You are on page 1of 8

Eitimde Bilgisayar Oyunu Tasarm (Educational Computer Game Design)

Boccherininin Gemisi

Hazrlayan Tayfun DALGI

Marmara niversitesi Atatrk Eitim Fakltesi stanbul, Aralk 2012

Giri
Yl 2057dir. 3. Dnya Sava biteli 4 yl olmu ve dnyada ei benzeri grlmemi bir ykm yaamtr. 8 milyardan fazla insan lm, hayvanlarn %75 zehirli gazlar, yiyecek yetersizlii gibi birok sebepten yok olmutur. Buzullarn ou erimi ve bu sebeple dnya zerindeki karalarn %80i sular altnda kalmtr. Dnya zerinde 3 kk ve 1 byk ada (Keops, Mikerinos, Kefren ve Teotihuacan) olumutur. Besin zinciri kopmu ve dnya zerindeki yaayan tm canllar yaamlarnn sonuna gelme tehlikesiyle kar karyadr. Besin zincirinin devamnn salanmas gerekiyor, aksi halde dnya zerindeki canllk faaliyetleri bitecektir. Keops, Mikerinos ve Kefren adalarnda tketici ailesine dhil (herbivor, karnivor, omnivor) canllar bulunmaktadr. Teotihuacan adas dier 3 adadan daha byktr ve besin zincirinin retici dzeyinde yaamsal faaliyetler srmektedir. Boccherini, 27 yanda bir talyan denizcidir. Sava sonunda Teotihuacan yaamaktadr ve bu dngnn devam etmesi gerekliliinin farknda olan tek kiidir. Boccherini, adalardan hayvanlar tamak iin kuru yk gemisi kullanacaktr. Tama ncelii kullancya kalmtr. Keops adasnda III. Tketici grubu bulunmaktadr. Bunlar; akbaba, kartal, ahin, doan gibi hayvanlardr. Mikerinos adasnda II. Tketici grubu bulunmaktadr. Bunlar; tilki, aslan, kaplan gibi hayvanlardr. Kefren adasnda I. Tketici grubu hayvanlar vardr. Bunlar; at, kei, koyun, inek gibi otullardr.

Oyuna Genel Bak


Oyuncu ilk olarak Kefren adasndan I. Tketici grubunu tayabilir fakat yeterli srede dier hayvanlar tamaz ise Teotihuacan adasndaki retilen besin hzla bitecek, oksijen miktar azalacak dier adada bulunan hayvan poplasyonu azalacak ve bitecektir. Oyun bir strateji oyunudur. Gemiye ne kadar ok yk alrsak o kadar yavalayacak, dier adalardaki canllk bitecektir. En fazla miktarda canly hayatta tutmak iin az az ve dengeli tama yntemi kullanlmaldr. Ana pencerenin st ksmnda adalardaki poplasyon miktar gzkmektedir. Keops adasnda canllk faaliyetleri hzla derken baka adadan besin gtrmek zm olabilir. Her hayvan iin ayr bir konteyner bulunmaktadr. Hayvanlar yakalamak iin uyuturucu ine, bayltc gaz, a ve bak kullanlabilir. Boccherini de gazdan etkilenmemesi iin maske bulunmaktadr. Srekli maskeyle dolamak bizi yavalatacaktr, bunun iin sadece hayvanlar bayltmak iin kullanlan gaz skldnda kullanmak yararl olacaktr. Boccheriniyi kullanrken RPG (3rd Person) yani Rol Yapma Oyunu sistemi ile kontrol edilecektir. Adalar aras seyahat ederken Harita (Map) tuuna basarak konumumuzu belirleyebiliyoruz. Ekrann sol tarafnda seyahat sresi ve karakterimizin Salk (Health) seviyesi bulunmaktadr. Seyahat srasnda hayvanlarn alktan lmemesi iin gemide samanlk bulunmaktadr. Etil hayvanlar hayvanlarn alktan lmemesi iin de balk tutma imkn vardr. Balk tutmak doaya kar duyarllk seviyemizi azaltacaktr, Teotihuacan adasna tad her canl iin doaya kar duyarllk seviyesi artacaktr. Seviye atladmzda bize kullanabileceimiz yetenek puanlar verilecektir. Bu puanlar gemi kullanm yetenei, gemi kullanm hz, yry hz, silahlar

kullanm yeteneidir. Ayrca 3 farkl yakalama yetenei bulunmaktadr. Hava, kara ve denizdeki canllar iin ayr ayr deerler bulunmaktadr.

