You are on page 1of 124

INTRODUCERE

Munca de proiectare a unui inginer nu mai poate fi conceput n afara calculatorului, indiferent de specializare reprezentrile virtuale devenind limbajul curent de exprimare. ncepnd din faza conceptual pn la etapa de manufacturare, desenul n plan, dar mai ales modelarea solidelor sunt necesare n toate etapele de elaborare i promovare a unui produs. Aceast lucrare propune cititorului iniierea n mediul de programare asistat AutoCAD 2000 prin intermediul unor teme a cror rezolvare este prezentat pas cu pas, integrnd treptat comenzile specifice, pentru temele finale fiind oferite numai sugestii generale de rezolvare. Datorit faptului c temele prezint gradat majoritatea aspectelor legate de utilitarul AutoCAD 2000, acest curs poate fi de folos oricui dorete s abordeze proiectarea asistat, att de ctre nceptori ct i de iniiai, pentru care sunt prezentate informaii legate de setri, variabile de sistem i mod de lucru, pe tematici. Este de reinut c, n general, utilizarea calculatorului n proiectare este o alegere care ofer aproape ntotdeauna mai multe soluii. De aceea, cititorii sunt invitai s gseasc i alte ci de rezolvare a temelor. ALGORITMII PREZENTAI SUNT ORIENTATIVI. EI SUNT DOAR STRUCTURI DE BAZ CARE AJUT LA DESVRIREA TEMEI. NOTAII: ENTER echivalent cu apsarea tastei enter sau space bar (numai pentru AutoCAD)-lanseaz n execuie o comand. ESC-echivalent cu apsarea tastei ESCAPE: ntreruperea comenzii active, anularea unei selecii.Comenzile sunt notate cu majuscule ntrite (de exemplu SNAP) iar variabilele de sistem vor fi scrise cu majuscule simple (de exemplu GRIPHOT).

1. DESENUL N PLAN
1.1 COMENZI PENTRU SETAREA MEDIULUI DE LUCRU

n AutoCAD, utilizatorul lucreaz i chiar modeleaz mediul de proiectare cu ajutorul comenzilor i variabilelor de sistem. Comenzile sunt date de la tastatur, ca iruri de caractere grafice care lanseaz, de fapt, anumite rutine, apelate intern cu respectivle nume. Varibilele de sistem sunt nume pe care AutoCAD le recunoate ca moduri de lucru, mrimi sau limite. Exist variabile pe care utilizatorul le poate accesa i modifica valoarea i exist variabile a cror valoare poate fi numai citit, nu i modificat, aa numitele read only system variables. Cu comanda SETVAR, se listeaz toate variabilele sistem, sau se modific setrile unora dintre ele. Prima abordare, n orice utilitar grafic sau editor de text, se refer la setarea mediului de lucru. n AutoCAD, spaiul virtual care este pus la dispoziie este tridimensional, nelimitat. Apare ca evident necesitatea de a separa din acest spaiu o mic zon, numit spaiu alocat, pe care s se desfoare sesiunea de lucru. Fie c este vorb de desene bidimensionale, fie c este vorba de modele solide, este bine s fie delimitat o foaie de hrtie pe care sa desenm. Prima comanda utilizat n AutoCAD este comanda LIMITS, care realizeaz aceste setri. De asemeni, este util s avem acces la setri referitoare la sensul de msurare a unghiurilor, la precizia de afiare a coordonatelor i valorilor numerice, n general. Prin urmare, urmtoarea comand primar de setare va fi UNITS. Odat spaiul de lucru formatat, urmeaz stabilirea uneltelor de lucru. Cnd desenm, uneori s-ar putea s avem nevoie de o foaie liniat, sau un transperant, care s ne ghideze. Cu GRID, se poate accesa o astfel de gril, transparent. De asemeni, s-ar putea s avem nevoie s ne poziionm cu maxim precizie pe anumite puncte. Cu salturi controlate SNAP, sunt vizate chiar punctele cheie ale anumitor obiecte cu ajutorul modului OBJECTSNAP (capete de linie, centre de cerc, tangene, perpendiculariti, intersecii, etc.). Dac este necesar s desenm numai linii perpendiculare unele pe altele, pralele cu axele sistemului de coordonate, alegem modul ORTHO. Aceste setri au butoane corespondente pe linia de status. Obiectele care se deseneaz pot avea diferite culori, tip de linie sau grosime. Dac un desen este prea ncrcat cu detalii i se dorete accesarea exclusiv a anumitor obiecte de exemplu numai reprezentarea formei unei piese, fr, cote, tolerane, textul notelor, intuim c ar fi util o organizare pe grupe de obiecte, care s aib anumite proprieti n comun i care s poat fi ndeprtate de pe desen, fr a fi terse, apoi readuse, la comand. Aceste structuri n straturi transparente se numesc layere i sunt accesate cu comanda LAYER. Setrile referitoare la proprietile obiectelor au corespondeni n butoanele de pe linia de status a proprietilor. Cum se lucreaz cu layerele ? n primul rnd, trebuie reinut faptul c Layerele sunt structuri menite s ajute utilizatorul s-i organizeze munca. De aceea, obiectele grupate ntr-un layer vor avea proprieti uniforme: stratul n care toate obiectele sunt verzi, stratul n care sunt grupate cotele, toate desenate cu un anumit 6

tip de linie i culoare, layerul n care sunt generate textele, etc. Aceste straturi trebuie imaginate ca foliile transparente pe care se deseneaz obiecte i care, suprapuse, ofer imaginea desenului de ansamblu, fr a distinge care obiect crei folii i aparine. Anumite detalii pot fi ndeprtate din desen prin simpla ndeprtare a foliei pe care acestea au fost desenate. Utilizatorul poate hotr dac pe o anumit folie se mai fac modificri sau nu, sau, dac obiectele respective i schimb, toate, culoarea, de exemplu. Din cele expuse, apare evident c nu se vor grupa ntr-un layer obiecte care s aib proprieti diferite: culori, tipuri de linii, grosimi. Acest lucru este posibil, dar nu este recomandat. n fereastra de control a layerelor, se pot accesa urmtoarele cmpuri: - NAME numele layerului, care poate conine litere, cifre, blancuri, anumite caractere speciale; - COLOR afieaz o list cu culori ce pot fi asociate unui layer; - LINEWEIGHT afieaz o list cu grosimi de linii active, predefinite, care pot fi asociate layerului; - LINETYPE (fig. 1.4) afieaz o caset de control a tipurilor de linii disponibile n acel desen; - PLOT STYLE afieaz o list de stiluri de plotare disponibile. Dac se lucreaz n modul de plotare dependent de culoare, nu se poate modifica acest stil; - OFF face ca layerul selectat s devin invizibil pentru afiare sau plotare. Obiectele dintr-un layer ridicat de pe desen se regenereaz mpreun cu celelalte, dar nu sunt afiate. Cnd layerul este fcut vizibil cu opiunea ON, obiectele grafice pe care le conine sunt doar redesenate. Este metoda de lucru recomandat atunci cnd se comut des vizibilitatea unor layere. - LOCK face ca obiectele din layerul selectat s rmn vizibile, fr a le putea edita. Un layer blocat pentru editare poate fi fcut curent i i se pot aduga noi obiecte grafice. Aceast opiune se acceseaz cnd se dorete ca obiectele dintr-un anumit layer s rmn nemodificate ntr-o sesiune de editare a desenului; - DO NOT PLOT face ca layerul selectat (dac este vizibil), s nu fie plotat; - FREEZE/ THAW nghea/ dezghea layerele. Obiectele dintr-un layer ngheat nu sunt vizibile, nu se regenereaz i nu sunt plotate. Aceast facilitate este folosit cnd se dorete ca obiectele dintr-un anumit layer s rmn invizibile pentru mult timp i pentru reducerea timpului necesar regenerrilor (la ZOOM i PAN, mai ales). La dezghearea unui layer, obiectele grafice coninute de acesta sunt regenerate. Exist mai multe opiuni de nghare a layerelor: freeze in all viewports layerul este ngheat n toate ferestrele flotante, freeze in current viewport layerul este ngheat numai n fereastra curent, freeze in all new viewports layerul va fi ngheat numai pentru ferestrele flotante create ncepnd cu acel moment. - NEW permite crearea unui nou layer, cu proprietile implicite acelui desen; - CURRENT face ca layerul selectat s devin cel activ, n care vor fi desenate toate obiectele, ncepnd din acel moment i pn la o nou setare; - DELETE terge layerul din lista afiat. Pot fi terse numai layere fr referin. Nu pot fi terse layerele 0, DEFPOINTS, layerele care conin obiecte, sau care sunt ataate prin referine externe. Layerele care nu conin obiecte, nu sunt ataate pot fi eliminate din desen i cu comanda PURGE.

- INVERT FILTER afieaz layerele care au proprieti inverse celor selectate printr-un criteriu de filtrare. - APPLY TO OBJECT PROPERTIES TOOLBARR face ca layerele care ndeplinesc anumite criterii grupate ntr-un filtru s fie listate de butonul specific din caseta cu propriettile obiectelor. S propunem o tem ncare se utilizeaz aceste setri primare. Vom formata un fiier prototip, care s poat sta la baza altor desen i care s conin setri ce nu vor mai fi repetate la fiecare desen. Pe msur ce sunt asimilate i alte comenzi, este bine ca utilizatorul -i mbogeasc cu noi elemente* desenul prototip, economisind astfel timp. TEMA 1.1: S se formateze un fiier prototip A4.dwg, utiliznd caracteristicile dimensionale i de reprezentare standardizate. Rezolvare: 1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, alegnd opiunea Use a wizard. n fiecare dintre casetele de dialog aprute, se completeaz valorile corespunztoare. n linia de comand, aceasta este echivalent cu a scrie: Command:> LIMITS lower left corner: 0,0 upper right corner: @210,297 Command:> UNITS n dialogul acestei comenzi se vor alege : exprimarea zecimal (decimal), cu dou poziii zecimale dup virgul, originea de msur a unghiurilor (degrees) n poziia orizontal, dreapta (three oclock), sensul pozitiv fiind cel trigonometric. 2. Se seteaz grila ajuttoare cu comanda GRID, alegnd intervale egale pe cele dou axe, de valoare 10 uniti. Combinaia de taste cu rol de comutare ON/OFF este CTRL G.

Fig. 1.1 3. Se seteaz saltul elementar pe cele dou direcii principale, la o valoare cu utilitate practic pentru inginerul mecanic: 0,25, sau 0,5 uniti. Combinaia de taste cu rol de comutare ON/OFF este CTRL B. 4. Spaiul alocat cu comanda LIMITS se va aduce pe ecran n ntregime cu comanda ZOOM (sau Z), opiunea All (apsnd numai tasta A).

elementele care pot fi introduse ntr-un fiier prototip sunt: setri ale spaiului de lucru i pentru proprietile obiectelor, obiecte grafice, stiluri de text, stiluri de cotare, meniuri personalizate.

Acum este momentul s se fac asimilarea noiunilor de SPAIU ALOCAT, EFECTIV I AFIAT. Cu opiunea D (Dynamic) a comenzii ZOOM, pe ecran apar dreptunghiuri care circumscriu cele trei spaii, ca n figura 1.3: Sunt vizibile spaiul alocat, i dou obiecte grafice desenate, spaiile afiate pentru ecranul curent i cel viitor. Culorile dreptunghiurilor de ncadrare nu au nici o conexiune cu culorile setate de utilizator n layere. 5. Cu comanda LAYER (sau, apsnd butonul corespunztor pentru controlul layerelor, care deschide caseta de dialog corspunztoare, fig. 1.4) se creaz dou layere noi, AXE culoare galben, tip de linie CENTER i COTE, culoare verde, tip de linie CONTINUOUS. n caseta de dialog se apas butonul NEW, dup care, cu double click al butonului din stnga al mouse-lui, pe cmpul de linie, respectiv, culoare, se fac setrile de mai sus.

Fig.1.2

Fig. 1.3

Pentru a ncrca i alte tipuri de linie dect linia continu, implicit prezent n acad.dwg, se apas butonul LOAD, care are ca efect deschiderea unei liste de tipuri de linie. Tipurile selectate vor fi ncrcate n fiierul prototip A4.dwg. Aceste trei layere vor fi utile, mai departe, cnd vor fi necesare grupri ale tipurilor de obiecte, dup culoare, tip de linie, etc. Numrul layerelor din fiierul prototip trebuie s reflecte utilitatea imediat a acestuia.

Fig.1.4

Fig. 1.5 6. Acest fiier, care conine toate setrile fcute, va fi salvat n directorul de lucru; el va fi completat pe parcursul derulrii orelor de aplicaii practice cu alte setri utile, privind stilurile de text, cotare, tipuri de linii, etc (fig. 1.5). n acest mod, oricare dintre formatele standardizate poate fi declarat ca fiier prototip i mbogit cu elementele grafice specifice standardului romnesc. Fiierul obinut poate fi salvat n forma specific de prototip, oferit de AutoCAD i anume formatul *.dwt. n acest mod, fiierul A4.dwt va fi salvat automat n folderul cu prototipuri /TEMPLATE i va fi prezentat n lista deschis la iniierea sesiunii de lucru. Opiunea USE A TEMPLATE din meniul de iniiere a sesiunii de lucru ofer posibilitatea ncrcrii unui fiier prototip (template) dintr-o list dat. Utilizatorului i este prezentat spatiul de lucru, simultan cu chenarul , indicatorul specifice formatului i standardului alese. Acest mod de lucru, avnd acces att la spaiul model ct i la obiectele din spatiul hrtie este numit cu ferestre flotante. nc de la primii pai, utilizatorul este familiarizat cu dou noiuni fondamentale n AutoCAD: spaiul Model (model space) i spaiul Hrtie (paper space). Spaiul model este un spatiu virtual tridimensional n care obiectele pot fi generate i editate, vizualizate din orice punct, beneficiind de toate avantajele spaialitii. 10

Spaiul hrtie este un spaiu exclusiv bidimensional, care poate conine documentaia scris legat de entitile create ca modele. Dei i n spaiul hrtie sunt active majoritatea comenzilor de desenare i editare, acesta a fost conceput ca suport pentru proieciile plane ale obiectelor tridimensionale, pentru texte, cote, elemtente bidimensionale care sunt greu de controlat alturi de un model spaial n spaiul model. Spaiul hrtie este locul unde se face efectiv desenarea vederilor, seciunilor, devenind oglinda viitoarei buci de hrtie pe care se vor imprima toate elementele grafice specifice. Se pot obine imagini imprimate ale unui obiect 3D i direct din spaiul model, ns numai dintr-un singur punct de privire. Spaiul hrtie permite aranjarea mai multor imagini ale aceluiai model tridimensional, pe aceeai bucat de hrtie i imprimarea lor ca atare. Obiectele din spatiul hrtie (linii, cote, texte, etc.) sunt complet independente de cele din spaiul model. Pentru a vedea, ns, cum sunt aranjate acestea fa de proieciile n sine, exist in AutoCAD posibilitatea aplicrii unei transparene n anumite zone ale spaiului hrtie, numite ferestre flotante. Obiectele din spatiul model pot fi editate n mod obinuit, avnd totodat pe ecran i obiectele din spaiul hrtie, care nu vor fi afectate, n acest mod de lucru. De exemplu, o mrire pe spaiul model, n modul n care acesta este flotant pe spaiul hrtie, nu va afecta obiectele din acest spaiu. Aceste obiecte vor fi mrite, numai dac este activ spatiul hrtie. Variabila de sistem care controleaz trecerea de la un spaiu la altul i comportarea viewporturilor (ferestrelor) este TILEMODE: TILEMODE 0 Activeaz spaiul hrtie i obiectele ferestre (utilizeaz MVIEW). AutoCAD terge zona de desenare i cere creerea uneia sau mai multor ferestre. TILEMODE 1 AutoCAD revine la modul de lucru cu ecranul mprit n ferestre , restaurnd cea mai recent configuraie a acestora. Obiectele din spaiul hrtie, inclusiv obiectele-ferestre, nu sunt afiate, iar comenzile MVIEW, MSPACE, PSPACE, VPLAYER sunt inactive. Despre modul de lucru efectiv cu ferestre flotante n spaiul hrtie, se va vorbi ntr-un capitol special dedicat. Lucrul cu precizie n AutoCAD implic accesarea unor puncte speciale din desen: capete de linie, vertexuri, puncte singulare, puncte de intersecie i tangen. Evident c, de cele mai multe ori, utilizatorul nu va putea identifica i fixa aceste puncte. Modul de lucru OBJECT SNAP (OSNAP salt la obiect) permite aceste salturi n puncte cheie (fig. 1.7). Acronimele prezentate n tabelul 1 din ANEX funcioneaz ca i cuvinte cheie pentru aceste salturi. Punctele de salt pot fi determinate de-a lungul unor direcii date pe baza altor puncte osnap. Detectarea acestor puncte funcioneaz dac Object Snap Tracking (fig. 1.6) este setat On, n caseta OSNAP (fig. 1.8). Din modulul AutoTrak , alturi de modurile OSNAP, face parte i modul polar de detectare. AutoTrack ofer posibilitatea de a desena obiecte la anumite unghiuri, n anumite relaii cu alte obiecte. Direciile temporare create cnd AutoTrack e ON sunt afiate mpreun cu coordonatele curente ale punctului de pe aceast direcie, fa de punctul ultim dat. n figura 1.7 este reprezentat modul n care sunt msurate unghiurile, n conformitate cu setrile din UNITS.

11

90

Fig. 1.6

Fig. 1.7

Fig. 1.8

1.2 COMENZI PRIMARE DE DESENARE I EDITARE

n fereastra grafic se pot desena i se pot modifica obiecte. Paralel cu acest aspect foarte palpabil, cu rezultate concrete imediate, exist i comenzi destinate s organizeze spaiul de lucru. Aceste comenzi nu au, n mod necesar, ca rezultat modificri ale obiectelor grafice. Pentru desenare, editare, este nevoie de comenzi. Acestea pot fi enunate la tastatur, n linia de comand, sau, pot fi lansate apsnd icon-uri (zone de ecran cu imagini sugestive, care simuleaz apsarea unui buton) corespunztoare. Aceste butoane sunt grupate sugestiv, dup funciile pe care le au, n casete: pentru desenare, pentru modificare, pentru cotare, etc. Din meniul View/ Toolbars se pot selecta casetele cu butoane vizibile, sau se pot crea noi casete, cu opiunea New. Acestea vor fi completate cu butoane cu opiunea Customize a acestui meniu. Prin simpla selectare a butonului care personific comanda i operaia drag and drop 12

(butonul stng al mouse-ului ramne apsat pe butonul selectat iar mouse-ul execut o micare de translaie, cu imaginea butonului cu tot, pn n interiorul casetei nou definite.) casetele pot fi completate cu butoanele alese de utilizator. COMENZI DE SELECTARE I TERGERE

1.1.1

Foarte multe comenzi de desenare i modificare (editare) implic alegerea obiectelor grafice din spaiul de lucru. De aceea, una dintre cele mai des utilizate comenzi este comanda de selectare, SELECT. Succesiunea de dialog corespunztoare selectrilor este inculs n marea majoritate a comenzilor. De aceea, vom ncepe prin a prezenta modul n care se fac seleciile n AutoCAD, chiar dac nu se va folosi explicit aceast comand. SELECT: plaseaz obiectele selectat ntr-un set ce poate fi ulterior apelat ca anterior, (Previous). Modurile de selecie sunt: AUto Realizeaz selecii automate. Auto i Add sunt modurile implicite. In aceste moduri, a indica un obiect cu digitizorul (mouse), echivaleaz cu selecia acelui obiect. ndicnd un punct ntr-o zon nedesenat, sau n exteriorul unui obiect, se creaz primul col al unui dreptunghi definit prin metoda BOX (cutie, n englez). Add Comut n modul de adiie. n acest mod, obiectele selectate sunt adugate unui set de selecie utiliznd oricare dintre celelalte moduri. ALL Selecteaz toate obiectele din layerele active (dezgheate Thawed). BOX Selecteaz toate obiectele din , sau care traverseaz un dreptunghi specificate prin dou puncte. Dac punctele sunt specificate de la dreapta spre stnga, BOX este echivalent cu CROSSING, altfel BOX este echivalent cu Windows. Crossing Selecteaz obiectele din i care traverseaz aria definit de dou puncte, ca i coluri ale unui dreptunghi, de la dreapta spre stnga. Obiectele selectate sunt afiate punctat, pentru a le distinge de obiecte selectate printr-o fereastr (windows). Cpolygon Selecteaz obiectele din i care traverseaz un poligon definit prin specificare unor puncte n jurul obiectelor. Poligonul poate avea orice form, dar nu se poate intersecta pe sine. AutoCAD-ul schieaz ultimul segment, astfel nct acesta s rmn nchis tot timpul. Cpolygon nu este afectat de variabila sistem PICKADD. Fence Selecteaz toate obiectele care traverseaz un front de selecie. Este similar cu Cpolygon, doar c AutoCAD-ul nu nchide ultimul vector al frontului, iar frontul se poate intersecta pe sine. Nici acest mod de selecie nu e afectat de PICKADD. Group Selecteaz toate obiectele dintr-un grup specificat. Last Selecteaz cel mai recent obiect vizibil creat. Multiple Permite specificare unor puncte multiple, fr a schimba aparena obiectului, accelernd procesul de selecie a obiectelor complexe.

13

Selecteaz cel mai recent set de selecie. Aces set este anulat de operaiile de tergere a obiectelor de pe desen. AutoCAD memoreaz dac seleciile au fost fcut n spaiul model sau spaiul hrtie, i sunt ignorate, corespunztor dac se comut imediat lucrul n alt spaiu. Remove Obiectele pot fi ndeprtate din setul curent de selecie apsnd R, n cursul procesului de selecie. Single Selecteaz primul obiect sau set de obiecte desemnate, nemai continund dialogul de selecie. Undo Anuleaz selecia obiectului cel mai recent adugat la lista de selecie. Window Selecteaz toate obiectele din interiorul unui dreptunghi definit prin dou puncte specificate de la stnga la dreapta. Wpolygon Selecteaz obiectele dintr-un poligon definit de puncte date n jurul obiectului de selectat. Poligonul poate avea orice form, dar nu se poate intersecta pe sine. AutoCAD-ul schieaz ultimul segment, astfel nct acesta s rmn nchis tot timpul. Cpolygon nu este afectat de variabila sistem PICKADD. Orice utilizator poate grei. Poate ncerca mai multe ci i dorete s poat reveni la o anumit stare, anterioar unor aciuni. De aceea, nainte de a prezenta comenzile de desenare, prezentm cele mai utilizate comenzi de editare: comanda de tergere i de anulare. ERASE : ndeprteaz obiecte din desen prin selectarea acestora cu una din metodele de selectare. OOPS: restaureaz obiectele imediat anterior terse. Observaie: variabile de sistem DELOBJ controleaz dac obiectele surs, utilizate pentru crearea altor obiecte (de exemplu, prin oglindire, copiere, etc.) sunt pstrate (valoare 0), sau terse (valoare 1). U: anuleaz efectul comenzii imediat anterioare. REDO: face reversibil efectul comenzii anulate cu o comand U sau Undo imediat anterioar. UNDO: anuleaz efectul comenzilor. Number Anuleaz numrul specificat de operaii precedente. Efectul este acelai ca la introducerea de acel numr de ori a comenzii U. Auto Anuleaz o selecie din meniu (comand ramficat) ca i cum ar fi o singur comand. Auto insereaz un UNDO Begin la nceputul fiecrei entiti din meniu, dac o entitate din acel meniu nu este, deja, actic i insereaz cte un UNDO End la ieirea din fiecare entitate-meniu. Control Limiteaz sau inactiveaz comanda UNDO. Previous All None Activeaz ntreaga palet a comenzii UNDO. Dezactiveaz comenzile U i UNDO i anuleaz orice informaie UNDO salvat anterior n sesiunea de editare. Orice ncercare de a folosi UNDO n timp ce este activ opiunea UNDO are ca efect apariia opiunilor specifice modului Control. Limiteaz UNDO la o singur operaie. Opiunile Auto, Begin i Mark nu sunt disponibile cnd modurile None sau One sunt

One

14

Begin i End

Mark i Back

activate. Prompterul va arta c doar opiunea Control, sau un singur pas UNDO sunt valabile cnd modul One este activ. Opiunea Begin grupeaz o secven de operaii. Toate operaiile urmtoare vor deveni parte a grupului pn cnd End nchide gruparea. Undo i U trateaz operaiile grupate ca fiind una singur. Dac se alege din nou Begin, n timpul unui Undo Begin curent, gruparea curent de operaii este ncheiat i se ncepe o nou grupare. Dac se omite ncheierea selectrii de operaii cu UNDO End, aceast grupare se va ncheia cndva, fr ns ca grupul astfel creat sfie tratat ca o singur operaie, ci numai un numr specificat dintre ele. Opiunea Mark plaseaz un semn de carte n informaia specific UNDO. Opiunea Back anuleaz toate operaiile fcute, pn cnd, n istoricul sesiunii de lucru ntlnete acest semn. Se pot plasa oricte astfel de semne. Cu Back, se merge napoi pe firul comenzilor, pe rnd, pn la fiecare Mark ntlnit. Dac Back nu ntlnete niciun Mark, utilizatorul este anunat c acesat opiune va anula totul, ceea ce echivaleaz cu anularea ntregii sesiuni de lucru, de cnd s-a nceput sesiunea de lucru n AutoCAD.

1.1.2

COMENZI PENTRU AFIARE

Cnd sunt selectate puncte pe ecran, rmn cruciulie, numite blips. Ele nu sunt obiecte grafice ci numai semne afite pe display care ajut la localizarea punctelor date cu digitizorul. Dac aceste semne sunt numeroase, prezena lor devine suprtoare. Cu variabila de sistem BLIPMODE, se poate controla vizibilitatea acestor accesorii: 0 (nu sunt vizibile), 1 (blips-urile sunt vizibile). Comanda REDRAW reface ecranul curent, ndeprtnd aceste semne. O alt comand de reafiare, mai complex ca mecanism este REGEN. Aceast comand regenereaz desenul i aduce la zi setrile din Viewportul curent. Recalculeaz coordonatele ecranului i rezoluia pentru toate obiectele, reindexeaz baza de date a desenelor pentru afiare i paramentrii de selecie optime. Este o operaie care poate consuma destul de mult timp, cnd desenele sunt ample. Comenzi precum ZOOM au rutine automate de regenerare incluse. Obiectele grafice pot fi vizualizate la diferite scale. Posibilitile de mrire i micorare a entitilor de pe ecran sunt practic nelimitate n AutoCAD. Comanda care controleaz mrimea acestora relativ la ecran este: ZOOM : mrete sau micoreaz mrimea aparent a obiectelor n fereastra curent. Scale (X/XP) Modific imaginea afiat cu un factor specificat de scalare. Valoarea dat este relativ la limitele desenului Dac este dat o valoare urmat de x, se consider scala relativ la imaginea curent pe ecran. De exemplu, cu 2x, se dubleaz mrimea aparent a obiectelor, cu .5x se micoreaz de 2 ori. Dac valoarea dat este urmat de xp, scalarea se face relativ la unitile corespunztoare spaiului hrtie.

