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Golpes Mortais- A verdade alm dos mitos das artes marciais!

comum entre os praticantes de artes marciais, principalmente entre os novatos e inexperientes, buscar o glamour dos "golpes infalveis", mas na verdade, isto apenas folclre nas artes marciais, todas as artes marciais buscam encontrar em cada um de seus estilos, "aquele golpe que no tem defesa", isto na verdade tolice! bem verdade, que muitos golpes quando bem aplicados, diminuem as possibilidades de defesa de um oponente menos familiarizado com algumas tcnicas, mas isto no significa que aquele golpe seja impossivel de ter uma defesa, apenas foi aplicado em um adversrio menos experiente. A agilidade de alguns praticantes, a fora e o auto contrle so fundamentais em uma arte marcial, mas acima de tudo o conhecimento da fisiologia humana, "no existe golpes infalveis mas existem golpes mortais". O maior perigo a aplicao de determinados golpes, que na maioria das vezes, so ensinados por alguns "mestres", sem qualquer conhecimento de fisiologia ou sem preparo psicolgico na didtica de ensino! No adianta ensinar um determinado golpe tido como"proibido", sem preparar o aluno para as conseqncias, referentes as suas aplicaes.baseado nisto, resolvi postar neste blog, a verdade sobre os GOLPES MORTAIS. Em geral utilizam-se cento e oito pontos: 62 que se golpeados podem causar distrbios e 36 podem causar a morte. Os relatos aqui mencionados tem como objetivo "alertar" do perigo que possa acarretar alguns golpes e as consequncias futuras... Artes Marciais possuem a finalidade de proteger a integridade fisica ou moral de um indivduo, as aplicaes de alguns golpes podem ocasionar danos irreparveis ou at mesmo a morte!Portanto, as imagens que aqui sero mostradas so de cunho explicativo, sem floreios, mas servem de alerta aos estudiosos das artes marciais!

Toda e qualquer forma de agresso facial, possui quatro tipos de resultados, que na maioria das vezes, podero acarretar danos: temporrios (Luxaes, equimosesescoriaes e Hematomas, podendo ainda, sofrer fraturas). Os hematomas podem provocar rompimentos de vasos, sendo semelhante equimose, porm, trata-se de um rompimento de um vaso maior, portanto, o sangramento mais violento a ponto de descolar a pele, formando uma verdadeira bolsa de sangue, no provocam a morte mas podem ocasionar danos irreversveis, quando golpes so aplicados prximo ao globo ocular, uma modalidade de hemorragia interna As escoriaes so relacionadas ao atrito da pele por golpes superficiais, mas criam leses da pele. As leses com maior probabilidade de colocar em risco a vida de um lutador so: feridas penetrantes do abdmen e do trax, hemorragias abundantes, estados de choque, fraturas do crnio e da coluna vertebral, traumatismo crnio

enceflico, infeces provocadas por cortes provenientes de golpes contnuos! abaixo algumas caractersticas de golpes em algumas partes do corpo e as suas resultantes. 2. Orelhas: A natureza de um golpe com os dedos na parte posterior junto ao crnio, irradia paralesia momentnea bem como perda do reflexo dimensional de espao... 4. Tmporas: Desorientao e desmaio ocorrero, podendo ainda provocar coma imediato,ou ao neuro vegetativo, posteriormente existem relatos de vida vegetativa. 5. Nariz POR BAIXO: Ir ocorrer sangramento nasal ou fratura ssea, impedindo oxigenao nas vias areas superiores, vertigens e possiveis desmaios ou convulses decorrentes. 6. Abaixo do ouvido: Provoca perda de reflexo e equilbrio, danos neurolgicos de impulsos nervosos parciais, provocando paralesia temporria dos braos e da musculatora peitoral!

8. Mandibula: Fratura na mandbula. perda de reao neuro muscular, dormncia perifrica da face, paralesia facial e leso auditiva parcial.

9. Clavcula: Conduzir a fratura clavicular. propondo desmaio seguido de convulso, rompimento de super-espinhoso e congelamento de ombro.

10. Garganta: Golpes frontais geram perda respiratria mdia, golpes laterais, geram fraturas e se houver grande leso na traquia, a morte imediata.

11. Plexo solar: Danos a rgos internos e inconscincia, pode causar a morte por hemorragia , principalmente quando golpes atingem, bao, rins ou fgado! 13. Cotovelo: Muita dor ocorrer. Mas processos de dor continua, geram perda dos sentidos ou acelerao cardio vascular, podendo promover parada cardaca em alguns casos de extrema dor!

