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Guia de THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESSCapitulo 1: Intro para Nintendo Wii
IMPORTANTE

Esta gua est adaptada tanto para la versin del juego en Ingls como en Espaol, y est diseada para la versin del WII del Juego. Si vas a usar esta gua con la versin del GameCube, las direcciones estn INVERTIDAS por lo que Este es Oeste, Oeste es Este, izquierda es derecha y derecha es Izquierda. Esto se debe al efecto "espejo" que se utiliz en la versin del Wii.

COPYRIGHT

-FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) -Version: 2.30 -Escrito por (Written by): B.lu4R -Sitio Web: www.guias.tk -Contacto: luarfaqs@gmail.com -Fecha de Actualizacin: 9 de marzo, 2007

-This Guide is Copyright 2006-2007 Ral Morales (B.lu4R)

-Todos los Derechos Reservados

-Esta gua no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningn sitio web o distribuida pblicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta gua en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibicin pblica est estrictamente prohibido, y es una violacin de los derechos de autor y copyright. Asimismo, no est permitido alterar o modificar el contenido de esta gua.

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-Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son propiedad de sus respectivos dueos. (All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and Copyright holders).

-Sitios Web que pueden exhibir esta gua:

- GameFAQs - IGN - Neoseeker - Super Cheats - Nacin Arcade - Meristation - El Palacio de Sheik VicioJuegos - Portal Wii - WebPlay - Antrodace - Universo Nintendo - Wii.org - Zelda-Twilight-Princess - Twilight-Princess - Lointeresante - Portal Game Tokyo - Ludoskopos Kaitends - EmuRoms - Eliteguas - RepublicGames

Si quieres autorizacin para poner la gua en tu sitio, mndame un e-mail primero a luarfaqs@gmail.com

AGRADECIMIENTOS

-A CJayC y Sailor Bacon, por publicar esta gua en GameFAQs.

-A Paloma, encargada de la seccin de guas en Meristation.

-A Nintendo, por siempre buscar innovar y superarse, creando tanto el Wii como este esplndido juego.

-A compaeros del Foro de V.A. que de alguna u otra forma contribuyeron material o espiritualmente: AEGV91, Chema, Jonny, Kirby26, Setokayba, Youkai

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A las siguientes personas que han contribuido:

---A Rules, por contribuir a la seccin de Preguntas Frecuentes. ---NaNdO zElDa.MsTr, por contribuir con una pregunta. ---Luis Brito: Ayud con el fantasma, con la seccin de peces, y con la seccin de curiosidades. ---Juan Gallegos: Me indic que se me olvid poner la ubicacin del cofre con la brjula en el Lakebed Temple. ---Elisaul Barra: Corrigi un esquema de las Piezas de Corazn. ---Italo Pareglio: Forma de obtener la Pieza de Corazn en Arbiter's Grounds sin suicidarte. ---Luis A. Bojorquez: Forma de abrir las puertas en la cueva de las hadas. ---Kirby26: Algunas de las traducciones usadas en esta gua. ---Chema: Sugerencia para encontrar el rbol en el Castillo. ---Adria Fabrega Arasa: Forma de obtener la Pieza de Corazn en Arbiter's Grounds sin suicidarte. ---ERVMX: Cambio de diseo en la seccin de las habilidades secretas.

Personas que han contribuido a la seccin de secretos y curiosidades:

---Luis Brito ---Ignacio Baeriswyl ---Stephany ---Diego Magadan

Personas que me notificaron errores de dedo:

---Danny Morales, Nathael Santana, Marco Antonio Silva, Chema ---ERVMX

- Personas que mandaron la ubicacin del fantasma que me faltaba (Si me mandaste la ubicacin y no apareces aqu, te agradecera que me volvieras a escribir, porque perd algunos e-mails): ---Maik Gonzo, Isaac Aaguilar, Ordeal, Roberto Bakker, Maik, ---Miguel, One-piece3, Dark_Buster_XYZ Luis Brito

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- Finalmente, pero el agradecimiento ms importante, te lo doy a ti, por tomar parte de tu tiempo en leer esta gua.

INFORMACIN DE CONTACTO

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el foro ubicado en: http://www.guias.tk

Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro recibirs la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen 24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambin puedes comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.

b) Si tienes una duda o pregunta; o una contribucin, correccin, agradecimiento, o crtica a la gua, me puedes contactar a travs de correo electrnico (e-mail) en la siguiente direccin: luarfaqs@gmail.com

Asegrate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: "Zelda TP Wii".

Considero como contribucin toda aquella informacin que no est contenida dentro de la gua, y que es informacin relevante al Juego. Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia alterna, es una contribucin. Mientras tanto, una correccin puede ser de contenido (de informacin), de ortografa, etc. Si colaboras con una contribucin o correccin, tienes derecho a recibir reconocimiento dentro de la gua.

-No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir por ms que insistas. Lo mismo sucede con fotos y dems imgenes, las cuales son automticamente bloqueadas.

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-No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo, si mandas este tipo de correos bloquear tu direccin.

-Tampoco me mandes tu correo a travs de la opcin de "Invitar usuario a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN.

-A travs de MSN Messenger. Puedes agregar la direccin luarfaqs@gmail.com

NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as que si tienes una duda o pregunta, recomiendo ampliamente que me mandes un e-mail.

Iniciando y controles

Lo primero que necesitas hacer es escoger el archivo donde guardars tu partida. Una vez que lo has elegido, se te pedir que indiques el nombre de tu personaje. Para borrar las letras presiona el botn [B] mientras que para colocar la letra que tienes seleccionada necesitas presionar el botn [A].

El nombre con el que Nintendo ha bautizado al hroe de este juego es Link, por lo que dentro de la gua se le referir con dicho nombre al protagonista. Elige "End" cuando ests de acuerdo con el nombre. Luego tendrs que introducir el nombre de tu caballo. Dentro de la gua, se designar a la yegua con el nombre de Epona (Para evitar los, tambin se le dir simplemente "caballo" aunque sea una yegua).

A lo largo del juego, podrs guardar/salvar la partida presionando el botn [+] y eligiendo la opcin "Save" en la parte inferior de la pantalla.

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CONTROLES

Wiimoto

Botn A:

-Hablar, checar, abrir, recoger, aventar, etc. -Realiza la accin indicada en la parte inferior de la pantalla -Elegir la opcin

Botn B:

-Utilizar el tem asignado a este botn

Botn -:

-Abrir/cerrar el men de tems -Saltar escena (Presionar dos veces)

Botn +:

-Abrir/cerrar la pantalla de Coleccin

Botn 1:

-Ver el mapa

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Botn 2:

-Quitar/Poner el mini-mapa

Cruz Direccional:

-Arriba: Hablar con Midna -Derecha/Izquierda/Abajo: Asignar un tem para intercambiarlo con el tem asignado al botn B. -Abajo: Cavar (Lobo)

Botn HOME:

-Abrir/cerrar el men de HOME del Wii

Botn de Encendido/Apagado:

-Encender/Apagar el Wiimoto, as como el Wii

Nunchuk

Control Stick (Palanca):

-Caminar/Correr/Nadar/Saltar -Mover indicador en Opciones

Botn C:

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-Cambiar a perspectiva de primera persona

Botn Z:

-Enfocar el blanco -Poner el escudo

Ataques

-Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto

-Cortar Verticalmente: Presiona el botn [Z], y mientras lo mantienes presionado, Oscila el Wiimoto.

-Apualar: Presiona y mantn presionado el botn [Z], mueve la palanca del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto.

-Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk

-Ataque con Salto: Mantn presionado el botn [Z], y oprime el botn [A]

Historia inicial

En la profundidad de la regin del Sur del Reino de Hyrule yace una aldea, de nombre Ordon. Enclavada en el bellsimo paisaje de tierras agrcolas, los aldeanos de Ordon se ganan la vida criando ganado. Entre los aldeanos est un nio conocido por ser el ms hbil jinete en toda la tierra. Un nio que, como se espera, algn da tomar la responsabilidad de liderar Ordon como Jefe de la Aldea. Su nombre es Link...

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De confianza y querido por todos los aldeanos, Link es especialmente estimado por los dems nios de Ordon, entre quienes mantiene el rango no- oficial de lder del grupo. Link se pasa sus das ayudando en un rancho y aprende en sus tiempos libres la manera de la espada del nico espadachn de la aldea, Rusl.

Constantemente presume sus recientemente aprendidas habilidades a los jvenes del pueblo, lo cual lo hace an ms popular. Un da Link est presumiendo sus habilidades como espadachn, como es usual, cuando aparece un chango. "Hey! Ese es el chango que ha estado causando problemas por toda la aldea! Agarrmoslo", gritan los nios. Ellos salen corriendo, persiguiendo al chango al bosque. Link se interna al corazn del bosque en busca de ellos y se sorprende al encontrar que el bosque est lleno de incontables monstruos. Despus de luchar a travs de sus filas, Link rescata al nio y al chango de la jaula en la que eran mantenidos prisioneros.

El siguiente da, despus de mucha motivacin por parte de Rusl, Link se prepara para salir y entregar el tributo de la Aldea al Castillo de Hyrule. Nunca habiendo visitado con anterioridad el castillo, Link tiene sus nimos en alto mientras se prepara para iniciar su viaje, pero cuando su amiga de la infancia Ilia se percata de una herida en Epona, ella regaa a Link por ser tan descuidado con su yegua. Enardecida, Ilia se lleva a Epona.

Link logra encontrar a Epona e Ilia en el manantial mstico cercano, e intenta pedir perdn por herir a Epona. Pero sin importar cuantas veces dice estar arrepentido, Ilia se rehsa a perdonar a Link. Luego Colin, un pequeo nio de la Aldea quien idolatra a Link, se interpone para mediar en la situacin. Gracias a la explicacin de Colin, Link finalmente consigue que Ilia baje la guardia y acepte dialogar.

Habiendo reconsiderado lo sucedido, Ilia le dice a Link, "Regresa a casa sano y a salvo, y no hagas nada imprudente!".

Justamente entonces...

Un monstruo encima de un jabal gigante sale disparado del bosque. El imponente monstruo junto con su acompaante rompe la reja al manantial y ataca a los jvenes.

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Sorprendido, Link es impotente y no puede detener al monstruo que le est dando un golpe, dejndolo inconsciente. A travs de la niebla de su media- consciente mente, Link observa como Colin e Ilia son raptados por el monstruo...

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 2: Link el granjero

Ordon Woods, Casa de Link, Ordon Village, Ordon Ranch, Casa de Link

El juego inicia con una interesante conversacin en al atardecer. Segn la persona que platica con Link, el atardecer (crepsculo, o "Twilight") es digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de los espritus. Terminando las escenas, alguien le habr pedido ayuda a Link. Tomars el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el camino que est al lado de tu casa (el que est al Norte en tu mapa).

Ordon Woods (Bosque de Ordon)

Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la interseccin del camino, da vuelta a la derecha y encontrars una pequea laguna. Ah estar tu caballo. Acrcate e iniciar una escena. Habla con la muchacha y te pedir que te acerques a la hierba y la uses para tocar una meloda. Prate al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el botn [A]. Vuelve a presionar el mismo botn para tocar la Cancin de Epona. Tu caballo vendr. Esta cancin sirve para llamar a Epona. Trpate a Epona presionando el botn [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).

Casa de Link

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Te puedes detener para entrar a tu casa, pero no es necesario. Dirgete al acceso que est en frente de tu casa (Sur del Mapa).

Ordon Village (Pueblo de Ordon)

Tienes la opcin de explorar esta zona y de hablar con los habitantes de este pueblo. Cuando ests listo, dirgete al acceso que est del otro lado del pueblo por el que entraste (Sur del mapa).

Ordon Ranch (Granja Ordon)

Como te dars cuenta, las cabras son algo raras. Acrcate a la persona que est en la zona con las cabras. Te dir que metas las cabras al establo. Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el establo es simple. Corretalas por detrs, acercndoteles por algn lado si quieres cambiar la direccin que traen. Presionando el botn [A] puedes arrearlas para que se vayan ms rpido y no se desven tan fcilmente. En total tienes que meter 10 cabras al establo.

Cuando hayas acabado, iniciar una escena y aparecern unos obstculos en la Granja. Para saltar sobre un obstculo con Epona, galopa hacia ste y antes de llegar a l presiona el botn [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para salir de la Granja tendrs que saltar la puerta de ste; imagnate que es un obstculo. Al hacerlo concluir el da, y se te preguntar si quieres salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrs guardar la partida presionando el botn [+] y eligiendo la opcin "Save" en la parte inferior de la pantalla.

Casa de Link

Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los nios, y luego ve a la Aldea Ordon.

Ordon Village, Casa de Link, Ordon Woods

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Ordon Village (Pueblo de Ordon)

Los nios te habrn informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora te aviso que necesitas agarrar 30 Rupas). Habla con el hombre ms cercano a ti. Te dir que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada que est cerca de uno de los puentes pequeos. Te dir que requiere una cuna. Despus, acrcate a una de las rocas que est en el centro del pueblo, cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un seor que te dir que lo voltees a ver con [Z + A]. Presionando esos botones podrs hablar con l. Te pedir que subas a donde est l. Hazlo, trepndote sobre las hiedras que crecen sobre la roca.

Arriba el hombre te volver a hablar. Te ensear un gato (ser importante despus), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina hacia la roca y Link automticamente saltar). Agarra y toca dicha hierba para que baje un guila. Apunta con el Wiimoto hacia el panal en el rbol gigantesco, y presiona el botn [A] para que el guila vaya y lo destruya.

Despus de esto, salta al techo rosa, y de ah salta a las ltimas dos rocas. En la segunda habr ms hierba. Agrrala y toca la meloda; con elguila, pgale al chango que est saltando a lo lejos, sobre una roca grande en la laguna. El guila te traer la cuna.

La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con la cuna porque Link la soltar y tendrs que empujar a la cuna a una orilla para que la puedas agarrar cuando ests fuera del agua). La mujer embarazada te dar la caa de pescar (fishing rod) de Colin (Ivn): Presiona el botn [-] para acceder al men de tems. Apunta con el Wiimoto al tem y presiona el botn [B] para elegirlo. Cuando ests controlando a Link, presiona el botn [B] para sacar la caa. Con el mismo botn la lanzars. Apuntando a la parte superior de la pantalla de tu televisor con el Wiimoto, levantars el anzuelo, mientras que si apuntas a la parte inferior meters el anzuelo en el agua. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y abajo sin que tu muevas el wiimoto, apunta el Wiimoto hacia el techo y Link empezar a jalar al pez. Mantn el control en dicha posicin y Link sacar al pescado.

Ve a donde est el gato y lanza la caa. Atrapa a un pez (sigue los pasos que mencion en el prrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje indicndote qu tipo de pez atrapaste, presiona el botn [B] (es importante que presiones este botn porque si no podras soltar al pez en el agua). Aljate del pequeo muelle y el gato te seguir; presiona el botn [A] para soltar al pez. Ve la graciosa escena. Por ltimo, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se meti el gato). Adentro habla con la mujer y te regalar una botella con leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene con el botn [B]. Habla con la seora y te permitir comprar la resortera/hulera por 30 Rupas (Si no las tienes, aqu podrs

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encontrar algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo, arriba del rbol grande con el panal, y encima del techo de la casa del alcalde).

Ya que tengas a la resortera en tu posesin, sal de la tienda. Presiona el botn [-] y se te notificar que puedes colocar tems en los botones [abajo], [derecha], e [izquierda] de la [cruz direccional]. Cuando ests controlando a Link, presionando esos botones automticamente asignars eltem correspondiente al botn [B]. Luego presionars dicho botn para usar el tem. Regresa a la casa de Link.

Casa de Link

Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del pap de Colin (Ivn), habla con las nias para iniciar una prueba de tiro al blanco! Con el botn [B] puedes sacar la hulera/resortera, y empezar a apuntar con el Wiimoto. Con el mismo botn disparas, y puedes usar el nunchuk para mover la mira a la derecha e izquierda. Asimismo, con el botn [Z] puedes enfocar tus blancos para mayor precisin. Destruye todos los blancos y pgale a los espantapjaros para asombrar a los nios.

Voltea a ver la escalera de tu casa. Disprale a la araa y entra a tu casa. Adentro abre el cofre para obtener la Espada de Madera (Wooden Sword). Para dar golpes con la espada, simplemente agita el Wiimoto. Sal de la casa y habla con los nios para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:

- Cortar Horizontalmente: Oscila el Wiimoto - Cortar Verticalmente: Presiona el botn [Z], y mientras lo mantienes presionado, Oscila el Wiimoto. - Apualar: Presiona y mantn presionado el botn [Z], mueve la palanca hacia del Nunchuk hacia delante, y oscila el Wiimoto. - Ataque Giratorio: Agita el Nunchuk - Ataque con Salto: Mantn presionado el botn [Z], y oprime el botn [A]

Despus de este breve tutorial estars listo. Ahora tendrs que ir a buscar a los nios que se fueron persiguiendo al chango. Sbete a Epona e intrnate en el bosque.

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Ordon Woods (Bosque de Ordon)

Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente zona.

FaronWoods, Ordon Ranch, Ordon Village, Casa de Link, Ordon Woods

Faron Woods (Bosque de Farone)

Sigue galopando, y tendrs que saltar una reja que impide el paso. Llegars a una pequea laguna. Cerca habr una pequea cueva. Entra a ella. Al salir de ella, llegars a una interseccin. Hacia delante habr una puerta de madera grande, y tomando el camino del lado irs a un rea con una casa. En frente de esta casa hay un seor. Habla con l y te dar la Linterna (Lantern/Candil). Sacas la Linterna/Candil con el botn [B], y presionando ese botn puedes encender antorchas. Con el botn [A] puedes guardarla si no te ests moviendo; la lmpara consume aceite, as que es mejor que la tengas guardada cuando no la ests utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rupas. Enciende la fogata debajo de la olla para contentar al seor.

Regresa a la interseccin y procede hacia la puerta de madera que est abierta. Epona ya no te podr acompaar. Mata a la planta (Deku Baba) que est en la puerta, dndole de espadazos, y luego avanza para meterte en la cueva (antes de entrar a ella se te notificar que encontraste la espada de Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estar en frente de ti (Si no logras ver nada, quiz tengas que subirle el brillo a tu televisor).

Sigue el camino y mata al murcilago, y enciende la segunda antorcha. Avanza an ms; esta vez te enfrentars a ms enemigos y estar ms oscuro. Quema la telaraa (para quemarla haz lo mismo que haras para encender una antorcha) y llegars a un lugar con unas ollas colgando de telaraas. Aqu estar la tercera antorcha que encenders. Tienes una opcin de dos caminos: el que no tiene telaraa te lleva a un cofre con 10 Rupas, y el que s tiene la telaraa (que quemars) te permite salir de la cueva.

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Saldrs de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte Noroeste (Izquierda Superior) hay un crculo rojo. Ve hacia ese crculo, matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde est ese crculo, mata a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequea.

Enciende las antorchas que estn a los lados de este cofre para que aparezca un cofre con una Pieza de Corazn. Sal de este cuarto para regresar a la zona inmensa. Ahora tendrs que dirigirte al acceso que est en la parte Sudeste del mapa, que te permitir llegar al crculo rojo en la parte derecha del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, vers una puerta con candado. Utilizars la llave pequea que encontraste para abrirla y as entrar a la siguiente zona.

Aqu mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrars al pjaro Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, as que tienes que sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no se te olvide pagarle al pjaro depositando el dinero en la alcanca (Y, qu pasa si no pagas? El pjaro te ataca...):

Red Potion (Pocin Roja): 30 Rupas Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna/Candil): 20 Rupas

Dirgete hacia el norte del mapa e iniciar una escena en la que se te muestra una rama gigantesca de un rbol que forma un "puente", y en el extremo est el chango y el nio que ests buscando. Antes de subirte a este"puente/rama", explora los lados y encontrars un cofre con 10 Rupas. Ahora s, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la jaula. Ve las escenas.

Ordon Ranch (Granja Ordon)

Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, as que no te preocupes si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el botn [A] porque se enojarn y te embestirn. Cuando termines, dirgete a la aldea.

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Ordon Village (Pueblo de Ordon)

Ve la escena. Te habrs quedado sin caballo, as que tendrs que caminar a pie a tu casa.

Casa de Link

Hablars con Colin (Ivn), y luego tendrs que hablar con los otros nios y entregarles tu espada (eligiendo la opcin "Sure thing") para que dejen pasar a Colin (Ivn) al bosque.

Ordon Woods (Bosque de Ordon)

Dirgete a la laguna en la que usualmente est Epona. Notars que te han prohibido el paso; an as, puedes hablar con Colin (Ivn) y te dir sobre un paso secreto. Regrsate al principio del bosque, y busca en la pared un hoyo (cerca de donde hay muchas hierbas). Mtete al hoyo y sguelo hasta salir a donde est Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy interesantes. Guarda tu partida.

Calabozo desconocido (Twilight)

Como te podrs dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, verdad? Muvete un poco e iniciar una escena en la que conocers a Midna y ella te liberar de la cadena. Para salir de la celda, acrcate a la caja que est en una esquina del cuarto, y rmpela oscilando el Wiimoto (Cuando presionas [A] corres ms rpido pero no realizas ningn ataque). Ya que est rota la caja, utiliza el botn [abajo] de la [cruz direccional] para cavar un hoyo en donde estaba la caja (donde se ve la tierra pegada a los barrotes). Iniciar otra escena, y Midna te dir que presionando el botn [arriba] de la [cruz direccional] la puedes llamar.

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Entra a la segunda celda, acrcate a la cadena colgando del techo, y llama a Midna. Presiona el botn [Z], y mientras lo mantienes presionado, oprime el botn [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrir un paso que seguirs. Cuando salgas del tnel iniciar una conversacin. Presionando los botones [derecha] e [izquierda] de la [Cruz Direccional] puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para descubrir cosas nuevas. Utiliza tus sentidos para hablar con el espritu en la esquina. Luego avanza por el corredor. En el extremo podrs ir a la derecha y a la izquierda: a la derecha hay una cadena que abre el acceso a un cofre, y por la izquierda cruzars una especie de puerta metlica. Despus de esta reja, avanza derecho; pasars por unos picos que estarn a un lado. Luego vers una cadena. Jlala y abrirs un lugar con un enemigo. Regrsate a donde estn los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde estn los picos habr una cadena. Jlala para que suba el agua.

Ahora podrs nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrars con un segundo soldado. Si en la interseccin en la que est el soldado avanzas hacia el Oeste, Midna te dejar. Despus de que te haya dejado, avanza hacia el Norte de la interseccin y encontrars una cadena; jalndola encontrars una caja con rupas. Regresa a la interseccin con el soldado, y avanza hacia el Este. Ah hay dos cadenas. Una har salir unos enemigos. La ltima cadena, que est cerca del soldado agachado, bajar el nivel del agua. Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habr un hoyo. Mtete a l presionando el botn indicado en pantalla, y llegars a un pasadizo con otro soldado. Contina y te encontrars con Midna.

Posteriormente entrars a un cuarto circular. Primero destruye a los enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde estn cados los escalones te caers. Regresa a ah y Midna te dir que la llames. Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botn [Z] oprime el [A]. Hazlo y Midna te jalar al otro lado. Contina por las escaleras, y en la rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrars una cuerda. Utilzala para cruzar al otro lado y sube. Iniciar una escena y tendrs que matar a 3 murcilagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna te pedir que la llames. Vers un mensaje, y luego usando a Midna llegars hasta arriba y saldrs del calabozo. Salta a abajo. Sigue el camino y tendrs una conversacin con Midna. Habla con el soldado.

Hyrule Castle (Twilight), Torre del Castillo de Hyrule (Twilight), Ordon Woods, Casa de Link

Hyrule Castle (Twilight)

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As que ste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del soldado vers una caja. Empjala (camina hacia ella y presiona y mantn presionado el botn [A]), y una vez que est pegada a la pared del Oeste, sbete a ella (prate al lado de ella y presiona el botn [A]) para pasar sobre la pared y llegar al otro lado. Del otro lado salta para abajo y encontrars un pjaro grande. Mtalo, y luego dirgete al Norte; saltars por un pequeo hueco en el piso y te enfrentars al pjaro. Finalmente llegars a un precipicio muy grande que no puedes cruzar... pero a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te permitir cruzar. Ahora estars en lo que parece ser un techo muy grande, que est inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de l podrs subir a la torre (Ten cuidado con los pjaros grandes).

Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight (Crepsculo)

Esta es la torre a la que Midna quera llegar tan ansiosamente. Trate a abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena. La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del Crepsculo). Despus de las escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja las escaleras.

Ordon Woods (Bosque de Ordon)

Intenta salir del manantial e iniciar una conversacin. Midna te dir que necesitas la cooperacin de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te pedir que busques una espada y un escudo (Es una buena idea, no? Pero resulta que ella quiere la espada y el escudo para si misma...). Dirgete a la casa de Link y vers un enemigo. Mtalo.

Casa de Link

Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamar un peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con los animales.

Ordon Village, Ordon Woods

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Ordon Village

Dirgete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente de esa casa estarn conversando dos aldeanos. Acrcate a ellos y saldrn espantados. Aljate y volvern a aparecer. Camina y cuando aparezca el botn para escucharlos, presinalo. Si las letras estn muy pequeas para entenderse, acrcate ms (si te mantienes dentro del pasto no te vern tan fcilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterars que hay un escudo en la casa, y Midna te ensear por donde puedes entrar. Dirgete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciar una escena y un guila te golpear. No te acerques a ese seor y evita la luz. Cuando te acerques a la tienda se te arrimar un gato. Habla con l y te mencionar que el de arriba es su amo y que lo puedes asustar por detrs. En uno de los lados de la tienda podrs llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las rocas y asusta al seor. Desde la roca donde estaba el seor, llama a Midna y cruzars el ro y te podrs meter a la casa con la rueda que da vueltas con el agua.

Adentro de esta casa, trate para abajo y sobre la mesa del centro llama a Midna. Te permitir subir a donde est el escudo. Golpea la pared un par de veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y agrralo: Ordon Shield (Escudo de Ordon) - No lo acerques al fuego porque se quemar. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escuchars hablar de la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena), teniendo cuidado con el hombre que est patrullando con la antorcha. No te acerques a donde est la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al ro encontrars una gallina. Hablando con ella te dir que olfatees. Hazlo, y en ese lado de la casa, al lado de la lea, vers que hay algo marcado. Escarba ah y entrars a la casa. Adentro recoge la espada que est en el silln: Ordon Sword (Espada de Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y regresa al bosque de Ordon.

Ordon Woods

Dirgete al puente e iniciar una escena. Entra al manantial y vers otra escena. Ahora tienes que matar a un Ente de las Sombras. Para matar a este Ente, recomiendo que lo enfoques con [Z] y mientras mantienes ese botn presionado, oprimas el botn [A] para lanzarte sobre l y morderle el cuello presionando repetidamente el botn [A]. Despus de matarlo conocers a Ordona, uno de los cuatro Espritus de la Luz. Te dir que slo podrs recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta, Midna te preguntar si quieres entrar al Twilight. Contstale que s.

Faron Woods (Twilight)

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Esta zona iniciar con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente Midna no sabe qu hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo, avanza y luego vers caer unos postes que crearn una barrera. Camina un poco y caern tres Entes de las Sombras. Ahora, notars que los Entes por lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo que pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendrs que pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciar una escena y el vivo revivir a los muertos. Intenta atacarlos otra vez y Midna te ensear un nuevo ataque: Presiona y mantn presionado el botn [B] para formar una sombra en el suelo; todo lo que est dentro de esa sombra redonda ser masacrado por Midna. As que mata a uno de los Entes (al que est ms separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el botn B, y cuando los dos Entes estn dentro de la sombra, suelta el botn para que Midna los mate.

NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de las Sombras, tendrs que matar a los ltimos dos al mismo tiempo para que el que quede vivo no reviva a los muertos.

Ahora contina caminando hasta que llegues al manantial. En el manantial podrs examinar algo. Hazlo y te encontrars con uno de los cuatro Espritus de la Luz. Te dar el "Vessel of Light" (Racimo de Luz), el cual sirve para colectar las Gotas de Roco de Luz. Utilizando tus sentidos podrs ver a los Insects of Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las Gotas de Roco de Luz. En tu mapa se te ensearn con puntos blancos la ubicacin de estos insectos. Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS PUEDES VER UTILIZANDO TUS SENTIDOS):

- 1 y 2: Dentro de la cueva que est al lado del manantial. Utiliza tus sentidos para ver a los insectos, y luego mtalos a mordidas. De ellos saldr una Gota de Roco de Luz. Toca esa gota para meterla en el "Vessel of Light" (Racimo de Luz).

