You are on page 1of 89

Kata Pengantar

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat, Taufik dan Hidayahnya sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan buku ini dalam bentuk maupun isinya yang sangat sederhana. Buku ini berisikan pengetahuan tentang Sistem Informasi dan Teknologi Informasi atau yang lebih khususnya membahas penerapan, karakteristik serta perspektif SI dan TI. Diharapkan Buku ini dapat memberikan informasi kepada kita semua. Harapan kami semoga buku ini membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, sehingga saya dapat memperbaiki bentuk maupun isi buku ini sehingga kedepannya dapat lebih baik. Kami menyadari bahwa buku ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan buku ini. Akhir kata, kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Terutama kepada dosen pembimbing Ronald Mangasi Hutauruk. Semoga Tuhan senantiasa meridhoi segala usaha kita.

Pekanbaru, 1 Desember 2012

Penulis

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ...................................................................................................... i DAFTAR ISI ................................................................................................................... ii DAFTAR GAMBAR ...................................................................................................... iii DAFTAR TABEL ............................................................................................................ iv I. PENDAHULUAN 1.1. Konsep Dasar Sistem .................................................................................. 1 1.2. Konsep Dasar Informasi............................................................................. 1 1.3. Konsep Dasar Sistem Informasi .............................................................. 1 1.4. Komponen Dan Elemen Sistem Informasi .......................................... 2 1.5. Arsitektur Dan Klasifikasi Sistem Informasi ........................................ 5 1.6. Mengapa Sistem Informasi Itu Penting................................................ 6 1.7. Perbedaan SI dengan TI ............................................................................ 7 1.8. Penerapan SI dan TI .................................................................................... 9 Daftar Pustaka II. BLOG 2.1. Pengertian Blog............................................................................................ 12 2.2. Mikroblog ....................................................................................................... 18 2.3. Blogger ............................................................................................................ 21 2.4. Wordpress ...................................................................................................... 24 2.5. Jommla............................................................................................................ 30 Daftar Pustaka III. PENGANTAR KOMPUTER DAN INTERNET 3.1. Pengantar Komputer ................................................................................ 34 3.2. Pengantar Internet..................................................................................... 35 3.3. Jaringan Internet ........................................................................................ 38 3.4. Domain .......................................................................................................... 41 3.5. Server.............................................................................................................. 41 3.6. Web Hosting ................................................................................................ 42 3.7. Bagian-bagian Komputer ........................................................................ 43 3.8. Sejarah Komputer ...................................................................................... 46 3.9. Sistem Operasi............................................................................................. 53 Daftar Pustaka IV. Pemprograman Internet 4.1. Html ................................................................................................................ 57 4.2. Php .................................................................................................................. 65 4.3. MySQL ............................................................................................................ 73 4.4. Adobe Dreamweaver ................................................................................ 80 Daftar Pustaka

ii

DAFTAR GAMBAR
1.1. Tingkatan kunci memecahkan masalah ...................................................................... 5 2.1. Tampilan administrasi wordpress 3.3 ........................................................................... 26 3.1. Modem eksternal ................................................................................................................. 37 3.2. Modem internal.................................................................................................................... 38 3.3. Koneksi ke internet ............................................................................................................. 40 4.1. Tampilan string php ........................................................................................................... 66 4.2. Tampilan variabel di layar ................................................................................................. 67 4.3. Beberapa tipe data dasar dalam php........................................................................... 68 4.4. Tampilan penggunaan konstanta dalam php .......................................................... 69 4.5. Tampilan operator aritmatika dalam php .................................................................. 70 4.6. Tampilan logika dan perbandingan dalam php ....................................................... 71 4.7. Tampilan cara memberikan komentar dalam program php ................................ 72 4.8. Mysql command line client .............................................................................................. 73 4.9. Koneksi ke server mysql dengan user root ................................................................. 74 4.10. Tampilan mysql command line client ........................................................................ 74 4.11. Tampilan mysql front ....................................................................................................... 75 4.12. Tampilan halaman phpmyadmin ................................................................................ 76 4.13. Tampilan halaman phpmyadmin ................................................................................ 77 4.14. Tampilan layar mysql administrator dan mysql control center......................... 78

iii

DAFTAR TABEL
2.1. Daftar versi wordpress ....................................................................................................... 28 2.2. Perilisan versi Joomla hingga saat ini ........................................................................... 31

iv

Pendahuluan

1.1.Konsep Dasar Sistem


Suatu sistem pada dasarnya adalah sekolompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. Secara sederhana, suatu sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen, atau variabel yang terorganisir, saling berinteraksi, saling tergantung satu sama lain, dan terpadu. Dari defenisi ini dapat di rinci lebih lanjut pengertian sistem secara umum, yaitu: 1. 2. 3. 4. Setiap sistem terdiri dari unsur-unsur. Unsur-unsur tersebut merupakan bagian terpadu sistem yang bersangkutan. Unsur sistem tersebut bekerja sama untuk mencapai tujuan sistem. Suatu sistem merupakan bagian dari sistem lain yang lebih besar.

1.2. Konsep Dasar Informasi


Secara umum informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadiankejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan. Informasi merupakan data yang telah diklasifikasikan atau diolah untuk digunakan dalam proses pengambilan keputusan.

1.3.Konsep Dasar Sistem Informasi


Sistem informasi tidak mesti berhubungan dengan komputer saja, sistem informasi yang menggunakan komputer biasa disebut sistem informasi berbasis komputer (computer based information system atau CBIS), tetapi dalam prakteknya sistem informasi lebih sering dikait-kaitkan dengan komputer. Berikut beragam definisi sistem informasi: 1. Turban, McLean, dan Wetherbe (1999) Sistem informasi adalah sebuah sistem informasi yang mempunyai fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk tujuan yang spesifik. 2. Bodnar dan HopWood (1993) Sistem informasi adalah kumpulan perangkat keras dan lunak yang dirancang untuk mentransformasikan data ke dalam bentuk informasi yang berguna.

Pengantar Sistem Informasi

3. Alter (1992) Sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah perusahaan.

1.4. Komponen Dan Elemen Sistem Informasi


1.4.1. Komponen Sistem Informasi
Sistem informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebut blok bangunan (building blok), yang terdiri dari komponen input, komponen model, komponen output, komponen teknologi, komponen hardware, komponen software, komponen basis data, dan komponen kontrol. Semua komponen tersebut saling berinteraksi satu dengan yang lain membentuk suatu kesatuan untuk mencapai sasaran. A. Komponen input

Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi. Input di sini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar.
B. Komponen model Komponen ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan. C. Komponen output Hasil dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem. D. Komponen teknologi Teknologi merupakan tool box dalam sistem informasi, teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, meghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan. E. Komponen hardware

Hardware berperan penting sebagai suatu media penyimpanan vital bagi sistem informasi. Yang berfungsi sebagai tempat untuk menampung database atau lebih mudah dikatakan sebagai sumber data dan informasi untuk memperlancar dan mempermudah kerja dari sistem informasi.

Pengantar Sistem Informasi

F. Komponen software

Software berfungsi sebagai tempat untuk mengolah,menghitung dan memanipulasi data yang diambil dari hardware untuk menciptakan suatu informasi.
G. Komponen basis data Nurmanto (2012) menyatakan basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di perangkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data di dalam basis data perlu di organisasikan sedemikian rupa supaya informasi yang dihasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisiensi kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak paket yang disebut DBMS (Database

Management System).

H. Komponen kontrol Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api, temperatur, air, debu, kecurangan-kecurangan, kegagalan-kegagalan sistem itu sendiri, ketidak efisienan, sabotase dan lain sebagainya. Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi.

1.4.2. Elemen Sistem Informasi


Sistem informasi terdiri dari elemen-elemen yang terdiri dari orang, prosedur, perangkat keras, perangkat lunak, basis data, jaringan komputer dan komunikasi data. Semua elemen ini merupakan komponen fisik. A. Orang

komputer.

programmer, secara simpel yaitu orang/pengguna yang sedang menggunakan


B. Prosedur

Orang atau personil yang di maksudkan yaitu operator komputer, analis sistem,

Prosedur merupakan elemen fisik, mengapa demikian? karena biasanya prosedur ini berisi tentang tutorial atau langkahlangkah yang dipublikasikan dalam suatu media. Media yang paling umum digunakan ialah berupa buku bacaan atau media pendukung lainya seperti internet. Prosedur ini berisi tentang informasi tambahan yang diperlukan saat menjalankan suatu sistem.

Pengantar Sistem Informasi

C. Perangkat keras Perangkat keras biasa disebut dengan hardware atau bahasa asingnya biasa disebut dengan otak komputer. Perangkat keras berfungsi untuk mengolah informasi awal yang telah dimasukkan sehingga akan di dapat hasil keluaran ( output) berupa informasi yang lebih sederhana dan mudah dipahami oleh orang banyak. D. Perangkat lunak Apabila ada perangkat keras maka sudah pasti ada pembandingnya yaitu perangkat lunak (software). Hardware tadi disebut dengan otak komputer maka Perangkat lunak (software) saya mendeskripsikan dengan sebutan organorgannya. Dalam dunia teknologi software adalah media atau alat yang telah diciptakan yang berfungsi untuk mempermudahkan pengguna dalam memproses informasi. E. Basis data Wikipedia (2012) menyatakan berhubungan dengan software dan hardware, basis data adalah sekumpulan informasi yang terdapat di dalam komputer yang apabila sewaktuwaktu dibutuhkan informasi tersebut dapat diakses dengan bantuan program tertentu. F. Jaringan komputer Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data.

Sumber : Mahamudu, B.N. http://apr1l-si.comuf.com/elemen.php

Pengantar Sistem Informasi

1.5. Arsitektur Dan Klasifikasi Sistem Informasi


1.5.1. Arsitektur Sistem Informasi
Sistem informasi dapat dibentuk sesuai kebutuhan organisasi masing-masing. Oleh karena itu, untuk dapat menerapkan sistem yang efektif dan efisien diperlukan perencanaan, pelaksanaan, pengaturan, dan evaluasi sesuai keinginan masing-masing organisasi. Guna dari sistem yang efektif dan efisien tidak lain untuk mendapatkan keunggulan dalam berkompetisi. Wikipedia (2012) menyatakan semua orang dapat menggunakan sistem informasi dalam organisasi, tetapi faktor efisiensi setiap sistem adalah berbeda. Perlu diketahui, perubahan sistem, baik besar maupun kecil, selalu akan melalui tingkatan-tingkatan sebagai berikut: Tingkat I : Ide, mengetahui perlu adanya perubahan. Tingkat II : Design, merancang cara pemecahannya. Tingkat III : Pelaksanaan, menerapkan design ke dalam sistem. Tingkat IV : Kontrol, memeriksa tingkat pelaksanaan dijalankan sesuai dengan design. Tingkat V : Evaluasi, memeriksa apakah perubahan yang terjadi sesuai dengan tujuan semula. Tingkat VI : Tindak lanjut, melaksanakn perubahan sesuai dengan hasil evaluasi yang ada. Adapun tingkatan yang menjadi kunci yang digunakan untuk memecahkan bagian masalah baik itu secara menyeluruh maupun per bagian, yaitu: IDE DESIGN PELAKSANA EVALUASI

Gambar 1.1 Tingkatan kunci memecahkan masalah Sumber : http://fairuzelsaid.wordpress.com/tag/arsitektur-sistem-informasi/

1.5.2. Klasifikasi Sistem Informasi


Ladjamudin (2004) menyatakan sistem informasi merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen lain karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi yang ada di dalam sistem tersebut. Oleh karena itu, sistem dapat di klasifikasikan dari beberapa sudut pandang, di antaranya:

Pengantar Sistem Informasi

a. Sistem abstrak atau sistem fisik Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik, misalnya sistem teologia, yaitu sistem yang berupa pemikiran hubungan antara manusia dengan tuhan. Sistem fisik merupakan sistem secara fisik, misalnya sistem komputer. b. Sistem alamiah dan sistem buatan manusia Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat oleh manusia, misalnya sistem perputaran bumi. Sistem buatan manusia merupakan sistem yang melibatkan interaksi manusia dengan mesin, yang disebut human machine system. Sistem informasi berbasis internet merupakan contoh human machine system karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia. c. Sistem deterministik dan sistem probabilistik Sistem deterministik adalah sistem yang beroperasi dengan tingkah laku yang dapat diprediksi. Sistem probabilistik dalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilistik. d. Sistem terbuka dan sistem tertutup Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan dipengaruhi oleh lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan keluaran untuk subsistem lainnya. Sistem tertutup adalah sistem yang tidak terhubung dan tidak terpengaruh oleh lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa campur tangan pihak luar.

1.6. Mengapa Sistem Informasi Itu Penting?


Sistem informasi yang penting bagi kita untuk berbagai alasan. Pertama, sistem informasi dan teknologi informasi merupakan bagian integral dari kehidupan kita. Kedua, bidang SI menawarkan banyak peluang karir. Akhirnya, semua bidang fungsional dalam suatu organisasi menggunakan sistem informasi.

Pengantar Sistem Informasi

1.7.Perbedaan Sistem Informasi dengan Teknologi Informasi


1.7.1. Definisi Sistem Informasi
Banyak orang mendefinisikan suatu SI dengan definisi yang berbeda secara pandangan dan implementasinya masing-masing. Adapun beberapa pengertian sistem informasi tersebut adalah sebagai berikut: 1. Definisi 1 (satu) : Sistem Informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan masalah dan pengambilan keputusan. Definisi 2 (dua): Sistem Informasi adalah satu kesatuan data olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan. Definisi 3 (tiga): Sistem Informasi adalah Proses yang menjalankan fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk kepentingan tertentu. Definisi 4 (empat): Sistem Informasi adalah kumpulan antara sub-sub sistem yang salaing berhubungan yang membentuk suatu komponen yang didalamnya mencakup input-proses-output yang berhubungan dengan pengolaan informasi (data yang telah dioleh sehingga lebih berguna bagi user).

2. 3. 4.

Dari definisi-definisi di atas saya bisa menarik kesimpulan bahwa SI adalah suatu kumpulan komponen yang saling terkait dan terintegrasi dalam proses pengolahan suatu data baik mulai dari input-proses-output/informasi melalui proses komputerisasi.

1.7.2. Definisi TI Teknologi Informasi


TI berasal dari dua kata yaitu teknologi dan informasi, sebelum kita mengetahui arti/pengertian dari TI maka kita perlu tahu definisi dari teknologi dan informasi tersebut. Dan berikut definisinya: Informasi secara umum adalah sebagai hasil dari pengolahan data yang secara prinsip memiliki nilai atau value yang lebih dibandingkan data mentah. Teknologi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis. Jadi dapat kita simpulkan bahwa teknologi informasi adalah teknologi yang berhubungan dengan pengolahan data menjadi informasi dan proses penyaluran data/informasi tersebut dalam batasbatas ruang dan waktu. dan teknologi informasi merupakan pengembangan dari teknologi komputer dipadukan dengan teknologi telekomunikasi. Contoh TI: Internet Walaupun komputer dapat digunakan untuk pengolahan dan penyimpanan data, namun perlu dukungan teknologi telekomunikasi untuk komunikasi data & informasi dari satu tempat ke tempat lain.

Pengantar Sistem Informasi

Telekomunikasi adalah pengiriman informasi (teks, gambar, suara, video) jarak jauh dari satu tempat ke tempat lain. Telekomunikasi menyediakan sarana transmisi distribusi data & informasi melalui media kabel (misalnya serat optik (fiber optic), kabel koaksial (coaxial cable)) maupun yang non-kabel (wireless) seperti satelit, gelombang radio, gelombang cahaya, gelombang ultrasonik. Beberapa komputer yang perlu berkomunikasi perlu dihubungkan dengan jaringan telekomunikasi sehingga membentuk jaringan kerja komputer (computer network) seperti internet yang merupakan jaringan komputer terbesar di dunia saat ini yang menghubungan banyak negara. Jaringan komputer dapat mencakup area yang luas (antar negara, antar kota atau propinsi), dan ini masuk dalam kategori WAN (Wide Area Network). Sedangkan jaringan yang mencakup area yang tidak luas (antar gedung, antar ruang) masuk dalam kategori LAN (Local Area Network). Saat ini trend business telah mengarah kepada bentuk internet worked enterprise, yaitu aliansi enterprise yang mendayagunakan jaringan komputer yang

memungkinkan pertukaran informasi yang akurat, cepat dan aman untuk mengembangkan skala bisnis dan daya saingnya dengan koordinasi dan kooperasi yang lebih baik. Sumber:http://computers-inc.blogspot.com/2012/03/pengertian-teknologiinformasi.html

1.7.3. Perbedaan dan kesamaan SI dan TI


A. Ada kesamaan antara SI dan TI di antaranya yaitu : 1. 2. Dilihat dari tujuan SI dan TI mempunyai satu tujuan yang sama yaitu mengolah suatu data menjadi suatu informasi yang dibutuhkan oleh pengguna/user. Baik SI dan TI di dukung dengan peralatan elektronik yaitu komputer.

