Professional Documents
Culture Documents
4
ASPECTE SPECIFICE DESIGNULUI VESTIMENTAR
846
ce s-a vzut ntr-o imagine plan (bidimensional) poate s nu satisfac n transpunerea practic, care este cel mai adesea tridimensional. Ceea ce apare interesant n cazul profesiunii de designer este seducia pe care ea a nceput s-o exercite de mai multe decenii ncoace, probabil i datorit faptului c iniial nu se punea problema unei pregtiri serioase, dobndite prin studii superioare. S-a creat astfel impresia c oricine dorete i ajunge n situaia de a se afirma ca atare poate deveni designer, dorina i conjunctura favorabil fiind considerate elemente eseniale. De aceea, nenelegndu-se bine importana noii profesiuni, slujitorii acesteia ajung s fie recrutai (chiar i astzi) dintre ingineri, arhiteci, pictori, sculptori, artiti decoratori etc. Evident, n planul produciei industriale, consecinele unei atari situaii, atunci cnd ea este creat, nu pot fi dect duntoare. Designerul va avea mereu n vedere faptul c produsul nou creat trebuie s corespund exigenelor economiei de pia, asigurnd, cu investiii nu prea mari, beneficii importante. n aceeai ordine de idei, intervine i problema concesiilor care ar putea fi fcute, eventual, gusturilor estetice ale consumatorilor. Ceea ce l intereseaz pe omul de afaceri este ca produsul s se vnd, deci, dac o anumit nfiare a acestuia face ca el s se bucure de succes comercial. Din punct de vedere estetic, designerul autentic nu trebuie niciodat confundat cu persoana creia i s-a ntmplat s nimereasc forma adecvat unui produs. Noul specialist se definete, nainte de toate, ca persoan contient de importana social a fiecrei forme funcionale pe care urmrete s-o realizeze, obiectele produse n serie, dup prototipul creat, fiind chemate s introduc un plus de confort, un plus de frumusee, chiar i un plus de ordine n viaa oamenilor. Respectivele produse trebuie, prin urmare, s corespund devenirii generale a gusturilor estetice, aspiraiilor nutrite de ctre cei n posesia crora, pn la urm, e necesar s ajung. Uneori, se comite o eroare cnd se consider designul drept o meserie oarecare, ce poate fi nsuit fr dificultate de ctre oricine dorete i consider c are vocaie. Chiar i atunci cnd la conceperea i proiectarea produsului particip i ali specialiti, constituind mpreun cu designerul o singur echip, acestuia din urm i revine totui principala rspundere. El asigur acele conexiuni necesare ntre toi factorii, de mai mare sau mai mic importan, implicai n crearea noului produs. Pe lng faptul c are datoria s fie permanent informat n legtur cu cele mai reuite produse existente pe piaa internaional, cu cele mai recente tendine care se manifest n creaia de forme industriale, designerul rmne prin excelen specialistul a crui activitate are caracter practic. Lumea de astzi se afl nc n cutarea unei nelegeri ct mai corecte a profesiunii de designer i a statutului ce trebuie recunoscut noului specialist. Designerul este unul dintre angajaii cei mai importani ai oricrei societi comerciale, deoarece i de calitatea muncii sale depinde soarta, renumele acesteia. n rile dezvoltate, cu experien n economia de pia, designerul este subordonat direct managerului i coordoneaz departamentul de design n cadrul cruia se concept i se realizeaz noile produse (prototipuri).
847
fiecrui purttor pot constitui obiectul unor studii fascinante. Unele analize realizate pn n prezent au artat c orice produs de mbrcminte presupune cel puin cteva din elementele ce urmeaz (ntr-o prezentare extrem de succint):
FUNCIONALITATE corespunztoare climei tipului de mbrcminte potenialului purttor (condiiei de stare a organismului)
din motive economice pentru a combate stagnarea pentru plcere i stimulare adecvate transformrii stilului de via
ADECVAN (aceasta depinde de tendinele pentru imagine (aspect) curente din mod i de pentru confort dimensiunile corpului omenesc) pentru sigurana purttorului prin utilizarea adecvat a proprietilor materialelor i o proiectare corespunztoare NFRUMUSEARE produse de mbrcminte care s avantajeze purttorul utilizarea tehnicilor de camuflare prin culoare prin material prin model (cu alte cuvinte prin design) pentru btrni pentru invalizi pentru conformaii cu probleme pentru timpul liber etc.