14. Virilha: Se houver leso na virilha, pode danificar os rgos reprodutores, ou ele vai causar inconscincia, paraplegia ou morte. 15. Interior da coxa: Ir causar rompimentos muscular e dormncia, em outros casos, rompimento da orta femural podendo levar a morte.

16. Joelho: Fratura ssea e luxao ocorrer, podendo ainda gerar danos irreversveis no movimento. 17. Lado das costelas: Se h prejuzo, entre 5 e 6 costelas ssea, perda da funo pulmonar ir ocorrer ou sufocamento, levando a morte por asfixia. 18. Rim: Leses internas causaro dor contnua seguida de morte posterior por falncia renal. 19. Por volta do pescoo (Quarta vrtebra cervical): Ir causar paralisia ou fratura. s vezes, a morte ir acontecer, caso haja movimentos bruscos. 20. Toro do joelho: Ir causar fratura e luxao podendo ainda romper ligamentos que do estabelidade a perna atingida.

21. Corao- golpes diretos no pescoo, descendo ao peito direto no corao , acarretaro perda imediata de respirao e parada cardaca imediata. 22.Esterno- dor aguda seguido de hemorragia caso haja fratura, posteriormente a morte. 23. Costela flutuante- perfurao de orgos, insuficiencia respiratria caso sofra fratura de baixo para cima. 24- Nuca- caso leso haver paralesia, caso contrrio perda dos sentidos seguidos de convulso por 2 minutos, podendo ainda gerar perda da viso temporiariamente! 25- Plvis- Insuficincia urinria, perda dos sentidos, dor aguda e congelamento dos movimentos temporariamente dos membros inferiores! 26- Bceps- paralesia do brao e perda dos reflexos neuro muscular at mesmo fratura do brao.

27- Testa- sistema nervoso central, podendo gerar cegueira ou derrame cerebral!

Existem seis meios de atacar os pontos vitais : cortando (usando a quina da mo), pressionando (usando os dedos), espalmando (usando a palma da mo), batendo (usando o dorso da mo), apertando ou socando! Com os ps existem cinco formas de aplicaes de golpes: com a faca da planta do p (cortante), com a sola do p (pressionando e empurrando), com o peito do p (aderindo e forando), com o calcanho ( deslocando e impactando) 12. Pulso: Ir causar fratura com dor intolervel, mas por meio deste golpe, caso ocorra rompimento de veias pode ocasionar a morte se no tratado de imediato. 7. Nariz: Fratura ir ocorrer. perda parcial de oxigenao das vias reas superiores com hemorragia facial interna, leso interna da face podendo ainda gerar paralesia facial! 3. Olhos: viso bloqueada e possvel cegueira, hemorragia interna ou descolamento de retina, quando aplicado diretamente no centro dos olhos, com golpes de presso ocular provocado por soco direto ou cotoveladas ou punhais (dedos). 1. Crnio: Se houver trauma na cabea, a dor ser acompanhada por desorientao ou inconscincia. Durante o traumatismo craniano, poder haver fratura da coluna vertebral. ou at mesmo coma e uma possivel morte cerebral, na maioria das vezes ocasionado por chutes laterais, cotoveladas no crnio!

Kung F e os pontos vitais!


muito difcil falar de Kung F e as demais artes chinesas, sem falar de medicina oriental ou conhecimento dos meridianos aos quais fluem a energia chama CHI (interior) de cada indivduo! Para um praticante de Kung f, torna-se indispensvel o conhecimento destes pontos vitais, nestes casos, permitir com que tenha a noo exata dos pontos que devem ou no serem atingidos no momento de um combate, evitando assim maiores danos aos seus oponentes! PONTOS E EFEITOS: 1. Base do crnio: Se houver trauma na cabea, ela ir doer e a dor ser acompanhada por desorientao ou inconscincia. s vezes, durante o traumatismo craniano, poder haver fratura da coluna vertebral e possivel perda de movimentos. 2. Orelha: Se no h prejuzo para o ouvido, dor e desorientao iro ocorrer. Tambm ocorrer leso interna e perda de equilbrio. 3. Olhos: viso bloqueada e possvel cegueira. 4. Tmpora: muito importante. Se h golpes na tmpora, desorientao e desmaio ocorrero, possibilindo convules contnuas. 5. Nariz: se houver golpes poro do nariz, ir ocorrer sangramento nasal ou fratura ssea. 6. Abaixo do ouvido: se houver golpes sob a orelha, vai causar muita dor e rompimento auditivo. 7. Sob o nariz: Se h golpes debaixo do nariz, dor e fratura iro ocorrer, podendo provocar parada respiratria. 8. Mandibulares: Fratura na mandbula gera possiveis estados de choque. 9. Clavcula: Conduzir a fratura clavicular, e possivel estado de dormencia facial.