B. Perbedaan SI dan TI yaitu: Dari definisinya SI bisa dikatakan lebih menuju pada proses, atau tahapan pengolahan data menjadi suatu informasi. Sedangkan TI lebih kepada faktor/alat pendukung dan batasan-batasan dalam penyajian suatu informasi dengan menggunakan alat elektronik berikut perkembangannya.

Pengantar Sistem Informasi

C. Karakteristik SI ( Sistem Informasi ): Suatu Sistem Informasi mempunyai karakteristik yang membedakan suatu informasi yang akan di hasilkan dan di dapat. Adapun karakteristik tersebut sebabagai berikut : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Accurate

:Informasi yang dibutuhkan tepat sasaran dan sesuai dengan apa yang dibutuhkan. Complete :Informasi yang dibutuhkan mempunyai kelengkapan baik dari pembuat ataupun pengguna. Econominal :Informasi yang dibutuhkan mempunyai keuntungan bagi penerima. Flexible :Informasi yang dibutuhkan mudah ditukar/disesuaikan Relevant :Informasi yang dibutuhkan berhubungan dengan apa yang ingin diketahui/mempunyai manfaat bagi penggunanya. Simple :Informasi yang dibutuhkan mudah di dapat, dan mudah di pahami. Timely :Informasi yang dibutuhkan tepat pada waktunya Verifiable :Informasi yang dibutuhkan dapat dibuktikan/dapat di percaya. Komponen yang membuat suatu informasi itu bernilai.

a.

Adanya suatu masalah yang menjadi suatu hambatan dalam meraih suatu informasi. b. Selalu update.

1.8. Penerapan Sistem Informasi Dan Teknologi Informasi


Peranan dan penerapan teknologi informasi ini dapat melingkupi banyak bidang, antara lain dalam hal pendidikan, kesehatan, perbankan, bisnis maupun perusahaan. Karena teknologi informasi yang perkembangannya begitu cepat, secara tidak langsung mengharuskan manusia untuk menggunakannya dalam segala aktivitasnya. Berikut ini adalah beberapa contoh penerapan teknologi informasi untuk mengoptimalkan sumber daya yang dimilikinya. A. Dalam bidang Pendidikan Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seiring perkembangan zaman. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (ELearning) menjadi lebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.

Pengantar Sistem Informasi

B. Bidang Kesehatan Pemanfaatan teknologi informasi dalam bidang kesehatan salah satunya ialah sistem yang berbasis kartu cerdas (smart card). Sistem ini dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit, karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Contoh lainnya ialah digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien. C. Sektor Perbankan Dalam dunia perbankan, contoh penerapan teknologi informasi adalah telah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan internet banking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui internet banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindah bukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening. Bahkan penarikan uang, pengecekan saldo hingga transfer antar bank melalui mesin ATM juga merupakan pemanfaatan teknologi informasi dalam bidang perbankan. D. Bidang Bisnis Dalam dunia bisnis yang sangat erat kaitannya dengan transaksi jual-beli, pemanfaatan teknologi informasi dapat dimanfaatkan pula untuk sarana perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. E-dagang atau E-Commerce merupakan bagian dari E-Business, dimana cakupan E-Business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basis data atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini. E. Perusahaan Penerapan teknologi informasi telah banyak digunakan oleh para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan Teknologi Informasi dalam lingkungan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan.

Pengantar Sistem Informasi

10

Referensi
Alter,S. 1992, Information System A Management Perspective, The Benjamin/Cummings Publishing Company Inc. Arsitektur Sistem inforasi, http://fairuzelsaid.wordpress.com/tag/arsitektur-sisteminformasi/. Diakses tanggal 1 Desember 2012. Bodnar,G.H., Hopwood, William S., 1993, Accounting Information System 5th Edition, Prentice- Hall.Inc. Ladjamudin, A.B. 2004. Analisis dan Desain Sistem Informasi. GrahaIlmu. Yogyakarta. Mahamudu, B.N. http://apr1l-si.comuf.com/elemen.php. Diakses tanggal 28 Nopember 2012. Nurmanto. http://nurmanto.com/komponen-sistem-basis-data/. Diakses tanggal 1 Desember 2012. Teknologi Informasi. http://computers-inc.blogspot.com/2012/03/pengertianteknologi-informasi.html. Diakses tanggal 29 Nopember 2012. Turban,E.,M, Ephraim., Wetherbe, James.,1999,Information Technology for Management Making for Strategic Advantage 2nd Edition, Jhon Wiley & Sons.Inc Wikipedia , basis data. http://id.wikipedia.org/wiki/Basis_data. Diakses tanggal 28 Nopember 2012. Wikipedia. http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_informasi. Diakses tanggal 26 Nopember 2012 .

Pengantar Sistem Informasi

11

Blog

2.1. Pengertian Blog


Wikipedia (2012) menyatakan blog adalah singkatan dari kata Weblog, yaitu suatu bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan biasanya dimuat sebagai bentuk posting pada sebuah halaman web umum. Istilah Weblog pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan Desember 1997 untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link (pranala) ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut. Seiring dengan waktu, blog kemudian berkembang bentuk sesuai dengan keinginan para pembuatnya atau yang biasa disebut sebagai blogger (subjek). Pada awalnya blog biasa digunakan oleh seorang blogger sebagai bentuk catatan (diary) online mereka, sehingga bebas dibaca oleh siapapun di internet. Bermula dari bentuk diary yang sederhana, kini blog mulai berkembang menjadi bentuk yang lebih kompleks baik dari segi isi (conten), tampilan, hingga kebergunaannya.

2.1.1. Sejarah
Wikipedia (2012) menyatakan apa itu blog ? Banyak yang berusaha mendefinisikan istilah blog itu sendiri adalah kependekan dari Weblog, istilah ini pertama kali digunakan oleh Jorn Barger pada bulan desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah weblog untuk menyebut website pribadi yang selalu diupdate secara berkelanjutan dan berisi link-link ke website lain yang dianggap menarik dan biasanya disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri. Sementara Roger Yim, seorang kolumnis San Francisco Gate pada artikelnya di februari 2001, menuliskan bahwa sebuah blog adalah persilangan antara diary seseorang dan daftar link di internet. Sedang Scott Rosenberg dalam kolomnya di majalah online Salon pada May 1999 menyimpulkan bahwa Blog berada pada batasan website yang lebih bernyawa daripada sekedar kumpulan link tapi kurang instrospektif dari sekedar sebuah diary yang disimpan di internet. Ada yang mengatakan jika blog dimulai dari halaman Whats New pada browser Mosaic yang dibuat oleh Marc Andersen pada tahun 1993. Mosaic adalah browser pertama sebelum adanya Internet Explorer bahkan sebelum nestcape. Kemudian pada Januari 1994 Justin Hall memulai website pribadinya Justins Home Page yang kemudian berubah menjadi Links from the Underground yang mungkin dapat disebut sebagai Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang.

Pengantar Sistem Informasi

12

Perkembangan blog hingga akhir tahun 1998 sampai pertengahan tahun 1999 belumlah menggembirakan, jumlah Blog yang ada belum seberapa untuk ukuran komunitas maya. Penyebabnya pada saat itu diperlukan keahlian dan pengetahuan khusus tentang pembuatan website HTML, dan web hosting untuk membuat Blog, sehingga hanya mereka yang berkecimpung di bidang internet, System Administrator atau Web Designer yang kemudian pada waktu luangnya menciptakan Blog-Blog mereka sendiri. Penggila blog barulah komunitas tertentu yang didominasi oleh kelompok orang tertentu yang memiliki keahlian tertentu pula. Pada bulan Juli 1999 lahir pembuat layanan blog pertama,Pitas, yang memungkinkan siapapun dengan pengetahuan dasar tentang HTML dapat menciptakan Blog-nya sendiri secara online dan gratis dan jumlah blog pun bertambah hingga ratusan. Namun baru pada awal Agustus 1999 sebuah perusahaan Silicon Valley bernama Pyra Lab meluncurkan layanan Blogger.com jumlah Blog bertambah banyak begitu rupa hingga saat saja blogger.com ini telah memiliki hingga 100.000 Blogger yang menggunakan layanan mereka dengan pertumbuhan jumlah sekitar 20% per bulan. Blogger.com dan Pitas tentu tidak sendirian, layanan pembuat blog online diberikan pula oleh Grouksoup, Edit this Page dan juga Velocinews. Sejak saat itu Blog kian hari kian bertambah hingga makin sulit untuk mengikutinya. Eatonweb Portal adalah salah satu daftar Blog terlengkap yang kini ada diantara daftar Blog lainnya. Ribuan Blog kemudian bermunculan dan masing-masing memilih topik bahasannya sendiri, dimulai dari bagaimana menjadi orang tua yang baik, hobi menonton film, topik politik, kesehatan, seks, olahraga, buku komik, keperluan bisnis dan macam-macam lagi. Bahkan ada Blog tentang barang-barang aneh yang dijual di situs lelang Ebay yang bernama Who Would Buy That?. Dari sedemikian banyak Blog yang ada, blog yang terkenal lainnya diantaranya, Obscure Store milik Jim Romenesko yang menyediakan link bertemakan berita dan gosip serta hal-hal kecil yang sedikit mengarah pada underground movement, Lawrence Lee juga setiap hari mengupdate Blog-nya, Tomalaks Realm dengan link-link pada berita tentang Web Design dan Net Business. Memepool dengan pilihan koleksi link-nya yang unik disertai analisis cerdas juga digemari sebagai Blog yang istimewa. Kottke.org merupakan Blog menarik milik Jason Kottke seorang Web Designer yang tinggal di San Francisco, di Blog-nya dia menulis bahwa Blog-nya tersebut adalah

caranya mengisi waktu luang untuk menyusun kembali tulisan-tulisan, desain-desain dan critical skill-nya. Tak lupa juga Blog milik Dave Winer, Scripting News , salah satu Blog pertama yang banyak memberikan link tentang pemrograman. Media blog pertama kali dipopulerkan oleh blogger.com, yang dimiliki oleh Pyra Labs sebelum akhirnya PyraLab diakusisi oleh google.com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.

Pengantar Sistem Informasi

13

Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.

2.1.2 Komunitas Blogger


Wikipedia (2012) menyatakan komunitas blogger adalah sebuah organinasi terbentuk oleh para pengemar blogger. Para blogger yang tergabung dalam komunitas-komunitas blogger tersebut biasanya sering mengadakan kegiatankegiatan bersama-sama seperti kopi darat,online bersama. Berdasarkan kesamaankesamaan tertentu, seperti kesamaan asal daerah, kesamaan kampus, kesamaan hobi, dan sebagainya Beberapa jenis komunitas blogger adalah komunitas blogger daerah, yaitu komunitas blogger berdasarkan kedaerahan atau wilayah tertentu contoh: bloggor komunitas blogger non-daerah, yang biasanya terbentuk karena kesamaan hobi atau yang lainnya, dan komunitas blogger kampus (contoh: Blogger IPB). Untuk bisa bergabung di komunitas blogger, terutama orang mau masuk keblog harus mempunyai blog sendiri dan biasanya ada semacam syarat atau aturan yang harus dipenuhi untuk bisa masuk di komunitas tersebut, untuk menjadi angota blog.

Pengantar Sistem Informasi

14

2.1.3. Jenis-jenis blog

biasanya diary berupa sebuah buku dengan goresan tinta namun di zaman digital seperti saat ini blog bisa dikatakan sebagai diary yang berupa data online dari hasil tarian jemari diatas keyboard. Dan meski berupa cerita pribadi sang pemilik blog bisa membaginya kepada siapa saja atau dengan kata lain bisa dinikmati oleh siapapun. Blog tutorial! Blog tutorial yaitu blog yang berisi tutorial tentang pembuatan atau pengoperasian sesuatu, misal tutorial blog, tutorial email, tutorial photoshop, tutorial MsOffice, Tutorial Bisnis online dan lain sebagainya. Blog Bisnis! Blog bisnis adalah blog yang dibuat untuk keperluan berbisnis, misal jual beli online atau hanya untuk sekedar sarana promosi.

Blog pribadi! Blog pribadi yaitu blog yang berisi segala sesuatu yang bersifat individual dari sang pemilik blog, blog pribadi serupa dengan diary, jika

Blog politik! Blog politik yaitu blog yang membuat tema tentang berita politik, aktivis politik atau politikus, dan semua persoalan politik yang ditujukan untuk umum. Tak jarang para politisi memiliki blog pribadi yang biasanya digunakan untuk menuliskan gagasan dan opini seputar politik. Blog kesehatan! Blog kesehatan yaitu blog yang membahas seputar kesehatan. Isinya lebih spesifik dibidang kesehatan, misalnya tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, mengenai penyakit baru, penemuan obat terbaru, cara mengatasi suatu penyakit, cara hidup sehat dan masalah lainya yang berkaitan dengan kesehatan Blog sastra! Blog sastra yaitu blog yang membahas seputar dunia sastara, misalnya berisi tentang prosa, puisi, sajak dan lainnya. Blog sastra lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog). Blog perjalanan! Blog perjalanan yaitu blog yang berisi tentang kisah petualangan atau traveling. Mungkin bisa berupa cerita tentang perjalanan/traveling dari satu tempat ketempat yang lainya. Mungkin ketempat wisata atau mungkin berupa kuliner. Blog riset! Blog riset yaitu blog yang memuat persoalan akademis seperti berita riset terbaru, kabar penelitian masalah yang sedang buming misalnya kasus bakteri pada susu formula yang menghebohkan Indonesia. Blog hukum! Blog hukum yaitu blog yang membahas mengenai persoalan tentang hukum atau urusan hukum yang disebut juga dengan blawgs (Blog Laws). Blog media! Blog media yaitu blog yang berfokus pada pemberitaan semacam media massa seperti Koran atau televisi. Karena berisifat online biasa disebut cybernews.

Pengantar Sistem Informasi

15

Blog agama! Blog agama yaitu blog yang membahas mengenai suatu agama, mungkin membahas soal agama Islam, bisa juga agama Kristen, Katolik, Hindu atau mungkin Budha. Hal-hal yang dimuat bermaksud untuk mempermudah bagi para pemeluk agama tersebut untuk memperdalam masalah ilmu agama. Blog pendidikan! Blog pendidikan yaitu blog yang membahas seputar dunia pendidikan, biasanya ditulis oleh pelajar atau guru yang biasanya berisi tentang mata pelajaran tertentu, berisi tentang soal dan pemecahanya. Blog petunjuk (directory)! Blog petunjuk yaitu blog yang berisi ratusan link halaman website. Blog ini bisa membantu orang-orang yang mencari informasi di internet dengan kata kunci yang merajuk ke blog petunjuk dan kemudian baru menuju ke blog yang membahas tema yang dicari. Blog pengejawantahan! Blog pengejawantahan yaitu blog yang fokus tentang objek diluar manusia seperti kucing, monyet, anjing dan lainya. Blog pengganggu (spam)! Blog pengganggu yaitu blog yang digunakan untuk promosi bisnis affiliate, juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog),
kenapa di sebut pengganggu karena keberadaan meraka bisa saja sebagai penipu. Sumber : wikipedia

2.1.4. Berdasarkan jenisnya

Online Diary / Online Journal / Personal blog. Blog yang berisi halhal seperti pengalaman, opini, atau pendapat pribadi dari blogger yang mempublish-nya. Entah ber-niche atau tidak, satu poin penting dari personal blog adalah jenis blog ini mengandalkan spontanitas dari blogger itu sendiri. Update dilakukan ( bisa berupa update teratur atau tidak ) setiap blogger memiliki sesuatu utuk disampaikan via blog nya. Corporate Blog. Blog yang di publish oleh korporasi. poin pentingnya adalah, blog ini merupakan online representative atau wajah dari

perusahaan tersebut di ranah internet. Biasanya berkontenkan langkah langkah yang diambil oleh perusahaan, press realease, konfirmasi terhadap suatu isu tertentu, budaya perusahaan, ulasan mendalam tentang suatu isu yang berkaitan dengan perusahaan, dsb.