- 3 y 4: Ve a la casa del seor que te vende aceite para la linterna/Candil. Por donde est el espantapjaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna para entrar a la casa. Adentro habla con el hombre y saldrn los insectos.

- 5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que est del otro lado estar el insecto. Golpea dicha pared para que caiga.

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- 6 y 7: Ve a la interseccin que est entre la cueva oscura y la cueva que lleva al manantial. Habr una puerta de madera cerrada impidiendo el paso a la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar para cruzar la puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podrs matar a los insectos. Ahora mtete a la cueva oscura. Al lado de antorcha podrs cavar para llegar al final de la cueva rpidamente. Sal de la cueva.

- 8 y 9: Al salir de la cueva entrars a una zona muy grande con neblina morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de ella te matar. En uno de los lados cercanos al acceso por el que entraste a esta zona estn los insectos (lado Oeste). Golpea la pared para que caigan y mtalos.

- 10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado Oeste, podrs llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada. Llamndola te permitir cruzar. Llegars a una plataforma con una rampa. Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (despus de llamarla, deja presionado el botn [Z] y nada ms oprime el [A] para saltar de un lado a otro) y terminars en un tronco. En este tronco estn los tres insectos. De este tronco, avanza hacia el Este y llama a Midna. Asegrate de moverte rpido para que no te ataquen unas plantas (Recuerda que dejas presionado el botn [Z] y nada ms oprimes el [A]). Subirs a la cima de un rbol, y repetirs el proceso. Luego tendrs que pasar por un lugar donde est oscilando un pedazo de tronco. Nada ms asegrate de cruzar con Midna cuando el tronco que oscila no est en medio. Sigue el camino.

- 13 y 14: Eventualmente llegars a una parte en la que se enterrarn los insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en el suelo, y cuando ests arriba de l escarba para sacarlo y matarlo.

Prosigue por el camino cercano y entrars a una nueva zona. Aqu te enfrentars otra vez a tres Entes de las Sombras. Ya sabes cmo matarlos. Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros que estn cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, contina por el camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del rbol.

- 15 y 16: Estos insectos estn aterrorizando al espritu del chango. Mtalos. Despus de agarrar todas las Gotas de Roco de Luz sers teletransportado al manantial de Faron.

Faron Woods

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Ve las interesantes escenas, y obtendrs una vestimenta muy propia del hroe legendario: La ropa verde! El Espritu de la Luz te dir que puedes ir al Templo que est en los Bosques de Farone. Ve a la casa del hombre que te vendi la linterna/Candil. Habla con l (estar fuera de su casa) y te dar la llave para entrar a la cueva oscura. Tambin te vender una botella con aceite para la linterna/Candil, a 100 Rupas. Te recomiendo ampliamente que compres la botella. Ve a la puerta de madera que est cerca de la cueva oscura y brela. Mtete a la cueva oscura y atravisala. Del otro lado saldrs a la zona grande para enterarte de que la neblina morada todava sigue.

Acrcate al pequeo puente de madera que est en medio. Ah saca tu Linterna/Candil e iniciar una escena bastante graciosa. La changa (chango hembra) te quitar tu Linterna/Candil! Sigue a esa changa, cuidndola de los enemigos, hasta que te deje en el siguiente acceso. Prosigue a la siguiente zona. Ahora estars en la zona con la tienda del pjaro Trill. Asegrate de rellenar con aceite tu Linterna/Candil en la Tienda, y no te vayas a robar el aceite! Mata a los enemigos, y luego sigue el camino. Te encontrars con un lobo cerca de la rama que sirve de puente. Iniciar una escena.

En esta zona extraa te encontrars con una calaca (Esqueleto con armadura), que se parece a un Stalfos. Intenta atacarlo y comenzar una escena. Este individuo te ensear una Tcnica Secreta (Hidden Skill) llamada Golpe Final (Ending Blow): Cuando tu oponente se encuentre tirado, acrcate a l y mientras mantienes presionado el botn [Z], presiona el botn [A] para matarlo con el Golpe Final (en la pantalla aparecer Finish A). Recuerda que tu oponente tiene que estar tirado para que funcione. Dale un golpe fuerte al esqueleto (ataque de salto funciona bien) para tirarlo y realiza el Golpe Final. Finalmente este individuo te dir que hay seis ms tcnicas secretas, y que para aprenderlas necesitas encontrar las estatuas silbantes. De regreso a la realidad de los Bosques de Farone, cruza la rama gigante que sirve de puente, y luego quema la telaraa con tu Linterna/Candil. Entra al Templo.

El templo del bosque: Introduccin

Este es el primer calabozo del juego. Primero que nada, como apenas vas comenzando el juego, no te preocupes si ves algo y no sabes qu hacer con l o no puedes alcanzar cierta cosa. Tambin, ten en cuenta que en ocasiones te tendrs que regresar a cuartos que ya has explorado para descubrir cosas nuevas o para encontrar caminos nuevos. Por ltimo, los changos son tus amigos. Tendrs que rescatar todos los que puedas, ya que ellos te ayudarn de vuelta, permitindote usarlos como columpio para alcanzar zonas nuevas.

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www.trucoteca.com El templo del bosque

Avanza, matando a los murcilagos, hasta que entres al primer cuarto. Aqu iniciar una breve escena. Si te vas a la izquierda vers unas hiedras (antes de llegar al Deku Baba - Planta carnvora). Subiendo por ellas (cuidado con las Skullwalltulas - araas) llegars a un cofre con 10 Rupas). Regresa a abajo y mata a los enemigos. Luego rompe la jaula del chango para liberarla. Sube por la hiedra y abre la puerta. A este cuarto al que acabas de entrar lo llamaremos el cuarto principal. Avanza y bajar una araa (Skulltula). A esta araa solamente la puedes daar por detrs, o pegndole en su parte de abajo. En esta ocasin le tendrs que pegar en su parte de abajo. Espera a que se levante un poco (siempre ten fuera tu escudo) y dale de espadazos hasta que la mates. Enciende las antorchas para que se suba un puente, y procede a ese paso para abrir un cofre que contiene el Mapa. Presiona el botn [1] para ver el mapa. Abre la puerta para entrar al cuarto del norte. Aqu vers una escena (pelea entre changos). Regresa al cuarto donde conseguiste el cofre del mapa. Sigue al chango al centro. Se pondr en la cuerda que est hacia el Oeste.

Salta hacia la changa y te agarrars de ella, columpindote. Luego presiona el botn [A] para soltarte y llegar a la siguiente puerta. brela. Ahora a tu derecha encontrars un bicho raro; golpalo con tu espada y se pondr rojo: Es una bomba. Agrralo y rpidamente depostalo cerca de la pared del fondo. El bicho explotar junto con la roca, revelando un cuartito con unos jarrones. Rmpelos y conocers a Ooccoo (Ukayaya y Ucanene, pero para simplificar las cosas a los dos les dir Ukayaya): Cuando lo saques podrs teletransportarte a afuera del calabozo, y al llamarlo otra vez, afuera del calabozo, te regresar al cuarto donde estabas dentro del calabozo. Esto es muy til para cuando quieras guardar (salvar) tu partida y apagar el juego, puesto que cuando reinicies puedes llamar a Ooccoo (Ukayaya) y regresar al cuarto donde estabas.

Regresando a explorar el templo, sigue el camino hacia el lado contrario al que encontraste a Ooccoo (Ukayaya). Persigue al chango, quemando la telaraa que impide el paso; te llevar a una zona con agua). Cuando llegues a donde est la araa, pgale con la resortera/hulera para tirarla, y luego espera a que se eche al agua y se ahogue. Sigue al chango a una puerta con candado. No la puedes abrir, as que regrsate al lugar de donde disparaste a la araa. De ah puedes abrir la puerta al Norte. Saldrs a una zona que est al aire libre. Sigue el camino y abre la siguiente puerta para encontrar un cofre con una llave pequea. Regrsate a donde estaba la puerta con candado que la changa quera abrir y brela.

En este cuarto habr un chango enjaulado arriba de un poste. Baja a donde est el poste, y estmpate contra l (Necesitas rodar contra l: Corre hacial y presiona el botn [A] para que Link de una voltereta y lo golpee). Repite el procedimiento hasta que caiga la jaula. Mata a los enemigos que saldrn, y luego abre el cofre que est debajo de una de las plataformas. Regrsate a arriba, utilizando a los dos changos para cruzar hasta la puerta, y brela. Ahora regresa al cuarto principal (En el que encontraste el mapa; es el

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cuarto al Este). Aqu salta a la plataforma del centro, y luego caminando hacia el Este, el otro chango se pondr en la cuerda y te permitir saltar a la puerta que queda en esa direccin. Quema la telaraa que cubre la puerta y brela.

Avanza un poco y te encontrars con unas plantas carnvoras rojas. Mtalas a espadazos (Recuerda usar tu escudo para defenderte). Hacia el Sur del cuarto habr una planta gorda; por el momento no la puedes matar. Sube las escaleras hasta que llegues a un insecto-bomba. Pgale, y luego sigue la pared de la derecha (hacia el Noroeste) para llevar la bomba a la segunda planta gorda (tienes que aventar la bomba hacia la planta gorda para que sta se la trague y se muera). Ahora podrs cruzar hacia el otro lado, pero notars que hay una roca que necesitas explotar. Regresa por el insecto-bomba, y salo para explotar la roca al Este. Ah habr una puerta (puerta del Este). Entrars a un cuarto algo oscuro. Cerca habr un poste con un cofre. Roda contra el poste para tirar el cofre y brelo para obtener una llave pequea. Ahora ve a la parte del fondo del cuarto, cuidndote con las lombrices que se esconden en las lozas del piso (no las puedes matar por el momento). Busca las antorchas, y encindelas para que suban unas plataformas que te dejarn llegar al chango. Resctalo (Nota: Si quieres llegar al cofre con 20 Rupas que est en la plataforma del Norte necesitars que te aviente un gusano). Sal de este cuarto.

Estars de vuelta en el cuarto con las plantas gordas. A tu izquierda (hacia el Sur en el mapa) hay unas hiedras con araas. Mtalas y sube por las hiedras para llegar a una puerta que abrirs. Aqu te enfrentars a un Sub- Jefe: Una planta grande. Acrcate a ella, y enfcala para sacar tu escudo. Pgale con tu espada a la cabeza que se mueve cuando tengas la oportunidad. Ya que se muera la cabeza, lnzale un insecto-bomba a lo que resta de la planta, y recuperars la Llave Pequea. Rescata al chango, y vuelve al cuarto anterior (el de las plantas gordas). Cerca de la puerta habr un insecto-bomba. Tralo hacia abajo por el hueco en el camino y matars a la planta gorda que est hasta abajo. Djate caer y entra al cuartito que custodiaba la planta gorda: abre el cofre y obtendrs una Pieza de Corazn. Entra al cuarto del Oeste (el cuarto donde obtuviste el mapa). Sigue a los changos al cuarto del Norte. Saldrs a donde viste la pelea de los changos. Los changos se unirn y te permitirn cruzar. Hazlo, y abre la puerta a la que llegars. Ve la escena, e iniciar una pelea contra el segundo Sub-Jefe

- Sub-Jefe: Rey Chango

Derrotar al Rey Chango es relativamente simple. l saltar de poste en poste. Eventualmente se detendr en uno. Cuando lo haga, corre hasta ese poste e impacta dicho poste (roda contra l) para que el chango pierda su balance: la idea es que pierda el balance cuando el Bumern est regresando, para que el Bumern le pegue y se caiga. Cuando est en el suelo, golpalo con tu espada hasta que se suba al poste. Tendrs que repetir esto dos veces ms, para realizarlo un total de tres veces. Sugerencias: Cuando te aviente el Bumern, roda para esquivarlo. Si tira plantas carnvoras, encrgate primero de las plantas y luego busca al Rey Chango.

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Al matar al Rey Chango recibirs el Gale Boomerang (Bumern Tornado): Lo sacas con el botn [B], y al soltar ese botn lo avientas. Mientras ests con el Boomerang de fuera y apuntando, con el botn Z podrs seleccionar blancos (posicionar la retina) hasta cinco veces. Arriba de la puerta hay un molino. Golpalo tres veces con el Bumern para quitar la reja y abrir la puerta. De vuelta a afuera, dirgete a la izquierda (Este en el mapa). Pgale con tu Bumern al molino en el centro de uno de los puentes para alinear a los dos, y as cruzar a la siguiente plataforma. Mata al enemigo, y luego con el Bumern pgale a la telaraa de la que cuelga la jaula para liberar al chango. Contina por el camino del Sur, alineando los puentes, hasta llegar a una puerta que abrirs. Este es un cuarto que ya habas visitado. Ve al cuarto del Este para entrar al cuarto con los gusanos en las lozas del suelo. Con el Bumern puedes mandar a volar a los gusanos y luego pegarles con la espada para matarlos. En fin, lo que tienes que hacer es apagar las antorchas con el Bumern para bajar todas las plataformas, abriendo el paso a un cofre que contiene una Pieza de Corazn. Sal de este cuarto y regresa al cuarto principal del Templo (donde obtuviste el mapa; est al Oeste). Ya que ests ah vers en el techo un cofre colgando de una telaraa. Rmpela y abre el cofre para obtener el Compass/Brjula. sta te permitir ver la ubicacin de los cofres y los changos restantes. Apaga una de las antorchas y se quitar el puente que da al Norte. Abajo vers una roca que puedes explotar. Utiliza al Insecto-bomba para hacerlo y acceder a un cofre con 20 Rupas.

Prosigue al cuarto del Oeste. Es el cuarto con agua. En un extremo del cuarto vers un puente colgante y luego un cofre al que no puedes llegar porque hay una puerta de madera bloqueando el camino. A los lados hay cuatro molinos de aire. En el suelo hay una Z invertida. Prate cerca del puente colgante, saca tu Bumern, y enfoca primero al molino de la izquierda (presiona [Z] cada vez que enfoques uno para establecerlo como blanco), luego al primero de la derecha, seguido del segundo de la izquierda y porltimo el segundo de la derecha; ya que estn enfocados los cuatro, suelta el Bumern. Si el Bumern los golpea en ese orden (que tambin se indica en el suelo), se abrir la puerta de madera y abrirs el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ve al cuarto del norte. Saldrs a una zona abierta. Sigue el camino (y al chango) y abre la puerta. Entrars a un cuarto con un puente en el centro. Utiliza el Bumern para moverlo y poder cruzar; sigue al chango al siguiente cuarto. Aqu habr una reunin de changos. En este cuarto, dirgete al Este, hacia donde estn las hiedras en la pared. Mueve los dos puentes para llegar a ah. Mata a los enemigos y sube las hiedras, apoyndote de la plataforma que est a mitad del camino. Hasta arriba hay una puerta. brela. Mata a las plantas carnvoras, y luego utiliza el Bumern para conseguir al Insecto-Bomba y lanzarlo a la planta gorda que est en el otro lado del cuarto. Salta a su plataforma y de ah al cofre para obtener una llave pequea. Avanza a la segunda parte del cuarto; mata a los enemigos y luego con el Bumern enfoca al Insecto-Bomba y luego a la roca que est subiendo la hiedra, suelta el Bumern y deber de ir por la bomba e impactarla contra la roca, explotndola. Sube, mata a los enemigos, y luego atrae la bomba con el Bumern. Rompe la ltima roca y rescata al chango.

Regresa al cuarto anterior (congregacin de changos), y luego ve al del sur (el que tiene el puente en el centro). Posiciona el puente de tal forma que puedas ir al cuarto que est al Este (es uno de los cuartos que no has explorado). Ser un cuarto con araas en el techo. Mtalas, y luego quema la telaraa en el suelo que est al Norte, para caer abajo sobre la plataforma en la que est el chango. Rompe su jaula para rescatarlo, y luego utiliza la hiedra para subir de vuelta y salir de este cuarto. Ahora ve al que est en el Oeste. Aqu habr gusanos debajo de las lozas del piso. Encrgate de ellos, y luego busca un tnel en el extremo del cuarto. Te llevar a una araa. Mtala. Sube por las hiedras, y arriba golpea al molino con el Bumern para rescatar al chango. Conforme te regreses al cuarto anterior, ten cuidado con la planta carnvora en el techo, y puedes saltar a la plataforma con el cofre con 20 Rupas. Ve al cuarto donde estn

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congrega dos los changos. Iniciar una escena. Cuando los changos se columpien hacia ti, salta a ellos, y cuando se columpien hacia el otro lado, sultate para caer en la plataforma. Aqu hay unos jarrones; uno contiene una hadita que recomiendo metas en una botella. Luego abre la puerta del Jefe.

El templo del bosque: Boss

-Twilit Parasite - Diababa

-Parsito de las sombras - Babalant

Existe un mtodo muy sencillo para matar a este Jefe. Primero que nada, hazte para atrs para que las plantas no te alcancen (No es necesario que ests pegado a la puerta). Ahora saca tu Bumern y enfoca y pon como blanco primero al insecto-bomba, y luego a una de las dos cabezas de la planta carnvora; despus, suelta el Bumern. El Bumern agarrar la bomba y se la alimentar a la planta. Repite con la otra planta. Si necesitas corazones, puedes romper los jarrones y cortar el pasto en los lados. Ve la escena.

Ahora saldr una planta con un ojo. El insecto-bomba ha desaparecido. Muvete un poco e iniciar una escena. El chango te devolver el favor: Llevar bombas de un lado a otro. La tcnica sigue siendo la misma: Enfoca y pon como blanco a la bomba (en este caso al chango) y luego a una de las tres plantas (de hecho, puedes omitir las plantas de los lados y enfocarte nada ms en la planta del centro). Si el chango se est columpiando por donde est la planta que enfocaste, cuando lances el Bumern ste agarrar la bomba y la explotar en la planta. Cuando esto suceda con la planta del centro, se caer y le podrs pegar con tu espada en el ojo. Repite esto una vez ms (teniendo cuidado con el lquido morado que lanzar la planta del centro despus de que la hayas atacado) y matars al Jefe.

Ve las escenas. Agarra el Contenedor de Corazn y habla con Midna. Dile que s quieres salir. Guarda tu partida, y ve las escenas.

Fuente: http://www.eliteguias.com

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Capitulo 3: Hacia el oeste

Faron Woods

El Espritu de la Luz te dir que ahora tienes que ir al Oeste. Lamentablemente, por el momento Epona no est a tu disposicin as que tendrs que ir caminando. Ve a la casa del hombre que te vendi la lmpara de aceite, y de ah encamnate al Norte.

Hyrule Field, Hyrule Field (Twilight)

Hyrule Field

Mata a los enemigos y contina avanzando hacia el Norte. Saldrs a una regin muy grande e iniciar la pelcula que te introduce a la zona. Notars que en el suelo se forma un camino. Sguelo. Despus de un rato vers unrbol grande con una pieza de corazn en una de sus ramas (Este rbol est antes del puente). Utiliza tu Bumern para conseguir dicha Pieza de Corazn. Contina por el camino, cruzando el puente, y cuando llegues a donde el camino intersecta con otros caminos, toma el de la izquierda para dirigirte al Oeste. Sigue el camino y eventualmente te detendr el cartero, quien mantiene vivo el sistema de mensajera de Hyrule. Recibe la carta y contina por el camino, hasta que llegues a la entrada al Twilight. Ve las escenas, y dile a Midna que quieres entrar al Twilight.

Hyrule Field (Twilight)

Kakariko Village, Death Mountain, Kakariko Village

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Kakariko Village

Puedes hablar con los nios y con el shaman Renado (Leonardo) si lo deseas. Avanza hacia el Norte para entrar a la montaa otra vez.

Death Mountain

Utiliza la malla que est en la pared para subir. Arriba, recibe la bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbar. Parece que no llegaremos a nada con l, as que regrsate a Kakariko Village.

Kakariko Village

Renado (Leonardo) te detendr y te dir que necesitas ir a ver a Bo (Bono), tu alcalde... As que... de vuelta a tu pueblo! Dirgete al Sur e iniciar una escena. Ahora tendrs que recuperar a tu fiel corcel, as que cuando ests montado sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la direccin mostrada en la parte inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el botn que se te indique para calmar a Epona.

Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes hacer varias cosas: En una de las casas abandonadas al Oeste en Kakariko hay un bicho dorado (Ant), y en el Cementerio hay otro bicho dorado, al lado de uno de los rboles al fondo. Sal de Kakariko por el Sur y entrars a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Antes de cruzar el puente, ve a unosrboles con flores a la derecha y encontrars otro bicho dorado (Pill Bug).

Cruza el puente y luego a tu izquierda estar otro Pill Bug y al Norte en el mapa vers una colina con un rbol. Por donde est el rbol podrs ver un precipicio, y en l habr dos rocas grandes que salen. En la punta de una de ellas est la Pieza de Corazn que puedes agarrar con el Bumern.

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[Sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods/Bosque de Farone (donde est el hombre que te vendi la Linterna/Candil). Sigue el camino hacia el Sur hasta que llegues a tu pueblo].

Avanza hasta que te encuentres con la espada en el suelo, y Midna te diga que puedes seguir el rastro de los nios con tus sentidos. Sigue ese rastro y te encontrars con 3 Entes de las Sombras. Recomiendo matar primero al ms cercano a ti (puesto que es el que ms separado est de los otros dos), y luego ocuparte de los restantes dos con el ataque con Midna. Camina hacia el precipicio e iniciar una escena. Dnde ha quedado el puente? Cuando Midna te permita seleccionar un portal, escoge el de la derecha, que se llama "N. Faron Woods" (Bosque de Farone Norte).

Faron Woods, Hyrule Field (Twilight)

Faron Woods

Te teletransportars a dicha zona, y ah pegado a la pared estar el puente. Acrcate a l y llama a Midna para regresar el puente a su lugar, que es el portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko).

Hyrule Field (Twilight)

Ya con el puente en su lugar podrs cruzar hacia el Norte. Sigue el rastro de los nios, matando a los enemigos. Cuando llegues a la puerta, escarba donde est la tierra suelta para cruzar la puerta. Mata a los enemigos y mtete por el acceso.

Kakariko Village (Twilight), Graveyard (Twilight)

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Kakariko Village (Twilight)

Primero tendrs una batalla contra 3 Entes de las Sombras. En este caso recomiendo primero matar al ms lejano (al solitario), y luego los que estn casi juntos con el ataque en conjunto con Midna. Cerca estar el manantial. Ve a l y habla con el Espritu de la Luz, Eldin. Como era de esperarse, tendrs que recuperar las Gotas de Roco de Luz. Cerca del manantial hay una casa grande. Dale la vuelta a esta casa y encontrars una carreta (parecido a un vagn). De ah podrs llamar a Midna para subirte al techo de la casa. El centro del techo est fracturado, as que de ah podrs meterte a la casa. Adentro de ella, activa tus sentidos y ve la pelcula. Luego recoge el palo de madera que est en el suelo, encindelo en la lumbre (puedes encender los dos lados del palo), y con l ve y enciende las 4 antorchas que estn en la pared del cuarto. Esto har que se quite la estatua del centro y podrs descender.

1, 2 y 3: Sigue el tnel que est debajo de la casa, y luego mata a los tres insectos que estarn al salir de l. Contina por el tnel y cuando llegues a un rincn, llama a Midna para subir. Saldrs al cementerio.

Graveyard (Twilight)

4: El insecto est enterrado, as que tendrs que escarbar para sacarlo. Utiliza el acceso que est al Este para regresar al pueblo.

Kakariko Village (Twilight)

Al Este (enfrente de ti) habr una rampa que sube a la montaa. Sguela, y luego antes de llegar al final de ella, presiona el botn [A] para agarrar velocidad y as saltar el hueco y llegar a una plataforma con un acceso que te permite entrar al hotel (el edificio al Norte).

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5: Adentro del hotel, bjate a la cocina, agarra un palo que est cerca de la chimenea, encindelo con la antorcha, y enciende la chimenea para que salga el insecto.

6: Entra al siguiente cuarto en el hotel; ser el vestbulo. Mata a los enemigos, sube las escaleras, y entra al cuarto con las camas. En la pared est el Insecto (golpea la pared para que caiga).

7: Sal del hotel usando el mismo acceso por el que entraste. Ah, al frente (hacia el Sur) hay una casa, entre la rampa y el hotel. En uno de sus lados hay un hoyo por el que te puedes meter. Adentro est el insecto en una pared. Sal de esta casa.

8: En la parte Oeste del mapa hay unas casas. Te puedes subir a la primera, que tiene el techo muy bajo. Camina por el techo hasta llegar a la tercera casa, la cual tendr un hoyo por el que te meters. Adentro, mueve la caja para que salga el Insecto. Para salir de la casa, llama a Midna en el centro.

9: Dirgete al edificio que est hasta el Norte de la zona. Al lado de l hay unos contenedores y una casa pequea a la que te puedes subir. De ella puedes saltar a una ventana en el edificio grande (agarra vuelo para romperla y meterte). Adentro, sube las escaleras y golpea el mueble para que salga el Insecto.

10, 11 y 12: Sbete al mueble que tiraste para salir al techo del edifico. Ah sube y sigue el camino hacia la izquierda para llegar a una casa de madera. Busca el hoyo en la pared y salo para meterte a ella. Adentro, agarra el palo y salo para encender la chimenea. Inmediatamente despus, sal de la casa y ve la escena. Como dice Midna, es una manera muy efectiva para conseguir las Gotas de Roco de Luz: Habr explotado la bodega. Agarra las gotas.

13: Regresa al camino y sguelo hacia arriba. Llegars a la ltima casa. En la pared utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para entrar. Adentro, rompe los jarrones para que salga el Insecto.

Ahora sal de la casa y trate hasta abajo (No te preocupes, el Lobo no recibir dao). Abandona la zona de Kakariko Village utilizando el acceso del Norte.

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www.trucoteca.com Death Mountain (Twilight)

Despus de la escena en la que viste un espritu, ve a la rampa de la izquierda y llama a Midna para subir a la montaa. Habla con el espritu, quien resultar ser un Goron. Sigue el camino hasta que llegues a unos Geisers [hoyos que echan agua caliente (en este caso vapor) al aire].

14: Donde estn los Geisers utiliza tus sentidos para encontrar el Insecto que est enterrado. Escarba para sacarlo y mtalo. Aqu mismo encontrars una estatua que est silbando. Acrcate a ella y examnala para que aparezca un esquema como el siguiente:

Tienes que mantener presionado el botn [A] para que Link-Lobo empiece a aullar, y segn donde vaya la lnea del aullido tienes que mover el stick (palanca) hacia arriba, abajo, o dejarla en posicin neutral (sin moverla).

En este caso, primero la tienes que dejar arriba, luego neutral, luego abajo, y repites todo una vez. Vers unas escenas ms, y repites la misma cancin. Esta cancin probablemente la puedas identificar con el Song of Sorrow del juego "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Despus de aullar exitosamente, aparecer tu mapa y vers que el signo del lobo se ha colocado en el manantial que est al lado de la casa de Link.

De vuelta a la montaa, sigue avanzando hacia el Norte. Eventualmente vers una escena dndote la bienvenida a la zona. Abajo tendrs que pelear contra 4 Entes de las Sombras. Recomiendo primero matar al del Este, luego al que est encerrado por la barrera en el Noreste (para llegar a l necesitas encontrar la

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apertura en la barrera, que est en la parte Norte de la barrera que lo enjaula). Los ltimos dos, al Oeste, debern ser eliminados al mismo tiempo.

15: Explora la pared que est al Norte para encontrar al Insecto sobre ella. Cerca de donde mataste al insecto pasado hay una pequea rampa desde la que llamars a Midna para subir. Luego sigues el camino y te subes a una rampa muy angosta (con unos fierros) y vuelves a llamar a Midna. Arriba, avanza hacia el Este y djate caer a unas aguas termales.

16: El Insecto se estar baando en las aguas termales. Ve las escenas, y recibe las gracias de Eldin.

Kakariko Village, Death Mountain, Kakariko Village

Kakariko Village

Puedes hablar con los nios y con el shaman Renado (Leonardo) si lo deseas. Avanza hacia el Norte para entrar a la montaa otra vez.

Death Mountain

Utiliza la malla que est en la pared para subir. Arriba, recibe la bienvenida del Goron, quien para suerte tuya te tumbar. Parece que no llegaremos a nada con l, as que regrsate a Kakariko Village.

