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INSTRUCCIONES PRCTICAS DE APLICACIN PARA REGLAS DE WATER-POLO Londres 2012

Boris Margeta Dejan Perisic

WORLD WATER POLO REFEREES ASSOCIATION

BOYA vs. DEFENSOR

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FALTAS ORDINARIAS

Cuando un defensor intenta quitar el baln al boya obstruyendo su movimiento con el cuerpo pero sin hundir, agarrar o tirar hacia s al boya, entonces el defensor ser penalizado con una falta ordinaria Se debe tratar de evitar las expulsiones automticas cuando la pelota llega al boya

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LEY DE LA VENTAJA

Cuando el defensor est posicionado por delante del boya, est en una muy buena posicin para robar la pelota sin falta Si el defensor est situado en posicin horizontal, las probabilidades de robar la pelota sin falta se incrementan

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EXPULSIONES

Cualquier intento que haga del defensor de defender con el cuerpo al boya, sin una clara intencin de ir a la pelota, ser penalizado con una expulsin

Esto ocurre cuando el defensor est en posicin vertical y la bola llega al boya

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EXPULSIONES

En el caso de que el defensor este apoyado con su cuerpo sobre el boya o est saltando sobre la cabeza del mismo obstruyendo su movimiento, el defensor debe ser expulsado, incluso si tiene las dos manos fuera del agua

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FALTA EN ATAQUE

El boya no puede jugar por debajo del agua. Se debe conceder falta en ataque si el boya gana ventaja cuando recibe la pelota estando debajo del agua

Cualquier movimiento hacia atrs del boya usando las manos o la cabeza, cuando le pasan la pelota, debe ser penalizado con una falta en ataque

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Si el boya y el defensor estn ambos cogindose bajo el agua, sin una clara intencin de controlar la pelota (y generalmente no saben donde est la pelota) se debe conceder una doble expulsin

Si ellos continan jugando de esta manera despus de la expulsin, entonces deben ser expulsado con sustitucin por el resto del partido para prevenir el juego violento

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CAMPO DE JUEGO

Pressing Faltas tcticas Atacantes nadando por debajo del agua Simulacin Faltas en la lnea de 5 metros

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PRESSING

Existen 2 tipos de pressing:


1. Pressing no permitido (agarrar al atacante, bloquear movimientos) 2. Pressing permitido (controlar los movimientos del atacante, tocar al atacante)

El pressing no permitido es una tctica para cortar la velocidad y la accin de contraataque, lo cual limita a los jugadores inteligentes el jugar e incrementa el juego violento

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Cualquier agarre o bloqueo del atacante cuando se est moviendo (nadando), con una o ambas manos, debe ser penalizado con una expulsin El juego agresivo del defensor usando ambas manos, con la intencin de hacer una falta, debe ser penalizado con una expulsin

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El defensor, cuando est en posicin horizontal, tiene permitido controlar los movimientos del atacante tocndolo con una mano y nadando cerca de l Cuando un defensor va a por la pelota desde una posicin horizontal y el atacante no muestra intencin de jugar la pelota, la ventaja se debe dar al defensor por su juego activo Si el atacante nada sobre el cuerpo del defensor en una posicin horizontal, se debe conceder falta en ataque

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FALTAS TCTICAS

Las faltas tcticas son: Levantar las dos manos Interferir un tiro libre Desplazar el baln despus de un tiro libre Faltas con las dos manos Faltas agresivas para prevenir la ventaja

Todas ellas deben ser penalizadas con una expulsin

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NADAR POR DEBAJO DE UN JUGADOR

El nadar (bucear) de un atacante bajo un defensor, para ganar ventaja (generalmente ocurre al inicio de la accin en la boya) debe ser penalizado con una falta en ataque

EL water-polo debe ser jugado por encima del agua, no por debajo

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LA SIMULACIN ES FALTA

Un atacante intenta simular una falta hundiendo su cabeza bajo el agua Los boyas simulan que estn siendo agarrados para obtener una expulsin

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LA SIMULACIN ES FALTA - continuacin

Es importante que el arbitro no se equivoque en la simulacin y d falta en ataque El arbitro se asegurar que el juego continua hasta que el atacante pierda la pelota, pero con una clara sealizacin posterior al jugador de que la simulacin no ser aceptada

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LA SIMULACIN ES FALTA - continuacin

Si el jugador continua simulando, se le debe ensear tarjeta amarilla como aviso para l y para su equipo Si algn jugador de su equipo continua con la simulacin despus de que se le haya mostrado tarjeta amarilla, deber ser expulsado con sustitucin (tarjeta roja)

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FALTAS ORDINARIAS EN LA LINEA DE 5 METROS

El arbitro debe estar seguro de que se produce una falta y no una simulacin del atacante La falta, la pelota y el jugador tienen que estar fuera de la lnea de 5 metros. El atacante debe realizar el chut con un movimiento continuo, sin retraso y sin avanzar su cuerpo

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FALTAS ORDINARIAS EN LA LINEA DE 5 METROS continuacin

Despus de la falta, el defensor no tiene permitido acercarse al atacante y obstruir sus movimientos (esto seria una accin de expulsin) Despus de la falta, el atacante no tiene permitido abalanzarse hacia el defensor (esta accin seria falta en ataque)

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PENALTIES

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La falta debe ser cometida dentro del rea de 5 metros

El atacante debe estar completamente encarado hacia la portera


El atacante no debe tener el baln La intencin del atacante ser marcar gol El pase al atacante debe ser correcto

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NOTA!

No deben haber defensores entre el atacante y la portera en el momento en el que se concede el penalti Durante el lanzamiento del penalti, el atacante no debe adelantar su cuerpo al realizar la accin

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