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 Tutorial de Técnicas de Iluminación.
 
IntroducciónC4DmX 
Los objetivos de la iluminación en gráficos tridimensionales de computadora son aproximadamente losmismos que en la iluminación en un entorno real. La iluminación cumple la función básica de resaltar odisimular las formas de los objetos visibles desde el punto de vista de la cámara. Le otorga a la imagenbidimensional del monitor una ilusión de profundidad tridimensional. Pero no se queda sólo allí.También le aporta a la imagen su personalidad, su carácter. Una misma escena iluminada de distintasformas puede provocar un sentimiento de alegría, de pesar, de temor, etc. y puede lograr esto enformas que van de lo dramático a lo sutil. Conjuntamente con la personalidad y el carácter, lailuminación inunda la escena con una emoción que es transmitida directamente al espectador.
 
Intentar simular un entorno real dentro de uno artificial puede llegar a ser una tarea desalentadora.Pero aún logrando una imagen 3D que luzca absolutamente foto-realista, eso no garantizará que éstatransmita una emoción suficientemente intensa como para arrancar un "guau" de la gente que la vea.Lograr imágenes 3D foto-realistas puede ser difícil. Impregnarlas de emociones profundas puede sermás difícil aún. Sin embargo, con una estrategia de iluminación planificada en consonancia con el ánimoy emoción que se quiere expresar en la imagen, se logrará que el proceso sea más fácil.
 
El objetivo de este artículo es llegar a producir imágenes foto-realistas por medio de la aplicación debuenas técnicas de iluminación. Utilizaré Lightwave 3D para demostrar las técnicas de iluminaciónusadas, pero éstas pueden ser aplicadas en cualquier programa de 3D.Cada fuente de luz puede ser descompuesta en 4 componentes distintos para ser analizada.
• Intensidad • Dirección• Color • Tamaño
Considero los términos de arriba como autoexplicativos, aún así daré una descripción de cada uno en eltexto a continuación. Algunos prefieren combinar todos estos términos bajo otro término quedenominan "Calidad de Luz". Esta calidad de luz es determinada por la contribución de cada uno deestos 4 componentes a la iluminación global de la escena.Me gustaría exponer aquí algunos ejemplos importados del mundo de la fotografía. He descubierto quelos fotógrafos son maestros de la iluminación y que hay mucho para aprender en su trabajo.Por ejemplo, la calidad de luz varía con el tiempo en un entorno natural y los fotógrafos escogen sussujetos de acuerdo a la calidad de la luz disponible a determinada hora del día. Algunos fotógrafossolamente hacen tomas luego del alba y justo antes de la puesta del sol porque la luz en esosmomentos del día tiene colores más fuertes y arroja sombras largas y dramáticas. Es posible simularese tipo de entorno dentro de un programa 3D y obtener imágenes realmente dinámicas. Una luzproveniente de un ángulo bajo es apropiada para la iluminación lateral, la cual da una buena calidadtridimensional general a los sujetos. Iluminarlos desde atrás con luces similares puede producir unassiluetas increíbles.
 
Usualmente ilumino mis personajes utilizando luces de bajo ángulo que crean sombras largas y resaltanla forma del personaje. Este tipo de iluminación es también muy apropiado para paisajes, así quepueden intentar una iluminación de este tipo la próxima vez que creen imágenes de paisajes.En condiciones de cielo encapotado, tal como un día nublado, los fotógrafos realizan tomas deacercamiento de flores, por ejemplo. La iluminación encapotada se traduce en una fuente de luz de unárea considerable (una fuente de luz de Área en Lightwave). Otros ejemplos de fotografías que puedenser tomadas en una condición encapotada (o con una fuente de luz de gran área) son retratos ofotografías de alimentos. Esto no necesariamente tiene por qué hacerse en exteriores. La fraseoperativa aquí es "Fuente de Luz de Gran Área".Ahora pasaré a describir individualmente cada una de los 4 componentes de la luz.
INTENSIDAD DE LA LUZ
La intensidad de la luz puede ser definida simplemente como la cantidad de luz emitida desde unafuente. A medida que se incrementa la intensidad de una luz, desde cero hasta valores muy elevados,comienzan a suceder cosas interesantes a los objetos iluminados por dicha luz. Abajo hay una serie deimágenes que muestran algunos de estos efectos. Mi propósito era resaltar una esfera ubicada entreotros objetos y para ello realicé un análisis de los efectos que presentaba al cambiar la intensidad de laluz en la escena y el resultado de toda la composición.Fig 1.1 Fig 1.2Fig 1.3 Fig 1.4
 
 Fig 1.5 Fig 1.6Fig 1.7 Fig 1.8La fig. 1.1 está muy poco iluminada y apenas se puede percibir el reflejo de la fuente de luz.La fig. 1.2 aún podría beneficiarse de una fuente de luz más potente. Ahora se percibe una esferareflejando la fuente de luz.La fig. 1.3 muestra la mayoría de los objetos en la escena, pero no da una fuerte impresión. Lastexturas comienzan a emerger.La fig. 1.4 muestra casi todos los objetos en la escena. Nótese que ya no se distingue el reflejo de lafuente de luz y que la textura en un tercio de la esfera se ha perdido.La fig. 1.5 saca a luz todos los objetos en la escena de una forma clara. Los colores de la esfera estánahora sobresaturados por causa de la mayor potencia de la luz (comparada con la de la fig. 1.3)La fig. 1.6 muestra que los objetos que rodean a la esfera central comienzan a presentar unasobresaturación de luz y sus colores comienzan a saturarse.La fig. 1.7 simplemente intensifica los efectos mencionados en la descripción de la fig. 1.6.La fig. 1.8 muestra unos colores salvajemente sobresaturados y objetos sobre expuestos con unaconsiderable proporción de texturas y detalle perdido debido a la sobre exposición.Si continuamos analizando esta serie de imágenes, notaremos que el contraste entre la esfera y losobjetos que la rodean está bastante bien balanceado en la fig. 1.5 debido a que los objetoscircundantes están agradablemente iluminados y el perfil de la esfera puede ser fácilmente reconocido.Sin embargo en la fig. 1.8, notamos que la esfera ya no presenta un papel central, obteniéndose unacomposición más débil.

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Alberto_Enriqu_3058left a comment

tutorial de tecnicas de iluminacion

luiz h vieiraleft a comment

Gracias por haber compartido el texto ;)

0923614754left a comment

como bajo esto...