Kakariko Village

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Renado (Leonardo) te detendr y te dir que necesitas ir a ver a Bo (Bono), tu alcalde... As que... de vuelta a tu pueblo! Dirgete al Sur e iniciar una escena. Ahora tendrs que recuperar a tu fiel corcel, as que cuando ests montado sobre Epona, mueve el Stick/palanca en la direccin mostrada en la parte inferior de la pantalla. Finalmente, presiona el botn que se te indique para calmar a Epona.

Con Epona a tu lado, te necesitas regresar a tu pueblo. Pero antes, puedes hacer varias cosas: En una de las casas abandonadas al Oeste en Kakariko hay un bicho dorado (Ant), y en el Cementerio hay otro bicho dorado, al lado de uno de los rboles al fondo. Sal de Kakariko por el Sur y entrars a Hyrule Field (Pradera de Hyrule). Antes de cruzar el puente, ve a unosrboles con flores a la derecha y encontrars otro bicho dorado (Pill Bug).

Cruza el puente y luego a tu izquierda estar otro Pill Bug y al Norte en el mapa vers una colina con un rbol. Por donde est el rbol podrs ver un precipicio, y en l habr dos rocas grandes que salen. En la punta de una de ellas est la Pieza de Corazn que puedes agarrar con el Bumern.

[Sigue avanzando hacia el Sur hasta que llegues a Faron Woods/Bosque de Farone (donde est el hombre que te vendi la Linterna/Candil). Sigue el camino hacia el Sur hasta que llegues a tu pueblo].

Ordon Village, Ordon Ranch, Ordon Woods

Ordon Village

La casa que est hasta el Sur es la casa del Alcalde. l te saludar y despus te invitar a que entres a ella. Adentro respndele que s a las primeras dos preguntas y te dar unas indicaciones:

Gana quien empuja al oponente fuera del rea. Con el botn [A] dars un paso para adelante y agarrars a

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tu oponente. Agitando el Wiimoto podrs golpear a un oponente (para atontarlo y luego agarrarlo con [A]), y movindote hacia la derecha o izquierda podrs dar pasos para los lados y esquivar los ataques.

Cuando tengas agarrado a tu oponente, o te quieras librar de un oponente que te ha agarrado, presiona rpidamente el botn [A]. Despus de las indicaciones, selale que no quieres que las repita, y tendrs que ganarle en sumo al alcalde dos veces. Finalmente te permitir agarrar su secreto. Abre el cofre y obtendrs las Iron Boots (Botas de Hierro). Sal de la casa y dirgete a la Granja para obtener una Pieza de Corazn.

Ordon Ranch

Habla dos veces con el individuo que est en la Granja y te preguntar si quieres ayudarle con las cabras. Responde que s y mete las 20 al establo para recibir la Pieza de Corazn. Ahora dirgete al manantial que est al lado de la Casa de Link en Ordon Woods (Bosque de Ordon).

Ordon Woods

Al lado del manantial en esta zona (el manantial de Ordona) estar un lobo dorado. Acrcate a l y se te permitir aprender una nueva tcnica secreta

(NOTA: Este lobo solamente aparece si aullaste en la estatua silbante en Death Mountain/Montaa de la Muerte). Primero tendrs que realizar el Golpe de Gracia sobre el guerrero misterioso. Luego te ensear la habilidad, que consiste en:

Enfoca a tu oponente con el botn [Z]. Cuando tu oponente est defendindose, mueve el Nunchuk hacia adelante (Realmente lo que tienes que hacer es girar la mueca de tu mano hacia abajo, para que el Nunchuk se mueva hacia abajo). Tambin funciona para repeler proyectiles y hechizos.

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Aparecer un mensaje en la parte inferior de la pantalla siempre que puedas realizar este ataque.

Haz el ataque con escudo sobre el guerrero y pgale con la espada. Luego utiliza el ataque con escudo para repeler el hechizo (haz el ataque con escudo cuando est a punto de pegarte el hechizo). Ahora dirgete a Kakariko Village.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 4: Epica pelea a caballo y la montaa

Kakariko Village, Hyrule Field, Kakariko Village

Kakariko Village

Ve la muy interesante escena, y luego dirgete al Norte para salir a Hyrule Field (Pradera de Hyrule), puesto que tienes que rescatar a Colin (Ivn).

Hyrule Field

Tu objetivo es golpear con tu espada al monstruo que est sobre el jabal (al grandote). Estars montado sobre Epona, por lo que tendrs que galopar rpidamente para alcanzarlo. Te recomiendo que te pongas a la izquierda del monstruo para que as le pegues fcilmente con tu espada (porque la espada golpea en el lado derecho del caballo). Si te empiezan a perseguir muchos enemigos pequeos en jabales, puedes matarlos y luego enfocarte en el jabal grande (aunque no te recomiendo esto porque el monstruo llamar ms y ms).

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Eventualmente iniciar una nueva escena y terminars en un puente. Aqu te enfrentars al monstruo como en las batallas medievales. Pgate al lado derecho del puente y empieza a galopar. Cuando ests a unos pasos de l, aceleras y te mueves a la izquierda, asegurndote de pegarle cuando pases a su lado (Si ests muy cerca de l, l te pegar y te caers). Una vez derrotado, regresars a Kakariko Village donde vers una escena.

Death Mountain, Aldea Goron

Death Mountain

Sube utilizando la malla, y luego ponte las botas para poder agarrar al Goron con el botn indicado en la pantalla. Solamente te tienes que poner las botas cuando se te aproxime un Goron; despus te las puedes quitar. En la zona con los Geisers te enfrentars a algunos enemigos (puedes llamar a un halcn utilizando la hierba para derrotarlos o utilizar la resortera/hulera), y avanzando ms llegars a la Aldea Goron.

Aldea Goron

Habrs notado que llueven rocas del cielo. Te tienes que mover rpidamente cuando eso suceda para esquivarlas (cuando una te vaya a pegar sonar como un misil). En la parte central caer una roca gigantesca, y Midna te dir que es la bienvenida de los Gorons! Ahora necesitas subir hasta la cima de la montaa, al lugar que se te enseo en la escena. Para hacerlo necesitas golpear a los Gorons (puedes utilizar el ataque escudo) hasta que se hagan bola. Luego te subes encima de ellos, y utilizando la palanca/Stick escoges la direccin hacia la que quieres ser proyectado.

En una parte te tapar el camino un Geiser. Ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) y atravisalo (no te aventar), y luego contina por el camino y mtete al acceso que encontrars en la cima. Ah iniciar una escena, y tendrs una pelea sumo con Cor Goron. No le podrs ganar si no te pones las botas. Cuando le ganes tendrs acceso al siguiente calabozo por el acceso del Norte. Sin embargo, antes de meterte a l te recomiendo que te vayas a uno de los accesos del sur y tomes el elevador (presionando el switch dentro de

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l con las Botas de Hierro) que te indicar el Goron para bajar a un lugar donde movers dos rocas que te ayudarn a subir rpidamente la prxima vez que visites esta zona. Utiliza el mismo elevador para llegar al cuarto donde tuviste la pelea de sumo con Cor Goron, y mtete al acceso del Norte para entrar al Calabozo.

Kakariko Village

Minas de los Gorons: Introduccin

Este es un calabozo de fuego, as que necesitas tener cuidado de no caerte a la lava porque perders un corazn. Recuerda traer equipado en todo momento el escudo Hylian (escudo Hyliano), que puedes comprar en la tienda en Kakariko Village.

Minas de los Gorons: El Templo

Utiliza el camino para bajar, y luego las rocas-plataformas para cruzar el cuarto hasta una parte en la que tendrs que romper unas tablas de madera con tu espada, y luego presionar un switch para quitar el fuego, avanzando por un tnel "enrejado". Luego presionars un segundo switch y al llegar al final del tnel, das una vuelta en U, para avanzar por el lado de afuera del tnel enrejado. Llegars a una escalera que subirs. Ah podrs saltar a una roca-plataforma que te permite llegar al Este del cuarto (si en vez de saltar a ella le sigues hacia delante llegars a un cofre con 10 Rupas). Del lado Este del cuarto, hacia el Norte hay fuego bloqueando el camino, por lo que tienes que presionar el Switch que est hacia el Sur (ten cuidado con los Torch Slugs - Orugas con Fuego: Pgales con el Bumern para quitarles el fuego y poder atacarlos sin peligro de ser quemado).

Cuando ests en la parte Norte del cuarto, sbete a la plataforma metlica, y de ah salta a la plataforma que est al lado y arriba de la puerta. Ponte las Iron Boots (Botas de Hierro) para bajarla y liberar la puerta para entrar al siguiente cuarto. En este nuevo cuarto vers una escena: Este es el cuarto central y tiene muchas gras inactivas (por el momento). Avanza hasta la plataforma de arriba y luego hacia abajo al Oeste para abrir un cofre con una Llave Pequea. Regresa a la plataforma de arriba y avanza hacia el Este, cruzando por unas plataformas que giran, y abrir la siguiente puerta.

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Entrars a un cuarto con lava y pilares de fuego. Baja por el camino y mata al Dodongo (lagartija) pegndole en la cola. Cruza el cuarto utilizando las plataformas, teniendo cuidado con los pilares de fuego. Llegars a otra plataforma con un dodongo. Mtalo. Luego salta a la plataforma en el Noroeste para matar un Dodongo ms y luego jalar una cadena en la pared para sacar un bloque. Cuando los pilares de fuego estn arriba (por la reja en la pared podrs ver cuando suben los pilares de fuego y bajan), regrsate a la plataforma anterior y de ah salta al centro del cuarto, y podrs pasar si jalaste con la cadena la pared lo suficientemente para afuera.

El siguiente cuarto tiene agua. Mtete a ella y ponte las Botas de Hierro para hundirte y cruzar la reja por el hoyo. Regresa y toma aire, y luego ponte las Botas para presionar el switch y activar un flujo magnetizado que te permitir caminar en el techo para abrir la siguiente puerta. Entrars a la zona de Gor Amoto, un goron quien te dar el Key Shard 1; pedazo de llave que al unirse con otros dos pedazos crea la Llave del Jefe. Abre el cofre para obtener el Mapa del Calabozo. Al lado del altar hay un cofre con 20 Rupas. En el segundo nivel del cuarto encontrars a Ooccoo (Ukayaya) en una olla. Sal del cuarto por arriba. Utiliza las botas para cruzar usando la pared magnetizada (mientras traes las botas puedes usar tu espada para matar a las Orugas - Torch Slugs).

El prximo cuarto contiene un switch que presionars para subirte al techo magnetizado (es un laberinto; utiliza el mapa para orientarte, y ten cuidado con los Torch Slugs que puedes matar con tu espada). En el techo magnetizado camina hacia el Noroeste para encontrar un cofre con una Pieza de Corazn. El camino del Sur te llevar a la puerta en la parte Oeste del centro.brela. Regresars al cuarto Central. Mata a los enemigos en el centro y presiona el switch para activar la primera gra. Prate debajo de donde est el flujo magnetizado para que te traslade; cuando se detenga en el Norte, quitate las botas y abre la puerta.

Este cuarto contiene agua. En la parte Oeste, dentro del agua hay un cofre con una Llave Pequea. En el Este hay una reja; sumergindote podrs mover la caja que est en el hueco para cruzar la reja. Sube a la superficie, presiona el switch para activar el flujo magntico que te permitir llegar a una plataforma arriba. Ah vers otro switch que presionars para crear un flujo ms. Ponte las Botas de Hierro y djate caer al flujo para llegar a la pared. Sguela y djate caer en la plataforma con un cofre con 20 Rupas y un switch diamante. Pgale con tu espada, trate abajo, y cruza la puerta. Mata a los enemigos (teniendo cuidado con los Beamos - Estatuas que disparan lser) y mediante la pared magnetizada sube al segundo piso y en la parte Sur hay un cofre con una Pieza de Corazn. Regresa a abajo, usa la pared para llegar al Norte, y con tu espada rompe las sogas que levantan el puente. Cete y abre la puerta con Llave.

Estars en un "muelle" (Muchos puentes) y unos enemigos que disparan flechas (con la Resortera/Hulera los puedes matar). En la parte Este del cuarto hay una estatua que dispara lser, y cerca de ella un cofre con una Llave Pequea. Del otro lado, en el Oeste, est la puerta que puedes abrir con esa Llave. Este nuevo cuarto contiene agua y unas plataformas giratorias. La segunda plataforma giratoria est muy larga. Necesitas subirte al lado que contiene 3 pisos magnetizados, y cuando la plataforma se est moviendo, te

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pones las Iron Boots (Botas de Hierro), y cuando est recta la plataforma, te quitas las Botas y avanzas al siguiente parche de piso magnetizado. As continas hasta llegar a la puerta que te lleva al Cuarto de Gor Ebizo, Goron que te dar el Key Shard 2. El cofre al lado del Altar contiene 10 Rupas. Sal del cuarto por la puerta de arriba. Utilizando la pared magnetizada, llega a la plataforma del Sur, abre el cofre con 10 Rupas, y luego la puerta.

Ve la escena, y preprate a luchar contra un Sub-Jefe: Un Goron bastante grande y fuerte. En la plataforma, ponte las Botas de Hierro. Lo que tienes que hacer es pegarle todo lo que puedas al Goron cuando l se prepare a golpearte (cuando levante una o ambas manos). Si le pegas varias veces, se har bola y te querr embestir. Antes que lo haga, y mientras est tomando velocidad, acrcate a l y presiona el botn indicado en la pantalla para agarrarlo y tirarlo hacia atrs. Si falta poco para el borde de la plataforma, el Goron se caer a la lava. Despus de que se haya cado tres veces a la lava te dejar continuar por la puerta del Sur.

Entrars a un pequeo cuarto con un cofre que contiene el Hero's Bow (Apunta con el Wiimoto y con el botn [B] disparas). Disprale una flecha a la soga en el puente y ste caer. Entrars a un cuarto con muchas estatuas. Cuando avances hacia el Sur se activarn; aljate del alcance del lser de la estatua y disprale una flecha a la gema que utilizan para disparar el lser. Haz esto con todas las estatuas para desactivarlas y poder moverlas para entrar a los cuartitos. En el del Este hay un cofre con la brjula/Compass, y en el Oeste est el cuarto de un Goron pintado, quien te dar el Key Shard 3, el ltimo. En el cuarto con las estatuas avanza hacia el Sur.

Regresars al cuarto central con las gras. A tu derecha hay un cofre con 50 Rupas. Presiona el switch que est del otro lado para activar la gra que te llevar al Norte. Abre la puerta; estars en el cuarto con agua y unos peces. Mtalos con el arco, con esta misma arma pgale al switch diamante, y avanza, desactivando las estatuas y abriendo la puerta. Estars de vuelta en el muelle. Mata a los enemigos con tu arco, y ve a donde est la Estatua al Este. Desactvala y jlala para abrir un acceso que te lleva a un Switch. Presinalo para magnetizar la gra. Utilzala para llegar a un puente atado con sogas. Desde donde ests (sobre la plataforma de la gra), disprale una flecha a la soga, y qutate las botas para caer en el puente. Abre la puerta. Aqu finalmente contina por el camino, matando a los enemigos (cuidado con los que lanzan flechas). Para cruzar la lava tendrs que romper las sogas del puente con el Arco. Mata a la manada de enemigos restantes y abre la puerta con la Llave del Jefe (Los 3 Key Shards unidos).

Hay algo muy importante que debes hacer. Si es de da puedes comprar un escudo en la tienda del nio pequeo Malo (Lalo; es la casa cerca del hotel que est rodeado de psters con la cara del nio).

Hylian Shield (Escudo Hyliano): 200 Rupas

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Wooden Shield: 50 Rupas Red Potion: 30 Rupas

Si no tienes suficiente dinero, ponte a buscar en los alrededores hasta que puedas comprar el Hylian Shield (Escudo Hyliano). Ya que lo tengas (no olvides equiparlo en el men del botn [+]), dirgete a Death Mountain (Montaa de la Muerte)

Minas de los Gorons: Boss

Twilit Igniter - Fyrus Demonio gneo de las Sombras - Pyrus

Matar a este Jefe es fcil. Disprale con tu arco en la gema que trae en la cabeza. Esto lo dejar ciego; se mover sin rumbo. Inmediatamente agarra una de las cadenas que trae en las piernas, ponte las Botas de Hierro, y jala la cadena para el lado opuesto al que camina el Jefe. Esto har que se caiga. Suelta la cadena, qutate las botas, y ve a su cabeza y golpala todo lo que puedas con la Espada. Aljate, y repite todo. En total tienes que hacer esto tres veces.

As que el Rey de Twilight se llama Zant... Recoge el Contenedor de Corazn y habla con Midna.

Kakariko Village

Recibe el agradecimiento de Eldin. Te dir que necesitas ir al Norte, a la regin de Lanayru. Antes de hacerlo hay que hacer varias cosas: Primero ve a la tienda de bombas (es la casa al Norte). Escoge comprar

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las bombas a 10 Rupas, y te terminarn vendiendo la Bolsa con Bombas (Premium Kit) a 120 Rupas. Esto te permitir usar Bombas. Si quieres obtener unas Piezas de Corazn, lee el siguiente prrafo. En caso contrario, abandona Kakariko Village por el acceso del Norte y sltate el siguiente prrafo.

Ahora, si subes por la escalera en esta casa y te diriges a la parte ms alta de Kakariko encontrars a uno de los nios. Habla con l, y disprale a los blancos y luego al poste al lado del nio para recibir una Pieza de Corazn (si no alcanzas a atinarle al poste, despus que compres cierta mscara puedes repetir esto para obtener la Pieza de Corazn). Al lado del manantial en Kakariko (El manantial de Oldin) hay una roca que puedes explotar. Hazlo y sigue el camino para llegar a la parte de arriba del manantial. Ponte las Botas de Hierro para sumergirte y abrir el cofre que contiene una Pieza de Corazn. Si quieres una Pieza de Corazn ms, sal de Kakariko por el acceso del Sur para entrar a Hyrule Field/Pradera de Hyrule (podras recibir varias cartas). Cruza el puente y luego busca una roca que puedes explotar en la pared que delimita la zona. Entrars a una cueva. En las intersecciones respectivas en esta cueva, sigue el camino de la izquierda, izquierda, derecha, e izquierda para llegar al cofre con la pieza de Corazn. Regresa a Kakariko Village (Aldea de Kakariko). Entra a la zona de Death Mountain (Montaa de la Muerte) y usa el primer Goron para que te lance al camino de arriba. Cuando llegues al segundo Goron, haz que te lance hacia el Este (lo que parecera ser pared) para encontrar un camino. Sguelo hacia el Norte y antes de llegar a donde est un Goron nio, mtete por un acceso al Este para caer a un cofre que contiene otra Pieza de Corazn.

Regrsate a Kakariko Village (Aldea Kakariko) y abandnalo por el acceso del Norte.

Hyrule Field

Recibirs varias cartas (en caso de que no las hayas recibido antes). Una de ella te indicar que puedes mezclar bombas (presiona [Z] cuando escojas la bomba en el men [-]), y otra que se vende una nueva cosa en la tienda del beb Malo (Lalo) en Kakariko Village: es una mscara que vale 130 Rupas y que te recomiendo que compres porque sirve como telescopio con los botones [+] y [-] y la puedes usar en combinacin con el arco para mayor precisin. Se llama Hawkeye/Ojo de guila).

Ahora puedes obtener una Pieza de Corazn. Si no la quieres agarrar, sltate este prrafo. A la izquierda vers una roca que puedes explotar. Hacindolo podrs subir la montaa y encontrars un lugar donde tienes que saltar para llegar a unas hiedras; las subes y luego tendrs que explotar una roca con una flecha-bomba. Lnzate a la hiedra, sube, y luego djate caer hacia el Norte para encontrar el Cofre con la Pieza de Corazn.

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Avanza hacia el Norte. Eventualmente llegars al Gran Puente de Piedra en el que peleaste contra el monstruo sobre el jabal. A la entrada de este puente hay un insecto Phasmid en la pared (utiliza tu Bumern para agarrarlo), y cuando lo cruces, hacia el Oeste en la montaa hay otro insecto Phasmid. Contina avanzando hacia el Norte y explota las rocas que bloquean el camino. Vers una escena y desaparecer parte del Gran Puente de Piedra (de aqu en adelante, Puente de Oldin). Ve y mata a los Entes de las Sombras (utiliza el ataque giratorio para matarlos al mismo tiempo), y luego contina hacia el Norte hasta entrar al Twilight.

Hyrule Field (Twilight), Pueblo del castillo (Twilight), Hyrule Field (Twilight)

Hyrule Field (Twilight)

Avanza por el camino hasta que encuentras la bolsa de Ilia, la cual te permitir adquirir su fragancia. Ya que la tengas, sigue el olor con tus sentidos. Eventualmente el olor te llevar al castillo.

Pueblo del Castillo (Twilighy)

En el castillo puedes escuchar a las personas que no se estn moviendo. Sigue el olor de Ilia hasta que entres en la taberna (cantina) de Telma (Telma's Bar). Ah activa tus sentidos y escucha al primer grupo de personas (Ilia y un nio Zora), y luego checa el mapa que est en la mesa cerca de los soldados. Se aadir una ubicacin a tu mapa: Lake Hylia (Lago de Hylia). Abandona el castillo por el mismo lugar por el que entraste, para regresar a Hyrule Field.

Hyrule Field (Twilight)

Ahora te debes dirigir hacia el Este en tu mapa, para tomar el camino que te permite llegar a la ubicacin marcada en tu mapa. Eventualmente Hyrule Field (Pradera de Hyrule) se convierte en la regin denominada

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Lake Hylia (Lago de Hylia) cuando el camino te empiece a llevar hacia el Sur del mapa.

Great bridge of Hylia (Twilight), Lake Hylia (Twilight)

Great Bridge of Hylia (Twilight)

Una escena te mostrar un puente gigantesco, conocido como "Great Bridge of Hylia" (Gran Puente de Hylia). Intenta cruzar ese puente y ve la escena. Sbete a una caja y utilzala para saltar fuera del puente. Ve las escenas.

Lake Hylia (Twilight)

Estars en el fondo del Lago, que resulta estar en su mayora seco. Busca en esta zona una casa, y escucha al hombre fuera de ella. En el transcurso de la conversacin aparecer un monstruo al Norte. Ve y pelea contra l; llamar un ave muy grande. Lo que tienes que hacer es enfocar al ave, movindote a los lados para esquivar las flechas. Eventualmente el ave te intentar embestir (se lanzar hacia ti). Cuando esto suceda, realiza el ataque salto (botones [Z + A]) para lanzarte sobre el pjaro y empezar a morderlo. Repite hasta que se caiga el monstruo, y mtalo. Midna controlar al ave, y veremos como los Lobos pueden volar.

Zora's River (Twilight), Upper Zora's River (Twilight)

Zora's River (Twilight)

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Aqu controlars al ave con el Wiimoto. Si apuntas al centro de la pantalla, el ave ir derecho. Apuntando hacia arriba el ave empezar a subir, y hacia abajo empezar a descender. Con el botn [A] puedes ir ms rpido. Lo nico que tienes que hacer en esta zona es esquivar los obstculos hasta que salgas de la cueva.

Upper Zora's River (Twilight)

No hay mucho que hacer aqu por el momento. Trate a abajo (al cauce del ro) y toma el acceso del Este.

Zora's Domain (Twilight)

Hasta el Norte de esta zona (cuidado con los murcilagos) podrs subir una cascada congelada utilizando a Midna. Te recomiendo que subas la cascada lentamente para evitar los pedazos de hielo que se desprenden (y cuando llegues al bloque de hielo que te impide el paso, golpalo para destruirlo). Contina subiendo la cascada y hasta arriba habr acceso al Norte. Entrars a un cuarto en cuyo centro te enfrentars a 3 Entes de las Sombras. Mtalos y aparecer un portal. Activa tus sentidos y te dars cuenta que la mayora de los Zoras estn congelados junto con el agua. Midna te dir que hay que descongelarlos. Pero cmo? Habla con Midna y pdele que te teletransporte al portal de Death Mountain (Montaa de la Muerte). Ah hay un pedazo de roca gigantesco que por poco te aplastaba cuando cay.

Acrcate a esa roca candente y habla con Midna para teletransportarla al portal de Zora's Domain (Regin de los Zora). As descongelars la zona. Cuando te prepares a abandonar la zona por la salida del Sur, conocers a Rutela. Ella es (era) la Reina de los Zoras. Fue ejecutada por los de la oscuridad como advertencia a todo Zora que se intentara rebelar. Te pedir que ayudes a su hijo, el prncipe Ralis, y a cambio te permitir respirar debajo del agua. Sigue el flujo del agua.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 5: Gotas de roco, luz de Lanayru

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www.trucoteca.com Lake Hylia (Twilight)

La corriente del agua te habr arrastrado hasta Lake Hylia (Lago de Hylia). Despus de que Midna te despierte, mtete al acceso que est en frente de ti para conocer al Espritu de la regin, Lanayru. Te dar el "Vessel of Light" (Racimo de Luz), y ahora tendrs que recuperar las Gotas de Roco de Luz. Sal del manantial de Lanayru para empezar a matar a los Insectos de Oscuridad.

1: En la escena vers al Insecto. Sigue el puente y mtalo

2: Sigue el camino y mata a los 3 Entes de las Sombras para habilitar un portal. De aqu, busca el camino al Suroeste y sguelo, saltando de islita a islita, hasta llegar al Insecto en el Sur del mapa.

3: Regresa a la plataforma en la que peleaste contra los 3 Entes de las Sombras. De ah avanza hasta la casa flotante. Detrs de la casa estar el Insecto volando. Enfcalo, y como est volando muy alto tendrs que esperar a que te intente atacar; tendrs que esquivarlo (porque estar electrificado) y ya que se le quite la electricidad despus de que te haya intentado atacar, mtalo. Si se cae al agua, tendrs que esperar por un rato a que la Gota de Roco de Luz suba.

Entre la casa flotante y donde mataste a los 3 Entes de las Sombras hay una pequea plataforma con hierbas. salas para aullar:

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El ave grande bajar e irs a la cueva. Sin embargo, por razones de rapidez, choca contra una roca al principio y dile a Midna que NO lo quieres volver a intentar.

4: El insecto estar justamente donde aparezcas despus de haberte cado del ave y haberle dicho a Midna que no lo queras intentar otra vez. Mtalo. Usa la hierba para aullar y subirte al pjaro otra vez.

Zora's River (Twilight)

5, 6, 7 y 8: Estn en el camino que seguirs sobre el ave. Utiliza tus sentidos para verlos. Cuando veas a uno, enfcalo y mientras lo mantienes enfocado, presiona el botn [A] para acelerar y matarlo. Si el Insecto est electrizado, no lo podrs enfocar; te tendrs que esperar a que se le quite lo electrizado. Los Insectos te perseguirn, as que tendrs muchas oportunidades para matarlos.

Upper Zora's River (Twilight)

9: Habla con la mujer sentada en los escalones para que salga el insecto. Ahora cruza al otro lado de la zona usando el puente pegado a la casa. Ah sigue el camino hacia la Estatua Silbante. Antes de llegar a ella vers una escena en la que se te muestran unos Espritus de Zora. No le prestes atencin por el momento y ve y alla en la estatua silbante:

Repite lo mismo en las alturas de Hyrule y el Lobo se ir a Hyrule Field (Praderas de Hyrle), al lado de la entrada al Pueblo del Castillo (Ciudadela). De vuelta a donde est la estatua silbante, habla con los Zora's que viste con Midna. Vers como se van nadando. No los sigas y ve al Norte.

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www.trucoteca.com Zora's Domain (Twilight), Upper Zora's River (Twilight)

Zora's Domain (Twilight)

10 y 11: Estn en el centro de la zona. Te tendrs que subir a las hojas pequeas y enfocar a los Insectos para matarlos con un ataque-salto. Necesitas estar sobre las hojas para atacarlos, puesto que en el agua no puedes hacerlo.

12: De donde mataste a los dos Insectos anteriores, ve al Oeste y sigue el camino para encontrarlo.

13: Ahora vete hasta la parte Este de la zona. Ah vers un acceso bloqueado por hielo. Cerca de l podrs llamar a Midna y empezar a subir. Sigue subiendo, y llegars a un camino con Rupas verdes. Sigue el camino de los Rupas verdes para llegar al Insecto.

14: Llama a Midna y pdele que te lleve al portal de Zora's Domain (Regin de los Zora). El insecto est en una de las paredes de donde aparecers. Ahora sigue el flujo del agua para salir de Zora's Domain (Regin de los Zora).

