi Perencanaan di Kabupaten Garut bernama Badan Perencanaan Pembangunan Kabupaten (BAPPEMKA) yang terdiri dari ruang lingkup Sekretariat, bidang Ekonomi, bidang Fisik dan Prasarana serta bidang Sosial dan Budaya. Dalam upaya menyempurnakan dan menyeragamkan organisasi perencanaan di daerah, maka dikeluarkan Keputusan Presiden Nomor 27 Tahun 1980 tentang pembentukan Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (BAPPEDA). Peraturan tersebut ditindaklanjuti dengan diterbitkannya Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 185 Tahun 1980 tentang Pedoman Organisasi dan Tata Kerja Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Tingkat I dan Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Tingkat II. Klasifikasi Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Daerah Tingkat II Garut sendiri berdasarkan penetapan Menteri Dalam Negeri No. 061.1/4595/SJ tanggal 9 Mei 1981 dikategorikan sebagai Badan Perencanaan Pembangunan Daerah tipe B.

Menindaklanjuti ketetapan Pemerintah Pusat diatas, maka diterbitkan Peraturan Daerah Kabupaten Daerah Tingkat II Garut Nomor 1 Tahun 1982 tentang pembentukan Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (BAPPEDA). Untuk menetapkan Susunan Organisasi dan Tata Kerja Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Daerah Tingkat II Garut tersebut diterbitkan Peraturan Daerah Nomor 2 Tahun 1982. Berdasarkan Peraturan Daerah Nomor 2 Tahun 1982, BAPPEDA Kabupaten TK II Garut mempunyai kedudukan sebagai Badan Staf yang berada dibawah dan bertanggung jawab langsung kepada Bupati / Kepala Daerah dengan tugas pokok memebantu Bupati / Kepala Daerah didalam menentukan kebijaksanaan perencanaan pembangunan di daerah. Dengan bergulirnya Era Otonomi Daerah yang ditandai dengan keluarnya Undang-Undang Nomor 22 Tahun 1999 tentang Otonomi Daerah dan UndangUndang No 25 Tahun 1999 tentang Perimbangan Keuangan Pusat dan Daerah, berdampak terhadap struktur kelembagaan perangkat daerah. Untuk melaksanaakn tugas-tugas sebagai akibat adanay pelimpahan wewenang dari pusat ke daerah, maka diterbitkan Peraturan Pemerintah Nomor 84 Tahun 2000 tentang Pedoman Organisasi Perangkat Daerah. Untuk menindaklanjuti pelaksanaan Peraturan Pemerintah tersebut, maka diterbitkan Peraturan Daerah Kabupaten Garut Nomor 27 Tahun 2000 tentang Pembentukan Organisasi Perangkat Daerah dan Sekretariat DPRD Kabupaten Garut. Struktur yang ditindaklanjuti dengan Keputusan Buapti Garut Nomor 591 Tahun 2002. Pada tahun 2004, sejalan dengan terjadinya perubahan Struktur Organisasi dan Tata Kerja di lingkungan Pemerintah Kabupaten Garut, Struktur Organisasi Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Garut, berdasarkan Peraturan Daerah Nomor 9 Tahun 2004 tentang Pembentukan Organisasi Lembaga Teknis Daerah Kabupaten Garut, tugas BAPPEDA adalah memebantu Bupati dalam penyelenggaraan Pemerintahan Daerah di bidang perencanaan pembangunan daerah yang kemudian ditindaklanjuti denga Keputusan Bupati Garut No 322 Tahun 2004 tentang Tugas Pokok, Fungsi, dan Tata Kerja Badan Perencanaan Pembanguanan Daerah (BAPPEDA) Kabupaten Garut.

3.2

Tugas Pokok dan Fungsi BAPPEDA Kabupaten Garut Tugas Pokok dan Fungsi dari BAPPEDA ditetapkan oleh Peraturan Bupati

Garut Nomor 417 Tahun 2008 tentang Tugas Pokok dan Tata Kerja Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Garut. BAPPEDA merupakan unsur perencana Pemerintah Daerah yang dipimpin oleh seorang Kepala Badan berkedudukan di bawah dan bertanggung jawab kepada Bupati melalui Sekretaris Daerah. Adapun Tugas Pokok dan Fungsinya sebagaimana diatur dalam Pasal 4 Peraturan Daerah Kabupaten Garut Nomor 24 Tahun 2008: 1. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah mempunyai tugas melaksanakan penyusunan dan pelaksanaan kebijakan daerah di bidang perencanaan pembangunan daerah. 2. Dalam melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud pada ayat (1), Badan Perencanaan Pembangunan Daerah menyelenggarakan fungsi: 1. Perumusan kebijakan teknis perencanaan;