15

Modific imaginea afiat astfel nct ntregul spaiu alocat s fie cuprins pe ecran. Aceast opiune nu este transparent deoarece, ntotdeauna necesit o regenerare. Center Modific imaginea afiat astfel nct s fie efiat o fereastr, dnd centru acesteia i un factor de mrire sau nlime. O valoare mai mic pentru nltime nseamn creterea mririi. Dynamic Modific imaginea afiat pentru a prezenta poriunea generat a desenului cu un dreptunghi. Acest dreptunghi reprezint fereastra curent, care poate fi mrit sau micorat, deplasat pe desen. Extents Modific imaginea afiat astfel nct pe ecran s fie prezentat spaiul efectiv ( numai zona desenat). Left Modific imaginea afiat utiliznd colul din stnga jos al ferestrei afiate, apoi o mrire sau nlime. O valoare mai mic pentru nlime crete mrirea. Vmax Mrete imaginea ct de mult posibil, fr a fi forat o regenerare. Aceast opiune a comenzii nu poate fi dat din PAPER SPACE. Window Afieaz o suprafa rectangular specifict prin dou coluri diagonale. Realtime Modific interactiv imaginea, dup logica de deplasare a cursorului. Este echivalent cu apsarea butonului .. Dac, n acest mod, se apas butonul drept al mouse-ului, se activeaz un meniu pop-up, care ofer acces i la alte moduri ZOOM, precum i la PAN. Pentru deplasri n spaiul de lucru, fr modificri ale mririi, se utilizeaz comanda PAN, ncepnd de la versiunea 14, i n variant interactiv cu deplasarea cursorului pe ecran. All Obiective: Noiunile legate de setrile primare ale mediului de lucru, de comenzile primare de selecie i editare trebuie cunoscute integral, cunoaterea lor condiionnd promovarea examenului. ntrebri legate de comenzile primare de setare-editare: Cum se seteaz directia de msurare a unghiurilor? Afiai pe ecran spaiul efectiv (sau alocat). Dac, la cererea de selecie a obiectelor, utilizatorul rspunde cu l( sau p sau all ) ce entitti vor fi selectate? Care este semnificaia opiunii Begin (sau Mark sau Control etc.) a comenzii UNDO? Care este semnificaia opiunii Dynamic(sau Center etc)a c-zii Z ? Care este mecanismul comenzilor REGEN sau REDRAW? Cnd pot fi apelate comenzile LIMITS i UNITS n sesiunea de lucru? Generai un template cu anumite setri date . Ce se ntmpl cu un layer ngheat (blocat, off etc.)? Care dintre urmtoarele mecanisme este vizat, atunci cnd se nghea un layer: redesenare, regenerarea, reprezentarea n mod ORTHO etc?

16

1.1.3

COMENZI PENTRU DESENAREA ENTITILOR SIMPLE: LINII, CERCURI, ARCE, ELIPSE, POLIGOANE

Primele comenzi integrate de desenare sunt comenzile care au ca rezultat trasarea entitilor elementare: linii, cercuri i arce. Att liniile ct i cercurile sunt abstraciuni matematice. Ele nu ocup loc n spaiu, prin urmare se face o convenie privind reprezentarea lor: entitile fr grosime vor fi desenate cu linii subiri, indiferent de mrirea desenului, entitilor cu grosime, a cror linii pot avea diferite grosimi, afectate de mrire, fiindu-le alocate comenzi speciale. Entitilor fr grosime le sunt alocate urmtoarele comenzi: POINT - genereaz puncte; modul n care aceste puncte sunt reprezentate, dat fiind c ele nu ocup loc n spaiu , este setat din meniul Format-Point Style. Alegerea unei forme i dimensiuni pentru punct echivaleaz cu alocarea anumitor valori pentru variabilele de sistem, respectiv, PDMODE i PDSIZE. Punctele sunt recunoscute prin coordonatele x, y, z, separate prin virgul, separatorul zecimal fiind, exclusiv, punctul, indiferent de setrile regionale fcute n sistemul de operare. Exemplu: 0,0,0 este punctul de origine al sistemului universal intern; 1,2.5,30 este un punct aflat la 1 unitate pe axa x, 2,5 uniti pe axa y i la cota 30. Acest mod de enunare a coordonatelor se numete n coordonate absolute. Punctele pot fi date i cu referin la ultimul punct trasat. Acest mod de lucru se numete n coordonate relative i este marcat prin semnul @ nainte de coordonate. Dac se lucreaz cu referine relative, coordonatele se vor calcula pornind de la ultimul punct dat. Fie punctul 3,3,0 ultimul punct validat. Enunnd @1,1,0, ne referim la un punct ale crui coordonate absolute (fa de originea sistemului universal intern) sunt 4,4,0. Acest mod de enunare se numete n coordonate relative carteziene. Forma polar a coordonatelor relative implic indicarea distanei cu care se deplaseaz noul punct fa de punctul ultim validat, i unghiul pe care-l face aceast direcie cu axa x, separate prin semnul <. Fiind dat ultimul punct 1,1,0, un punct enunat @ 5<45 indic un punct deplasat cu 5 uniti, la 45 fa de punctul anterior. mpreun cu modurile OSNAP i filtre, acestea sunt toate posibilitile de indicare a punctelor n AutoCAD. LINE (sau L)- deseneaz segmente de linii i linii frnte. Command: LINE From point: indicai un punct de plecare Specify next point or [Undo]: indicai al doilea capt al segmentului sau tastai U, dac dorii s anulai aciunea anterioar. Specify next point or [Undo/ Close]: indicai captul urmtorului segment sau c,dac dorii s nchidei un contur. CIRCLE deseneaz cercuri Command: CIRCLE (sau C) Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: este cerut centrul cercului sau un alt mod de a construi un cerc: 3P: cercul este construit prin trei puncte; 17

2P cercul este construit prin dou puncte diametral opuse Ttr: sunt cerut dou puncte de tangent ale viitorului cerc, cu dou obiecte din desen; este necesar apoi, specificarea razei cercului tangent. ARC deseneaz arce de cerc. Command: ARC (sau A) Specify start point of arc or [CEnter]: Aceast comand conine seciuni de dialog care ghideaz utilizatorul pentru desenarea unui arc. Sunt cerute elemente precum centrul arcului, raza, capetele arcului, lungimea si/ sau direcia corzii, unghiul deschis de arc. ELLIPSE deseneaz elipse. Command: ELLIPSE Opiunile disponibile sunt: Axis Endpoint deseneaz o elips pornind de la extremitile unei axe: Specify other endpoint of axis: Dai un punct Specify distance to other axis or [Rotation]: Dai un punct sau r. Opiunea Rotation ateapt valori ntre 0 i 89,4 i semnific un raport ntre axa mare i cea mic a elipsei obinut prin rotirea unui cerc n jurul primei axe. Valoarea 0 conduce la desenarea unui cerc. Arc creaz un arc de elips Center creaz o elips pornind de la centrul ei i captul uneia dintre axe. Isocircle deseneaz un cerc izometric n planul de izometrie indicat. Indicarea punctelor n AutoCAD Entitile cu grosime sunt reprezentate pe ecran prin linii alctuite din mai multe rnduri de pixeli activai. De aceea, regenerarea acestor entiti poate consuma mult timp. Cu comanda FILL, se poate comuta reprezentarea acestor entiti ca fiind pline (cu toi pixelii aprini), sau vide (marcate numai de linii paralele pe contur, fr pixeli activi ntre ele). Urmtoarele comenzi genereaz entiti cu grosime: PLINE (PL)genereaz succesiuni de linii i arce considerate ca o singur entitate. SPLINE genereaz curbe cubice sau cuadratice spline interpolate (aproximate) prin puncte date succesiv de utilizator. DONUT genereaz cercuri cu grosime; sunt cerute diametrul interior, cel exterior i centrul cercului. Se vor insera attea cercuri pn este oprit comanda. RECTANG genereaz dreptunghiuri, considerate polilinii nchise. POLYGON genereaz poligoane regulate, ca polilinii nchise. Sunt cerute numrul de laturi (ntre 3 i 1024), cercul circumscris sau cel nscris n viitorul poligon, sau latura (cu opiunea Edge), prin dou puncte. TRACE genereaz linii speciale, cu grosime, nchise de capete normale pe direcia liniei. Sunt cerute, pe rnd capetele segmentelor. SOLID genereaz suprafee plane pline, triunghiulare sau rectangulare. Sunt cerute, pe rnd, trei sau patru puncte, vrfurile poligonului. TEMA 1.2: S se deseneze captul de arbore, respectnd indicaiile din figura A1 din Anex (Comenzile PLINE, LTSCALE ). REZOLVARE: 1. Se ncarc fiierul prototip A4; 2. Se verific structura layerelor n acest fiier. Dac este necesar, se creaz, pe lng layerul implicit, 0, urmtoarele layere: AXE cu linie de centru (center line), culoare galben (yellow); n acest layer se vor trasa liniile pentru axele de simetrie;

18

3.

4.

5. 6.

COTE linie continu (continuous), culoare verde (green); n acest layer se vor trasa cotele. Se seteaz ca fiind curent layerul AXE. n acest layer se traseaz un segment de linie cu ajutorul comenzii LINE. Dac axa de simetrie nu are aparena grafic necesar, aprnd linie continu, dei n linia de status, fereastra de control a liniei curente afieaz CENTER, nseamn c linia nu este scalat, corespunztor mririi curente de lucru. Pentru aceasta, cu comanda LTSCALE (linetype scale) , se alege o astfel de valoare, care s corespund formatului de desen utilizat: Command: LTSCALE New value for LTSCALE <1>: 8 n layerul 0, se traseaz captul de arbore cu comanda PLINE. Pentru realizarea teiturii se pot folosi coordonatele relative polare: de exemplu, pentru segment care pleac din stnga desenului @1,5<-45; pentru intersecii cu linia de axe se folosesc modurile SNAP NEA (near to) i PER (perpendicular to). La o unitate distan de profilul captuluide arbore, se traseaz linia care marcheaz tratamentul termic, cu polilinie n layerul AXE. Cu ZOOM Extents, se aduce zona desenat pe ecran.

TEMA 1.3: S se traseze axele de simetrie ale unui cerc, ale unui dreptunghi, utiliznd comenzile LINE, PLINE, CIRCLE, RECTANG, i modurile de salt n punctele cheie ale obiectelor (OBJECT SNAP), ca n figura 1.7 REZOLVARE: 1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, ncrcnd fiierul prototip A4. 2. Dac este necesar, se aduce ntreg spaiul alocat pe display, cu opiunea ALL a comenzii ZOOM. 3. Se traseaz un cerc i dou dreptunghiuri concentrice, ca n figura . Pentru aceasta se vor folosi comenzile CIRCLE, respectiv LINE, PLINE, sau RECTANG, dup cum urmeaz: Command:> CIRCLE (cercul) Center point: alegei un punct n spaiul alocat Radius: 30 Command:> RECTANG (dreptunghiul exterior) first corner: alegei un punct n spaiul alocat, exterior cercului second corner: @100,40 Command:> (dreptunghiul interior) first corner: @-4,4 second corner: @-92,-32 4. Se seteaz ca fiind curent layerul AXE, de alt culoare dect alb, cu linie CENTER; 5. Se traseaz axele de simetrie, pornind de la punctele cheie de cuadratur, capete i mijloace de laturi, observnd indicaiile de pe desen. Aceste linii se vor extinde peste limitele cercului, respectiv, ale dreptunghiului, folosind modul GRIP. GRIP urile (gheare, n limba englez), sunt puncte cheie ale obiectelor, care funcioneaz ca nite mnere, din punct de vedere al utilizatorului. Selecia unui obiect n AutoCAD se face cu ptrelul selector, n sau n afara unei comenzi care impune selectare. Dac se selecteaz un obiect grafic, n afara unei comenzi, acest obiect va fi nconjurat de ptrele diferit colorate (albastre, implicit), dispuse n capete de linii, quadraturi, centre, puncte de inserie, etc. Un grip poate 19

fi selectat, schimbndu-i culoarea. Prin plimbarea cursorului grafic, avnd butonul de selecie al digitizorului apsat, se pot aduce modificri de poziie (obiectele pot fi mutate), sau de aparen (obiectele pot fi editate ntinse, n limba englez ,STRETCHED). Dac se alege drept mod de lucru, modul ORTHO, adic, toate liniile desenate vor fi paralele cu axele de coordonate, apucnd un grip, i cu o micare de dragare (drag and drop) se poate modifica poziia unui capt de linie, sau, raza unui cerc, de exemplu. Pe parcursul micrii, apare o imagine dinamic a obiectului editat, care sugereaz forma corespunztoare cu poziia curent a gripului. Aceast imagine se numete PHANTOM, prezena ei pe ecran putnd fi comutat cu variabila de sistem DRAGMODE . Observaii: 1. Grip-urile, privite ca mnere, nu se vor confunda cu HANDLE (mner, n limba englez), care reprezint un numr hexa pe care AutoCAD-ul l ataeaz fiecrui obiect desenat si care poate fi accesat ca fiind neschimbat, n orice sesiune de desenare. Acest HANDLE este afiat n fereastra text, odat cu alte informaii asupra entitii, cu comanda LIST. El este destinat manipulrii entitilor cu ajutorul rutinelor AutoLISP. 2. Aparena grip-urilor poate fi modificat accesnd urmtoarele variabile de sistem: GRIPBLOCK Controleaz cum sunt ataate grip-urile unui bloc : 0-acestea vor fi ataate numai punctului de inserie, 1 grip-urile vor fi ataate obiectelor care alctuiesc blocul. GRIPCOLOR controleaz culoarea grip-urilor neselectate. Poate lua valori ntre 1-255. GRIPHOT - controleaz culoarea grip-urilor selectate. Poate lua valori ntre 1255. GRIPS comutator 0/ 1 care permite utilizarea seturilor de selecii cu grip pentru Stretch, Rotate, Move, Scale i Mirror. GRIPSIZE regleaz mrimea ptrelului care eprezint grip-ul, n pixeli. Poate lua valori ntre 1-255. 6. Dintr-un punct oarecare, se traseaz cu LINE o linie tangent la cerc: Command: line from point: dai punctul printr-o metod oarecare; to point: tan tan to: (selectai cercul) to point: 7. Se cur desenul de blips-uri cu REDRAW (R), se aduce, dac este necesar, spaiul efectiv pe display cu Zoom Extents.

1.2. 4 LINII SPECIALE n AutoCAD exist posibilitatea trasrii unor direcii, linii imaginare, reprezentate pe ecran numai pentru ghidare, pentru raportare prin modurile snap. Direciile nu sunt afectate de zoom. Aceste linii sunt: XLINE axe infinite ce pot fi trasate n raporturi geometrice fa de alte obiecte: paralelism, perpendicularitate, bisectoare, printr-un punct, etc. RAY semiaxe reprezentate printr-o sgeat, avnd un punct de origine determinat. 20

Cteodat sunt necesare curbe de form aleatoare, care sa poat fi trasate urmnd micrile unui digitizor. Aceste linii de schi sunt accesibile cu comanda SKETCH: Command: SKETCH Record increment <current>: este cerut lungimea segmentului de linie care va sta la baza curbei de aproximaie; cu ct acest segment este mai mic, cu att aparena de curb a liniei va fi mai real. Linia trasat va fi perceput ca o succesiune de segmente de linie, dar setnd variabila de sistem SKPOLY la o valoaea nenul, linia de sketch trasat va considerat ca o polilinie. Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect. Aceste opiuni se refer, pe rnd, la urmtoarele: Pen ridic i pune creionul pe hrtie, adic activeaz sau dezactiveaz micrile digitizoruuli ca i micri valabile pentru desenare. eXit nregistreaz liniile trasate i raporteaz numrul de segmente trasate, apoi prsete comanda. Quit prsete comanda fr a nregistra liniile temporare trasate Record nregistreaz liniitele temporare, fr a schimba poziia digitizorului n acel moment. Erase terge poriuni din liniile temporare i ridic creionul dac acesta este pe hrtie. Connect Coboar creionul pentru a continua don ultimul punct de sketch. . (punct) pune creionul pe hrtie i traseaz o linie din captul ultimului segment de sketch trasat pn n punctul curent al digitizorului. Liniile paralele ale unui contur pot fi obinute cu comanda OFFSET. Iat ns, o comand care permite desenarea grupurilor complexe de linii paralele comanda MLINE multilinia. Multilinia este de fapt un grup de maxim 16 linii paralele. Propriettile liniilor componente, numite elemente, distana dintre ele, precum i modul de nchidere i de intersecie a liniei pot fi reglate cu ajutorul comenzii MLSTYLE. Editarea multiliniei se poate face cu comanda MLEDIT. In figura 1.9 este prezentat caseta de setare a stilului de multilinie. A fost creat o linie cu trei elemente, dintre care cel din mijloc avnd un stil diferit de linie, cu capetele nchise i conexiunile marcate. Rezultatul acestor setri este prezentat n figura 1.10.

Fig. 1.9

21

Fig. 1.10 TEMA 1.4: Fiind date 7 puncte reprezentnd rezultate experimentale ntrun sistem bidimensional, s se traseze curbele care aproximeaz evoluia strilor n acel sistem (figura A2). (Comenzile POINT, PLINE, SPLINE, PEDIT). REZOLVARE: 1. 2. Se ncarc unul dintre fiierele prototip i se salveaz cu numele grafic.dwg n directorul de lucru. Se traseaz cu PLINE (polilinie) dou drepte perpendiculare, care vor reprezenta sistemul de coordonate. Grosimea acestor polilinii se va seta cu opiunea Width a comenzii, la 1 unitate. Cu opiunea FORMAT din meniu, se alege POINT STYLE, pentru a seta formatul grafic al punctelor din lista afiat. Se deseneaz 7 puncte - POINT, dispuse aproximativ ca n figur (dac exist date reale, acestea se transform n coordonatele punctelor, innd seama de poziia originii axelor de coordonate). Cu PLINE si modul snap Node se traseaz o linie de grosime 0,5 uniti ntre puncte. Reamintim c, nainte de a de al doilea punct al poliliniei, trebuie setat cu W grosimea acesteia, pe ntreg parcursul. Este trasat linia prin puncte, care sugereaz evoluia experimentului. Deoarece sunt rare cazurile n care sistemele de orice fel evolueaz liniar, fr puncte de inflexiune, datele experimentale punctuale sunt considerate ca fiind afectate de o anumit eroare. Pentru a trasa alte curbe, se poate folosi, n lipsa unui utilitar matematic, comanda PEDIT (Polyline edit modificari aduse poliliniilor). In plus, dac se aduc modificri coordonatelor unui punct din cmpul de date, cu aceeai comand, opiunea Edit vertex, se pot deplasa punctele noduri, ceea ce conduce la modificarea simultan a curbei (fig. A3 III). Cu PEDIT se selecteaz polilinia trasat, se alege opiunea Fit, ceea ce va avea ca efect generarea unei curbe realizat din arce de cerc, curb care traverseaz toate cele 7 puncte (fig. A3 II). Cu Decurve, aceast curb este readus la forma liniar pentru fiecare vertex. Dac se doresc curbe care s realizeze o interpolare Bezier cubic sau cuadratic, din lista comenzii PEDIT, se alege acum opiunea Spline, ceea ce face ca noua curb s devin continu, neted (n accept matematic), dar s nu treac prin punctele date (fig. A3 I). Variabilele de sistem care pot fi accesate referitor la aceast comand sunt (fig. 1.11): - SPLINETYPE: controleaz interpolarea cuadratic (5) cau cubic (6); - SPLFRAME: controleaz remanena fostelor linii intre punctele curbei spline 0-segmentele nu apar, 1- acestea apar; - SPLINESEGS controleaz fineea liniei, adic numrul de segmente care aproximeaz curbele spline.

3. 4.

5.

6.

22

Fig. 1.11 Pentru a fixa facilitile comenzii PEDIT, iat opiunile pe care aceasta le ofer: PEDIT: editeaz poliliniile i reelele poligonale tridimensionale. Close Creaz segmentul de nchidere ntre capetele unei polilinii. AutoCAD consider polilinia deschis dac aceast nu este nchis cu opiunea Close. Open ndeprtez segmentul de nchidere a l unei polilinii. AutoCAD consider polilinia nchis, dac aceasta nu este deschis cu opiunea Open. Join Adaug linii, arce, sau polilinii captului unei polilinii deschise i ndeprteaz curbura obinut prin Fit a unei poliliniii. Pentru ca obiectele s fie adugate unei polilinii, capetele lor trebuie s fie coincidente. Width Specific o grosime uniform nou pentru ntraga polilinie. Edit vertex AutoCAD marcheaz primul vertex al poliliniei, desennd un X pe ecran. Dac este specificat o direcie tangent pentru acest vertex, este desenat i o sgeat n acea direcie. Submeniul corespunztor acestei opiuni este: Next Mut markerul X la urmtorul vertex. Previous Mut markerul la vertexul anterior. Break Memoreaz poziia vertexului marcat. Markerul poate fi deplasat n oricare alt vertex cu Next. Dac este fixat pe unul i se alege din dialogul acestei subopiuni Go, AutoCAD desparte polilinia n dou prti n vertexul, sau vertexurile corespunztoare. Orice segment i vertexuri ntre vertexurile marcate este ters. Dac mcar unul din vertexurile alese este un capt de linie, modul Break nu poate fi utilizat. Ca o alternativ pentru trasarea direct curbelor netede cu o anumit tolerant ntre puncte este comanda SPLINE. Cu opiunea Object, se poate edita orice curb spline existent, n maniera cunoscut. Dac se traseaz o curb nou, de ndat ce sa dat primul punct al curbei se poate seta cu Fit tolerance distana dintre curb i punct. Aceasta poate lua valori nule (curba trece prin puncte), pozitive sau negative. Dac se specific o linie de tangent pentru capetele curbei, dnd un al treilea punct cu modurile SNAP TAN sau PER, se poate construi curba spline tangent sau normal altor obiecte grafice.

23

Obiective: Comenzile elementare de desenare , setrile legate de acestea, cda PEDIT, trebuie cunoscute integral pentru promovarea examenului. ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate Trasai un segment de linie aflat in poziia cerut fa de un punct dat (ateniecoordonate absolute i relative) Enumerai 3 entiti cu grosime. Cu PL se pot desena arce de cerc? Se pot seta grosimi diferite segmentelor diferite de polilinie? Desenai un cerc tangent la 2 obiecte date. Construii mediatoarea unui segment dat. Cu setarile curente (vizibile pe object properties sau status toolbar) se pot executa anumite operaii (de exemplu, trasa linii exact din punctele cheie ale obiectelor)? Desenai o elipsa tangenta la 2 obiecte. Desenai un arc de elipsa care ndeplinete condiiile date (trece prin 3 sau 2 puncte, are anumii parametri unghiulari etc.) Formatai un nou tip de multilinie conform unor parametri cerui. ncrcai n desen un nou tip de linie. Scalai-l. Verificai dac o polilinie este nchis/ deschis. Generai o nou polilinie din segmente date. Setai parametrii cerui. Interpolai o curb spline prin anumite vertexuri. Afiai poligonul de control. Schimbai formatul punctelor, ca obiecte grafice. Scalai dimensiunea lor de afiare. Modificai incrementul liniei SKETCH. Trasai o linie SKETCH n anumite condiii cerute.