Upper Zora's River (Twilight)

Aqu te tendrs que ir por donde se fueron los Zoras (los viste antes o despus de acercarte a la estatua silbante, recuerdas?), que es la cueva con las antorchas (acceso del Sureste).

Hyrule Field (Twilight), Lake Hylia (Twilight)

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Hyrule Field (Twilight)

Ve al castillo. En la entrada a l tendrs que luchar contra 3 Entes de las Sombras. Sigue el rastro de Ilia hasta que llegues a donde est la cantina de Telma.

14: En frente de la cantina de Telma hay unas cajas. El insecto est dentro de una de ellas.

Ahora iniciar una conversacin con Midna. Cuando aparezca el mapa, enfoca Lake Hylia (Lago de Hylia) para encontrar al ltimo insecto. Pdele a Midna que te lleve al portal que est en dicha zona.

Lake Hylia (Twilight)

Despus de ver la escena, dirgete a donde tu mapa marca que est el Insecto (Centro del mapa). Ah sbete a la tabla de madera en el centro, y ve la escena. Activa tus sentidos y vers... la madre de los insectos de Oscuridad!

16: La madre de los Insectos de Oscuridad es gigantesca. Sobre la tabla de madera, enfcala, y espera a que te ataque (recuerda que tienes que esquivar el ataque porque est electrizada). Despus de intentar atacarte, se le quitar lo electrizada y estar lo suficientemente cerca para que le hagas el ataque de salto. Te trepars en ella; murdela todo lo que puedas.

Despus la Insecto se pondr nadar (asegrate que no te pegue). Repite todo, y cuando la Insecto caiga patas-para-arriba y flote sin moverse, sbete encima de ella y realiza el ataque de Midna (el que haces para matar a los Entes de las Sombras) para pegarle a todas sus patas y matarla.

Fuente: http://www.eliteguias.com

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Capitulo 6: Ayudando al principe Zora

Lake Hylia, Hyrule Field

Lake Hylia

Ahora conocers a Lanayru. Los que le tienen miedo a las vboras no estarn muy a gusto con este Espritu. Vers una pelcula muy interesante, y luego estars libre para explorar la regin. Ve a la casa flotante y pgale 10 Rupas al seor para que inicie una escena interesante: La casa flotante en realidad es, un can flotante! Te lanzar hasta arriba. Ah Midna te dir que hay que ayudar al prncipe Zora, Ralis. Sal de la casa y dirgete al Pueblo del Castillo (Ciudadela), pero no entres a l.

Hyrule Field

Al lado del puente que te permite entrar al Castillo estar el Lobo (usa tu mapa para ubicarlo). Acrcatele y podrs aprender una nueva tcnica: Corte del Reverso. Primero realiza la tcnica del Ataque-Escudo sobre el Guerrero. Luego, para realizar esta tcnica, tienes que enfocar al oponente, y mientras presionas hacia la derecha o izquierda, presionar el botn [A] para saltar alrededor de l y llegar a su espalda (tienes que saltar dos veces alrededor de l), y luego agitas el Wiimoto para golpearlo con tu espada. (Enfocas, saltas dos veces al lado de l para llegar a su espalda, y lo golpeas).

Entra al Pueblo del Castillo.

Pueblo del Castillo, Hyrule Field

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Pueblo del Castillo

Antes de ir al Bar de Telma, ve a una casa que est en la parte Sur del Pueblo, que se supone es el "castillo de Agitha". Adentro de esa casa conocers a una nia de nombre Agitha. Hblale y entrgale algn insecto que tengas y te dar la Big Wallet, que te permite cargar hasta 600 Rupas. Ve al Bar de Telma (Est en la parte sur del pueblo; fue donde viste a Ilia). Iniciar una escena, y se te pedir tu ayuda.

Hyrule Field

En la escena viste a tu inseparable amigo que monta al jabal gigante. Acompaa a la carreta de Telma, escoltndola, hasta que llegues al puente. Despus de la breve escena te enfrentars al monstruo del jabal. La batalla es sencilla: Disprale con tu arco. Con dos o tres flechas ser suficiente. No te molestes en pegarle con tu espada porque trae dos escudos. Una vez que lo derrotes, recibirs las Llaves de las Puertas (Gate Keys). Avanza, escoltando a Telma, y disprale a los arqueros en el camino (est muy difcil atinarles); si se empieza a quemar la carreta, saca el Bumern y pgale a la carreta con l para apagar el fuego. Cuando llegues a la primera puerta, bjate de Epona y brela.

Regresa a Epona y preprate para un trayecto ms intenso: Tienes que pegarle a los jabales con enemigos que intenten quemar la carreta. Adems de esto, necesitas matar con tu arco a los pjaros que vuelen cerca de la carreta, puesto que tiran bombas y la desvan. Eventualmente llegarn a la segunda puerta, que les permitir entrar a Kakariko.

Kakariko Village, Lake Hylia

Kakariko Village

Ve las escenas. Parece que a Telma le gusta Renado (Leonardo). Ahora seguirs a Rutela, la extinta Reina Zora, hasta el cementerio de Kakariko. Mtete en el hoyo que abrir, y acrcate a la lpida para que te diga

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susltimas palabras y te obsequie de la tumba del Rey Zora la Armadura Zora (Zora Armor): Esta armadura te permite respirar debajo del agua; sin embargo, ataques de hielo y fuego te daarn ms.

Antes de regresar a Lake Hylia (Lago Hylia), ve a la tienda de bombas en Kakariko. Necesitas comprar las Water Bombs - Bombas Submarinas (si traes bombas normales, vndeselas a Barnes (Mechas) en el mostrador que est al lado). Puedes comprar la cantidad de Water Bombs (Bombas Submarinas) que desees (mirecomendacin es que compres 10).

Ya que tengas las bombas, regresa al cementerio y ve a donde est la lpida del Rey Zora. Ponte las Botas de Hierro y usa una Bomba Submarina para destruir las rocas que tapan el acceso al Norte, el cual te llevar directamente a Lake Hylia (Lago de Hylia).

Lake Hylia

Nada a la parte marcada en el mapa. Hasta abajo encontrars el Templo Zora (uno de los Zoras cercanos te vender Bombas Submarinas por si necesitas despus). Debajo de la roca que bloquea la entrada al Templo hay una corriente ligera. Ponte las Botas de Hierro y deposita una bomba sobre la corriente para que empiece a fluir ms rpidamente el agua. Vuelve a colocar una Bomba Submarina sobre la corriente, y ahora la corriente la empujar a arriba y abrirs el acceso al Templo. Qutate las botas y nada a la entrada del Templo.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 7: Santuario del lago

Santuario del lago: Introduccin

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Para nadar correctamente debes dejar presionado el botn [A], y nicamente vas moviendo el stick/palanca para controlar a Link. Nadar es ms rpido que caminar usando las Iron Boots (Botas de Hierro). En este templo me limitar a decir la ubicacin de los cofres importantes, por lo que evitar mencionar la ubicacin de la mayora que contienen Rupas.

Santuario del lago: El templo

Nada a travs del tnel. Las Medusas que te encuentres no las puedes matar; las almejas s las puedes matar: Necesitas estar con las Botas de Hierro puestas, enfocas a la almeja, y cuando abra la concha, presionas hacia delante en la palanca/stick, y le das un espadazo (ataque estilo "clavar" espada). Al final del tnel saldrs a un cuarto circular y vers la escena que te da la bienvenida a este Templo. Aqu hay dos cofres: uno con Bombas Submarinas, y el otro con flechas. Para abrir la puerta necesitas saltar hacia el switch-gancho, de tal manera que te cuelgues de l. Abriendo la puerta entrars a un cuarto con unas estalactitas (rocas que puntiagudas que cuelgan del techo). Cuando camines para adelante Midna te las sealar. Disprales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el arco en alguna posicin de tem para poder crear la flecha-bomba), y luego usa las rocas que caern como plataformas para llegar a la puerta (Al lado de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la mscara metlica necesitas golpearles por detrs: se me hace ms fcil esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y matarlos con un ataque-salto). Abre la puerta. Aqu vers una escena mostrndote las corrientes de agua del Templo. Estars en un corredor. Mata a la lagartija caminante y abre la puerta. Entrars a un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo llamaremos el cuarto central, y a continuacin pongo un esquema de l:

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Para entenderlo: Acabas de entrar por la posicin "A", en la parte de arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a "a" en el esquema. Esto significa que la escalera conecta "A" con "a". Baja la escalera. Cuando bajes la escalera, sigues el camino hacia el Este para llegar a "c" (antes de topar con una pared), y ah vers un switch colgante. Lo activas y la escalera se mover a esa posicin, conectando "c" con "C". Sube la escalera y luego vas al Oeste, pasando por una puerta con llave y al final vers una olla con Ooccoo (Ukayaya). Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que topes con la pared. Estars en "D". Ah activa el switch colgante para mover la escalera y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ah, abre el cofre cercano para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al Oeste. Sigue el corredor que contiene un enemigo con mscara metlica y abre la puerta. Entrars a un cuarto con unas plataformas colgando mediante una cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja por la cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande (la estalactita estar donde antes haba un chorro de agua que no te dejaba pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Oeste del Pilar, y ah disprale a la estalactita, que te permitir llegar a la plataforma que contiene un cofre con una Llave Pequea. Regrsate al Cuarto Central (el que tiene la escalera que se mueve).

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En el Cuarto Central, sube la escalera para llegar al piso de arriba, y abre la puerta con candado ("B" en el esquema). Habr un enemigo con una mscara en el corredor. Abre la puerta del fondo. En este nuevo cuarto, el cofre cercano contiene 5 Bombas Submarinas. Del lado opuesto vers unas estalactitas. Haz que caigan, y luego utiliza una de ellas para subirte a las hiedras. Con las hiedras llegars a la pared que te impide pasar, y desde esa pared puedes saltar a un switch-gancho que abrir la reja de abajo. Avanza por el camino y explota la roca. Abre la puerta del final. Vers una escena. Para matar al Grillo en la burbuja de agua necesitas lanzarle una flecha bomba, para luego golpear al Grillo (hay que admitir que es muy chistoso el Grillo). Abre la puerta del Sur para salir de este cuarto, y vers un cofre cerca de una rueda gigante. El cofre contiene una Llave Pequea. Abre la nica puerta que hay para entrar a un cuarto con un engrane grande. Crzalo y abre la puerta del Norte. Ve al Oeste para entrar al cuarto donde mataste al grillo. Abre la puerta con llave, y luego usa las hiedras para cruzar a la parte Norte y subir por una rampa. Hasta arriba hay un cofre con Rupas. Hacia el centro vers un arco; en las columnas del arco hay una escalera que te lleva a un switch-gancho que activars. Sigue la corriente del agua a abajo, y luego activa el switch-gancho del centro. Abre la puerta para regresar a donde peleaste contra el Grillo. Mtete por la puerta del Noreste y ve al cuarto central. En el cuarto central abre la puerta marcada "d" (la que va al Oeste en el piso de abajo). Cruza el corredor y entra al siguiente cuarto. Ahora se estarn moviendo las plataformas que cuelgan de las cadenas. Sbete a una y abre la puerta del Norte. Aqu habr un cofre con una Llave Pequea en un lado. Regresa al cuarto anterior, y usa la plataforma para llegar a la puerta del Oeste.brela. Abre la puerta con candado. Sumrgete en el agua y sigue el camino hasta explotar la roca (en los pasillos laterales a donde te empuja la corriente hay un cofre con Bombas); contina por el tnel y sal a la superficie.

Aqu te enfrentars al Sub-Jefe Rana-Bufn Gigante. Espera a que caiga un renacuajo (parecen peces pequeos) y mtalo; voltea a ver el techo usando el botn [C] y caer una rana gigante. Primero mata a todos los renacuajos y la rana saltar. Muvete rpidamente (recomiendo dar volteretas) para que no caiga encima de ti (evita su sombra), y luego golpale cuantas veces puedas en la lengua. Repite esto dos veces ms y la matars. Abre el cofre para obtener la Clawshot (Zarpa). Pgale con la Clawshot (Zarpa) al panel en la parte Sur del cuarto para proceder por la puerta.

Ahora regrsate al Cuarto Central (Con la Clawshot (Zarpa) te puedes mover libremente en el Cuarto Central, enganchndote a las hiedras cuando haya na pared bloqueando el paso). Haz que la escalera se coloque de "B" a "b" (Arriba en el Oeste, yendo hacia abajo al Este); para hacerlo necesitas usar la Clawshot (Zarpa) para engancharte al panel en el que estara el switch- gancho. De esta forma con la escalera crears un paso para el agua. Abre la puerta de abajo que estar al Este (en "b"); el agua estar moviendo la rueda gigante y podrs cruzar y abrir la puerta al Este. Este cuarto tambin tendr unas plataformas suspendidas. Salta a la primera, y luego con la Clawshot (Zarpa) pgale al panel que est arriba y que te permite bajar a la plataforma con un cofre. Abre el cofre y luego sube pgale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra al Noreste, para llegar a una plataforma de roca. De aqu pgale a la Hiedra en el pilar grandote, y luego contina subiendo hasta que le puedas pegar a una hiedra que est en una plataforma con una puerta. brela.

Entrars a un cuarto con un Grillo. Pegndole con la Clawshot (Zarpa) lo atraers a ti y lo podrs matar. Luego destruye las estalactitas, y salas para cruzar la pared. Mata a los insectos, y luego pgale con la Clawshot (Zarpa) al panel cerca de la puerta, y brela. En este cuarto, pgale a la hiedra en el techo para

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cruzar al otro lado del cuarto, y luego sube la rampa (en donde falte pedazo de la rampa, utiliza la Clawshot (Zarpa) para seguir avanzando). Hasta arriba encontrars un switch-gancho que liberar la corriente de agua. Antes de activarlo, pgale al panel que est hasta atrs para llegar a donde est el cofre que contiene el Compass/Brjula. Ahora s, engnchate del switch-gancho para que empiece a fluir el agua, y usa la corriente para descender. Una vez abajo, activa el switch-gancho del centro. Abandona este cuarto por la puerta del Sur.

Entrars a un cuarto con agua. Abajo hay una almeja, unas Medudas, y un cofre con 20 Rupas. Al final del cuarto encontrars una puerta (en la superficie). La puerta te dejar en el cuarto con los engranes. De aqu, necesitas llegar a la parte de abajo del cuarto para subirte a las plataformas que se estn moviendo (hay dos formas; la primera es regresar al cuarto central y usar la escalera para regresar a este cuarto; y la segunda, ir a la plataforma con el cofre, y de ah usar la Clawshot (Zarpa) para llegar a la plataforma en un pilar con hiedras, y saltar a una plataforma de abajo con unos jarrones). En fin, cuando ests abajo, necesitas usar las plataformas que se mueven y los paneles en el techo (sobre los engranes) para llegar a la puerta del Este. brela.

Sumrgete y llega al centro del cuarto. Ah habr un pez bomba. Con la Clawshot (Zarpa) puedes agarrarlo y aventarlo a la roca cercana, para acceder a la ltima parte del cuarto. Aqu te sumerges y vers otra roca. Expltala y mtete por el acceso que habrs abierto para enfrentarte a una almeja. Cuando salgas a la superficie, abre la puerta. Mata al Grillo, pgale al panel en el techo para activar un switch, y desciende al cofre. Sumrgete y abre la puerta que estar abajo.

Regrsate al Cuarto Central. El agua habr subido permitindote abrir la puerta del Jefe, que est en el centro. Antes de ir al Jefe, las dos Piezas de Corazn en este calabozo estn: En el candelabro en el centro del Cuarto Central [utiliza la Clawshot (Zarpa) en uno de los paneles del techo para llegar a l]. Para obtener la segunda pieza, necesitas que la escalera se posicione de "D" a "d", para que el agua pase del Este al Oeste. Luego vas al cuarto del Oeste, utilizas el puente para cruzar, presionas el switch en el piso (para abrir la puerta), y usas la Clawshot (Zarpa) en el panel cerca del cofre para llegar a l antes de que se cierre la puerta. Para salirte usas el panel en el techo. Abre la puerta del Jefe en el cuarto central, destruye los jarrones, y djate caer por el hoyo. Luego ponte las Botas de Hierro y llega al fondo del cuarto.

Santuario del lago: Boss

Twilit Aquatic - Morpheel Branquiosaurio de las Sombras - Octpulo

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El ojo se mover a travs de los tentculos. Enfcalo, pgale con el Clawshot/Ganza para atraerlo a ti (y sacarlo del tentculo), y golpalo con la espada. Repite esto mismo, pero ahora cuidndote de los pescados y de los tentculos para que no te agarren (muvete constantemente). Contina golpeando el ojo hasta que el Jefe salga del hoyo y empiece a nadar por la zona.

Cuando est nadando, qutate las Botas de Hierro, y nada hacia la parte superior de atrs de su cabeza. Ah est el ojo que puedes enfocar. Hazlo, y ve nadando, preferentemente por arriba del jefe y nunca ponindote enfrente de l ni acercndote a su boca. Cuando ests lo suficientemente cerca, usa la Clawshot (Zarpa) mientras nadas para llegar al ojo y golpalo con la espada. Repite otras dos veces y habrs matado al jefe.

Agarra el Contenedor de Corazn, y habla con Midna. Disfruta de las escenas.

Hyrule Field, Pueblo del Castillo

Hyrule Field

Las siguientes escenas son muy reveladoras e importantes para el desarrollo del juego. Cuando se acaben estars en Hyrule Field (Praderas de Hyrule), y la tarea ser ayudar a Midna, dado que ella fue expuesta forzosamente a la luz y ahora se est muriendo. Dirgete al Castillo; Especficamente, al Bar de Telma.

Pueblo del Castillo

Intenta entrar al Bar de Telma y sers sacado a patadas. No hay ms que hacer, as que regrsate a la calle para que inicie una escena y conozcas a Louise, el gato de Telma. Mueve la caja que est cerca hasta que tope con las dems cajas, y luego sala para subir a la ventana del tico del Bar de Telma. Adentro del Bar, usa las cuerdas para cruzar al otro lado (ten cuidado de no tirar los jarrones; si uno te impide el paso, agrralo y ponlo en otro lugar) y meterte por el acceso. Entrars a un cuarto lleno de monedas. Activa tus sentidos y vers a un fantasma. Atcalo (Ataque-Salto funciona mejor) y una vez que est tirado en el suelo,

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enfcalo y presiona el botn indicado en la pantalla para arrancarle el alma al fantasma.

Habla con el mueco, quien resultar ser Jovani. Te dir como su codicia llev a que lo convirtieran en un mueco, con su gato Gengle. Cuando mates a 20 fantasmas, lo podrs visitar (escarbando en la pared de su casa cuando no llueva). Mtete por el acceso del cofre. Sigue la corriente, mata a las ratas, y jala la cadena para proseguir a la siguiente zona. Aqu mata a las dos araas, agarra un palo, y encindelo con la antorcha. Con l quema la telaraa, y en el siguiente cuarto enciende las antorchas. Al Oeste de este cuarto podrs ver en la parte de arriba una telaraa. Sube con un palo encendido a donde est y qumala. Finalmente sigue el camino y en el cuarto del final utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar. Hazlo.

Hyrule Castle, Torre del castillo de Hyrule

Hyrule Castle

Habrs llegado a una zona que reconocers, puesto que ya habas estado aqu la primera vez que fuiste lobo. Avanza al cuarto circular, y ah utiliza las escaleras y cuerdas para subir (ve matando o tirando a los enemigos; desde la cuerda puedes saltar para atacarlos en caso de ser necesario). Hasta arriba encontrars una puerta que te permitir salir al aire libre. Afuera tendrs que matar a ms enemigos, y luego proseguirs por el camino; nota como cuando el viento sopla caminas ms lento y si no te ests moviendo eres empujado para atrs. Sigue avanzando, y en la parte Norte, para llegar a la zona con el techo azul, tendrs que usar un puente que se "arma" cuando est soplando el viento. Espera a que sople, y luego corre y cruza el puente. Desde la plataforma a la que llegars, trate al techo azul y llega a la Torre de Zelda.

Torre del Castillo de Hyrule

Sube las escaleras y entra al cuarto de Zelda. Vers una escena muy emotiva. Prstale mucha atencin y espera a que se acabe. Qu sucedi en la escena? Primero que nada, Zelda le dijo a Link que necesita encontrar la Master Sword (Espada Maestra) en Faron Woods (Bosque de Farone). Adems, Zelda le dio su escencia a Midna, y con eso la Princesa desapareci, pero a cambio Midna recuper sus fuerzas. El Castillo

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Hyrule habr sido envuelto por un diamante gigante.

Habla con Midna y pdele que te lleve al portal de N. Faron Woods (Bosque de Farone Norte), ubicado en la regin de Faron.

Faron Woods

Dirgete hacia el Templo y vers una escena. El chango te indicar que hay otro camino que lleva a un lugar secreto. Sbete a la rampa (tronco) por la que vena el chango. Ah podrs llamar a Midna para saltar de rama en rama. Eventualmente llegars a un lugar con unos puentes que se mueven con el aire. Prate sobre el segundo, y espera a que ste te permite caminar a una plataforma. En esta plataforma sbete a la cuerda y cruza, teniendo cuidado con los troncos. En la ltima plataforma habr una estatua silbante. Es tiempo de aullar!

El lobo dorado te estar esperando en la zona al Sur del Castillo de Hyrule. Cerca de tu ubicacin actual hay una cueva. Mtete a ella.

Sacred Grove

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Este es un cuarto, aparentemente, sin salida, y tiene muchos rboles. Busca la estatua silbante y alla:

Es la cancin de Zelda! En fin, iniciar una escena, y vers a un Skull Kid (El que est soplando en el instrumento al que llamaremos "Trompeta"), y invocar a unos enemigos a los que llamaremos Tteres. Mata a los tteres, y sigue el camino (solamente hay un camino disponible por los tneles, as que no te puedes perder). Cuando llegues a un cuarto en donde se escucha la trompeta, ah estar el Skull Kid. La primera vez lo encontrars cerca de unrbol; Pgale. Ahora tendrs que encontrarlo otra vez (para esto te tendrs que regresar un poco, y podrs notar como ahora un tnel se cerr y se abri otro, por lo que nada ms hay un camino). Cuando escuches su trompeta, mtete por la cascada y luego sube para encontrarlo. La tercera vez que alcances a escuchar su trompeta, tendrs que irte al cuarto aledao, subirte al rbol que ah se encuentra, y seguir la rama para poder pegarle.

Por ltimo, avanza por el camino disponible, y trate abajo. Ah tendrs que pelear contra el Skull Kid y sus tteres. La nica forma de daarlo es cuando est soplando su instrumento para llamar a ms tteres (Estrategia: Destruyes los tteres, y te esperas a que empiece a soplar a su trompeta. Cuando lo haga, rpidamente lo atacas. Realiza esto tres veces para derrotarlo).

Prosigue al siguiente cuarto. Prate sobre el emblema de la Trifuerza en el suelo y aulla la cancin de Zelda (la que aullaste previamente). Las estatuas se activarn y tendrs que resolver su acertijo. Lo que necesitas hacer es lograr que las estatuas se posicionen en su lugar al mismo tiempo; para reiniciar, habla con ellas. Segn a donde saltes, las estatuas tambin saltarn. Las estatuas no saltarn cuando no haya una plataforma a la que puedan saltar (NO estn tontas, jajaja, no se van a suicidar). La solucin est abajo:

Salta a las siguientes direcciones:

1. Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Derecha (hasta este momento nada ms se movi una estatua).

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2. Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda (aqu chocarn las dos estatuas)

3. Derecha, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Arriba (aqu se colocarn en su posicin las dos estatuas).

Sube a la siguiente zona y saca la espada. Presta atencin a las escenas. Ahora podrs cambiarte de Humano a Lobo y viceversa cuando quieras, con slo llamar a Midna. Esto te permitir usar los portales libremente.

Regrsate y ve al Sur. Entrars a un pequeo cuarto en cuyo techo hay un caracol. Para obtener una Pieza de Corazn, regrsate a donde peleaste contra el Skull Kid. Ah hay una roca. Expltala y mata al Poe (Fantasma). Luego, como Link lobo, usa tus sentidos y escarba en un hoyo que hay en el centro. Llegars a un cuarto lleno de plantas carnvoras. Mtalas a todas y aparecer un cofre con la Pieza de Corazn. Sbete a la roca con la luz para salir.

Llama a Midna y pdele que te teletransporte al Portal cerca del Pueblo del Castillo (Ciudadela).

Hyrule Field, Pueblo del castillo, Hyrule field

Hyrule Field

Cmbiate a la forma humana y entra al Pueblo (Ciudadela).

Pueblo del Castillo

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Primero ve a la parte Este del Pueblo (Castle Town East Road). Ah habr una carpa. Adentro puedes hablar con la persona para jugar a un juego, en el que utilizars la Clawshot (Zarpa) para alcanzar todas las luces. Aunque es opcional, te recomiendo que lo completes satisfactoriamente para que se te aumente la capacidad de cargar flechas a 60.

Ve al Bar de Telma. Habla con todos los ah presentes dos veces, y luego checa el mapa. Se te marcar la ubicacin de Auru (Percleo), en Lake Hylia (Lago de Hylia). Sal del Bar de Telma, y abandona el pueblo utilizando el acceso del Sur.

Hyrule Field

Estars al Sur del Castillo. En el Pasto al Este estar el lobo dorado. Cuando te lo pida el guerrero, realiza la tcnica anterior exitosamente y te ensear la nueva tcnica, de nombre Helm Splitter. Para hacerla, realiza el Ataque Escudo, luego presiona el botn [A], y posteriormente agita el Wiimoto para darle un golpe con la espada al enemigo.

Ahora elige el Portal de Zora's Domain (Regin de los Zora).

Zora's Domain, Upper Zora's River

Zora's Domain

Estars en el cuarto del trono. Ponte las botas de hierro y la armadura Zora para sumergirte en el centro. En el fondo encontrars la roca con la que descongelaste el agua. Pon una Bomba Submarina para explotar esa roca y revelars un Goron. Habla con l y te dar una, Bolsa con Bombas! Sigue el flujo del agua a la zona conocida como Upper Zora's River (Curso Alto del Ro Zora).

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Upper Zora's River

Aqu habla con la seora que est cerca de la casa. Luego camina un poco, dirigindote a la estatua silbante, y aparecern los postes y luego tendrs que matar a tres Entes de las Sombras en tu forma humana (Utiliza el ataque giratorio para matar a dos o ms al mismo tiempo). Una vez muertos, Iza, la seora, te pedir que le ayudes. Te dar una bolsa con bombas (tu tercera!). Disprale dos flechas-bomba a las rocas que impiden el flujo del agua, y luego te invitar a un paseo por canoa.

Sigue el flujo del agua (no importa si chocas). Eventualmente llegars con un Zora. Ah destruye las rocas que bloquean el camino, y luego contina tu trayecto hasta que se finalice. La Zora te dir que te puedes quedar permanentemente con las bombas.

Lake Hylia

Si quieres obtener una Pieza de Corazn, transfrmate a Lobo y alla en una hierba. Aparecer un pjaro de nombre Plumm. Si rompes un globo sanda, obtienes un punto. Naranja: 3 Puntos. Fresa: 10 Puntos. Rompe el mismo tipo de globo dos veces seguidas y obtendrs el doble de puntos. Puedes hacer esto hasta 10 veces. En fin, dedcate nada ms a romper globos Fresa, sin tocar a los dems, y si logras acabar el concurso, fcilmente habrs alcanzado los 10,000 puntos que te dan la Pieza de Corazn (Usa el portal para regresar a Lake Hylia/Lago de Hylia).

En Lake Hylia (Lago de Hylia), dirgete a la parte marcada en tu mapa. Para llegar a ella tendrs que subir una escalera, la cual te dejar en una roca. En esta roca hay una estatua silbante:

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El Lobo se ir a una ubicacin que hasta el momento no conocemos. Prosigue hacia el punto marcado con rojo. Vers ah un enorme pilar de piedra. Utiliza la escalera para subir a l, y arriba iniciar una escena con Auru (Percleo): El desierto alguna vez tuvo una prisin en la que eran internados los peores criminales. Ellos eran mandados al inframundo utilizando un espejo. En fin, contestle que s y recibirs Auru's Memo (Nota de Percleo).

Ve con Fyer (Tobas), quien es el encargado del caon en la casa flotante. Prate en frente de l y ensale el Memo de Auru, y luego entra al can.