Sistem Gereksinimleri
letim Sistemi: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 Hard Disk: 3.4 GB Bo Hard Disk Alan Ram: 2 GB lemci: Intel Pentium 4 2.4 GHz veya edeeri Ekran Kart: ATI Radeon 9500 Pro 128 MB veya daha iyisi, NVIDIA GeForce 6600 256 MB veya daha iyisi

Tarz
Oyun RPG (3rd Person) ve simlasyonun i ie olduu bir yapdadr.

Hedef Kitle
10-12 ya aralndaki ocuklarn Fen ve Teknoloji dersini destekleyici niteliktedir.

Dil
ngilizce, Franszca, Korece, talyanca ve Trke

Sat Tarihi
1 Eyll 2013 (1 September 2013)

Anahtar zellikler
Silahlar: Uyuturucu ine, bayltc gaz, a ve bak kullanabilecek ve seviye atladka silah kullanm becerisi geliecektir. Kyafet: Adalardaki scaklk deerleri farkllk gsterdiinden, farkl zellikte elbiselerimiz bulunmaktadr. Kar yaan bir adaya gittiimizde zerimizde ksa ve ince kyafet var ise salk deerimiz yava dmektedir ya da scak bir adaya yaklatka zerimizde kaln mont var ise karmamz gerekmektedir, nk salk deerlerimiz yine azalacaktr. Yetenekler: Gemi kullanm yetenei, gemi kullanm hz, yry hz ve silahlar kullanm yetenei. Hava, kara ve denizdeki canllar iin yakalama yetenei. Hayvanlar: 3D olarak yaplm olan hayvanlar adada dank halde bulunmaktadrlar. Ara: Adalar aras seyahat iin gemi kullanlmaktadr.

Oyunun Amac
Fen ve Teknoloji dersi kapsamnda retilen Besin Zinciri konusunu rencilerin elenerek renmesini salamaktr. Bu oyun ile renciler besin zincirinde bulunan hayvanlar syleyebilecektir. Besin zincirinin dnya iin nemini kavrayacaktr.

Oyun Yaps
Kamera Bak As Varsaylan kamera grnm birincil ekran grnmdr. Bu grnm ile karakterimizin gznden etraf gzlemleyebiliyoruz. Gemiyi kullanrken ise bize fazladan bir grnm zellii daha sunulmaktadr. Bu ikinci grnm ile geminin dndan ynlendirme yapabiliyoruz.

Oynama Modlar
Kariyer Modu Karakterimiz adalardaki hayvanlar canl tutarak ve doann dengesini koruyarak Teotihuacan adasna tamaktadr. Arcade Modu Bu mod ile bilgisayara kar olarak setiimiz at, tavan, geyik gibi hayvanlardan biri oluyoruz ve setiimiz herhangi bir hayvanla nceden belirlenmi yar alanlarnda turlar atyoruz. Yarn belirli noktalarmda bulunan besinleri de almamz gerekiyor, nk zamanla enerjimiz tkeniyor. Besinleri almak iin zerinden gemek yeterlidir. oklu Oyuncu (Multiplayer) Bu mod ile gerek kullancya kar olarak setiimiz at, tavan, geyik gibi hayvanlardan biri oluyoruz ve setiimiz herhangi bir hayvanla nceden belirlenmi yar alanlarnda turlar atyoruz. Yarn belirli noktalarmda bulunan besinleri de almamz gerekiyor, nk zamanla enerjimiz tkeniyor. Besinleri almak iin zerinden gemek yeterlidir. Kartal Modu Bu mod ile baladmzda Boccherini ye elik eden ve onu kollayan bir yolda oluyoruz. Gemide seyahat ederken olas frtna ve buz da grdmzden geminin nne gelip daireler izerek yn deitirmesi gerektiini anlatmaya alyoruz. Gece yatarken gzcln yapyoruz ve Boccherini acktnda denizden balk ve karadan tavan yakalyoruz.