24

1. 3 COMENZI COMPLEXE DE EDITARE

TEMA 1.5 (Comenzile FILLET, ARRAY, OFFSET) S se reprezinte piesele triunghiulare din figura A3. REZOLVARE: Aceste piese turnate pot fi reprezentate n dou moduri: Fie folosind comanda PLINE, cu opiunile Line si Arc pentru poriunile corespunztoare, cu facilitile oferite de coordonatele relative carteziene i polare, fie, utiliznd un poligon regulattriunghi echilateral ale crui coluri vor fi racordate corespunztor. Se va aborda mai nti piesa turnat la care gurile sunt concentrice cu racordrile . VARIANTA I Lucrul cu coordonatele absolute i relative, implic, de obicei, o cotare explicit, calculul cotelor rezultante sau de nchidere putnd conduce la valori inexacte, din punct de vedere al preciziei AutoCAD. 1. Se ncarc fiierul prototip A4 i se salveaz cu numele triunghi.dwg n directorul de lucru; 2. Cu PLINE, dintr-un punct oarecare, se traseaz un segment de dreapt: Command: PLINE Start point: indicai un punct cu digitizorul to point: @65.36,0 to point: a (indicai c urmatorul vertex al poliliniei va fi un arc de cerc) Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/ Radius /Second point/Undo/Width/<Endpoint of arc>:CE (n acest punct sunt prezentate toate opiunile posibile la desenarea unui arc; cu CE, se indic centrul viitorului arc) Center point: @0,10 (este dat punctul central n coordonate relative, fa de ultimul punct al segmentului de dreapt) Angle/ Length/ <Endpoint>: a Included angle: 120 (unghiul este msurat n sens trigonometric, cu axa corespunztoare unghiului 0 orizontal, 0 fiind poziionat in dreapta, ca cifra 3 pe cadranul ceasornicului revedei setrile corespunztoare comenzii UNITS) Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/ Radius /Second point/Undo/Width/<Endpoint of arc>:l (se revine la trasarea unor segmente de dreapt) n acest moment, segmentul obinut arat ca n figura 1.12:

Fig. 1.12

Fig. 1.13

Dup cum se observ, urmtoarea pereghe segment-arc, se va desena dup acelai algoritm, fr a ntrerupe comanda PLINE: Endpoint of line: @65.36<120 (coordonate relative polare) 25

Endpoint of line: a Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/ Radius /Second point/Undo/Width/<Endpoint of arc>:R Radius: 10 Angle/End point: A Included angle: 120 Direction of chord: 180 Astfel, s-au creat dou din cele trei perechi segment-arc de cerc (fig. 1.13). Pentru a nchide forma triunghiular racordat, se procedeaz ca i pn acum, utiliznd, la alegere, alte metode de construcie a arcului. Lsm aceast ultim parte cititorului, ca exerciiu. 3. Cercurile ce desemneaz gurile se vor construi cu comanda CIRCLE. Este suficient s construim un singur cerc, pe care apoi l vom aranja ntr-un tablou circular cu comanda ARRAY: Command: circle Center point: indicai coordonatele punctului respectiv central, prin una din metodele deja asimilate; Radius: 5 Command: ARRAY Select objects: selectai cercul tocmai construit Rectangular or Polar Array (<R>/P): P Base/ Specify center point of array: indicai punctul central al cercului ce trece prin centrle gurilor; acest punct se poate obine construind linii ajuttoare ce pornesc din dou vrfuri i sunt perpendiculare pe laturile opuse; utilizai modurile OSNAP pentru aceste construcii auxiliare, care vor fi ulterior terse. Number of items: 3 (numrul de obiecte regsite n tabloul circular) Angle to fill <360>: (unghiul pe care sa fie distribuite egal obiectele) Rotate objects as they are copied ?<Y>: (rotirea obiectelor la copierea n tablou este redundant in acest caz, oricum ea este lsat la alegerea utilizatorului) S-au obinut astfel cele trei guri ale piesei turnate. VARIANTA II Se pornete de la observaia c centrele gurilor alctuiesc un triunghi asemenea cu triunghiul de baz al formei piesei. Command: POLYGON Number of sides: 3 Edge/ Center of polygon : E First endpoint of edge: indicai un punct Second endpoint of edge: @65.36,0 Odat acest triunghi obinut, el va fi copiat cu ajutorul comenzii OFFSET, ntr-un triunghi asemenea: Command: OFFSET Offset distance or through: 10 Select object to offset: Selectai triunghiul Side to offset: indicai cu mouse-ul un punct n exteriorul triunghiului. Pe ecran va apare un triunghi asemenea, mai mare, aflat la distana de 10 de triunghiul iniial. Select object to offset: Acest triunghi va fi racordat cu comanda FILLET, care racordeaz linii, polilinii, nchise sau deschise: Command: FILLET 26

Polyline/ Trim/ Radius/ Select first object: R (nti se va seta raza de racordare) Enter Fillet radius: 10 Command: Polyline/ Trim/ Radius/ Select first object: P Select 2D polyline: selectai triunghiul nou creat; poligonul, ca linie inchis, a fost racordat. Mai departe, generarea gurilor se va face ca n varianta I. Piesa din figura b. se construiete asemntor ca n varianta I pentru cazul a. De ast dat, gurile nu mai formeaz un triunghi asemenea cu triunghiul de baz. Se poate construi acest triunghi ajuttor, pentru a putea cunoate centrul tabloului polar, sau se genereaz prin oglindire cte dou din aceste cercuri. Propunem acest exerciiu cititorului. Modul n care comanda FILLET recunoate liniile i poliliniile nchise este ilustrat n exemplul din figura 1.14. De asemeni, o utilizare inedit a acestei comenzi este aceea de a prelungi pn la intersecie dou drepte neparalele, setnd raza de racordare 0 (figura 1.15).

Fig. 1.14

Fig. 1.15 Comanda FILLET are ca rezultat crearea unor arce de cerc ntre obiecte de tip arc, linie, cerc, polilinie, poligon, respectiv unor suprafee cilindrice n locul muchiilor unor obiecte 3D. Modul de racordare a liniilor si poliliniilor a fost deja prezentat, de aceea vom prezenta n cele ce urmeaz restul posibilitilor 2D ale acestei comenzi. Dialogul care apare n urma lansrii acestei comenzi este: Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: Selectarea unui obiect implic definirea unui racord 2D sau generarea unui racord 3D. Dac sunt selectate linii sau arce, acestea sunt extinse pn cnd se intersecteaz. Intre arce i cercuri exist mai multe posibiliti de racordare, n funcie de poziia ptrelului selector fa de capete la selectare. Opiunea Trim controleaz dac muchiile racordate rmn vizibile i dup racordare, sau nu (ofer acces la variabila de sistem TRIMMODE -vezi figura 1.16). 27

Fig. 1.16 Comanda ARRAY are ca efect multiplicarea i aranjarea obiectelor n tablouri rectangulare sau polare. Pentru tablouri polare s-a exmplificat aplicaia de fa. O observaie este necesar, legat de poziia obiectelor fa de centrul copiere. Obiectele pot fi rotite, sau nu, cu un unghi corespunztor partiiei. In figura 1.17 este exemplificat dispunerea obiectelor, n ambele cazuri. Pentru tablouri rectangulare, vom prezenta exemplul din figura 1.18 .

Fig. 1.17

28

Fig. 1.18 Pornind de la un dreptunghi creat cu RECTANG, i de la o prim entitate ptrat creat cu POLYGON i OFFSET (stnga jos), aranjamentul rectangular se creaz cu: Command: ARRAY Rectangular or Polar (R/P): R Select objects: selectai cele dou ptrate concentrice Number of rows: 2 (introducei astfel numrul de linii ale matricii) Number of columns: 4 (introducei astfel numrul de coloane ale matricii) Enter distance between rows: 130 (distana ntre linii) Enter distance between columns: 140 (distana ntre coloane) Cteodat este mai uor s lucrm n unghiuri absolute. De exemplu, cnd se aliniaz dou obiecte ale cror unghiuri de orientare, absolute, sunt cunoscute, se utilizeaz unghiul obiectului de rotit ca unghi de referin iar unghiul celuilalt obiect, ca unghiul nou de poziionare. Pentru a roti un aranjament rectangular, se seteaz din submeniul Drawing Aids, unghiul de salt (snap angle) la valoarea care v este necesar. Apoi, se creaz cu comanda ARRAY, tabloul rectangular, aa cum s-a artat n exemplele anerioare. TEMA 1.6: S se reprezinte piesa din figura A4 (Comenzile COPY, MOVE, ROTATE). REZOLVARE: Aceast pies poate fi considerat ca o aplicaie pentru comenzile simple de desenare i editare. 1. Se ncarc desenul prototip A4 i se salveaz cu numele piesa.dwg n folderul de lucru. 2. Dintr-un punct corespunztor ales, se traseaz o polilinie cu succesiunea: Command: PLINE From point: punct pe ecran Endpoint of line:@150,0 Endpoint of line:@0,60 Endpoint of line:@-50,0 Endpoint of line:@0,25 Endpoint of line:@-100,0 Endpoint of line:@c 3. Construcia cercului. Coordonatele centrului pot fi date uor, pornind de la un col al conturului. Dac acest col este marcat cu un punct cu comanda POINT, acesta va fi ultimul punct introdus pe desen, prin urmare, fa de el, cu coordonate relative, se vor putea declara alte puncte. De exemplu, marcnd colul din dreapta jos: Command: POINT insert point: indicai cu mouse-ul punctul pe ecran (folosind modurile OSNAP) Command: CIRCLE Center point:@-30,30 Radius:15 29

4. Se construiesc calnalele frezate ca fiind dou polilinii paralele, racordate la capete. Command: PLINE From point: indicai punctul de nceput al uneia dintre linii, printr-o metod cunoscut Endpoint of line:@60,0 Command: OFFSET Offset distance or through: 10 Select object: selectai segmentul creat Side to offset: selectai partea n care va fi construit al doilea segment Select object: Command: FILLET Polyline/Trim/ Radius/<Select first object>: r Radius:5 Command: Polyline/Trim/ Radius/<Select first object>: Selectai captul din stnga al unui segment Select second object: Selectai captul din stnga al celuilalt segment Repetai racordarea i pentru cealalt extremitate a canalului. In urma acestor operaii, canalul frezat este construit. El poate fi copiat, pentru a economisi timp, pe poziia celui de-al doilea canal: Command: COPY Select objects: Selectai ntr-o fereastr canalul. <Base point or diplacement>/Multiple: cen of indicai unul din arcele de cerc (Dac am fi dorit copiere multipla, am fi ales opiunea M, urmat apoi de acela dialog) Second point of displacement: indicai punctul corespunztor centrului arcului pentru al doilea canal (@0,45). Canalele au fost create. Pentru finalizarea piesei, cu comanda FILLET se racordeaza polilinia nchisa a conturului , selectnd opinea P i raza de racordare 10. Pentru a ncheia setul de comenzi de editare primar a obiectelor vom prezenta aici comanda MOVE care realizeaz translaii n plan ale obiectelor, fr rotirea lor i comanda ROTATE, care realizeaz rotaii ale obiectelor. Command: MOVE Select object to move: selectai obiectul de deplasat Select base point: selectai punctul de referin al obiectului, care va fi deplasat, odat cu obiectul Second displacement point: Alegei punctul n care vei suprapune punctul de referin, numit i baz, fa de care va fi considerat deplasarea obiectului, FR ROTAIE. Pentru a realiza rotaii alegnd un punct de referin i un unghi de rotaie dat explicit, se procedeaz ca n exemplul urmtor: Command: ROTATE Select objects: Selectai obiectul Select rotation base point: Selectai un punct ca centru al rotaiei- punctul 1 din exemplu. Select rotation angle: 45(sau generai cu mouse-ul al doilea capt al liniei elastice care se formeaz ncepnd de la primul punct dat n cadrul comenzii). 30

TEMA 1.7: S se reprezinte placa de baz din figura A5. (Comenzile TRIM, EXTEND, MIRROR, HATCH). REZOLVARE: Se pornete de la observaia c piesa prezint o ax de simetrie. Conturul exterior poate fi creat cu OFFSET, canalul frezat circular, ca n exemplul anterior, ca polilinie racordat. 1. Se traseaz axele de simetrie, n layerul AXE. 2. Se construiesc dou cercuri, de raz 100, cu centrele deprtate la distana 26,45 uniti, n layerul de lucru - 0; 3. Se tund arcele de cerc nefolositoare: Command: TRIM Select cutting edges: Select objects: Selectai ambele cercuri ca fiind fiecare, pentru cellat limit de decupaj. <Select objects to trim>/Project/Edge/Undo: Selectai NUMAI PE arcele interioare, aceleai dou cercuri fig. 1.19 a. Se va obine o conturul exterior fig. 1.19 b.

Fig . 1.19 a. b. Dup cum este lesne de observat, comanda TRIM decupeaz obiectele n funcie de limitele impuse de o entitate, declarat ca muchie tietoare. Dialogul complet este: Select cutting edges: (Projmode=UCS, Edgemode=No extend) Select objects: Obiectele care pot juca rolul de tietori sunt: linii i polilinii, arce, cercuri, elipse, ferestreflotante, raze, regiuni, curbe spline, texte sau xlines (linii x) 2D i 3D. TRIM proiecteaz muchiile tietoare i obiectele de ecupat pe planul XY al UCS-ului curent. Select object to trim: Sunt cerute obiectele de decupat. Prompt-ul de selecie se repet pentru a putea decupa la aceeai comand mai multe obiecte. Dac punctul de selecie se afl ntre captul obiectului i muchia tietoare, TRIM ndeprteaz poriunea de obiect dinaintea acesteia. Dac punctul selectat pe obiect arat o poriune a acestuia cuprins ntre dou muchii tietoare, aceast poriune va fi ndeprtat, pstrndu-se restul obiectului decupat. Acad decupeaz poliliniiile 2D pe liniile lor mediane. Dac polilinia are grosime variabil, limea la muchia tietoare rmne aceeai i dup tiere. Decupnd o curb spline obinut cu opiunea FIT, informaia de interpolare e modificat, transformnd acea curb ntr-o succesiune de segmente de polilinie obinuit. 31

Opiunea Project specific modul de proiecie folosit cnd se decupeaz obiectele. Dialogul este: None/Ucs?View<current>: None Nu specific o proiecie anume. Se vor considera la decupare, numai interseciile efective. Ucs Specific proiecia pe planul XY al sistemului user curent. n acest fel, se pot decupa obiecte care nu se intersecteaz efectiv cu obiectele tietoare, n spaiu. Edge Determin dac obiectele sunt decupate la muchia unui alt obiect, sau numai la limita unui obiect care le intersecteaz efectiv n spaiu. Extend: Extinde muchia tietoare de-a lungul traiectoriei sale fireti, pentru a interseca un obiect din spaiu. No extend: Specific faptul c obiectul se decupeaza numai la limita unui obiect tietor, care-l intersecteaz efectiv n spaiu. Undo Anuleaz cea mai recent modificare cu TRIM Aici este momentul de a prezenta comanda complementar lui TRIM, i anume EXTEND, care extinde obiectele pn ntlnesc alte obiecte. Obiectele ce pot fi extinse sunt linii, polilinii deschise 2Di 3D, arce, linii-RAY. Modul n care opereaz aceast comand este prezentat n figurile 1.20 i 1.21. Este evident c liniile pot fi extinse n anumite direcii, n functie de poziia selectorului fa de punctul median (fig.1.20), iar poliliniile ii modific proporional grosimea, n functie de distana de extensie (fig. 1.21).

Fig. 1.20

Fig. 1.21 4. Cu OFFSET se creaz conturul exterior, la distana corespunztoare. 5. Se traseaz canalul circular, dup metoda prezentat n exemplul anterior. 6. Se traseaz cercul de 12,5 i unul din cercurile de 20. Cu comanda MIRROR se oglindete acest ultim obiect n poziia simetric: Command: MIRROR Select objects: selectai cercul 32

First point of mirror line: este cerut unul din punctele axei de simetrie; indicai un punct (mijloacele de arcuri, centrele cercurilor mari, etc.) cu modul OSNAP. Second point of mirror line: Indicai un al doilea punct Delete old objects ?<N>: (se ofer opiunea de a terge obiectele surs, implicit fiind aleas opiunea de a le pstra) 7. In acest moment vederea principal este gata. Vom aborda seciunea, pentru a asimila comanda de haurare HATCH. Pentru aceasta, n poziia corespunztoare, se va construi profilul seciunii, cu ajutorul coordonatelor filtrate: Command: PLINE From point: .x ofindicai cu modul OSNAP QUA ofpunctul de qudratur stnga a vederii principale. Need yz: indicai un punct oarecare, la nivelul y pe care-l dorii. Linia va ncepe din dreptul coordonatei x a extremei proieciei principale. Endpoint of line: @226.45,0 Endpoint of line: @0,12 Endpoint of line: @-5,0 Endpoint of line: @0,-5 Endpoint of line: per to .indicai axa vertical de simetrie, sau continuai lucrul cu coordonate relative, n maniera de mai sus. 8. Desenai cele dou axe de simetrie i cele patru linii corespunztoare gurilor vzute n seciune. 9. Command: HATCH (pe ecran apare caseta de dialog ca n figura 1.22)

Fig. 1.22 In aceast caset se afl butoane care permit accesul la caracteristicile haurii: pattern: modelul de haur; acesta poate fi predefinit i ales dintr-o mic bibliotec, sau definit de utilizator, ntr-un fiier cu extensia *.pat. Scale: scala la care s fie repetat modelul; este aleas n funcie de alura haurii pe ecran, la mrirea dat. Angle: unghiul la care s fie inserat blocul-model al haurii Attributes: indic opiunea ca elementele haurii (linii, arce, curbe, puncte, etc.) s fie incluse ca bloc (associative), sau s constituie entiti separate (exploded). Advanced: ofer acces la modul de haur. Acesta poate fi (fig. 1.23): NORMAL Se haureaz spaiul dintre primul contur i al doilea; Haura se ntrerupe pn la gsirea unui alt contur. Se vor haura, deci, suprafeele separate de conturul superior de un numr impar de contururi interioare.

33

OUTERMOST - Este haurat numai spaiul dintre primul i al doilea contur. IGNORE. Este haurat absolut tot spaiul ncadrat de conturul superior, ignornd obiectele interioare.

Fig. 1.23 Observaiile referitoare la obiectul numit HAUR sunt: 1.Entitile text sunt nconjurate de un dreptunghi invizibil care include textul; acest dreptunghi va ntrerupe haura, atunci cnd liniile de haur l ntlnesc. 2. O alt modalitate de evitare a formrii blocurilor de hauri este de a preceda , n linia de comand, de ast dat, rspunsul la opiunea Pattern, cu semnul *. Atunci liniile vor fi considerate entiti individuale. 3. AutoCAD-ul aliniaz automat haurile adiacente prin generarea liniilor oricrui model fa de punctul (0,0) al WCS ca punct de referin. 4. Repetarea imediat a haurrii se face apsnd Space sau , cu acelai tip de haur. 5. Liniile haurii vor fi de tipul atribuit Layerului curent. 6. Haura e unica posibilitate de acoperire a unor suprafee cu modele. Aceast afirmaie nu se refer la facilitile oferite de RENDERING, care atribuie anumite proprietti de consisten, optice, etc. obiectelor solide, pentru vizualizarea realist a acestora. Odat asimilat comanda FILLET, vom prezenta comanda nrudit, care realizeaz teituri CHAMFER. Command: CHAMFER Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: First line este ceruta prima din liniile care formeaz colul ce trebui treit, sau muchia unui solid ce trebuie teit; Second line: dac cele dou linii care trebuie teite sunt polilinii, acestea trebuie s fie adiacente, altfel dac sunt separate printr-un segment de linie sau arc de cerc, acesta este ters i nlocuit cu segmentul de teire. Dac selecia fcut s-a referit la un solid, trebui specificat suprafaa de referin fat de care se face teirea: Base surface selection... Selectai suprafaa [Next/OK (current)] <OK>: O-confirm selecia suprafeei marcate; N comut ntre cele dou suprafee adiacente muchiei Specify base surface chamfer distance <current>: este cerut distana de teire fa de suprefaa de referin;

34

Specify other surface chamfer distance <current>: este cerut a doua distan; Dup alegerea distanelor de teire, sunt cerute muchiile crora s li se aplice teirea. Acestea pot fi selectate individual (Edge), sau simultan (Loop), caz n care sunt selectate toate muchiile care mrginesc suprafaa de referin. Polyline Sunt teite toate colurile din vertexurile unei polilinii; segmentele de teire vor deveni astfel, noi segmente ale poliliniei. Distance sunt cerute cele dou distane de teire. Angle- este cerut distana de teire pentru prima muchie i unghiul pe care-l face segmentul de teire cu aceast prim muchie. Trim confer accesul la variabila de sistem TRIMMODE, la fel ca n cazul comenzii FILLET. Trim method comut ntre cele dou metode de teire prezentate: Enter trim method [Distance/Angle] <current>. TEMA 1.8: S se reprezinte flana din figura REZOLVARE: 1. Se salveaz prototipul A4 cu numele FLANSA.DWG n directorul specific; 2. In layerul AXE se traseaz axele: LINE, CIRCLE; 3. In layerul 0, cu DONUT, se traseaz muchia extern a flanei (grosimea liniei este 0,7 mm); 4. Cu comanda OFFSET, selectnd pe rnd distanele 40 i 15, se vor trasa respectiv, cercurile ce delimiteaz muchiile vizibile ale flanei; 5. Cu DONUT se traseaz pe diametrul orizontal o gaur; Cu ARRAY, se multiplic aceast gaur pe 180, n numr de 7; 6. Cu TRIM se tund muchiile ce depesc diametrul orizontal; 7. Cu PLINE i filtre (.x ; .y ; .z ) se deseneaz jumtate din seciune; Exemplu: PLINE from point: selectai un punct pe axa seciunii to point: .x of int of :(selectai itersecia diametrului mare cu axa orizontal) need y: .y of: int of (selectai punctul anterior de pe axa seciunii) need z: 0 to point: @0,-20 to point: .x of (selectai intersecia corespunztoare pe vedere) etc. Oglindii seciunea cu MIRROR; curai desenul cu R. A 6.

9.

Din exemplul precedent se observ c exist posibilitatea accesrii anumitor puncte, cu ajutorul filtrelor. Astfel, se fixeaz direcii, pe care pot fi puse puncte. Direciile sunt paralele axelor de coordonate i sunt cerute adugnd un punct n faa axei cu care aceasta este paralel. Dac sunt filtrate mai multe direcii, de exemplu, se dorete accesarea unui anumit plan, sunt enumerate axele directoare, precedate de un punct. Fie un triunghi. Se cere construirea unui alt triunghicare s aib vrful 4, la acelai nivel cu punctul 1 (fig. 1.24). Aceasta nseamn c cele dou puncte au

35

aceeai ordonat (cot y). Lucrul acesta se realizeaz cu o succesiune PLINE, cnd este cerut primul punct: specify first point: se tasetaz .y .y of indicai punctul 1 (nu uitai modurile OSNAP) continuai trasarea triunghiului.

Fig. 1.24 TEMA 1.9: S se reprezinte angrenajul melcat din figura A 7. (Comanda CHAMFER). REZOLVARE: 1. Se ncarc formatul prototip A4. Se salveaz acest desen cu numele ANGRENAJ.DWG n directorul c:\...\User\. 2. Se traseaz n Layerul AXE, axele de simetrie i diametrul de divizare; 3. Cu DONUT se traseaz diametrul de cap i interior al roii melcate: inside diameter: 70, outside diameter 70.7; centrul se va fixa cu INT of la intersecia axelor ; 4. Se mrete cu ZOOM zona canalului de pan; se traseaz canalul cu PLINE; se tund muchiile nefolositoare ale cercului cu TRIM; 5. Se traseaz cu PLINE un sfert din melc; folosii comanda CHAMFER pentru a tei la 45, cu distane de 4, respectiv 2 mm dantura i captul de arbore; trasai cu PLINE muchiile vizibile dup teire; 6. Oglindii (MIRROR) vertical i orizontal melcul, pn cnd l obinei ca n exemplu; 7. Curai desenul cu R; Verificai cu ZOOM corectitudinea detaliilor. TEMA 1.10 S se reprezinte schita din A8-6, pe baza cotelor din figura A8-1 (Comenzile FILLET i TRIM) . REZOLVARE: 1. Se deseneaz obiectele de baz, cercul, elipsa, liniile (ca polilinii), urmrind indicaiile din figur (A9- 1). 2. Se racordeaz cu R 20 cercul i elipsa (A9- 2). 3. Se racordeaz polilinia (A9-3). In figura A9-4 este prezentat cazul in care variabila de sistem TRIMMODE este 0; acest situaie, evident, nu este luat n considerare n cazul concret propus. 4. Se tund arcele de elips i cerc de prisos, alegnd drept muchii tietoare arcele de racord i liniile, iar ca muchii de decupat, chiar arcele respective din cerc i elips (A9- 6). 5. Forma final arat ca n A9- 6. 36

TEMA 1.11 Pentru a fixa comenzile de editare prezenate pn acum, v propunem arcul central diafragm, att de utilizat la ambreiajele cu friciune de la automobile (fig. A 9) (Comenzile SCALE, BREAK). REZOLVARE: 1. De aceast dat, este indicat s iniializai lucrul cu fiierul prototip A3. 2. Proiecia principal va fi creat utiliznd comenzile CIRCLE, PLINE, FILLET, ARRAY. Se vor copia, prin repetiie circular, lamelele, ceea ce va conduce la crearea crestturilor. 3. Pentru a crea detaliul, este suficient s utilizai comanda scale pentru a obine un grup de entiti asemenea, mrite de un numr de ori. Evident, un factor de scalare mai mare dect 1, mrete obiectele, pe cnd, un factor de scalare mai mic dect 1, le micoreaz. Pentru aceasta, la prompter-ul de selecie se alege obiectul de scalat iar la cererea factorului de scalare, se tasteaz numrul corespunztor. Scalrile se pot face i cu referin. Referina vizeaz o distan ntre dou puncte care urmeaz a fi dimensiunea ntre dou puncte ale unui obiect. Dup indicarea punctului de baz, fa de care se realizeaz modificarea, se tasteaz r, dup care se indic, pe rnd, cele dou puncte de pe obiect care cuprind ntre ele distana vizat la modificare, sau, direct, valoarea lungimii de referin, apoi se indic al doilea punct, care va marca pe obiectul modificat, nou valoare a distanei respective. Scalarea e accesibil i direct din modul GRIP, selectnd din tastatur Sc pentru modul SCALE. 5. Dup copierea detaliului i scalarea sa, linia de ax poate fi ntrerupt pe poriunea dintre cele dou proiecii, cu comanda BREAK (fig. 1.25).

Fig. 1.25

Command: BREAK Enter first point: indicai un punct, la nivelul punctului 1 din figur; Enter second point (or F for first point): indicai un punct, la nivelul punctului 2 din figur (Dac punctele acestea nu sunt pe obiect, ACAD alege cel mai apropiat punct aparinnd obiectului). Dup cum se observ, comanda BREAK terge pri din obiecte, sau mparte obiectele n dou (fig. 1.26). Desprirea obiectelor , fr a terge poriuni din acestea se face tastnd @ pentru al doilea punct (fig. 1.27). Cu aceast comand, cercurile pot fi tansformate n arce, considernd ordinea n care au fost date punctele n funcie de sensul trigonometric n care sunt msurate arcele (fig. 28). De asemeni, putei considera aceast comand ca o alternativ la deschiderea curbelor nchise, n alte puncte dect nodurile, interseciile vertexurilor. 37

Desenul diafragmei va fi completat cu seciunile, a cror construcie utilizeaz comenzile nvate pn acum. Zona umbrit poate fi generat pornind de la o linie, care va demarca un contur nchis pe captul lamelei, contur haurat cu un model corespunztor ales din biblioteca AutoCAD. Acest obiect (haura), va fi apoi copiat cu ARRAY pe celelalte lamele.

Fig. 1.26

Fig. 1.27

Fig. 1.28 TEMA 1.12 Pentru a aprofunda comenzile prezentate pn acum, propunem spre rezolvare piesa din figura A10 (Comenzile de desenare i editare ). Obiective: Comenzile de editare trebuie cunoscute n ceea ce privete mecanismul de lucru i noiunile de baz (de exemplu-base point, grip, tipul de aranjament). Studenilor li se va cere, individual, desenarea unui desen de execuie, a anumitor proiecii i lise va permite folosirea oricrui material ajuttor, dar nu i consultarea colegilor.

38

ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate ntrebrile se refer la mecanismul comenzii i la comanda necesar pentru a executa o anumit operaie: tundere, prelungire, haur etc. Cum se poate obine un arc de cer, dintrun cerc, utiliznd o singur comand ? Extindei un obiect ntr-un mod cerut. Ce nseamn cotare asociativ ?