2. Pengkoordinasian penyusunan perencanaan pembangunan daerah; 3. Pembinaan dan pelaksanaan tugas di bidang perencanaan pembangunan daerah; dan 4. Pelaksanaan tugas lain yang diberikan oleh bupati sesuai dengan tugas dan fungsinya. Penjabaran tugas pokok dan fungsi Badan Perencanaan Pembangunan Daerah diatur lebih lanjut dengan Peraturan Bupati. a. Susunan Organisasi BAPPEDA Susunan Organisasi BAPPEDA Kabupaten Garut terdiri dari:

Kepala

Kelompok Jabatan Fungsional

Sekretaris

Subag Umum & Kepegawaian

Subag Keuangan

Subag Penyusunan Rencana Kerja

Gambar 3.1.Susunan Organisasi BAPPEDA

b.

Tugas Sesuai dengan ketentuan pasal 3 dan 4 Peraturan Daerah No. 24 Tahun

2008, BAPPEDA merupakan unsur perencana penyelenggaraan pemerintahan daerah yang dipimpin oleh Kepala Badan berkedudukan di bawah dan bertanggung jawab kepada Bupati melalui Sekretaris daerah, yang mempunyai tugas melaksanakan penyusunan dan pelaksanaan kebijakan daerah di bidang perencanaan pembangunan daerah. Penjabaran tugas pokok dan fungsi BAPPEDA sebagaimana diatur dalam Peraturan Bupati Garut Nomor 417 Tahun 2008 tentang Tugas Pokok, Fungsi dan Tata Kerja BAPPEDA Kabupaten Garut, pada pasal 3 ayat (1), Kepala Badan mempunyai tugas pokok memimpin, merumuskan kebijakan teknis operasional, mengkoordinasikan, melaksanakan kerja sama dan mengendalikan pelaksanaan urusan pemerintah daerah bidang perencanaan pembangunan daerah meliputi kesekretariatan, prasarana daerah, sosial budaya, pemerintahan, ekonomi, data, evaluasi dan pelaporan.

c.

Fungsi Dalam rangka melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud pada pasal 3 ayat

(1) Peraturan Daerah No. 24 Tahun 2008, berdasarkan pasal 3 ayat (2) Badan Perencanaan Pembangunan Daerah menyelenggarakan fungsi sebagai berikut : 1. Perumusan kebijakan teknis perencanaan; 2. Pengkoordinasian perencanaan pembangunan daerah; 3. Pembinaan dan pelaksanaan tugas di bidang perencanaan pembangunan daerah; 4. Pelaksanaan tugas lain yang diberikan oleh Bupati sesuai dengan tugas dan fungsinya. Berdasarkan pasal 3 ayat (2) Peraturan Bupati Garut nomor 417 Tahun 2008 tentang Tugas Pokok, Fungsi dan Tata Kerja Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Garut, untuk menyelenggarakan tugas pokoknya, Kepala Badan mempunyai fungsi : 1. Pengkoordinasian, perumusan, pengaturan, pengumpulan, pengolahan, dan analisis data serta penyusunan, dokumen perencanaan pembangunan daerah sesuai dengan peraturan perundang-undangan; 2. Pengendalian dan fasilitasi pelaksanaan koordinasi tugas-tugas yang meliputi kesekretariatan, prasarana daerah, sosial budaya, pemerintahan, ekonomi, data, evaluasi dan pelaporan.

Visi dan Misi BAPPEDA Garut Tahun 2009-2014 Visi yang ditetapkan oleh BAPPEDA Garut adalah : Terwujudnya perencanaan pembangunan daerah yang sistematis, terarah, terpadu, menyeluruh, dan berkelanjutan dalam mendukung pencapaian Visi Pemerintah Kabupaten Garut Tahun 2009-2014 .

Misi yang dilakukan BAPPEDA Garut dalam pencapaian Visinya adalah : 1. Menyusun perencanaan pembangunan daerah secara transparan, responsif, efisien, efektif, akuntabel, partisipatif, terukur, berkeadilan dan berkelanjutan

melalui pendekatan politik, teknokratik, partisipatif, atas bawah (top down) dan bawah-atas (bottom up). 2. Meningkatkan kualitas koordinasi perencanaan pembangunan daerah. 3. Meningkatakan kualitas dan profesionalisme Sumber Daya Manusia (SDM) serta kapasitas kelembagaan perencanaan pembangunan daerah.