10. Garganta: se houver grande golpe para a traquia, a morte ir acontecer. 11. Plexo solar: Se houver um golpe no plexo solar, danos a rgos internos e inconscincia iro ocorrer, podendo causar a morte. 12. Punho: Ir causar fratura com dor intolervel. 13. Cotovelo: Muita dor ocorrer e perda dos reflexos do ombro at a mo. 14. Virilha: Se houver leso na virilha, pode danificar os rgos reprodutores, ou ele vai causar inconscincia ou at morte caso atinja a artria femural. 15. Interior da coxa: Ir causar rompimentos musculares e dormncia. 16. Joelho: Fratura ssea e luxao ocorrero e dificuldades de equilbrio. 17. Lado de costelas: Se h golpe, entre 5 e 6 costelas, ter perda da funo pulmonar e ir ocorrer sufocamento que possa levar a morte por falncia respiratria. 18. Rim: Leses internas causaro dor seguida de morte. 19. Volta do pescoo (Quarta vrtebra cervical): Ir causar paralisia ou fratura. s vezes, a morte ir acontecer. 20. Toro do joelho: Ir causar fratura e luxao do osso e perda de movimentos bsicos de rotao.

Estes mesmos locais em que se defere os golpes possuem caractersticas prprias a serem atingidos. Base do Crnio- patadas ou socos verticais e chutes laterais estilo leopardo ou tigre. Orelhas: Ponta dos dedos mdio e indicador ou faca da mo estilo Louva-deus. Olhos: Ponta dos dedos indicadores e mdio ou faca interna da mo prximo ao dedo polegar estilo macaco. Tempora: Socos diretos ou chutes laterais com o peito do p estilo Drago pequeno. Nariz: golpes com articulaes dos dedos ou com pata inferior da palma da mo estilo gara. Mandbulas: Patadas transversais ou espalmadas com o dorso do punho ou chutes de joelho e cotoveladas. Tcnica usada muita pela serpente Clavculas: cotovelada de cima para baixo ou garras de guia

Garganta: Garras de guia, com os tres dedos, polegar, indicador e dedo mdio, patada inversa com a faca da mo . Tambm o uso dos dedos de Louva- deus. Plexo solar: socos verticais de presso e golpes de serpente com as pontas dos dedos nas laterais do abdome, podendo ainda usar garras de tigre ou do Leo! Punho: punhos de aderencia ou tcnicas das garras do drago com ganchos deslizantes. Cotovelos: tcnicas de chaves e contra-chaves, clavas e contra clavas do Wing Chun acompanhados de patas de Leo ou Tigre, podendo ser aplicado tambm cotovelos do Grou. Virilhas: Mais comum tcnicas de golpes da serpente com a ponta dos dedos ou tcnicas do Louva-deus. Interior da coxa: comumente golpes de patadas felinas com mo dupla podendo ainda ser usado chutes transversos ao movimento do musculo. Joelho: movimento com golpes do macaco pela lateral do joelho atingindo tendes com patadas e joelhadas no prprio joelho do adversrio, ainda visto chutes laterais comum nas tcnicas do drago e leopardo. Lado das costelas: socos inversos, patadas inversas do urso, socos do drago duplo. Rins, golpes de punhos aderentes em patas do tigre, e cotoveladas do macaco. Volta do pescoo: tcnicas da serpente em lao de brao, ou garra de leo Torso de joelho: Tcnica de cauda de drago ou lao de macaco. Obs: Nenhum destes golpes devem ser praticados sem a presena de um Mestre Responsvel, os golpes acima mencionados so aqui revelados por mero conhecimento terico, sendo definitivamente praticados diante de um Mestre competente que determine a maneira correta de aplicar os movimentos sem causar danos irreversveis!

Os pontos vitais II - E suas aplicaes na arte da luta!