1.4.TEXTUL N AUTOCAD

n AutoCAD, textul este considerat obiect grafic. n versiunile mai noi, se pot importa i texte din editoare simple, n fereastra grafic, acest import aducnd totui textul importat la starea de obiect grafic. Datorit caracterului su de obiect grafic, textul, n AutoCAD, este definit de anumite caracteristici: 1. Fontul este modelul dup care este grafiat setul de caractere. Aceste modele (pattern) sunt grupate n fiiere speciale livrate cu produsul CAD si acoper majoritatea fonturilor utilizate curent. Fonturile pot fi create i de utilizator, pixel cu pixel, i apoi stocate n astfel de fiiere. 2. nlimea literelor este setat implicit la valoarea zero. Este o variabil de sistem ce poate fi accesat n caseta specific de dialog. 3. Poziionarea i aliniamentul sunt atribute care se refer la faptul c textele pot fi ntinse, comprimate, poziionate n oglind, scrise de sus n jos, vertical, aliniate dup o linie, etc. Setrile legate de atributele unui text sunt grupate ca un stil (STYLE) de scriere, sub o denumire, dat de utilizator. Ultimul stil creat devin cel curent, deci i cel activ. Deoarece crearea unui stil de text poate fi o opraie repetitiv, consumatoare de timp, este bine ca n fiierele prototip create s se includ i stilurile de text frecvent folosite de utilizator. Comenzile pentru accesarea facilitilor legate de scrierea i editarea unui text sunt: TEXT-creaz o singur linie de text, care este afiat dup ce linia a fost completat de la tastatur. DTEXT- afieaz textul pe ecran, liter cu liter, pe msur ce este scris. MTEXT- creaz un paragraf care este potrivit ntr-o anumit arie n fereastra grafic. DDEDIT- editeaz, modific coninutul textului deja scris. SPELL- controleaz corectitudinea scrierii n conformitate cu o bibliotecdicionar ncrcat de utilizator. STYLE- creaz stiluri de text. Deoarece stilul STANDARD ncrcat implicit cu fiierul acad.dwg nu satisface toate exigenele, vom prezenta modul n care se poate crea un nou stil de text. Command: STYLE Text style name (or ?) <curent>: Tastai un nume de stil sau ?, sau

39

Dac cunoatei un stil deja existent n desen i-i tastai numele, v vor fi afiate caracteristicile : fiierul-font, nlimea, factorul de lime, unghiul de nclinare i se iese din comand. Dac nu cunoatei situaia stilurilor de text din acel desen, tastai (*) i v vor fi afiate caracteristicile de mai sus pentru fiecare stil existent. Dac dorii s creai un stil nou de text, la prompterul Text style name (or ?) putei da un nume de stil de pn la 31 de caractere. Numele poate conine litere, numere i caractere speciale: $, -, _. Urmtorul pas este alegerea unui font, fiierele care pot fi ncarcate avnd extensiile: *.pfa, *.pfb, *.shx, *.tlf. Acad citete fiierul specificat, definiiile de caracter fiind ncrcate automat doar dac fiierul font nu este deja utilizat de alt stil. Astfel, se pot defini mai multe stiluri de text, pornind de la acelai font. nlimea textului va fi setat n modul specific de exprimare a unitilor ales de utilizator. Dac nlimea este lsat nul (0.0), aceast valoare va fi cerut de fiecare dat cnd este utilizat respectivul stil. Dac valoarea este diferit de zero, aceea va fi nlimea setat n stilul de text. Factorul de lime (width factor): dac introducei o valoare mai mic dect 1, textul va fi condensat, dac valoarea este mai mare dect 1, acesta va fi expandat. Valoarea 1 se refer la un raport preexistent ntre limea unei litere i distana ntre litere. Unghiul de nclinare (Obliquing angle) se refer la nclinarea textelor fa de poziia iniial. Dnd acestui unghi calori ntre 85 85 de grade, textul capt aspectul de italic. Oglindirea (Backwards) este o opiune confirmat, sau nu. De sus n jos (Upside-down) este o opiune confirmat, sau nu. Vertical este o opiune confirmat, sau nu. Aceast opiune este valabil numai dac fontul selectat suport dubl orientare. Dac schimbai orientarea sau fontul ntr-un stil existent, toate obiectele text folosind acel stil vor utiliza noile valori la regenerarea desenului. Poziionarea textului se face cu opiunea Justification, care apare la comenzile de scriere a textului. Poziionarea se refer la raportul dreptunghiului invizibil care circumscrie textul scris cu anumite repere. Comenzile pentru scrierea textelor sunt: DTEXT: creaz multiple linii de text, afind liter cu liter textul pe ecran, textul putnd fi editat cu Backspace. Cu se marcheaz sfritul unei linii, dup ce textul a fost introdus de la tastatur; astfel se poate ncepe o linie nou de text, fr a fi nevoie de a repeta comanda. Pentru a iei din sesiunea de scriere, se tasteaz pe prompterul text. Command: DTEXT Justify/ Style/ <Start point>: Start point aranjeaz textul cu linia de baz pornind de la un punct indicat. Height <curent>: Specificai un punct sau indicai o valoare. Pentru aliniament se alege opiunea Justify. Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: Align: Specifica att nlimea textului i orientarea textului prin indicarea capetelor unei linii de baz Fit: Specific faptul c textul va ocupa un anumit spaiu, cu o anume orientare, definind dou puncte extreme ale liniei i nlimea. nlimea este distana, n unitile specifice fiierului, pe care o ocup majusculele, pornind de la linia de baz a textului. Aceast opiune este valabil doar pentru textul orizontal.

40

Center: Aliniaz textul avnd ca reper centrul liniei de baza, indicat de utilizator ca un punct. Middle: Aliniaz textul la centrul liniei de baz i centrul liniei verticale a nlinii. Textul aliniat astfel nu se va aterne de-a lungul liniei de baz Right: Aliniaz textul la dreapta, fa de captul corespunztor al liniei de baz Opiunile urmtoare se refer la poziionarea textului n raport cu unul din cele 9 puncte (mijloace de laturi i coluri) ale dreptunghiului circumscris textului i au urmtoarea semnificaie (Tabelul 2). MTEXT creaz paragrafe de text care sunt ncadrate ntr-o limit rectangular, neafiat, declarat de utilizator. Aceast limit definete practic limea i aliniamentul textului. Fiecare obiect creat cu MTEXT este un obiect de sine stttor, indiferent de numrul de linii de text coninute, iar limita de incadrare rmne asociat acestui obiect, fr a fi afiat sau tiprit. Command: MTEXT Specify first corner: indicai punctul 1 ca fiind colul din stnga jos al viitorului dreptunghi de ncadrare. Specify opposite corner or [Height/Justify/ Rotation/Style/Width]: indicai punctul 2, colul opus. Odat fixat aria viitorului paragraf, pe ecran apare fereastra de editare a textului multilinie, ca n figura (fereastra cu mtext edit). Cu ajutorul facilittilor din aceast fereastra, se pot schimba fontul, nltimea, aliniamentul textului. De asemeni, se pot introduce caractere speciale. nlimea fontului se schim rspunznd H la promptul care cere al doilea col. poziionarea textului, n raport cu dreptunghiul de ncadrare se face alegnd opiunea J. i aici exist cele nou posibiliti de aranjament, discutate la comanda DTEXT. nclinarea limitei de ncadrare fa de axa x a sistemului de referin curent se schimb tastnd R la ultimul prompt. Similar, stilul de text se poate schimba cu opiunea S. Limea dreptunghiului de ncadrare se poate edita cu opiunea W. QTEXT (quick text) controleaz afiarea i plotarea obiectelor text i atribut. Acest comand funcioneaz ca un comutator ntre modurile de afiare complet a textului, fr limita de ncadrare, respectiv, numai a limitei de ncadrare. Acest lucru devine necesar n desenele cu foarte mult text, obiect grafic ce ocup mult timp la regenerare. De aceea, odat completat, textul poate fi semnalat pe ecran numai ca prezen, sub forma dreptunghiurilor-limit. Command: QTEXT ON/Off: specificai modul de lucru (figura 1.29) Acesta este un test Care arat cum funcioneaz QTEXT a- QTEXT Off

b- QTEXT ON Fig. 1.29

41

Obiective: Cunoaterea modului de formatare a unui text i a comenzilor de scriere. Condiioneaz promovarea examenului. ntrebrile se refer la orice variabil care intervine n stilul de text i poziionarea textului.

1.5 GRUPURI, BLOCURI I ATRIBUTE

GRUPURI Pe parcursul unui proces de proiectare asistat, devine cu timpul necesar optimizarea proceselor repetitive, a seleciilor, de exemplu. Obiectele au anumite proprieti, legate de culoare, layer, tip de linie, etc. Exist o comand care permite gruparea obiectelor cu o proprietate comun, sau a obiectelor independente, selectate pur i simplu de utilizator (un urub, de exemplu, alctuit din linii groase, subiri, arce, chiar i linia de ax), care s fie percepute global la selectare, n vedrea editrilor cu oricare dintre comenzile specifice. Acest comand este GROUP: Command: GROUP ?/Order/Add/Remove/Explode/REName/Selectable/<Create>: C creaz un grup nou de obiecte. Numele grupului poate conine pn la 31 de caractere, iar caseta de descriere a grupului accept pn la 64 de caractere. Se cere apoi utilizatorului s selecteze obiectele ce vor forma un grup. ? listeaz toate grupurile nregistrate n fiier, mpreun cu descrierile lor. O schimb ordinea numeric a obiectelor n grup. Acestora li se asociaz cte un numr, ncepnd cu 0, n ordinea seleciei n acel grup. Caseta de dialog referitoare la numerotarea obiectelor n grup ofer explicit posibilitatea modificrilor legate de aceast ordine, inclusiv de a prezenta cu linie ntrerupt obiectele din grupul n discuie. Dac, n cursul aceleiai sesiuni de lucru, un obiect este ndeprtat din grup i ulterior reataat acestuia, el va primi acelai numr de ordine ca n ultima sa prezen n acel grup. A adaug obiecte unui grup; este cerut numele grupului i apoi obiectele de adugat. R elimin obiecte dintr-un grup; este complementar cu Add. E anuleaz definiia de grup, obiectele constituente fiind considerate ulterior, de sine stttoare. REN- redenumete un grup. S stabilete dac un grup este selectabil. Aceast nseamn c, dac un membru al grupului curent este selectat, sunt selectai toi membrii acelui grup, cu excepia celor aflai n alte spaii sau n layere ngheate. Dac un grup nu este selectabil, selectnd un singur membru al acelui grup, selecia este restricionat numai la acel obiect, exclusiv. Este oferit opiunea de a schimba grupul curent selectabil, cu altul. BLOCURI In practica inginereasc exist necesitatea de a utiliza curent piese, structuri standardizate. Aceste obiecte trebuie aduse n desen, eventual i cu date specifice legate de material, pre, culoare, cod, etc. AutoCAD ofer aceast facilitate prin comenzile de definire a blocurilor i atributelor. 42

BLOCK este comanda care creaz un set (bloc) selectabil de obiecte. Block name (or ?): la acest prompt, rspunsul, de pn la 31 de caractere va fi interpretat ca un nume de bloc; dac acest nume exist deja ca nume de bloc, utilizatorul este ntrebat dac doerte s redefineasc seleciile care sunt recunoscute ca atare sub acel nume: Redefine it ? <N>. La aceast ntrebare se va rspunde afirmativ (Y) numai dac structura blocului a suferit modificri. Redefinind un bloc se modific automat toate referinele legate de acel bloc. Semnul ntrebrii (?) prezint lista blocurilor definite anterior. Odat denumit blocul, este cerut punctul de inserie al acestuia: Insertion base point: Fa de acest punct se va menine neschimbat poziia relativ a obiectelor ce compun blocul. Este punctul care decide poziia blocului la viitoarea inserare, fa de care se vor putea face rotaii i scalri i punct de salt (OSNAP). In mod obinuit, acest punct este un punct special (centrul unui cerc, mijlocul unui segment, etc.) sau ocup colul din stnga jos al blocului. Cu ajutorul coordonatelor 3D blocul este automat poziionat la o anumit elevaie. Crearea propriu zis a blocurilor se face cu o metod de selecie, (Select objects:) innd seama de punctul de inserie, care va deveni originea sistemului intern de coordonate al blocului, paralel cu UCS-ul activ n momentul creerii acestuia. Cnd un bloc este inserat ntr-un desen, sistemul su de coordonate devine paralel cu USC-ul activ n acel moment. Prin urmare, se poate uor deduce faptul c orientarea unui bloc n desen poate fi obinut uor setnd mai nti sistemul de coordonate al desenului. Odat ncheiat selecia, obiectele selectate sunt terse din desen. Ele pot fi restaurate cu comanda OOPS, imediat dup comanda BLOCK, sau, prin inseria blocului nou creat, cnd vor fi percepute ca atare, cu proprieti specifice. n acest moment, blocul nou creat este disponibil numai n sesiunea curent de desenare. Pentru a fi aceesibil i mai trziu, este necesar nscrierea n memorie a datelor despre acel block, ceea ce va duce la constituirea unui fiier cu extensia *.dwg, purtnd numele blocului (recomandabil), fiier perfect editabil, ca orice fiier desen. Scrierea blocurilor (writing blocks) se face cu comanda: Command: WBLOCK Block name: dai numele unui block existent, sau =, sau *, sau Rspunznd cu numele unui bloc, acesta va fi memorat ntr-un fiier, sub numele ales de utilizator (care este recomandabil s fie identic cu al blocului, altfel se pot isca majore confuzii pentru utilizatori). Semnul egal (=) arat c fiierul rezultant i blocul au acelai nume. Dac nu exist niciun bloc cu numele precizat, n desen, este cerut din nou numele acestuia. Asteriscul (*) face ca ntregul desen s fie memorat n noul fiier, cu excepia anumitor simboluri, meninndu-se cele dou spaii de lucru. Cu , se permite mai nti inserarea unui bloc i apoi selecia obiectelor care vor constitui viitorul fiier. Dup ce AutoCAD creaz fiierul, obiectele selectate sunt terse din desen.

43

Fig. 1.30 In figura 1.30 este prezentat un mic bloc, alctuit din linii ce formeaz o cas, cu punctul de inserie marcat excesiv, inserat multiplu ntr-un desen. . Punctul din figura 1.30 nu face parte din blocul casa. Inseria simpl se face cu comanda INSERT, iar cea multipl se face cu comanda MINSERT. Dup inserie, selectnd unul din obiectele care fac parte din bloc, se observ c este selectat automat ntreg blocul. Dac acest lucru nu se doerte, dup inserie, obiectele pot fi decuplate din bloc cu comanda EXPLODE. Aceasta face ns ca poliliniiile s-i piard propriettile legate de grosimea liniilor, vertexuri. Comanda EXPLODE poate fi utilizat i asupra obiectelor simple (linii cu grosime, multilinii, poligoane regulate, etc.) fcnd ca acestea s-i piard informaiile despre grosimi, coeziunea ntre vertexuri, obinndu-se numai segmente simple de linii i arce. Chiar i unui desen curent i poate fi asociat un punct de inserie, dac este necesar ca acesta s fie inserat n alte desen cu alt punct de referin dect (0,0,0). Cu comanda transparent BASE se poate defini un astfel de punct. Inseria blocurilor este nsoit de cereri referitoare la poziionarea i scalarea acestora n desen. n tabelul 3 se gsesc explicaiile corespunztoare pentru fiecare opiune. Iat comenzile recapitulative pentru definirea blocurilor : BLOCK WBLOCK BASE INSERT MINSERT EXPLODE definete entiti selectate ca un singur obiect; ncarc obiectul declarat ca bloc ntr-un fisier pe disc; asociaz un punct de inserie desenului curent; insereaz blocuri n desenul curent; execut inserare multipl a blocurilor n desenul curent; explodeaz blocul n entiti componente.

ATRIBUTE Dup prezentarea blocurilor, orice utilizator sesizeaz c ar fi de dorit s se poat accesa i informaii legate de blocuri: informaii specifice mediului de desenare (punct de inserie, layer, etc), ct i informaii asociate cu blocul respectiv, afiabile sub form de text. Definind alturi ntr-un bloc i atribute, se pot imagina structuri care s prezinte acest informaii. Comenzile pentru lucrul cu atribute sunt: ATTDEF definete atribute; 44

ATTEDIT editeaz atribute, independent de definiia sa in cadrul blocului; ATTEXT extrage caracteristicile atributelor, pe baza unui fiier template, formnd un fiier destinaie, accesibil bazelor de date; ATTDIA deschide caseta de dialog referitoare la atribute; ATTDISP afieaz atribute. Command: ATTDEF Attribute modesInvisible:N Constant:N, Verify:N, Preset:N: tastai i,c,v,sau p, sau Attribute modes se refer la patru moduri de existen a atributelor; cu i, c, v, p, se comut ntre aceste moduri care au urmtoarele semnificaii: Invisible specific c valoarea atributului nu va fi afiat la inseria blocului Constant confer atributului o valoare constanta la insertia blocurilor. Verify afieaz la fiecare inserie a blocului un mesaj de control, dac valoarea unui atribut este cea corect. Preset confer o valoarea fix, devenit implicit pentru acel atribut la fiecare inserie a blocului. Attribute tag: reprezint o etichet, care permite recunoaterea fiecrui atribut n desen; nu este dect un nume ce poate conine orice caractere, mai puin spaii. De exemplu, pentru material, care se dorete un atribut al unui obiect-bloc (des ntlnit n tabelele de componen ale ansamblurilor), tagul poate fi mat.. Attribute prompt: se refer la numele cu care este apelat atributul respectiv n linia de comand, cnd i se cere valoarea. De exemplu, atributul denumire poate purta eticheta denumire i poate fi cerut la linia de comand, pe scurt, cu nume, care va reprezenta prompt-ul acestui atribut. Default attribute value: Se refer la o valoare implicit pentru respectivul atribut. Aceast valoare este facultativ i poate fi omis tastnd . De exemplu, dac atributul pre se refer la un numerar, putem s considerm o valoare implicit a acestui atribut ca fiind 0. Acest numr va fi perceput de AutoCAD ca un simplu caracter, valoarea implicit pentru pre. Este deja evident c atributele, pot fi selectate ca obiecte, singure, ntr-un bloc, fr a fi nevoie neaparat i de obiecte strict grafice. Astfel, se ntrevede posibilitatea de a manipula aceste entiti cu ajutorul facilittilor legate de bazele de date. Poziia, coninutul i aparena atributelor n desen se modific cu ATTEDIT. Presupunem c dorim s avem acces la atributele pe care le-am ataat n bloc unui urub. Acestea pot fi: materialul, tipul de filet, preul, etc. Pentru aceasta trebuie s creem un fiier prototip, care indic formatul n care aceste atribute sunt extrase. Acest fiier va fi creat cu un editor text de tipul Notepad-ului din Programs\Accesories\ de pe task barr Win. 1. Deschidei Notepad, urmnd calea de mai sus; 2. De la tastatur introducei informaiile n fiier; asigurai-v c lsai un spatiu ntre tag-ul atributului i datele numerice sau de tip caracter i c apsai ENTER la sfritul fiecrei linii. In final, fiierul va trebui s conin urmtoarele linii: Bl:NAME C008000 (numele blocului) Bl:X N007001 (coord. punctului de inserie) Bl:Y N007001 TIP C040000 (tag-urile atributelor) MATERIAL C040000 45

PRET N006002 4. Salvai acest fiier cu numele surubtmp.txt n directorul specific de lucru; prsii aplicaia; 5. Iniializai sesiunea de lucru n ACAD; Deschideti fiierul ...\\surub.dwg; salvati acest desen cu numele testbloc.dwg; n noul desen setai un stil de scriere; 5. Command: ATTDEF; definii atributele tip, material, pret: ATTDEF: ICVP!" attribute tag: tip attribute prompt: tip attribute value: metric style: (tastai numele stilului de text anterior definit) insertion point: selectai cu mouse-ul un punct, in dreapta sus fa de urub etc. 6. Comanda BLOCK; selectai ntr-un dreptunghi selector toate entittile ce compun urubul, inclusiv atributele; la insertion point rspundei alegnd intersecia axei de simetrie cu capul urubului (amintii-v c exist moduri OSNAP: de ex. INT of ....); denumiti acest bloc surub1; cu WBLOCK alocai pe disk un fiier acestui nou desen, dndu-i i un nume, de obicei acelai cu numele blocului, adic surub1.dwg; 7. Inserai din nou urubul, de ast dat ca bloc: INSERT; rspundei dialogului de la atribute; pe ecran apare urubul - bloc, cu valorile atribuite de Dvs. atributelor; 8. Presupunnd c vrei s extrageti aceste atribute, dai c-da ATTEXT: Drept template file declarai \\surubtmp.txt, iar drept fiier surs declarai numele surubdat,alegnd CDF (C); 9. In NOTEPAD deschidei fiierul surs surubdat; observati datele despre urub, aa cum le-ai ordonat n fiierul template, separate prin virgul, conform formatului ales CDF.

Fig. 1.31 n fig. 1.31 este prezentat urubul cu atribute, iar n fig. 1.32 urubul ca bloc inserat; atributele au valori definite. 46

Fig. 1.32 Indicatorul STAS, declarat ca block, impreun cu atributele sale i punctul de inserie marcat este prezentat n fig. 1.33:

Fig. 1.33 Obiective: cunoaterea mecanismului de generare i inserie a blocurilor i atributelor. ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate Care este comanda de export a unui fiier *.dwg? Dup definirea unui atribut, pe ecran apare tag-ul sau prompt-ul? Definii un atribut. Inserai un bloc cu atribute. Creati un fiier prototip care s cear informaiile date legate de atribute.

47

1.6 COMENZI SUPLIMENTARE DE EDITARE Pe parcursul sesiunii de desenare poate deveni necesar schimbarea proprietilor diferitelor obiecte grafice. Comanda chprop acceseaz setrile iniiale ale obiectelor. CHPROP schimb culoarea, tipul de linie, factorul de scalare al acesteia i grosimea obiectelor. Dac la selecie se vor include obiecte cu diferite valori ale unei proprieti, atunci valoarea curent pentru acea selecie va fi varies. La alegerea unei proprieti urmeaz un dialog n care utilizatorului i se cere noua valoare a proprietii respective. ALIGN mut i rotete obiectele, pentru a le alinia cu alte obiecte. Aceast comand realizeaz rototranslaii n spaiu, folosind pentru aceasta pn la trei perechi de puncte surs destinaie. ALIGN utiliznd o singur pereche de puncte. Command: ALIGN Select object: selectai obiectul A 1st source point : alegei punctul 1 1st destination point: alegei punctul 2 2nd source point: Obiectele sunt deplasate n plan sau spaiu pe distana dintre punctele 1 i 2 (figura 1.34). ALIGN utiliznd dou perechi de puncte: n acest caz obiectele pot fi deplasate i rotite n plan sau spaiu. Prima operaie este o deplasare a obiectului surs pe distana dintre 1 i 2.

Fig. 1.34 Fig. 1.35 A doua operaie este o rotaie a obiectului surs cu unghiul necesar pentru ca linia 1-3 sa se alinieze cu linia 2-4 (figura 1.35) ALIGN utiliznd trei perechi de puncte: Aceast opiune permite rototranslaii n spaiu. Prima operaii este o deplasare a obiectului surs pe distana 1-2, a doua operaie este rotaia obiectului surs cu necesar pentru ca linia 1-3 sa se alinieze cu linia 2-4 (figura 1.36). A treia operaie este rotaia obiectului surs cu un unghi egal cu unghiul necesar liniei definit de punctele 3-5 s se alinieze cu linia definit de perechea de puncte 4-6. 48

Observaie: utilizatorul percepe toate aceste etape ale comenzii ALIGN ca o singur operaie.

Fig. 1.36 AREA calculeaz aria i perimetrul obiectelor sau al ariilor specificate. <First point>/ Object / Add / Subtract: F calculeaz aria i perimetrul definit prin selecia unor puncte; aceste puncte trebiue s se afle ntr-un plan paralel cu planul XY al UCS-ului curent. Dac poligonul definit de puncte nu e nchis, este trasat automat o linie imaginar ntre primul i ultimul punct definit, linie care va fi folosit pentru a nchide aria i pentru calculul perimetrului. calculeaz aria i perimetrul unui obiect: cercuri, elipse, surbe spline, polilinii, poligoane, regiuni i solide. Dac polilinia este deschis, este considerat pentru calcul o linie imaginar ntre capetele acesteia, fr ca lungimea acestui segment s fie luat n considerare. n cazul poliliniilor cu grosime, se consider linia median ca referin pentru arie i perimetru. A permite efectuarea operailor de bilan pentru arii i perimetre: <First point> /Object / Subtract: F calculeaz aria i perimetrul definit prin selecia punctelor care trebuie s se afle toate ntr-un plan paralel cu planul XY al UCS-ului curent. Pentru modul Add (adiie) se selecteaz punctele care vor defini un poligon O calculeaz aria si perimetrul unui obiect, nsumndu-se aria total definit prin puncte sau selecie de obiecte, din momentul n care a fost declarat modul Add. S comut pe modul de scdere a ariilor i perimetrelor. Este o opiune care lucreaz similar cu modul Add. UCS (User Coordinate System) permite orientarea sistemului de referin n spaiu. Aceasta permite orientarea n spaiu a obiectelor 2D i fixarea direciei de extruziune pentru THICKNESS, a axei de rotaie pentru comanda ROTATE i planul implicit de proiecie. Origin/ Zaxis / 3point / Object / View / X /Y/ Z/ Prev / Restore / Save/ Del / ?/ <World>: W seteaz sistemul de coordonate Utilizator n varianta World, baz pentru toate celelalte sisteme de coordonate, sistem care nu poate fi redefinit.