Disfruta el viaje.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 8: El desierto Gerudo

Desierto Gerudo, Hyrule Field

Era enteramente otro mundo... La anttesis de Hyrule, donde el sol brilla intensamente. Sus habitantes se convirtieron en sombras que no podan interactuar con la luz. Era un lugar pacfico... hasta que...

Gerudo Desert

Escucharemos la confesin de Midna y luego podremos explorar la zona. Ve a la cosa extraa gigantesca de roca que est al Este (Es ms rpido si avanzas como lobo sobre la arena). Para subir a donde se encuentra la cosa extraa, tendrs que utilizar la Clawshot (Zarpa) sobre el rbol en la primera plataforma superior, y de ah volvers a usar la Clawshot (Zarpa), pero ahora sobre la cosa que est volando arriba. Esto te permitir subir a la siguiente plataforma, en la cual te enfrentars a tres Entes de las Sombras. Mtalos, y

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luego acrcate a la cosa gigantesca de Roca. Midna te dir que no pertenece a la zona. De dnde crees que es? Es la parte perdida del Puente de Eldin, as que pdele a Midna que lo lleve al portal "Bridge of Eldin".

Hyrule Field

Ya ha quedado colocado el Puente. Pdele a Midna que te lleve al portal de "Gerudo Mesa".

Desierto Gerudo

Opcionalmente, te puedes meter al hoyo que estaba escondido por el Puente de Eldin, para entrar a una cueva donde te enfrentars a muchos monstruos y finalmente conocers a la Reina de las Hadas. Por el momento, esta reina lo nico que har ser ordenar que salgan hadas en el manantial de Ordona, en los Bosques de Ordon. Como dije, es opcional, y no es necesario.

De donde te deja el portal de Gerudo Mesa, dirgete al Norte. Eventualmente iniciar una escena y te enfrentars a dos jabales con sus respectivos jinetes. Lnzale flechas a los jinetes para matarlos. Ahora, como Epona no est y no se pondr celosa, nos vamos a subir a un jabal! Ya que ests sobre l, presiona el botn [A] para agarrar velocidad y destruir cualquier estructura de madera. As destruirs las que estn al Norte para abrir un paso. Sigue el paso y te encontrars con el Lobo dorado.

El guerrero te pedir que realices el Helm Splitter. Despus de hacerlo, te ensear la tcnica "Mortal Draw". Para realizarlo, necesitas tener tu espada guardada, y no debes enfocar a tu oponente. Cuando ste se te acerque, se te indicar en pantalla que presiones el botn [A]. Hazlo y le dars un golpe letal a tu oponente.

De regreso al desierto, contina por el camino al Norte.

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www.trucoteca.com Campamento de Enemigos en el Desierto, Desierto Gerudo

Campamento de Enemigos en el Desierto

Esta parte es relativamente sencilla. Necesitas atravesar el campamento, y al final encontrars un enemigo que trae una llave, al lado de un jabal rostizado. La diferencia radica en que puedes invadir el campamento silenciosamente, y si los enemigos no se dan cuenta de tu presencia, no pedirn ayuda. Si se dan cuenta de tu presencia, pedirn ayuda y te tendrs que enfrentar a ms enemigos, pero como digo, no es mucha cosa porque es divertido matarlos. En caso de que lo quieras hacer silenciosamente, usa tu arco para matar desde lejos a los centinelas en las torres, y a los que estn cerca de las antorchas (recuerda que las puedes apagar con el Bumern por si no quieres que te vean cuando tu pases al lado de la antorcha).

Cuando mates al ltimo enemigo recibirs la Llave Pequea de la zona. Pgale con tu espada al jabal que se est rostizando para encontrar una Pieza de Corazn muy bien escondida. En la parte central de la zona (por un camino por el que ya pasaste) est una puerta con candado. brela, y dirgete al jabal. Ve la escena. Qu sorpresa! Nuestro amigo sigue con vida! Para matarlo recomiendo que utilices la tcnica "Mortal Draw" que acabas de aprender del lobo dorado, y una vez que est cado le pegues varias veces y luego te alejes para que no te golpee cuando se levante. Claro, tambin funcionan otras tcnicas como aquella en la que golpeas al enemigo por detrs. Cuando lo derrotes, sbete al jabal y rompe la puerta de madera por la que tu entraste (no por la que huy el Jefe), y ve las escenas.

Gerudo Desert

Sube las escaleras al Norte (si es de noche, cuando hayas subido todas las escaleras voltea a un lado y vers a un Poe; del otro lado hay unas antorchas que puedes encender para que aparezca un cofre). Sigue hacia el Norte y entra al calabozo.

Patbulo del desierto: Introduccin

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Sigue el camino y vers la escena de introduccin a esta zona. Antes que nada, toda arena en este calabozo es arena movediza, por lo que te irs hundiendo hasta que te trague sta; pero si te mueves rpidamente, podrs llegar de un lado a otro antes de que te trague (esto no aplica si caes en la arena que tiene un hoyo, puesto que del vortex no te podrs escapar).

Recomiendo que antes de entrar a la arena, des un giro (voltereta/maroma) de tal manera que empiece el giro fuera de sta, pero termine dentro de ella.

Patbulo del desierto: El Templo

Primero que nada, saca tu Clawshot (Zarpa) y si puedes enfoca y pgale a las cosas en la arena (de aqu en adelante, "gusanos de arena") para sacarlos y matarlos con la espada (requieren dos golpes). Pgale con tu Clawshot (Zarpa) al panel en la siguiente plataforma, y leugo desde ah salta a las dems plataformas hasta llegar a la que contiene la "puerta" (tambin tendrs que caminar sobre la arena). Te dars cuenta que la puerta est cerrada, as que camina a la plataforma que est al lado, rodeada por lanzas. Ah mata a los esqueletos, y luego con la Clawshot (Zarpa) jala la cadena a la plataforma, y luego jlala para abrir la reja. Avanza hacia el Norte. A un lado habr un recipiente con aceite para tu antorcha. Llena tu Linterna/Candil de aceite, y luego ve al otro lado. Ah hay un cofre con una Llave Pequea. Despus de conseguirle aparecern unos escarabajos. Si traes la Linterna/Candil encendida, no se te subirn (Si se te suben, no te quitan vida pero si te hacen lento, lo cual es muy grave porque no sers lo suficientemente rpido para salir de la arena). En fin, los peudes matar con tu espada, y luego regresarte para abrir la puerta al Norte.

Entrars a un cuarto oscuro. Aqu hay muchos esqueletos, que puedes matar fcilmente. Enciende las dos antorchas en este cuarto para abrir la puerta y entrar al siguiente, en el que vers una escena. Una vez que se acabe, transfrmate en Lobo y utiliza tus sentidos para ver a un horrible fantasma. Solamente lo puedes atacar cuando est de color morado, y esto sucede cuando se prepara para atacarte (Recuerda que el ataque ms efectivo es el ataque- salto). Cuando caiga al suelo, enfcalo y presiona el botn [A] para robarle el alma. La luz regresar a su lugar. Es IMPORTANTE que huelas al fantasma para adquirir su olor: Poe Scent.

Ahora, cambite a Link y del lado Noreste del cuarto hay un cofre con el Mapa, y del lado Noroeste hay un cofre con una Pieza de Corazn (quiz despus de agarrar la Pieza no puedas regresar sin ser tragado por la arena, pero es un precio bajo a pagar por una Pieza; CORRECCIN DE ITALO: Despus de agarrar la pieza, busca el panel para el Clawshot que estar en la pared, despus de la arena movediza). Utilizando los

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sentidos de Link-Lobo vers que un fantasma se meti por el suelo. Escarba ah y vers una cadena. Jlala y revelars unas escaleras que dan a una puerta abajo. brela. En este cuarto mueve la estructura del centro utilizando la parte salida de la misma. Revelars un pequeo cuarto que contiene un cofre y un esqueleto grande, al que llamaremos momia. La momia te congelar cuando grite, y vers como eres inmvil mientras ella se prepara para pegarte con su enorme espada. Golpendola por detrs es lo ms efectivo, puesto que te congela cuando te ve. Si quieres jugarla seguro, le puedes lanzar flechas-bomba. Abre el cofre para obtener la Llave Pequea. En el cuarto donde moviste el centro, voltea hacia arriba y vers una apertura en el techo. A travs de la apertura busca un panel y pgale con la Clawshot (Zarpa) para subir. Abre la puerta y luego utiliza tus sentidos para ver al fantasma; enfcalo para atraer su atencin y mtalo. Regresa al cuarto donde moviste el centro y vulvelo a mover a su posicin original. Sal de l y regresars al cuarto con las flamas que se robaron los fantasmas.

Abre la puerta del Oeste (la que est marcada con el olor de un fantasma). Contina hacia el Oeste, abriendo la puerta con candado y entrars a un cuarto con arena movediza. A un lado hay plataformas que puedes usar para cruzar al otro lado (ten cuidado con los picos; tendrs que buscar donde no haya picos para avanzar). Del otro lado del cuarto, jala el bloque hacia fuera, y luego empjalo hacia el espacio al Oeste. Sube las escaleras y llega a la parte de arriba del bloque que moviste. Ah podrs jalar una cadena (al lado del rodillo con picos), y el bloque te servir como plataforma para que no te caigas cuando la jales toda (la cadena mueve un candelabro). Ya que haya topado la cadena, rpidamente cruza al Sur, a la parte donde bloqueaba el candelabro (corre porque sino el candelabro te caer encima). Sube las escaleras y abre el cofre al final para encontrar la Brjula/Compass. Mueve el centro del cuarto, y luego ve al cuarto al Oeste para matar a una Momia y abrir un cofre que contiene una Llave Pequea. Abre la siguiente puerta utilizando la llave.

En este cuarto te enfrentars a muchos esqueletos. Luego llegars a una parte con dos Momias. Mtalas, y luego cmbiate a lobo y utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para encontrar una cadena. Jlala y se quitar la pared y vers al tercer fantasma. Mtalo. Sigue el camino y abre la puerta. Entrars a un cuarto circular. Abajo habr un cofre con una llave. Las luces se apagarn; cmbiate a Lobo y utiliza tus sentidos para ver unas ratas. Mtalas (Si se te suben, tendrs que realizar el ataque de Midna al mismo tiempo que giras en crculo la palanca/stick del control). Despus de matarlas, sube y abre la puerta al Norte.

Estars en la parte de arriba del cuarto principal. Usa el candelabro para cruzar al otro lado y abrir la puerta. Baja la escalera y empuja el bloque. Sbete a l y jala la cadena para elevar el candelabro. Cuando est hasta arriba, camina rpido y prate justamente debajo del candelabro, en el centro. El candelabro caer y te podrs subir a l, para saltar a la puerta al Este. brela. Rompe al madera, y luego te enfrentars a un esqueleto grande. Solamente lo podrs derrotar con una flecha-bomba. En los cofres de aqu obtendrs bombas por si las necesitas. Prosigue al siguiente cuarto. Habr muchas antorchas aqu. Cmbiate a Link lobo para que te des cuenta cules encender (son las que tienen rastro del olor). Encindelas con tu antorcha y avanza al siguiente cuarto. Aqu te encontrars con un fantasma. Cuando te enfrentes a l aparecern copias de l. Enfoca a alguno de ellos, y la mira te permitir ver a la mayora de ellos. El que se ponga morado es al que debes de atacar. Mtalo y regresa al cuarto central.

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En el cuarto central vers una escena. Prosigue por el nuevo camino, y abre la nica puerta. Trate hasta abajo, y luego mueve el centro para subir hasta el nivel donde hay un cofre. Mtete por el acceso que est al lado del cofre y llegars por detrs de l para abrirlo (contiene una Llave Pequea). Mueve el centro hasta abajo y abre la puerta con candado. Aqu cmbiate a Lobo y mantn tus sentidos activados, para recordar en dnde hay picos e ir matando a las ratas. En el extremo del cuarto te encontrars con una Momia. Mtala. Del lado opuesto del cuarto hay una cadena que puedes jalar. Hazlo, y luego dirgete al acceso que se abri. Mata los bichos aqu, y luego cruza al otro lado del cuarto, teniendo cuidado con las navajas giratorias de los lados. Del lado opuesto de la puerta encontrars a Ooccoo (Ukayaya). Abre la puerta. Mata a los bichos, y cruza a la parte grande del cuarto (cuidado con las navajas que dan vueltas). Ah busca a los 3 esqueletos grandes que se levantan cuando te les acercas, y destryelos con flechas-bomba. Regresa a donde estn las navajas dando vueltas, y procede por el paso que se abri. Mantn fuera tu antorcha para que no se te suban los bichos. Eventualmente llegars a una puerta al Norte. brela. Aqu rompe alguna cuerda y te enfrentars al Sub Jefe:

Primero hazte lobo y con tus sentidos lo podrs ver. Atcalo cuando se ponga morado, y el fantasma se volver visible. Cmbiate a Humano, pgale con una flecha cuando est movindose en el aire lentamente, y luego empezar a girar hacia ti; cuando se te acerque, golpalo con la espada y se detendr. Aprovecha para golpearlo ms. Repite alrededor de 3 veces y lo matars. El cofre del Norte contiene el Spinner/Aerodisco (Sirve para cruzar la arena; con el botn [B] puedes girar para atacar enemigos). Con el Spinner (Aerodisco) puedes usar los rieles en la pared. En los lados del cuarto hay un riel. Acrcate a l y saca el Spinner (Aerodisco), y observa como Link cruza el cuarto. Abre la puerta para regresar al cuarto anterior. Aqu utiliza el Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared, y una vez que ests sobre la arena, presiona el botn [B] para que el Spinner (Aerodisco) salte al riel del otro lado de la pared y llegues a la puerta. brela.

Este es un cuarto muy grande, con varios cofres y bastante arena movediza. Usando el Spinner (Aerodisco) llega al primer cofre, que contiene bombas. Luego el segundo contiene 20 Rupas. De este lugar, sbete al riel de en medio y te llevar a un lugar con un Esqueleto grande. Mtalo con una flecha-bomba y abre el cofre para obtener una Pieza de Corazn. Ahora, sbete al Riel que est en la parte Norte, y sigue el camino, pasando la navaja que gira y luego salta de riel a riel (cuando se vayan acabando; opcionalmente te puedes caer y abrir un cofre con 10 Rupas y repetir todo) hasta que llegues al otro lado del cuarto y luego te subas a un riel que te lleva a la parte de arriba del cuarto. El ltimo cofre contiene 5 Rupas. Sube y encontrars un riel con pequeas navajas giratorias. Utiliza el Spinner (Aerodisco) en el riel, y salta de riel a riel esquivando esas navajas. Abre la puerta.

Estars en el cuarto con el cofre que contiene la Llave del Jefe. Ya que la tengas, usa el riel para cruzar. En el centro del cuarto circular, usa el Spinner (Aerodisco) y presiona rpidamente el botn indicado para girar el cuarto y acceder a la siguiente zona. Aqu usa el riel en la pared del cuarto, y cuando ests ms arriba del nivel del pilar del centro, salta con el Spinner (Aerodisco) para caer en el pilar del centro. Ah activa el mecanismo del centro con el Spinner (Aerodisco), y usa el riel que aparecer para subir a la Puerta del Jefe. brela.

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www.trucoteca.com Patbulo del desierto: Boss

Twilit Fossil - Stallord Fsil de las Sombras - Stallord

En el extremo del cuarto hay un Riel. Usa el Spinner (Aerodisco) sobre l para agarrar velocidad, y luego salta con el Spinner (Aerodisco) y maniobra hacia la columna vertebral del Jefe. Le tienes que pegar tres veces (cada vez que le pegues saldrn ms esqueletos para bloquearte; tu mantente sobre el Spinner (Aerodisco) y presiona el botn [B] sobre l para atacar los esqueletos que aparecen y regresar al Riel y repetir hasta que tengas el camino libre a la columna vertebral). Despus de los tres golpes iniciar una escena.

Usa el Spinner (Aerodisco) sobre el mecanismo del centro para que suba una torre. El Jefe se reactivar y luchars contra l otra vez. Los lados de la torre tienen un riel. El riel en la torre te sube la velocidad, mientras que el riel en la pared del cuarto no te sube la velocidad, por lo que es mejor mantenerse en el riel de la torre central. Conforme vayas en el riel de la torre central te encontrars con la cabeza del Jefe. Cuando te vaya a lanzar una bola de fuego saltas al riel de la pared, y te esperas a que te vuelva a intentar lanzar una y saltas al riel de la torre. As continas hasta que te pongas al lado de la cabeza, momento en el que saltas al riel opuesto pero terminars golpendola. Abajo le pegas con la espada y repites todo, nada ms que tendrs que cuidarte de las pequeas navajas giratorias (salta al riel opuesto para esquivarlas).

Recoge tu Contenedor de Corazn y sal del templo.

Desierto Gerudo, Hyrule Field, Pueblo de Castillo

Gerudo Desert

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Sube las escaleras que estn a la salida del cuarto del Jefe. Arriba te enfrentars a 5 Entes de las Sombras. Derrtalos y luego usa el riel en la estatua del centro para subir, y arriba utiliza el Spinner (Aerodisco) en el mecanismo para que inicie una escena. Ganondorf. Ha vuelto. Pdele a Midna que te lleve al Portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela).

Hyrule Field

Dirgete al Bar de Telma. Podras recibir unas cartas cuando cruces el puente que da al Pueblo.

Pueblo del Castillo

En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se marcar la ubicacin de Ashei (Salma), persona que tienes que contactar. Sal del Bar y pdele a Midna que te lleve al portal en Zora's Domain (Regin de los Zora), puesto que de ah podrs llegar a Snowpeak Mountain (Pico Nevado).

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 9: A la montaa Snowpeak

Zora's Domain, Snowpeak, Kakariko Village

Zora's Domain

Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y djate caer por la cascada (Cuando puedas

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transfrmate en humano). Abajo nada hacia el Este y vers una cueva cerca de dos Zoras. Mtete a esa cueva.

Snowpeak

Avanza y encontrars a Ashei (Salma), muy bien abrigada, contrastando con la vestimenta de nuestro hroe Link. Ella te dar un boceto, "Ashei's Sketch" (Boceto de Salma). Aljate de ella para que llames a Midna y te teletransporte al portal de Kakariko Village.

Kakariko Village

Puedes comprar un nuevo tipo de bomba en la tienda de Barnes (Mechas): El Bombling (Bombinsecto). Cada bomba de ese tipo cuesta 6 Rupas. Ve al cementerio.

Graveyard, Zora's Domain

Graveyard

Ve al lugar donde estn los restos del Rey Zora (Donde hablaste con la Reina Zora). Ah encontrars al prncipe Ralis. Prate enfrente de l y ensale el boceto de Salma (Ashei's Sketch). Iniciar una conversacin y te dar el Coral Earring/Pendiente Coral (su arete de coral, el cual tambin es un azuelo). Asimismo te dir que puedes encontrar al pescado Reekfish (Barbo Oloroso) cerca de las rocas "Mother-and-Child" (Padre e Hijo), en Zora's Domain (Regin de los Zora). Por lo tanto, ve a esa regin.

Zora's Domain

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Sigue el flujo del agua para salir del cuarto del Trono y djate caer por la cascada (Cuando puedas transfrmate en humano). Abajo ve al Oeste (hacia donde estn las nicas dos rocas). Vers peces rojos nadando al rededor de ellas. Sbete a la plataforma, transfrmate en humano y saca tu caa de pescar. Pesca alguno de esos peces rojos de nombre "Reekfish" (Barbo Oloroso), y ya que est el pescado fuera del agua, transfrmate en lobo y utiliza tu sentido para oler al pescado y adquirir su aroma:

Reekfish Scent (Olor a barbo oloroso).

Activa tus instintos y sigue el rastro del olor.

Snowpeak

Contina siguiendo el rastro del olor a pescado. Cruza el agua utilizando los pedazos congelados, y luego en la nieve te enfrentars a unos lobos (no es necesario que los mates). Si es de noche podras ver a un par de fantasmas mientras sigues el rastro. Eventualmente tendrs que usar unas rampas para subir, luego unos escalones, y seguirs por ms rampas. Golpea la pared tirar la nieve que te impide avanzar, y posteriormente encontrars una estatua silbante al lado del rastro. Alla:

El lobo se ir al cementerio al lado de Kakariko Village. Despus iremos con l. Por mientras sigue el rastro, y luego tendrs que escarbar para escarbar y descubrir un hoyo que te dejar dentro de una cueva. Aqu transfrmate a Humano. No toques los hielos al lado, y contina por el camino, subiendo por los escalones y luego las hiedras, hasta abrir la puerta de arriba. Ve la escena.

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Dirgete a donde estn los murcilagos y te tendrs que enfrentar a 3 Entes de las Sombras. Mtalos. Antes de proseguir a donde est el hombre de las nieves, pdele a Midna que te lleve al portal de Kakariko Village, y entra al cementerio.

Graveyard, Snowpeak

Graveyard

Ve a donde est el lobo (cerca del hoyo que te lleva a la tumba del Rey Zora) y te encontrars con el Guerrero. Realiza la tcnica que aprendiste anteriormente y se te ensear el Jump Strike: Enfoca a tu oponente con el botn [Z] y luego presiona y mantn presionado el botn [A] hasta que veas un resplandor en tu espada, momento en el que soltars el botn [A] para realizar la tcnica. Pdele a Midna que te lleve al portal de Snowpeak (Pico Nevado).

Snowpeak

Habla con el hombre de las nieves. Contstale lo que quieras, aunque le tendrs que afirmar que no realizas un viaje espiritual. Observars como improvisar una tabla de nieve. Golpea el rbol para que caiga una hoja. Sbete a ella, y disfruta el recorrido hasta la mansin del hombre de las nieves. Entra a ella.

Ruinas Snowpeak: Introduccin

En este calabozo usars bombas, as que asegrate de tener algunas. Adems aqu encontrars algunos acertijos bastante difciles, y requerirs mucha paciencia para pasarlos.

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www.trucoteca.com Ruinas Snowpeak: El Templo

Empieza matando al fantasma del frente. Luego abre la puerta del Norte y habla con la esposa del hombre de las nieves. De aqu en adelante, a ella la llamaremos Yeta. Ella te dar el mapa, marcar la ubicacin de la Llave que buscas, y liberar una puerta. Abre esa puerta para entrar a la cocina. El hombre de las nieves (Yeto) estar cocinando. Habla con l y podrs probar su sopa (Soup: Recupera 2 corazones). Abre la puerta al Norte. En este cuarto tendrs que mover unos bloques al switch. Observa el siguiente esquema, que representa la distribucin de los bloques en el cuarto:

El bloque "A" lo vas a mover al Oeste para que quede posicionado en "1". El bloque "B" lo vas a mover al Sur ("2"), luego al Este ("3"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Sur ("6"). Como te dars cuenta, no te vas a preocupar de los objetos congelados, y el Bloque A qued en la posicin 1 y el bloque 2 en la posicin 6, presionando el switch. Abre la puerta del Este. Transfrmate en Lobo y escarba en la pared con nieve. Entrars al Jardn congelado. Vers una escena. Mata a los lobos. El cofre al sur tiene 20 Rupas. En la parte Norte del cuarto vers una cosa amarilla en el piso. Escarba ah y encontrars un cofre con una llave pequea. Abre la puerta del Oeste. En este pequeo corredor, destruye los dos caparazones con picos, y abre la puerta con candado al Norte. Destruye los tres caparazones con picos, y abre la puerta. Aqu vers una escena. Saldrn dos Hombres de Hielo. Mtalos con tu espada, asegurndote de utilizar tu escudo para que no te peguen sus lanzas. Despus abre la puerta y el cofre contendr una... calabaza! (Ordon Pumpkin). Abre la puerta del sur y ve a la cocina.

Habla con Yeto. Amablemente te quitar la calabaza y ahora tendr disponible la Sopa Buena (Good Soup), que recupera 4 corazones. Ve y habla con Yeta en el cuarto con la chimenea. Te dar la nueva ubicacin de la llave y liberar la puerta del Norte. brela. Saldrs al Jardn. Mata a los lobos y mtete por la ventana al

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Norte. Abre la puerta y destruye todos los caparazones con picos. Al final hay un can, y cerca del principio de este cuarto est la bola del can. Agrrala y mtela en el can, por su parte de atrs. Luego chale una bomba al can de la misma forma. La bola saldr disparada hacia el Oeste, rompiendo el hielo. Ah hay un cofre con 5 bombas. Regresa por la bola. Mueve el can hacia el Sur tilizando las manijas de los lados. Mete la bola y disprala. Se romper el hielo. Abre la puerta.

Entrars a un cuarto al que le falta el piso, pero hay varias vigas. Usando las del Este, mata los vampiros y luego al caparazn. Despus de resbalarte por primera vez con la nieve en una de las vigas, salta a la viga que est al Oeste (hacia el cofre), y luego otra vez salta en la misma direccin. Abre el cofre. Sigue por la viga al Oeste y abre el cofre en la esquina para obtener la brjula/Compass. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar a la puerta, y camina de vuelta al Jardn congelado.

En el jardn congelado, transfrmate en lobo y escarba donde tu mapa marca que hay un cofre. Obtendrs una Llave Pequea. Abre la puerta al Este con ella. En este cuarto, jala la palanca, luego pon una bola de can en el contenedor al lado de la palanca. Sal al jardn y jala la palanca en la pared. Agarra la bola y mtela en el can. Dispara hacia el Norte, destruyendo al monstruo de hielo que acaparaba la puerta. Si hay caparazones, mtalos, y abre la puerta al Norte. En este cuarto avanza y ve la escena.

Te enfrentars a un Sub-Jefe bastante fuerte. Aqu te servir mucho la tcnica del lobo dorado que te permite circular hasta la parte de atrs de tu enemigo y golpearlo. El nico punto vulnerable del jefe en armadura es la cola que le sale por la parte de atrs. Golpala cuantas veces puedas. Una tcnica alternativa es alejarte del Jefe. Cuando se te est acercando, utilizas la Clawshot (Zarpa) para pegarle al panel en el techo que est despus del Jefe, para llegar a su espalda. As estars por detrs de l y lo podrs golpear. Una ltima estrategia es quedarte en una esquina, esperar a que te lance su bola (si no te la lanza, usas el panel en el techo para irte a la otra esquina), esquivas la bola, y mientras est vulnerable corres y le pegas en la cola.

Despus de matarlo, el Sub-Jefe dejar su arma. Agrrala: Ball and Chain (Bola con Cadena / Mangual). De aqu en adelante me referir a ella simplemente como Bola. Abre la puerta del Norte. Con la bola (Mangual) destruye los bloques de hielo y abre el cofre que contiene... Queso de Cabra! (Ordon Goat Cheese). Llvaselo a Yeto (asegrate de destruir en el jardn todos los bloques de hielo; esto te permitir abrir un cofre con Rupas). Yeto otra vez te quitar muy amablemente el queso y tendr lista una nueva sopa: Superb Soup, que recupera 8 corazones. Habla con Yeta, y te marcar otra ubicacin, liberando otra puerta. brela.

Aqu abre la puerta del Norte y empuja el bloque para encontrar bolas de can. Pon una en el contenedor del Sur y abre la puerta en dicha direccin para regresar al ltimo cuarto que te abri Yeta. Por el momento,

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jala la palanca para que salga la bola de can, y djala ah. Ahora sube por la rampa, matando a los dos monstruos de hielo y sus respectivos caparazones (Les lanzars dos veces la bola (Mangual), que es tu nueva arma, para matarlos). Arriba, ve al Sur y vers una alfombra roja. Al lado de ella el piso est medio roto. Lnzale la bola (Mangual) para romperlo, trate y abre el cofre de abajo para encontrar una Pieza de Corazn. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar a arriba. Abre la puerta del Norte.

