Tutorial de Técnicas de Iluminación.
IntroducciónC4DmX
Los objetivos de la iluminación en gráficos tridimensionales de computadora son aproximadamente losmismos que en la iluminación en un entorno real. La iluminación cumple la función básica de resaltar odisimular las formas de los objetos visibles desde el punto de vista de la cámara. Le otorga a la imagenbidimensional del monitor una ilusión de profundidad tridimensional. Pero no se queda sólo allí.También le aporta a la imagen su personalidad, su carácter. Una misma escena iluminada de distintasformas puede provocar un sentimiento de alegría, de pesar, de temor, etc. y puede lograr esto enformas que van de lo dramático a lo sutil. Conjuntamente con la personalidad y el carácter, lailuminación inunda la escena con una emoción que es transmitida directamente al espectador.
Intentar simular un entorno real dentro de uno artificial puede llegar a ser una tarea desalentadora.Pero aún logrando una imagen 3D que luzca absolutamente foto-realista, eso no garantizará que éstatransmita una emoción suficientemente intensa como para arrancar un "guau" de la gente que la vea.Lograr imágenes 3D foto-realistas puede ser difícil. Impregnarlas de emociones profundas puede sermás difícil aún. Sin embargo, con una estrategia de iluminación planificada en consonancia con el ánimoy emoción que se quiere expresar en la imagen, se logrará que el proceso sea más fácil.
El objetivo de este artículo es llegar a producir imágenes foto-realistas por medio de la aplicación debuenas técnicas de iluminación. Utilizaré Lightwave 3D para demostrar las técnicas de iluminaciónusadas, pero éstas pueden ser aplicadas en cualquier programa de 3D.Cada fuente de luz puede ser descompuesta en 4 componentes distintos para ser analizada.
• Intensidad • Dirección• Color • Tamaño
Considero los términos de arriba como autoexplicativos, aún así daré una descripción de cada uno en eltexto a continuación. Algunos prefieren combinar todos estos términos bajo otro término quedenominan "Calidad de Luz". Esta calidad de luz es determinada por la contribución de cada uno deestos 4 componentes a la iluminación global de la escena.Me gustaría exponer aquí algunos ejemplos importados del mundo de la fotografía. He descubierto quelos fotógrafos son maestros de la iluminación y que hay mucho para aprender en su trabajo.Por ejemplo, la calidad de luz varía con el tiempo en un entorno natural y los fotógrafos escogen sussujetos de acuerdo a la calidad de la luz disponible a determinada hora del día. Algunos fotógrafossolamente hacen tomas luego del alba y justo antes de la puesta del sol porque la luz en esosmomentos del día tiene colores más fuertes y arroja sombras largas y dramáticas. Es posible simularese tipo de entorno dentro de un programa 3D y obtener imágenes realmente dinámicas. Una luzproveniente de un ángulo bajo es apropiada para la iluminación lateral, la cual da una buena calidadtridimensional general a los sujetos. Iluminarlos desde atrás con luces similares puede producir unassiluetas increíbles.
Add a Comment
José Christensenleft a comment
mauricio1308left a comment
Alberto_Enriqu_3058left a comment
luiz h vieiraleft a comment
0923614754left a comment