49

O definete un nou UCS, deplasnd originea UCS ului curent, lsnd direciei acelor X,Y, Z neschimbate. Noul punct de origine este definit fa de UCSul curent. ZA definete un UCS pornind de la sensul pozitiv al axei Z 3 definete o origine i trei direcii pozitive ale axelor X, Y, axa Z fiind definit de regula minii drepte. OB definete un UCS pornind de la un obiect selectat. Noul UCS va avea direcia pozitiv a axei n direcia de extruziune a obiectului. Urmtoarele obiecte c NU pot fi utilizate pentru aceast opiune: solid 3d, polilinie 3D, reea 3D, Viewport, multilinie, regiuni, curbe spline, elipse, raze, Xline, sgei, mtext. Pentru alte obiecte dect suprafeele 3D, planul XY al noului UCS e paralel cu planul XY definit n momentul cnd a fost creat obiectul. n tabelul 4 este descris modul n care se definete UCS-ul nou, n funcie de obiect. View Definete un nou UCS cu planul XY normal pe direcia definit cu Viewpoint (adic paralel cu ecranul). Originea va rmne neschimbat. X /Y/ Z rotete sistemul curent n jurul uneia dintre axe, cu um unghi dat. P restaureaz UCS-ul anterior. AutoCAD salveaz ultimele 10 UCS-uri din spaiul model. R restaureaz un UCS, astfel nct s devin cel curent, fr a readuce acela viewpoint din momentul salvrii. S salveaz UCS-ul curent cu un nume de pn la 31 de caractere. D Sterge un UCS specificat din lista UCS-urilor. ? Afieaz numele, originile i axele X. Y. Z pentru fiecare UCS salvat. Observaie: schimbnd un UCS cu altul, nu se modific modul de vizualizare, dac variabila de sistem UCSFOLLOW nu e setat ON. O comand legat direct de sistemul de coordonate este UCSICON, care controleaz modul de afiare a simbolului (icon) pentru sistemul curent. Exist cteva convenii privind aceast imagine (Fig. 1.37): a simbol care arat c UCS-ul este cel universal WORLD, necentrat n origine, vedere de pe semispaiul corespunztor semiaxei pozitive z; b simbol care arat c UCS-ul este oarecare, definit de utilizator (n acest caz, rotit fa de axa z cu 45 de grade), vedere de pe semispaiul corespunztor semiaxei pozitive z (viewpoint 0,0,1); c simbol care arat c UCS-ul este oarecare, definit de utilizator (n acest caz, rotit fa de axa z cu 45 de grade), vedere de pe semispaiul corespunztor semiaxei negative z (viewpoint 0,0,-1); d simbol care arat c UCS-ul este oarecare, definit de utilizator (n acest caz, rotit fa de axa z cu 45 de grade), vedere de pe semispaiul corespunztor semiaxei pozitive z (viewpoint 0,0,1), centrat pe originea sistemului de coordonate, care este vizibil n spaiul afiat;

b Fig. 1.37

50

Command: UCSICON ON/OFF/All/Noorigin/ORigin <ON>: alegei una dintre variantele urmtoare: ON/ OFF face sau nu simbolul vizibil pe ecran; ALL n toate ferestrele (viewports) simbolul devine vizibil, conform setrilor pentru fiecare fereastr. Noorigin face ca simbolul s devin flotant, neataat unei origini, caz n care va fi afiat n permanen (dac se dorete aceasta) n colul din stnga jos al ecranului. Origin ataeaz simbolul punctului de origine al sistemului de coordonate curent. Dac acesta nu intr n spaiul afiat, iconia rmne n colul stnga jos, iar dac acesta e vizibil, iconia sare n acel punct, rmnnd ataat lui. Cnd se dorete modificarea proprietilor obiectelor existente, se utilizeaz comenzile CHANGE i CHPROP. Aceste comenzi sunt apelate n timpul sesiunilor de lucru, pentru modificri ale parametrilor dimensionali i atributelor pentru obiecte, paralele cu sistemul curent de coordonate. Command: CHANGE Select objects: Selectai un obiect Properties/ <Change points> Selectai un punct sau tastai P Opiunea Change point: pentru linii: se pot declara noi capete pentru segmente i implicit, modifica lungimea acestora. n funcie de setarea ON/ OFF a modului Ortho, liniile pot fi fcute paralele cu una dintre axele de coordonate, sau nu. pentru cercuri: se pot schimba diametrele cercurilor. pentru texte: se pot repoziiona textele, modificnd punctul de inserie i toate atributele legate de acestea: font, nlime, rotaie, coninut. pentru blocuri: se modific punctl de inserie, scala i unghiul de rotaie pentru un bloc existent n desen. pentru atribute: se pot accesa punctele de inserie, stilul de text, eticheta (tagul), prompter-ul i valoarea implicit. Opiunea Properties modific proprietile obiectelor existente, cum ar fi culoarea, elevaia, layer-ul, tipul de linie sau grosimea obiectelor, dup cum urmeaz: Color schimb culoarea obiectelor, prin cuvinte cheie sau cu ajutorul numerelor de cod ale culorilor: 1-rou, 2-galben, 3-verde, 4-cyan, 5- albastru, 6magenta, 7-negru. Elev Modific elevaia corespunztoare axei Z pentru obiectele 2D ale cror puncte au, toate, aceeai elevaie. Layer Modific layerul obiectelor selectate, apelnd numele acestuia. Ltype Modific tipul de linie atribuit unui obiect. Dac acest tip de linie nu este ncrcat n desen, AutoCAD ncearc s-l ncarce din fiierul specific cu date despre tipuri de linie, acad.lin. Dac nici atunci nu este gsit, va trebui utilizat comanda LINETYPE pentru a ncrca tipul respectiv de linie dintr-un fiier specificat de utilizator. Thickness Modific grosimea (adncimea) dup direcia z a unui obiect 2D. Comanda CHPROP vizeaz numai proprietile obiectelor de tip culoare, layer, tip de linie, scala tipului de linie, adncimea (thickness). Command: CHPROP Change what property (Color/ Layer/ Ltype/ ltScale/ Thickness): selectai o proprietate.

51

Fa de opiunea properties a comenzii CHANGE apare opiunea LTScale, care modific scala tipului de linie pentru obiectul utilizat. In rest, celelalte opiuni se abordeaz ca n comanda precedent, cu observaia c n cazul comenzii CHANGE exist restricii la extruziunea paralel. AutoCAD ofer posibilitatea repartizrii egale ale obiectelor de tip punct sau bloc de-a lungul perimetrului unui obiect. Cu ajutorul comenzii DIVIDE vom exemplifica mprirea unor obiecte cu contur nchis-cerc i polygon i a unei polilinii cu puncte i blocuri. Pentru a putea vizualiza efectul acestei operaii cnd este cazul punctelor, este necesar setarea unui stil de punct. Din meniul Format se alege Point Syle, sau se tasteaz ddptype (comand transparent). Se va deschide o fereastra de dialog din care se alege stilul de punct, precum i dimensiunea acestuia: absolut, n uniti desen sau relativ, in procente, la ecranul activ. n cazul elementului de diviziune bloc, se va desena un element grafic oarecare ( alctuit din linii, cercuri, , text, etc.), se va salva ca bloc, fr a fi nevoie s fie salvat i pe disc cu comanda WBLOCK, n acest caz. Command: C desenai un cerc (fig. 1.38) Command: RECTANG desenai un dreptunghi Command: DTEXT Justify/ Style/ Start point: indicai un punct Rotation angle <0>: text: A

Fig. 1.38

Fig. 1.39 Command: DIVIDE Select object to divide: Selectai obiectul care trebuie marcat (divizat ); n acest caz este cercul (Fig.1.38); <Number of segments>/ Block: 7 (punctul de diviziune trebuie s aib un format i dimensiuni corespunztoare). Repetai diviziunea pentru dreptunghi. Pentru diviziunea unei linii deschise, vom alege o polilinie (Fig. 1.39). Command: PLINE 52

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w Starting width <0.00>: 4 Ending width <4.00>: Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: trasai cteva segmente de polilinie ;

Fig. 1.40 Command: DIVIDE <Number of segments>/ Block: 10 Pentru diviziunea folosind elemente grafice mai complexe se utilizeaz blocurile (Fig.1.40). Declarai litera A ca bloc, cu comanda BLOCK, fr a mai salva pe disc acest fiier cu WBLOCK. Desenai un cerc oarecare. Command: DIVIDE <Number of segments>/ Block: B Block name to insert: a Align block with object? <Y> Number of segments: 7 O comand nrudit cu DIVIDE este comanda MEASURE, care plaseaz pe obiecte puncte sau obiecte la intervale cu valoare fix. Punctul de inceput pentru msurtoare este cel mai apropiat capt de punctul de selecie. n cazul poliliniilor, punctul de nceput al msurtorii este vertexul iniial (fig. 1.41).

Fig. 1.41 Pentru a msura cercuri, se ncepe de la punctul de pe cerc corespunztor setrii Snap angulare. Dac unghiul de Snap este nul, msurtoarea cercului va ncepe de la cuadratura din dreapta, corespunztor direciei de 0 setate pentru direcia de msurare a unghiurilor (fig. 1.42). i pentru aceast comand exist posibilitatea folosirii blocurilor ca elemente de marcaj pentru capetele segmentelor declarate ca unitate de msur.

Fig. 1.42 53

Fie un cerc de raz 1, pe care dorim s ncadrm segmentul de valoare 1: Command: c Enter radius: 1 Command: MEASURE Select object to measure: selectai cercul <Segment length>/ Block: 1 O comand a crei utilitate este apreciat pentru cazurile n care sunt necesare operaii Booleene ntre diferite figuri geometrice i pentru generarea solidelor este comanda care creaz arii bidimensionale limitate de una sau mai multe curbe nchise. Aceste obiecte sunt numite regiuni, iar comanda corespunztoare este REGION. Este cerut setul de obiecte care constituie conturul (contururile) nchis(e). Curbele care limiteaz regiunea pot fi linii, arce, polilinii 2D i 3D, cercuri, elipse, curbe spline. Dac exist intersecii dintre mai mult de dou obiecte, AutoCAD poate da erori de generare a regiunii. Regiunile pot avea numai contururi exterioare, ct i unul sau mai multe contururi interioare. Regiunile cu contururi interioare (cu guri de diferite forme) sunt obinute cu operaie de substracie, intersecie, reuniuni asupra regiunilor fr goluri. n figura 1.43 este reprezentat o regiune obinut prin substracie din dou regiuni, mrginite de contururile 1 i respectiv 2.

Fig. 1.43 Comenzile corespunztoare operaiilor booleene sunt SUBTRACT, INTERSECT, UNION. Pentru a verifica aceste operaii cu regiuni, desenai dou contururi nchise, ca n figura 1.43, utiliznd comenzile LINE i ELLIPSE. Command: REGION Select objects: Selectai setul de linii care formeaz conturul 1 i elipsa (2). Two regions created. Command: SUBTRACT Select the regions or solids from wich AutoCAD subtracts area or volume: alegei regiunea 1 Select solids and regions to subtract... Select objects: selectai regiunea 2 .1 found Fr s fie evideniat noua regiune prin haur, ca n figur, obinei o figur geometric ale crei puncte interioare sunt luate n considerare, delimitat de dou contururi: unul exterior i unul interior. 54

Pentru a realiza intersecii dintre dou suprafee, procedai la fel, crend dou regiuni, de exemplu, dou cercuri care au dou puncte comune, ca n figura 1.44.

Fig. 1.44

Command: INTERSECT Select objects: selectai cele dou cercuri. Pentru reuniuni se procedeaz la fel: Command: UNION Select objects: selectai cele dou cercuri. Rezultatul e prezentat n figura 1.45.

Fig. 1.45

Obiective: Comenzile de editare trebuie cunoscute n ceea ce privete mecanismul de lucru i noiunile de baz (de exemplu-perechile de puncte, grupurile mari de selecie la operii booleene etc). Studenilor li se va cere, individual, desenarea unui desen de execuie, a anumitor proiecii i li se va permite folosirea oricrui material ajuttor, dar nu i consultarea colegilor. ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate ntrebrile se refer la mecanismul comenzii i la comanda necesar pentru a executa o anumit operaie: racordare, afirea propriettilor, teire etc.

55

1.7 NOIUNI DE BAZ DESPRE COTARE

n AutoCAD pot fi cotate linii, multilinii, arce, cercuri, segmente de polilinii, selectnd, simplu, entitatea de cotat, utiliznd modurile snap de salt la obiect sau, crend cote independente de o geometrie anume (figura 1.46). Cotele create pot fi:- liniare - verticale - orizontale - aliniate - de poziie - unghiulare - radiale raze (figura 1.47) - diametre.

Fig. 1.46

Fig. 1.47

Fig. 1.48

56

Cotarea poate fi n serie (continu) sau paralel (fa de o baz de cotare) (fig.1.48). AutoCAD deseneaz cotele n layerul curent. Fiecrei cote i este asociat un anume stil de cotare, fie implicit, fie definit de utilizator. Stilul de cotare controleaz caracteristici precum culoarea, textul, stilul de text, tipul de linie utilizat, aparena sgeilor i setri legate de geometria cotei. Stilul de cotare poate fi denumit, salvat ntr-o list i fcut curent, ori de cte ori este nevoie. Stilul implicit de cotare este STANDARD, care utilizeaz fonturi STANDARD i setri specifice. Elementele unei cote sunt cele cunoscute de la desenul tehnic (fig.1.49): !"linia de cot (dimension line) !"linia ajutatoare (extension line) !"sageata (arrow/ arrowhead) !"cota (dimension text)

Fig. 1.49 Stilul de cotare este un grup de setri care determin aparena cotei. Odat creat, un stil de cotare devine automat printele unei familii de stiluri de cotare. Familiile de stiluri sunt grupuri de stiluri bazate pe un stil printe, cu variaii pentru diferite tipuri de cote. Familiile de stiluri de cotare sunt legate ntre ele prin nume. Stilurile de cotare derivate (copii) au n plus fa de printe un sufix numeric care indic tipul cotei. Astfel, familiile sunt o surs permanent de variaie pentru un stil printe. n plus, AutoCAD furnizeaz i modul override (comanda DIMOVERRIDE) pentru schimbri locale ale anumitor variabile de cotare. Odat ce a fost aplicat un override unui stil, acea schimbare este aplicat tuturor cotelor create cnd acel stil a fost curent. Textul cotei se refer la orice text care este asociat respectivei cote, inclusiv cote, tolerane, prefixe, sufixe, note, chiar paragrafe. Utilizatorul poate folosi pentru cot, fie valoarea citit (msurat) automat pentru geometria respectiv, fie un text personal, care s includ specificri privind asamblarea sau manufacturarea. Sgeile indicatoare (leader) sunt linii drepte cu o sgeat la unul dintre capete, rolul lor fiind de a face legtura ntre o not pe desen i un detaliu anume. Aceste sgei indicatoare au ca text linii, paragrafe, blocuri. O sgeat indicatoare este legat direct de textul su, numit annotation. Dac coninutul acestui text exte vid, pot fi create i sgei fr text. Cotele asociative sunt acele cote n care toate liniile, sgeile, arcele i textul sunt privite i desenate ca un singur obiect-cot. Variabila de sistem DIMASO controleaz cotarea asociativ i este setat implicit ON. Altfel, toate entitile care compun o cot sunt considerate distincte. Este recomandat s se pstreze caracterul

57

unitare pentru o cot (DIMASO on), deoarece astfel se uureaz munca de editare a acesteia. Cotarea reprezint o operaie complex, care solicit mai multe variabile de sistem. De aceea, sesiunea de cotare este de sine stttoare i este marcat prin apariia prompter-ului Dim: n loc de Command:. Sub incidena acestui prompter, sunt posibile urmtoarele comenzi: Exit prsete modul Dim, i readuce modul obinuit de lucru Command: Redraw- reface ecranul curent. Style Schimb stilul curent de cotare. Undo sau U Anuleaz ultima cot desenat. Update - Actualizeaz coninutul i geometria unei cote la setrile curente pentru stilul respectiv. n figura 1.50 este prezentat caseta cu butoane pentru cotare, aa cum apare ea pentru varianta ACAD 2000. Fiecare cifr corespunde unui buton, respectiv, unei comenzi, cum este artat n tabelul 5.

Fig. 1.50

Fig. 1.51 In figura 1.51 este prezentat caseta de definiie a stilurilor de cotare. Este prezentat un nou stil, numit stas, ce provine din stilul STANDARD, implicit ncrcat. Acest nou stil, STAS va fi un stil printe, pentru toate tipurile de cotare: liniar, unghiular, sgei indicatoare, etc. 1.7.1. SPECIFICAREA TOLERANELOR PE DESEN Toleranele geometrice indic abaterile de form, orientare, poziie ale unei piese. In AutoCAD, aceste elemente sunt trecute n casete numite feature control frames . Aceste casete conin toate datele necesare pentru a indica precizia unui singur element de cotare. De asemeni, casetele pot fi editate, rotite, mutate, ntinse, ca orice obiect grafic, chiar cu ajutorul GRIP-urilor. 58

O caset pentru tolerane conine cel puin dou compartimente. Primul conine caracteristicile geometrice ale simbolului respectivei abateri tolerate. Al doilea compartiment conine valoarea toleranei. Dac este cazul, aceast valoare este precedat de semnul pentru diametru i urmat de un simbol pentru condiiile de dependen de material. Condiiile de dependen sunt aplicate pieselor a cror dimensiuni pot varia. Pentru condiia de maximum material, piesa e realizat la dimensiunile corespunztoare unei cantiti maxime de material simbol MMC sau M (de exemplu, alezajele au diametrul minim, iar arborii au diametrul maxim). Pentru condiia de material minim simbol LMC sau L (least material condition), cantitatea de material pentru pies este cea minim acceptat. Simbolul S, sau RFS (Regardless of Feature Size indiferent de mrimea piesei) se refer la faptul c o pies poate avea orice dimensiune, n limitele stabilite.

Fig.1.52 Casetele n care se nscriu toleranele sunt reprezentate n figura 1.52. Pentru prima linie a casetei de tolerant a fost ales simbolul corespunztor toleranei la concentricitate. Este prezentat i lista simbolurilor pentru diferitele tipuri de tolerane. Notaiile din aceste casete se refer la cmpurile din caseta cu tolerane, aa cum va fi ea trecut n desen, dup cum urmeaz (fig. 1.53): Sym se refer la simbolul toleranei, din lista aferent; Tolerance 1,2 se refer la valoarea toleranei; casetele din stnga i dreapta sunt desemnate a conine eventualele semne: diametral i de dependen fa de cantitatea de material M, L, sau S. Datum 1,2,3 se refer la notaiile bazelor de referin (maxim trei). Datum identifier se refer la notarea cu o liter a bazei de referin; baza de referin este o suprafa, ax, de form geometric teoretic perfect fa de care se face precizarea toleranei. Heigh semnific nlimea minim a zonei de proiecie a toleranei; Projected Tolerance Zone se refer la simbolul P ataat unei tolerane de proiecie. Aceast notaie se face pentru toleranele de poziie, pentru indicarea cu precizie mai mare a bazei de referin.

59

Fig. 1.53 Inscrierea toleranelor la dimensiuni liniare pe desenele de execuie se face conform metodelor cunoscute. Lng cot se trece fie simbolul cmpului de toleran, de aceeai dimensiune cu cifrele cotei, caz n care se acceseaza textul cotei din subopiunea TEXT, fie valorile abaterilor limit n mm, nscrise cu cifre arabe. n acest ultim caz, exist cteva posibiliti de notare, n funcie de metoda de tolerare (fig.1.54 ): Symetrical cnd valorile abaterilor limit sunt egale, cu semne opuse (dispuse simetric fa de linia de referin teoretic a valorii nominale). Deviation cnd valorile abaterilor limit sunt diferite, trecute efectiv lng cot. Limits cnd sunt trecute dimensiunile limit ale entitii cotate, fr dimensiunea nominal. Basic cnd este trecut valoarea nominal a dimensiunii, de obicei marcat de un dreptunghi.

basic

symetrical

deviation Fig. 1.54

limits

Obiective: Cunoaterea modului de formatare a stilului de cotare i desenarea cotelor reprezint condiie de promovare a examenului. ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate ntrebrile se refer la mecanismul comenzii i la comanda necesar pentru a executa o anumit operaie de cotare

60

1.8 COMENZI SUPLIMENTARE DE SETARE

Aceast seciune este dedicat acelor comenzi de setare, care permit structurarea complex a mediului de lucru. Aceste comenzi de setare pot fi mai rar utilizate i nu fac parte din grupa comenzilor de iniializare a sesiunii de lucru. !"BASE definete un punct interior ca punct de inserie al desenului curent n alte desene, ca bloc sau referin extern. !"RENAME este comanda care permite redenumirea uneia dintre urmtoarele structuri: layere, stiluri de text, stiluri de cotare, sisteme de referin (UCS) , configuraii de ferestre (VIEWPORT), blocuri, tipuri de linii, perspective (VIEWPOINT) !"MULTIPLE repet urmtoarea comand pn cnd aceasta este anulat cu Esc., fr a memora eventualele setri pentru parametrii acelei comenzi. MULTIPLE nu e accesibil pentru comenzi care afieaz cutii de dialog. !"TIME afieaz datele temporale referitoare la desenul curent. Current time: afieaz data i ora curent Times for this drawing: Created: Data i ora creeri fiierului desen Last Updated: Ultima accesare a fiierului Total Editing Time: Timpul total acordat pentru editarea desenului, fr a socoti i timpul necesar plotrilor. Elapsed Timer (on): afieaz un alt contor, pentru sistemul AutoCAD Next Automatic Save In: afieaz timpul pn la urmtoarea salvare automat Display: Repet afiarea datelor temporale, la valorile curente. On/ Off : este un comutator pentru timpul AutoCAD (elapsed time) Reset: Reseteaz contorul pentru timpul de folosire a AutoCAD-ului. !"SETVAR afieaz sau permite modificarea variabilelor de sistem. !"DRAGMODE indic dac este afiat o copie a obiectelor copiate, rotite, oglindite, pe msur ce se modific poziia digitizorului. !"GRAPHSCR/ TEXTSCR comut fereastra grafic cu fereastra text (echivalent cu apsarea tastei F2). !"VIEWPORTS (sau VPORTS, sau _VPORTS, pentru dialog la linia de comand) permite mprirea ecranului activ al monitorului n ferestre distincte, aranjate la indicaiile utilizatorului. Aceste ferestre vor funciona independent, n fiecare dintre ele existnd posibilitatea unor setri individuale. Astfel, exsist posibilitatea ca obiectele grafice s fie privite din diferite perspective, cu diferii factori de mrire, cu sau fr gril, etc. Faptul c ferestrele sunt independente nu nseamn c s-a mutiplicat fiierul desen. Obiectele desenate rmn aceleai, i ca numr i ca prorpieti, cteva dintre setrile de baz : LIMITS, UNITS, LAYER, rmn neschimbate n fiecare dintre aceste ferestre. Linia de dialog permite accesarea urmtoarelor opiuni: [Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/3/4] <3>: Save: salveaz configuraia curent de ferestre cu un nume, reinut n lista corespunztoare. Restore: restaureaz pe ecranul monitorului o configuraie de ferestre, salvate anterior cu un nume. Delete: terge din lista configuraiilor un anume nume. Join: Permite unirea a dou ferestre, astfel nct, n spaiul alocat acestora s fie afist o singur fereastr, cu setrile ferestrei considerate active.

61

Single: aduce pe ecran o singur fereastra, cea curent, mrit corespunztor, fr a afecta zoom-ul. 2/3/4 permite selecia unui numr de baz pentru diviziunea ecranului. Opiunile cerute succesiv se refer la poziionarea acestor subdiviziuni: vertical, orizontal, etc. i feresrtele nou create pot fi divizate, la rndul lor. Pentru aceasta, se alege fereastra activ i se apeleaz din nou comanda VPORTS.

1.9 COMENZI CARE AFIEAZ DATE DESPRE OBIECTE:

!"DBLIST afieaz informaii n fereastra text, despre fiecare obiect grafic din desenul curent. !"ID Uneori este nevoie s fie identificate punctele dup coordonate precizate, sau, reciproc, s se identifice coordonatele unor puncte indicate pe ecran. Aceast comand permite accesarea datelor despre puncte. !"LIST Afieaz n fereastra text toate datele referitoare la entitile selectate: layer, punct de inserie, vertexuri, poziia unghiular fa de axa x , centre, raze, grosimi i tipuri de linii, codul hexa specific, care determin unic un obiect (handle), etc. !"DIST msoar unghiul fa de planul XY curent i distana real n spaiu dintre dou puncte. Comenzi pentru lucrul cu imagini.