Aqu mata al Hombre de Hielo utilizando tu muy eficaz bola (Mangual). Destruye el bloque de hielo con la misma. Pgale al candelabro con tu bola (Mangual) para que se columpie, salta a l y de l al otro lado para abrir el cofre con una Llave Pequea. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para regresar al cuarto anterior (en el que estaban los dos monstruos de hielo). Ahora abre la puerta con candado que est al Sur. Habrs salido al primer cuarto de la mansin. Rompe el bloque de hielo para revelar un panel para la Clawshot (Zarpa). Si te dejas caer, podrs destruir las estatuas de la entrada (golpalas dos veces con la bola (Mangual)) para revelar cofres con Rupas. De donde entraste a este cuarto, golpea el candelabro para cruzar al otro lado y matar al Hombre de Nieve. (Si quieres una pieza de Corazn, regresa al candelabro y golpea y salta a los candelabros del Sur para llegar al cofre que contiene dicha Pieza.) Abre la puerta al Oeste. Aqu mata a los caparazones. Rompe el bloque de hielo al Oeste para ver a un fantasma. Mtalo y abre la puerta al Norte. Deja caer el bloque, y luego trate. Rompe el hielo con tu bola (Mangual) tanto del switch como del bloque. Aqu est el esquema anterior:

Mueve el bloque B hacia el Norte para que quede en la posicin "7". Luego mueve el bloque que descongelaste ("C") al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y luego al Norte ("8"). Ahora estar as el lugar:

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Mueve el bloque "B" al Este ("9"), luego al Sur ("4"), luego al Oeste ("5"), y finalmente al Norte ("$"). Esto abrir la puerta de arriba. Utiliza las cajas para llegar hasta ella, y en el segundo piso abre la puerta al Este. Estars en la parte superior del Jardn. Mata al Hombre de Hielo. Usa el paso en la parte de arriba de la pared, sobre el que estaba el Hombre de Nieve, para llegar al Norte y matar a los restantes. Con la Clawshot (Zarpa) pgale al Panel al Norte. Abre la puerta. Destruye el bloque de hielo, y luego usa los candelabros para llegar al cofre en la parte Sur.brelo para encontrar una Llave Pequea. Abre la puerta del Sur, y luego utiliza las cajas para llegar a la otra puerta al Sur. Entrars al cuarto con varios caparazones con picos. Abre la puerta al Este para entrar a un cuarto con un par de monstruos de hielo. Mtalos con tu bola (Mangual), y luego empuja los bloques al Oeste. Entra al cuarto y baja la rampa para ir por la bola de can. Sube la bola al can, y disprala hacia el Oeste para que se meta en el cuarto en el que mataste a los ltimos dos monstruos de hielo. Ah coloca la bola en el contenedor y abre la puerta al Norte.

Entrars al Jardn. Consigue la bola del can y mtela en el can. Disprala hacia el Noreste (hacia el monstruo de hielo). Djate caer al Este, y abre la puerta en esa misma direccin. Sube la escalera, mata a los caparazones, y abre la puerta del Este. Este cuatro tendr muchas bancas. Movindote un poco aparecern muchos Hombres de Hielo. Mtalos a todos, y luego abre el cofre que contiene la Llave de la Recmara (Bedroom Key). Regresa al Jardn y te encontrars a Yeta. Sube la rampa y abre la puerta de la Recmara (No es necesario esperar a Yeta). Ve las escenas, y Yeta se convertir en la Jefa de este calabozo.

Ruinas Snowpeak: Boss

Twilit Ice Mass - Blizzeta Masa Helada de las Sombras - Yeta

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Primero pgale con tu bola (Mangual) a la masa de hielo hasta que se deshaga toda (No le lances tu bola (Mangual) cuando est muy lejos puesto que no le pegars. Cuando le falten los ltimos golpes lanzar caparazones). Con esto concluir la primera fase de la Jefa. En la segunda fase tendrs que correr en crculos para evitar los picos de hielo que caern (son 10 en total y puedes ver su reflejo en el piso de hielo). Una vez que hayan cado todos, te volteas rpidamente y golpeas cuantos puedas. Luego te mueves y buscas donde haya una apertura entre los picos, la cual usars para escapar del crculo que crean cuando caen y as darte la vuelta y golpear a la Jefa (No es necesario que destruyas todos los picos que la rodean, pero mientras ms hayas destruido se te har ms fcil golpearla). En total, golpea 3 veces as a la Jefa y concluirs el calabozo.

Agarra el Contenedor de Corazn y habla con Midna. Pdele que te saque de este lugar.

Ruinas Snowpeak: Snowpeak

En la colina aledaa podras ver un fantasma. Puedes ir a matarlo, subiendo por la rampa que est en el lado de la colina. En fin, pdele a Midna que te lleve al Portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela).

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 10: Hacia el Templo en Sacred Grove

Hyrule Field, Pueblo del castillo, Faron Woods

Hyrule Field

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Dirgete al Bar de Telma. Podras recibir unas cartas cuando cruces el puente que da al Pueblo.

Pueblo del Castillo

En el Bar de Telma habla con todos y luego checa el mapa en la mesa. Se marcar la ubicacin de Rusl (Moy), persona que tienes que contactar. Sal del Bar y pdele a Midna que te lleve al portal en N. Faron Woods (Bosque de Farone Norte), en la regin de Faron, puesto que de ah podrs llegar con Rusl (Moy).

Faron Woods

Transfrmate a Humano. Rusl (Moy) est cerca de la entrada al Templo, en la rampa por la que llegas a la zona secreta del Bosque. Habla con l y conocers a su compaera, una gallina dorada. Agarra a la gallina y vuela hacia la parte escondida del bosque (primero a la rama de enfrente y de ah a la que sigue, para despus dirigirte volando al paso). Aqu deja la gallina y con el Bumern enfoca y pgale al puente para que se mueva. Agarra la gallina y vuela al puente. Deja la gallina y mueve el puente con el Bumern otra vez. Agarra la gallina, y de la plataforma cruza por donde estn los troncos oscilantes y mtete al acceso.

Sacred Grove

Muvete un poco y aparecer el Skull Kid (el del instrumento). Ahora estarn abiertos prcticamente todos los tneles. Sin embargo, es relativamente ms fcil encontrarlo porque una vez que te metes en un tnel, podrs ver iluminado (como por una antorcha) el siguiente cuarto. Si no se ve iluminado desde el tnel, regrsate y utiliza otro tnel. As continuars hasta que escuches su trompeta o no se ilumine ningn cuarto aledao, lo que significa que ya ests en el cuarto indicado. Por cierto, es ms fcil matar a los tteres con un ataque-salto cuando eres Lobo. Encontrars al Skull Kid en las siguientes ubicaciones:

1: Detrs de un rbol.

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Despus de esto, en el siguiente cuarto mtete debajo de la cascada y sigue los troncos para encontrar a un fantasma. Sigue el camino buscando al Skull Kid y eventualmente encontrars unas antorchas que puedes encender para encontrar un cofre con 30 Bombas.

2: En una roca sobre el agua. Pgale con una flecha.

3: Sbete a la rama en el cuarto donde se encuentra el Skull Kid, y desde la rama bscala arriba en la cima de un rbol; pgale con el arco.

Finalmente, sigue la luz y te enfrentars al Skull Kid. Aqu llamar a muchos tteres. Es irrelevante si los matas o no, puesto que con que le dispares en 3 ocasiones flechas lo derrotars. El Skull Kid abrir un paso. Sguelo y empuja el bloque. Vers una estatua escondida.

Dirgete a la parte Norte de la zona, hacia donde est el pedestal de la Espada Maestra, y coloca en l la espada (asegrate que la espada que traes equipada es la Master Sword (Espada Maestra). Luego, despus de la escena, dirgete hacia el Sur y te enfrentars a 5 Entes de las Sombras. Mtalos y regrsate a donde estaba la tercera estatua (en el Sur) y abre la puerta. Observa la escena.

Temple of Time (No es calabozo)

Si jugaste Ocarina of Time, identificars inmediatamente la msica, que corresponde a la Cancin del Tiempo, la cual se tocaba en el Templo del Tiempo. Baja las escaleras, y al lado de las mismas podrs encontrar un Caracol. Sigue el camino hacia el Norte y deposita la espada en el Pedestal. Ve la escena. Parece que Ooccoo (Ukayaya) tiene prisa. Sube las escaleras y entra al Calabozo.

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Capitulo 11: Temple of time

Temple of Time: Introduccin

Avanza y vers la introduccin a este calabozo. A lo largo de este templo vers lo que parecen ser campanas. No es necesario que les prestes atencin sino hasta que descubras para qu sirven (lo cual suceder cuando ya ests avanzado en el recorrido del Templo). Otro dato importante es que en este Templo te encontrars muchos switches. Para activarlos puedes colocar ya sea una estatua (pequea o grande) o un jarrn. Por esta razn querrs dejar siempre un jarrn sin romper.

Temple of Time: El Templo

Avanza al norte y Midna te indicar que parece que falta algo. Transfrmate a Lobo y utiliza tus sentidos, acercndote a donde est el holograma de la estatua para que Midna vuelva a hablar. Transfrmate a humano. Cerca del centro del cuarto hay un switch. Agarra ya sea una estatuilla (as me referir a las estatuas pequeas) o un jarrn y presiona el switch. Se elevar una plataforma. sala para subir las escaleras y encontrar a Ooccoo (Ukayaya). Despus de que se te una, baja por el otro lado de las escaleras y enciende las antorchas. Aparecer un cofre con una Llave Pequea. Ahora abre la puerta con candado que est al Sur.

Te encontrars en el piso 2F del calabozo. Mata a la araa de cuatro patas, y coloca un jarrn en el switch del centro. El cofre al Sur tiene 30 flechas. Sigue el camino al Oeste, y cuando pases la parte donde se quit la reja al presionar el switch, pgale con una flecha al jarrn para destruirlo y consecuentemente se quitar la siguiente reja. Avanza, matando a los dinosaurios y saldrs al piso 3F. Aqu mismo hay una estatua enemigo, con un martillo. Para matarla le tienes que pegar tres veces en su parte de atrs (utiliza la tcnica que prefieras para derrotarla, aunque recomiendo la tcnica del lobo dorado en la que le das la vuelta al enemigo para golpearlo rpidamente). Al destruir a la estatua, aparecer un cofre con el Mapa. El cofre al Sur tiene 20 Rupas. Coloca las estatuillas sobre los 2 switches al Norte y avanza por la puerta.

Seguirs en el piso 3F. Mata a los dinosaurios y derrota a la estatua que dispara lser, pegndole con una

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flecha en su "ojo". Por el momento no te preocupes por las araas pequeitas (parecen hormigas) en el centro. Sube las escaleras al piso 4F. Notars que faltan parte de las escaleras. Usa el Spinner (Aerodisco) en el riel de la pared para subir. Luego ve al centro, y mueve ah la pequea pared para que la plataforma baje a donde estn las araas pequeitas. Sube la estatuilla al centro, y luego usando esa misma plataforma sube al nivel de en medio. Ah agarra la estatuilla y colcala en uno de los switches en la parte Sur del cuarto. Alrededor del centro podrs encontrar otra estatuilla para colocarla en el segundo switch Cuando la coloques asegrate de estar sobre la plataforma que se eleva). Abre la puerta al Sur.

Estars en el piso 5F. Derrota a las dos estatuas con martillo y abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Al fondo de este cuarto hay un cofre con 20 Rupas. Regrsate al cuarto anterior y abre la puerta con candado al Norte. En este cuarto sigue avanzando. Destruye la estatua con lser y luego pgale al switch-diamante para cruzar a la segunda parte de la zona. Ah disprale con el arco al switch-diamante a travs del hoyo en la pared para avanzar a la tercera parte del cuarto. Abre el cofre ah para recibir la Brjula/Compass. De nuevo pgale al switch-diamante y avanza, matando a los dinosaurios. Aqu tendrs que repetir el proceso de dispararle al switch-diamante que est en un extremo del cuarto (si te paras en los crculos que estn algo descoloridos en el piso podrs pegarle con facilidad al switch-diamante). Sube las escaleras y llega a la puerta.

Habrs llegado al piso 6F. Mata a las araitas (parecen hormigas; recomiendo hacerlo en tu forma de lobo ya sea con el ataque de Midna o con el ataque- salto) y a las no tan pequeas para que aparezca un cofre al Norte con 50 Rupas. Sube las escaleras e iniciar una escena. Estas en un cuarto con una balanza. Trate a la primera plataforma de la balanza, y agarra la estatua y chala a la otra plataforma de la balanza para nivelar el piso. Sbete a esa plataforma y avanza a la puerta del Sur.

Ahora te encontrars en el piso 7F. Aqu hay una estatua lser en el centro, y picos girando alrededor de ella. Prosigue hacia el Oeste, matando a los dinosaurios. Llegars a un cuarto con rodillos con picos y hachas. En la parte Sur, despus del hacha, abrirs un cofre con una Llave pequea. En la parte del Norte encontrars una estatuilla que tendrs que poner en el switch del centro para quitar los lsers (Cuidado con los rodillos con picos) que impiden avanzar. Presionando el switch podrs seguir hacia arriba.

Estaremos en el piso 8F. Mata a las araitas (que parecen hormigas. Una vez muertas todas, aparecer un cofre al Norte con 50 Rupas. Destruye a las dos estatuas con martillos para quitar la reja y abrir la puerta. En este cuarto vers una escena en la que se te muestra la estatua que has estado buscando. Pero antes de poder hacer algo con ella, tendrs que matar a un Sub-Jefe:

Este jefe trae una armadura completa. Primero se la tienes que quitar. Para hacerlo recomiendo usar las

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tcnicas del lobo dorado "Lethal Draw" (Desenfunde Letal) y "Back Slice" (Corte por detrs). Una vez que se le haya cado toda la armadura iniciar otra escena. Ahora utilizando las mismas tcnicas podrs hacer que pierda su equilibrio el Sub-Jefe para luego golpearlo cuantas veces puedas. ventualmente lo matars y podrs abrir el cofre que contiene el Dominion Rod (Cetro de Dominio): Le da vida a las estatuas antiguas. Apunta con el Wiimoto y luego presiona el botn [B] para tomar control de la estatua, y con el mismo botn hars que la estatua golpee.

Toma control de la estatua que has estado buscando. Notars que la estatua se mueve igual que t. Colcala debajo de la campana, en donde el piso est marcado con verde. La estatua se ir. Abre la puerta para ir al cuarto anterior. De aqu en adelante nos estaremos regresando al primer cuarto del Templo con la estatua. Haz que la estatua rompa la reja (la controlas y luego la pones al lado de la reja. Presionas el botn [B] para que golpee).

Pon un jarrn sobre el switch del centro y sube la estatua a la plataforma blanca. Destruye el jarrn y avanza con la estatua al Sur. Estaremos en el piso 7F. Mueve la estatua al switch cruzando los lasers para quitar los mismos. Deja de controlarla y pasa por donde estaban los lsers. Vuelve a controlarla y destruye los rodillos y avanza. Llegars al cuarto con la estatua lser en el centro y los picos que giran a su alrededor. Destruye todo con la estatua. Donde estaba la estatua lser habr un switch. Pon la estatua en la plataforma blanca y comanda una estatuilla para agarrarla y colocarla en el switch del centro. Mueve la estatua a la campana.

Estars en el cuarto con la balanza. Coloca a la estatua en la primera plataforma de la balanza. Djate caer y sbete a la balanza del otro lado. Tira la estatuilla y usando la Clawshot (Zarpa) pgale al panel en el centro del techo. Luego sigue el camino y usa el Spinner (Aerodisco) para dirigirte al Norte. Mata al fantasma, abre el cofre del Sur (20 Rupas) y luego la puerta al Oeste. Entrars a un cuarto con 2 enemigos con mscara metlica y una estatua con martillo. Derrtalos y aparecer un cofre con 20 Rupas. Pgale con la Clawshot (Zarpa) al panel de arriba para subir al segundo nivel del cuarto. Aqu coloca dos estatuillas sobre los switches, y luego sobre los restantes dos colocars las mscaras metlicas de los enemigos que mataste [usa la Clawshot (Zarpa) para atraerlas]. As podrs bajar y abrir el cofre con la Big Key (Llave del Jefe). Regresa al cuarto anterior.

Mueve la estatua a la balanza. Avienta la estatuilla a la otra plataforma de la balanza, y luego trate y ve a esa plataforma. Al lado de ella hay una ranura en la pared con ms estatuillas. Puedes tomar posesin de ellas para luego colocarlas en la plataforma. Con 4 estatuillas se nivelar la balanza y podrs cruzar la estatua a la otra plataforma de la balanza. Avienta las estatuillas al otro lado (qutate de la plataforma para nivelar la balanza), y luego mueve la estatua a la campana de abajo. Sal del cuarto (recuerda que te ests regresando). Estars en el piso 6F. Usa la estatua para romper las paredes que se mueven. Luego ponla en el Switch para quitar los lsers y as abrir el cofre que contiene una pieza de corazn. Luego coloca una estatuilla sobre el switch y avanza con tu estatua (usa las rampas), y luego baja las escaleras. Rompe las paredes y deja la estatua en la campana en el centro del cuarto. Abre la puerta al cuarto que sigue.

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Aqu, si quieres obtener una Pieza de Corazn, haz lo siguiente (es opcional). Coloca estatuillas en los switches al Sur, para subir a donde est la puerta y abrirla. En este cuarto mata a las araitas (parecen hormigas) y araas. Al fondo del cuarto, en cada lado hay un switch. Puedes tomar posesin de una estatuilla y presionar uno de ellos. Para el otro switch tendrs que aventar alguna estatuilla a la plataforma donde est el switch y luego posesionarla para presionarlo. Abre el cofre que aparecer para obtener la Pieza de Corazn. Regresa al cuarto anterior.

Usa el mecanismo del centro para subir un nivel e ir por la Estatua. Colcala en el mecanismo del centro y baja hasta donde estn las araitas (Ya s que lo he dicho muchas veces: Parecen hormigas!). Mtalas a todas y se quitar el lser. Mueve la estatua a la reja con el fantasma y destryela, para matar al Fantasma y obtener su alma. Luego lleva la estatua a la campana y avanza al siguiente cuarto. Usa la Clawshot (Zarpa) en el panel del centro para pasar la reja, y lleva a la Estatua a la siguiente campana, rompiendo las rejas en el camino. Entra al siguiente cuarto.

Por fin habrs regresado al primer piso. Mueve la estatua a su lugar y avanza por la puerta al Norte. En este cuarto, cruza hacia el Norte, evitando los obstculos. Cerca del final encontrars una estatuilla y un switch. Coloca la estatuilla sobre l, y luego pasa por donde estaba la reja. Mata a la araa, posesiona la estatua, y muvela para que se abra la segunda reja. Esto te permitir abrir la puerta del Jefe.

Temple of Time: Boss

Twilit Arachnid- Armogohma Arcnido de las Sombras - Armagohma

Disprale con el arco al ojo de la araa gigantesca cuando sta se detenga en el techo, o cuando te est disparando su lser (el cual puedes esquivar dando vueltas en el suelo). Esto har que el Jefe se caiga. Acrcate a la estatua que estar al lado de donde se cay, y posesinala para golpear a la araa (Botn [B] cuando has posesionado a la estatua). Repite la estrategia dos veces ms. Nada ms ten en cuenta que tendrs que encargarte de unas araitas (Ahora ves por qu dije que eran araas y no hormigas?), y recomiendo hacerlo mientras eres Lobo pues as es ms fcil eliminarlas. Si logras matarlas mientras estn en el huevo, mejor an.

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Cuando pareca que habas matado al Jefe, iniciar una parte bastante chistosa: Jajaja, el ojo resulta ser la parte de atrs de una araa, y pues esa araa con el "ojo" es el Jefe, as que a matarlo. Puedes corretearla y pegarle con la espada o simplificarte la vida y dispararle flechas.

Temple of Time (no es calabozo), Sacred grove, Hyrule Field, Pueblo del castillo, Kakariko Village

Temple of Time

Dirgete al Sur. Al lado de las escaleras que te permiten regresar a Sacred Grove (Arboleda Sagrada) hay dos estatuas. Sacando una de ellas podrs abrir un cofre que contiene una Pieza de Corazn. Moviendo la otra encontrars un fantasma. Ahora s regresa a Sacred Grove (Arboleda Sagrada).

Sacred Grove

Aqu iniciar una escena y te dars cuenta que tu Dominion Rod (Cetro de Dominio) se ha roto. Tanto problema para adquirir un tem, y resulta que se acaba de estropear... Y Ooccoo (Ukayaya) se ha traumado. Pdele a Midna que te lleve al portal del Pueblo del Castillo (Ciudadela).

Hyrule Field

Dirgete al Pueblo del Castillo. Podras recibir una carta, de parte de Renado (Leonardo). Por el momento no le prestes atencin y ve al Bar de Telma.

Pueblo del Castillo

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En el Bar de Telma, habla con todos y checa el mapa en la mesa. Sal del bar y pdele a Midna que te lleve al portal en Kakariko Village.

Kakariko Village

Entra al santuario de Renado (Leonardo). Ah habla con l, de quien recibirs "Renado's Letter" (Carta de Leonardo). Sal del santuario y ve al Bar de Telma.

Hyrule Field, Kakariko Village, Hyrule Field

Hyrule Field

Aqu espera a que anochezca (cuando es de noche hay una cancin de fondo diferente). Ya que est oscuro, camina por el pasto en esta zona, especficamente al Sur de la Ciudadela en la Provincia de Lanayru, y te aparecern las hienas (perros) esqueleto. Mtalas a todas y recibirs la"Wooden Statue" (Estatuilla de Madera / Figurilla de Madera). Es tiempo de regresar al santuario de Renado (Leonardo).

Kakariko Village

Entra al santuario de Renado (Leonardo) y ensale a Ilia la Estatuilla de Madera. Ella empezar a recuperar su memoria, aunque no por completo. Se le encomendar a Darbus (el jefe de los Gorons; Goron Kong) que te vaya a abrir el camino a una nueva zona. Darbus (Goron Kong) ir a la ubicacin sealada en tu mapa. Tienes que reunirte con l. Por lo tanto, sal del santuario y ve a la parte marcada en tu mapa.

Hyrule Field

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La parte marcada en tu mapa est al Norte del Puente de Oldin. Dentro de una cueva encontrars a Darbus (Goron Kong). Habla con l e iniciar una escena.

Hidden Village, Kakariko Village

Hidden Village

Aqu avanza hasta que inicie una escena en la que vers la introduccin a la zona, y tambin a algunos de los 20 enemigos que tendrs que matar. La temtica de esta zona es del Viejo Oeste, y aunque no tenemos un revlver, si tenemos un arco. Y unido con la mscara "Hawkeye"/"Ojo de guila" (la que te sirve para acercar la mira), es la perfecta combinacin para acabar con estos malhechores. Ten en cuenta que los puedes matar sin que te vean, o entrar haciendo alboroto. Mientras los mates a todos, el mtodo que elijas es indiferente (Por cierto, por el momento no vayas a aullar en la estatua silbante, si es que la encuentras, porque tendrs que comenzar de nuevo).

Sin moverte de tu posicin, podrs dispararle a 12 de los enemigos. Si no los alcanzas a ver a todos, sbete a las cajas que estn cerca de ti. En el camino de en frente estn 5 (20 a 15). En la ventana del edificio de al lado vers a uno (14). En los techos hay 6 (13 a 8), pero probablemente te tengas que subir a las cajas para verlos a todos. Ahora ya empieza a caminar. En el callejn del Este hay uno (7). Cerca de donde mataste a este, voltea hacia arriba y vers a uno a travs de una ventana (6). En la casa al Oeste (entra por la ventana), hay dos a simple vista (5 a 4). Hay uno ms en el techo de esta casa; necesitas matarlo por la apertura en el techo (3). Sal de la casa y dirgete al Sur. En la torre vers a uno (2) y en la casa al Este podrs matar a uno a travs del vidrio (1) y uno estar dentro de esa casa (0).

Matando a todos los enemigos iniciar una escena con una viejita, de nombre Impaz. Ella te dar "Ilia's Charm" (Collar de Ilia). Por el momento no te puedes convertir en lobo en esta zona, as que sal de ella y pdele a Midna que te lleve a Kakariko Village.

Kakariko Village

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Entra al Santuario de Renado (Leonardo) y ensale el Collar a Ilia. Veremos unas escenas que se pueden clasificar como "momento Kodak". Ver a Link feliz con Ilia, con la majestuosa Epona al fondo, no tiene precio. Recibiremos el "Horse Call"/Silbato de Cermica. Con esto podrs llamar a Epona cuando quieras y a la hora que quieras (Aplican restricciones: Epona solamente acudir a aquellos lugares a los que pueda entrar). Regresa al Hidden Village (Poblado Olvidado).

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 12: Las estatuas antiguas

Hidden Village

Antes de hablar con Impaz, transfrmate a Lobo y detrs de una casa al Oeste hay una estatua silbante (tendrs que destruir las ventanas para llegar a ella). En esta ocasin es necesario aullar una cancin algo larga:

El Lobo se ir al Pueblo del Castillo (Ciudadela), entre la Plaza Central y lo que vendra siendo el Castillo en si. Sin embargo, por el momento no lo visitaremos, ya que tenemos que aprovechar que estamos en el Poblado Olvidado (Hidden Village).

En la casa del Sur encontrars a Impaz. Ensale tu Dominion Rod (Cetro de Dominio) y te dar el "Ancient Sky Book" (Libro de los Cielos). Pdele a Midna que te lleve al Portal del Castillo del Pueblo (Ciudadela), y entra a dicha ubicacin.

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www.trucoteca.com Pueblo del Castillo, Kakariko Village

Pueblo del Castillo

Dirgete a la Plaza Central del pueblo (Castle Town Central Square). Ya que ests ah, toma el acceso del Norte y sigue avanzando en esa direccin hasta que te encuentres con el lobo dorado. Realiza la tcnica anterior y te ensear el Gran Giro (Great Spin). Es igual al ataque giratorio, con la excepcin de que esta nueva habilidad solamente se puede realizar cuando tienes la vida completa (Mueve el Nunchuk de lado a lado para realizar el ataque giro). Ve al Santuario de Renado (Leonardo).

Kakariko Village

En el santuario de Renado (Leonard), trate por el hoyo del centro y busca a Shad (es la nica persona en el tnel). Ensale el "Ancient Sky Book" (Libro de los Cielos). Iniciar una conversacin, y al finalizar sta habrs reactivado el poder del Dominion Rod (Cetro de Dominio), y se habrn marcado en tu mapa la ubicacin de seis Estatuas de la Civilizacin Antigua. Es tiempo de buscarlas.

Hyrule

Necesitas encontrar cada una de las 6 Estatuas de la Civilizacin Antigua. Con el Dominion Rod (Cetro de Dominio) las movers, y luego podrs recoger la letra que estar en el suelo, donde antes estaba la estatua [Al mover las estatuas podrs acceder a cofres; todos contienen Rupas, a excepcin del de Faron Woods (Bosque de Farone) y el Puente de Eldin, que contienen una Pieza de Corazn].

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1: En Faron Woods (Bosque de Farone), al Norte de la casa del seor que te vendi la Linterna/Candil. Tendrs que explotar una roca que tapa el camino para llegar a la estatua y moverla. Luego prate donde estaba la Estatua y recogers el smbolo. Si quieres la Pieza de Corazn, mueve esta Estatua al hoyo en el suelo, y luego transfrmate a Lobo y usa a Midna para saltar a la estatua y seguir saltando sucesivamente hasta llegar a un acceso que te llevar al cofre.

2: En Gerudo Desert (Desierto Gerudo). Haz que la estatua se caiga de la plataforma, y luego sbete a la plataforma aledaa, y usa la estatua como"plataforma intermediaria" para poder alcanzar la plataforma con el smbolo (alternamente, puedes transformarte a lobo y saltar con velocidad a donde est el smbolo).

3: Al Norte del Portal de Kakariko Gorge (Garganta Kakariko).

4: En la parte Norte del Puente de Eldin (Bridge of Eldin). Si quieres la pieza de corazn, usa el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua a la parte Sur del puente. Ah djala caer hacia una plataforma que est abajo, en direccin al Este en el puente. Luego regrsate a los escalones y salta sobre la estatua para llegara a un cuartito con la Pieza de Corazn.

5: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del portal de Castle Town (Ciudadela). Est hacia el Sur, en el mirador que permite observar Lake Hylia (Lago de Hylia). De nueva cuenta tendrs que utilizar la estatua como plataforma intermediaria para alcanzar el smbolo.

6: En Hyrule Field (Praderas de Hyrule), cerca del Gran Puente de Hylia. Deja caer la estatua, y posicinala donde inicia la tierra, de tal manera que cuando utilices la Clawshot (Zarpa) en las hiedras de arriba, caigas sobre la estatua, y de sta saltes al smbolo.

Ya que hayas recuperado todos los smbolos, regresa al santuario en Kakariko Village (Aldea Kakariko).

Kakariko Village, Lake Hylia

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Kakariko Village

Habla con Shad, quien estar en el tnel debajo del Santuario. Luego utiliza el Dominion Rod (Cetro de Dominio) para mover la estatua. Entra al pasadizo e iniciar una escena. Has descubierto el "Sky Cannon" (Can de los Cielos) pero te dars cuenta de que est inservible por el momento. Acrcate al can y habla con Midna. Luego habla con Shad para que ste se vaya, y finalmente vuelve a hablar con Midna, pidindole que te lleve con el can al Portal de Lake Hylia (Lago de Hylia).

