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Test de Intereses Vocacionales

Instrucciones Para Responder: Para responder debes considerar las siguientes indicaciones: a) Al contestar slo utiliza la HOJA DE RESPUESTAS d) Para marcar la alternativa escogida, procede del siguiente modo: - Si te gusta o es agradable, escribe dentro del parntesis la letra A. - Si te disgusta o es desagradable, escribe dentro del parntesis la letra B. - Si para ti es algo indiferente o desconocido, escribe dentro del parntesis la letra C.

HOJA DE RESPUESTAS
ESCRIBE CON LETRA CLARA: NOMBRE: ___________________________________________ FECHA: ___/_______/____ A = Me gusta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 21 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42

B = Me disgusta
( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( (

C = Me es indiferente
) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )

INTERESES VOCACIONALES
1.Tener la posibilidad de realizar diagnsticos mdicos. 2.Crear un nuevo aparato de televisin. 3.Hacer el inventario y balance de un almacn o una tienda comercial 4.Participar en competencias, aunque la lluvia y otras causas dificulten la tarea. 5.Trabajar en la tierra con las manos. 6.Desarmar y arreglar artefactos sencillos de uso habitual en el hogar (plancha, lmpara, estufa). 7.Digitar en un terminal de computacin. 8.Examinar el odo de un paciente. 9.Ser el Jefe de la Seccin Cuentas Corrientes de una empresa. 10.- Usar herramientas. 11.- Conocer los diferentes tipos de computadores existentes. 12.- Preocuparme por superar el rendimiento personal en el deporte favorito. 13.- Investigar las reacciones qumicas en un tubo de ensayo. 14.- Examinar la salud de vacunos y equinos. 15.- Ensear a un nio o joven. 16.- Manejar un torno. 17.- Conocer otros aspectos de la historia universal. 18.- Estudiar lenguajes de programacin. 19.- Llevar la contabilidad de una empresa. 20.- Desarmar y armar el motor de un automvil. 21.- Aconsejar a las personas y ayudar a solucionar sus problemas. 22.- Participar en una campaa de reforestacin. 23.- Practicar un deporte. 24.- Calcular el costo de produccin de un artculo. 25.- Extraer dientes. 26.- Usar el computador en mis labores y tareas de estudiante. 27.- Leer a los filsofos ms importantes. 28.- Disear herramientas o instrumentos tcnicos. 29.- Disfrutar al ver crecer las plantas y animales. 30.- Inyectar a una persona enferma. 31.- Organizar la compraventa de un producto. 32.- Comprobar la validez de una hiptesis fsica, en una clase de laboratorio. 33.- Desinfectar las plantas y rboles. 34.- Reparar un telfono. 35.- Ayudar a tus compaeros de curso. 36.- Seguir un curso sobre manejo operativo de un computador cientfico. 37.- Componer msica o canciones. 38.- Hacer un circuito elctrico. 39.- Archivar documentos en un krdex. 40.- Participar activamente en las clases de gimnasia. 41.- Cuidar un animal enfermo. 42.- Entretener a un nio pequeo. 43.- Manejar un Bulldozer.

44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.61.62.63.64.65.66.67.68.69.70.71.72.73.74.75.76.77.78.79.80.81.82.83.84.-

Recibir de regalo un computador personal. Convencer a los consumidores de las bondades de un producto. Ser constante en la prctica del deporte favorito. Criar y cuidar animales, ya sea vacunos, ovejas o cerdos. Asesorar a los padres en la crianza de sus hijos. Soldar cables pequeos de una radio-grabadora. Visitar y analizar ruinas histricas. Saber qu es el Software del computador. Operar a un paciente. Dibujar caricaturas. Inventar un nuevo material plstico ms resistente. Confeccionar el listado de sueldos. Desear ser un campen olmpico. Arreglar el funcionamiento de una mquina. Discutir acerca del origen y destino del hombre. Crear un robot. Incorporarse al equipo deportivo del curso o colegio. Estudiar los cambios climticos y buscar sus causas. Hacer germinar semillas. Profundizar en Trigonometra. Podar arbustos o rboles frutales. Atender animales domsticos enfermos. Entregar informaciones al pblico. Leer siempre acerca de los avances tecnolgicos. Limpiar motores industriales. Construir una radio. Estudiar el origen de la sociedad. Disear un sistema informtico. Resolver problemas computacionales. Tomar radiografas o examen de scanner. Crear tus propios lenguajes de programacin. Trabajar como especialista de computacin. Formar parte de un coro. Recitar. Disear tarjetas de regalo. Realizar collages. (Consistente en pegar sobre lienzo o tabla materiales diversos.) Inventar un radar muy poderoso. Consultar tablas de logaritmos. Manejar dinero en un banco. Redactar informes comerciales. Ir al estadio.

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