1.10 PRELUCRAREA IMAGINILOR GRAFICE

In AutoCAD, exist mai multe moduri de a prelucra imaginile grafice. Unul dintre ele este exportul-importul de imagini, n diferite formate. Odat terminat, un desen trebuie prelucrat, integrat ntr-un alt sistem de proiectare sau manufacturare. Cu comanda EXPORT se permite formatarea desenului n urmtoarele moduri: WMFWindows Metafile (comanda echivalent WMFOUT). SATACIS solid object file un format specific de export pentru obiecte solide. Este utilizat mai ales n fazele de preprocesare ale programelor de analiz cu element finit i de programele pentru supravegherea manufacturrii asistate (comanda echivalent ACISOUT). STLSolid object stereolithography file este un format specific pentru aa numita printare spaial, cnd este controlat creterea unui lan de polimeri pe anumite direcii, rezultnd un model fizic al modelului virtual din spaiul AutiCAD (comanda echivalent STLOUT). EPSEncapsulated PostScript file format specific de export pentru documente, text i imagini (comanda echivalent PSOUT) DXXAttribute extract DXF file fiier text specific, cu delimitatori, care poate fi importat de programe de baze de date (comanda echivalent ATTEXT). 62

BMPDevice-independent bitmap file format hart de bii n care sunt pierdute inormaiile specifice AutoCAD-ului despre obiecte. Ele sunt memorate ca o fotografie, fr a putea fi modificate ulterior cu comenzi de editare AutoCAD (comanda echivalent BMPOUT). 3DS3D Studio file (comanda echivalent 3DSOUT) DWGAutoCAD drawing file (comanda echivalent WBLOCK) Formatul standard de export este DXF. Acesta genereaz un fiier ASCII perfect editabil, n care sunt trecute detalii specifice despre fiecare obiect grafic, n ordinea creerii lui. Evident, exist i comanda complementar, de import a diferitelor tipuri de fiiere. Importare nseamn c AutoCAD va recunoate obiectele grafice ca atare, fie c este vorba de linii, cercuri sau texte i c asupra lor se vor putea exercita toate operaiile cunoscute de editare. Formatele accesibile sunt: WMFWindows metafile (comanda echivalent WMFIN) SATACIS solid object file (comanda echivalent ACISIN) EPSEncapsulated PostScript file (comanda echivalent PSIN) 3DS3D Studio file (comanda echivalent 3DSIN) !"IMAGE este o comand foarte puternic utilizat pentru ataarea imaginilor raster, alb negru sau color, vizualizarea detaliilor, a rezoluiei, modificare cii n care se gsesc fiierele surs. Toate aceste operatii sunt controlate de Image Manager care prezint att lista fiierelor disponibile ct i operaiile care pot fi aplicate acestora. Formatele suportate pentru fiierele grafice sunt: .TGA, .TIFF, .BMP, . RLE, .JPG, .PCX. Comenzile adiacente lucrului cu imagini sunt: - IMAGEADJUST controleaz strlucirea i contrastul imaginii - IMAGEATTACH ataeaz un obiect imagine, mpreun cu definiia sa. - IMAGECLIP creaz noi contururi de decupare pentru un obiect imagine. - IMAGEFRAME este un comutator pentru afiarea frame-ului imaginii (dreptunghiului de ncadrare, ca indicator al limitelor imaginii, utilizat pentru selecia acesteia), astfel nct s se poat face sau nu selecia imaginii. IMAGEQUALITY controleaz calitatea imaginii afiate. TRANSPARENCY seteaz transparena fundalului imaginii. DRAWORDER schimb prioritatea la afiare pentru iomagine i alte obiecte grafice, care, astfe, pot fi ascunse, sau nu, de imaginea ataat. Este o comand des utilizat la peisajele de fundal pentru diferite materiale de prezentare a pieselor finite i n arhitectur. !"SAVEIMG salveaz imagini n formate .BMP, TGA, TIFF fie din fereastra special deschis pentru rendering, sau din fereastra grafic curent. Renderingul este o tehnic de prezentare realist a obiectelor tridimensionale, innd cont de perspectiv, iluminare, culoarea ambientului i proprietile de refracie-reflexie ale materialului ales pentru modelul solid. Tehnicile de randare sunt costisitoare, din punct de vedere al timpului procesor, de aceea, este bine ca o imagine de render, odat obinut, s fie stocat corespunztor. Randarea se poate face pe loc, n fereastra grafic curent, sau n fereastra de render, de unde imaginea poate fi salvat ca fiier de sine stttor, cu un nume. Exist situaii cnd se dorete prezentarea unor aspecte complexe ale unui proiect, ntr-un cadru n care imaginile s se succead la dorina prezentatorului, fr a fi nevoie de a interveni n desen. Este ceea ce se numete un slide - show (prezentare de diapozitive) iar imaginile componente, adic diapozitivele se obin i se vizualizeaz cu urmtoarele comenzi:

63

!"MSLIDE (make slide) realizeaz o imagine static (raster) a ecranului curent n spaiul model sau a tuturor ferestrelor de pe ecran, n spaiul hrtie. Va fi generat un fiier cu extensia .SLD, ce va putea fi inclus ntr-o bibliotec de diapozitive. Deoarece crearea imaginilor raster poate fi afectat de rezoluii slabe sau anumite vizualizride tip SHADE sau RENDER, este recomandat s se seteze parametrii maximi de performan, att pentru monitor ct i pentru setrile de vizualizare specifice AutoCAD. !"VSLIDE (view slide) afieaz un diapozitiv care se afl de sine stttor sau ntr-o bibliotec, caz n care trebuie setat variabila de sistem FILEDIA 0, iar numele diapozitivului trebuie dat inclus n paranteze rotunde, imediat dup numele bibliotecii, de exemplu: ansamblu(rulment) De obicei, diapozitivele se regsesc grupate pe teme, n pachete, numite biblioteci. AutoCAD pune la dispoziie o astfel de rutin pentru crearea bibliotecilor de imagini slide i anume SLIDELIB. Pentru a crea o biblioteca de diapozitive, trbuie mai nti verificat ca toate fiierele diapoziv, cu extensia .sld sa fie n acelai director. Aceasta, deoarece, fiierul bibliotec nu conine dect numele fiierelor diapozitiv, nu i calea pe care acestea trebuie cutate. ntr-o bibliotec se pot afla mai multe diapozitive cu acelai nume, dar poziionate n foldere separate, cci, din bibliotec vor putea fi citite numai acelea din directorul curent precizat. Pentru a crea o bibliotec cu utilitarul slidelib.exe, este necesar crerea unui fiier list, care apoi s fie transferat viitoarei biblioteci. Se acceseaz fereastra DOS i pe promter-ul curent se tasteaz urmtoarea linie: dir *.sld /b > nume_list unde nume_lista este numele listei, dat de utilizator. Se lanseaz executabilul, tastnd prompter-ul DOS urmtoarea linie: slidelib biblioeca < nume_list n acest fel s-a creat fiierul biblioteca.slb, care cumuleaz toate numele fiierelor .sld ce formeaz pachetul de diapozitive. Pentru a vizualiza un diapozitiv aflat ntr-o bibliotec, se procedeaz astfel: Command: VSLIDE In caseta de dialog, scriei numele fiierului diapozitiv i apsai butonul open. In linia de comand scriei numele bibliotecii i al diapozitivului, n paranteze: Command: ansamblu(rulment) ceea ce va determina afiarea daipozitivului rulment.sld, aflat n biblioteca ansamblu.slb. Pentru a ndeprta diapozitivul de pe ecran este suficient sa dai REDRAW. Acest mic algoritm decris aici pare greoi i apare ntrebarea fireasc, dac prezentarea diapozitivului nu ar putea fi automatizat, cu eventuale temporizri ale afirii pe ecran, sau cu dependene ale timpului de afiare de apsarea unei taste. Acest lucru este perfect realizabil cu ajutorul scripturilor. Un fiier script este un fiier text simplu, care conine scrise n clar comenzile AutoCAD, respectnd ordinea rspunsurilor la ramificaiile acestora. Comenzile coninute de acest fiier vor fi citite de AutoCAD i executate consecutiv. Aceste fiiere sunt create ntr-un editor simplu de text, exterior AutoCAD-ului, salvate n format text i avnd extensia .SCR. De exemplu, un fiier script, numit ptrat.scr poate conine urmtoarele linii: L 34,50 @25,0 @0,25 @-25,0 c L mid l @25,0 Acest script este citit, iar comenzile sunt executate pe rnd, spaiile avnd semificaia apsrii lui space barr n AutoCAD, adic lansarea unei opiuni iar enter de la capetele linii, nsemnnd lansarea comenzii. Autocad va desena mai 64

inti o linie care pleac din punctul 34,50, i al crui capt se afl, pe orizontal, la 25 de uniti pe direcia pozitiv, apoi nc un segment de linie, latura vertical, cu captul la 25 de uniti pe direcia y, .a.m.d. In a doua linie a scriptului este trasat o linie median, pornind din mijlocul ultimului element trasat (l - de la last), cu captul aflat, evident, la 25 de uniti pe direcia axei x. Se obine urmtoarea figur (fig. 1.55):

Fig. 1.55 Comanda AutoCAD care lanseaz citirea scripturilor este SCRIPT. Este cerut fiierul care va fi citit, comenzile fiind apoi executate, pe rnd. Dup aceast scurt prezentare a noiunii de script, este uor de imaginat un astfel de fiier care s aib drept linii comenzi de tip VSLIDE i DELAY. DELAY este o comand care permite inserarea unor pauze, date n milisecunde, ntre execuiile a dou comenzi succesive. De exemplu: Line_1,0_ 5,0_ delay 1000_c_@_2 Aceast linie de script este executat astfel: este trasat o linie ntre punctele 1,0 i 5,0, se ateapt aproximativ 1 secund i apoi este trasat un cerc cu centrul n ultimul punct (captul liniei) i avnd raza de 2 uniti. ntrzierea maxim care poate fi introdus este de 32767 ms, adic, aproximativ 33 secunde. Dac se dorete executarea repetat a unui script, se apeleaz comanda RSCRIPT. Dac aceast comand este ultima linie a unui script, acesta va fi citit i executat la nesfrit, pn se ntrerupe execuia cu ESC. Un script ntrerupt poate fi citit n continuare cu comanda RESUME. Cu aceste noiuni, propunem cititorului s scrie un script care s afieze un set de 10 diapozitive dintr-o bibliotec de diapozitive, fiecare fiind prezentat pe ecran timp de 20 de secunde. De asemeni, dac se dorete executarea unor anumite setri la lansarea AutoCAD-ului, se poate scrie un script care s conin aceste setri. Pe Promterul DOS se scrie linia: acad [fiier_nou] /b script unde fiier_nou este numele fiierului care va fideschis i n care se vor face setrile trecute n scriptul script. De exemplu, lansnd AutoCAD-ul cu urmtoarea linie: acad [arbore]/b setari este dechis un nou fiier numit arbore.dwg n care se vor face automat setrile menionate n fiierul text setri.scr. Observaie: Utilizatorul trebuie s fie foarte bine familiarizat cu succesiunea dialogurilor n comenzi, pentru a putea acoperi toate cererile AutoCAD-ului n execuie. Dac o cerere nu este n mod corespunzor satisfcut, scriptul este ntrerupt i este menionat eroarea. De exemplu, dac n linia de script nu se d raza cercului, cercul nu poate fi desenat i este anunat eroarea: c_1,1_ ar fi trebuit sa arate astfel: c_1,1_5 (adic cerc cu centrul n 1,1 i de raz 5) 65

Obiective: Comenzile suplimetare de editarei setare trebuie cunoscute n ceea ce privete mecanismul de lucru i noiunile de baz. ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate ntrebrile se refer la mecanismul comenzii i la comanda necesar pentru a executa o anumit operaie.

1.11 REFERINE EXTERNE (EXTERNAL REFERENCES) Odat cu noiunea de bloc a fost prezentat posibilitatea de a insera entiti n alte desene, entiti care sunt considerate ca fiind un singur obiect. Pentru proiectele mari, la care lucreaz mai muli utilizatori, exist posibilitatea atarii unor desene ntregi ca Referine Externe pentru a structura un desen mai complex. Ca i referinele de tip BLOCK, o referin extern apare n desenul curent ca un singur obiect. Avantajul utilizrii acestei metode const n aceea c referinele externe nu mresc semnificativ dimensiunea desenului i reflect orice modificare fcut ulterior n desenul ataat ca referin, datorit legturii active realizat ntre desenul surs i desenul ataat ca referin. Schimbrile aprute n desenul atata vor fi vizibile n desenul n care acesta a fost anexat la ori de cte ori acesta va fi accesat. Referinele externe nu pot fi explodate dar pot fi imbricate unele n altele. Mai exist nc o metod de lucru cu referinele externe, care permite numai afiarea unui desen altuia i nu ataarea de acesta. Desenul referin nu va fi inclus, n acest caz, n desenul destinaie. Metoda este denumit OVERLAY (suprapunere) si este utilizat atunci cnd se dorete verificarea relaiilor ntre desene, fr a modific desenul destinaie prin ataarea unui alt fiier-desen. n figura 1.56 este prezentat sugestiv diferena ntre fiiere ataate i fiiere suprapuse, ca referine externe. Cnd este modificat un desen care este utilizat n alt parte ca referin extern, toate instanele acelei referine n cellalt desen sunt automat editate i actualizate. Cnd este deschis un fiier sau este plotat, AutoCAD rencarc fiecare referin ce reflect stadiul cel mai recent n care a ajuns acel desen. Dup ce se fac modificri desenului la care se face referirea extern i ali utilizatori pot accesa schimbrile aprute, rencrcnd desenul referin. n plus fa de obiectele desenului curent, cum ar fi linii, arce, AutoCAD include i aa numitele simboluri dependente (definiii de blocuri, stiluri de cotare i de text, layere, tipuri de linii) din xref. AutoCAD face deosebire ntre numele acestor simboluri aflate n desenul curent i respectiv, n xref, precednd numele acestora cu numele desenului xref. De exemplu, un layer cote dintr-un desen xref denumit piston.dwg este afiat n lista layerelor ca piston|cote.dwg O definiie a unui simbol dependent se poate schimba, ea poate fi chiar purjat din desenul destinaie. De aceea, un astfel de simbol nu poate fi accesat direct. De exemplu, nu se poate insera un bloc dependent sau seta un layer dependent ca fiind curent i s se creeze obiecte noi n el. n schimb, se poate controla vizibilitatea, culoarea i tipul de linie n layerele unui xref .

66

Fig. 1.56

Observaie: AutoCAD ignor atributele variabile din xref. Fiierele xref pot fi nestate. Un fiier poate fi ataat altuia, care la rndul su este ataat unui desen destinaie. Se pot ataa oricte copii ale unui xref, fiecare cu alt poziie, scar sau rotaie. Metoda referinelor externe este extrem de eficient cnd se propune structurarea unui desen de ansamblu din mai multe desene componente, care pot suferi modificri pe parcursul proiectrii. Pentru nceput, coordonarea lucrului ntre colaboratorii aceluiai proiect este bine s se fac cu varianta overlay, pentru a fi la curent cu modificrile din celelalte desene. Cnd se opteaz pentru o ataare a unei referine externe, este bine s se verifice c acel fiier este ntr-adevr, ultima variant. Cnd desenele ansamblu sunt terminate, gata pentru arhivare, este recomandat i arhivarea fiierului xref, sau conectarea (BINDING) lui la fiierul de arhivat. Comanda corespunztoare pentru lucrul cu referine externe este XREF. Se deschide o caset de dialog n care se pot activa butoane pentru fiecare aciune (fig. 1.57)

Fig. 1.57 Observaie: Nu sunt permise referinele circulare ntre desene. Astfel de situaii sunt detectate ca erori.

67

Operaiile executate cu referine externe sunt: ataarea, detaarea unui fiier, rencrcarea, suprapunerea, trunchierea (ndeprtarea informaiei nenecesare dintr-un fiier ataat ca referin extern), schimbarea cii fiierului surs precum i conectarea. Conectarea face ca referin s devin n permanen parte component a desenului i s nu mai fie recunoscut ca referin extern. Toate aceste aciuni pot fi nregistrate ntr-un fiier jurnal LOG FILE, dac variabila de sistem XREFCTL este setat la valoarea 1. Acest fiier este un fier ASCII cu extensia .xlg i listeaz inclusiv nivelele de imbricare a referinelor externe.

68

2. MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL

Desenarea n dou dimensiuni are ca rezultat schie fr legtur ntre ele, astfel nct, dac piesei tridimensionale i se aduc modificri, acestea trebuie operate rnd pe rnd n toate cele trei proiecii ale desenului 2D. Acest dezavantaj este nlturat dac se modeleaz piesa sau ansamblul direct n spaiul tridimensional. AutoCAD permite apoi extragerea automat a desenelor proieciilor, n funcie de planul de proiecie. Fie c sunt vederi, fie c sunt seciuni, aceste desene sunt generate automat, cu hauri n zonele pline i muchiile vizibile i ascunse reprezentate corespunztor. n plus, aceast reprezentare permite considerarea solidelor create ca piese virtuale crora li se pot asocia o proprieti fizice pentru calculul masei, al refraciei, reflexiei, etc. Aceste solide virtuale vor putea fi inserate n module speciale de proiectare, cum este cazul Autodesk Mechanical Desktop, beneficiind astfel de asociativitatea bidirecional ntre dimensiunile reale i cotele pe desenele extrase automat n spaiul hrtie, la orice nivel de instaniere al elementului ntr-un ansamblu. Crearea solidelor n AutoCAD este echivalent cu a crea mulimi tridimensionale de puncte ntre care se pot realiza operaii booleene de uniune, intersecie, substractie. Metodele de generare a acestor solide au la baz, intuitiv, modelul matematic de generare a unui solid: 1. extruziunea: translatarea unei multimi plane de puncte de-a lungul unei traiectorii plane sau spaiale, cu sau fr unghi de nclinare. 2. revoluia: rotaia unei mulimi plane de puncte n jurul unei axe. 3. delimitarea solidului prin suprafee. 4. construcia solidului din solide primitive ale cror rutine de generare sunt puse la dispoziie ntr-o mic bibliotec ce poate fi oricnd mrit de utilizator: cilindri, sfere, conuri, toruri, etc. 5. prin editarea solidelor deja existente prin operaii cu suprafee i alte solide. Modelele solide pot fi vizualizate din mai multe plane de proiecie. n general, vizualizarea realistic a unui solid necesit algoritmi de randare, deci memorie i timp. De aceea, exist o metod de reprezentare mai accesibil, din punct de vedere al resurselor de calcul modelul de srm, aa numitul wire-frame. n general, reprezentarea unui solid sub forma wireframe sugereaz aspectul global al solidului sau suprafeei, fr a afecta n vre-un fel asupra opacitii acelei mulimi tridimensionale de puncte. Dar, aceast reprezentare nu trebuie confundat cu acele schie de solide, alctuite exclusiv din linii i curbe, neacoperite de suprafee. Aceste structuri pot fi denumite cu adevrat wireframe, deoarece nu reprezint mulimi tridimensionale de puncte.

69

2.1

VIZUALIZAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL.

2.1.1 PUNCTUL N SPAIU n spaiu, coordonatele se indic la fel ca i n plan: x,y,z. i aici se pot indica puncte prin filtrare, cu ajutorul punctului n faa simbolului coordonatelor filtrate: .x, .y, sau .z; evident, n spaiu pot fi filtrate i cele trei plane generate de axele de coordonate: .xy, .xz, sau .yz. Punctele pot fi indicate fie n coordonate absolute, fie n coordonate relative. n ambele moduri de lucru punctul poate fi precizat n coordonate carteziene, n coordonate cilindrice sau n coordonate sferice. Pentru a indica un punct aflat la 5 uniti de ultimul punct trasat, la un unghi de 60 fa de axa X i la 6 uniti distan de-a lungul axei Z (adic, coordonate relative cilindrice) se va scrie: @5<60,6. Pentru a indica un punct aflat la o distan de 5 uniti fa de ultimul punct trasat, la 60 de grade n planul XY i la 30 de grade fa de planul XY (coordonate relative sferice), se va scrie: @5<60<30. Acest mod de indicare a coordonatelor funcioneaz i fr semnul de relativ @, adic, pentru coordonate absolute.

2.1.2 SISTEMUL DE COORDONATE Definirea sistemului de coordonate se face indicnd punctul de origine i direciile pozitive ale axelor de coordonate, la fel ca n plan. n plus, exist opiunile de a alinia UCS-ul cu un obiect tridimenional, cu direcia curent de vizualizare, rotirea UCS-ului n jurul uneia din cele trei axe sau selectarea UCS-ului dintr-un set preexistent. Comenzile asociate sunt: - UCS permite generarea i editarea sistemelor de coordonate. - UCSMAN restaureaz, redenumete, terge sisteme de coordonate listate i selecteaz un UCS preselectat. - PLAN afieaz vederea plan (de sus, adic de pe direcia pozitiv a axei z) a unui sistem setat. - UCSICON controleaz afiarea iconiei asociate unui UCS. Variabilele de sistem asociate sunt: - USCVP determin dac un viewport salveaz setrile aplicate lui sau adapteaz UCS-ul permanent, la UCS-ul setat n fereastra activ n acel moment. - UCSBASE controleaz orientarea UCS-ului ortografic, a vederilor i a originii . - UCSORTHO determin dac unul dintre cele 6 sisteme de coordonate este restaurat atunci cnd se restaureaz o vedere ortografic. - UCSFOLLOW afieaz noul UCS n vedere plan. - UCSAXISANG seteaz unghiul implicit de rotaie n jurul axelor, atunci cnd se alege una din opiunile X, Y, Z. - UCSICON controleaz vizibilitatea iconiei. - UCSNAME afieaz numele UCS-ului curent n fereastra curent. - UCSORG afieaz punctul de origine al UCS-ului curent n fereastra i spaiul curente. - UCSXDIR afieaz axa X a UCS-ului curent n fereastra i spaiul curente. 70

UCSYDIR afieaz axa Y a UCS-ului curent n fereastra i spaiul curente.

Comanda cea mai utilizat pentru modificarea sistemului de coordonate este UCS. n acest fel se vor putea defini varii poziii ale unui plan XY n care s poat fi desenate obiecte plane, utilizate mai trziu pentru extruziuni n diferite direcii. Command: UCS New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/ World <World>: !"New: permite definirea unui nouUCS prin definirea unui nou punct de origine. Lista de moduri n care poate fi fcut acest lucru este: Specify new origin or ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z <0,0,0>: Origin definete noua origine a viitorului UCS (fig. 2.1).

Fig. 2.1 ZA definete un punct de pe semiaxa pozitiv Z, axele X i Y fiind generate dup regula burghiului (Fig. 2.2).

Fig. 2.2 3 cere cte un punct de pe semiaxele pozitive ale viitorului UCS. OB aliniaz UCS-ul curent unui obiect, avnd direcia de extruziune aliniat cu axa Z F aliniaz UCS-ul cu planul XY de-a lungul unei suprafee plane, prin selectarea muchiilor sale. Dialogul cere, n continuare verificarea seleciei: [Next/Xflip/Yflip] <accept>(urmtoarea suprafa mrginit de muchii, rotaii n jurul axei X sau Y, respectiv, acceptul primei selecii). V- Stabilete un nouUCS cu planl XY normal la direcia de vizualizare (Fig.2.3 ).

Fig. 2.3 !"Move: definete un UCS prin deplasarea originii sau indicarea cotei z pentru viitorul UCS (Z depth). !"ortoGraphic: cere unul dintre cele 6 sisteme ortogonale definite, ca n figura 2.4. !"Prev: restaureaz UCS-ul imediat anterior. !"Restore: restaureaz un UCS utilizat anterior i care a fost salvat cu un nume n lista de UCS. !"Save: slaveaz cu un nume UCS-ul definit curent i l trece intr-o list. !"Delete: terge din list un UCS indicat. 71

Fig. 2.4 !"Apply: aplic setrile legate de UCS-ul curent ferestrei (ferestrelor) curente. !"?: listeaz numele UCS-urilor salvate n desen. !"World: aduce UCS-ul curent, oricare ar fi el, n poziia iniial a sistemului universal WCS.

2.1.3 VIZUALIZAREA OBIECTELOR 3D n spaiul model obiectele pot fi vizualizate din orice direcie. Direcia de vizualizare se numete "viewpoint". Din orice viewpoint se pot defini proiecii paralele, vederi n perspectiv, se pot edita obiectele i aparena lor pe ecran. n spaiul hrtie comenzile corespunztoare direciei de vizualizare nu sunt active. Una dintre metodele cele mai convenabile de a seta direcia de vizzualizare este lucrul cu tripodul sau "busola". Tripodul prezint dinamic un sistem triortogonal de axe, care se rotete cu ajutorul digitizorului mpreun cu o diagram plan ce se vrea imaginea unui con imaginar cu ecuator i un cerc exterior pentru polul sud, vzut de la polul nord, unde se presupune c se afl direcia pozitiv a axei z a tripodului asociat (fig.2.6).

Fig. 2.5

72

Fig. 2.6 Astfel, punctul central al busolei indic polul nord, adic un punct de vizualizare (0,0,1), un punct de pe inelul median are coordonatele (n,n,0), adic ecuatorul, iar un punct de vizualizare poziionat pe inelul exterior inidc o vedere dinspre polul sud (0,0,-1). Prin urmare, punctele cuprinse ntre centru i cercul interior indic o vedere "de sus", adic dinspre direcia pozitiv a axei z, cu coordonatele polare corespunztoare pentru x i y, iar punctele cuprinse ntre cele dou cercuri indic o vedere "de jos" adic dinspre direca negativ a axei z (fig. 2.7). Acest mod de setare poate fi activat din activat din meniul View/ 3D Viewpoint/ Tripod.

Fig. 2.7 Punctul de vizualizare mai poate fi setat i cu ajutorul unei diagrame plane a coordonatelor sferice activat din meniul View/ 3D Viewpoint/ Rotate, n care sunt prezentate unghiurile relative la axa X, respectiv fa de planul XY (fig. 2.8).

73

Fig. 2.8 De la tastatur comenzile de setare a punctului de vizualizare se apeleaz cu urmtoarele comenzi: VPOINT- seteaz direcia de vizualizare, n proiecie plan. PLAN- seteaz vederea plan pentru UCS-ul curent. _3DORBIT lanseaz modul dinamic de setare a viewpoint DDVPOINT- activeaz caseta din figura 3. DVIEW- creaz proiecii paralele sau vederi de perspectiv. Poate fi utilizat i pentru a deplasa sau roti vederile. Aceast comand confer acel efect al linilor paralele care par c se ntlnesc la infinit. Astfel, se poate ine seama i de deprtarea la care se afl privitorul de obiect, nu numai de poziia sa n spaiu. Crearea proieciilor paralele. Din meniul afiat la apelarea comenzii se alege Ca(mera). Utilizatorul se poate vizualiza ca avnd o camer de luat vederi, care, implicit, se afl poziionat n centrul desenului. "Camera" se poate deplasa n jurul desenului cu ajutorul unor repere, cu opiunea angle setndu-se unghiul fa de planul XY al UCS-ului curent. Setarea implicit pentru acest unghi este de 90, adic camera privete pe vertical, de sus n jos. Crearea proieciilor n perspectiv. Acest opiune de vizualizare este regsit n meniu ca 3D Dynamic View. Dup selecia obiectelor care trebuie vizualizate, se seteaz poziia camerei de luat vederi, ca n cazul precedent. Senzaia de perspectiv este dat de D(istance)-Distana de la care privete camera de luat vederi. Dac camera este prea apropiat desenul poate fi reprezentat prea puin pe ecran. Cele dou tipuri de proiecii sunt prezentate n figura 2.9.

74

Fig. 2.9 Exist i opiunea de Clip (de ndeprtare a unor obiecte aflate n faa i n spatele unui plan perpendicular pe direcia de vizualizare). De obicei se utilizeaz perechi de plane normale la direcia care unete camera de obiect, pentru a vizualiza obiectele dintre cele dou plane (fig. 2.10 )

Fig. 2.10 mprirea ecranului n ferestre se face pentru vizualizarea complet a modelului solid (fig. 2.11). Fiecare fereastr obinut cu comanda VIEWPORTS se comport ca un ecran independent n care pot fi fcute setri legate de UCS, snap, grid, viewpoint. Ecranul se poate mpri n fii orizontale, verticale, aranjate la cererea utilizatorului. Din meniul View se alege opiunea viewports care deschide o caset de dialog. Ferestrele create se pot uni, dou cte dou cu opiunea Join sau pot da setrile de baz pentru o fereastr care s cuprind ntreg ecranul, cu opiunea Single. Structura de Viewporturi poate fi denumit i trecut ntr-o list perfect editabil. Acest nume poate fi apelat pentru restaurarea unei configuraii de ferestre pe ecranul monitorului. Fig. 2.11

75

2.2

CREAREA OBIECTELOR TRIDIMENSIONALE

Cele trei tipuri fundamentale de obiecte tridimensionale ce pot fi generate cu AutoCAD sunt: Wireframe - obiecte alctuite numai din linii i puncte, fr suprafa sau volum. Suprafee - care definesc nu numai muchiile obiectului 3D dar i suprafaa dintre ele. Faetele definite pe o reea poligonal de modelorul grafic fac ca acestea numai sa aproximeze suprafeele curbe. Pentru a obine suprefee curbe reale se utilizeaz modulul AutoSURF al Autodesk Mechanical Desktop. Solide - mulimi tridimensionale de puncte. n ceea ce privete modul de generare al solidelor, recomandarea este de a nu amesteca modurile de construcie a acestora, deoarece exist posibiliti limitate de conversie ntre solide -> suprefee -> wireframe. Nu se pot face conversii ntre wire frame, suprafee i solide, n aceast ordine. 2.2.1 CONSTRUCIA WIREFRAME Se poate face apelnd la puncte, linii, polilinii 2D i polilinii 3D. Pot fi folosite obiecte plane precum cercuri, elipse, poligoane i dreptunghiuri. 2.2.2 CONSTRUCIA SUPRAFEELOR (REELELOR DE FAETE - MESH) Densitatea reelei (numrul de faete) este definit ca o matrice MxN de noduri, similar unei grile. Se recomand utilizarea suprafeelor-reele de faete atunci cnd nu este nevoie de detalii privind proprietile fizice ale solidelor (mas, centru de greutate, etc.), sau cnd sunt necesare reprezentri spaiale complexe pornind de la vectori de puncte. Reelele pot fi deschise sau nchise. Se numete deschis ntr-o anumit direcie o reea la care muchiile extreme nu se ating. Metode de generare a suprafeelor 1. Suprafee alctuite pornind de la primitive: box (cutii rectangulare), trunchiuri de con, sfere i emisfere, tor, piramide i prisme triunghiulare. 2. Suprafee alctuite din reele de topologie rectangular. Aceste suprafee se genereaz cu comanda 3DMESH. Command: 3DMESH (figura 2.12 a) Mesh M size: indicai numrul de noduri pe direcia M (numr ntreg ntre 2 i 256); Mesh N size: indicai numrul de noduri pe direcia N (numr ntreg ntre 2 i 256); Vertex (0,0): indicai coordonatele primului punct Vertex (0,1): indicai punctul 2 Vertex (0,2): indicai punctul 3 Vertex (1,0): indicai punctul 4 Vertex (1,1): indicai punctul 5 Etc.