FLER
corespunztor destinaiei i situaiei starea (dispoziia) de moment aspect plcut n totalitate tendinele curente ale modei vrsta purttorului durata de via a produsului preul produsul
AMUZAMENT n concordan cu
n mod cert, oricine poate crea produse de mbrcminte, dar nu oricine poate fi n mod automat un bun designer. Aceasta cere perspicacitate i experien, abilitatea de a ti ce este bun i ce nu este bun n design, de a alege ceea ce este practic i realizabil de ceea ce este inaplicabil. De asemenea, important este i perceperea instinctiv a ceea ce este corect i adecvat pentru un anumit moment. Un bun designer are un fler deosebit n combinarea materialelor i a culorilor, n construirea formelor, ct i n mbinarea modei cu funcionalul (moda, fr s in cont de funcionalitate, devine ridicol; funcionalitatea fr mod este o oportunitate irosit). Efectele vizuale atractive sunt fr valoare dac produsul de mbrcminte este inconfortabil la purtare sau dac nu i ndeplinete funciile sale. Pentru a avea succes, un produs trebuie s fie bine proiectat, s aib un design corespunztor sub trei aspecte: funcional, structural i decorativ, n aceast ordine a importanei lor. Produsele de
848
mbrcminte cu cel mai mare succes pe pia sunt cele care mbin n mod fericit aceste trei aspecte, att de bine, nct s par n mod natural o unitate, iar fiecare aspect s se dezvolte n aa fel nct s vin n completarea celorlalte. Multe pri sau elemente constituente ale mbrcmintei, sau chiar produse n ntregime, pot ncorpora toate aceste aspecte sau doar dou dintre ele. Produsele bine proiectate, cu un design bun, arat ceea ce sunt n realitate, ntr-un mod foarte atractiv. Etapele procesului de design (stabilirea criteriilor, planificarea, executarea i evaluarea) sunt realizate n limitele aspectelor funcionale, structurale i decorative. Designerul va stabili criteriile sau cerinele funcionale ale noului produs ce se dezvolt. Planurile privind structura i construcia produsului de mbrcminte trebuie s-i asigure funcionalitatea, iar cele privind aspectele decorative trebuie s satisfac att criteriile funcionale, ct i cele estetice. Pe timpul utilizrii, ansamblul vestimentar este apreciat sub toate aspectele funcional, structural i decorativ , iar de modul n care rspunde la toate aceste cerine depinde succesul sau eecul su.
849
Exemplele n acest sens pot fi extrem de numeroase; se poate spune deci c mbrcmintea bine proiectat sub aspect funcional elimin toate aceste neajunsuri posibile i poate asigura astfel confort, eficien i siguran. Cerine specifice Imaginea unui consumator obinuit se refer la un adolescent sau adult, normal din punct de vedere fizic, care folosete de obicei mbrcminte de zi sau de sear. Aceste grupe constituie un segment major al pieei produselor de mbrcminte, dei exist muli ali oameni care au alte necesiti. Unele cerine speciale sunt create de condiii temporare cum ar fi un bra rupt, graviditatea, sau o ocupaie special , pe cnd altele, cum ar fi cele ce rezult din anumite deficiene sau anomalii, pot fi permanente. Persoanele cu necesiti speciale cer i merit o atenie sporit, ele doresc, de asemenea, s se simt bine n mbrcmintea purtat, s fie chiar atrgtoare i s obin acceptul societii n care triesc. n acest sens, anumite elemente i principii ale designului vizual pot crea iluzii optice i efecte fizice i psihologice. Dintre persoanele care cer o mbrcminte special, pot fi amintite cele cu anumite ocupaii, cele cu handicap, copiii, femeile nsrcinate, btrnii. Pentru fiecare dintre aceste categorii, corecta proiectare sub aspect funcional, lundu-se n considerare caracteristicile i necesitile purttorului, este extrem de important. mbrcmintea (cu destinaie) special cere o atenie sporit i condiii de execuie deosebite. Supravieuirea astronauilor sau a celor ce se scufund n adncul apelor depinde de mbrcmintea purtat (echipamente speciale). n cazul sportivilor de performan, mbrcmintea trebuie s asigure, printre altele, confort la purtare, protecie, libertate n micare etc., ct i o identificare vizual uoar. Adeseori, alegerea fcut de un consumator neavizat este o problem la fel de spinoas ca cea creat de un design necorespunztor. Au fost semnalate numeroase probleme rezultate din incorecta proiectare sau folosire a mbrcmintei; att designerii i proiectanii, ct i consumatorii, trebuie s fie preocupai de