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Yu-Gi-Oh! 5D Stardust Accelerator: World Championship 2009 Tutorial Por: Samurai Bandit E-mail: samurai.b @ gmail.com v 1.

11 (27/05/09) ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ TABLA DE CONTENIDOS ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- I. ....... Version historia [VH] II ....... Acerca de la gua [ATG] III ...... Introduccin [INTR] IV.......Advices / Consejos [adv] V. ....... A partir de [MAR] VI ....... Salvador Blizz [RSB] VII ...... Duel Correr y en el tejido [DRIF] VIII ..... En la crcel [IJ] IX ....... Duel Puzzles [DPS] X. ....... Volviendo lo que se llevaron de ti [GBDD] XI Encuentro ....... los gemelos y duelo etiqueta [MTTD] XII ...... Duelo Turbo y el [TDT] torneo XIII ..... Los 4 ltimos y el Rey [TLOK] XIV ...... Consejos y trucos para el 4 [TT4] XV ....... E-mail y datos de contacto [EAI] Crditos XVI ...... [CR] XVII ..... Copyrights [CO] ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ HISTORIA VERSION [VH] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- v 1.00 - Finalizada la gua y lo present. (05/02/09) v 1.01 - Acaba de actualizar la lista de sitios web en los que se puede esta gua publicados pulg (05/04/09) v 1.10 - Se ha aadido una nueva seccin de la gua, XIV. (05/08/2009) v 1.11 Corregido y aadido mtodo y un suplente para pasar unos guardias, en seccin "X". (05/27/09) ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ ACERCA DE LA GUA [ATG] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Este es un tutorial que hice para ayudar a derrotar Yu-Gi-Oh! Modo 5D SA historia. Aqu voy a decirte paso a paso a dnde ir y cmo resolver los puzzles que te encuentra en el modo historia, sin embargo no voy a ayudarte si tienes problemas golpear

a alguien en un duelo. Si usted se pregunta Por qu no voy a hacer tal cosa se debe a que en este juego hay un montn de tarjetas, por lo tanto, hacer un montn de combinaciones posible, as que no puedo lista todos ellos y no hacer una lista de todos ellos, ya que las cartas que recibe son aleatorios adems de las iniciales. Esperamos que encuentre til esta gua. Una cosa a notar acerca de esta gua es que he tratado de mantener un precio tan bajo como SPOILERS posible si no inexistente, as que no te preocupes por ti mismo echando a perder. ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ Introduccin [INTR] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Si usted no sabe nada acerca de Yu-Gi-Oh! o havent jugado alguna vez un juego, entonces usted es probablemente preguntndose cmo jugar, si usted slo tiene que encender el juego y entrar en el Modo World Championship, all se puede encontrar un tutorial. Es muy til por lo que debera ser suficiente para empezar. Si necesita ayuda para la construccin de una cubierta Yo sugerira que la construccin de la base, que consta de monstruos fuertes que estn nivel 4 o menos (para que pueda llamar sin contribuyendo) al igual que 2 o 3 nivel superior monstruos y cartas trampa / hechizos que pueden destruir monstruo de tu oponente con los que consideran tiles. ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ CONSEJOS CONSEJOS / [ADV] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- - Mantenga la cubierta lo ms cercano a 40 como sea posible, esto aumenta las probabilidades de que reciba para la elaboracin de la tarjeta (s) que usted necesita. - Si se pierde un duelo si no se pierden algunos puntos adicionales que obtendra despus de cada batalla, se obtiene 1 punto por cada batalla se gana consecutivo (max 10) para conseguir 10

ms DP es mejor que slo el 1, para aquellos que estn preocupados por esta slo tienes que guardar mucho y si pierde, simplemente apague y reinicie, esto DP HACER ayuda si nunca se pierde, sin embargo, si usted pierde, adems de que no pasa nada (A excepcin de algunos duelos en los que perderan el juego Cules son las menos). - A veces, cuando alguien batalla (fuera de las batallas obligatorias) que van a le dar una tarjeta para golpearlos, as que si quieres ms cartas gratis y duelo DP! - Constantemente guardar despus de una batalla. - Cuando en medio de un duelo te dars cuenta de que a veces se quiere activar un trampa de las tarjetas, pero el ordenador no usted preguntar si desea hacerlo, bien cuando se est en medio de una animacin (ya sean suyos o turno de tu oponente) mantener pulsado el botn A durante la animacin y una ventana pop-up diciendo que no hay tarjetas que se pueden utilizar y que le pregunta si desea comprobar el campo. ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ ARRANQUE [MAR] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Despus de la breve clip podrs encontrar uncouncoius. Usted hablar con un poco chica llamada Rally y aqu empieza a jugar. En primer lugar se mueven alrededor y verificar los controles, presione B al caminar a correr. Pulse X o toque el disco de duelo en la esquina inferior derecha de la pantalla, se le enviar al men donde usted puede hacer varias cosas. En primer lugar vamos a hacer algunos cambios en su cubierta, ya que hay algunos buenas cartas en el mazo de lado que que deben estar en la misma. Entre en el men duelista y puntee en la construccin de la cubierta. Agregue las siguientes tarjetas de la cubierta lateral a su principal cubierta, para ello seleccione una tarjeta con las flechas o pulse en, y luego pulse A y un pequea ventana debe aparecer

preguntando dnde desea mover la tarjeta, seleccione a la cubierta. * Tenga en cuenta que esto es slo una RECOMENDACIN, puede dejarlo como est o cambiar otros tarjetas en lugar de los que van a aparecer. Mnima 40 cartas deben ser en su cubierta con el fin de ser capaz de jugar. Agregue las siguientes tarjetas de la cubierta lateral a la cubierta principal: Ancient Gear Knight Tusker Fossil Enemigo controlador Nuzzler Malevolent Defensa Draw Agregue las siguientes tarjetas de cubierta a cubierta lateral o en el maletero: Con exceso de trabajo Chica de Sonic El Creador X-Saber Galahad Evolucin inestable Si usted quiere comprar algunos paquetes de tarjetas (Con el fin de mejorar su cubierta) deber para ir ya sea a una tienda de tarjetas en el juego o simplemente en lugar de elegir 5D Starcup modo, seleccione el modo Campeonato del Mundo y de all seleccionar la opcin Obtenga tarjetas , Comprar tarjetas. Sin embargo, asegrese de guardar un poco de DP, ya que necesitar ms adelante DP 1000 en el juego, si has perdido todos o quiere comprar ms paquetes, se obtiene DP para cada duelo se gana (y para cada vez que se pierde, pero cuando esto sucede slo recibe 1 DP para cada turno que pasaba, as que no es como ellos cuentan lol). Para salir del men y guardar la partida, con el fin de salvar el juego slo tiene que ir por el mapa hasta que aparezca una marca flotante en forma de diamante cosita (que est en la parte central izquierda lado del mapa). Despus de guardar slo sigue bajando y se enfrentan a su primer duelo. Rally ----> Este es el nombre del personaje Mecha Shot ----> Este es el nombre del personaje cubierta 515 ----> Este es el grado de dificultad del carcter Despus de esta batalla fcil (es el primero por lo que se supone que es as), bajar y salir de ese mapa, seguir hacia abajo y vers otra persona all hablar con l y disfrutar de su segunda batalla. Nervin Total de equipo 470 Despus