Boccherininin Hareketleri
Yrme Koma Yzme Zplama Eilme Saa/Sola Dn Yukar/Aa Bak Envanter Deitirme Kyafet Deitirme Ata Binme/nme Saldr (ne atma, bak, a atma) Yemek yeme

Kartaln Hareketleri
Odaklanma (Uzaktaki olas tehlikeleri belirlemek iin) Uma Saldr Salto Hareketi (Tehlikeleri uyarmak iin) Kartal Gz (Is duyarl gzlem) Ykselme Hzlanma

Oyun iin Gerekli Sre


Oyunun oynannda binlerce ihtimal ve setiimiz bu ihtimal dorultusunda geliecek binlerce sonu bulunmaktadr. Amacmz poplasyon dengesini oluturmak ve yok olma tehlikesindeki trleri korumak olduu iin belirli bir sre kstlamas yoktur.

Yar Tekrar
oklu oyuncu ve arcade modlarndaki yarlarn tekrarn hzl, yava ve gerek zamanl sresinde izleyebiliyoruz. zlediimiz bu yarlar kaydedebiliyoruz.

Yar Raporu
Her yar sonunda sralamamzn, aldmz besinin, enerji tketimimizin ve bitirme sremizin bulunduu bir rapor olumaktadr.

Ekipmanlar ve Gelitirme
Uyuturucu ine, saldrgan ve iri csseli yrtclar zerinde kullanmak amaldr. Bayltc gaz, hzl hareket eden hayvanlar ine ile durdurmak her zaman mmkn olmayacaktr. Bu gaz kullanacak ksa srede hayvan baylacaktr. A, denizden balk yakalamak iin kullanacamz bir aratr. Bak, bize saldran hayvanlar ldrmek iin kullanabilir. Bunu kullanmamz doaya kar duyarllk seviyemizi azaltacaktr ve ekolojiye negatif etkisi olacaktr.

Seviyemiz gelitike kullanabileceimiz ekipmanda gelimektedir. Oyuna ilk baladmzda 1 fili bayltmak iin 4 ine kullanrken, seviyemiz arttka 1 tane uyuturucu ine yeterli olacaktr. Kk balklar tutabilecek amz varken, seviye atladka balina tutma yeterliliinde alara sahip olabiliyoruz.

zel Efektler
neyi hayvana saplarken farkl alardan sinematik grnm. Yrtc hayvan bizi yaraladnda hzl hzl nefes alma, adrenalin modu. Alara byk bir balk takldnda geminin sallanmas ve alarn yukar ekilme efekti. Yamur ve kar efekti. Gnein parlaklk efekti ve sis efekti. Buz dana arpma efekti. Dalga efekti ve yzme efekti. Kartal gz efekti. Yorulma, koma, yrme, uma efekti.

Potansiyel Risk Alan


Oyuncu Kontrol Bu oyunun baars kullancnn ilgisini ekebilmesi ve ok fazla sayda hayvan karakteri ile karlama imkn sunmasdr. Oyunda baarl olabilmek iin en nemli unsur hayvanlar tama dengesini iyi kurabilmektir. Haritadaki tm olaylara hkim olmak ve ok ynl dnmek gerekmektedir. Bu dorultuda da sistematik hareket etmek gerekir. Seviye Tasarm Oyun ierisinde kullanlan her bir nesnenin farkl koullarda, koula uygun ekilde gzkmesi gerekmektedir. Beslenmemi bir hayvan ayn trdeki hayvanlardan daha zayf gzkmelidir. Yamur yadnda, etraf slak gzkmeli. Gne atnda etraf daha parlak gzkmelidir. Gelitirilen ekipmanlar eski halinden daha farkl gzkmelidir. Yara aldmzda ya da bir hayvan yaralandnda ilk halinden farkl gzkmelidir. Hata Tr Aklama A tipi hata: Belirlenemeyen bir sebepten hata olutu. En son checkpoint (kontrol noktas)ndan devam ediniz. B tipi hata: Sanal bellek deeri ok kk. C tipi hata: Ekran kartnz gncel deil, ltfen gncelleyiniz. D tipi hata: Giri k birimi hatas.