Falar em arte marcial, combates, sem que possamos nos aprofundar nos pontos vitais na fisiologia humana, seria impossivel. Mais que um estudo uma obrigao dos praticantes, reconhecer, determinar e acima de tudo, tornar-se ciente dos danos que possa ocasionar caso defira determinados golpes, bem como dimensionar os riscos da prtica das artes marciais sem o devido conhecimento, seja como um simples praticante amador ouat mesmo como profissional! Infelizmente, na grande maioria das escolas e academias ao redor do mundo, os instrutores, professores e Mestres, parecem no valorizar tais conhecimentos, pois buscam apenas a prtica de suas artes sem se preocupar em transmitir pelo menos na teoria, a fundamentao bsica dos traumas, leses que possam ocorrer em determinados golpes e tcnicas de chaves, socos,chutes e mobilizaes! Fica claro a periculosidade da transmisso de aplicaes de golpes ao aluno, sem a devida informao a respeito dos perigos que envolvem o fato. Desta forma, o aluno e praticante pode tornar-se um perigo para a segurana fsica de seus oponentes bem como para sua prpria vida!

Por este motivo, venho tocar neste assunto mais uma vez, agora de forma mais profunda, para que todo o praticante assuma as consequencias de seus atos no momento de um combate, bem como, criar uma obrigao entre aqueles que ministram aulas, inadmisvel algum ser formado como profissional ou ser considerado um instrutor tcnico, professor ou mestre, sem que tenha a bagagem de conhecimento terico de fisiologia, anatomia e pontos vitais, para que possa transmitir aos seus alunos e praticantes! Sou um grande adepto de que as Universidades ao redor do mundo, tenham uma cadeira de artes marciais, com qualificao em nvel superior, obrigando que os profissionais destas reas tenham uma formao academica alm da arte pretendida! caso de se pensar!!! No uma questo de elitismo, mas de preparo srio e preparao de bons profissionais! Bem, sigamos ento em nossos estudos:

OS PONTOS VITAIS E SUAS IMPLICAES AVANADAS! Os pontos vitais se subdividem em quatro funes aplicativas nas artes marciais, so eles: 1- reas de presso e compresso (reas vasculares), 2 reas de leses (sseas, articulares e musculares), 3 reas de congelamentos dos sentidos (nervos e tendes), 4- reas de impctos flutuantes (orgos internos digestivos, renais e reprodutor). Como vemos a seguir na imagem abaixo, o tronco humano, possui pontos onde encontraremos reas de presso e compresso, leses, congelamentos e de impcto flutuante simultneamente, perfazendo um total de 14 pontos bsicos no tronco frontal e 12 pontos bsicos no troco costal! So considerados pontos de presso, os trs primeiros pontos de cima para baixo (corao-29- esfago-30 e pulmo-31). Em seguida teremos o quarto ponto de cima para baixo, que representa uma rea considerada rea de leso (osso esterno-32), posteriormente a este ponto, teremos duas reas de impacto flutuante (fgado-33.1 e estmago-33.2), vimos at este momento seis reas descritas abaixo, o

prximo ponto (stimo) de cima para baixo , indica um pontode leso ou seja a costela flutuante! Teremos abaixo da costela flutuante (34), esquerda ooitavo ponto, possui o clon ascendente, que uma rea tambm de impa cto flutuante, bem como os quatro pontoscentrais no meio do abdome (intestino delgado-jejuno e ilio- 36), seguido do ponto

da pelve (37) que uma rea de presso e ao mesmo tempo de leso, seguido do ponto genital (38), considerado de impacto flutuante! Todos estes pontos fazem parte das quatro reas respectivas de aplicaes de golpes, sendo que cada qual poder ser atingido por golpes peculiares de cada tcnica marcial (Ver aqui no blog dos pontos vitais parte- I). O mesmo ocorre com os membros inferiores, na prtica podemos perceber seis pontos de reas de aplicao de golpes nas pernas, na rea frontal, teremos reas simultneas de golpes de leses e congelamentos, pois so locais que refletem leses sseas, nervosas e de tendes. As reas atingidas podem ser vistas na imagem abaixo! Sendo o primeiro ponto de leso (femur- 39) em seguida a patela (joelho-40) tambm de leso a articulao de joelho (42) , mais abaixo, dois pontos de leso e congelamento (tbia e fbula 41 e 44), e por fim o ponto de congelamento (metatarso- 45). Qualquer aplicao de golpes na regio das pernas que no provoquem leses sseas ou de tendes, poder refletir principalmente como congelamento dos sentidos nervosos e impulsos musculares, na maioria das vezes ocasionados por chutes nestas regies, mas podendo ainda ser constatado tcnicas de chaves de pernas, traes e golpes de mobilizaes!