de la batalla acaba de bajar por las escaleras en el metro, aqu usted tendr que frente a dos oponentes ms que recomendara a fin de que ste los duelos ms rpido y ms fcil que hay que ir a comprar algunos paquetes de tarjetas (1 beggining para siempre deletrear y tarjetas de trampa y beggining 2 para monstruos buenos, este es mi nuevo opinin) y obtener una mejor cubierta en primer lugar, pensamos que no es realmente necesario, ya que que son bastante fcil. Tanque Efecto Total 490 Blizz Satlite de pared 500 Despus de esas batallas, antes de entrar en la tienda de campaa bajar el mapa, a la izquierda para encontrar 450 DP, cuando los consigue entrar en la tienda, hay otro punto de guardado. A pesar de que dicho Rally de no tocar el PC, hacer caso omiso de ella e ir y tocarla. Cuando el plano de corte de escena se hace salir a la calle el metro y se reunir con Blitz, luego le siguen (ir a la izquierda del mapa con el mapa siguiente). En este mapa de subir y en el lado derecho del mapa encontrar una tarjeta Dust Tornado. Baja y hablar con Blitz y el malo all, tendrs DP 1000 con el fin de comprar el Duel Runner. Una vez que haya comprado el corredor volver al metro y te ver Runner all, rpido deliverly estoy en lo cierto? Bueno ir y comprobar su Runner .... Despus de recibir tal sorpresa volver al mapa en el que adquiri Runner (todo a la izquierda), cuando has visto lo que ocurri volver a el metro y decirle a los dems lo que usted vio. ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ Rescatando BLITZ [RSB] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Ellos no ayudan en absoluto por lo que debe volver al lugar donde compr el corredor, vaya al lado superior del mapa y el duelo que el hombre guarda el entrace edificio. Kuroe Mago Masteful 580 Entra en el edificio y, ante todo, guardar, y luego antes de

luchar contra ese tipo hay ir a por los DP 450 por ah, procceed para hacer frente a ese tipo de bloqueo a su manera. Ida Ida Dragons 590 Ahora, contine caminando hacia donde el hombre era y antes de afrontar la tercera chico vaya a la parte inferior del lado izquierdo del mapa y llegar a Rush Imprudentemente tarjeta. Ir y hacer frente a la chico bloqueando su camino hacia el siguiente mapa. Kanmeno Shell Turtle Lucky 620 Cuando haya golpeado a l subir y entrar en el siguiente mapa, te encontrars con el primer rompecabezas en el juego donde tienes que mover algunos bloques que estn bloqueando su camino: Aqu hay un mini mapa para que: lE l_____ l N l E = salida lN NN B Nl N = No cosas muebles l l ABCDEF = NCN bloques mviles l NN ll, _ = paredes CNI D NNAL lN ES l l N l l____NN l ll As es como se ve cuando entras y no es muy complicado, pero desde este es un tutorial que tengo que explicar cmo vencer as que si no puedes resolverlo, aqu est cmo hacerlo. Utilice el ASCII mal hecho que est justo arriba de este prrafo y siga las siguientes instrucciones: - Empuje el primer bloque (A) hasta 2 veces - Presione C hasta 4 veces - Push E a la izquierda una vez - Presione F hasta dos veces y luego empujarlo a la derecha una vez * Tenga en cuenta si de alguna manera hacer pasar algo malo y no puedo a travs de este mapa slo presione Y as se reinicia el rompecabezas y ahora sigue los pasos = p Antes / Despus de despertar Blitzz ir a la parte derecha del mapa y recoger el Quillbot erizo tarjeta all. Ahora tienes que volver de donde viniste, tiempo volver a hacer el primer puzzle, esta vez usted comenzar a la salida y que llegar a el principio, siguiendo el esquema que hice antes y hacerlo llegar a la salida: - Empuje hacia abajo una vez F - Presione dos veces C - Presione B justo una vez, en dos ocasiones - Empuje hacia abajo dos veces A Ahora, sal del edificio y volver al metro, despus de

la marcha de corte de escena en la tienda. Despus de otra escena de corte vuelva a entrar en el metro. ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ CONDUCCION Y DUELO EN EL TEJIDO [DRIF] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Ahora, fuera del metro y esta vez ve a la parte derecha del mapa, en este mapa se encuentra la tienda de tarjetas, de todos modos ir todo el camino hasta el siguiente mapa e ir a los tugurios satlite, all se puede encontrar una tienda de Duel Runner donde Puede comprar las piezas para su Duel Runner que le ayudar en muchos aspectos, si lo hace No se olvide de poner realmente las partes en el corredor, para ello pulsa X y ir a la opcin Personalizar Duel Runner. Me permito sugerir la compra de un delantero con buen manejo para que sea ms fcil de ejecutar. Bueno desde aqu bajar al siguiente mapa, salvo si es necesario y antes de ir todo el hacia la izquierda, ir hacia abajo y hacia la izquierda para encontrar un cdigo oculto DP Charge lo que da que algunas buenas DP 1500. Ir a la izquierda del mapa para entrar en la pista de atletismo donde Duel tienes que golpear la pista en el tiempo dado (3 minutos) es fcil una vez que se acostumbrado a ella. Presione A para acelerate, B romper, L / R para aumentos (que se No tengo ninguna en este momento del juego). Despus de haber completado la pista recorrer todo el camino de regreso al metro. Esta vez tienes que correr por tu vida, es la misma pista donde se practica lo que debe estar bien. Despus de escapar con xito volver al metro para comprobar el otros. Vuelve donde la tienda Runner se encuentra en ese mapa y ve a la izquierda lado, sigue el camino y entrar en tela, aqu te encontrars con tu segundo enigma! Bueno, no es realmente un misterio, pero a quin le importa, lo tengo bloques mviles. Desde aqu en lugar de mover los bloques