76

c Fig. 2.12 Comanda 3DFACE creaz o fa (suprafa dreapt rectangular sau triunghiular) oriunde n spaiu (fig. 2.12 b). Este bine s nu fie confundat cu cumanda SOLID care creaz astfel de suprafete la care toate punctele au aceeai coordonat Z (adic, pralel cu planul XY curent). Comanda EDGE schimb vizibilitatea muchiilor acestora. Comanda PFACE (fig. 2.12 c) genereaz o reea poligonal astfel nct fiecare fa poate avea mai multe vertexuri. Fiecare faet se definete preciznd coordonatele i ordinea vertexurilor. Pe msur ce sunt create faetele, muchiile pot fi definite ca invizibile, ca aparinnd unor anumite layere sau avnd anumite proprieti. 3. Suprafee generate prin rulare. Aceste suprafee sunt generate ntre dou obiecte. Aceste dou curbe de definiie trebuie s fie amndou fie deschise, fie nchise. Obiectele de definiie pot fi: linii, polilinii, puncte, arce, cercuri, elipse, curbe spline. Comanda echivalent este RULESURF. Rezultatul acestei comenzi este prezentat n figura 2.13.

Fig. 2.13 4. Suprafee riglate. Comanda TABSURF genereaz suprafee definite de o curbtraiectorie i un vector-direcie (fig.2.14). Curba - traiectorie poate fi linie, arc, cerc, elips, polilinii sau curbe spline. Vectorul direcie poate fi linie sau polilinie deschis.

77

Fig. 2.14

Fig. 2.15

5. Suprafee de revoluie - REVSURF. Se obin rotind o curb-profil n jurul unei axe (fig. 2.15). 6. Suprafee de finite prin interpolare de patru muchii. Comanda EDGESURF permite folosirea arcelor, liniilor, poliliniilor, care s se intersecteze, formnd un contur nchis din patru muchii (fig. 2.16).

Fig. 2.16 Variabilele de sistem asociate reprezentrii suprafeelor sunt SURFTAB1 i SURFTAB2 care controleaz, respectiv, numrul faetelor pe direciile M i N. 7. Reelele pot fi simulate de elevaia i grosimea unei linii sau polilinii (fig. 2.17). Elevaia este nlimea pe axa Z a planului XY in care se deseneaz obiectul. Elevaia 0 arat c obiectul este aternut n planul XY al UCS-ului curent. Comanda corespunztoare este ELEV. Grosimea (thickness) este distana pe care obiectul este extrudat deasupra sau dedesuptul elevaiei sale.. Extruziunile sunt aplicate uniform unui obiect, n toate punctele sale. Comanda care controleaz grosimea este THICKNESS.

78

Fig. 2.17 Observaii: Feele 3D, reelele 3D, cotele i ferestrele nu pot fi extrudate, prin urmare, ignor setrile nenule ale grosimii. Textele sau definiiile atributele au exclusiv grosimea 0. Segmentele generate cu SKETCH sunt extrudate dup nregistrarea lor. Setrile legate de elevaia obiectelor rmn valabile de la un UCS la altul. Grosimea obiectelor poate fi schimbat cu comanda CHPROP.

2.2.3 CONSTRUCIA SOLIDELOR Solidele, odat create, sunt reprezentate ca wireframe, pn ce suprafeelor le sunt alocate anumite proprieti (muchii ascunse, umbrire, culoare, reflexie, etc.). Metodele de generare a solidelor sunt: 1. Solide primitive (Tabelul 6 din ANEX): sunt solide predefinite ce pot fi generate lansnd n execuie comenzile ce le poart numele (de exemplu SPHERE, CYLINDER, BOX). 2. Solide generate prin extruziune (fig. 2.18). Se pornete de la un model plan, alctuit din linii, polilinii, arce, ce formeaz un contur nchis si poate fi declarat regiune (mulime plan de puncte). Acest model plan este translatat de-a lungul unei traiectorii (path) sau conform unei nlimi declarate. Traiectoriile pot fi curbe plane nchise sau deschise alctuite din linii, polilinii sau curbe spline. Comanda corespunztoare este EXTRUDE.

79

Fig. 2.18 3. Solide generate prin revoluie (fig. 2.19). Sunt generate astfel acele solide care prezint simetrie cilindric. Se pornete de la aceeai mulime plan de puncte regiunea- care se rotete cu unghiuri cuprinse ntre 0 360 n jurul unei axe de simetrie (linie sau polilinie). Comanda corespunztoare este REVOLVE.

Fig. 2.19 4. Solide generate prin operaii ntre mulimile tridimensionale de puncte ale solidelor existente (prin editarea altor solide). 4.1 SECIONAREA SOLIDELOR CU UN PLAN. Comanda echivalent: Command: SLICE Select objects: selectai solidele de secionat Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points <3points>: 3 Definete planul tietor prin trei puncte (fig.2.20 ref Autodesk Inc.Documentaie) O aliniaz planul tietor cu un cerc, arc de cerc, elips, linie sau polilinie 2D (fig. 2.21 ref Autodesk Inc.Documentaie). Z aliniaz planul taietor normal la o direcie specificat . Este cerut un punct din plan i unul de pe normal. V definete un plan paralel cu planul de vizualizare curent, care trece printrun punct dat al obiectului (fig. 2.22-ref Autodesk Inc.Documentaie).

80

Fig. 2.20

Fig. 2.21

Fig. 2.22 XY/ - aliniaz planul tietor cu planul corespunztor al UCS-ului curent (fig. 2.23).

Fig. 2.23 4.2 GENERAREA SECIUNILOR PLANE. Comanda echivalent: Command: SECTION Select objects: selectai solidele Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX <3points>: semnificaia acestei liste este aceeai ca pentru SLICE . Acestea sunt moduri ncare poate fi definit planul tietor. Rezultatul diferitelor definiii ale planului tietor este prezentat n figura 2.24 (ref Autodesk Inc.Documentaie).

81

Fig. 2.24

4.3 CREAREA SOLIDELOR DE INTERSECIE NTRE DOU SETURI DE SOLIDE (fig. 2.25). Comanda echivalent: Command: INTERFERE Select first set: selectai primul set de obiecte Select second set: selectai al doilea set de obiecte Create interfere object [Y/N]: alegei dac va fi creat un solid distinct ca mulime a punctelor comune celor dou setri.

Fig. 2.25 4.4 SOLIDE CA REUNIUNI DE SOLIDE (fig. 2.26). Comanda echivalent: Command: UNION

82

Select objects: Selectai solidele de editat

Fig. 2.26 (ref Autodesk Inc.Documentaie) 4.5 SOLIDE CA DIFEREN NTRE ALTE SOLIDE (fig. 2.27 ). Comanda echivalent: Command: SUBTRACT Select objects to subtract from: selectai obiectele din care se face extracia mulimilor de puncte. Select objects to subtract: selectai obiectele care trebuie extrase.

Fig. 2.27 (ref Autodesk Inc.Documentaie) 4.6 SOLIDE CA INTERSECII DE SOLIDE (Fig. 2.28). Comanda echivalent: Command: INTERSECT Select objects: selectai obiectele de intersectat. Zonele rmase vor fi ndeprtate din jurul solidului rezultat, spre deosebire de INTERFERE, unde acestea rmn nemodificate, pe poziie.

83

Fig. 2.28 (ref Autodesk Inc.Documentaie) 4.7 SOLIDE DERIVATE DIN SOLIDE EXISTENTE. Comanda echivalent: Command: SOLIDEDIT. Face/Edge/Body/Undo/eXit <eXit>: Aceast comand complex permite extruziunea, copierea, colorarea, rotirea, deplasarea feelor solidelor i solidelor. Permite crearea unor solide derivate, plecnd de la solide existente, prin mecanisme de offset. Permite crearea unor cochilii (shells) de o grosime anume, avnd forma unui solid existent. 4.7.1 Editarea feelor Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit <eXit>: Extrude: realizeaz extruziunea unei fee plane a unui solid (fig. 2.29).

84

Fig. 2.29 (ref Autodesk Inc.Documentaie) Move: Realizeaz translaia feelor cu o distan specificat (fig. 2.30).

Fig. 2.30 Rotate: rotete fee ale solidului cu un unghi dat. Offset: relizeaz suprafee paralele asemenea cu cele selectate, la o distan indicat (fig. 2.31 este exemplificat operaia de offset pentru o fa cilindric interioar).

85

Fig. 2.31 Taper: realizeaz teiri ale suprafeelor. Sunt cerute: suprafaa, o direcie de-a lungul creia s fie fcut teirea i unghiul de teire (fig. 2.32).

Fig. 2.32 Delete: terge fee ale unui solid, inclusiv teituri i racordri. Copy: Copiaz feele unui solid la o distan sau ntr-un punct specificat (fig. 2.33).

Fig. 2.33 Color: Schimb culoarea suprafeelor.

86

4.7.2 Editarea muchiilor Copy/coLor/Undo/eXit <eXit>: Copy: Copiaz muchii ale solidelor (fig. 2.34)

Fig. 2.34 (ref Autodesk Inc.Documentaie)

4.7.3. Editarea solidelor [Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: Imprint: realizeaz tampile ale obiectelor pe solide. Obiectele care joac rol de tamplile pot fi: linii, polilinii, cercuri, elipse, arce, regiuni i solide. Acestea trebuie s intersecteze cel puin o fa a solidului (fig. 2.35).

Fig. 2.35 seParate: separ solide cu volume distincte n obiecte solide distincte. Shell: creaz nveliuri subiri, de o anumit grosime, asemenea cu suprafeele selectate. Un solid poate avea numai un singur nveli derivat. care poate s conin, preferenial, numai anumite fee (fig. 2.36).

Fig. 2.36 (ref Autodesk Inc.Documentaie)

87

Clean: ndeprteaz toate muchiile redundante de pe un solid care se afl pe suprafee, n urma editrii sale. Check: verific i valideaz solidul ca fiind solid ACIS.

2.3

LUCRUL N SPAIUL HRTIE

Spaiul hrtie este un spaiu exclusiv bidimensional pus la dispoziie pentru generarea documentaiei scrise aferente unui model solid. Este util s se utilizeze acest spaiu cnd se genereaz texte, schie plane care nu vor sta la baza unui solid, cote, chenare i indicatoare, tabele, etc. n acest spaiu sunt active majoritatea comenzilor de desenare-editare din plan, mai puin comenzi legate de vizualizarea n spaiu. Odat modelul solid creat, el trebuie trecut pe hrtie. Imaginea plan se obine prin nghearea unei imagini spaiale, aa cum apare cu setrile de viewpoint n fereastra activ a spaiului model. Editarea imaginii nu afecteaz modelul solid . Dac se dorete editarea solidului deja reprezentat n spaiul hrtie, fereastra care-l conine trebuie comutat n spaiul model, pentru a putea modifica, de exemplu, viewpoint-ul, sau chiar pentru a edita solidul. Fie solidul reprezentat n figura 2.37

Fig. 2.37 n figura 2.38 este prezentat spaiul hrtie n care au fost inserate ferestre fixe coninnd imagini ale solidului n diferite proiecii. Aceste ferestre sunt obiecte bidimensionale sunt editabile cu orice comand cunoscut. Ele pot fi rotite, terse, etc. (fig. 2.39 este artat selecia a dou dintre aceste ferestre n vederea tergerii lor din spaiul hrtie).

Fig. 2.38 88

Fig. 2.39

Fig. 2.40 Pentru editarea

modelului solid, se acceseaz cu comanda MSPACE (fig. 2.40) dat n spaiul hrtie, ferestrele devin zone care delimiteaz un spatiu model tridimensional n care obiectul poate fi editat. Dup terminarea editrii, fereastra cu spaiul model activat poate fi din nou ngheat n imagine plan pe spaiul hrtie cu comanda PSPACE. Comutarea n tre cele dou spaii este vizibil att n fereastr unde se acticveaz iconia specific UCS-ului curent (n cazul spaiului model activat), respectiv pe bara de status unde butonul spatiului indic fie MODEL fie PAPER (hrtie). Ferestrele flotante din spaiul hrtie permit: - aranjarea oricrei configuraii de ferestre (viewports) pe spaiul hrtie (VPORTS i MVIEW).

89

- eliminarea chenarului care mrginete fereastra, fr a anula coninutul ei (MVSETUP). - rearanjarea/ ndeprtarea anumitor ferestre. - nghearea / dezghearea anumitor layere care s nu fie vizibile n spaiul hrtie (MVSETUP).. - comutarea vizibilitii anumitor ferestre flotante (limitarea numrului de ferestre flotante active) (VPORTS i MVIEW-creaz ferestre n spatiul hrtie). - schimbarea coninutului / viewpoint-ului unei ferestre flotante (MVSETUP/ A). - scalarea vederilor relativ la spaiul hrtie (Tools/ Properties). - scalarea tipurilor de linie relativ la spaiul hrtie; acest opiune devine necesar cnd, datorit unui ZOOM prea mare liniile de ax, de exemplu, apar ca avnd pasul prea mare, sau devin invizibile. Cu aceast opiune, liniile de ax au aspect standardizat la reprezentarea plan, indiferent de ZOOM-ul din spatiul model (Tools/ Properties). - alinierea vederilor din ferestrele flotante (MVSETUP/ A). - rotirea vederilor n ferestrele flotante . - ascunderea liniilor n ferestrele care se tipresc (ploteaz) (MVSETUP). Comanda care controleaz aciunile din interiorul ferestrelor flotante este MVSETUP. Opiunile care se prezint la lansarea acestei comenzi sunt cele enumerate pentru acest tip de aciuni: Command: MVSETUP Enter an option [Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo]: o (de la options) Enter an option [Layer/LImits/Units/Xref] <exit>: selectai una din opiunile prezentate. GENERAREA DOCUMENTAIEI SCRISE (LAYOUT)

2.4

Spaiul hrtie i ferstrele flotante au fost concepute pentru a reprezenta proiecii plane ale obiectelor tridimensionale. mpreun cu cotele, cometariile, chenarul i indicatorul acestea formeaz documentaia tehnic referitoare la o pies sau ansamblu. n acest capitol se vor prezenta etapele de parcurs pentru a crea automat desenele ce nsoesc un model virtual. 1. Construcia modelului virtual (fig. 2.41)

Fig. 2.41 2. n spaiul hrtie (layout 1) se lanseaz comanda SOLVIEW. Acest comand creaz ferestre flotante coninnd proiecii ortogonale (vederi, seciuni) ale modelului solid. Setrile acestor noi ferestre flotante vor fi acelea din viewport-ul curent. Aceast comand genereaz informaii ce vor fi folosite de comanda 90

SOLDRAW pentru a genera efectiv desenul. Comanda SOLVIEW creaz patru layere noi, cu denumiri semnificative, n care se pot face setri pentru reprezentarea liniiilor de haur, muchiilor invizivile, etc. Aceste Layere care pot fi accesate de utilizator dar nu este indicat s fie terse din list sunt: VIS Linii (muchii) vizibile HID Linii (muchii) ascunse -Hidden lines DIM Cote - Dimensions HAT Tipuri de haur - Hatch patterns, pentru seciuni Observaii: Aceste layere sunt terse i reactualizate de comanda SOLDRAW, prin urmare, nu este recomandat s fie plasate informaii permanente referitare la desen n ele. Command: SOLVIEW Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: alegei un mod de a genera proiecia. Ucs creaz o vedere ortogonal paralel cu planul XY al UCS-ului curent, axa X indicnd ctre dreapta ecranului. Este opiunea care se alege atunci cnd nu sunt definite mai multe ferestre pe desen, cu viewpoint diferite. n felul acesta se poate obine o vedere principal care va sta la baza generrii vederilor secundare. Enter an option [Named/World/?/Current] < current>: este cerut UCS-ul de referin. Acesta poate fi: Named: un Ucs cu un nume dat de utilizator. World: WCS. ?: este afiat lista UCS-urilor din desen. Current: UCS-ul activ. Odat indicat UCS-ul, sunt cerute, pe rnd: Enter view scale <1.0>: Indicai scala proieciei relativ la spaiul hrtie (dac e necesar) . Specify view center: Indicai cu mouse-ul pe ecran poziia viitoarei vederi; ncercai mai multe variante, pn cnd vederea va fi aezat n zona potrivit a formatului. Specify the first corner of viewport: Specificai punctul 1 (fig. 2.42) Specify the other corner of viewport: Indicai cellalt col al ferestrei flotante. Enter view name: Indicai un nume pentru aceast proiecie. De exemplu, acesta poate fi PR (de la principal).

Fig. 2.42 (ref Autodesk Inc.Documentaie) Ortho creaz proiecii ortogonale secundare pornind de la o proiecie existent. Aceast proiecie poate s fie cea principal sau una secundar. Astfel, se poate crea o structur ierarhic a proieciilor ntr-un desen (fig. 2.43). Specify side of viewport to project: indicai una din laturile ferestrei partea dinspre care va fi proiectat solidul. Specify view center: alegei centrul ferestrei. Specify first corner of viewport: selectai colurile opuse ale ferestrei (1 i 2). Specify opposite corner of viewport: 91

Enter view name: Alegei un nume i pentru aceast vedere.

Fig. 2.43 (ref Autodesk Inc.Documentaie)

Auxiliary: creaz vederi auxiliare realizate prin proiecii ortogonale pe plane nclinate fa de planul proieciei surs (fig. 2.44). Specify first point of inclined plane: Specify second point of inclined plane: (punctele care definesc urma planului nclinate pe planul proieciei surs).

Fig. 2.44 (ref. Autodesk Inc.Documentaie) Section: Genereaz seciuni indicnd urma planului de secionare pe planul proieciei surs (punctele 1 i 2 din fig. 2.45). Specify first point of cutting plane: indicai punctul 1 Specify second point of cutting plane: indicai punctul 2 AutoCAD va haura automat zonele pline ale solidului cu modelul setat de utilizator. Aparena liniilor ascunse, de ax sau de haur se schimb accesnd layerele n care se afl aceste linii. Observaie: Toate opiunile SOLVIEW necesit denumirea noii ferestre flotatante care este generat, indiferent c este seciune sau proiecie principal. 92

Fig. 2.45 (ref. Autodesk Inc.Documentaie) Pentru a desena efectiv n spaiul hrtie proieciile generate cu SOLVIEW se utilizeaz comanda SOLDRAW. Command: SOLDRAW Select viewports to be drawn: selectai acele ferestre care conin proieciile necesare. n acest mod se obine desenul pe hrtie pentru orice solid (fig. 2.46). Dac sunt adugate i cote, chenar, indicator, desenul tehnic al piesei este finalizat i poate fi imprimat pe hrtie (plotat).

Fig. 2.46 (ref. Autodesk Inc.Documentaie)

93

Obiective: Setarea punctelor de vizualizare, a ferestrelor, cunoaterea sintaxei puntului n spaiul 3D constituie condiie de promovare a examenului. Comenzile de editare i generare a solidelor trebuie cunoscute la nivel de mecanism. Pentru notele 9 i 10 trebuie cunoscut modul de generare a documentaiei scrise n spaiul hrtie, pornind de la un model solid dat. ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate ntrebrile se refer la mecanismul comenzii i la comanda necesar pentru a executa o anumit operaie.

2.5 APLICAII PENTRU GENERAREA I EDITAREA SOLIDELOR

TEMA 2.1 S se modeleze piesa din figura 2.47

Fig. 2.47 REZOLVARE: 1. Dup ncrcarea fiierului prototip din directorul specific, se traseaz cu PLINE sau RECTANG un ptrat. colurile acestuia vor fi racordate cu FILLET, dup ce s-a setat raza de racordare la valoarea de 40. Se traseaz cercul n poziia indicat. Sunt generate acum, n plan, dou contururi nchise. 2. Se vor declara regiuni cu comanda REGION, apoi, cu comanda SUBTRACT, din regiunea de baz se va retrage mulimea de puncte din cerc. 3. Aceast nou regiune se va extruda EXTRUDE cu opiunea HEIGHT, pe distana de 20 de uniti. 4. Cu HIDE se verific modelul solid. Lucrul n trei ferestre, cu diferite VIEWPOINT setate permite vizualizarea n trei proiecii. 94

5. Trecnd n modul e lucru cu ferestre flotante (FLOTANT VIEWPORTS), n care, pe bara de status, indicatorul de spatiu arat MODEL, iar indicatorul TILE este dezactivat (variabila de sistem TILEMODE este 0), se pot aranja proieciile, aa cum vor trebui ele s apar pe desen. Reprezentarea final a piesei se regsete n figura 2.48.

Fig. 2.48 TEMA 2.2 S se reprezinte elicea din figura 2.49. REZOLVARE: 1. Cu ajutorul extruziunii de-a lungul unei ci (opiunea PATH a comenzii EXTRUDE), se translateaz un cerc de raz 10 de-a lungul unei polilinii 3D, obinut cu urmtoarea succesiune de puncte: from. point: 10,10 to point: @60,0,5 to point: @0,60,5 to point: @0,-60,5 to point: @0,-60,5 etc. 2. Se traseaz cercul. Atenie la poziionarea UCS-ului n care se va trasa cercul. Pentru succesiunea prezentat de segmente ale poliliniei, sistemul user trebuie rotit n jurul axei x cu 90 (UCS/ X/ 90 ). In felul acesta, planul de desnare va deveni normal pe primul vertex. Dac nu se aduce planul de desen normal pe calea de extruziune, elementul de extrudat-cercul, va fi creat paralel cu aceasta, extruziunea putnd avea rezultate surprinztoare. 3. Command: EXTRUDE Select objects: selectai cercul: Specify Extruzion heigth or Path: p Select extruzion path: selectai polilinia.

Fig. 2.49 95

TEMA 2.3. S se reprezinte piesa din figura 2.50.

Fig. 2.50

Fig. 2.51 REZOLVARE: 1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele C:\Practice\.\Grupa\bucsa.dwg. n layerul axe se traseaz o linie, care va reprezenta axa de simetrie a piesei. n layerul 0, se traseaz polilinia de contur a profilului, utiliznd coordonatele relative i modurile OSNAP. Observaie: In figur este trasat raza de racordare cu opiunea TRIMMODE (variabil) 1, ceea ce a permis vizualizarea poliliniei nainte de racordare. Aceast reprezentare are exclusiv scop didactic i nu va fi folosit pentru generarea solidului din aceast tem. 2. Se verific dac conturul realizat este o curb nchis. Dac s-au folosit mai multe segmente de polilinie, se utilizeaz comanda PEDIT, cu opiunile JOIN i/ sau CLOSE, pentru a altura mai multe segmente aceleiai poliliniii, respectiv a nchide conturul-polilinie. 3. Cu comanda REGION se structureaz punctele nchise de polilinie ntr-o mulime. 4. Rotind aceast mulime n jurul axei de simetrie cu comanda REVOLVE, se va obine un solid. Revoluia se poate face pe ntreg cercul, sau, din motive de prezentare, numai parial, ca n figura 2.52.

96

Fig. 2.52 5. Se aplic randarea imaginii din spaiul model, viewpoint izometric (1,1,1) cu comanda RENDER i opiunile implicite (fig. 2.51).

TEMA 2.4: S se modeleze un racord T (fig. 2.53), utiliznd primitivele grafice i comenzile de editare a solidelor.

Fig. 2.53

REZOLVARE: 1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele C:\User\.\ \racordT.dwg. Se creaz un layer nou, numit axe, cu linie tip CENTER;

97

2. Se mparte ecranul n 3 viewporturi, cu c-da VIEWPORTS; pentru fiecare dintre aceste ferestre create se seteaz cte un viewpoint: stnga sus TOP, stnga jos left, dreapta EAST_ISOMETRIC. 3. Utiliznd primitiva CYLINDER, se genereaz cilindrii verticali, avnd ca centru pentru baza inferioar punctul 20,20,0, razele de 20, respectiv 15 uniti, nlimea de 100 de uniti. n layerul AXE, se traseaz axa de simetrie a acestora, ntre centrele celor dou baze (folosind osnap-ul CENTER). 4. Se rotete UCS-ul cu opiunea Y a comenzii UCS, cu 90. Se genereaz cilindrii orizontali, avnd ca centru al bazei, mijlocul axei de simetrie, aceleai raze i nlimea de 75 uniti. Atenie la generarea cercurilor verticale n noul UCS. 5. n acest moment s-au obinut 4 cilindri: 2 verticali, concentrici i 2 orizontali, concentrici. Utiliznd comanda SUBTRACT, se extrag cilindrii interiori din cei exteriori. Command: SUBTRACT Select objects to subtract from: selectai cilindrii exteriori, vertical i orizontal. Select objects to subtract: selectai cilindrii interiori, vertical i orizontal. 6. Se verific cu comanda SHADE, efectul comenzii anterioare. Comanda SHADE se atribuie culori i umbriri suprafeelor obiectelor. Poate fi considerat o variant mai puin elaborat de rendering. Aceast comand nu realizeaz acoperiri ale suprafeelor (pe care numai comanda HATCH le realizeaz). Aceast comand verific existena acoperirii cu suprafee a obiectelor 3D. Modelele wireframe nu sunt evideniate de aceast comand. 7. Pentru a obine seciunea normal a racordului, cu comanda SLICE se genereaz un plan tietor din cele trei centre ale cilindrilor, se alege unul din cuadranii cercurilor de baz (care nu se afl pe planul de secionare). Command: SLICE (secionarea cu un plan) Select objects: selectai racordul, Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: este cerut modul n care se poate defini planul de secionare; tastnd se accept definiia planului prin 3 puncte necoplanare. Acestea vor fi punctele enunate anterior. 8. Alegnd un VIEWPOINT potrivit, se vizualizeaz solidul n seciune obinut, utiliznd comenzile SHADE i/ sau RENDER (cu setrile implicite).