Project / Product Blog. Blog yang berisi tentang perkembangan suatu project / product. Baik project / produk tersebut berupa aplikasi web , varian baru dari suatu produk, dsb . conten dari blog jenis ini menampilkan perkembangan atau kabar terbaru dari project / produk tersebut.

Pengantar Sistem Informasi

16

2.1.5. Kelebihan dan kekuragan blog


A. Kelebihan blog Selain karena sifatnya yang ada dalam jaringan internet, beberapa kelebihan dari blog lainya adalah sifatnya berdiri sendiri sebagai media, selain itu blog juga cenderung non-formal dalam penggunaan bahasa yang dipakainya. Khusaini (2011) menyatakan blog memungkinkan terjadinya iteraktifitas antara sumber dengan penerima informasi. Informasi yang disampaikan akan langsung direspon, ditambahi, dikoreksi dan diperkaya oleh orang lain. Oleh karena itu, suatu topic mungkin bisa menjadi lebih menarik dengan adanya diskusi antara blooger dengan pengunjung weblognya. (Nurist Surayya dalam jurnalisme Weblog merupakan Pola Baru Jurnalisme Media Massa, hal 1, 2005).

Weblog adalah media yang digunakan secara personal, baik individual maupun institusional. Tidak ada persyaratan personal yang diberikan dari pihak manapun untuk bisa memiliki dan mengelola weblog sendiri. Formatnya yang mudah diaplikasikan dan pengelolaannya yang tidak rumit membuat media ini bisa diopersikan oleh siapapun. Tidak diperlukan kemampuan teknis atau kemampuan dasar jurnalisme untuk mempublikasikan informasi dalam weblog.
B. Kekurangan blog Beberapa kekuranga blog di antaranya adalah rentan terkena virus, hacker atau spywere. Selain itu, blog juga kurang sentuhan manusiawi, mudah disalahgunakan fungsinya, dan tulisan yang ada didalam blog kurang dapat dipertanggung jawabkan. Untuk itu, ada beberapa upaya agar kekurangan ini dapat diminimalisir. Di antaranya yakni dengan menggunakan bahasa pemograman yang aman, menggunakan desain menarik, dan memiliki control penulisan artikel yang benar.

Pengantar Sistem Informasi

17

2.2. Mikroblog
Putra (2012) menyatakan mikroblog adalah suatu bentuk blog yang memungkinkan penggunanya untuk menulis teks pembaharuan singkat yang biasanya kurang dari 200 karakter dan mempublikasikannya, baik untuk dilihat semua orang atau kelompok terbatas yang dipilih oleh pengguna tersebut. Pesan-pesan ini dapat dikirim melalui berbagai cara yaitu melalui SMS (Short Message Service), pesan instan, surat elektronik, digital audio atau web. Yang membedakan mikroblog dengan blog lainnya adalah mikroblog memiliki ukuran yang lebih kecil dari ukuran blog sebenarnya. Akan tetapi tujuannya tetap sama yaitu pengguna menulis topik tertentu. Pengguna mikroblog juga dapat memberikan komentar kepada teks pembaharuan yang dibuat oleh pengguna lain dan begitu juga sebaliknya. Layanan ini dapat diunduh secara gratis. Tidak ada kriteria-kriteria khusus untuk menggunakan layanan ini, semua orang di seluruh dunia dapat melakukan aktivitas menulis teks pembaharuan singkat dengan fasilitas yang diberikan oleh mikroblog. Mikroblog telah mengalami perkembangan dan menyediakan banyak fasilitas yang bisa pengguna manfaatkan. Layanan ini memiliki banyak macam berikut kelebihan dan kekurangan yang bisa dijadikan pilihan bagi pengguna.

2.2.1. Sejarah
Pownce adalah suatu situs web jejaring sosial dan mikroblog yang dirintis oleh Dig, Kevin Rose, Leah Culver, Daniel Burka dan Shawn Allen. Layanannya meliputi agian pesan, berkas, kegiatan dan pranala dengan teman atau kontak. Sejak peluncurannya pada 27 Juni 2007, anggota baru hanya dapat bergabung jika diundang oleh orang yang telah menjadi anggota Pownce. Akan tetapi, Pownce efektif ditutup pada tanggal 15 Desember 2008 dan anggota timnya bergabung dengan perusahaan SixApart.
Layanan baru yang akan menggantikannya adalah Motion yang sekarang masih dalam proses pengerjaan.Situs web jejaring sosial populer Facebook dan MySpace juga memiliki fitur mikroblog yang disebut pembaharuan status atau status update. Layanan terpopuler untuk mikroblog adalah Twitter yang diluncurkan pada Juli 2006 dan telah memenangi Web Award untuk kategori blog pada konferensi South by Southwest 2007 di Austin, Texas. Selain Twitter, layanan lain yang memberikan layanan yang sama dan paling sering digunakan adalah Tumblr, Plurk, Squeelr, Jaiku dan identi.ca. Baru-baru ini, jenis layanan dan perangkat lunak dengan fitur mikroblog telah dikembangkan. Pada layanan Squeelr, pengguna dapat menambahkan geolocation dan gambar ke mikroblog dan menghilangkan akun pengguna, sehingga layanan mikroblog anonim. Mikroblog berkembang secara lokal ke beberapa daerah di dunia, antara lain Eropa, asia serta Britania Raya dengan Blabto.

Pengantar Sistem Informasi

18

2.2.2. Kegunaan
Beberapa studi, terutama oleh Harvard Business School dan Sysomos, telah mencoba menganalisis perilaku penggunaan layanan mikroblog. Kesimpulan dari penelitian yang mereka lakukan menunjukkan bahwa salah satu aktivitas masyarakat sekarang adalah menulis teks pembaharuan singkat. Dalam surveinya yang didasarkan pada lebih dari 11 juta pengguna, Sysomos menunjukkan bahwa 10% dari mereka memiliki akun Twitter.

Mikroblog memungkinkan pengguna menulis teks pembaharuan singkat tentang kehidupan pengguna di mana saja dan mengirimnya ke pengguna lain yang dapat dilakukan setiap waktu. Selain itu mikroblog dapat dijadikan juga sebagai media pengiriman berita. Perusahaan media seperti BBC, The New York Times dan Al Jazeera sedang mencoba mikroblog khususnya Twitter sebagai cara untuk mengirim dan menerima berita. Baru-baru ini mikroblog juga sering dijadikan media kampanye dan promosi bagi calon presiden atau kontestan sebuah ajang untuk mencari dukungan.
Calon presiden atau kontestan tersebut memiliki profil pada mikroblognya dan pengguna lain dapat memeriksa teks pembaharuannya tiap waktu. Layanan mikroblog juga muncul sebagai sumber yang penting untuk mengetahui berita dan situasi barubaru ini. Mikroblog merupakan pesan singkat yang memungkinkan pengguna untuk menulis berita dengan cepat dalam hitungan detik. Dengan bertumbuhnya mikroblog, banyak pengguna ingin mempertahankan kehadiran di lebih dari satu jejaring sosial. Untuk itu terdapat layanan seperti Ping.fm yang akan mengirimkan mikroblog pengguna ke beberapa jejaring sosial.

2.2.3. Aplikasi
A. Pesan Instan Pesan instan adalah sebuah teknologi internet yang mengizinkan para pengguna dalam jaringan internet untuk mengirimkan pesan-pesan singkat secara langsung pada saat yang bersamaan menggunakan teks kepada pengguna lainnya yang sedang terhubung ke jaringan yang sama. Pesan instan seperti Yahoo Messenger dan Windows Live Messenger menyediakan fasilitas penulisan teks pembaharuan yang bisa disebut pesan pribadi (personal message). B. Ketiker Siagian (2012) menyatakan ketiker adalah sebuah situs web jejaring sosial dan mikroblog dengan teks tulisan yang dibatasi sampai 200 karakter yang ditampilkan

pada halaman profil pengguna dan dapat mengirim pesan kepada pengguna lain. Ketiker memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca berbasis teks posting dan berbagi gambar dan video.

Pengantar Sistem Informasi

19

C. Twitter Twitter adalah suatu situs web layanan jejaring sosial dan mikroblog yang memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan teks pembaharuan dengan panjang maksimum 140 karakter melalui SMS (Short Message Service), pengirim pesan instan, surat elektronik, atau aplikasi seperti Twitterrific, Twitasari dan Twitbin. D. Plurk Plurk adalah layanan jejaring sosial dan mikroblog gratis yang mengizinkan pengguna mengirim teks pembaharuan melalui antar muka web, pesan singkat atau cara lain dengan panjang maksimum 140 karakter. Teks pembaharuan ini akan ditampilkan pada halaman web pengguna menggunakan garis waktu yang menampilkan semua pembaharuan yang diterima dengan urutan kronologis dan selanjutnya disampaikan ke pengguna lain yang masuk. Pengguna dapat menanggapi pembaruan pengguna lain dari garis waktu mereka melalui situs web Plurk.com, pengirim pesan instan atau pesan singkat. E. Facebook Facebook adalah situs web jejaring sosial yang sedang marak dilakukan di dunia maya. Banyak aplikasi yang bisa pengguna lakukan. Salah satunya adalah menulis teks pembaharuan yang bisa ditulis oleh pengguna yang memiliki akun dan dilihat oleh pengguna yang tentunya juga memiliki akun Facebook. F. Jaiku Jaiku adalah salah satu situs web layanan jejaring sosial dan mikroblog. Jaiku memilki kegunaan yang hampir sama dengan Twitter yaitu memberikan fasilitas untuk menulis teks pembaharuan yang bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja. G. Catchfriend Aakfamasi (2012) menyatakan catchfriend situs web jejaring sosial murni buatan programmer Indonesia yang dibuat untuk mengimbangi popularitas facebook. Secara umum fitur web ini sama dengan facebook, namun mengurangi beberapa fitur

facebook, dan menambahkan fitur-fitur yang berbeda (belum ada di FB). Untuk Anda yang susah menghafal nama domain catchfriend saat akan mengetikkannya di URL, Anda dapat mengakseskannya melalui http://www.rencang.com .

Pengantar Sistem Informasi

20

2.3. Blogger (layanan)


Blogger adalah sebuah layanan publikasi blog yang dibuat oleh Pyra Labs dan diakusisi oleh google pada tahun 2003. Secara umum blog yang dihost oleh google berada di bawah subdomain blogspot. Blogger memperbolehkan penggunanya untuk mempublikasikan blognya deserver lain, melalui FTP hingga 1 mei 2010 setelah tanggal tersebutt, semua blog harus disimpan di server Google, meskipun pengguna dapat menggunakan alat situsnya sendiri dengan fitur custum URL.

Sumber: Blogger.com

2.3.1. Sejarah
Pada 23 Agustus 1999, Blogger diluncurkan oleh Pyra Labs. Sebagai salah satu perangkat publikasi blog pertama di dunia, Blogger berperan dalam mempopulerkan format blog di dunia. Pada Februari 2003, Pyra Labs diakusisi oleh Google, membuat sejumlah fiture premium Blogger yang sebelumnya dikomersialkan Pyra Labs menjadi layanan yang sepenuhnya gratis. Pada Oktober 2004, salah satu pendiri Pyra Labs, Evan Williams, mengundurkan diri dari Google. Pada tahun 2004, Google membeli Picasa, dan mengintegrasikannya dengan Blogger sehingga pengguna Picasa dapat mempublikasikan koleksi foto miliknya ke situs blognya. Pada 9 Mei 2004, Blogger memperkenalkan beberapa perubahan besar pada sistem publikasi blognya, menambahkan fiture seperti templat yang memenuhi standar web, halaman arsip individual untuk masing-masing posting dan komentar, serta fitur posting melalui email. Pada 14 Agustus 2006, Blogger meluncurkan versi terbarunya dalam tahap beta, yang diberi nama kode "Invader". Versi terbaru ini memigrasikan pengguna Blogger ke server milik Google dan menambahkan beberapa fitur baru. Pada Desember 2006, versi baru ini keluar dari tahap beta. Mei 2007, Blogger selesai memigrasikan semua data penggunanya ke server Google.

Pengantar Sistem Informasi

21

2.3.2. Desain ulang


Sebagai bagian dari desain ulang Blogger di tahun 2006, semua blog yang ada di blogger dimigrasikan ke server google. Blogger mengklaim bahwa dengan migrasi tersebut, layanan mereka lebih stabil karena kualitas server yang dimiliki google lebih baik dari sebelumnya. Seiring dengan migrasi layanan blogger ke server google ini, beberapa fitur baru diperkenalkan, meliputi manajemen label, antarmuka penataan templat dengan cara geser-dan-letakkan (drag-and-drop), izin pembacaan blog (untuk membuat blog-blog privat) dan opsi web feed yang baru. Lebih lanjut, kini setiap blog diperbaharui secara dinamis, berbeda dengan sebelumnya di mana setiap posting atau komentar baru diperlakukan dengan menulis ulang file HTML. Pada September 2009, Google memperkenalkan fitur baru sebagai bagian dari perayaan ulang tahunnya yang kesepuluh. Fitur tersebut meliputi tampilan baru untuk menulis post, penyempurnaan penanganan gambar, dan implementasi berbasis Google Docs lainnya, seperti: Menambahkan lokasi penulisan di post. Penanggalan tulisan ditentukan pada saat publikasi, bukan saat pembuatan. Pengubahan tautan di mode penulisan (compose mode). Layanan penuh bagi Safari 3. Tampilan pra tayang yang menampilkan post dengan perkiraan lebar tulisan dan ukuran font ketika tulisan tersebut dipublikasikan. Toolbar yang baru dengan tampilan khas google, waktu pemuatan yang lebih cepat, dan tombol Undo serta Redo. Pada tahun 2010, Blogger memperkenalkan templat baru dan melakukan desain ulang situsnya. Integrasi Toolbar google memiliki fitur BlogThis! yang mengijinkan toolbar pengguna dengan akun Blogger untuk memposting tautan langsung ke blog mereka. Blogger mendukung layanan Google AdSense sebagai sebuah cara bagi pemilik blog untuk mendapatkan penghasilan dari blog mereka. Blogger menawarkan dukungan blog multi-pengarang, yang memungkinkan pengguna membuat sebuah blog untuk kelompok (group blog). Blogger menawarkan fitur pengubahan templat, yang mengijinkan pengguna mengubah desain templat blog sesuai keinginan mereka. Bagi pengguna yang memiliki kemampuan pemrograman atau pemahaman kode CSS, fitur ini sangat berguna karena memungkinkan mereka merancang desain blog miliknya sendiri, antara lain dengan menambahkan sejumlah menu, dan kolom.

Pengantar Sistem Informasi

22

Blogger dapat merujuk pada: Narablog - orang yang memiliki atau memelihara suatu blog atau sering disebut juga blogosphere. Blogger.com suatu layanan pembuatan dan penyimpanan blog yang
dimiliki google.

2.3.3. Narablog
Narablog (bahasa Inggris: blogger) adalah istilah yang digunakan bagi orang yang memiliki sebuah blog atau lebih dan melakukan penyuntingan terhadap kandungan blog tersebut secara berkala maupun tidak menentu. Istilah ini dicetuskan oleh Enda Nasution.

Pengantar Sistem Informasi

23

2.4. WordPress
WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang sangat populer digunakan sebagai mesin blog (blog engine). WordPress dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data (database) MySQL. PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source software). Sumber: wordpress.com Selain sebagai blog, wordpress juga mulai digunakan sebagai sebuah CMS (Content Management System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya. WordPress adalah penerus resmi dari b2/cafelog yang dikembangkan oleh Michel Valdrighi. Nama wordpress diusulkan oleh Christine Selleck, teman ketua pengembang (developer), Matt Mullenweg. Rilis terbaru WordPress adalah versi 3.4.2 (9 September 2012). WordPress didistribusikan dengan Lisensi Publik Umum GNU.