ADVERTENCIA: EN ESTE CUARTO HAY UN ERROR IRREPARABLE DEL JUEGO (BUG).

Si guardas tu partida (salvas el juego) donde est el Can de los Cielo, antes de que Shad de vaya, y apagas el juego, la prxima vez que reinicies el juego no podrs mover el can. No tiene solucin este error. Para evitarlo, simplemente no guardes tu partida en ese cuarto.

Lake Hylia

El can se colocar en el suelo. Ve con el seor de la casa-flotante-can, y hblale. Te cobrar 300 Rupas por reparar el can. No tienes otra opcin: Tendrs que pagarle. Varios das despus... Ta-Da! Est listo el can. En la parte de atrs del can hay un panel para la Clawshot (Zarpa) que puedes usar para meterte en l.

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Capitulo 13: City in the sky

City in the Sky: Introduccin

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Este calabozo es realmente la ciudad de los Oocca (Uca), las criaturas que parecen pollos y que se supone son los ancestros de los Hylian y a su vez los que se asemejan ms a los dioses. Claro, vuelan bastante bien, y tendrs que aprovechar esto al mximo [Si no acanzas a un Oocca y lo necesitas, con la Clawshot (Zarpa) lo puedes atraer]. Adems debes considerar que Ooccoo (Ukayaya) no te sacar del calabozo, sino que te dejar en la tienda. Asimismo, ten en consideracin que en la mayora de las reas abiertas sentirs el viento, el cul te empujar. Para eliminar este efecto ponte las Botas de Hierro. Para regresar a Hyrule debers usar el can que est en el Sur de la primera zona.

City in the Sky: El Templo

La primera vez que entres a este calabozo vers una escena. Me pregunto si a ese dragn le gustarn las gallinas... Porque Ooccoo (Ukayaya) no slo se parece a una, sino que sali corriendo como una. Dirgete a la casa al Oeste a la que se meti Ooccoo (Ukayaya) (para evitar el efecto del viento usa las Botas de Hierro o camina en contra de ste). En la tienda, habla con Ooccoo (Ukayaya) para obtenerlo y compra algo si as lo deseas. Regresa a la zona anterior. Dentro del agua hay dos cofres: Uno tiene 20 Rupas y el otro 15 Bombas Submarinas. Dirgete hacia la puerta del Norte. Para poder abrirla necesitars pegarle al switch diamante que est arriba de la puerta, en el edificio. Abre la puerta.

En este cuarto tendrs que usar un Oocca (Uca) para cruzar a la parte central (ten cuidado con los bloques azules porque se caen), y de ah usar la Clawshot (Zarpa) para pegarle al pilar de arriba con las hiedras, para luego volver a usar un Oocca (Uca) [si est en la pared usa la Clawshot (Zarpa) para agarrarlo] para llegar a la parte Norte del cuarto y luego subir por un lado a donde est la puerta. brela.

A este le llamaremos "Cuarto Central" porque desde l puedes llegar a todos lados. Mata al rinoceronte pegndole por detrs, y luego sube las escaleras. Agarra un Oocca (Uca), y vuela a la parte Este del cuarto. Abre la puerta. Saldrs al aire libre. Ve hacia la derecha y te encontrars con un precipicio. Pgale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra que se ve a lo lejos para llegar a ella, pero no la trepes. En vez de eso sala para bajar y en la plataforma busca un mecanismo que puedes girar con el Spinner (Aerodisco); hazlo hasta que se coloque el puente. Luego ve a donde est el puente y crzalo (Cuidado con el viento). Abre la puerta que est del otro lado del puente, y en este cuarto ve al final y pgale al panel en el techo para bajar a una plataforma que contiene el cofre. brelo y obtendrs una Llave Pequea. Pgale a la reja con la Clawshot (Zarpa) y regrsate al cuarto anterior (el del puente). Cruza el puente y el dragn, muy listamente, lo destruir. Entra al cuarto central y ah pgale al pilar con la hiedra para llegar al centro. Abre la puerta del Oeste, cruzando el camino de bloques que se caen.

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Habrs salido a una zona al aire libre. Busca el mecanismo del Spinner (Aerodisco) para sacar el puente y crzalo, abriendo la puerta con candado. En este cuarto con varios ventiladores y enemigos con mscaras metlicas, dirgete al Sur y desde ah podrs ver un switch diamante rojo en una de las columnas. Pgale con la Clawshot [Zarpa; la flecha no servir]. Luego vete a la otra parte del cuarto, ponte las Botas de Hierro para cruzar la primera corriente de aire, y luego utiliza la Clawshot (Zarpa) sobre las hiedras en el pilar para cruzar la segunda corriente de aire. Abre la puerta cercana (la del Oeste) para entrar a un cuartito que contiene el cofre con el Mapa. Regresa al cuarto anterior y cruza los bloques, abriendo la puerta al Sur (puedes cruzar a ella porque activaste el switch diamante).

En este cuarto habr ventiladores que echan aire hacia arriba. Tendrs que saltar cuando no estn echando aire para cruzar al otro lado. Empieza cruzando por el sur, y as te vas teniendo cuidado con los gusanos y abriendo el cofre en el cuarto si es que lo deseas. Abre la puerta. Aqu habr dos Lagartos Metlicos. Mtalos, y luego usa la Clawshot (Zarpa) para pegarle a las hiedras arriba, para llegar a una plataforma con Oocca (Uca)s. Pgale aqu con la Clawshot (Zarpa) al switch adorno que est en el techo para activarlo. Se encender el ventilador. Salta con un Oocca (Uca) y utiliza la corriente para volar a la parte del Norte y abrir la puerta.

Aqu, arriba cerca de la puerta hay un switch adorno. Actvalo, y luego usa a un Oocca (Uca) para llegar a la apertura lateral con el cofre (20 Rupas). Luego utiliza otro Oocca (Uca) para llegar al cofre al final del cuarto (10 Rupas). Ve al centro del cuarto [puedes usar la Clawshot (Zarpa)], y atrae a un Oocca (Uca). salo para llegar a la parte Norte del Cuarto, y aqu flota a la parte Este del cuarto para activar un switch adorno que activar un ventilador; usa su corriente para meterte por el hoyo en la pared y abrir la puerta.

Avanza y ve la escena. Tu objetivo es la plataforma con la puerta de hasta abajo. Antes de ir a ella, primero usa la Clawshot (Zarpa) para llegar al Switch adorno que est al Este del cuarto y activarlo. Luego usando un Oocca (Uca) ve bajando, teniendo cuidado con las corrientes (No prestes atencin al switch adorno que est en medio). Hasta abajo abre la puerta. Entrars a un cuarto con un ventilador que crea una corriente de aire que golpea el switch adorno. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para engancharte al mencionado switch, y luego sobre l ponte las botas de hierro para activarlo. Desciende por donde est el ventilador y te enfrentars a un Sub-Jefe: Un lagarto volador. Enfcalo y espera a que ponga su escudo hacia ti; momento en el que rpidamente le pegars con la Clawshot (Zarpa; recuerda que lo tienes enfocado) para atraerlo hacia ti y golpearlo cuantas veces puedas. Ya que est en el suelo, golpalo con tu espada si tienes la oportunidad o espera a que suba al aire, y repite toda la estrategia.

Al matar al Sub-Jefe podrs subir a un lugar con un Cofre. brelo para obtener la Segundo Clawshot (Zarpa). Ahora podrs usar la Clawshot (Zarpa) cuando ests colgando de algunas superficies. Desde la parte en la que ests apunta al panel cercano en el techo del cuarto grande, y luego que ests sobre l usa la cadena para bajar, pgale al siguiente panel, bjate un poco, y luego pgale a la hiedra para subir hasta la puerta. Regresars al cuarto circular con las plataformas y ventiladores. Utiliza los pneles para ir subiendo.

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Por ah del quinto panel podrs apuntarle al switch adorno en el centro, y ya que ests sobre l, usa la cadena para bajar y pegarle al panel al lado de la puerta para abrirla. Aqu enfoca los paneles en los pilares y usa la Clawshot (Zarpa) para ir de pilar en pilar, antes de que se caigan. En el ltimo sultate y abre el cofre que contiene la brjula/compass. Abre la puerta.

Cruza usando los pneles debajo del puente, matando a las plantas rojas (le pegas en el tallo con la Clawshot (Zarpa) para que se caigan), y eventualmente podrs pegarle a una hiedra para subir y abrir la puerta para regresar al Cuarto Central. En el Cuarto Central, abre la puerta al Este. Saldrs al aire libre. Aqu enfoca y usa la Clawshot (Zarpa) sobre las plantas helicptero para llegar al otro lado y abrir la puerta.

Utiliza el ltimo panel en este cuarto para bajar a una plataforma. Luego utiliza los pneles en los pilares para llegar a la plataforma del otro lado del cuarto, y luego pgale al panel a travs de la apertura en la pared. Ve usando los pneles y rejas dirigindote hacia arriba para llegar a una plataforma con unas plantas y un cofre con flechas. Sigue con el panel y reja hacia arriba y pasa a la siguiente parte del cuarto, saltando; aqu puedes destruir los jarrones y caern gelatinas. Luego cete a una plataforma de abajo en el extremo Oeste. Voltea hacia el techo y mata a las dos plantas, y luego engnchate al panel. Baja la cadena y pgale al switch diamante para abrir el acceso, y sigue los paneles y rejas hasta arriba donde est la puerta (Desde aqu puedes llegar a dos cofres: uno con 20 Rupas y otro con 10 bombas; nada ms ten cuidado con los gusanos).

Entrars a un cuarto con una planta gigante. Ya sabes como matarla: Golpea la cabeza y cuando la destruyas, chale una bomba a la planta del centro. Utiliza la Clawshot (Zarpa) para llegar al pilar, y de ah apunta rpidamente a la hiedra. Sbela y mata a la planta. El cofre contiene 10 Rupas. Regresa a la hiedra y sigue la plataforma, subiendo por un caminito angosto; ten cuidado de no caerte. Cruzndolo podrs abrir un cofre con 20 Flechas, las cuales puedes usar para matar a la planta carnvora. Sigue el camino angosto, y contina avanzando, matando a los murcilagos. Luego, sbete a la esquina de la pared y sguela hasta llegar a una plataforma con una planta en el techo y un cofre con la Pieza de Corazn.

Regrsate a la parte que estaba antes de que usaras la esquina de la pared para llegar a esta plataforma, y de ah pgale con la Clawshot (Zarpa) al pilar de arriba, luego al otro pilar (enfcalos para apuntar rpidamente) y finalmente a la hiedra. De ah pgale al panel en el pilar del centro, baja y mata al lagarto metlico, y abre la puerta.

Abriendo la puerta saldrs al aire libre. Aqu no sopla el viento. Engnchate a la primera planta helicptero y sala para cruzar a la segunda parte del cuarto. Trate y engnchate a la segunda planta helicptero para pasar por arriba de la pared y llegar a la tercera parte del cuarto. Trate y mata a la planta carnvora, y busca

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el cofre que contiene 20 Rupas. Dirgete a la parte donde inician unas hiedras hacia abajo, y toma la planta helicptero cuando est yendo al Sur para colgarte de otra planta y bajar a una "islita" con un rbol grande, un cofre con Rupas, y un fantasma. Engnchate a la planta que est arriba y luego a la que pasa cerca (fue la que tomaste cuando te enganchaste de las hiedras). Ahora esta planta te llevar al Norte. Mueve la cadena para pasar por el hoyo en la pared, y luego mientras sigues enganchado, pgale a la otra planta para colgarte de ella, moviendo la cadena para pasar por el hoyo que te deja en la ltima zona de este cuarto. Abajo abre el cofre que contiene 5 bombas, pgale a la reja para regresar a arriba, y abre la puerta.

Saldrs a una zona donde el viento est soplando. Arriba hay plantas helicptero. salas para cruzar la zona, y cuando ests en la penltima, date la vuelta y sigue el otro camino de plantas helicptero para llegar a una puerta. brela y estars en el cuarto anterior, pero ahora podrs abrir el cofre, que contiene una Pieza de Corazn. Abre la puerta para regresarte a la zona donde sopla el viento y estn las plantas helicptero, y salas para cruzar al otro lado de la zona, abriendo la puerta. Entrars a un cuarto circular con pasto. Aqu mata a los lagartos, y luego busca una hiedra en la pared, cerca de la puerta por la que entraste. Pgale con la Clawshot (Zarpa) y sube a una plataforma con cuerdas. Mata a los pjaros usando el arco, y luego sigue la cuerda (como Lobo) y podrs ir hacia dos lados (el A es opcional, el B es obligatorio):

a) Hacia el Este, continuando por las cuerdas y subiendo eventualmente por una hiedra para abrir un cofre con Rupas, y luego llegar a una plataforma con un fantasma y otro cofre con ms Rupas. (Si tomaste este camino, regrsate a la primera plataforma para ahora ir hacia el otro lado).

b) Siguiendo el camino y cuerdas hacia el Oeste, para llegar a una plataforma con una puerta. brela.

Entrars a un cuarto con una corriente de aire gigante en el centro, unas hlices gigantes dando vuelta, y dos rinocerontes grandes. Ponte las Botas de Hierro y mata a los rinocerontes, y en la segunda parte del cuarto encontrars el Cofre con la Llave del Jefe. Ya que la tengas, pgale con la Clawshot (Zarpa) al switch adorno que est encima del mencionado cofre y actvalo (usando las Botas de Hierro). Esto detendr el ventilador. Ahora busca el hoyo que te permite caer a un nivel abajo. Aqu mata a los enemigos enmascarados, y luego abre el cofre 20 Rupas. Engnchate de la reja de arriba y baja usando la cadena por donde estn las aspas del ventilador.

Estars descendiendo al cuarto central. Mientras sigues en la cadena, podrs pegarle a un Switch adorno que est en la parte Norte del techo del cuarto central (si por alguna razn te caes al Cuarto Central, para volverte a enganchar a la reja tendrs que primero pegarle a las hiedras en un pilar para subirte a dicho pilar, y luego de ah pegarle a la hiedra cerca del ventilador para subir a donde puedas engancharte de la reja). Activando ese Switch adorno se encender un ventilador afuera.

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Abre la puerta del Norte en el Cuarto Central. Ahora estar activado el ventilador en esta zona. Pgale con la Clawshot (Zarpa) a la reja en la primera paleta (como hlice), y as te vas de paleta en paleta hasta cruzar la zona, para finalmente pegarle a la reja del ventilador apagado, y abrir el cofre detrs del mismo para obtener 20 Rupas. Te tiras y abres la puerta. Aqu te enfrentars a dos lagartos voladores. Mtalos, y luego pgale con la Clawshot (Zarpa) a la reja, seguido de la paleta en el centro. De ah le pegas con la Clawshot (Zarpa) al switch diamante para activar el movimiento en la paleta, y continuas subiendo usando las paletas (algunas te dejan en plataformas donde hay jarrones con muchos Rupas). Eventualmente llegars a la paleta en el centro que no se estar moviendo; le pegas al switch diamante para que se mueva, y luego al panel en la pared para abrir la puerta del Jefe.

En el cuarto del Jefe, pgale a la "reja" en el pilar y luego a las hiedras, las cuales usars para subir y ver la escena.

City in the Sky: Boss

Twilit Dragon - Argorok Dragn de las Sombras - Argorok

Es tiempo de derrotar al Dragn que ha estado aterrorizando a los Oocca (Uca). En los extremos de esta zona hay dos series de dos pilares muy grandes con una reja. Le pegas con la Clawshot (Zarpa) a uno de los pilares, y luego al segundo pilar, y de vuelta al primero, hasta que subas una distancia considerable que te ponga ms o menos a la altura a la que vuela el dragn. Ah esperas a que llegue el dragn, y cuando se pare en frente de ti, enfocas su cola y le pegas con la Clawshot (Zarpa) para colgarte de ella. Equipas las Botas de Hierro y tumbars al Dragn. Repite esto una vez ms e iniciar la segunda fase del Jefe.

Habrn aparecido plantas helicptero. Utilizas los pilares para subir hasta arriba y colgarte de una de las plantas (Intenta hacerlo rpidamente porque de lo contrario te escupir fuego el dragn, y lo tendrs que esquivar). Colgado de la planta esperas a que el dragn se posicione en el centro, y cuando mueva el cuello hacia arriba (porque va a echar fuego), enfocas la planta de al lado y le pegas para engancharte a ella, y as continas avanzando hacia un mismo lado mientras el Jefe est echando fuego (Recomiendo que no apuntes manualmente, sino que enfoques a la planta).

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Cuando el Jefe deje de echar fuego, se detendr y podrs irte a la planta que est detrs de l, para luego apuntar al panel en su espalda y enganchrtele. Con esto te subirs encima de l y le podrs pegar con la espada. Repite esto dos veces ms, con la excepcin de que la ltima vez que lo ests haciendo, cuando te subas a una planta primero te movers hacia un lado y luego el jefe empezar a echar fuego por el otro lado, por lo que rpidamente tendrs que mover a Link hacia el otro lado para engancharte de las plantas que te permiten evitar el fuego.

Recoge el Contendor de Corazn y habla con Midna para que te deje en la entrada de la Ciudad en el Aire. En la parte Sur est el can al que te puedes enganchar para regresar a Hyrule.

Lake Hylia, Pueblo del castillo, Desierto Gerudo

Lake Hylia

Pdele a Midna que te lleve al portal de Castle Town (Ciudadela). Dirgete al Pueblo, y en el puente recibirs varias cartas.

Pueblo del Castillo

Ve a la carpa donde puedes jugar al juego de las Estrellas (Star Game). Ahora que ya tienes las dos clawshots (Zarpas), puedes concluir la segunda parte, para obtener el Giant Quiver (Carcaj Gigante) que te permite cargar hasta 100 flechas. Sal del pueblo y pdele a Midna que te lleve al portal en donde est el espejo, en la zona de Gerudo Desert/Desierto Gerudo (el portal se llama "Mirror hamber"/Circo del Espejo).

Gerudo Desert

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Acrcate al espejo e iniciar una escena. Midna revelar su identidad verdadera: ella efectivamente es la Princesa del Crepsculo (Twilight Princesa). Una vez que se acabe la escena, acrcate a la parte del piso iluminada para que salgan unas escaleras, las cuales subirs y luego presionars el botn indicado para entrar a la siguiente zona.

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Capitulo 14: Palacio de Twilight

Palace of Twilight: Introduccin

En este calabozo te encontrars con neblina negra compuesta de cristales sombra. Si tocas la neblina o las cascadas de la misma, automticamente te transformars en lobo. Tendrs que salirte de sta para poder cambiarte otra vez a humano. Asimismo, Ooccoo (Ukayaya) no visita estos lugares, as que no esperes encontrarla.

Palace of Twilight: El Templo

Acrcate al centro de la zona y vers algunos habitantes de este mundo. Son inofensivos. Ve a la puerta que est al Este en el mapa y brela. Entrars a un cuarto con plantas carnvoras y murcilagos. Mtalos y luego destruye a la cabeza que aparece al final del cuarto (cuando la cabeza aparezca, corre hacia ella y golpala; estrategia alterna: enfcala y espera a que te lance la bola, y utilizando el ataque escudo se lo regresas y luego vas y la golpeas). Destruida la cabeza aparecer un cofre con una llave pequea. Pgale con la Clawshot (Zarpa) al panel al lado de la puerta para subir y abrir la puerta. Entrars al primer cuarto con niebla negra de cristales de sombra en el centro. Utiliza tus sentidos para meterte a la niebla, y mata a todos los malos, incluyendo a la cabeza, para que aparezcan dos cofres. El primero est al Sur y contiene la Brjula/Compass, y el segundo est al norte y contiene una Llave Pequea. Pgale con la Clawshot (Zarpa) al panel cerca de la puerta, luego al de la pared a un lado, y finalmente al del techo para bajar a una plataforma con varias plantas y un cofre con 100 Rupas. Abre la puerta del norte.

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En este cuarto vers una escena que muestra una mano de piedra. Avanza y saldr el Sub-Jefe, el holograma de Zant. Es fcil derrotarlo: Cuando est lanzando la bola de magia, corres hacia l y lo golpeas. Si logra lanzar la bola aparecern enemigos; no es necesario que los mates, aunque si es conveniente porque te impedirn llegar al holograma con rapidez. Derrotado el holograma, acrcate a la mano y Midna te informar que lo que est agarrando es un Sol, el cual elimina la niebla negra (Necesitas llevarlo al primer cuarto). Golpea la mano y soltar al Sol. Agrralo y llvalo al centro del cuarto. Iniciar una escena y vers como la mano se levantar e intentar recuperar al Sol. Puedes detenerla por unos segundos golpendola tres veces con el arco o la Clawshot (Zarpa). Deposita el Sol en el hoyo en el centro del cuarto, luego sube las escaleras iluminadas, y cuando ests en la plataforma (cuando se acabe la parte iluminada), usa la Clawshot (Zarpa) para agarrar la esfera y abrir la puerta del Sur.

En este cuarto, cuando vayas al centro aparecer la mano. Coloca el Sol en el centro, mata a los enemigos y golpea a la mano. Luego sube la escalera, pgale a la mano, y atrae hacia ti el Sol usando la Clawshot (Zarpa). Sigue el camino hacia el Sur, aventando la esfera en el escaln para subirlo, recogiendo el Sol para tirarte hacia la puerta y abrindola para entrar al siguiente cuarto. Aqu, simplemente lleva al Sol a la puerta, esquivando a los enemigos (Ignoraremos el cofre en este cuarto por el momento). Abre la puerta y llegars al primer cuarto. Cuando pases al lado del habitante de este mundo, cambiar su forma. En el centro de la zona, donde estn los dems habitantes, puedes colocar el Sol en uno de los hoyos. Esto har que se ilumine una plataforma hacia el Oeste. Sbete a ella, y cuando te deje del otro lado del precipicio abre la puerta.

Mata a los murcilagos, pgale al panel en el techo y desciende sobre la plataforma. Avanza al Norte, saltando de plataforma a plataforma y aparecer una cabeza. Destryela (tendrs que saltar rpidamente por las plataformas) y aparecer un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea. El cofre del lado opuesto contiene 50 Rupas (El mapa dice que hay dos cofres ms en este cuarto, pero los ignoraremos por el momento). Abre la puerta al Norte. En este nuevo cuarto, ve a la Niebla en el centro y mata a los 3 Entes de las Sombras. Luego ve al Norte y destruye a la cabeza, y regresa a la niebla para destruir otras 3. Aparecer un cofre arriba. En la parte Norte del cuarto utiliza los pneles para llegar a las plataformas de arriba, que contienen dos cofres con 50 Rupas, un cofre con el Mapa, y un cofre con la Llave pequea. Abre la puerta.

Entrars a un cuarto con otra mano. En el centro te enfrentars al holograma de Zant (ya sabes como derrotarlo; la diferencia es que ahora se teletransporta ms rpidamente, por lo que tendrs que esperar a que empiece a preparar la bola de magia). Derrotado Zant, golpea la mano, agarra al Sol y colcalo en el centro del cuarto (No se te olvide que tienes que cuidar que la mano no se acerque al Sol y matar a los dems enemigos). Sube la escalera y usa la Clawshot (Zarpa) para recuperar el Sol y abre la puerta. En el siguiente cuarto, coloca al Sol en el centro. Esto detendr a la Mano en este cuarto (por alguna razn, siempre que hice esta parte la Mano se quedaba atascada con las escaleras que se elevan y no puede llegar al Sol). Utiliza los pneles para subir al techo y djate caer en las escaleras. Cuando llegues a la plataforma que est al final de las escaleras iluminadas, usa la Clawshot (Zarpa) para agarrar al Sol, y trate a la parte Sur, abriendo la puerta.

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Este es un cuarto muy complicado porque tienes que cruzar las plataformas antes de que la mano te alcance evitando caerte(o saltar a una plataforma, dejar el Sol y pegarle a la mano y luego continuar con el trayecto). En el centro del cuarto, al poner el Sol al lado de las dos esferas, aparecer una plataforma que te llevar a donde est la puerta. brela. Estars de vuelta en el primer cuarto del calabozo. Colaca al Sol en su lugar indicado en el centro, y tu espada se iluminar. La espada iluminada tiene varias ventajas: Mata a los enemigos Sombra ms rpidamente. Asimismo, puedes quitar la niebla y cascadas de cristales sombra. Ahora, hay algunos cofres que dejamos sin abrir en los cuartos que hemos visitado, y contienen Piezas de Corazn. Si quieres esas piezas, lee el siguiente prrafo. Si no las quieres, sltate el siguiente prrafo.

En el primer cuarto del Este, utiliza la espada para abrir un hueco en la cascada de cristales sombra, y luego sigue dando espadazos para quitar la niebla. Usa la Clawshot (Zarpa) en el panel para llegar al cofre y abrirlo para obtener la Pieza de Corazn. Regrsate al primer cuarto del calabozo, y luego ve al primer cuarto del Oeste. Aqu ilumina la esfera que est dentro de la niebla, y sbete a las plataformas que aparecern al lado de la misma para llegar a los cofres. Uno contiene la Pieza de Corazn y otro 50 Rupas. En el primer cuarto del calabozo, dirgete al Norte. Mata a los pjaros y luego haz un ataque-giro paro abrir un hoyo en la cascada, por el que saltars hacia la siguiente plataforma. Abre la puerta. Mata a los bichos en la niebla, y luego coloca las bolas en los hoyos (ve quitando la niebla con la espada). Aparecern unas escaleras. Sbelas y luego pgale a la esfera para subirte a una plataforma que te dejar en un lugar con tres esferas. Aqu primero destruye a las 6 cabezas para que aparezca un cofre con una Llave Pequea. Ya que la tengas, colcate en el centro de las tres esferas, haz un ataque-giro para iluminarlas, y disfruta el viaje a la puerta.

El siguiente cuarto est afuera del palacio y consecuentemente tiene muchos pjaros. Ve a donde est la cascada, usa la espada para abrir un hoyo, y cruza al otro lado. Mata a los pjaros y sube usando los pneles. Hasta arriba encontrars el cofre con la Llave del Jefe (Big Key). Regresa abajo y cruza la cascada para regresar a la parte principal del cuarto. Busca las dos esferas e ilumnalas para que aparezca una plataforma que te llevar a otra parte del cuarto donde matars una cabeza. Ilumina la esfera aqu y usa la plataforma para ir de vuelta a la parte principal del cuarto. Elimina a las 6 cabezas restantes para que aparezca un cofre con una Llave Pequea que usars para abrir la puerta.

Cerca del centro de este nuevo cuarto tendrs que matar a algunos Entes de la Sombra. Luego en la niebla ilumina las 4 esferas y una plataforma te elevar. Salta a la que est al Este (hacia la puerta que usaste para entrar a este cuarto). Esta plataforma te llevar a otras dos; usars la de la izquierda, para luego pegarle al panel en la pared. Caers en una plataforma con una planta, y luego saltars a la plataforma iluminada. Aqu pon tu escudo para protegerte de las bolas de la cabeza que te podran pegar. Cuando te acerques a la pared, pgale con la Clawshot (Zarpa) a algn panel para llegar a donde est la cabeza y mtala. De aqu apunta al panel en el techo y desciende sobre otra plataforma iluminada (ten cuidado con las bolas que te lanza la otra estatua). Esta plataforma te acercar al panel que usars para llegar a donde est la estatua y matarla. Abre el cofre para obtener una Llave pequea, y luego usa la plataforma iluminada cercana para llegar a la puerta que abrirs. En este cuarto mata a los 15 Entes de las Sombras (no es necesario que los mates al mismo tiempo) y luego abre la puerta del Jefe.

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Usurper King Zant Tirano de las Zombras - Zan

La primera zona corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque). Pgale al Jefe con tu Bumern (muvete de lado a lado para evitar las balas que te dispara), y luego cuando este caiga en la plataforma golpalo con la espada. Repite hasta que la zona cambie. La segunda zona corresponde a Goron Mines (Minas de los Gorons). Ponte las botas de hierro y deja que el Jefe brinque como nio tonto. Eventualmente te disparar balas. Pon tu escudo para que no te daen, y luego qutate las botas y corre a donde est el Jefe agotado para golpearlo. Ponte de vuelta las botas y repite.