TEMA 2.5: S se genereze un sistem de prindere ca cel din figura 2.54, utiliznd primitivele BOX, TORUS, precum i facilitile de extrudare dup un contur.

Fig. 2.54

98

1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele C:\User\.\ \racordT.dwg. Se creaz un layer nou, numit axe, cu linie tip CENTER; Se mparte ecranul n 3 viewporturi, cu c-da VIEWPORTS; pentru fiecare dintre aceste ferestre create se seteaz cte un viewpoint: stnga sus TOP, stnga jos left, dreapta EAST_ISOMETRIC. 2. Cu comanda BOX se genereaz un paralelipiped solid 150x50x60. Primitiva TORUS va folosi la conturarea inelului i a lcaului su: centrul unei fee a cutiei va constitui centrul torilor, de diametru 100, razele tubulare fiind 15, respectiv, 10 uniti. 3. Pentru a trasa crligul, se pornete de la o traiectorie, ca polilinie ntr-un plan perpendicular pe planul diametral al torului. UCS-ul va fi rotit cu 90 n jurul axei X, cu PLINE trasndu-se dou vertexuri: un segment liniar de lungime 100 i un arc de cerc cu raza 30, pe un unghi de 120. 4. Rotind din nou UCS-ul , de ast dat, n jurul axi Y, se creaz planul de lucru pentru cercul de raz 10 ce va constitui obiectul extruziunii. Evident, acest cerc va avea centrul n centrul feei paralelipipedului. Cu comanda EXTRUDE din meniul SOLIDS se va genera crligul, avnd drept cale de extruziune polilinia. Pentru coeren, se revine la modul WORLD pentru UCS-ul curent. 5. Cu SUBTRACT se extrage din cutie torul exterior, pentru a crea lcaul inelului. 6. Desenul se cur de blips-uri, si se cerceteaz calitatea solidelor cu SHADE sau RENDER. 7. In figura 2.55 este prezentat imaginea display-ului, cnd spaiul de lucru este paper space (lucru ilustrat de icon-ul specific) cu 3 ferestre fixe. Alegnd modul de lucru cu ferestre flotante, s-au putut face diferite setri legate de ZOOM i viewpoint.

Fig. 2.55 TEMA 2.6 : S se genereze un cot cu flan ca cel din figura 2.56, utiliznd facilitile de extrudare dup un contur.

99

Fig. 2.56 1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele C:\User\.\ \racordT.dwg. Se creaz un layer nou, numit AXE, cu linie tip CENTER; Se mparte ecranul n 3 viewporturi, cu c-da VIEWPORTS; pentru fiecare dintre aceste ferestre create se seteaz cte un viewpoint: stnga sus TOP, stnga jos left, dreapta EAST_ISOMETRIC. 2. In layerul AXE se traseaz o polilinie ca n figura 2.57:

Fig. 2.57 3. Se rotete UCS-ul cu 90 n jurul axei x; se centraz n captul poliliniei perpendicular pe planul xoy al UCS-ului curent (1), un cerc de raz 40, unul de raz 20 i un cerc de raz 16. 4. Pentru a realiza gurile din flane, se vor constitui cilindri de diametre 8 (captul cilindric), fie pornind de la primitive, fie prin extruziune, care vor fi aranjai ntrun tablou polar (ARRAY), n numr de 8, pe ntreaga circumferin.

100

5. Se rotete din nou UCS-ul, de ast dat, n jurul axei y, tot cu 90. In aceast nou configuraie a UCS-ului se genereaz cercul de diametru 10 (la captul conic) ce va sta la baza exrtuziunii i aranjamentului polar pentru gurile flanei mai mari. 6. Cercurile cu raze 20 i 16 se vor reproduce i la captul 2 al arcului poliliniei. 7. In captul 3 al liniei se va centra un cerc cu raza de 50. Se extrudeaz cercul de raz 20 i cel de raz 16 din punctul 1 de-a lungul unui segment liniar i al arcului din polinia aleas drept cale. 8. Cercul mare, se va extruda n direcia corespunztoare, alegnd nlimea de extruziune de 10. Astfel, s-au realizat cei trei cilindri ai unui capt ai flanei. 9. Pentru a realiza poriunea conic, cercurile din captul 2 al arcului se vor extruda n direcia corespunztoare, alegnd drept cale al treilea segment de linie, cu un unghi de extruziune de 15. 10. Cercul mare, din captul conic al tubului se va constitui n flan prin extrudare n direcia potrivit cu 10 uniti. S-au obinut astfel solidele de baz ai tubului i capetelor de flan. 11. Ultima comand, SUBTRACT, va elimina din cilindrii exteriori pe cei interiori, obinndu-se golurile specifice tubului i gurilor de fixare. 12. Rezultatul acestor operaii este prezentat n spaiul hrtie, pentru a avea acces la mai multe proiecii simultan, n figura 2.58 .

Fig. 2.58 Propunem ca tem cititorului reprezentarea acestei piese n spaiul hrtie, dup toate regulile desenului tehnic, utiliznd comenzile SOLVIEW i SOLDRAW. Amintim c indicatorul, chenarul, textul, cotele vor fi trecute pe desen n spaiul hrtie. Tema 2.7 S se modeleze solidul din figura 2.59, pregtind i un layout (desenul plan) n vederea completrii desenului de execuie.

Fig. 2.59

101

REZOLVARE: 1. Se deschide un fiier AutoCAD conform unui template ce conine setri specifice lucrului n trei dimensiuni: trei ferestre (viewport-uri), avnd punctele de vizualizare (viewpoint), corespunztor, Top, Left i SE Isometric. Aria plana delimitat poate avea dimensiunile unui format A3. 2. n fereastra cu viewpoint Top se deseneaz obiectele plane din figura 2.60: Command: RECTANG Indicai punctul 1 Indicai punctul2 (sau @ 80,40) Command: Indicai punctul 3 (sau end of) Indicai punctul 4 (sau @-30,20) Command: Indicai punctul 5 (sau endof) Indicai punctul 6 (sau @-10,20) Command: c Indicai punctul 1 10

Fig. 2.60 3. Cu comanda REGION, se declar aceste obiecte, mulimi plane de puncte. 4. Cu comanda SUBTRACT, se extrag din regiunea I (dreptunghiul mare), regiunile II (dreptunghiul mic) i III (cercul). rezultatul este prezentat n figura 2.60. 5. S-au obinut trei regiuni. Regiunea cu gol interior va fi extrudat (cu comanda EXTRUDE) pe o nlime de 10 uniti iar regiunile-dreptunghiuri vor fi extrudate pe o inalime de 30 de uniti. S-au obinut trei solide, ca n figura 2.61 6. Cu comanda UNION se reunesc aceste trei mulimi depuncte, obinndu-se solidul n forma din figura 2.62. 7. Se seteaz punctul de vizualizare Top. Se trece n paper space, fie dnd comanda PSPACE, fie indicnd eticheta LAYOUT1, de lng linia de status n 102

spaiul hrtie va apare o fereastr flotant cu setrile din viewportul activ n spaiul model, ca n fig. 2.63.

Fig.2.61

Fig. 2.62

Fig. 2.63 8. Dac fereastra flotant automat inserat n spaiul hrtie nu este acceptat, ea poate fi tears, micorat sau mutat ca orice alt obiect din spatiul bidimensional, respectiv,cu comenzile ERASE, STRETCH, MOVE, selectnd chenarul care o mrginete. 9. Spaiul hrtie este pregtit pentru inserarea unei configuraii de ferestre flotante dorite de utilizator. n spaiul model, se verific poziia sistemului de coordonate 103

curent UCS. Dac este necesar, se aliniaz acesta astfel nct planul XY s devin paralel cu planul necesar obinerii proieciei principale a solidului. n spaiul hrtie, se lanseaz comanda SOLVIEW. Command: SOLVIEW Enter an option..: U Enter an option [Named/ World/ current]<current>: Enter view scale <1>: Specify view center: indicai cu mouse-ul un punct pe hrtia virtual n poziia dorit; aceast punct este cerut pn cnd utilizatorul este mulimit de poziia proieciei principale i tasteaz . Specify first corner of viewport: este cerut unul din colurile viitoarei ferestre; Specify opposite corner of viewport: este cerut colul opus. Enter view name: indicai un nume sugestiv pentru proiecia principal; de exemplu PR, sau P, sau Principal. Pe hrtia virtual a aprut fereastra flotant I (fig. 2.64) ce conine proiecia principal. Aceast fereastr poate fi activat ca spaiu model, avnd posibilitatea modificrii modelului virtual tridimensional. 10. Command: (repetai comanda SOLVIEW pentru a crea i proieciile secundare) Enter an option: O (alegei s creai o proiecie ortogonal secundar, pornind de la fereastra ce conine proiecia principal). Specify side of viewport to project: este cerut partea dinspre care s fie facut proiecia. Alegei, de exemplu, punctul similar punctului 1 din fig. 2.64. Comanda se deruleaz ca i pentru proiecia principal. Alegei o poziie potrivit, conform standardelor n vigoare, pentru proiecia secundar, indicnd punctele 2 i 3 pentru colurile viewporturilor. Denumii acest proiecie secundar, de exemplu S1. Pe ecran va apare o nou fereastr, ca n figura 2.64. 11. n spaiul model creai un viewpoint izometric pentru fereastra activ; cu comanda UCS opiunea V (Viewpoint), setai un UCS aliniat cu direcia de vizualizare. 12. n spaiul hrtie, lansai nc o dat comanda SOLVIEW, crend, cu opiunea U, o nou fereastr flotant principal, ce va conine vederea izometric a solidului. Aceast vedere este opional pentru reprezentarea 2D a solidului, dup regulile desenului tehnic. Pe hrtia virtual, sunt create, n acest moment, trei ferestre flotante. 13. Cu comanda MVSETUP, scalai (opiunea S), aliniai (opiunea A) coninutul acestor ferestre, astfel nct s se obin vederile corespunztoare, aliniate, ale solidului. Accesai spaiul model din fereastra izometric, comutnd butonul PAPER de pe bara de status n MODEL. Lansai comanda HIDE pentru a obine o imagine coerent a solidului. ngheai acest mod de reprezentare din fereastr, trecnd din nou la modul PAPER. 14. Pe hrtia virtual astfel pregtit, desenai chenarul, indicatorul (eventual inserat ca bloc) (fig. 2.64).

104

Fig. 2.64 Chenarul i indicatorul pot fi desenate, o singur dat, intr-un fiier, declarat prototip. Dac, la deschiderea unui nou fiier AutoCAD se alege prototipul ca desen surs, spaiul hrtie al noului desen va conine aceleai elemente ca n desenul prototip. 15. Din lista layerelor, alegei ca layerul viewports sa fie OFF, iar n layerele cu terminaia HID, setai aparena liniilor, alegnd un tip de linie standardizat pentru reprezentarea liniilor ascunse (linie ntrerupt). 16. Desenul este pregtit pentru adugarea cotelor i celorlalte elemente necesare pentru reprezentarea bidimensional standardizat (fig. 2.65).

Fig. 2.65 105

ANEX

106

Fig. A1

107

Fig. A2

108

Fig. A3

109

Fig. A4

110

Fig. A5

Fig. A6

111

Fig. A 7

112

Fig. A8

113

Fig. A9

114

Fig. A10

115

Tabelul 1 end

capete de linii, polilinii, curbe spline, arce de cerc

mid

mijloace

ale

segmentelor

de

linii,

polilinii, arce de cerc.

cen

centrele cercurilor

nod

puncte

qua

4 puncte diametral opuse, aflate pe cerc

int

intersecia a dou linii, polilinii, cercuri, arce, elipse. Punctele sunt determinate i pentru intersecii virtuale ntre astfel de obiecte, pe prelungirile lor.

ext

genereaz o linie imaginar extins temporar, de la capetele obiectelor, astfel nct se pot fixa puncte de pe aceast direcie.

116

ins

punct de inserie n desen a unui bloc, atribut sau shape (form).

per

punct de perpendicularitate pentru orice tip de linii i arce; acest mod fixeaz i punctele de perpendicularitate pe prelungirile obiectelor destinaie, precum i picioarele perpendicularelor care se vor ridicate dintr-un anumit punct al unui obiect. puncte de tangen ntre linii i arce, cercuri elipse

tan

nea

cel mai apropiat punct de pe un obiect aflat n apropierea punctului de selecie

apparent intersection

cuprinde dou moduri snap: apparent intersection intersection. considerate i n extended primul de apparent caz sunt intersecie

punctele

aparent ntre obiecte bidimensionale, care apar, datorit poziiei n spatiu, ca intersectndu-se. Intersecia aparent prin extensie se refer la interseciile virtuale ntre prelungirile obiectelor. par genereaz direcii paralele cu obiecte selectate, de fiecare dat cnd este cerut al doilea punct al unui vector

117

Tabelul 2 TL (TOP LEFT) TC (TOP CENTER) TR (TOP RIGHT) ML (MIDDLE LEFT) MC (MIDDLE CENTER) MR (MIDDLE RIGHT) BL (BOTTOM LEFT) BC (BOTTOM CENTER) BR (BOTTOM RIGHT) Tabelul 3
Opiunea Scale Descrierea Seteaz factorul de scalare pe axele X, Y, Z. Scala pentru axa Z este valoarea absolut a factorului de scalare specificat. Xscale Yscale Zscale Corner Definete simultan factorii de scalare pe axele X i Y, utiliznd ca unul din colurile dreptunghiului de ncadrare punctul de inserie. Rotate Pscale Seteaz un unghi de rotaie Seteaz factorul de scalare pentru axele X, Y, Z, pentru a controla afiarea blocului, pe msur ce acesta este poziionat Pxscale Pyscale Pzscale Opiunea Protate Descrierea Permite rotatia blocului afiat, pe msur ce acesta este poziionat. Permite setri ca n Pscale , dar diferite pe axele corespunztoare. Seteaz, respectiv, factori de scalare (eventual diferii) pe axele respective. Practic, aceast opiune permite deformarea blocului.

STNGA SUS CENTRU SUS DREAPTA SUS MIJLOC STNGA MIJLOC CENTRU IJLOC DREAPTA STNGA JOS

MIJLOC JOS

DREAPTA JOS

118

Tabelul 4
Arc Centrul arcului devine originea noului UCS. Axa X trece prin acel capt al arcului, mai apropiat de punctul specificat. Cerc Centrul cercului devine originea UCS, iar axa X trece prin punctul punctului specificat. Cote Noua origine va fi mijlocul casetei de conine textul cotei. Direcia noii ase X este paralel cu axa X activa cnd a fost creat cota. Linie Noua origine este captul liniei cel mai apropiat punctului specificat. Axa X va fi aleas astfel nct linia s fie inclus n plannul XZ al noului UCS. Cellat capt al liniei are Coordonata Y nul, n noul sistem Punct Polilinie 2D Punctul va devini noua origine a sistemului. Punctul de nceput al poliliniei va fi noua origine. Axa X are direcia definit de acest punct i de urmtorul vertex. Solid Primul punct al solidului va defini noua origine. Viitoarea ax X este definit de primele dou puncte. Trace Punctul de nceput al liniei trace va deveni originea, axa X fiind definit de linia central a liniei trace. Fa 3D Viitoarea origine va fi n primul punct, axa X va fi definit de primele dou puncte, iar primul i al patrulea punct vor defini sensul pozitiv al axei Y Form urmtoarele Block, Atribut. (Shape) de Originea noului UCS este punctul de inserie al obiectului n jurul direciei de extruziune. Obiectul selectat pentru a defini un nou UCS va avea unghiul de rotaie nul, n noul UCS.

tipuri:Text, obiectului, axa X fiind definit de rotaia

119

Tabelul 5 Nr. 1. Butonul Linear Dimension Comanda echivalent dimlinear Coninutul comenzii Creaz cote liniare, verticale sau orizontale. Sunt cerute punctele de origine ale liniilor ajuttoare, poziia liniei de cot i/ sau textul cotei: Dimension line location (Text/ Angle/ Rotated): T- permite editarea textului; A- modific unghiul cote de liniare Horizontal/ Verical/

orientare al textului cotei; H, V-creaz

orizontale, verticale; R- creaz cote liniare rotite cu un unghi specificat. Creaz cote aliniate. Linia de cot va fi paralel cu direcia generat prin cele dou puncte de origine ale liniilor ajuttoare.

2.

Aligned Dimension

dimaligned

3.

Ordinate Dimension

dimordinate Creaz cote de poziie ca coordonata X sau Y pentru un obiect, aliniat unei simple sgei indicatoare. Mai sunt cunoscute ca i cote datum (de date). Este trecut valoarea absolut a cotei. Este

120

recomandat s se lucreze n modul ORTHO. 4. Radius Dimension dimradius Creaz cote radiale pentru cercuri i arce de cerc. O astfel de cot const din o linie de cot radial, cu sgeat. AutoCAD deseneaz i semnul de centru, dac valoarea de center mark pentru liniile ajuttoare este nenul. Dac unghiul pe care-l face linia de cot cu orizontala este mai mare de 15 , aceast linie este frnd, astfel nct, textul, s fie orizontal. 5. Diameter dimdiameter Creaz cote diametrale pentru arcuri i cercuri. Este cerut obiectul, apoi poziia liniei de cot i/ sau textul cotei. Semnul este pus automat. creaz cote unghiulare; aceste cote pot fi generate n unul din modurile urmtoare: - prin trei puncte ; va fi cotat unghiul dintre direciile 1-2 i 1-3. prin selecia unui arc;

6.

Angular Dimension

dimangular

capetele arcului sunt punctele de plecare pentru liniile ajuttoare - prin selecia unui cerc; primul punct de selecia va fi punctul de plecare al primei linii ajuttoare; va fi cerut i al 121

doilea punct, pentru cealalt linie ajuttoare., punct care nu trebuie s aparin neaparat cercului. - prin selectia unor linii; este cotat unghiul dintre ele, n funcie de poziia punctelor de selecie pe cele dou semiaxe (unul din unghiurile

suplementare). Dup fixarea liniilor ajuttoare, este cerut poziia liniei de cot i/ sau textul: dimension line location (Text/ angle): 7. Quick Dimension qdim Creaz serii de cote continue sau paralele. Realizeaz cotarea liniar sau unghiular, sau de ordine, pornind de la o cot anterioar sau selectat. Cotele vor avea aceeai baz de cotare. Pentru a evita suprapunerea cotelor, se identeaz liniile de cot, n afara obiectului cotat. Variabila de sistem care controleaz aceast distan ntre dou linii de cot succesive este

8.

Baseline Dimension

dimbaseline

DIMDLI. Dac nu a fost creat nici o cot anterioar, se cere

selectarea unei cote. Punctul de origine al primei linii de extensie al acestei cote va fi 122

considerat ca indicnd baza de cotare, cerndu-se n

continuare, succesiv, punctele perechi de origine pentru celelalte linii ajuttoare. Creaz cote nlnuite (n

9.

Continue Dimension

dimcontinue

serie). Este cerut o cot reper, anterioar. Dac aceast nu exist, sunt cerute pe rnd punctele de origine pentru liniile ajuttoare ale cotelor care se nlnuie.

10.

Quick Leader

qleader

Creaz sgei indicatoare i notaiile aferente acestora. Aspectul general al sgeii, precum i forma i coninutul textului adiacent (dac acesta exist) pot fi setate din caseta de dialog Leader Settings . Aceast comand poate fi utilizat pentru: Crearea i formatarea Stabilirea locaiei sgeii Limitarea din numrului care e

textului adiacent; fa de text; -

punctelor

alctuit linia sgeii; Restricionarea

unghiului de orientare al primului i celui e-al doilea segment al sgeii. Dialogul 123

cere primul punct al sgeii: Specify first leader point, or [Settings] : 11. Tolerance tolerance Variabila de sistem DIMTOL este o variabil comutator, a crei setare implicit este OFF. Controleaz vizibilitatea toleranelor alturi de textul cotei. Butonul 11 acceseaz o caset n care se fac setri referitare toleranelor . 12. Center Mark dimcenter DIMCEN (var. sistem) 13. Dimension Edit dimedit Modific cotele. Aceast comand se adreseaz textului e cot i liniilor de cot. Opiunile Home, New i Rotate se refer la text, iar optiunea Oblique la liniile de cot. Home-mut textul napoi, n poziia implicit; New schimb coninutul textului; Rotate-ritete opiunii Angle textul cotei.; aceast opiune este similar a comenzii de Creaz semnul de centru pentru cercuri i arce de cerc. la notaia

DIMTEDIT. Oblique- ajusteaz unghiul de nclinare al liniiei ajuttorare pentru cotele liniare. Aceast opiune e util cnd aceste linii se 124 suprapun peste linii

limportante ale desenului. Editarea cotelor se poate face i n modul GRIP, adic prin simpla selectare a cotei i ntinderea ei cu ajutorul

punctelor care o definesc (to stretch a ntinde). De

asemeni, cotele pot fi tunse cu TRIM, extinse, editate. 14. DimensionT dimtedit ext Edit Mut i rotete textul unei cote. Dup selecia unei cote este cerut noua poziie a textului: Enter text location (Left/ Right/ Home/ Angle): L, R aliniaz textul de-a lungul liniei de cot, la stnga, respectiv, la dreapta; aceast opinune functioneaz numai pentru cote liniare, radiale i diametrale. H- Mut textul napoi la poziia sa implicit; A-Modific unghiul de

orientare al textului unei cote. dim sau dim1 Actualizeaz (moduri cotare) dim: update 16. Dimension Style Control Este o fereastr care permite setarea cotare, stilului curent de list desenului, 125 coninutul i

15.

Dimension Update

geometria unei cote la setrile curente pentru stilul respectiv.

dintr-o

aferent.specific

care

poate

fi

editat

de

utilizator. Creaz i modific stiluri de cotare. Este echivalent cu lansarea casetei Dimension

17.

Dimension Style

dimstyle

Styles (figura), din meniul Format. Cu ajutorul acestei casete se seteaz interactiv variabilele definesc de sistem care

caracteristicile

geometrice ale unei cote, stilul de text, numele stilului de cotare.

Tabelul 6 BOX Paralelipiped Sunt cerute colurile unei diagonale a feei i nlimea

CONE

Con

Sunt cerute centrul bazei (1), raza sau diametrul bazei i nlimea.

CYLINDER

Cilindru circular eliptic Sfer

Sunt cerute caracteristicile bazei (1 i sau 2) i nltimea (3)

SPHERE

Sunt cerute centrul (1) i raza/ diametrul (2).

126

TORUS

Tor

Sunt cerute centrul torului (1), raza (2)/ diametrul torului i raza (3)/ diametrul tubului. Sunt permise toruri fr gol central, adic raza tubular este mai mare dect raza torului. De asemeni, se pot crea forme alungite dac raza torului este numr negativ iar raza tubului este pozitiv i in modul, mai mare dect raza torului.

WEDGE

Prism triunghiular dreapt

Sunt cerute un capt al ipotenuzei bazei, colul cu unghi drept al celei de-a doua baze i nlimea.

BIBLIOGRAFIE

1. 2. 3. 4. 5.

*** AutoCAD Reference Manual, Autodesk Inc. 1999 *** AutoCAD 2000 3D Manual, Technical Learningware Company Inc., 1999. Finkelstein, Ellen, AutoCAD 200 Bible, IDG Books, Boston, 1999. Frey, David, AutoCAD 14, Sybex Inc., New-York, 1998 Grabowski, Ralph, The Illustrated AutoCAD 2000 Guide, Autodesk Press, 1999. 6. Middlebrook, Mark, AutoCAD 2000 for dummies, IDG Books World wide, 1999. 7. Omura George, Mastering AutoCAD 2000, Sybex Inc., NewYork, 1997. 8. Schroat, Becky, AutoCAD and Its ApplicationsAdvanced, AutoCAD 2000. Goodheart-Willcox, 1999. 9. Wilson, John, AutoCAD 2000: 3D Modelling, a visual approach, Autodesk Press, 1999. 10. Wohlers, Terry, T, Appying AutoCAD, a step by step approach, Glencoe McGraw Hill, New York, 1999.

127

CUPRINS
INTRODUCERE
1. DESENUL N PLAN 1.1 COMENZI DE SETARE 1.2 COMENZI PRIMARE DE DESENARE I EDITARE 1.2.1 COMENZI DE SELECTARE SI STERGERE 1.2.2 COMENZI PENTRU AFIARE 1.2.3 COMENZI PENTRU DESENAREA ENTITAILOR SIMPLE 1.2.4 LINII SPECIALE 1.3 COMENZI COMPLEXE DE EDITARE 1.4 TEXTUL N AUTOCAD 1.5 GRUPURI, BLOCURI I ATRIBUTE 1.6 COMENZI SUPLIMENTARE DE EDITARE 1.7 NOIUNI DE BAZ DESPRE COTARE 1.7.1 SPECIFICAREA TOLERANELOR PE DESEN 1.8 COMENZI SUPLIMENTARE DE SETARE 1.9 COMENZI CARE AFIEAZ DATE DESPRE OBIECTE 1.10 PRELUCRAREA IMAGINILOR GRAFICE 5 6 6

15 19 21 26 30 49 53 61 71 74 77 79 79 85 88 89 89 90 93 97 97 97 101 111 114 119 135 160 161

1.11 REFERINE EXTERNE


2. MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL 2.1 VIZUALIZAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL 2.1.1 PUNCTUL IN SPAIU 2.1.2 SISTEMUL DE COORDONATE 2.1.3 VIZUALIZAREA OBIECTELOR 3D 2.2 CREAREA OBIECTELOR TRIDIMENSIONALE 2.2.1 CONSTRUCIA WIREFRAME 2.2.2 CONSTRUCIA SUPRAFEELOR 2.2.3 CONSTRUCIA SOLIDELOR 2.3 LUCRUL IN SPAIUL HARTIE 2.4 GENERAREA DOCUMENTAIEI SCRISE (LAYOUT) 2.5 APLICAII PENTRU GENERAREA I EDITAREA SOLIDELOR ANEXA BIBLIOGRAFIE CUPRINS

128

You might also like