2.4.1. Sejarah
Sejarah wordpress dimulai saat Matt Mullenweg yang merupakan pengguna aktif dari b2 mengetahui bahwa proses pengembangan b2 dihentikan oleh pemrogramnya (programmer) yang bernama Michel Valdrighi, Matt Mullenweg merasa sayang dan mulai melanjutkan pengembangan b2. WordPress muncul pertama kali di tahun 2003 hasil kerja keras Matt Mullenweg dengan Mike Little. Yang membuat wordpress makin terkenal, selain karena banyaknya fitur dan tampilan yang menarik, adalah juga karena dukungan komunitas terhadap perangkat lunak sumber terbuka untuk blog. Matt Mullenweg, Ketua Pengembang WordPress. Sumber : http://suiswoyo.wordpress.com

Pengantar Sistem Informasi

24

2.4.2. WordPress.com dan WordPress.org


WordPress menyediakan dua alamat yang berbeda, yaitu wordpress.com dan wordpress.org. A. WordPress.com WordPress.com merupakan situs layanan blog yang menggunakan mesin wordpress, didirikan oleh perusahaan automattic. Dengan mendaftar pada situs wordpress.com, pengguna tidak perlu melakukan instalasi atau konfigurasi yang cukup sulit. Sayangnya, pengguna wordpress.com tidak dapat mengubah template standar yang sudah disediakan. Artinya, pengguna tidak dapat menambahkan aksesoris apapun selain yang sudah disediakan. Meski demikian, fitur yang disediakan oleh wordpress.com sudah cukup bagus. B. WordPress.org Wordpress.org merupakan wilayah pengembang (developer). Di alamat ini, seseorang dapat mengunduh (download) aplikasi beserta seluruh berkas CMS wordpress. Selanjutnya, CMS ini dapat diubah ulang selama seseorang menguasai PHP, CSS dan skrip lain yang menyertainya. WordPress dengan bahasa indonesia ada berkat kerja para kontributor di indonesia yang dipimpin oleh Huda Toriq, seorang Mahasiswa Kedokteran dari Universitas Diponegoro (UNDIP) Semarang. Berikut ringkasan perbedaan dalam penggunaan WordPress.com dan WordPress.org: WordPress.com: untuk pengguna yang ingin membuat blog sendiri secara cepat dan punya alamat website. WordPress.org: untuk pengguna yang ingin memodifikasi WordPress menurut kebutuhan sendiri atau ingin membuat blog menggunakan alamat dan server sendiri.

Pengantar Sistem Informasi

25

2.4.3. Keunggulan dan Fitur WordPress

Gambar 2.1.Tampilan Administrasi WordPress 3.3 lain :

WordPress memiliki banyak keunggulan dan fitur untuk dunia blog, antara
Gratis. Untuk mendapatkan perangkat lunak wordpress hanya perlu mengunduh dari situsnya tanpa dipungut biaya, bahkan untuk blog komersial sekalipun. Berbasis kode sumber terbuka (open source). Pengguna dapat melihat dan memperoleh barisan kode-kode penyusun perangkat lunak wordpress tersebut secara bebas, sehingga pengguna tingkat lanjut yang memiliki kemampuan pemrograman dapat bebas melakukan modifikasi, bahkan dapat mengembangkan sendiri program wordpress tersebut lebih lanjut sesuai keinginan. Template atau desain tampilannya mudah dimodifikasi sesuai keinginan pengguna. Sehingga apabila pengguna memiliki pengetahuan HTML yang memadai, maka pengguna tersebut dapat berkreasi membuat template sendiri. Pengguna yang tidak mengerti HTML, tentu saja masih dapat memilih ribuan template yang tersedia di internet secara bebas, yang tentu saja gratis. Pengoperasiannya mudah. Satu blog wordpress, dapat digunakan untuk banyak pengguna (multi user). Sehingga wordpress juga sering digunakan untuk blog komunitas. Anggota komunitas tersebut dapat berperan sebagai kontributor.

Pengantar Sistem Informasi

26

Jika pengguna sebelumnya telah mempunyai blog tidak berbayar, misalnya di alamat Blogger, LiveJournal, atau TypePad, pengguna dapat mengimpor isi blog-blog tersebut ke alamat hosting blog pribadi yang menggunakan perangkat lunak wordpress. Dengan demikian pengguna tidak perlu khawatir isi blog yang lama akan menjadi sia-sia setelah menggunakan perangkat lunak wordpress. Selain pengguna yang banyak, banyak pula dukungan komunitas (community support) untuk wordpress. Tersedia banyak plugin yang selalu berkembang. Plugin wordpress sendiri yaitu sebuah program tambahan yang bisa diintegrasikan dengan wordpress untuk memberikan fungsi-fungsi lain yang belum tersedia pada instalasi standar. Misalnya plugin anti-spam, plugin web counter, album foto. Kemampuan untuk dapat memunculkan XML, XHTML, dan CSS standar. Tersedianya struktur permalink yang memungkinkan mesin pencari mengenali struktur blog dengan baik. Kemungkinan untuk meningkatkan performa blog dengan ekstensi. Mampu mendukung banyak kategori untuk satu artikel. Satu artikel dalam wordpress dapat dikatogorisasikan kedalam beberapa kategori. Dengan multikategori, pencarian dan pengaksesan informasi menjadi lebih mudah. Fasilitas Trackback dan Pingback. Juga memiliki kemampuan untuk melakukan otomatis Ping (RPC Ping) ke berbagai search engine dan web directory, sehingga website yang dibuat dengan wordpress akan lebih cepat terindex pada search engine. Fasilitas format teks dan gaya teks. wordpress menyediakan fitur pengelolaan teks yang cukup lengkap. Fiturfitur format dan gaya teks pada kebanyakan perangkat lunak pengolah kata seperti cetak tebal, cetak miring, rata kanan, rata kiri, tautan tersedia di wordpress. Halaman statis (Halaman khusus yang terpisah dari kumpulan tulisan pada blog). Mendukung LaTeX. Mempunyai kemampuan optimalisasi yang baik pada mesin pencari (search

engine optimizer)

Pengantar Sistem Informasi

27

2.4.4. Versi
Para pengembang inti wordpres saling berbagi layaknya membuat komposisi musik jazz, dan setiap rilis diberikan sebutan (nama) dalam rangka penghormatan kepada para musisi jazz tersebut dengan segala penghormatan dan pujian. Namun ada tiga rilisan sebelum versi 1.0 yang tidak mereka beri sebutan dan hanya menyertakan versinya saja. Berikut daftar versi, tanggal rilis dan nama sandi yang berasal dari nama musisi jazz:

jazz (Sumber : Wikipedia.com)


Versi

Table 2.1. Daftar versi, tanggal rilis dan nama sandi yang berasal dari nama Tanggal Rilis 27-Mei-03 03-Jan-03 22-Mei-04 17-Feb-05 31-Des-05 22-Jan-07 16-Mei-07 24-Sep-07 29-Mar-08 15-Jul-08 10-Des-08 11-Jun-09 18-Des-09 17-Jun-10 23-Feb-11 04-Jul-11 12-Des-11 13-Jun-12 Nama sandi Miles Mingus Strayhorn Duke Ella Getz Dexter Brecker Tyner Coltrane Baker Carmen Thelonious Reinhardt Gershwin Sonny Green

musisi

.70 1.0 1.2 1.5 2.0 2.1 2.2 2.3 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4

2.4.5. Masa depan


Setelah merilis wordpress 3.0, Matt Mullenweg memperbarui blog wordpress untuk memberitahu komunitas bahwa timnya akan menghentikan siklus rilis dari perangkat lunak WordPress untuk fokus pada perluasan dan peningkatan komunitas wordpress. wordpress 3.1 selanjutnya dirilis pada Februari 2011. Dengan versi 3.2 yang dirilis 4 Juli 2011, persyaratan versi PHP dan versi MySQL minimum dinaikkan.

Pengantar Sistem Informasi

28

2.4.6. WordPress dan WordCamp di Indonesia


WordCamp merupakan konferensi yang fokus pada hal-hal yang berhubungan dengan wordpress. WordCamp menjadi acara resmi yang diselenggarakan oleh masyarakat pengguna wordpress. Setiap pengguna baik pengguna akhir (end user) maupun pengembang dapat berpartisipasi dalam wordcamp. Semua saling berbagi ide, dan mengenal satu sama lain. WordCamp terbuka bagi pengguna wordpress.com dan juga wordpress.org. Sumber : web-savvy-marketing.com Valent Mustamin selaku salah satu penyelenggara wordcamp 2010 di Indonesia menjelaskan bahwa berdasarkan data WordPress, Jakarta memiliki jumlah pengunjung halaman yang unik (unique visitor) sebanyak 5.971.919. Jakarta menjadi kota nomor satu di dunia untuk jumlah pengunjung dan meningkat dibandingkan tahun 2009. Dibawah Jakarta terdapat Sao Paulo dengan 3.627.353 pengunjung unik ; London dengan 3.106.790; dan Meksiko dengan 2.388.013. Pada Januari 2010, wordpress merekam tingkat kunjungan ke situs wordpress di beberapa negara. Posisi nomor satu masih ditempati oleh Amerika dengan jumlah pengunjung halaman yang unik dengan 91.984.365, disusul dengan Brasil 22.379.967, Inggris dengan 13.593.967 dan Kanada dengan 10.896.310.

Pengantar Sistem Informasi

29

2.5. Joomla!
Yudiarta ( 2012) menyatakan Joomla! adalah Sistem manajemen konten (SMK atau CMS) yang bebas dan terbuka (free opensource) ditulis menggunakan PHP dan basisdata MySQL untuk keperluan di internet maupun intranet. Joomla pertamakali dirilis dengan versi 1.0.0. Fitur-fitur Joomla! diantaranya adalah sistem caching untuk peningkatan performansi, RSS, blogs, poling, dll. Joomla! menggunakan lisensi GPL. Asal kata Joomla sendiri berasal dari kata Swahili jumla yang mengandung arti "kebersamaan". Sumber : Amit Bhawani, Joomlart.

2.5.1. Prinsip Dasar Joomla


server web (webserver), skrip PHP dan basis data MySQL. Server web diasumsikan
Secara garis besar dan gamblang, joomla! terdiri dari 3 elemen dasar, yaitu

terhubung dengan Internet/Intranet yang berfungsi sebagai penyedia layanan situs. Skrip PHP terdiri dari kode program dalam bahasa PHP dan basis data merupakan tempat penyimpanan konten. Joomla menggunakan Apache sebagai server web dan MySQL untuk basis datanya.

Pertama kali, pengguna meminta akses terhadap halaman joomla dengan mengeksekusi URL pada browser web yang kemudian terhubung dengan server web. Permintaan ini yang dalam istilah teknis lebih dikenal dengan query string selain terdapat URL juga mengandung parameter konten (section, category, ID article dan lain-lain). Berdasarkan parameter tersebut, sistem skrip joomla melakukan kontak dengan basisdata dan mengambil konten yang dimaksud berdasarkan parameternya. Terakhir, konten dan templat (template) digabung bersama dan kembali sebagai halaman html, gambar, css dan javascript. Paket joomla! terdiri dari beberapa bagian yang terpisah dan termodul yang sangat fleksibel, dapat dengan mudah dikembangkan dan diintegrasikan. Sebagai contoh "plugins" WikiBot yang memperbolehkan penulis di joomla menggunakan "Wikitags" pada bagian artikel yang fungsinya secara otomatis membuat pranala dinamis ke artikel Wikipedia pada saat ditampilkan. Ada lebih tersedia 1,700 "plugins" yang secara resmi didelegasikan oleh Open Source Matters tersedia di:http://extensions.joomla.org/ dan saat ini secara resmi dipindahkan ke http://joomlacode.org dengan dukungan server yang lebih lengkap.

Pengantar Sistem Informasi

30

2.5.2. Riwayat Joomla


Table 2.2. Perilisan versi Joomla hingga saat ini

Joomla versions Version Release date Supported until 1.0 2005-09-16 2009-07-22 2012-04-24 2011-08-19 2012-02-24 2013-12 2013-04 2013-10 2015-06

1.5 (LTS) 2008-01-22 1.6 1.7 2011-01-10 2011-07-19

2.5 (LTS) 2012-01-24 3.0 3.1 2012-09 2013-03

3.5 (LTS) 2013-09

Sumber: hasanaji.blogspot.com Rilis yang tidak didukung Rilis yang masih didukung Rilis mendatang

Pengantar Sistem Informasi

31

Pada tanggal 17 September 2005, diluncurkan joomla versi awal yaitu 1.0.0 yang merupakan versi alias dari Mambo 4.5.2.3 yang dikembangkan oleh "Pengembang Inti Mambo hingga Agustus 2005" yang hengkang dari Mambo.

komunitas lain pada umumnya.

"MasterChief" menulis surat terbuka dikomunitas dan diumumkan diforum mamboserver.com. Tim pengembang kemudian membuat situs Open Source Matters untuk mendistrubusikan informasi kepengguna, pengembang, desainer web dan

Pemimpin Tim saat itu Andrew Eddie yang dikenal dengan sebutan

Perkembangan joomla berawal dari joomla 1.0.0 sampai dengan tahap yang luar biasa yaitu Joomla 1.0.15. Namun seiring dengan perkembangan versi joomla 1.0.x ini, sekitar tahun 2007 telah dimulai pengembangan joomla 1.5.x yang memiliki beberapa persamaan dan perbedaan yang cukup signifikan. Saat ini joomla 1.5.x telah mencapai pada tahap joomla 1.5.20.Untuk versi joomla 1.6 sudah pada tahap versi beta dan dapat diunduh di www.joomla.org. Semakin baru versi joomla memiliki penyempurnaan dari versi-versi sebelumnya. Masing-masing punya daya tarik tersendiri, joomla 1.5.9 menawarkan nuansa baru dan lebih modern termasuk dalam sistemya. Sedangkan joomla 1.0.15 lebih stabil dan terdukung oleh banyak aplikasi dan developer. Seperti yang disampaikan oleh Pihak Pengembang Inti joomla, joomla 1.0.x akan berakhir pada joomla 1.0.15. Tidak ada support dan pengembangan selanjutnya. Dan mereka akan berkonsentrasi pada joomla 1.5.x joomla secara terus menerus dikembangkan melalui berbagai aktivitas oleh komunitas yang sangat aktif dan tertarik dengan sistem ini. Sumber : http://www.terserah.web.id/web-desain/73-pengertian-joomla-dankelebihannya

Pengantar Sistem Informasi

32

Referensi
Aakfamasi. http://aakfamasi.blogspot.com/. Diakses Tanggal 29 November 2012. Hasanaji.http://hasanaji.blogspot.com/2011/08/riwayat-dan-pengertian joomla.html. Diakses Tanggal 27 Nopember 2012. Khusaini, Muhammad. http://penowo.blogspot.com/2011/12/kelebihan-dankekurangan-blogspot-serta.html. Diakses tanggal 27 Nopember 2012. Logo Wordpress. web-savvy-marketing.com. Diakses tanggal 27 Nopember 2012. Pengertian Joomla. http://www.terserah.web.id/web-desain/73-pengertian-joomladan-kelebihannya. Diakses tanggal 26 Nopember 2012. Putra, Jaya. jayaputrasbloq.blogspot.com/2010/12/definisi-mikroblog.html. Diakses Tanggal 24 Nopember 2012. Siagian, Andy. http://www.ketiker.com/profile/njol46. Diakses Tanggal 01 2012. Wordpress. http://suiswoyo.wordpress.com. Diakses tanggal 26 Nopember 2012. Wikipedia. http://id.wikipedia.org/wiki/Blog. Diakses tanggal 27 Nopember 2012. Yudiarta, P.K. http://froztheo.blogspot.com/2011/07/tentang-joomla.html. diakses tanggal 29 Nopember 2012. Desember

Pengantar Sistem Informasi

33

Pengantar Komputer dan Internet

3.1. Pengantar Komputer


Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. Menurut Hamacher Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Blissmer Mengatakan bahwa, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi. Menurut Fuori Berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemproses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. Sumber: http://www.weblog.web.id/2012/09/pengertian-komputer-definisikomputer.html

Pengantar Sistem Informasi

34

3.2. Pengantar Internet


Internet (inteconnected-network) merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan berbagai macam situs. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar diseluruh Indonesia bahkan seluruh dunia. Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error- handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protokol/ Internet Protokol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja pada segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan. Layanan internet memperlihatkan perkembangan yang sangat pesat, karena menawarkan beberapa daya tarik atau keunggulan dibandingkan media lain. Keunggulan tersebut, antara lain: 1. Komunikasi murah 2. Sumber informasi besar 3. Tantangan baru untuk berusaha 4. Keterbukaan tanpa sensor 5. Jangkauan yang tidak terbatas Kegunaan Internet Banyak kegunaan yang menguntungkan yang didapatkan dari Internet dalam semua bidang (bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi dlsb), antara lain:

3.2.1 Internet sebagai Media Komunikasi


Beberapa fenomena dan kelebihan internet sebagai media informasi dan komunikasi dibandingkan dengan media lain, Informasi yang didapatkan lebih mudah, cepat dan murah dengan jangkauan global. Hal ini didukung dengan fakta bahwa untuk menjangkau pengguna sebanyak 60 juta orang: Butuh 30 tahun untuk radio Butuh 15 tahun untuk televisi Butuh 3 tahun untuk web

Dengan aplikasi: Email www NewsGroup FTP Gopher Dan lain-lain

Pengantar Sistem Informasi

35

Bermunculan situs media online (berbasis media cetak maupun yang tidak) sehingga mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, contoh: Koran masuk Internet (Kompas Cyber Media) Detik Satunet CNN Majalah, brosur, dlsb

3.2.2. Internet sebagai media promosi, diantaranya:


Image company
Pengenalan, dan pemesanan produk Registrasi klien Jadwal pengiriman dll

3.2.3. Internet sebagai Komunikasi Interaktif


Email
Dukungan Pelanggan dengan www

Video Conferencing Internet Relay Chat Internet Phone

3.2.4. Sejarah Internet


Sebelum internet ada, ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency) atau Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1969 membuat jaringan

komputer yang tersebar untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Jadi bila satu bagian dari sambungan network terganggu dari serangan musuh, jalur yang melalui sambungan itu secara otomatis dipindahkan ke sambungan lainnya. Setelah itu internet digunakan oleh kalangan akademis untuk keperluan penelitian dan pengembangan teknologi. Dan baru setelah itu Pemerintah Amerika Serikat memberikan ijin ke arah komersial pada awal tahun 1990.