primero que se ve a la izquierda y encontrars un swtich en el suelo, NO SE PARE EN TI antes de hacerlo debe mover los bloques all, moverlos para que pueda pasar por all, no hay necesidad de explicar cmo hacerlo ya que es muy simple (Mueve el bloque de la derecha dos veces y luego a la derecha una vez, mover el bloque en la parte superior de la pantalla hacia arriba dos veces). Ahora vuelve al conmutador y posicin al respecto, tienes 7 segundos para recorrer todo el camino hasta la escaleras y abrir la puerta, fcil no? Espera! Me est diciendo que tiene problemas levantarse all antes de que acabe el tiempo? Bueno recordar que B se pulsa mientras se caminar te har correr, as que si usted hace que usted no tendr ningn problema aqu. Ir un poco a la izquierda y hacia abajo para que pueda ver otro de esos contenedores que da que cosas (Big Bang Shot tarjeta), siga la ruta de acceso y el tipo de duelo bloqueando su manera. Arrastrar Desde el mar 689 Siga el siguiente mapa y encontrars otro puzzle de bloques: ______lSl l-D - l A --- l l S = salida l BEI l A, B, C, D, E, F, G, H, I, Z = movible Bloquear l ---- l - = objeto no movible l-C-l l Z - Hl l Z l FG l Z_-___-l ll - Presione B derecha una vez - Empuje hacia abajo una vez C - Presione E una vez - Yo Empuje la derecha una vez Una vez hecho entrar en el siguiente mapa y guardar, la cara de su oponente siguiente: Larry Sss ss ss! 708 Whats up con l y la de su Sss? De todos modos, si es necesario ahorrar y no habla con Tank, si lo haces cuando tratas de ir y salvar podrs desencadenar otra batalla. Continuar su camino a travs de la tela, no vayas de nuevo, sin embargo, el siguiente mapa contiene una tarjeta y esas cosas. Voy a hacer un mapa para que: Aqu encontrar una tarjeta, DP y un pao nuevo (chaqueta). ________________________ l - IR --- RR R l l - U - U --- U - l LHZ-- C-A ------ l l ------ l l l

----------- UU - l I Punto = l ----- l ---- R A, B, C, E, F, G, H, Z = Bloquear ---------- l L l R = pad derecho l F-U - R-I-l --- L = pad Izquierda l ------------ DD - l U = Arriba pad l L l G ----- D = abajo almohadilla l ----- B ------- l l-Z ----- D - DD - l l ---------- D - D-L l lZ E --- D - D-- l l -------- D - DD - l l______I_-_RRR_I__R____ l ll Si lo hace con los bloques especificados y no se mueven otros bloques, usted puede obtener a cualquier parte del mapa: - Empuje hacia abajo una vez un - Empuje hacia abajo dos veces C - Empuje hacia abajo una vez B - Push E derecha una vez - F Empujar a la izquierda una vez - Empuje hacia abajo una vez G - Presione dos veces H Ahora sal de ah cuando se dieron todos los 3 artculos, volver al punto de guardado y guardar y luego hablar con el depsito, despus de hablar con el tanque de volver a la entrada y otra batalla se desencaden, tienes que vencer al hombre a obtener fuera del mapa sin embargo si pierde se le envi de vuelta a su ltimo punto de guardado! Esta es la razn por la que sugiri guardar antes de hablar con el tanque. Lenny Muchos bugs 780 Cuando el corte de escena est ms volver al metro y entrar en la tienda, recuerde para guardar y luego ir a la computadora (el que no debe tocar lol) y prepararse para otro duelo footing, ste es slo para pratice as usted puede intentar tantas veces como quiera sin tener que preocuparse. Cuando haya completado la pista tienes que esperar algn tiempo para el prximo paso para hay que ir y tener un duelo con Rally, ella est en el metro: Rally Mecha Shot 515 A continuacin, proceder a tener otro duelo con Blitz, que es adems de Rally: Bombardeo areo Satlite de pared 500 Cuando Tank le pregunta si est listo decir que no, vaya y ahorrar primero y luego vienen de nuevo con tanque y decir que estn listos. Si est pensando en hacer algo en esta parte de la ciudad, entonces yo sugerira que no

hablara con tanque y van y hacen todo lo que quera, y luego ir a verlo cuando est listo ya que despus de esta parte que usted no ser capaz de volver a esta parte de la ciudad hasta que vencieron a los juego. Es hora de otra pista Duel Runner, esta vez de nuevo que tienes que correr por su vida (En la misma pista que ya ha practicado) para la buena suerte. ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ EN LA CARCEL [IJ] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- As que ha sido un mal chico / chica? En primer lugar guardar y salir de esa habitacin. Usted estar en un pasillo donde hay muchas otras clulas prision, salir de all (bajar). Guardar de nuevo si es necesario y luego duelo el malo all (Bolt Tanner). Bolt Tanner Estampida Bulls! 940 El problema con esto es que usted no utilice su cubierta para luchar contra l, en lugar de una prestado uno. Sin embargo, no es muy difcil ganarle. Wnen haya terminado, guarde como siempre, y luego ir a la vist otro recin llegado que est en el pasillo de la sala de la derecha. S, parece que todo el mundo quiere duelo usted .. De todos modos despus de la pequea escena ir a hablar con todos los dems prisionero, vaya al pasillo, all en la esquina inferior izquierda encontrars un prisionero (Hay un total de 6 que le dar algo), l te dar lo que que est buscando, y luego ir a cada habitacin y hablar con cada prisionero para conseguir ms de esas cosas que te dan. No hay necesidad de ir a la habitacin del centro ni el cuarto del lado derecho (Slo tienes que ir all para conseguir un poco ms DP) ya que nadie en esas habitaciones te dar nada. Cuando haya terminado de volver a la "sala de juegos" (hasta el fondo) y hablar con el tipo grande all. Recuerde que debe guardar. Jefe Ir Takasu-C! 950 l es realmente molesto, ya que es sobre todo defensiva por lo que ser un largo (no duro) batalla ...