3.3

Layout Jaringan di BAPPEDA Garut Jaringan computer di BAPPEDA Garut menggunakan topologi star dimana

switch merupakan pusat dari jaringan computer disana. Berikut layout jaringan computer di BAPPEDA Garut.

Ruang Data

Ruang Ekonomi

Ruang Pemerintahann

Ruang Sosbud

Ruang Prasda

Internet

Gambar 3.2. Layout Jaringan di BAPPEDA Garut Sumber : Bappeda, 2011


Berikut merupakan fungsi dari masing-masing alat di atas :

1.

Modem. Berfungsi untuk menyambungkan LAN ke internet. Alasan BAPPEDA Garut menggunakan modem adalah kebutuhan akan data dan informasi yang relatif tinggi sehingga mampu bertindak sebagai media komunikasi yang baik bagi para pegawai yang terpisah jauh atau berbeda ruangan dalam satu gedung.

2.

Switch Utama. Berfungsi untuk mendistribusikan koneksi ke switch bidang dan access point. Merupakan swich inti pada jaringan di BAPPEDA Garut. Alasan BAPPEDA Garut menggunakan switch utama adalah agar sebaran jaringan menjadi terpusat guna memudahkan dalam pengelolaan dan pemeliharaan jaringan.

3.

Wireless Access Point. Berfungsi untuk mendistribusikan jaringan ke perangkat nirkabel seperti laptop.

4.

Switch Bidang. Berfungsi untuk mendistribusikan jaringan ke bidang-bidang yang ada di BAPPEDA Garut.

3.4 Peta Jaringan di BAPPEDA Garut

Berikut merupakan denah penempatan perangkat jaringan computer di BAPPEDA Garut.

Gambar 3.3Denah Penempatan Perangkat Jaringan Di Bappeda Garut

Dari peta di atas, seluruh perangkat jaringan terpusat di ruang Data. Ruangan lain dpaat terhubung ke jaringan melalui AP dan switch yang ada pada ruangan ini. Berikut spesifikasi perangkat yang digunakan diatas : 1. Modem. Menggunakan modem HDSL merk TP-Link type TD-8817 dan memiliki spesifikasi sebagai berikut : Interface : 1 Fast Ethernet (10/100Mbps) RJ45 Port, 1 RJ11 Port, 1 USB Port. IEEE Standard : 802.3, 802.3u. ADSL Standard : Full-rate ANSI T1.413 Issue 2, ITUG.992.1(G.DMT), ITU-T G.992.2(G.Lite), ADSL2 Standard : ITU-T G.994.1 (G.hs), ITU-T G.995.1 , ITU-T G.996.1, ITU-T G.997.1, ITU-T K.2.1, ITU-T G.992.3 (G.dmt.bis), ITU-T G.992.4 (G.lite.bis). ADSL@+ Standard : ITU-T G.992.5. Range : Up to 100m with straight UTP, may vary on DSL cable (depending on ISP).

2. Swicth

Menggunakan swicth merk D-Link type DGS 1016D dan memiliki spesifikasi sebagai berikut : DGS-1016D Interface : 16-Port Gigabit Switch (10/100/1000 Mbps), Desktop/Rackmount, D-Link Green. RJ-45 Standard : 10BASE-T, 100BASE-TX & 1000BASE-T. IEEE Standard : 802.3 Ethernet, 802.3u Fast Ethernet, 802.3x Flow Control, 802.3ab Gigabit Ethernet, 802.1p QoS (4 antrian). Range : Up to 100m with straight UTP.

3. Access Point Menggunakan Access Point merk TP-Link type TL-WA500Gdan memiliki spesifikasi sebagai berikut : TL-WA500G Interface : 1 10/100Mbps Auto-Sensing RJ45 Port(Auto MDI/MDIX, PoE). IEEE Standard : IEEE 802.11g, IEEE 802.11b. Antenna : 2 dBi Detachable Omni Directional, 2.4-2.4835GHz. Signal Rate : 11g: Up to 54 Mbps (dynamic), 11b: Up to 11 Mbps (dynamic). Wireless Mode : AP/AP Client/Repeater/Universal Repeater/Bridge+AP. Range : 100m Outdoor with Standard Antenna, 15 km with Integrated Antenna, 50 km Maximum (High gain directional antenna required).

