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Lenguaje del cmic: La vieta Es el recuadro o espacio que contiene a la imagen.

La vieta representa un espacio y un tiempo a los que el lector da continuidad narrativa. La vieta por s sola no tiene significado. As, la accin se representa en imgenes sucesivas o vietas que entendemos siguiendo siempre un orden de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. En el interior de las vietas encontramos una serie de elementos caractersticos del cmic: personajes, texto, decorados, etc. La forma de la vieta influye decisivamente en el carcter y el ambiente de la narracin. En general, las vietas rectangulares e iguales consiguen un ritmo de narracin montono. Por el contrario, si queremos expresar movimiento y dinamismo utilizaremos vietas de formas irregulares, que inquietan al lector transmitiendo la accin y el movimiento. El lenguaje del cmic: El encuadre Es el espacio que delimita una vieta y representa una accin o tiempo concreto

Gran Plano general (G .P .G.).

Es un plano muy abierto que describe el ambiente en el que se desarrolla la accin. Por tanto, los personajes aparecen muy pequeos y apenas se distinguen. Plano General (P.G.). El plano se acerca un poco ms. Aparece el personaje ms detallado y tambin el escenario en el que se encuentra.

Plano tres cuartos o plano americano (P.A.). La vieta corta al personaje por las rodillas. As, podemos distinguir el gesto del personaje y su movimiento.

Plano medio (P.M.). Este plano corta al personaje por la cintura, permitiendo distinguir al lector la expresin del rostro del personaje con ms detalle. Tambin se aprecia parte del escenario como fondo.

Primer Plano (P.P.).

Este plano encuadra toda la cara del personaje o algn detalle concreto: sus manos, un objeto, etc. Plano detalle (P.D.). Es un plano muy cercano que muestra un detalle concreto del rostro del personaje o de una parte de algn objeto, para que el lector se fije en en este elemento que es esencial para la comprensin de la secuencia.

Los convencionalismos del cmic: El globo o bocadillo

Los convencionalismos del cmic:Las metforas visuales Son recursos caractersticos del cmic, que sirven para expresar situaciones determinadas a travs de una imagen.

Por ejemplo, un signo de interrogacin expresa la sorpresa o la duda. Una bombilla, indica que el personaje ha tenido una idea brillante. Un tronco de sierra, indica que el personaje est profundamente dormido. Un corazn indica que el personaje est enamorado, etc.

Los convencionalismos del cmic: La onomatopeyaLa onomatopeya es la palabra que imita el sonido de la cosa, por ejemplo, zzz..., paf, runrn, rechinar, etc.

Con la influencia del cmic norteamericano, se amplan e inventan nuevas onomatopeyas, la mayora tien su origen en los verbos ingleses: sniff (olfatear, suspirar), glup (tragar), boing (botar), tronch o croing (golpear), splash (salpicar), etc. La onomatopeya aumenta el valor expresivo de la vieta. La forma y el color de esta palabra completan el sentido del sonido. Los convencionalismos del cmic: los movimientos cinticos Son signos grficos en forma de rectas o comillas, que indican la trayectoria o el movimiento de personajes y objetos. Estas lneas describen el movimiento y aportan el dinamismo y la accin a la vieta.

Los convencionalismos del cmic: El lenguaje de los gestos Los sentimientos y estados de nimo se expresan principalmente a travs del rostro del personaje: alegra, enfado, preocupacin, etc, pero tambin a travs del cuerpo y de las manos.

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