------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ Duel Puzzles [DPS] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Despus de que el flashback, regresamos al pasillo. Cuando haya terminado y una vez que se sale todo el camino para salir del mapa en el que se encuentra y entrar en la primera entrada se ve, una vez dentro de ahorrar y hablar con el barman del bar, prepararse para algunos puzzles duelo! Ahora aqu estn las respuestas, slo tengo tiempo 3 pero si le ganas a todos los 5 de ellos podrs desbloquear un nuevo oponente en el modo WC: - Duel Compact 1 --- Normal Invocar Nuvia the Wicked en atk posicin boca arriba. - Utilice "Pot of Generosidad" y aadir los 2 monstruos de tu mano a tu mazo. - Utilice tiro Big Band, equipar al efecto Bestia nadie y cadena a Naturia esta tarjeta. - Utilizar el efecto de la carta Dark Hunter monstruo que est en tu campo para destruir todos los monstruos del oponente. - El ataque con la izquierda todo el mundo y ganar. --- Compacto Duel 2 --- - Activar Solem Deseos tarjeta de la trampa que est en el campo. - Utilice Terraformacin carta de hechizo en la mano y seleccionar Magical Citadel de Endymion ya que la tarjeta que desea dibujar (la tarjeta nico campo en realidad ..) - Activar la mgica ciudadela de Endymion carta de hechizo de tu mano - Utilice Upstart Goblin carta de hechizo de tu mano - Use su tarjeta Rena hechizo Mente de tu mano (el que acaba de dibujar a partir de su cubierta) y aadir la misma tarjeta desde tu Deck a tu mano. Special summon Endymion, el Mago Maestro en posicin boca arriba Att, por su Upstart Goblin retorno de efectos hechizo carta de tu Graveryard a tu mano. Utilice Upstart Goblin. - Utilice Smashing Ground carta de hechizo de tu mano y seleccionar el nico monstruo tu oponente controle. - Utilizar el efecto especial de Endymion, el Maestro Mago y deseche el

nico tarjeta a la izquierda en la mano y destruir su oponente tarjeta de trampa. - Atacar y ganar. Compact Duel 3 ---- - Utilizar salto Raigeki, deseche Speed Warrior Carta de Monstruo de tu mano y Carga de destruir la carta de hechizo poderoso en su campo. Convocar a Junk Synchron en atk posicin boca arriba y usar su efecto, revivir Speed Warrior tarjeta monstruo de tu cementerio. - Ve a tu cementerio y el efecto de activacin Quillbolt Hedgehog, convocar en cualquier positon. - Convocar al ltimo monstruo en tu mano en posicin boca arriba Att. - Convocar Especialmente desde tu deck colosal combate extra, todos los tributos monstruos en su campo. - Activar las dos tarjetas de captura en su lado del campo. - El ataque de un monstruo oponente tu, ambos monstruos va a morir. - Activar el efecto de la carta Colossal Fighter y devolverla al campo (Seleccione Colossal Fighter como el blanco efecto). - Repita el procedimiento para los otros dos monstruos que quedan en el lado de tu oponente desde el campo. - Cuando usted ha destruido los 3 monstruos de combate volver una vez ms a Colossal su lado del campo y el uso de la Mystical Space Typhoon carta de hechizo en su mano y destruir el Skill Drain carta de trampa en el campo. - Atacar directamente y ganar. --- 4 --- compacto Duel - Usar el efecto Destructotron y destruir carta de tu oponente trampa. - Uso de energa Telekinetic Bueno escribir carta de tu mano y resucitar a los dos monstruos en tu cementerio en posicin boca arriba Att. - Convocar tarjeta Psychic Snail monstruo de tu mano. - Equipar con hechizos Espada psquico en su mano para Destructotron. - Utilice Psychic Snail efecto sobre Destructotron - Usar el efecto Master Mind y Krebons tributo de su lado del campo para convocar Comandante Psquico. - Usar el efecto Master Mind y Caracol tributo para convocar Psychic Inyector de corriente desde su terraza. - Utilice efect Poder

inyector. - Batalla de Master Mind y atacar al monstruo slo all, activar la efecto de una carta (Comandante psquico), pagar 100 LP. - Atacar con todo el mundo y ganar. --- 5 --- compacto Duel - Utilice carta Dark Core hechizo en la mano y Dandylion descarte, retirar del juego la Reina de Espinas que se encuentra en posicin boca arriba Att. - Activar el efecto de Asalto mercenario en su lado del campo y destruir la tarjeta trampa slo all. - Ve a tu Extra Deck Synchro Convocar un Archfiend Red Dragon en cara arriba posicin de ataque. - Activar el efecto de Apprentince Arcana en tu Cementerio. - Activar efecto Asalto Bestia de tu mano. - Convocar Hechicera Noche Ala en posicin boca arriba atk y activar su efecto. Ve a tu cementerio y activar Quillbolt efecto Hedgehog y convocar en cualquier posicin. - Fijar la tarjeta de la trampa en la mano al campo. - Activar efecto Copia Planta en el campo y una copia Reina de Espinas. - Ve a tu mazo extra y Synchro Convocar Stardust Dragon en Att boca arriba posicin. - Ataque con Red Dragon Archfiend - Atacar con los otros 2 monstruos que tienes. - Utilice las dos tarjetas de captura 1 para el dragn rojo y 1 para el Stardust Dragon. Seleccione su respectivo monstruo de la baraja y convocarlas. - Atacar con el Dragn Stardust. - Atacar con el Dragn Rojo. - Cadena de efecto Stardust Dragon y anular el efecto del Dragn Rojo. - Activar Red efecto Dragn y convocar el otro Red Dragon Archfiend en posicin boca arriba Att. - El ataque con el dragn rojo y ganar. Despus de haber completado 3 puzzles duelo, guardar y salir. -------------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ VOLVIENDO LO QUE TOM DE TI [GBDD] ~ ~ ~ ~ -------------------------------------------------------------------- Cuando Blister termine de hablar con usted, desde donde son buscar en la parte derecha