La tercera zona corresponde al Lakebed Temple (Santuario del Lago). Ponte las botas de hierro y la tnica Zora. Acrcate a la cabeza del centro. Pon tu escudo para que no te daen las balas, y luego usa el Clawshot (Zarpa) para jalar al Jefe y golpearlo. Ahora aparecern varias cabezas. Qutate las botas y nada en crculos en el centro. Cuando el Jefe salte, esquiva las balas y mientras nadas enfcalo y jlalo con la Clawshot (Zarpa). Ponte las botas de hierro para tocar fondo y golpearlo con la espada (Si no tocas el fondo no podrs sacar la espada).

El cuarto escenario corresponde al Forest Temple (Templo del Bosque), pero ahora a la zona donde peleaste contra el Rey Chango. Cuando Zant te est disparando (puedes esquivar las rfagas rodando), golpea su poste un par de veces (rueda contra l) para que caiga y lo puedas golpear con la espada. Repite. El quinto escenario es de Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado). Corre en crculos para que el Jefe no caiga sobre ti, y luego apunta una de sus piernas gigantes y pgale con la bola y cadena (Mangual). El Jefe empezar a saltar (se nota que lo que mejor sabe hacer es saltar!); corre tras l y golpalo con la espada. Repite.

El ltimo escenario representa la batalla real, y es afuera del castillo. Cuando est atacando, pgale y pon tu escudo. Cuando est girando, enfcalo y salta a los lados para esquivarlo. Cuando se maree, corres hasta l y lo golpeas. Repite (conforme le vayas quitando vida se ir poniendo ms agresivo, pero la estrategia es la misma).

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Agarra el Contenedor de Corazn y habla con Midna. Pdele que te lleve al primer cuarto del calabozo, y en la parte iluminada al Sur podrs regresar a Hyrule.

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Capitulo 15: Hacia el castillo

Desierto Gerudo, Pueblo del castillo

Desierto Gerudo

Pdele a Midna que te lleve al portal del Pueblo (Ciudadela), y ya que ests ah, entra al Pueblo del Castillo.

Pueblo del Castillo

Ve a la plaza central del pueblo, y de ah dirgete al Norte. Ve las escenas. Prosigue hacia el Norte hasta topar con una puerta. Agrrala y empjala para entrar al Castillo.

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Capitulo 16: Hyrule Castle

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www.trucoteca.com El Castillo

Estars en el jardn principal del Castillo. A los lados hay enemigos rosas. Mtalos a todos. Luego abre la puerta del Oeste. Entrars a un cuarto con enemigos que te lanzan flechas sobre unas torres, varias barricadas, y otros tantos enemigos. Mtalos a todos (puedes usar los barriles con plvora a tu ventaja), y luego busca a los dos jabales que estn en el centro (necesitas entrar por un lado a donde se encuentran). Sbete a uno de ellos y salo para romper las barricadas y as ir a la parte Oeste de la zona. Ah contina avanzando hasta que llegues a la parte final del cuarto. Aqu habr unas columnas con unas hlices que puedes hacer girar. Despus de donde estn estas columnas hay unas hojas en el suelo. Vulalas usando el Bumern y podrs ver en la Trifuerza en la tierra cmo es que necesitas activar las hlices:

1) La del centro en la parte de abajo;

2)la de la derecha en la parte de en medio;

3) La de la izquierda en la parte de en medio;

4) La que est en la parte de arriba.

Al activar las hlices en el orden correcto podrs abrir el cofre que contiene el Mapa. Ahora regrsate a donde estn las columnas y busca otras hojas en el suelo que puedes volar. Transfrmate a lobo y escarba ah para entrar al cuarto que est en la parte Norte del mapa. Es un cementerio. Mata a todos los esqueletos, y luego pon una bomba en la roca dentro del suelo que est frente el rbol en la parte Norte del cementerio (si usas tus sentidos habr unos fantasmas al rededor de ese rbol). Esto abrir una reja, que te permite llegar a unos cofres que contienen Rupas. Podrs ponerle aceite a tu antorcha aqu; luego enciende la antorcha cercana para parar la lluvia, y rpidamente ve y enciende las dos antorchas en la parte central de la zona para abrir otra reja que te permitir mover dos estatuas.

Colocars las estatuas en la parte Sur del cuarto y luego subirs los escalones (si te haces lobo y usas tus sentidos unos soldados te mostrarn los escalones) y saltars a las estatuas para llegar a un cuartito con un cofre que contiene una Llave Pequea (Tendrs que jalar la cadena). Regresa al cuarto anterior, ve a donde est el cofre que contena el Mapa, y sube la escalera de al lado. Sigue el camino y llegars a un cofre con

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10 Rupas. Regresa a la zona con el primer jardn.

Antes de abrir la puerta con candado al Norte, abriremos la puerta al Este. Entrars a un cuarto en el que tendrs que derrotar a varios enemigos. Luego sigues avanzando, y jalas la cadena al lado de la reja para abrirla. Te subes a la plataforma negra en el jardn, y peleas contra tu amigo que te ha estado acosando a lo largo del juego. En esta ocasin, la tcnica del corte por detrs es muy efectiva. Mtalo y te dar una Llave Pequea: tu segunda. Abre el cofre cercano; luego date media vuelta, ve a la pared del Sur, sube las escaleras, y djate caer por la apertura a una plataforma al Sur con un cofre que contiene Rupas.

Regresa al primer jardn del castillo. Abre la puerta al Norte utilizando una de tus dos Llaves Pequeas. Entrars al cuarto central del castillo. Avanza y mata a los enemigos. Aparecer un cofre. Sbete a los escalones cercanos y de ah usa la Clawshot (Zarpa) para pegarle al candelabro de arriba. Baja con la cadena para abrir el cofre que contiene la Brjula/Compass. Luego engnchate al siguiente candelabro y al que le sigue para bajar a una plataforma con una puerta. brela. Entrars a un cuarto donde te enfrentars a un soldado en armadura. La tcnica del golpe por detrs sirve bastante bien. Ya que lo hayas matado, apaga la antorcha encendida para que suba una plataforma. Encindela de nuevo, y luego prate donde se sube la plataforma, y apaga la antorcha para llegar a arriba. Abre le cofre que contiene Rupas.

Dirgete al Oeste y abre la puerta que est en esa direccin. Entrars a un cuarto con cuatro antorchas apagadas. Enciende una de ellas y aparecern varios murcilagos. Mtalos, y luego procede a encender las antorchas (Cada una dura cierto tiempo encendida; primero encenderas la que est a la derecha-Sur, luego la de la izquierda-Norte, la de la derecha-Norte y finalmente la de la izquierda-Sur). Abre la siguiente puerta. Mata a los dos lagartos metlicos y abre la puerta hacia el Norte. Presiona el switch en el balcn para que baje un candelabro que puedes usar para regresar a esta zona. Regresa al cuarto anterior y abre la puerta restante para salir al exterior del castillo. Aqu avanza hacia la torre y te enfrentars a un lagarto volador. Mtalo y abre el cofre que contiene una Llave Pequea. Luego regresa a donde est la puerta y sube la rampa, bajando por el otro lado y finalmente dirigindote a la torre para ver una escena. Abre el cofre para obtener la Llave del Jefe.

Este prrafo es opcional: Ahora, regrsate al cuarto con el aceite de antorcha y en el que te enfrentaste a un soldado en armadura. En la parte de arriba del cuarto, abre la puerta al Este (antes habas abierto la del Oeste). Entrars a un cuarto con lagartos. Mtalos, y luego transfrmate a lobo. Utilizando tus sentidos averigua cul cuadro ven los fantasmas. Regresa a tu forma de humano y pgale con una flecha a las cuerdas de ese cuadro para revelar un switch-diamante. Actvalo y abre la puerta. Aqu mata a las dos armaduras metlicas (mucha paciencia), y luego abre la puerta que te permite ir al centro del mapa. Ah saldrs a un balcn. Abre el cofre, presiona el switch, y abre el cofre restante que contiene un Rupa plateado con valor de 200. Regrsate a la zona donde obtuviste la Llave del Jefe y abre la puerta con candado que est subiendo la rampa.

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En este nuevo cuarto, transfrmate a Lobo, mata las ratas invisibles, y luego usando tus sentidos sigue las indicaciones de los soldados para llegar al otro lado del cuarto. Transfrmate en humano y salta por los huecos en las escaleras. Contina avanzando, mata a los lagartos, y luego subirs las escaleras usando la Clawshot (Zarpa) para pegarle a las rejas en donde est el fuego en la pared. Hasta arriba matars ms lagartos, y usars el Spinner (Aerodisco) para cruzar la zona de las escaleras. Al final te enfrentars a una armadura metlica. Despus de derrotarla, puedes abrir la puerta lateral utilizando tu ltima Llave Pequea (entrars a un cuarto con una cantidad considerable de cofres que contienen tanto Rupas como tems). Abre la puerta del Jefe. Sube las escaleras e iniciar la secuencia final del juego. Los avances que hagas a partir de este momento no sern grabados/salvados.

Ganon

JEFE: Ganon's Puppet Zelda

Esta batalla es relativamente sencilla. Enfoca a Zelda, y cuando te lance la bola de energa, golpea a dicha bola con tu espada, y repite hasta que la bola le pegue a Zelda. Tienes que hacer esto al rededor de 3 veces. Los ataques de Zelda consisten en lanzarte la bola de energa, formar un tringulo en el suelo (salta o corre a un lado para no ser daado), y embestirte (salta o corre a un lado para esquivarla).

JEFE: Dark Beast Ganon

Primero, cuando Ganon corra hacia ti, saca tu arco y golpalo en el diamante que tiene en su cabeza (en la frente). Esto har que se caiga (asegrate de que no te golpee cuando se caiga). Corre a su estmago y golpalo cuantas veces puedas. Cuando Ganon vaya a salir de un portal, saldr del que se pone de color azul oscuro, para que ests preparado. Repite esto hasta que Ganon empiece a desaparecerse cada vez que le quieras lanzar una flecha y caiga del techo (muvete fuera de su sombra cuando esto suceda). Transfrmate en lobo, y cuando salga de un portal (asegrate de estar lo ms lejos del portal por el que salga) enfcalo y presiona el botn A cuando se indique en pantalla para que Midna lo sostenga

*Tienes que mantener ese botn presionado. Ahora solamente mueve la palanca/stick del control hacia un lado para tirarlo. Transfrmate en humano y golpale el estmago. Repite en caso de ser necesario.

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JEFE: Ganondorf (Sobre Caballo)

Tal y como te dice Zelda, lo que tienes que hacer en esta batalla es perseguir a Ganondorf hasta que te acerques lo suficiente a l para poder enfocarlo. Una vez que lo tienes enfocado, continas cabalgando detrs de l hasta que Zelda pueda lanzarle una flecha. Si la flecha le pega, podrs cabalgar hasta donde est Ganondorf paralizado y golpearlo con tu espada. Sin embargo, no es tan simple, puesto que primero tendrs que esquivar a Ganondof para poder ponerte detrs de l y perseguirlo. Segundo, tambin lanzar unas bolas de energa que se convierten en jinetes y que, si te pegan, te lanzarn fuera del caballo, por lo que los tienes que esquivar, tratando de no pasar por encima de ellas.

JEFE: Dark Lord Ganondorf (Sin Caballo)

Esta batalla no es muy difcil, aunque puede ser algo larga. La tcnica que mejor funciona, en mi opinin, para derrotar a Ganondorf, es el golpe por detrs. Puedes continuar realizando esta tcnica hasta que caiga al suelo y puedas hacer el golpe letal que lo matar. En cuanto a los ataques del Jefe, uno consiste en saltar; cuando lo haga, rpidamente muvete hacia otro lado para que cuando caiga no te pegue. El otro ataque importante es cuando te intente embestir: cuando esto suceda podrs presionar el botn que se indica en la pantalla (Botn [A]) para tener un duelo con l. Contina presionando rpidamente este botn para ganarle en el duelo de espadas. Por cierto, Chema menciona que le puedes lanzar la caa de pescar para despistarlo unos instantes.

NOTA: LA PARTIDA NO PUEDE SER SALVADA/GRABADA/GUARDADA.

FELICIDADES! Has terminado este excelente juego de Zelda. Ahora solamente te resta completarlo, en caso de que no hayas obtenido todo. Esto incluye a los insectos, los fantasmas, los pescados y las botellas.

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Capitulo 17: Bichos dorados

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www.trucoteca.com Bichos dorados

Los insectos se los tienes que entragar a Agitha (Maripola), quien est en una de las casas en la parte Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela). Cuando le des el primer insecto, te dar una cartera que te permite cargar hasta 600 Rupas. Cuando le des todos los insectos te dar la cartera con capacidad para 1,000 Rupas. Recomiendo que busques a los insectos durante la noche porque as destacan ms por su brillo.

Ant / Hormiga (Macho)

En el cementerio de Kakariko Village. Est cerca de uno de los rboles al fondo del cementerio.

Ant / Hormiga (Hembra) En Kakariko Village (Aldea de Kakariko). Est dentro de una de las casas abandonadas al Oeste.

Mantis (Macho) En el Gran Puente de Hylia. Est en uno de los pilares del Norte del mencionado puente.

Mantis (Hembra) Al Sur del Gran Puente de Hylia, debajo del tronco gigantesco de unrbol que est arriba del camino. Busca en una de las paredes del camino, debajo del mencionado tronco gigantesco.

Butterfly / Mariposa (Macho) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Est en las hierbas al Sur de la zona, cerca del mirador que parece ruinas y que te permite ver la zona de Lake Hylia (Lago de Hylia).

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Buttefly / Mariposa (Hembra) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Este del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Est en una plataforma superior, cerca del camino que se dirige al Este. Pgale con la Clawshot (Zarpa) a la hiedra que est en la pared que delimita la zona para subir a la mencionada plataforma. Ah encontrars al Insecto.

Phasmid / Bichopalo (Macho) En uno de los pilares en la parte Sur del puente de Eldin (Bridge of Eldin).

Phasmid / Bichopalo (Hembra) Al Norte del puente de Eldin (Bridge of Eldin). Ah vers un camino en la montaa al Oeste, al cual solamente puedes llegar pegndole a un panel con la Clawshot (Zarpa). En ese camino encontrars al Insecto (puedes usar el Bumern para atraparlo).

Dayfly / Efimera (Macho) En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert). Est volando en la parte Sur-central de la zona (Recomiendo que te subas a la planta-helicptero que vuela en esa parte, y ya que ests sobre ella pongas la mira para buscar al insecto).

Dayfly / Efimera (Hembra) En el Desierto Gerudo (Gerudo Desert). Est dentro de una de las tres trincheras en la parte Sur de la zona.

Stag / Escarabajo (Macho) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo. Est en un rbol en la parte Este de la mencionada zona.

Stag / Escarabajo (Hembra) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte del Castillo. Est al Norte de la zona, en la parte donde el camino es de tierra y piedra. Se encuentra encima de una roca que puedes explotar (Si ya la explotaste, estar arriba de la entrada a la cueva).

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Ladybug / Mariquita (Macho) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Est cerca de una roca alta con hiedras en la parte Oeste de la zona.

Ladybug / Mariquita (Hembra) En la parte de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Sur del Pueblo del Castillo/Ciudadela. Est cerca de un rbol en la parte Este de la entrada al Castillo.

Grasshopper / Saltamontes (Macho) En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin (Puente de Eldin). Est en la parte donde el suelo es de tierra, en la parte Sur central de la zona (cerca del camino que da a Kakariko Village/Pueblo de Kakariko).

Grasshopper / Saltamontes (Hembra) En la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) al Norte de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), antes de cruzar el Bridge of Eldin (Puente de Eldin). Est en el pasto en la parte Noreste de la zona.

Beetle / Ciervo Volante (Macho) En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de la zona donde est el seor que te vende la Linterna/Candil). Est en el tronco de un rbol en la parte central de la zona.

Beetle / Ciervo Volante (Hembra) En Hyrule Field (Pradera de Hyrule) en la provincia de Faron (al Norte de la zona donde est el seor que te vende la Linterna/Candil). Se ubica en un rbol en una plataforma superior en la parte Noroeste de la zona, en la pared que delimita la zona. Usa el Bumern para atraparlo. Si no logras encontrarlo, sigue las siguientes indicaciones: En esa pradera el camino al Oeste te lleva hacia Kakariko y el del Norte hacia el Castillo. Entre ambos caminos hay una pared que delimita la zona. Sigue esa pared, buscando un rbol arriba de ella, sobre el cul estar el bicho.

Pillbug / Cochinilla (Macho) En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se encuentra al Este del puente, en el pasto.

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Pillbug / Cochinilla (Hembra) En la zona de Kakariko Gorge/Garganta Kakariko [La Pradera de Hyrule (Hyrule Field) al Sur de Kakariko Village]. Se ubica en la parte Suroeste de la zona, cerca de 3 o 4 rboles, en donde estn las hierbas.

Snail / Caracol (Macho) En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde est el pedestal de la Master Sword/Espada Maestra). Est en un cuartito al Sur de la zona, en el techo.

Snail / Caracol (Hembra) En la zona de Sacred Grove/Arboleda Sagrada (donde est el pedestal de la Master Sword/Espada Maestra) que corresponde a la parte donde el Templo est completamente construido y completo. Est en la pared al lado de las escaleras, en la parte Sur de la zona. Ntese que est en la zona del Templo del Tiempo que no corresponde al Calabozo que lleva el mismo nombre.

Dragonfly / Liblula (Macho) Est en la zona con la cascada de Zora's Domain/Regin de loz Zora (la zona anterior al cuarto del trono). Est en la parte que est al Oeste de la cascada en la mencionada zona. Ah hay un paso (como rampa) que puedes seguir hacia arriba para encontrar al Insecto.

Dragonfly / Liblula (Hembra) Est en la zona de Upper Zora's River [Curso Alto del Ro Zora; la zona desde la que puedes entrar al lugar donde pescas (Fishing Hole/Muelle de Pesca) o tomar la canoa para seguir la corriente del ro]; Est volando cerca del puente de la casa en la que tomas la canoa.

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Capitulo 18: Piezas de corazn

Piezas de Corazn: Orden Cronolgico

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Los nmeros corresponden a los nmeros de las piezas indicados en la subseccin anterior.

Antes y en el Forest Temple (Templo del Bosque): 02, 30, 31

Antes y en Goron Mines (Minas de los Gorons): 03, 07, 01, 32, 33

Antes y en Lakebed Temple (Santuario del Lago): 08, 09, 10, 11, 12, 13, 18, 22, 34, 35

Antes y en Arbiter's Grounds (Patbulo del Desierto): 04, 19, 20, 21, 23, 15, 29, 36, 37

Antes y en Snowpeak Ruins (Ruinas del Pico Nevado): 14, 24, 25, 38, 39

Antes y en el Temple of Time (Templo del Tiempo): 26, 28, 40, 41

Antes y en City in the Sky (Celestia): 05, 27, 06, 16, 42, 43

Antes y en el Palace of Twilight (Palacio del Crepsculo) 17, 44, 45

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Capitulo 19: Perguntas frecuentes

F.A.Q.

En esta seccin aparecen preguntas interesantes que me han llegado, al e-mail luarfaqs@gmail.com Recuerda que si tienes una pregunta, me la puedes mandar por e-mail o colocarla en el foro de www.guias.tk (en el foro probablemente recibirs una respuesta ms rpidamente).

Qu es la barra verde? Existe magia en el juego? Y qu hay con la araa grande que te persigue y con el gigante en el bosque?

La barra verde que se puede ver en la foto que est en la parte de atrs de la caja del juego simplemente no existe. La foto corresponde a una versin preliminar del juego. En la versin final del mismo, la barra de magia fue removida. Lo mismo sucede con la araa grande y con el gigante en el bosque: fueron removidos de la versin final del juego.

Se quem mi escudo de madera. Dnde consigo otro?

En la tienda de Kakariko puedes comprar tanto otro escudo de madera como el Escudo Hylian (Hylian Shield). ste ltimo no se quema. Lo que si no puedes recuperar es el primer escudo del juego (Escudo de Ordon) si es que se te quema, puesto que ste nada ms se obtiene una vez en el juego.

Puedo volver a ser lobo?

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Cuando avances en el juego, adquirirs la habilidad para transformarte a lobo cuando desees.

Dnde est el Puente de Eldin? Dnde se supone que debe de ir el Puente de Eldin? Ya encontr el Puente de Eldin, pero no aparece el portal para teletransportarlo. Qu hago?

El Puente de Eldin es un puente que conecta la zona Oeste de Hyrule con la zona Norte de Hyrule (es un puente grande de piedra). La primera vez que vas a entrar a la regin de Lanayru, unos Entes de las Sombras se roban el puente. Tienes que matar a esos Entes para que aparezca el Portal del Puente de Eldin (Los puedes matar cuando gustes; no es necesario que los mates justamente despus de que se roben el puente, ya que si los quieres matar despus nada ms te regresars a esa zona). Ahora, el Puente lo habrn dejado en el Desierto Gerudo, arriba de la Cueva de las Hadas.

Cmo llego al Cofre que est al Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela), en una fuente? Cmo llego al Cofre que est en una torre, en esa misma zona?

Para llegar a l, busca una "torre" del castillo que tiene un blanco para la Clawshot (Zarpa). Engchate a ella y djate caer. Ah vers un riel. Usa el Spinner (Aerodisco) para ir hacia el cofre, y luego salta con el Spinner (Aerodisco) para llegar a la plataforma del cofre y abrirlo. Para llegar al otro cofre, te vas a subir a la torre usando la Clawshot (Zarpa) y luego te transformas en lobo para cruzar la cuerda. Te transformas a humano y te agarras de la pared para cruzar por arriba de donde est la entrada al Pueblo (Ciudadela). Del otro lado te transformas a lobo y cruzas usando la cuerda para llegar al segundo cofre.

Cmo le doy agua caliente al Goron que est al Sur del Pueblo del Castillo (Ciudadela)? Cmo rompo las rocas que estn en la Pradera de Hyrule, al Sur de la Ciudadela?

Primero tienes que hacer que un Goron empiece a vender agua caliente dentro de la parte Sur de la Ciudadela (Vas a Kakariko y le pagas el donativo de 1,000 Rupas al Goron que est dentro de la tienda; luego hablas con el Goron que est afuera de la tienda y accedes a tirar el agua sobre el goron que est en el puente; este Goron se ir a vender agua caliente en la parte Sur de la Ciudadela). Ahora, le compras el agua al Goron en la parte Sur de la Ciudadela, y rpidamente sales de la Ciudadela y hablas con el Goron al Sur, quien estar al lado de las rocas que bloquean el camino. Es importante que HABLES con el Goron y no le tires el agua simplemente encima. Tambin es esencial que el agua siga CALIENTE.

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Cmo obtengo el Sinking Lure (el anzuelo prohibido)?

En el lugar para pescar, necesitas atrapar un Hylian Pike (Lucio de Hylia), Ordon Catfish (Siluro de Ordon), y un Hyrule Bass (Lubina de Hyrule). Luego te vas a la esquina sudeste del lugar para pescar, y ah lanzas la caa, intentando pescar el anzuelo. Eventualmente lo agarrars. Si no lo encuentras ah, intenta pescarlo en la parte Noroeste de la laguna. Puedes encontrar ms informacin sobre esto en la seccin de los Peces, dentro de esta gua.

Rules pregunta: Cmo logro alcanzar el puntaje requerido para el mini-juego en el que hay que romper los globos con forma de fruta?

Enfcate nada ms en destruir las fresas. No agarres las dems frutas, porque si lo haces rompers el combo que llevas con las fresas.

Cmo le hago para regresar a "Sacred Grove" (Arboleda Sagrada)?

Cuando avances en el juego, se abrir un portal en Sacred Grove (Arboleda Sagrada) que te permitir regresar a la zona cuando lo desees.

No puedo meter la espada en el pedestal en "Sacred Grove" (Arboleda Sagrada) / en el Templo del Tiempo.

Asegrate que la espada que tienes equipada sea la Master Sword (Espada Maestra) y no la otra espada.

Cmo mato a los fantasmas?

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Solamente los puedes matar cuando eres lobo.

Cmo entro a la casa de Fado, en la aldea de Link?

Es imposible entrar a esa casa. Siempre estar cerrada la puerta.

Me qued atascado en la zona de Hyrule Field (Pradera de Hyrule) que est al Norte de Kakariko Village (Pueblo de Kakariko), despus de completar el segundo calabozo. Qu hago?

Esto sucede algunas veces cuando salvas/guardas tu partida justamente despus de que desaparece el puente en esa zona (El puente de Eldin). Para evitar el error, no guardes tu partida en la zona en la que desaparece el Puente; si necesitas guardar la partida, esprate a que entres a otra zona. Hasta el momento, no se sabe de ninguna solucin a este error, as que tendrs que iniciar una partida nueva.

Me qued atascado debajo del Santuario en Kakariko Village, donde est el can que necesito mover. Qu hago?

Esto sucede cuando salvas/guardas tu partida en donde est el can, antes de que lo hayas movido. Si haces esto, Midna te dir que el hombre no se ha ido y que por lo tanto no te puedes teletransportar con el can. Hasta el momento, esto no tiene solucin, por lo que es un error irreparable que te obligar a iniciar una nueva partida. Para evitar este error, no grabes la partida en esa zona.

Ya termin el juego pero no pude grabar/guardar/salvar la partida.

Los avances no son salvados una vez que empiezas a derrotar a los jefes finales, por lo que cuando vuelvas a cargar la partida no habrs derrotado a dichos jefes.

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Capitulo 20: Curiosidades

Curiosidades

En esta seccin se mencionan cosas interesantes sobre el juego. Si conoces algo interesante sobre el juego, no dudes de mandrmelo al e-mail que aparece en la seccin de Contacto para que lo aada a esta seccin.Se te dar reconocimiento!

-Golpea a una gallina cuantas veces puedas. Eventualmente tomars el control de esa gallina.

-En la Cueva de las Hadas (Cave of Ordeals), antes de entrar a un nuevo cuarto (Antes de meterte al pasillo que conecta a ambos cuartos), apaga con tu Bumern las dos antorchas que estn en el pasillo que conecta a los dos cuartos. Si lo haces correctamente, la puerta del siguiente cuarto estar abierta cuando entres a l. Nota: No funciona con el primer cuarto ni con los cuartos despus del cuarto de la Hada Reina.

-Despus de realizar un combo con tu espada (golpear varias veces seguidas a un enemigo), presiona el botn [A] inmediatamente y Link guardar su espada haciendo un movimiento interesante.

-En la ltima pelea contra Ganondorf, le puedes lanzar tu caa de pescar para distraerlo y as facilitar la batalla. [Contribuido por Chema]

-En el Fishing Hole (Muelle de Pesca), si atrapas el Hylian Loach (Locha de Hyrule)dentro del mismo lugar, la encargada de ste te tomar una foto y la colocar en la casa.

-Si en el Fishing Hole (Muelle de Pesca) golpeas a la pecera (das un giro en el suelo para chocar contra ella), la chavita que atiende te empieza a regaar, y si continuas asustando a los peces te corre de la tienda.

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Y cuando regresas a la tienda le tienes que pedir una disculpa para que te deje entrar. [Contribuido por Stephany]

-En el Fishing Hole (Muelle de Pesca), cambiando la vista a primera persona puedes observar las fotos que hay dentro de la casa. La encargada del lugar te dar comentarios sobre las fotos. Una de las fotos es del seor de la pesca del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, para Nintendo 64. [Contribuido por Diego Magadan]

-La encargada del Fishing Hole (Muelle de Pesca) se rasca la espalda de la misma forma que el seor de la pesca del juego de Ocarina of Time. [Contribuido por Diego Magadan]

-En la Tienda de Bombas en Kakariko Village, cargas con A la Linterna y la enciendes. El tendero te empieza a regaar. Pero si lo sigues haciendo el tendero hace que te caiga agua desde el techo. [Contribuido por Stephany y por Ignacio Baeriswyl]

-Las chavas que estn en Hyrule Castle Town (Ciudadela/Pueblo del Castillo) afuera de la carpa del Juego de las Estrellas tienen el mismo color que las diosas Nayru, Farore, y Din. [Contribuido por Diego Magadan]

-El dueo del can en Lake Hylia tiene en su hombro tatuados a personajes. Tiene un dibujo de "Banzai Bill" de Super Mario Bros. [Contribuido por Diego Magadan]

-Para cambiar la noche al da, de noche entra al can que te lleva al calabozo "City in the Sky"/Celestia y cuando regreses a Lake Hylia ser de da. [Contribuido por Luis Brito]

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