3.2.5. Pertumbuhan Internet


Internet mempunyai pertumbuhan yang sangat baik dan sangat pesat saat ini. Dari data statistik yang didapat, adalah sebagai berikut: 3 juta host sudah terkoneksi diakhir tahun 1994. Populasi 30 juta pengguna 1995. Pertumbuhan 10 % tiap bulan. 100 juta pengguna pada tahun 1998, diperkirakan tahun 2010 semua orang akan terhubung ke Internet. Email mendominasi 75% hubungan bisnis.

Pengantar Sistem Informasi

36

3.2.6. Koneksi Internet


Untuk dapat melakukan koneksi ke internet, secara umum langkah-langkah yang perlu disiapkan adalah: Siapkan seperangkat Portable computer. Modem (Modulator Demodulator). Koneksi ke internet melalui penyedia layanan akses internet atau ISP (Internet Service Provider). Sumber: http://endra-dwi-putra.blogspot.com/2012/04/pengertian-internet-danintranet.html

3.2.7. Pengertian Modem


Sebelum melakukan instalasi modem sebaiknya kita perlu tahu dulu apa yang disebut dengan modem. Modem singkatan dari modulator demodulator yang berfungsi untuk mengkonversikan data digital ke data analog dari komputer pengguna ke komputer server melalui jalur telpon, dan sebaliknya. Modem Dial Up Jenisnya dapat dibagi 2, yaitu: Modem Eksternal

Biasanya dilengkapi dengan panel atau LED atau LCD yang menampilkan info tentang apa yang sedang dilakukan oleh modem kalian yang mana berguna untuk membantu kita permasalahan yang terjadi. Tidak menggunakan slot di dalam komputer kalian. Dapat dinyalakan atau dimatikan secara terpisah dari komputer. Lebih mudah dipindah tempatkan (contohnya, kalian dapat menggunakan modem eksternal yang sama untuk komputer desktop ataupun laptop kalian). Di daerah yang rawan dengan masalah petir lebih aman bila menggunakan modem eksternal.

Gambar 3.1. Modem Eksternal (sumber: http://teknik-informatika.com/jaringaninternet/<p>Your browser does not support iframes.</p>)

Pengantar Sistem Informasi

37

Modem Internal

Lebih mudah dipasang (atau menjadi mimpi yang paling buruk), biasanya lebih murah karena tidak memiliki case dan power supply terpisah, mencegah orang lain untuk bertindak iseng terhadap modem karena terletak di dalam komputer, tidak menggunakan kabel yang semerawut, menghemat tempat, dan juga menghemat biaya untuk membeli kabel serial.

Gambar 3.2. Modem Internal (sumber: http://teknik-informatika.com/jaringaninternet/<p>Your browser does not support iframes.</p>)

3.3. Jaringan Internet


3.3.1 Pengertian Jaringan Internet
Teknologi berkembang pesat sehingga ada sebuah slogan yang mengatakan "Dunia Digenggaman Tangan Anda", salah satu teknologi yang sungguh fenomenal adalah internet, sebuah Jaringan yang begitu kompleks namun sungguh mengagumkan maka kita sebut sebagai jaringan internet. Internet adalah jaringan komputer yang bisa dikategorikan sebagai WAN, menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, di mana setiap orang yang memiliki komputer dapat bergabung ke dalam jaringan ini hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia layanan internet (internet service provider / ISP) seperti Telkom Speedy, atau IndosatNet. Internet dapat diterjemahkan sebagai international networking (jaringan internasional), karena menghubungkan komputer secara internasional, atau sebagai internetworking (jaringan antar jaringan) karena menghubungkan berjuta jaringan diseluruh dunia. Internet dimulai ketika Departemen Pertahanan Amerika Serikat (Department of Defense USA) membangun sebuah jaringan komputer di tahun 1969, yang diberi nama ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) dengan tujuan untuk

menghubungkan beberapa komputer yang berada di beberapa universitas melakukan riset militer, terutama untuk membangun jaringan komunikasi komputer yang mampu bertahan terhadap serangan nuklir. Jaringan ini berkembang terus, semakin banyak komputer yang terlibat, dan riset di sisi pengembangan perangkat lunak juga berkembang.

Pengantar Sistem Informasi

38

Pada bulan Mei tahun 1974, Vinton G.Cerf dari Stanford University dan Robert E.Kahn dari Departemen Pertahanan USA, mempublikasi sebuah paper di IEEE Transaction on Communication berjudul A Protocol for Packet Network Intercommunication, konsep ini kemudian populer sebagai protokol TCP/IP, ketika ARPANET meng-adopsi protokol menjadi protokol standard untuk ARPANET pada tahun 1983. Pihak universitas terutama University of California at Berkeley kemudian membangun sistem operasi Berkeley Software Distribution Unix atau BSD UNIX (dikenal dengan nama Free BSD Unix) dan pihak departemen pertahanan membiayai Bolt Baranek dan Newman (BBN) untuk meng-implementasi protokol TCP/IP pada BSD Unix untuk diterapkan pada ARPANET, dengan demikian cikal-bakal internet terbentuk. Pada penghujung tahun 1983, jaringan ARPANET dibagi dua menjadi DARPANET (Defence ARPANET) dan MILNET (MILitary NETwork). Pada tahun 1985 dibentuklah jaringan NFSNET (National Science Foundation NETwork) untuk menghubungkan super computer yang ada di berbagai universitas di Amerika dan disambungkan dengan ARPANET. Jaringan NSFNET dikembangkan terus oleh periset perguruan tinggi. Pada tahun 1988 jaringan backbone internet ini hanya berkapasitas 56 Kbps. Walaupun pada tahun 1990 secara resmi ARPANET ditutup, namun jaringan internet yang telah terbentuk diteruskan oleh pihak universitas di Amerika dan memasukkan jaringan universitas di benua Amerika (Kanada dan Amerika Selatan) serta jaringan di Eropa menjadi bagian dari internet. Pada tahun 1992 jaringan backbone ditingkatkan ke T3 dengan kecepatan 45 Mbps, dan di sekitar tahun 1995 ditingkatkan lagi menjadi OC-3 pada kecepatan 155 Mbps. Kini backbone internet berkecepatan tinggi dalam order Gbps.

3.3.2 Topologi internet


Topologi internet pada dasarnya adalah mesh-topology, menghubungkan banyak jenis jaringan melalui sistem packet-switching, kalaupun bisa dikatakan yang menjadi pusatnya adalah beberapa NAP (Network Access Point) yang ada di San Fransisco (Pacific Bell), di Chicago (Ameritech), New Jersey (Sprint), dan Merit Access Exchange (MAE) di San Fransisco (MAE West) dan Washington, D.C (MAE East) yang ditangani oleh MFS Datanet. Walaupun tidak ada organisasi yang memiliki internet, namun ada banyak organisasi yang memelihara jaringan ini melalui penetapan standarisasi protokol, aturan-aturan, serta metoda akses. Internet Engineering Task Force (IETF) menangani masalah-masalah teknis yang timbul di internet, seperti masalah pada protokol, arsitektur dan pengoperasian internet. Internet Research Task Force (IRTF) menangani riset teknis, seperti sistem pengalamatan dan rekayasa lainnya. Internet Assigned Numbers Authority (IANA) mengatur pembagian alamat IP (IP#) ke berbagai negara dan organisasi. Internet Society (ISOC) menangani masalah administrasi dan struktur organisasi internet.

Pengantar Sistem Informasi

39

Badan usaha komersil kemudian menyediakan layanan akses dengan menyediakan koneksi dari komputer pengguna ke internet, dan badan ini disebut sebagai penyedia akses internet atau ISP. Beberapa ISP terkenal di dunia adalah America Online (AOL), Australia Online, CompuServe, GEnie, dan Prodigy. Di Indonesia ada TelkomNet, IndosatNet, Wasantara Net, InterNux, dan sebagainya. ISP menyediakan koneksi dial up melalui modem telepon, koneksi wireless melalui antena WLAN, atau koneksi ADSL melalui telepon. Protokol koneksi yang digunakan adalah SLIP (Serial Line Interface Protocol) atau PPP (Point-to-Point Protocol), di mana koneksi SLIP biasanya lebih lambat dari PPP.

Gambar 3.3 Koneksi ke Internet Sumber: http://teknik-informatika.com/jaringaninternet/<p>Your browser does not support iframes.</p> Secara logis jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) diidentifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25). Tipe domain standar antara lain: .com = organisasi komersil .edu = institusi pendidikan di Amerika .ac = institusi akademik .gov = institusi pemerintah .mil = organisasi militer .net = penyedia akses jaringan .org = organisasi non-profit

Pengantar Sistem Informasi

40

Disamping itu domain juga dibagi berdasarkan negara, misalnya: .au = Australia .ca = Kanada .id = Indonesia .jp = Jepang .my = Malaysia .sw = Swedia .th = Thailand Sumber: http://kutak-ketik.blogspot.com/2010/04/jaringan-internet-pengertianjaringan.html

3.4. Domain
Domain adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet. Fungsi domain adalah untuk mempermudah pengguna di internet pada saat melakukan akses ke server, selain juga dipakai untuk mengingat nama server yang dikunjungi tanpa harus mengenal deretan angka yang rumit yang dikenal sebagai IP address. Nama domain ini juga dikenal sebagai sebuah kesatuan dari sebuah situs web seperti contohnya "wikipedia.org". Nama domain kadang-kadang disebut pula dengan istilah URL, atau alamat website (Wikipedia).
Sumber : http://www.duniamaya.web.id/pengertian-domain.html

3.5. Server
Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau pencetak, dan memberikan akses kepada stasiun kerja anggota jaringan.
Umumnya, di dalam sistem operasi server terdapat berbagai macam layanan yang menggunakan arsitektur klient/server. Contoh dari layanan ini adalah Protokol Konfigurasi Hos Dinamik, server surat, server PTH, server PTB, DNS server, dan lain sebagainya. Setiap sistem operasi server umumnya membundel layanan-layanan tersebut, meskipun pihak ketiga dapat pula membuat layanan tersendiri. Setiap layanan tersebut akan merespon request dari klien. Sebagai contoh, klien PKHD akan memberikan request kepada server yang menjalankan layanan server PKHD; ketika sebuah klien membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh server PKHD, yaitu protokol PKHD itu sendiri.

Pengantar Sistem Informasi

41

Dilihat dari fungsinya, server bisa di kategorikan dalam beberapa jenis, seperti: server aplikasi, server data maupun server proksi. Server aplikasi adalah server yang digunakan untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh klien, server data sendiri digunakan untuk menyimpan data baik yang digunakan klien secara langsung maupun data yang diproses oleh server aplikasi. Server proksi berfungsi untuk mengatur lalu lintas di jaringan melalui pengaturan proksi. Orang awam lebih mengenal proxy server untuk mengkoneksikan komputer klien ke internet. Sumber:http://www.mic.ac.id/index.php?option=com_content&view=article&id=135: pengertian-server&catid=36:artikrl

3.6. Web Hosting


Web Hosting adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di internet yang memungkinkan perorangan ataupun organisasi menampilkan layanan jasa atau produknya di web / situs Internet. Tempat dapat juga diartikan sebagai tempat penyimpanan data berupa megabytes (mb) hingga terabytes (tb) yang memiliki koneksi ke internet sehingga data tersebut dapat direquest atau diakses oleh user dari semua tempat secara simultan.
Ada beberapa jenis layanan hosting yaitu shared hosting, VPS atau Virtual Dedicated Server, dedicated server, colocation server. 1. Shared Hosting adalah menggunakan server hosting bersama sama dengan pengguna lain satu server dipergunakan oleh lebih dari satu nama domain. Artinya dalam satu server tersebut terdapat beberapa account yang dibedakan antara account satu dan lainnya dengan username dan password. 2. VPS, Virtual Private Server, atau juga dikenal sebagai Virtual Dedicated Server merupakan proses virtualisasi dari lingkungan software sistem operasi yang dipergunakan oleh server. Karena lingkungan ini merupakan lingkungan virtual, hal tersebut memungkinkan untuk menginstal sistem 3.

4.

Dedicated Server adalah penggunaan server yang dikhususkan untuk aplikasi yang lebih besar dan tidak bisa dioperasikan dalam shared hosting atau virtual dedicated server. Dalam hal ini, penyediaan server ditanggung oleh perusahaan hosting yang biasanya bekerja sama dengan vendor. Colocation Server adalah layanan penyewaan tempat untuk meletakkan server yang dipergunakan untuk hosting. Server disediakan oleh pelanggan yang biasanya bekerja sama dengan vendor.
http://forum.kompas.com/sekolah-pendidikan/68481-pengertian-web-

operasi yang dapat berjalan diatas sistem operasi lain.

Sumber: hosting.html

Pengantar Sistem Informasi

42

3.7. Bagian-bagian Komputer


Kecanggihan teknologi adalah komputer atau PC. Hampir semua orang yang bekerja di kantor, siswa yang belajar di sekolah, atau anak yang bermain game di rumah sudah mengenal kata komputer. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Apa saja bagian dan komponen yang menyusun perangkat canggih ini sehingga dapat melakukan banyak hal? Untuk menjawab pertanyaan tersebut dan mengenal bagian dan komponen pada komputer lebih jelas, silahkan baca tulisan pada artikel ini selanjutnya. Secara garis besar, bagian komputer terdiri dari 2, yaitu: A. Perangkat Keras atau Hardware B. Perangkat Lunak atau Software Lebih lanjut 2 bagian besar pada komputer tersebut dibagi menjadi beberapa komponen. Sumber : http://bacasitus.blogspot.com/2012/08/mengenal-bagian-dan-komponenkomputer.html A. Perangkat Keras atau Hardware 1. Casing

Casing merupakan komponen komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung dari CPU (Central Processing Unit). Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa dengan modifikasi bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini.
Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai pendingin tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi dengan kipas pendingin yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah. Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai pondasi untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain. 2. Motherboard

circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya. Pada motherboard terdapat tempat dudukan untuk memasang card-card yang diperlukan, seperti VGA card, RAM, Harddisk, dll.