de la habitacin para una tarjeta monstruo Machiners Sniper, a continuacin, obtener fuera de ese edificio. Una vez fuera a la izquierda del edificio que acaba de salir hay otro Tienda Duel Runner si le interesa ir a comprar algunas piezas para el tuyo, y luego ir hasta el forma parte derecha del mapa en el siguiente mapa, en este mapa hay otra tienda de tarjetas sin embargo, est temporalmente cerrada. Sigue a la derecha, encontrars un nio que est vagando all, hablar con l y tener un duelo con l, este duelo es un duelo Baraja de Estructura, podrs pedir prestada una cubierta especializado de l y duelo contra l con l, es un duelo muy divertido, Eleg Cubierta del lanzador de comandos y lo golpearon con ella. Recuerde que para obtener la DP que se encuentran en esa rea en la esquina inferior izquierda del rea que el nio es en, no del mapa. Nico Curse of Darkness 900 Usted puede seguir jugando con l o continuar con el juego, puede siempre regresar y tener un duelo estructura aqu con l. Diga que usted no quiero otro duelo (a menos que usted lo hace) y volver con Blister y hablar con l. Despus de escuchar la explicacin de obtener fuera del edificio y esta vez vaya a la parte superior del mapa en la siguiente. Guardar su (en la parte superior del lado izquierdo del mapa), entonces ir a la derecha de la ruta y entrar en el edificio utilizando su tarjeta. Primero ir todo el camino a la izquierda en la habitacin de al lado, aqu tienes que pasar un poco de guardias, para hacer esta espera hasta que el guardia va a subir, esta es una "imagen" de donde se debe girar a cuando usted consigue ms all de l. ______ l .... ll, _ = paredes l. . l. = La trayectoria donde el guardia camina l ... l G G = Guardia l______l Recuerde cuando est girando arriba como se muestra en el mapa de ejecucin para el otro lado de la habitacin, a cargo de la parte inferior de la pantalla. Ahora entrar en el cuarto de al lado y coge

el Tarjeta Tuningware monstruo all, volver a la sala principal. Una vez all subir a la habitacin de al lado y luego hacia la izquierda, aqu tienes que superar otra serie de guardias. Espere hasta que el beggins segunda guardia caminando hacia el lado izquierdo de la habitacin y para cuando el protector es primero en la misma posicin que el anterior: ______ l .... ll, _ = paredes l. . l. = La trayectoria donde el guardia camina l ... l G G = Guardia l______l Cuando se espera para el segundo guardia suplicando a caminar a la piel detrs del izquierdo mquina all, entonces cuando empieza a caminar izquierda, se esconden detrs de las macetas, cuando desaparece de la vista y el guardia primero est en posicin rpidamente se ejecutan en la parte inferior de la pantalla y despus de pasar las macetas y detener la ejecucin empezar a caminar a travs del segundo guardia. Entra en la habitacin al lado y agarrar la Sala de Control tarjeta de identificacin de all, regresar a la habitacin principal (aquel en el que comenz cuando entr en el edificio) En realidad, si slo djate atrapar podrs empezar por ah. Desde la sala principal ahora ir directamente a la habitacin de al lado: Esto es ms fcil, espere hasta que los dos guardias le estn dando la espalda y caminar detrs de ellos, siga el segundo guardia y al pasar por la mquina de subir y recuerde que nunca debe pasar la guardia, se presiona A, donde el control de la puerta es y esperar hasta que el guardia se remonta seconde, presione de nuevo para cerrar la ventana de chat y entrar en la habitacin. Aqu subir a la PC primero que se ve y comprobarlo. Se le dar 2:30 minutos para llegar a otra habitacin. Para volver, ir a la parte inferior de la pantalla y ejecutar izquierda, cuando se ha llegado a la mquina (no pas) dejar de correr y caminar, youself mantener lo ms cerca posible a las macetas y la pared, terminan hacia

abajo y espere hasta que el guardia pasa a ti y luego a la izquierda para salir de ese habitacin y llegar a la sala principal. Aqu hay un mini mapa de donde usted debe estar G = G l_________ Guardias, pueden no ser exactamente all slo para referencia M | DD = Puerta de donde vienes G | M = Machine hay __ ---- Y__ | ______ Y = Dnde debe pararse - = Las macetas | = Donde se debe dejar de funcionar * Debido a que algunas personas tenan problemas con mi mtodo, voy a aadir este otro mtodo (Que era probablemente la intencin de hacer) que algunas buenas (Victor Rosa) tipo me e-mail a: "Lo que tienes que hacer es despus de activar el interruptor de salir de la sala de control cuenta de la planta a la derecha (cerca de dos pasos). Ir detrs de la planta y esperar a que el guardia de volver y luego verlo llegar a unos buenos pocos metros. Despus de seguirlo antes de que abandone su vista. Esta parte es difcil. Usted tiene que maniobrar su camino ms all de la vista guardias (el que est en la parte superior), pero al mismo tiempo que tiene que deslizar su camino a lo largo del conjunto de las plantas hasta que se pueda esconder en la interseccin donde la planta y la pared crea una esquina. Despus de que el protector pasar y te puede dejar. __________________________ ll l l ----- ll l l ----- ll l G Pl ________l l_______l ----- l_________ MM AP1 l ------------------------- l ll Gl ------------------------- ll ________________________Y2PPPP________________________ ____l P = Plant M = Machine G = Guardia l --- l = Movimientos de la Guardia Y1 = El primer lugar tienes que quedarte despus de golpear el interruptor del contador de tiempo Y2 = El lugar tiene que terminar despus de haber seguido el guardia que camina hacia la salida mientras que lo siguen y deslizarse al lado de la planta y la pared. * Fin del otro mtodo para superar esta habitacin * Despus de volver a la sala

principal subir a la habitacin de al lado y luego hacia el correcta, aqu hay ms guardias: Para ms all de la primera serie de guardia esperar hasta que el guardia sale corriendo pantalla, espere hasta que el guardia en la parte superior de la pantalla en la que se enfrenta con su de nuevo, cuando lo es, ejecutar de nuevo por la parte inferior de la pantalla y cuando se alcanza el segundo conjunto de macetas posicionarse detrs de ellos, de nuevo tan cerca como sea posible para ellos y la pared, aqu hay otro mapa: G l_________l GG = Guardias, pueden no ser exactamente all, yo los putts M no slo para referencia GM = Machine hay ---- ________Y --- Y = Dnde debe pararse - = Las macetas Para pasar de la tercera guardia es fcil, slo tiene que esperar hasta que se le est dando la espalda y caminar siempre algunos pasos behing l, seguir a la derecha y entrar en la habitacin, este debe hacerse en el momento (2:30 min) y si te quedas descubierto por un guardia tienes que empezar de nuevo ir a la otra habitacin y la activacin de la PC. Cuando hayas completado esta tarea y entrar en la habitacin para comprobar que la habitacin otro ID, su cubierta, DP algunos y un Disco de Duelo (Todo est en los cajones) Ahora sal de ah y de la sala principal subir al siguiente mapa y abra la puerta del medio all. Despus de entrar en esta habitacin, ve hacia la derecha hasta que veas a un guardia y esperar unos 15 segundos y luego caminar a la izquierda esta vez por la parte superior del mapa y ocultar behing la maceta all: GG-l_________ G = Guardias, pueden no ser exactamente all slo para referencia -YDD puerta = de donde vienes - = Las macetas ---- _________ Y = Dnde debe pararse Espera a que el guardia de la derecha en el mapa antes dada (la que hasta esta lnea) pasa a ti y luego esperar a que el otro guardia que subir. ______ l. ll, _ = paredes l. l. = La trayectoria donde el guardia camina