3.5 Pengelolaan Jaringan di BAPPEDA Garut 3.5.1 Pengelolaan Pengguna Jaringan di BAPPEDA Garut terbuka untuk umum. Jadi, siapapun yang ingin mengakses jaringan, baik pegawai BAPPEDA maupun masyarakat umum, bisa terhubung ke jaringan melalui jaringan hotspot BAPPEDA. Begitupun pada jaringan kabel, semua pengguna yang terhubung ke jaringan lokal bisa mengakses jaringan tanpa harus ada proses otentikasi pengguna terlebih dahulu. Pada jaringan di BAPPEDA, terdapat 1 access point (AP) yang berada pada gedung. AP ini melayani seluruh akses terhadap jaringan via hotspot dalam gedung tersebut. AP ini pun tidak diproteksi oleh kode otentikasi sehingga AP ini terbuka untuk umum.

3.5.2 Pengelolaan Alamat IP Jaringan di BAPPEDA Garut menggunakan alamat IP kelas C. Distribusi alamat IP ke setiap komputer menggunakan Dynamic Host Control Protocol (DHCP) yang memungkinkan seluruh komputer yang terhubung ke jaringan mendapat alamat IP dari server sehingga tidak akan terjadi tabrakan IP antar komputer yang terhubung ke jaringan. Berikut pengaturan alamat IP pada jaringan BAPPEDA Garut : Table 3.1 Tabel pengaturan alamat IP

Jaringan Kabel Alamat IP 192.168.2.11 192.168.2.254 Subnet Mask Gateway DNS 1 DNS 2 DHCP Server 255.255.255.0 192.168.2.1 192.168.2.1 192.168.2.1 s/d

Modem 192.168.2.1

Access Point 192.168.2.201

255.255.255.0 Speedy 8.8.8.8 8.8.4.4 -

255.255.255.0 192.168.2.1 192.168.2.1 -

Sumber : Bappeda, 2011

3.5.3 Sumber Daya Jaringan yang Mengelola Jaringan Pengelola jaringan computer di BAPPEDA menggunakan system

outsourcing.Orang yang mengelola merupakan orang luar yang bukan pegawai BAPPEDA.Pembangunan jaringannya pun dilakukan oleh orang di luar pegawai BAPPEDA sehingga tidak ada pegawai khusus yang mengelola jaringan computer.Selain itu, jaringan computer di BAPPEDA tidak dikelola secara berkala.Bahkan ketika terjadi kerusakan pun tidak langsung ditangani dan menyebabkan terganggunya pekerjaan yang memanfaatkan koneksi jaringan.

3.6 a)

Pemanfaatan Jaringan di BAPPEDA Garut Berbagi Berkas Melalui Email BAPPEDA Garut merupakan institusi pemerintahan sehingga seringkali melakukan

kegiatan berbagi berkas dengan instansi lain terutama dalam kegiatan pelaporan. Dengan menggunakan internet, berbagi berkas menjadi lebih cepat dan mudah. Masalah jarak dan waktu menjadi teratasi. b) Mencari Informasi Melalui Internet Terkadang pegawai memerlukan informasi lain karena tidak terdapat pada arsip internal sehingga perlu mencari informasi tersebut dari sumber lain. Internet merupakan salah satu sumber informasi yang cukup lengkap sehingga pegawai diberi kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukannya.Sepetti ketikamuncul peraturan pemerinyah baru yang diumumkan melalui web, maka setiap bagian dari BAPPEDA harus mengunduk peraturan itu.Juga ketika melakukan pelaporan dan formatnya telah ditentukan pemerintah, maka format itu harus diunduh oleh karyawan yang bersangkutan dalam hal pelaporan. 3.7 Kendala-Kendala pada Jaringan Komputer BAPPEDA Garut Berikut kendala-kendala yang terdapat pada jaringan komputer BAPPEDA Garut :

1.

Tidak adanya pengelolaan pengguna yang diberi hak akses terhadap jaringan komputer BAPPEDA sehingga semua orang, baik pegawai maupun bukan, bisa terkoneksi ke jaringan komputer BAPPEDA. Hal ini bisa menyebabkan kegiatan pegawai dalam memanfaatkan internet terganggu sehingga berpengaruh terhadap kinerja pegawai. Pengguna dari luar BAPPEDA yang tidak memiliki kepentingan kerja dengan BAPPEDA bisa memanfaatkan akses internet. Jika karyawan sedang memerlukan informasi untuk melakukan pekerjaannya, seperti mengunduh peraturan pemerintah dan format pelaporan, mungkin akan terganggu oleh aktivitas pengguna di luar BAPPEDA yang memanfaatkan internet BAPPEDA.

2.