sigurana oferit la purtarea mbrcmintei. Activitile i condiiile de purtare diferite cer, la rndul lor, anumite tipuri de protecie i libertate n micare, care dicteaz funciile specifice ale unor produse de mbrcminte. De exemplu, un costum de baie trebuie s asigure, sub aspect funcional, o libertate de micare deplin, mbinat cu asigurarea confortului i a unei anumite protecii, o uscare rapid, creteri n greutate i volum la udare minime, rezisten la aciunea apei, soarelui, srii sau produselor chimice etc. Trebuie precizat faptul c apar deosebiri n ceea ce privete criteriile funcionale, ntre costumele de baie destinate sportivilor de performan (competiiilor) i cele purtate la plaj. Astfel, se poate spune c destinaia i funcionalitatea unui produs de mbrcminte determin acel potenial de aciune pentru care trebuie s se asigure o corect proiectare, un design corespunztor. n timp ce cea mai mare parte a ateniei a fost acordat n trecut mbrcmintei exterioare, cerinele specifice legate, de exemplu, de lenjeria de corp (intim), ciorapi, produse de galanterie i alte accesorii, pentru toate categoriile de vrste i ocupaii cer, de asemenea, o atenie constant din partea designerilor i a productorilor.
850
dimensional, unde i cum vor fi plasate elementele de nchidere etc. Maxima arhitectului Frank Llyod Wright potrivit creia forma urmeaz funcia, se aplic i n vestimentaie. Designul cu cel mai mare succes este, adesea, acela care ntrunete criteriile funcionale i i atinge scopul printr-o form simpl, iar prin onestitatea structural i aparenta simplitate are o mare frumusee i dinuie, eventual, n timp. Aspectele structurale trebuie s in cont de cerinele funcionale i de configuraia i dimensiunile corpului omenesc. Probabil c cea mai grea ncercare n designul vestimentar este aceea de a transpune un material textil plat, bidimensional, ntr-o creaie tridimensional, o structur capabil s includ volumul corpului omenesc, s fie n conformitate cu contururile acestuia i s permit, n acelai timp modificri n poziie i dimensiune. Un produs de mbrcminte trebuie s permit efectuarea anumitor micri, ct mai uor posibil, pstrndu-i n acelai timp forma; aceasta depinde i de modul n care sunt folosite elementele vizuale ale designului: linie, suprafa, form, contextur etc. Calitile materialelor textile i modul n care acestea sunt exploatate n realizarea noului produs prezint, de asemenea, o deosebit importan. Numrul, tipul i direciile liniilor i formelor constructive determin funcionalitatea produsului i compoziia vizual. Oriunde, o tehnic constructiv, cum ar fi o linie de asamblare sau o pens, este vizibil, ea este att structural ct i decorativ. Fiecare detaliu sau element structural trebuie s fie onest scopului su, celorlalte pri (elemente) ale mbrcmintei i corpului care l susine (pe care va sta), pentru a asigura armonia funcional, structural i decorativ.
851
b. Elementele decorative nu trebuie folosite niciodat pentru a camufla defectele de execuie sau lipsurile structurale. c. Elementele decorative nu trebuie s fie, sau s par a fi, ceva ataat sau gndit n cele din urm, o completare trzie; ele au succes numai dac apar ca o parte integrant a structurii produsului i ca o completare a acesteia i a purttorului. d. n concordan cu aa numita onestitate a designului vestimentar, elementele decorative care au i rol funcional (cum ar fi elementele de nchidere) trebuie s-i ndeplineasc cu adevrat funciile lor. e. Designul presupune un anumit control i anumite limite n ceea ce privete amplasarea elementelor decorative i dimensiunile acestora, mprtierea ornamentelor creeaz o imagine dezordonat, confuz i sugereaz nehotrre i, n acelai timp, prezena prea multor elemente decorative distrage atenia de la un punct focal, genernd astfel confuzie vizual sau un aspect obositor. f. Adeseori, cu ct elementele decorative sunt mai puine i mai abstracte, cu att produsul de mbrcminte pare mai enigmatic, mai interesant. Decoraiile care reprezint clar, de exemplu, pui sau gini stilizate, timbre potale, vesel etc., ajut la stabilirea destinaiei produsului i sugereaz un anumit context de utilizare. Produsele de mbrcminte cu o structur simpl i bine proiectat, realizate din materiale textile cu o contextur adecvat i care prezint o cantitate mic de elemente decorative abstracte, pot fi completate cu anumite accesorii detaabile.