l G-L__ G = Guardia -Y - = Macetas _ ------- ___ Y = donde usted est parado Cuando est hacia arriba es el tiempo que debe conseguir a travs del mapa de la izquierda. Una vez hecho entrar en la habitacin de al lado y te ve hacia arriba, en lugar de comprobar si el mini mapa de la Nintendo DS hay como un pequeo agujero a la izquierda del mapa (no el con la salida de otro ms pequeo) tambin ir all y recoger un bonito Oro Tarjeta Sarcfago (muy til OMI) Ir abajo ya la izquierda y guardar el juego, despus de ahorro de ir, no lo hagas hasta ahora, entrar en el siguiente mapa, salir de all para que pueda Siempre use el ascensor y no tiene que pasar por la molestia de pasar el guardias de nuevo, y si es necesario, ir a comprar algunas partes Duel Runner luego vienen de nuevo utilizando el ascensor que acaba de activarse. Volviendo al mapa donde se guard por ltima vez, ve en el mapa para encontrar lo que estbamos buscando y prepararse para otra pista Duel Runner, es por eso que debe guardar primero. El truco est en esa pista, si ves que se va a conseguir hitted por un obstculo romper un poco hasta que pueda pasar y luego contine. Si no puede completar la pd pista es demasiado duro Yo recomendara salir el edificio por el mtodo antes descrito y va a comprar un poco de Duel Runner partes en la tienda a la izquierda del edificio donde Blister luego se van y cuando la reciba de nuevo en vez de ir hacia abajo y provocando el prximo evento X prensa antes y personalizar tu Runner. Aumenta Mini son buenas si te estrellas en la pared o un obstculo, ya que te ayudar a recuperar su velocidad ms rpida tambin un acelerador de buen manejo y ayuda. --------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ REUNIN DE LA HERMANA Y DUELO TAG [MTTD] ~ ~ ~ ~ --------------------------------------------------------------- Una vez que haya escapado con xito a

prepararse para un duelo ... Len Transformar, Ta da! 1100 Guardar y baja por las escaleras para hacer frente a otro rival: Akiza Negro Rosa 1200 Guardar de nuevo y volver a donde Blister es (todo a la izquierda) pensaba dont entrar el edificio, slo seguir adelante izquierda y lo vas a ver, a prepararse para su primera Tag Duel, despus de escuchar la explicacin del curso. Leo Luna Transformar, Ta da! Fairy Princess 1100 1100 Ahora tienes que encontrar un socio, para ello basta con encontrar un charcter en el juego de que le gusta su cubierta y la batalla l (y ganar) hasta que l / ella te pide ser su pareja (no estoy seguro si usted puede colaborar con los personajes de la ciudad). Despus de que en la tienda Runner Duel (o cuando el Tag Duel era) vaya a la izquierda y seguir el camino hasta llegar a la ciudad, cuando lo haga, va a la izquierda de nuevo toda la camino y seguir el camino, en el ltimo mapa que subir y un poco a la izquierda para salvar, a continuacin, participar en el torneo y por supuesto ganar! Por cierto, la tienda de tarjetas se abre ahora por lo que si usted necesita para actualizar su plataforma ir y comprar paquetes de cartas. Primero duelo Figaro Corse Deck Deck Modern Classic 918 923 Despus de haber derrotado a ahorrar y volver a hablar con el gerente para el duelo segundo, lo mismo para el tercero uno. Segundo duelo Blister Perno Sprint! Machiners! Estampida Bulls! 930 940 Contine con el duelo de tercera. Leo Luna Transformar, Ta da! Fairy Princess 1100 1100 Buen trabajo ganar, ahora, despus de la escena guardar, volver al mapa donde el bar si no te acuerdas de cmo llegar all primero salir de la ciudad y recorrer todo el camino a la derecha hasta llegar a ese mapa, fuera de la barra a la derecha usted encontrar Bolt, hablar con l despus de hacer que volver con Blister, el todo a la izquierda de nuevo y entrar en el edificio en el que est adentro

------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ DUELING TURBO Y EL [TDT] TORNEO ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Cuando haya terminado de salir del edificio e ir todo el camino de regreso a la ciudad, cuando llegue a la ciudad vaya a la derecha, habla con un tipo llamado Giado que est guardando algn tipo de entrada y usted est en la pista para otro corredor Duel. Esto debera ser fcil ahora. Cuando haya completado la pista te sugerira ir en su disco de duelo y edicin de la cubierta de duelo Turbo tienes (X Press ir a duelista men y seleccione Construccin de la cubierta (Turbo)), ya que est casi va a empezar el duelo Turbo .. El diference slo aqu est lo que tienes que comprar la tarjeta de magia especial para poder utilizar ellos en el duelo, aparte de eso, todo es lo mismo, de todos modos despus de la edicin su cubierta duelo turbo salir del mapa y hay un chico le explica cmo turbo duelo y, por supuesto, te reto a uno. Bajo Non-stop carretera 1082 Ve y guardar despus el duelo y luego ir a la tienda de tarjetas para comprar algunas tarjetas de hechizo (Paquete Aceleracin) de su cubierta duelo turbo ya que vas a necesitar. A continuacin, edite su cubierta de nuevo y volver a donde el torneo por equipos se llev a cabo, no preprate para otro torneo, guardar de nuevo si es necesario y buena suerte ganando. Primero Duel (duelo Turbo) Caminata Por Fin Duel Sitio! 1250 Guardar y para la prxima batalla! Segundo duelo (duelo Turbo) Cazador Wheel on Fire! 1290 Guardar y procceed con la siguiente batalla Tercero Duel (Duelo Turbo) Greiger (Olvid ver informacin sobre l lol, lo siento por eso. No es tho muy importante) Ahora usted puede ir a comprar ms tarjetas o simplemente continuar con el torneo, para hacer que el regreso a la zona de torneo, no te olvides de guardar, esta vez puede entrar en el edificio por lo que slo subir y