Nos membros superiores (braos), os pontos que se seguem, so reas de leses, congelamento respectivamente: (Bceps 22, longo supinador 23, flexor do antebrao 24, cubital anterior 25 e cubital posterior), todos estes pontos so focos de memria muscular onde os impulsos nervosos desta regio, ao serem aplicados golpes de bloqueios, iro reagir com congelamentos dos sentidos fibrosos, tornando limitado os movimentos, e podem ocorrer leses musculares ou articulares at mesmo nos punhos e mos 26,27 e 28. Veja abaixo:

O corpo humano possui na sua totalidade 108 pontos vitais, que so divididos em meridianos e quadrantes, por sua vez, cada alinhamento destes pontos reagem em nveis, (profundos ou superficiais), os pontos considerados profundos ao sofrerem impactos por meio de golpes de punhos, iro gerar hemorragias internas, enquanto os golpes de baixa profundidade (superficiais) provocam congelamentos momentneos, tirando qualquer iniciativa de contra-ataque! Os meridianos passam pelo centro do corpo da cabea aos ps como duas linhas invisiveis paralelas, entre elas encontraremos os principais orgos de manuteno da vida! Os quadrantes se dividem em trs partes, quadrante superior (da cabea ao osso esterno), quadrante central (do estmago bexiga, por fim o quadrante inferior da pelve aos ps! Cada quadrante possui 36 pontos vitais (36 X 3= 108), os quadrantes superiores so chamados de corrente dos punhos de presso e chamado de aquecedor central pelo fato de ser responsvel pelo elemento do ar (corao e pulmo), golpes nestes locais podem gerar parada cardaca e respiratria, sendo assim, os golpes mais comuns so socos de punhos fechados, golpes com as palmas das mos, golpes com as pontas dos dedos e cotoveladas! Isto varia de estilo para estilo! No eixo do quadrante central, denominamos como sendo corrente do duplo aquecedor (fogo e gua), pois respectivamente encontraremos estes dois elementos nos orgos internos, golpes nesta regio podem causar leses hemorrgicas! Juntos, o quadrante superior e quadrante central, so denominados como Quadrante triplo aquecedor ou Caminho do Drago!

Por fim teremos o quadrante inferior, responsvel pela mobilidade e reflexo de esquivas dos quadrantes superiores e centrais, as pernas so na verdade o principal mecanismo de equilbrio sensorial em um combate, para isto o treino constante deste quadrante, ir liberar alto indice de equilbrio postural no combate! chamado de fluxo da serpente, pelo fato de ser esta rea responsvel pela vascularizao profunda dos membros inferiores. Ataques nestas regies, na maioria dos caso com chutes, acarretam uma perda de equilbrio, disfuno motora ou abalo dos sentidos de defesa!

Pontos vitais- Parte III

Muitos mitos sobre os pontos vitais podem ser motivos de estudo, pois a realidade que
envolve as artes indiscutvel, sendo necessrio que as escolas busquem exclarecer aos alunos, as importantes funes de orgos, msculos, veias e artrias! no basta reconhecer os pontos vitais, torna-se indispensvel aos ensinamentos, as consequencias de determinados golpes em algumas regies do corpo humano! No corpo humano h diversas partes moles podem causar muito dano ao oponente, sensaes de desmaio suores frios, perda dos sentidos e at a morte. Infelizmente, muitas escolas ao serem questionadas neste respeito, declinam das perguntas e evitam comentar a respeito do assunto, seja por falta de conhecimento ou por simples descaso, mas importante deixar claro, que nenhum praticante estar apto em qualquer atividade marcial, sem que tenha uma profunda sabedoria respeito deste importante assunto!