Merupakan bagian utama yang berada dalam CPU. Berfungsi sebagai papan

Pengantar Sistem Informasi

43

3. Vga card

VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer hanya akan menampilkan layar hitam alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen pada motherboard atau disebut juga VGA on board.
Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap saat. 4. Processor

Processor merupakan bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan sebagai otak komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.
5. Harddisk

Harddisk merupakan tempat penyimpanan data, mulai dari software windows ataupun data-data yang lainnya. Harddisk terdiri dari kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektronik lainnya.
6. Ram RAM (Random Access Memory) adalah memori pada komputer. Lokasi RAM berdekatan dengan processor. Ini penting supaya data di antara RAM dan processor dapat dikirim dengan cepat. RAM berfungsi untuk menyimpan data yang akan diproses oleh processor. RAM bersifat volatile, yang artinya data yang disimpan oleh RAM akan hilang apabila komputer dimatikan. 7. Keyboard dan mouse Bagian input pada komputer terdiri dari keyboard dan mouse. Tahun 1990-an input device hanya berupa keyboard saja. Perkembangan selanjutnya mulai muncul mouse, pen (berbentuk pulpen). Saat ini sudah ada yang input device berupa sentuhan jari (touch screen) dan suara (kalimat perintah). Yang umumnya dipakai untuk komputer rumahan atau PC adalah keyboard dan mouse. Fungsinya tentu saja untuk 8. Monitor Yang terakhir dari bagian dan komponen pada komputer yaitu monitor, bagian output komputer sementara. Fungsinya untuk melihat hasil input ataupun program yang sedang aktif selama komputer masih menyala.

memasukan data.

Pengantar Sistem Informasi

44

B. Perangkat Lunak atau Software Yang termasuk ke dalam perangkat lunak komputer adalah OS atau sistem operasi dan program atau aplikasi komputer. 1. Sistem operasi Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan perangkat komputer komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi adalah mengatur jalannya program komputer, koordinasi input, output, pemprosesan, memori, serta instalasi software. 2. Program atau aplikasi komputer Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya, misal Microsoft Office, Winamp, Windows Media Player, Adobe Photoshop, Notepad, dan masih banyak lagi.

Pengantar Sistem Informasi

45

3.8. Sejarah Komputer


Sebelum tahun 1940 Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini Komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Di antaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak zaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar. 1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia. 2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual. 3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik. 4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya computer. Abacus

Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.

Pengantar Sistem Informasi

46

Kalkulator roda numerik ( numerical wheel calculator )

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan. Kalkulator roda numerik 2

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem vonLeibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Kalkulator Mekanik

Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika: mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan, sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkahlangkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

Pengantar Sistem Informasi

47

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tibatiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

Pengantar Sistem Informasi

48

Setelah tahun 1940


Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi. 1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 ). Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer.Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan sekitarnya. Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa komputer generasi pertama: A. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator ) Dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946. Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von Neuman. B. EDVAC Computer (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) di mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC. C. EDSAC COMPUTER ( Electonic Delay Storage Automatic Calculator ) EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data. D. UNIVAC 1 Computer Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data

perdagangan.

Pengantar Sistem Informasi

49

2. Komputer generasi kedua ( 1959 -1964 )


Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah super komputer. IBM membuat super komputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.

untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.

assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan

Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa

Pengantar Sistem Informasi

50

3. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an )


Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak

bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

4. Komputer generasi keempat ( awal 80-an)


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputerkomputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.

Pengantar Sistem Informasi

51

Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan computer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

5. Komputer generasi kelima ( masa depan )


Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semangkin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi super konduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil. Sumber: http://www.sejarah-komputer.com

Pengantar Sistem Informasi

52

3.9 Sistem Operasi


Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi booting. Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya. Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer, meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang berisi komputerdari ponsel dan konsol permainan video untuk super komputer dan server web. Contoh sistem operasi modern adalah Linux, Android, iOS, Mac OS X, dan Microsoft Windows.

3.9.1. Windows 8
Windows 8 adalah nama kode untuk versi mendatang dari Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi yang diproduksi oleh Microsoft untuk digunakan pada PC, termasuk komputer rumah dan komputer bisnis, laptop, netbook, tablet PC, dan komputer media. Banyak orang yang masih belum tahu mengenai perbedaan antara windows terbaru ini dengan versi Windows yang sebelumnya. Melalui artikel ini kami akan mengulas 14 fitur utama dari win 8 ini.

Sumber: windows.microsoft.com Pada ajang Mobile World Congress yang berlangsung Februari kemarin, Microsoft mengumumkan OS Windows generasi anyar, Windows 8. Ups, maksudnya Windows 8 versi Beta (uji coba). Sistem operasi generasi anyar ini diumbar akan menjadi tonggak sejarah baru OS Windows, karena akan memberikan segudang inovasi dan fitur baru.

Pengantar Sistem Informasi

53

Beberapa fitur telah dibocorkan kepada publik melalui seminar-seminar, blog resmi, ataupun lewat Windows 8 Developer Preview yang telah dirilis beberapa bulan lalu. Daftar fitur Windows 8 berikut masih belum resmi. Berikut fitur-fiturnya: 1. Mendukung Tablet PC, Laptop, dan Desktop Perubahan paling mendasar yang dilakukan oleh Windows 8 adalah dukungan untuk banyak perangkat. Tak hanya PC (desktop) dan laptop, nantinya sistem operasi ini akan mendukung juga tablet pc. 2.Touchscreen Karena bakal mendukung Tablet PC, maka Windows 8 pun dirancang untuk dapat berinteraksi melalui sentuhan (touchscreen). Walau begitu, metode input konvensional lewat mouse dan keyboard masih akan dipertahankan. 3.Antarmuka Metro Ya, Windows 8 dikatakan akan mengadopsi tampilan bergaya Metro. Antarmuka yang saat ini dipakai oleh Windows Phone (OS Windows untuk ponsel). 4. Kinerja Lebih Cepat Tak hanya pada sisi visual, platform anyar ini dijanjikan akan mengalami banyak peningkatan pada sisi performa. Kinerjanya diklaim bakal lebih cepat dan hemat konsumsi memori. Demikian juga dengan proses booting, yang dijanjikan tidak lebih dari 8 detik. 5. Windows Store

Windows 8 bakal punya pasar aplikasi independen seperti halnya Mac App Store di Macintosh. Dengan demikian pengguna dapat mengunduh aplikasi yang diinginkan dengan mudah. Pihak Microsoft sendiri menjanjikan jika aplikasi di Windows 7 bakal bisa berjalan di Windows 8.
6. Mendukung Chipset ARM ARM Arsitektur chipset yang banyak dipakai oleh perangkat smartphone dan tablet pc. Contohnya Nvidia Tegra, Snapdragon, dan TI OMAP. Dengan begitu maka bakal ada dua jenis Windows 8, yakni versi mobile dan versi x86 desktop. Dan karena Windows 8 untuk ARM ini hasil rancangan untuk perangkat mobile, maka versi ini tidak dapat menjalankan aplikasi yang dibuat untuk arsitektur x86. 7. Tak Ada Tombol Start Tahu donk tombol Start di OS Windows? Nah, di Windows 8 tombol yang lahir pada Windows 95 ini konon akan dihilangkan. Kendati demikian fungsinya masih dipertahankan, yakni dengan cukup mengarahkan kursor ke tempat biasa tombol Start hadir (pojok kiri bawah).

Pengantar Sistem Informasi

54

8. Tak Perlu Instal Ulang Sistem operasi apapun umumnya menjadi lambat setelah banyak dipasang aplikasi. Jika sudah demikian, pengguna biasanya menginstal ulang OS tersebut. Di Windows 8 kegiatan tersebut tak perlu dilakukan lagi, sebab ada fitur Refresh dan

Reset.

9. Picture Password Login tak perlu lagi dengan cara mengetik Cukup dengan membuat sebuah set gerakan di atas layar. Tapi jika metode ini dirasa kurang nyaman, maka pengguna masih dapat melakukannya dengan cara lama. 10. Internet Explorer 10 Aplikasi browser generasi anyar ini dikatakan dapat melakukan pencarian dari internet (lewat Microsoft Bing) juga pencarian offline (pencarian data yang tersimpan di hardisk). Tentunya dihadirkan juga sejumlah fitur berselancar anyar, seperti InPrivate (berselancar aman), DrawMode, serta dukungan terhadap format HTML5. 11. Near Field Communication (NFC) Seperti halnya platform generasi modern lain, Windows 8 pun bakal mendukung konektivitas nirkabel dengan NFC. Selain untuk berbagi data, NFC akan berguna juga sebagai alat bantu untuk transaksi digital. 12. Kemanan Lebih Ketat Tak bisa dipungkiri OS Windows memang kerap menjadi sasaran empuk para peretas. Nah, di Windows 8 nanti sistem keamanan akan ditingkatkan, bahkan bakal aktif sejak perangkat menyala. 13. Integrasi Windows Live ID Pengguna dapat mensinkronisasikan setting dan file antar perangkat ber-OS Windows 8 dengan sebuah akun Windows Live. Misal, Anda dapat mengambil setting PC di kantor ke laptop di rumah dengan cara login menggunakan ID Windows Live yang sama. Sumber: http://agunkzscreamo.blogspot.com/2012/10/penjelasan-lengkap-mengenaiversi.html

Pengantar Sistem Informasi

55

Referensi
Internet Pengertian Jaringan Internet. http://kutak ketik.blogspot.com/2010/04/jaringan-internet-pengertianjaringan.html. Diakses tanggal 5 Desember 2012. Jenis Modem. http://teknik-informatika.com/jaringan-internet/<p>Your browser does not support iframes.</p>. Diakses tanggal 6 Desember 2012. Mengenal Bagian dan Komponen Komputer. http://bacasitus.blogspot.com/2012/08/mengenal-bagian-dankomponen-komputer.html. Diakses tanggal 10 Desember 2012. Pengertian Domain. http://www.duniamaya.web.id/pengertian-domain.html. Diakses tanggal 8 Desember 2012. Pengertian Internet dan Intranet. http://endra-dwiputra.blogspot.com/2012/04/pengertian-internet-dan-intranet.html. Diakses tanggal 9 Desember 2012. Pengertian Komputer, Definisi Komputer Menurut Para Ahli . http://www.weblog.web.id/2012/09/pengertian-komputer-definisikomputer.html. Diakses tanggal 7 Desember 2012. Pengertianserver.http://www.mic.ac.id/index.php?option=com_content&view=art icle&id=135:pengertian-server&catid=36:artikrl. Diakses tanggal 9 Desember 2012. Pengertian web hosting. http://forum.kompas.com/sekolah-pendidikan/68481pengertian-web-hosting.html. Diakses tanggal 6 Desember 2012. Sejarah Komputer. http://www.sejarah-komputer.com. Diakses tanggal 11 Desember 2012 Windows 8. http://agunkzscreamo.blogspot.com/2012/10/penjelasan-lengkapmengenai-versi.html. Diakses tanggal 4 Desember 2012. Jaringan

Pengantar Sistem Informasi

56

4
4.1.HTML

Pemprograman Internet

HTML (Hyper Text Markup Language) merupakan bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format file seperti teks, grafik, animasi, link maupun audio-video. Sedangkan Web browser adalah sebuah progam yang dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web Browser adalah Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox,

Opera, Safari dll.

HTML mempunyai file perluasan (extention) htm atau html. Dimana kedua perluasan tersebut adalah sama, jadi anda boleh menyimpan file dokumen HTML dengan extention ".htm" atau ".html". Untuk mulai belajar HTML kita akan menggunakan Texs Editor, Notepad. Di bawah ini adalah contoh suatu dokumen HTML yang sangat sederhana. Buka Notepad, silahkan mulai dengan mengetikkan (copy/paste) kode di bawah ini: <html> <head> <title>Titel Websiteku</title> </head> <body> Ini adalah dokumen HTML pertamaku </body> </html> Simpan file tersebut ke C:\My Documents dengan nama "sesuka anda.htm." Ketika menyimpan file tersebut dengan Notepad ganti "save as type"-nya dengan "all files". Kemudian buka browser, dari menu File klik open dan tujukan ke C:\My Documents\sesuka anda.htm "klik Ok" maka halaman website pertama anda akan ditampilkan. Perintah didalam dokumen HTML terdiri dari berbagai struktur penyusun seperti tag, elemen, atribut dan nilai. Tag terdiri dari lambang-lambang khusus seperti: " <", " >" dan "/", untuk menuliskannya di dalam dokumen HTML dimulai dengan tag pembuka " <>"dan diakhiri dengan tag penutup " </>". Kemudian di dalam tag tersebut terdapat teks seperti contoh di atas :html, head, title,body dan yang lainnya ini disebut dengan Elemen HTML.

Pengantar Sistem Informasi

57

Elemen HTML kemudian ada yang memiliki atribut dan nilai tertentu, seperti contoh untuk membuat warna latar belakang (background): <body bgcolor="0000ff">, body merupakan elemen, bgcolor adalah atribut dan 0000ff merupakan nilai (value). Elemen HTML mempunyai tiga hal penting yaitu: tag pembuka, isi, dan tag penutup. Sebagai contoh: Elemen html mempunyai tag pembuka " <html>" dan tag penutup " </html>" dan yang berada diantaranya merupakan isi atau konten dari elemen html tersebut. Untuk menuliskan Elemen HTML bisa menggunakan huruf besar maupun huruf kecil. Contoh: <HTML>, <HtMl>, <HTml>, <html>, semuanya adalah sama. Sumber : http://gobalbabali.wordpress.com/tugas-sekolah/pengertian-html-http-urlftp-domain-hosting-dan-www/

Pengantar Sistem Informasi

58

Tag Dasar HTML


Komponen dasar dari suatu dokumen HTML terdiri dari tag elemen HTML, HEAD dan BODY. Berikut ini adalah penjelasan dari Tag Elemen tersebut: <html> <head> <title>Disini titel websiteku</title> </head> <body> Disini adalah konten yang tampil di browser </body> </html> 1. <html>= pertama kali anda menuliskan script pada dreamweaver atau notepad anda menuliskan <html> itu wajib karna sebagai pembuka dalam menulis script script yang lain. ingat : setiap tag harus ditutup dengan slas / ex:<html> . </html> ; <head> </head>;dll 2.<head>.</head> & <title> .</title>= pada bagian ini adalah judul dari web/html anda contoh : <head> <title> home page saya </title> </head> 3. <body> = berfungsi sebagai isi untuk menuliskan script script yang mana nantinya sebagai halaman web anda dalam tag body bisa kita sisipkan atribut background yang berguna sebagai background halaman web,contoh : <body bgcolor=red> atau <body bgcolor=#FF0000> = memberi warna pada halaman web anda <body background=Gambar.jpg> = memberi background gambar pada halaman web anda,jika anda ingin gambar anda terlihat dan tidak terjadi kesalahan buatlah semua pekerjaan anda dalam 1 folder 4. <a> </a> = Membuat hyperlink/link <a href=google.com> Home </a> = jika anda klik home anda akan menuju halaman google <a href=latihanlain.html> Home </a> = jika anda klik anda akan menuju halaman pada latihanlain.html

Pengantar Sistem Informasi

59

5. <img> = memasukan gambar pada halaman web anda contoh : <img src=dian.jpg> = perhatikan extensi pada image nya jika berextensi .gif jadi dian.gif tetapi jika jpeg jadi dian.jpg <img src=dian.jpg width=50 height=50 > = untuk width dan height ini untuk mengatur ukuran gambar <font> </font> = membuat tulisan pada halaman web contoh atributnya : <font size =4 color=blue face=arial> dianluffi.wordpress.com </font> atribut size = ukuran tulisan atribut color = warna pada tulisan atribut face = jenis untuk tulisannya lalu tutup dengan </font> Atribut untuk font color 6. <marquee> </marquee> = tulisan berjalan atau bergerak pada halaman web anda contoh atribut dalam marquee : DIRECTION = Atribut ini digunakan untuk menentukan arah gerak dari tampilan apakah ingin ke kiri, kanan, atas, atau bawah <marquee direction=right> dianluffi.wordpress.com </marquee> = tulisan berjalan dari kiri ke kanan <marquee direction=left> dianluffi.wordpress.com </marquee> = tulisan berjalan dari kanan ke kiri <marquee direction=up> dianluffi.wordpress.com </marquee> = tulisan berjalan ke atas <marquee direction=down> dianluffi.wordpress.com </marquee> = tulisan berjalan ke bawah BEHAVIOR = Atribut ini digunakan untuk menentukan bagaimana tampilan bergerak, jika sebelumnya yang ditentukan adalah arahnya maka pada atribut BEHAVIOUR yang ditentukan adalah perilaku geraknya <marquee behaviour=scroll> dianluffi.wordpress.com </marquee> = tulisan dengan penentuan BEHAVIOR = SCROLL maka tampilan akan bergerak sesuai arah yang ditentukan dan akan kembali mengulangi gerakan dari titik awal gerakan <marquee behaviour=slide> dianluffi.wordpress.com </marquee> = tulisan dengan penentuan BEHAVIOR = SLIDE maka tampilan akan bergerak sesuai arah yang ditentukan lalu kemudian berhenti di titik akhir tanpa mengulangi gerakan sebelumnya <marquee behaviour=alternate> dianluffi.wordpress.com </marquee> = tulisan dengan penentuan BEHAVIOR = ALTERNATE maka tampilan akan bergerak bolak-balik SCROLL DELAY = Atribut ini digunakan untuk menentukan jeda waktu antara tiap gerakan dari tampilan.,nilai yang di isi untuk atribut ini adalah berupa angka dalam mili detik <marquee scrolldelay=500> dianluffi.wordpress.com </marquee> = Delay 500 mili detik <marquee scrolldelay=1000> dianluffi.wordpress.com </marquee> = Delay 1000 mili detik