entrar en el torneo (Hable con el manager). Primero Duel (Duelo normal) Randsborg Digno de un caballero! 1420 Guardar e ir procceed con el duelo siguiente. Segundo duelo (duelo normal) Akiza Cold Fire Burning 1450 Ve a ahorrar y prepararse para el partido final! Tercero Duel (Duelo Turbo) Yusei Guerrero Alineados 1500 Despus de una pequea escena salvar tu juego! Nunca antes fue tan importante para ahorrar ya que lo que est al lado es la parte ms difcil del juego (al menos para m) Vaya al modo de WC despus de guardar y comprar algunos paquetes de tarjetas, usted tendr que tener un cubierta slida para la parte siguiente, despus de que haya terminado simplemente ir abajo en el mapa que se encuentra y despus de un largo discurso (que si usted no tiene una cubierta fuerte podrs ver que un montn de veces ...) te enfrentars a 4 oponentes, cul es el trato con ellos? ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ LOS 4 SERES pasado y el [TLOK] KING ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Pues djenme explicar, en primer lugar tienes que vencer a los 4 en una carrera, no ahorrando en medio, la segunda no puede utilizar su cubierta lateral, tercero llegaron cubiertas de estructura que son muy de gran alcance y en el ltimo y ms importante de todo, TU VIDA PUNTOS SON IGUALES PARA TODOS 4 duelos por lo que se refiere a USTED SOLO TIENE PARA EL 8000 LP 4 batallas, esto significa que el LP se realizan a travs de batalla en batalla por lo que si terminar la primera batalla con 3000 LP usted comenzar el 2 con 3000LP, tener esto en cuenta! Le dije que no diera ninguna informacin sobre cmo derrotar a duelistas ya que slo depende en su cubierta y oponente no es un gran problema .. excepto estos cuatro as que voy a lanzar en un par de consejos. No dejes que los utilizan synchro Y NO

daarse incluso el 100 COUNT LP, si usted deja convocarlos un monstruo Synchro que est bastante jodido as que no dejes que esto suceder. - Alfa Mantiene especiales monstruos invocacin de su cementerio, quiero decir que es una locura por eso! Si se destruye su monstruo tuner lo va a volver al campo de la siguiente turno y esto es lo que hace que sea muy difcil ganarle, ya que si se pone un monstruo tuner con todo su convocatoria especial que va a convocar un Synchro monstert or lo que est condenado el 90% menos que tengas una baraja realmente bueno. l utiliza una zombie cubierta estructura - Beta - l puede ser muy fuerte y tambin tiene algunas tarjetas que impidan lvl 4 monstruos para atacar, por lo tanto estar preparados para em destruir o defender desde su inferiores monstruos lvls, recibi una carta de campo que da ms bajos monstruos lvl un bono de 1300 ATT as que ten cuidado, no Synchro Convocar con la frecuencia Alfa, pero si lo que hace que tendrs algunos problemas tambin, as que no dejes que eso suceda y encontrar una manera de para destruir a sus monstruos cuando l hace que deje de atacar con lvl 4 o superior monstruos. l usa una cubierta de estructura aqua. Gamma - Mucho ms fcil que los otros 2 de la OMI, que tiene algunos monstruos fuertes y siempre ya que te permiten llamar a l tributo que debera haber nada malo para usted. No obtuvo Synchro Convocatorias suerte y utiliza una baraja sturcture lightsworm. Delta - Igual que el anterior, debera ser fcil si has llegado hasta aqu con el LP de alta, utiliza oscuro convocar combos pero arent muy fuerte o por lo menos los que yo vi, l consigui monstruos que usted debe preocuparse, pero como se dijo antes, si lleg a este batalla con LP alto que debe estar bien. Se utiliza una baraja estructura Oscuro. Despus de la batalla, deja que te congratuale para golpearlos, no olvide guardar cuando se despierta y ve a enfrentarse

al rey. Jack - duelo Turbo Orgullo del Rey 1580 Muuch ms fcil que la dura lucha que tuvo, tuvo algunos monstruos que cnm ser convocada especialmente si controla mosters pero no hay nada que debiera preocuparse, a menos que tenga problemas al enfrentarse a monstruos ATT 2X00. Despus de eso, felictese usted acaba golpeado el modo historia, y como Rex Goodwin, dijo, puede hacer lo que quiera. ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ CONSEJOS Y TRUCOS PARA EL 4 [TT4] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Puesto que parece que estos 4 puede ser muy difcil para muchos Hice una baraja con cartas que se puede obtener sin necesidad de utilizar los cdigos de las tarjetas y en realidad no hay mucho con esfuerzo. Esta es la cubierta que yo le pegaba a estos 4, creer o no. ~ ~ Monsters Gemini Elf x3 Dark Ruler Ha Des Exiled Force Gigantic Cephalotus Goblin Attack Force Granmarg el Monarca Roca Greenkappa Kuriboh ManEater Bug Mecha conejito x3 Pingino Soldier Comandante Psquico Sangan La calculadora Twin-Headed Behemoth Zombrya the Dark ~ ~ Cartas de hechizo Despus de la lucha Libro de la Luna Criatura intercambio Copa de Ace Enemy Controller Mage Power (Only "duro" para obtener la tarjeta) Nuzzler Malevolent Mscara de los malditos Mystical Space Typhoon Riryoku Shield Crush Soul Taker La Tumba abierta (Slo usar si su Oponnent consigui hay monstruos fuertes o monstruos que no puedes destruir instante en su cementerio) ~ ~ Cartas de Trampa Bottomless Trap Hole Defensa Draw Dust Tornado x2 Kunai con cadena Magic Jammer Needle Ceiling Radiant Mirror Force Raigeki Descanso Siete Herramientas del Bandido Spendbiding Circle Trap Hole * NOTA: TODOS ESTOS TARJETAS SE PUEDEN OBTENER DE LA OSCURIDAD beggining PACK 1 Y OSCURO Beggining Pack 2, LOS QUE NO