Oyun zellikleri
Elence Oyun strateji sevenlerin ilgisini ekecek niteliktedir. Oluturacak strateji ile en az zayiatla hayvanlar kurtaracaktr. Uma tutkusu olan kiiler iin Kartal Modu vazgeilmez bir seenektir. Bulunduu yere gre deikenlik gsteren iklim koullar gerekilik katacaktr. Oynan ve dller Boccherininin salk seviyesi 250dir. Maske ve kyafetlerle en fazla 300 birim olabilmektedir. Doaya kar duyarllk seviyesi 35 birimdir. lk seviyeyi gemek iin 1000 puan elde etmemiz gerekmektedir. Sonraki her seviye iin 500 puan artmaktadr. Bu puanlar hayvanlar tayarak kazanabiliyoruz. Oyuna 450 puan alm halde balyoruz ve yetenek gelitirmek iin kullanacamz bu puanlar en az 200 puana kadar drebiliyoruz. Doaya verdiimiz her zararn sonucunda puanmz beer beer azalmaktadr. Gemi kullanm yetenei seyahat sremiz arttka artmaktadr. Gemi kullanm hzmz ve kullanm yeteneimizi etkilemektedir. Yry ve koma hz, karada seyahat ettiimiz sreyle gelimektedir. Silahlar kullanm yeteneimiz yakalayabildiimiz hayvanlarla artmaktadr. ldrdmz hayvanlarn sonrasnda ekrana Boccherini doaya zarar vermez eklinde uyar veriyor ve art arda 3 kez hayvan ldrdysek son checkpoint (kontrol noktas)ndan devam ediyoruz.

Sanat Stili Gereki grnt salamak ve oyunun oynanabilirliini arttrmak iin Mental Ray, iray, OptiX, Nsight gibi mimariler kullanlacaktr. Basit anlamda oyun dngs u ekilde alacaktr. while(user doesnt exit) check for user input run AI move enemies resolve collisions draw graphics play sounds end while

Ses Deneyimi Oyun ii gereki atmosfer iin ses en nemli unsurdur. Oyunda tr fazlalndan dolay birok sese yer verilecektir. Her bir hayvan iin en az 5 farkl ses bulunacaktr. Farkl hava koullarn hissettirmek iin yamur, iddetli yamur, rzgr gibi doa sesleri kullanlacaktr. Oyun ii kullanlacak mzikler Jesper Kyd tarafndan bestelenecektir. 20 farkl durum iin eser bestelenmesi amalanmaktadr.

Oyuncu Kontrol
Boccherininin Hareketleri Saa/Sola Dn Koma Yzme Zplama Eilme Yukar/Aa Bak Envanter Deitirme Kyafet Deitirme Ata Binme/nme Saldr Yemek Yeme Harita Kartaln Hareketleri Odaklanma Uma Saldr Salto Hareketi Kartal Gz Ykselme Hzlanma Harita d/a w/a/s/d+ shift w/a/s/d space bar ctrl Mouse kontrol z x h Sol Klik f m Sa Klik w/a/s/d Sol Klik q+e f w/a/s/d+ space bar w/a/s/d+ shift m

Kaynakalar
turkbilim | http://www.turkbilim.org/yapim-kusagi/tasarimin-genel-ozelliklerinibelirleme.html microsoft | http://support.microsoft.com/kb/907884 gamerlive | http://www.gamerlive.tv/article/big-games-2012-key-features-sony-onlineentertainment%E2%80%99s-planetside-2 bingo.cdyn | http://bingo.cdyn.com/machines/features.html nvidia | http://www.nvidia.com.tr/object/nvidia-software-tr.html nvidia | http://www.nvidia.com.tr/object/what-is-cuda-new-tr.html ign | http://www.ign.com/ds en.wikipedia | http://en.wikipedia.org/wiki/Game_programming
tr.wikipedia | http://tr.wikipedia.org/wiki/Piramit#M.C4.B1s.C4.B1r_Piramitleri

You might also like