Access Point tidak diproteksi oleh password. Meskipun tidak adanya pengelolaan pengguna dalam jaringan BAPPEDA, tetapi dengan menerapkan password pada access point setidaknya akses terhadap jaringan bisa dibatasi. Dengan terlalu terbukanya jaringan BAPPEDA bisa menimbulkan berbagai kesempatan terhadap tindakan cyber crime seperti pencurian data dan manipulasi data oleh hacker yang tidak bertanggung jawab. Aplikasi penetrasi seperti Wireshark dan NetCat bisa melakukan deteksi MAC Address serta mengintip folder didalam system operasi Windows pengguna yang tidak terproteksi yang terkoneksi melalui Access Point sehingga bisa saja data kerja pegawai dicuri dan digunakan dengan tidak bertanggung jawab.

Gambar 3.4 Penetrasi menggunakan Netcut

Gambar 3.5Berkas Pengguna yang diretas Menggunakan Wireshark

3.

Akses pegawai terhadap internet tidak dibatasi sehingga pegawai bisa mengakses konten yang tidak berhubungan dengan pekerjaannya. Hal ini bisa menurunkan kinerja pegawai tersebut bahkan pegawai lain yang memerlukan koneksi internet akibat bandwidth yang saling berebut satu sama lain.

BAB IV

PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan di BAPPEDA Garut, didapat kesimpulan sebagai berikut : Jaringan computer di BAPPEDA Garut menggunakan topologi star dimana switch merupakan pusat dari jaringan computer disana. Semua perangkat jaringan yang ada di BAPPEDA terhubung pada switch agar bisa saling terhubung satu sama lain. Terdapat kelebihan dan kekurangan pada jaringan computer di BAPPEDA Garut. Berikut kelebihan jaringan computer yang ada di BAPPEDA : Menerapkan topologi star dan semua perangkat jaringan berada di ruang terbuka yang bisa dengan mudah diakses sehingga memudahkan dalam hal pemeliharaan dan penanganan masalah yang terjadi. Dengan begitu, penundaan kerja akibat gangguan jaringan bisa diminimalisir. Menerapkan hotspot agar jangkauan jaringan menjadi lebih luas dan ruang kerja pegawai pun menjadi semakin fleksibel. Pemerintah telah beberapa kali mengirimkan bantuan perangkat kerja berupa laptop dan netbook untuk meningkatkan kinerja pegawai. Dengan hotspot, pegawai bisa melakukan pekerjaan yang memanfaatkan jaringan dimanapun selama terdapat sinyal wifi. Dan berikut kekurangan jaringan computer di BAPPEDA Garut :

Tidak adanya system autentikasi pengguna sehingga siapapun bisa mengakses jaringan. Dengan kebebasan ini, data-data vital BAPPEDA bisa saja dirusak bahkan dicuri oleh orangorang yang tidak bertanggung jawab dan tentunya hal ini akan mengganggu pekerjaan pegawai di sana.

Tidak adanya pembagian bandwidth kepada pengguna sehingga terkadang ketika jaringan penuh maka jaringan tidak bisa diakses sama sekali. Padahal mungkin pegawai sedang sangat memerlukan akses terhadap jaringan.

4.2

Saran Jaringan computer di BAPPEDA dimanfaatkan untuk membantu kerja para pegawai yang

berhubungan dengan jaringan computer sehingga pengelolaannya harus optimal. Gangguan terhadap jaringan computer akan berpengaruh terhadap kerja pegawai. Beberapa kendala yang ditemukan merupakan ciri belum optimalnya pengelolaan jaringan computer di BAPPEDA Garut sehingga beberapa masalah muncul dan mengganggu kinerja jaringan computer.Sangat disarankan bagi BAPPEDA Garut untuk menerapkan sebuah router yang berfungsi sebagai pengelola lalu lintas jaringan sehingga kendala-kendala yang ditemukan bisa diminimalisir. Router akan membatasi penggunaan bandwidth pada tiap computer sehingga tidak akan terjadi rebutan bandwidth antar pengguna. Router juga akan membatasi hak akses pengguna serta mengatur siapa saja yang bisa mengakses jaringan computer agar keamanan terjamin. Pada router juga bisa diatur alamat website yang dilarang diakses selama jam kerja seperti situs pertemanan social yang banyak orang menganggapnya sebagai gangguan pada pekerjaan dan bisa menurunkan kinerja pegawai.

You might also like

  • 42
    42
    Document97 pages
    42
    Sekolah Tinggi Teknologi Garut
    100% (1)
  • 40
    40
    Document83 pages
    40
    Sekolah Tinggi Teknologi Garut
    No ratings yet
  • 36
    36
    Document110 pages
    36
    Sekolah Tinggi Teknologi Garut
    No ratings yet
  • 22
    22
    Document113 pages
    22
    Sekolah Tinggi Teknologi Garut
    100% (1)