Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
1Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
laporan

laporan

Ratings: (0)|Views: 57 |Likes:
Published by Athe Tion

More info:

Published by: Athe Tion on Dec 21, 2012
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

09/08/2013

pdf

text

original

 
1
BAB IPENDAHULUAN1.1
 
Latar Belakang
Bermain game merupakan salah satu aktifitas yang sangat disukai olehsebagian besar masyarakat di dunia ini. Alasan mereka bermain game tentunyaberbeda-beda, ada yang untuk melepas lelah, ada juga yang memang suka atauhobi bermain game. Dengan berkembangnya teknologi sekarang ini, game
 – 
gameini tidak hanya dapat kita jumpai pada kehidupan nyata, tapi juga dapat kita jumpai d idalam dunia maya. Jenis nya pun semakin banyak dan bervariasi. Salahsatu yang cukup menarik perhatian adalah permainan komputer.Permainan-permainan berbasis komputer ini juga bermacam-macam. Salahsatu kelebihannya adalah kita tidak harus mencari orang untuk menjadi lawantanding jika ingin bermain karena permainan berbasis komputer ini sudahmendukung single-player mode dimana kita dapat bermain sendiri melawankomputer yang dirancang untuk dapat berlaku seperti pemain manusia atau yangsering dikenal dengan Artificial Inteligince (AI). Dan permainan komputer punada yang bisa di lakukan oleh 2 orang pemain atau multiplayer sedangkankomputer bertindak sebagai juri. Contoh
 – 
contoh permainan yang menggunakanAI adalah permainan catur, go, othello, checkers, bridge, tic-tac-toe dan lainsebagainya. Untuk membuat permainan ini diperlukan suatu algoritma yang dapatmembuat AI ini mampu mengambil keputusan yang terbaik agar dapat
 
2mengalahkan pemain atau setidaknya menghalau pemain menang. Algoritmaminimax ini merupakan algoritma yang sangat sering dipakai untuk permasalahtersebut. Dan permainan tic-tac-toe merupakan salah satu contoh yang baik dancukup sederhana untuk kita mengerti bagaimana cara kerja dan efeknya.
1.2
 
Identifikasi Masalah
Algoritma minimax merupakan algoritma yang cukup terkenal dalambidang kecerdasan buatan. Dimana dengan algoritma tersebut komputer dapatmengambil keputusan terbaik untuk menyelesaikan masalah. Masalah yang akandiangkat disini adalah AI untuk permainan tic-tac-toe , dimana AI tersebutbertindak sebagai juri yang menentukan pemain mana yang menang dan memberiskor.
1.3
 
Batasan Masalah
Linkup permasalahan yang akan dibahas pada makalah ini adalahpenggunaan algoritma minimax untuk membuat AI yang dapat mencari danmenentukan keputusan terbaik dalam permainan tic-tac-toe sedemikian sehinggaAI tersebut dapat menentukan pemenang dan memberikan skor.
1.4
 
Maksud dan Tujuan Penelitian
Adapun maksud dari penelitian ini adalah mengetahui penggunaanalgoritma minimax untuk membuat AI yang dapat mencari dan menentukankeputusan terbaik. Dan tujuan dari penelitian ini adalah dengan menggunakan
 
3algoritma minimax diharapkan dapat menentukan keputusan terbaik dalampermainan tic-tac-toe.
1.5
 
Metode Penelitian
Metode penelitian merupakan suatu mekanisme, teknik atau cara untuk mencari, memperoleh, mengumpulkan, atau mencatat data yang dapat digunakanuntuk menyusun karya ilmiah atau penelitian dengan prosedur yang didasarkanpada suatu struktur logis yang terdiri dari beberapa tahapan kerja dan kemudianmenganalisa faktor-faktor yang berhubungan dengan pokok-pokok permasalahansehingga akan didapat suatu kebenaran atas data yang diperoleh. Penyusunanmakalah ini menggunakan metode deskriptif, yaitu mengumpulkan data kemudianmenganalisanya serta memaparkan hasil penelitian.
1.6
 
Sistematika Penulisan
Sistematika Penulisan laporan skripsi terdiri dari VI BAB denganperincian sebagai berikut :
BAB I Pendahuluan
Pada bab ini menguraikan tentang gambaran umum dari makalahyaitu latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, maksuddan tujuan penelitian, metode penelitian, serta sistematikapenulisan.

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->