Pengantar Sistem Informasi

60

BGCOLOR = Atribut BGCOLOR pada tag MARQUEE akan menghasilkan jalur gerakan memiliki warna,prinsip kerja atribut ini sama dengan atribut BGCOLOR pada tag TABLE yaitu memberikan warna latar <marquee bgcolor=blue> dianluffi.wordpress.com </marquee> = tag ini bergerak dengan memberikan warna pada dianluffi.wordpress.com HSPACE = Atribut ini berguna untuk memberikan jarak antara tampilan bergerak dengan tulisan yang ada disamping kanan dan kiri tulisan Selamat datang <marquee width=20% bgcolor=blue> dianluffi.wordpress.com <br> one piece </marquee> thank you VSPACE = Atribut ini berguna untuk memberikan jarak antara tampilan bergerak dengan tulisan yang ada diatas dan dibawah tulisan. Selamat datang <br> <marquee width=20% bgcolor=blue> dianluffi.wordpress.com <br> one piece </marquee><br> thank you 7. <big> </big> = membuat tulisan menjadi besar 8. <small> </small> = membuat tulisan menjadi kecil 9. <b> </b> = membuat tulisan bercetak tebal / bold 10. <i> </i> = membuat tulisan bercetak miring / italic 11. <u> </u> =membuat tulisan bergaris bawah / underlined 12. <hn>Judul paragraf</hn> >n = 1,2,3,4,5,6 (tingkat judul) = Untuk menuliskan judul suatu paragraf atau lebih dikenal sebagai heading <h1>dianluffi.wordpress.com</h1> 13. <p> </p> = membuat paragraf 14. <br> = tag untuk mengganti baris ,tag ini tidak perlu di tutup 15. <tr> </tr> = tag untuk membuat baris pada table 16. <td> </td> = tag untuk membuat kolom/cell pada table 17.<table> </table> = untuk mebuat table Pada tag table terdapat beberapa atribut yaitu : <table border=1> </table> = merupakan perintah utama dalam pembuatan tabel,pada script ini yang dimaksud dengan border itu adalah ketebalan untuk table nya yaitu table dengan ketebalan 1px,jika anda ganti 1 itu dengan 2 maka garis bordernya juga semakin tebal <table border=1 valign=top align=center width=250 height=400 bgcolor=blue> </table> align= untuk mengatur tabel rata tengah, kanan, atau kiri width= untuk mengatur lebar tabel,bisa di isi dengan satuan pixel atau persen. Contoh: <table width=80%> atau <table width=600> height= untuk mengatur tinggi table valign= untuk mengatur perataan secara vertikal dari suatu cell.Seperti top, middle, dan bottom bgcolor= untuk mengatur warna background tabel,baris, atau cell

Pengantar Sistem Informasi

61

18. <li> </li> = Untuk menandai suatu item dari daftar (enumerasi), diawali dengan simbol (bullet) Kelompok item harus diapit oleh tag <ul> </ul> dalam daftar bertingkat. Untuk menomori enumerasi dengan nomor urut (1,2,3), apitlah dengan tag <ol> </ol> <sup> . </sup> & <sub> </sub> = Untuk menandai bagian karakter agar dicetak tinggi atau rendah, biasanya untuk rumus matematika atau kimia.

Format Font HTML


Tag HTML untuk font adalah <font></font>, dengan tag ini kita bisa menentukan jenis font (face), warna (color), dan ukuran (size), untuk lebih jelasnya mari kita perhatikan contoh berikut ini:
<html> <head></head> <body> Untuk membuat jenis font (face): <h1><font face="Verdana">Judul dengan font Verdana</font></h1> <p><font face="Times">Konten dengan font Times</font></p> Untuk membuat ukuran (size): <h1><font size="5">Judul dengan size 5</font></h1> <p><font size="3">Konten dengan size 3</font></p> Untuk membuat warna font (color): <h1><font color="blue">Judul dengan warna biru</font></h1> <p><font color="red">Konten dengan warna merah</font></p> Contoh komplit untuk membuat jenis font (face),size dan color: <h1><font face="Verdana" size="4" color="green">Judulnya Tentang Font</font></h1> <p><font face="Arial" size="3" color="#660000">Ini adalah contoh tulisan dengan <i>pengaturan font</i> yang menggunakan<br> tag HTML elemen <b>font</b> dengan atribut face, size dan color...</font></p> </body> </html>

Pengantar Sistem Informasi

62

Format text HTML


Untuk menulis biasanya ada paragraf dan baris baru, lantas bagaiman cara menuliskannya di dokumen HTML?. Dari contoh yang sudah kita buat sebelumnya, coba tambahkan dengan tag-tag berikut ini: <html> <head> <title>Selamat Datang di Websiteku</title> </head> <body> Ini adalah halaman HTML pertamaku. <p>Aku sedang membuat paragraf dan ini contohnya.</p> <p>Ini contoh paragraf yang lainnya.</p> <p>Ini juga paragraf mm...tapi de-<br> ngan baris baru.<br> Ini baris baru yang lain.</p> </body> </html>

Hyperlink HTML

Hyperlink digunakan untuk menghubungkan antar dokumen di dalam web. Tag HTML Hyperlink biasa disebut dengan anchor (a) kemudian diikuti dengan href sebagai
alamat tujuan dari link tersebut. Berikut kita akan membuat suatu Hyperlink ke suatu alamat url:

<html> <head></head> <body> <p>Aku sekarang sedang membuat hyperlink</p> Jika anda ingin mengunjungi Microsoft <a href="http://www.microsoft.com/">Klik disini</a><br> <a href="http://www.yahoo.com/">Link ini</a> akan membawa anda ke Yahoo.com <p>Untuk membuat hyperlink url agar dibuka pada jendela browser yang baru:<p> <a href="http://www.mp3.com/" target="_blank">Website Musik</a> <p>Agar hyperlink tidak bergaris bawah:<p> <a href="http://www.mp3.com/"target="_blank" style="text-decoration: none">Website Musik</a> <p>Hyperlink ke suatu halaman tertentu dalam web:<p> <!--dengan catatan anda harus tau nama halaman tujuan tersebut--> <a href="http://htmlcssguides.com/belajar-css/">Link ini</a> akan membawa anda ke halaman belajar css. </body> </html>

Pengantar Sistem Informasi

63

Background HTML
Dengan menggunakan latar belakang (background) maka website kita akan nampak semakin menarik. Untuk memasukkan latar belakang kita bisa menggunakan pilihan warna maupun grafik (gambar). Sekarang kita mulai dengan menggunakan pilihan warna: <html> <head></head> <body bgcolor="#FF99FF"> <p>Hai.. Saat ini saya sedang belajar membuat latar belakang dengan warna</p> <p>Kalau anda kurang suka dengan warnanya... ganti aja deh... kode warnanya... </p> </body> </html> Sumber: http://www.hendrik-perdana.web.id/basis-web/pemrograman-html/155daftar-tag-tag-pada-html/

Perkembangan HTML
Sebelum suatu HTML disahkan sebagai suatu dokumen HTML standar, harus disetujui dulu oleh W3C untuk dievaluasi secara ketat. Setiap terjadi perkembangan suatu versi HTML, maka mau tak mau browser pun harus memperbaiki diri agar bisa mendukung kode-kode HTML yang baru tersebut. Sebab jika tidak, browser tak akan bisa menampilkan HTML tersebut. HTML versi 1.0 Kemampuan yang dimiliki versi 1.0 ini antara lain heading, paragraph, hypertext, list, serta cetak tebal dan miring pada teks. Versi ini juga mendukung peletakan image pada dokumennya tanpa memperbolehkan meletakkan teks disekelilingnya (wrapping). HTMl versi 2.0 Pada versi ini, penambahan kualitas HTML terletak pada kemampuannya untuk menampilkan suatu form pada dokumen. Dengan adanya form ini, maka kita dapat memasukkan nama, alamat, serta saran/kritik. HTML versi 2.0 ini merupakan pionir dari adanya homepage interaktif. HTML versi 3.0 HTML versi 3.0 menambahkan beberapa fasilitas baru seperti table. Versi ini yang disebut juga sebagai HTML+ tidak bertahan lama dan segera digantikan HTML versi 3.2 HTML versi 4.0 HTML versi 4 ini memuat banyak sekali perubahan dan revisi dari pendahulunya. Perubahan ini terjadi di hampir segala perintah-perintah HTML seperti table, image, link, text, meta, imagemaps, form, dan lain- lain.

Pengantar Sistem Informasi

64

HTML versi 5.0 HTML versi 5 ini merupakan HTML versi terakhir pada saat sumber ini diambil. Pada HTML ini memiliki fitur baru yaitu: Unsur kanvas untuk menggambar, video dan elemen audio untuk media pemutaran, dukungan yang lebih baik untuk penyimpanan secara offline, elemen konten yang lebih spesifik, seperti artikel, footer, header, nav, section, bentuk kontrol form seperti kalender, tanggal, waktu, email, url, search. Sumber:http://gobalbabali.wordpress.com/tugas-sekolah/pengertian-html-http-urlftp-domain-hosting-dan-www/

4.2. PHP
Tahukah Anda, PHP itu.....? Merupakan singkatan recursive dari PHP: Hypertext Prepocessor Pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1994. Harus ditulis di antara tag: <? dan ?> <?php dan ?> <script language=php> dan </script> <% dan %> Setiap satu staenttem (perintah) biasanya diakhiri dengan titik-koma (;) CASE SENSITIVE untuk nama identifier yang dibuat oleh user (berupa variable, konstanta, fungsi dll), namun TIDAK CASE SENSITIVE untuk identifier built-in dari PHP. Jadi: $nama $Nama $NAMA hitungLuas Hitung Luas echo = ECHO while = WHILE Mudah dipelajari. Adapun salah satu cara pemprograman dari PHP adalah sebagai berikut: 1. Ketikkan perintah di bawah ini, di editor: Program 2.1 Nama File: hello.php Deskripsi: Program sederhana menampilkan sebuah string di layar. 1. <?php 2. echo "Hello, Nama saya PHP "; 3. ?> 2. Simpan dengan nama hello.php di document-root komputer Anda. 3. Buka browser dan ketikkan alamat http://localhost/hello.php 4. Lihat hasilnya di browser. Akan terlihat tampilan seperti pada gambar 4.2

Pengantar Sistem Informasi

65

Gambar 4.1 Tampilan sebuah string di layar (Sumber:http://id.wikibooks.org/wiki/Pemrograman_PHP/Pendahuluan/Pengertian_P HP.) Variabel Digunakan untuk menyimpan sebuah value, data atau informasi Nama variabel diawali dengan tanda $ Panjang tidak terbatas Setelah tanda $ diawali oleh huruf atau under-scrore (_). Karakter berikutnya bisa terdiri dari huruf, angka, dan karakter tertentu yang diperbolehkan (karakter ASCII dari 127 255). Bersifat case-sensitive. Tidak perlu dideklarasikan. Tidak boleh mengandung spasi.

Contoh : Benar -$_name -$first_name -$name3 -$name_3

Salah -$3name -$name? -$first+name -$first.name -$first name

Pengantar Sistem Informasi

66

Program 2.2 Nama File : variabel.php Deskripsi : Program mengisi dan menampilkan variabel di layar. 1. <?php 2. $nim = "0411500400"; 3. $nama = 'Chotimatul Musyarofah'; 4. echo "NIM : " . $nim . "<br>"; 5. echo "Nama : $nama"; 6. ?>

Gambar 4.2 Tampilan variabel di layar (Sumber:http://id.wikibooks.org/wiki/Pemrograman_PHP/Pendahuluan/Pengertian _PHP) Tipe Data Pada PHP, tipe data variabel tidak didefinisikan oleh programmer, akan tetapi secara otomatis ditentukan oleh intepreter PHP. Namun demikian, PHP mendukung 8 (delapan) buah tipe data primitif, yaitu: 1. boolean 2. integer 3. float 4. string 5. array 6. object 7. resource 8. NULL

67

Program 2.3 Nama File : tipe.php Deskripsi : Program contoh penanganan beberapa tipe data dasar dalam PHP. 1. <?php 2. $nim = "1104111400"; 3. $nama = 'Ardi Gunawan'; 4. $umur = 23; 5. $nilai = 82.25; 6. $status = TRUE; 7. echo "NIM : " . $nim . "<br>"; 8. echo "Nama : $nama<br>"; 9. print "Umur : " . $umur; print "<br>"; 10. printf ("Nilai : %.3f<br>", $nilai); 11. if ($status) 12. echo "Status : Aktif"; 13. else 14. echo "Status : Tidak Aktif"; 15. ?>

Gambar 4.3 Beberapa tipe data dasar dalam PHP (Sumber:http://id.wikibooks.org/wiki/Pemrograman_PHP/Pendahuluan/Pengertian _PHP)

Pengantar Sistem Informasi

68

Konstanta Konstanta merupakan variabel konstan yang nilainya tidak berubah-ubah. Untuk mendefinisikan konstanta dalam PHP, menggunakan fungsi define (). Program 2.4 Nama File : konstanta.php Deskripsi : Program penggunaan konstanta dalam PHP. 1. <? 2. define ("NAMA", "Achmad Solichin"); 3. define ("NILAI", 90); 4. //NAMA = "Muhammad"; //akan menyebabkan error 5. echo "Nama : " . NAMA; 6. echo "<br>Nilai : " . NILAI; 7. ?>

Gambar 4.4 Tampilan penggunaan konstanta dalam PHP (Sumber:http://id.wikibooks.org/wiki/Pemrograman_PHP/Pendahuluan/Pengertian _PHP)

Pengantar Sistem Informasi

69

Program 2.5 Nama File : Operator.php Deskripsi : Program beberapa operator aritmatika dalam PHP. 1. <? 2. $gaji = 1000000; 3. $pajak = 0.1; 4. $thp = $gaji - ($gaji*$pajak); 5. echo "Gaji sebelum pajak = Rp. $gaji <br>"; 6. echo "Gaji yang dibawa pulang = Rp. $thp"; a. ?>

Gambar 4.5 Tampilan operator aritmatika dalam PHP (Sumber:http://id.wikibooks.org/wiki/Pemrograman_PHP/Pendahuluan/Pengertian _PHP)

Pengantar Sistem Informasi

70

Program 2.6 Nama File : operator2.php Deskripsi : Program operator logika dan perbandingan dalam PHP. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. <? $a = 5; $b = 4; echo"$a == $b : ". ($a == $b); echo"<br>$a != $b : ". ($a != $b); echo"<br>$a > $b : ". ($a > $b); echo"<br>$a < $b : ". ($a < $b); echo"<br>($a == $b) && ($a > $b) : ".(($a != $b) && ($a > $b)); echo"<br>($ ?>

Gambar 4.6 Tampilan logika dan perbandingan dalam PHP (Sumber:http://id.wikibooks.org/wiki/Pemrograman_PHP/Pendahuluan/Pengertian _PHP)

Pengantar Sistem Informasi

71

Komentar Program
Dalam PHP, komentar program bisa menggunakan: /* dan */ // dan # Program 2.7 Nama File : komentar.php Deskripsi : Program cara memberikan komentar dalam program PHP. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. <? /* Ini komentar tidak akan tercetak di layar yang ini juga komentar */ // Nah kalo ini komentar satu baris # Terus kalo ini juga komentar echo "Ini akan tercetak di layar"; ?>

Gambar 4.7 Tampilan cara memberikan komentar dalam program PHP (Sumber:http://id.wikibooks.org/wiki/Pemrograman_PHP/Pendahuluan/Pengertian _PHP) Sumber:http://id.wikibooks.org/wiki/Pemrograman_PHP/Pendahuluan/Pengertian _PHP.