SE PUEDE OBATINED AS QUE YA TIENE ELLOS DESDE el principio. Espera, esta cubierta es realmente malo? S, la verdad es que un poco. No es la mejor Deck por ah, pero esta cubierta se puede superar el 4. Si usted se est preguntando por qu tengo este "Horrible" deck, bueno, si usted nota que hay muchas cartas que usted ha recibido el principio y todas las cartas que enviaban incluso raro, excepto para el consumo Mago. Tan todo el mundo debera ser capaz de derrotar a los 4. De todos modos hice esta cubierta para ayudar a los que tienen problemas para derrotar ellos, Ya dije que los golpearon con ella. Por qu creo que deberas usar esta cubierta si te puedes pasar esta parte? Bueno, esta cubierta puede casi ser hecha por cualquier persona, en realidad hice esta cubierta sin el uso de cdigos de tarjetas y slo las tarjetas de los que tengo en mi bal, en realidad estas tarjetas se consigue con la DP que recibe de la beggining, los que se acumulan en el suelo y las batallas obligatorias. En este juego no lo hice batalla con alguien que no era obligatorio para antelacin, as que todo el mundo debera ser capaz de conseguirlo. Por supuesto hipotetically. Ahora, obviamente, desde que obtuvo cartas es todo al azar si usted no puede ver lo que el "Estrategia" de esa cubierta es y construir uno con las cartas que actualmente tiene entonces marque esta "frmula" para que pueda usar tarjetas similares a las de la cubierta. ~ ~ Monsters - 7-8 monstruos que no requieren de convocar y permanecer en el campo con el ataque de 1900 o MAS (1 puede ser de 1850 ATT, si tiene efectos que destruyen otras tarjetas o que son realmente tiles, por supuesto, los que dieron prioridad al ser en su cubierta). - 2 monstruos con ataque de 2100 o ms, esto puede tener los efectos que casi les hace un uso nico (Zombrya the Dark, Goblin Attack Force, Giant Orc). - 2 Monsters lvl 5-6 que

requieren slo una convocatoria, con un ataque de 2400 o ms, otra vez si consiguieron efectos tiles a continuacin, utilizar esos! - Monsters 3-4 que destruir o devolver las tarjetas a la mano de su Oponnent de. (Preferiblemente destruirlos o enviar ms de una tarjeta a la mano de su propietario) - 5 monstruos que protegen a usted (defensa), pero tienen efectos que realmente le ayudan a o que puede proteger de los ataques. Total de 20 monstruos ~ Hechizos y tarjetas Trap ~ - 9 Eso puede destruir monstruos. - 6 para que te proteja y en el siguiente turno te puede ayudar a destruir a los monstruos (Como el libro de la luna te protege de un ataque y tambin cambia la monstruo en posicin de defensa para que el siguiente turno puedes matar al monstruo con la defensa probablemente menos de ataque). - 5 Que destruir o negar hechizo / trampa tarjetas - 2 Equipa ese ataque add, a menos que su Kunai con cadena o cualquier otro que pueda tambin te proteja, si es as entonces 3 equipa. - 3 cartas miscelneas que juzgue oportuno y le puede ayudar. Total de 25 tarjetas - Cmo usar la plataforma (Ms trucos) - Ya que el tener un buen mazo no es lo que usted slo tiene que ganar, te dir cmo "Usarlo". El plan consiste en destruir todas las cartas en sus lugares Oponnent el campo tan pronto como sea posible, si est seguro de que puede destruir ese monstruo con uno de los suyos justo al atacar a esperar su turno para hacerlo y no te pierdas una tarjeta destructor tarjeta, si vas a ser daado despus protegerse, Siempre tratamos de dejar su Oponnent vulnerable a un ataque directo (parte de la destruir todo en su extremidad lateral de campo) y ataque (dao en su LP) cada vez que puede, de hecho, no importa si sus slo 50 CV, lo hara si l tiene pocas cartas en la mano y el hechizo / trampa zona tarjeta. Estos son mis resultados cuando se utiliza la baraja aparece antes que luchar contra ellos: Primera

batalla: Termin con la izquierda LP 7000, utiliz un Siete Herramientas del Bandido (-1000 LP). Segunda batalla: 6200 LP izquierda, -800 LP a partir de un dao monstruo (diference ATT). Tercera Batalla: 3050 LP sali, 2150 del total batalla dao, -1000 LP de Stob. Para esta batalla desde que tengo mala suerte y consegu ningn monstruo en m mientras mi Oponnent slo obtuvo una carta en la mano y un hechizo en la campo me atac con un Kuriboh! (Slo 300 de dao), que es mi punto de ataque siempre que puedas con lo que tienes. En un lado Yo sola observar el Kuriboh para convocar un homenaje el prximo giro, slo Creo que lo que estn haciendo y el riesgo de vez en cuando. Cuarta batalla: 3050 LP izquierdo, no el dao recibido. Espero que con esta seccin que ahora se puede superar el 4, si no siempre se puede pedir ayuda en foros en lnea, cambiar esto porque no tengo tiempo para responder a su e-mails = s ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ INFO E-MAIL Y CONTACTO [EAI] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Mi correo electrnico es samurai.b @ gmail.com all puede ponerse en contacto conmigo con cualquier pregunta, comentarios o sugerencias. Por favor, no pedir ayuda sobre el juego, en caso necesitas ayuda siempre puedes pedir ayuda en el tablero de Yu-Gi-Oh o Respuesta seccin. Por favor, si usted encuentra algn error o tiene algo que me falta en la tutorial enviarme un correo electrnico. Si, adems, creo que me estoy echando a perder algo en esta gua, por favor dgame y Voy a tratar de cambiar eso. ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ CRDITOS [CR] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Samurai Bandit para la creacin de este tutorial Victor Rosa para corregir y sometimiento otro

mtodo para llegar a los guardias GameFAQs por ser un sitio tan impresionante Konami y todos los involucrados en la creacin de Yu-Gi-Oh! 5D SA Por leerlo. ------------------------------------------------------------- ~ ~ ~ ~ COPYRIGHT [CO] ~ ~ ~ ~ ------------------------------------------------------------- Esta gua no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para uso personal, uso privado. No se puede colocar en cualquier sitio web o distribuidos de otra manera pblicamente sin permiso previo por escrito. El uso de esta gua en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibicin pblica est estrictamente prohibido, y una violacin de los derechos de autor. Esta gua slo puede ser escrito en: www.GameFAQs.com www.neoseeker.com www.gamershell.com www.cheatcc.com www.supercheats.com Si se encuentra en alguna parte de esta gua, adems de los sitios enumerados antes de que lo hara Apreciamos mucho que me lo dijo, mi correo es samurai.b @ gmail.com Si desea que esta gua ha escrito en su foro / sitio o de cualquier otro lugar, por favor pngase en contacto conmigo en primer lugar con los detalles en mi e-mail proporcionado antes. Copyright 2009 Daniel Novales Todas las marcas comerciales y derechos de autor contenidos en este documento son propiedad de sus marca respectiva y los titulares de derechos de autor.

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