Nosso Blog, dividiu em 3 partes este assunto, ao qual, finalizamos


este assunto nesta postagem, os assuntos abordados nesta ultima parte dos "pontos

vitais" ir abordar os tipos de efeitos e traumas que possam ocorrer em determinadas partes do corpo ao se deferir especficos golpes! posso deixar de exclarecer aos leitores, que os ensinamentos aqui mencionados, so em sua maioria, tidos como segrdos de algumas artes, mas tais segredos tornaram-se muito mais que uma simples conduta tcnica de alguns estilos, hoje, fica evidente que muitos praticantes de artes marciais, acabam ferindo, lesionando e at mesmo incapacitando de forma definitiva alguns atletas marciais, podendo at mesmo levar a bito, pela falta de conhecimento...Por este motivo, resolvi revelar neste blog, os perigosos pontos vitais, como forma de alerta aos praticantes, para evitar que golpes acabem sendo responsveis por danos fatais e criminosos! A arte marcial tem como objetivo principal, "proteger a vida", tornar possivel a guarda do pequeno, do idoso ou do mais fraco e mais frgil, contrrio de alguns fundamentos de algumas escolas, que filosoficamente sustentam a agresso como um caminho de vitria...Que na verdade, incentivam mais e mais a violncia. Meu objetivo como Mestre de Kung Fu, est no exclarecimento e auxilio aos estudiosos nas artes marciais, como um alerta deve ser visto os ensinamentos que apartir de agora, aqui deixarei registrado! PONTOS VITAIS: Linhas de mobilidade podem Local: Compresso- So pontos considerados como responsveis pela do sangue e de oxigenao do corpo humano! golpes nestas reas provocar desmaios e vomitos, parada respiratria! garganta, nuca, estomago e viscula biliar

No

Linhas de Amortecimentos- So pontos de impacto direto, onde provocam perda de reflexo cognitivo nervoso, onde podem gerar uma simples perda de movimentos at mesmo uma suspenso definitiva de mobilidade! Local: Braos, antebraos, coxas, plvis e coluna vertebral. Linhas de Convulses- So pontos que provocam espasmos musculares e convulses nervosas! O espasmo causado por mau funcionamento dos nervos , pode se tornar muito mais grave, e permanente se no for tratado.Em casos muito graves, o espasmo pode induzir as contraes musculares, golpes nestas regies podem causar tendes e ligamentos rompidos, Local: - Musculos e ligamentos, maxilar, temporas, terceira vertebra cervical, queixo. Linhas de Parada Cardaca- A bradicardia pode causar baixa presso, devido diminuio do esforo do msculo cardaco. A bradicardia pode causar danos ao organismo devido a menor circulao do sangue, levando menos oxignio s clulas, neste caso pode ser ocasionado por golpes diretamente no corao ou quatro dedos acima do mesmo, podendo ocorrer ainda a parada cardaca por meio de forte presso no trax na mesma regio, comum com golpes de cotovelo ou socos verticais neste local (corao). Linhas de Asfixia ou esganadura-A asfixia mecnica por esganadura, tambm conhecida
por enforcamento com a utilizao das mos, definida doutrinariamente da Cincia Mdico Legal: a asfixia mecnica em que existe embarao livre entrada e sada do ar do aparelho respiratrio, por uma constrio da regio anterior do pescoo, feita pela mo. Local:- A esganadura de natureza mortal, podem ainda ser realizadas por chaves de brao no pescoo, como golpes conhecidos como garrote, guilhotina ou mata leo! Golpes com os dedos na traquia lateralmente, provocando perda dos sentidos em funo de interrupo de oxigenao nas vias areas superiores! Linhas da Ao de equilbrio corporal- golpes no crnio podem ocorrer vertigens sendo

uma falsa sensao de movimento ou de rotao ou a impresso de que os objetos se

movem ou rodam. Geralmente, ela acompanhada por nusea e perda do equilbrio. Alguns indivduos utilizam o termo tontura para descrever a vertigem, uma sensao de estar fora do espao, o desmaio ou a fraqueza, neste caso podem ocorrer diante ao fato de sofrer golpes de chutes ou joelhadas no crnio prximo ao sistema perifrico nervoso , bem prximo das orelhas ou acima delas! Chutes e cotoveladas na nuca ou prximo a jugular ou acima dos musculos conhecidos como trapezios, O msculo trapzio, de configurao triangular, o mais superficial dos msculos da regio posterior do tronco e do pescoo. Divide-se em Trapzio Superior, Mdio e Inferior, tendo cada um deles a sua origem, insero e movimentos especificos, golpes nestas reas, provocam desmaios ou perda de equilibrio corpreo. Outros locais:- rins, estmago e Bao!

OBS: - "Qualquer ao mencionada acima, tem como cunho informativo tcnico nas artes marciais, para melhor entendimento dos praticantes, dos possiveis efeitos nocivos ou fatalistas, em alguns golpes praticados de forma abusiva e sem sentido tcnico, veja esta postagem como um "alerta", evitando golpes nestas regies! Gro Mestre - Mako

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