Pengantar Sistem Informasi

72

4.3. MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis di bawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasuskasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL. Tidak seperti Apache yang merupakan software yang dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia yaitu MySQL AB. MySQL AB memegang penuh hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael "Monty" Widenius. . Sumber: http://www.maniacms.web.id/2012/01/pengertian-mysql.html Beberapa kelebihan MySQL antara lain: 1. Free (bebas didownload) 2. Stabil dan tangguh 3. Fleksibel dengan berbagai pemrograman 4. Security yang baik 5. Dukungan dari banyak komunitas 6. Kemudahan management database. 7. Mendukung transaksi 8. Perkembangan software yang cukup cepat.

Koneksi ke Server MySQL dengan MySQL Client


MySQL menyediakan tools untuk melakukan koneksi ke server MySQL, yaitu MySQL Command-Line Client. Tools tersebut dapat diakses dari menu Start > AllPrograms > MySQL > MySQL Server 5> MySQL Command Line Client. Tampilannya kurang lebih tampak pada gambar berikut ini:

Gambar 4.8 MySQL Command Line Client (sumber: http://www.webbuya.com/tutorials/143-tutorial-mysql-command-line-atau console.html)

Pengantar Sistem Informasi

73

Untuk melakukan koneksi ke server MySQL, anda cukup mengetikkan password koneksi MySQL. Password ini didefinisikan pada saat proses instalasi. Jika password benar, maka akan ditampilkan window sbb:

Gambar 4.9 Koneksi ke Server MySQL dengan User root (sumber: http://www.webbuya.com/tutorials/143-tutorial-mysql-command-line-atau console.html) Setelah koneksi ke server MySQL berhasil dilakukan, maka akan ditampilkan prompt mysql> seperti pada gambar 4.9. Query atau perintah-perintah MySQL dapat dituliskan pada prompt MySQL ini. Akhiri setiap query dengan titik-koma (;). Selanjutnya untuk keluar dari server MySQL dapat dilakukan dengan mengetikkan perintah quit atau \q pada prompt mysql>. Berbagai MySQL Client untuk Administrasi Server MySQL Berikut ini beberapa tools yang biasa digunakan dalam mempermudah administrasi server MySQL. Tools berikut ini hanya digunakan untuk mempermudah administrasi MySQL, jadi tidak harus digunakan. 1. MySQL Command Line Client MySQL Command Line Client merupakan tools default MySQL yang sudah disertakan dalam file instalasi MySQL. Aplikasi ini dapat digunakan untuk melakukan koneksi ke MySQL melalui text-based mode.

Gambar 4.10 Tampilan MySQL command line Client (sumber: http://www.webbuya.com/tutorials/143-tutorial-mysql-command-line-atau console.html)

Pengantar Sistem Informasi

74

2. MySQL-Front MySQL-Front merupakan front-end MySQL berbasis Windows yang cukup banyak digunakan. MySQL-Front memiliki user interface yang cukup mudah digunakan, bahkan oleh user pemula. Pada awalnya MySQL-Front merupakan software yang free, namun mulai versi 3.0 ke atas, software ini menjadi software yang bersifat shareware dengan masa percobaan selama 30 hari. Jika Anda ingin mencoba software ini, cobalah MySQL-Front versi 2.5 karena selain masih bebas untuk didownload, versi 2.5 cukup stabil dan sudah teruji. Situs resmi MySQL-Front beralamat di http://www.mysqlfront.de. Sumber : http://www.cvhastakarya.blogspot.com/.

Gambar 4.11 Tampilan MySQL Front (sumber: http://www.webbuya.com/tutorials/143-tutorial-mysql-command-line-atau console.html)

Pengantar Sistem Informasi

75

3. PHPMyAdmin PHPMyAdmin merupakan front-end MySQL berbasis web. PHPMyAdmin dibuat dengan menggunakan PHP. Saat ini, PHPMyAdmin banyak digunakan dalam hampir semua penyedia hosting yang ada di internet. PHPMyAdmin mendukung berbagai fitur administrasi MySQL termasuk manipulasi database, tabel, index dan juga dapat mengeksport data ke dalam berbagai format data. PHPMyAdmin juga tersedia dalam 50 bahasa lebih, termasuk bahasa Indonesia. PHPMyAdmin dapat didownload secara gratis di: http://www.phpmyadmin.net Sumber: http://wwdq.blogspot.com/2011/04/pengertian-phpmyadmin.html.

Gambar 4.12 Tampilan halaman PHPMyAdmin (sumber: http://www.webbuya.com/tutorials/143-tutorial-mysql-command-line-atau console.html)

Pengantar Sistem Informasi

76

4. SQLYog SQLYog merupakan salah satu front-end MySQL yang cukup populer saat ini. Dengan dukungan fitur yang cukup banyak dan lengkap, SQL Yog tersedia versi commercial dan community (free). SQLYog dapat didownload di situsnya http://www.webyog.com Sumber : http://mysql.phi-integration.com/mysql-Client/sqlyog

Gambar 4.13 Tampilan halaman PHPMyAdmin (sumber: http://www.webbuya.com/tutorials/143-tutorial-mysql-command-line-atau console.html) 5. MySQL Administrator dan MySQL Query Browser MySQL Administrator dan MySQL Query Browser merupakan tools database MySQL yang tersedia di situs resmi MySQL (http://www.mysql.com). Keduanya dapat didownload di alamat http://www.mysql.com/products/tools/.

administrasi

Beberapa fitur MySQL Administrator, antara lain: 1. Administrasi user. 2. Halaman monitoring server. 3. Optimatisasi MySQL 4. Informasi umum keadaan server 5. Status replication. 6. Cross-platform. Beberapa fitur MySQL Query Browser, antara lain: 1. Tampilan dan menu yang mudah (user-friendly). 2. Mendukung beberapa window hasil (result preview) sekaligus. 3. Kemudahan dalam menulis query dengan visual tools. 4. Manipulasi database. 5. Membuat dan manipulasi tabel. 6. SQL statements debugging.

Pengantar Sistem Informasi

77

Gambar 4.14. Tampilan layar MySQL Administrator dan MySQL Control Center (sumber: http://www.web-buya.com/tutorials/143-tutorial-mysql-command-lineatau console.html) Perbedaan Script HTML dan PHP HTML( Hyper Text Markup Language) adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web. HTML dirancang untuk digunakan tanpa tergantung pada suatu Platform tertentu ( platform independent). Dokumen HTML adalah suatu teks biasa, dan disebut sebagai markup language karena mengandung tanda-tanda (tag) tertentu yang digunakan untuk menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan dari teks tersebut dalam suatu dokumen. PHP merupakan script yang menyatu dengan HTML dan berada pada server (server side HTML embedded scripting). Tipe Data PHP Tipe data yang dapat diolah PHP adalah: Integer: terdiri dari angka bulat positif dan negatif Floating Point: terdiri dari angka pecahan String: terdiri dari huruf atau teks dengan pemberian atau Objek: terdiri dari data dan method yang mempunyai objek Array: terdiri dari sekumpulan angka yang sejenis Boolean: terdiri dari true dan false

Pengantar Sistem Informasi

78

Operator PHP Operator Aritmatika : + , - , * , / , % Operator Increment dan Decrement : ++ $a, $a++, - - $a, $a - Operator Logika : &, or, xor, !, &&, | | Operator Perbandingan : = =, = = =, !=, != =, <, >, <=, >= Operator Ternary : (Ekspresi1) ? (Ekspresi2) : (Ekspresi3); Operator Eksekusi : backticks ( ` ` ) atau tanda apostrophe (kutip) terbalik. Operator Assignment : Operator assignment adalah = , yang berarti operand di sebelah kiri mendapatkan dari operand sebelah kanan. Operator String : $a . $b

Variabel / konstanta Variabel: suatu tempat untuk menampung data yang nilainya selalu berubah. Konstanta: suatu tempat untuk menampung data yang nilainya selalu tetap dan tidak pernah berubah.

Sumber: http://rovelatte.wordpress.com/2012/02/29/pengertian-mysql/

Pengantar Sistem Informasi

79

4.4. Adobe Dreamweaver


Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver keluaran Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah versi 12 yang ada dalam Adobe Creative Suite 6 (sering disingkat Adobe CS6).

Fitur
Adobe Dreamweaver adalah aplikasi desain dan pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG visual (bahasa sehari-hari yang disebut sebagai Design view) dan kode editor dengan fitur standar seperti syntax highlighting, code completion, dan code collapsing serta fitur lebih canggih seperti real-time syntax checking dan code introspection untuk menghasilkan petunjuk kode untuk membantu pengguna dalam menulis kode. Tata letak tampilan Design memfasilitasi desain cepat dan pembuatan kode seperti memungkinkan pengguna dengan cepat membuat tata letak dan manipulasi elemen HTML. Dreamweaver memiliki fitur browser yang terintegrasi untuk melihat halaman web yang dikembangkan di jendela pratinjau program sendiri agar konten memungkinkan untuk terbuka di web browser yang telah terinstall. Aplikasi ini menyediakan transfer dan fitur sinkronisasi, kemampuan untuk mencari dan mengganti baris teks atau kode untuk mencari kata atau kalimat biasa di seluruh situs, dan templating feature yang memungkinkan untuk berbagi satu sumber kode atau memperbarui tata letak di seluruh situs tanpa server side includes atau scripting. Behavior Panel juga memungkinkan penggunaan JavaScript dasar tanpa pengetahuan coding, dan integrasi dengan Adobe Spry Ajax framework menawarkan akses mudah ke konten yang dibuat secara dinamis dan interface. Dreamweaver dapat menggunakan ekstensi dari pihak ketiga untuk memperpanjang fungsionalitas inti dari aplikasi, yang setiap pengembang web bisa menulis (sebagian besar dalam HTML dan JavaScript). Dreamweaver didukung oleh komunitas besar pengembang ekstensi yang membuat ekstensi yang tersedia (baik komersial maupun yang gratis) untuk pengembangan web dari efek rollover sederhana sampai full-featured shopping cart. Dreamweaver, seperti editor HTML lainnya, edit file secara lokal kemudian diupload ke web server remote menggunakan FTP, SFTP, atau WebDAV. Dreamweaver CS4 sekarang mendukung sistem kontrol versi Subversion (SVN). Sumber : http://gunturmultimedia.wordpress.com/2012/02/11/pengertian-Adobe-

Dreamweaver/

Pengantar Sistem Informasi

80

Referensi
Daftar tag HTML, http://www.hendrik-perdana.web.id/basis-web/pemrogramanhtml/155-daftar-tag-tag-pada-html/. Diakses tanggal 7 Desember 2012. MySQL Command tutorialMySQL-Front. Line

Client.

http://www.web-buya.com/tutorials/143

mysql-command-line-atau console.html. Diakses tanggal 7 Diakses tanggal 7

Desember 2012. http://www.cvhastakarya.blogspot.com/. Desember 2012. PengertianadoveDreamweaver.http://gunturmultimedia.wordpress.com/2012/02/ 11/pengertian-Adobe Dreamweaver/. Diakses Desember 2012. PengertianHTML.http://gobalbabali.wordpress.com/tugas html-http-url-ftp-domain-hosting-dan-www/ Desember 2012. Pengertian MySQL Administrator dan MySQL Query Browser. http://rovelatte.wordpress.com/2012/02/29/pengertian-mysql/. Diakses tanggal 9 Desember 2012. Pengertian MySQL. http://www.maniacms.web.id/2012/01/pengertianmysql.html. Diakses 6 Desember 2012. Pengertian PHP. http://id.wikibooks.org/wiki /Pemrograman_PHP/ Pendahuluan/ Pengertian _PHP. Diakses 6 Desember 2012. Pengertian SQLYog. http://mysql.phi-integration.com/mysql-Client/sqlyog. Diakses tanggal 8 Desember 2012. PHPMyAdmin. http://wwdq.blogspot.com/2011/04/pengertian-phpmyadmin html. Diakses tanggal 8 Desember 2012. . sekolah/pengertianDiakses tanggal 6 tanggal10

Pengantar Sistem Informasi

81

BIODATA PENULIS
Andre Febriadi Zaryano,dilahirkan di Tanjung Pati pada 09 Februari 1993,menghabiskan pendidikan dasar di SD N 011 Rengat.Setelah tamat sekolah dasar,penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Pertama (SMP) 2 Rengat.Tahun 2008 penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Atas di SMA N 1 Rengat Barat.Kini penulis sedang melanjutkan pendidikan di Universitas Riau pada Fakultas Perikanan Jurusan Ilmu Kelautan. Penulis dapat di hubungi melalui email di andrefebz@gmail.com Ardi Gunawan Siregar,dilahirkan di Medan pada 24 April 1993,menghabiskan pendidikan dasar di SD N 112147 Labuhan Batu.Setelah tamat sekolah dasar,penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 1 Rantau Selatan.Tahun 2008 penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Atas di SMA N 10 Jakarta,kemudian pindah ke SMA N 2 Kisaran.Kini penulis sedang melanjutkan pendidikan di Universitas Riau pada Fakultas Perikanan Jurusan Ilmu Kelautan. Penulis dapat di hubungi melalui email di Gunawanardi24@gmail.com Jonathan Habonaran,dilahirkan di Padangsidimpuan pada 22 Mei 1993,menghabiskan pendidikan dasar di SD N 26 Padangsidimpuan.Setelah tamat sekolah dasar,penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Pertama (SMP) 4 Padangsidimpuan.Tahun 2008 penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Atas di SMA N 4 Padangsidimpuan.Kini penulis sedang melanjutkan pendidikan di Universitas Riau pada Fakultas Perikanan Jurusan Ilmu Kelautan. Penulis dapat di hubungi melalui email di habonaranjonathan@gmail.com

Pengantar Sistem Informasi

82

Martinus Jerianto Silaen,dilahirkan di Duri pada 06 Februari 1994,menghabiskan pendidikan dasar di SD N 46 Duri.Setelah tamat sekolah dasar,penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Pertama (SMP) 4 Mandau.Tahun 2008 penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Atas di SMA N 2 Mandau.Kini penulis sedang melanjutkan pendidikan di Universitas Riau pada Fakultas Perikanan Jurusan Ilmu Kelautan. Penulis dapat di hubungi melalui email di martinusjerryan@gmail.com Massugito,dilahirkan di Padangsidimpuan pada 06 Oktober 1992,menghabiskan pendidikan dasar di SD N 009 Kandis.Setelah tamat sekolah dasar,penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Pertama (SMP) 1 Kandis.Tahun 2008 penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Atas di SMA N 7 Siak.Kini penulis sedang melanjutkan pendidikan di Universitas Riau pada Fakultas Perikanan Jurusan Ilmu Kelautan. Penulis dapat di hubungi melalui email di massugitopanggabean@gmail.com Muhammad Sofyan,dilahirkan di Aek Nabara pada 30 November 1993,menghabiskan pendidikan dasar di SD N 118252 Aek Nabara.Setelah tamat sekolah dasar,penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Pertama (SMP) 1 Bilah Hulu.Tahun 2008 penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Atas di SMA N 1 Bilah Hulu.Kini penulis sedang melanjutkan pendidikan di Universitas Riau pada Fakultas Perikanan Jurusan Ilmu Kelautan.Penulis dapat di hubungi melalui email di muhammdsofyan@ik.ur.gmail.com Muhammad Syarif, dilahirkan di Pekanbaru pada 13 April 1992. menghabiskan pendidikan dasar di SD N 007 Pekanbaru. Setelah tamat sekolah dasar,penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Pertama (SMP) IT AL-Ittihad. Tahun 2008 penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Atas di SMA Nurul Fallah, Pekanbaru. Kini penulis sedang melanjutkan pendidikan di Universitas Riau pada Fakultas Perikanan Jurusan Ilmu Kelautan.Penulis dapat di hubungi melalui email di msyarif456@gmail.com

Pengantar Sistem Informasi

83

Suardi Suryaningrat, dilahirkan di Bagan siapi-siapi pada 08 Maret 1991.menghabiskan pendidikan dasar di SD N 36 Panti Arkam.Setelah tamat sekolah dasar,penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Pertama (SMP) 2 Bangko.Tahun 2008 penulis melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Atas di SMA N 2 Bangko Hulu.Kini penulis sedang melanjutkan pendidikan di Universitas Riau pada Fakultas Perikanan Jurusan Ilmu Kelautan.Penulis dapat di hubungi melalui email di suardisuryaningrat@gmail.com

Pengantar Sistem Informasi

84

You might also like