852
ale cror necesiti nu se ntlnesc de obicei pe pia i prin urmare este considerat o mbrcminte special. ntr-o lume aflat ntr-o rapid transformare, oamenii caut, n general, ordine i simplitate. n consecin, se poate propune un cadru conceptual simplu, ce poate fi adaptat cu uurin oricrei situaii, deoarece creatorii se confrunt cu noi provocri ale designului de-a lungul ntregii lor cariere i trebuie s sintetizeze informaii dintr-o mare diversitate de domenii. n acest context, poate fi prezentat un cadru conceptual i educaional n ceea ce privete designul vestimentar. Acest cadru ncorporeaz un model care combin toate consideraiile funcionale, expresive i estetice i poate fi aplicat tuturor categoriilor de design vestimentar, chiar i modei. Metoda propus pune, de asemenea, accent pe dezvoltarea gndirii creatoare. Modelul F.E.E. pentru analiza necesitilor consumatorului. Punctul forte al acestui cadru conceptual este un model de analiz a necesitilor consumatorului, care ajut la dezvoltarea criteriilor n design, pentru o mare diversitate de tipuri de purttori i implicit de produse de mbrcminte (fig. VII. 4. 1.). Consumatorul int. Consumatorul int, utilizatorul avut n vedere, este miezul, centrul modelului. nainte ca designerii s poat analiza nevoile i cerinele consumatorului int, ei trebuie s dezvolte un profil al utilizatorului de mbrcminte. Profilul poate include informaii demografice i psihografice, caracteristici fizice (conformaie), activiti i
853
preferine. Definirea consumatorului int poate implica clarificarea nevoilor i dorinelor consumatorului n contextul unei anumite situaii de utilizare. Consumatorul int poate fi un individ sau un grup de indivizi. Cultura. Comportamentul uman vizavi de mbrcminte, care implic modul de a ne mbrca, are loc ntr-un anumit context cultural. Iat de ce, n modelul prezentat, cultura ncercuiete consumatorul int. Cultura acioneaz ca un filtru ntre utilizatorii probabili de mbrcminte i necesitile sau dorinele legate de produsele vestimentare. Cultura influeneaz ceea ce consumatorii consider a fi opiuni acceptabile n rezolvarea diverselor probleme n design. Designerii trebuie s fie astfel ateni la ramificaiile culturale, atunci cnd definesc profiluri de utilizatori i cnd le stabilesc necesitile i dorinele. Criterii n design. Identificarea nevoilor i dorinelor consumatorilor ofer un mijloc de stabilire a unor criterii n design. Dup cum s-a vzut n modelul F.E.E., acestea sunt clasificate n trei categorii: funcionale, expresive i estetice. Interesele specifice n cadrul fiecrei categorii variaz att de la consumator la consumator, ct i de la un produs la altul. Consideraiile funcionale, aa cum s-a mai precizat, se refer la utilitatea produsului de mbrcminte i implicit la funciile acestuia. Protecia, confortul, utilitatea i comoditatea sunt exemple de necesiti funcionale ce trebuie cutate. Unele produse sunt denumite, n limbajul curent, chiar prin termeni funcionali: hain de ploaie, lenjerie clduroas etc. Trebuie astfel evideniat importana lurii n considerare a cerinelor legate de anumite condiii de utilizare (purtare) n dezvoltarea mbrcmintei funcionale. Influena culturii asupra consideraiilor funcionale, dei nu ntotdeauna evident, se regsete n garantarea recunoaterii acestora. Cultura determin anumite utilizri (obinuite) pentru produsele de mbrcminte i anumite forme tipice. Nu toi oamenii au cutat protecie fa de aceeai factori de mediu i nici nu au mprtit idei similare n ceea ce privete utilitatea mbrcmintei. Consideraiile expresive se refer la aspectele comunicative, simbolice ale mbrcmintei. Cercettorii au demonstrat c mbrcmintea transmite o varietate de mesaje, att despre ea nsi, ct i despre purttor. mbrcmintea este un simbol pe care privitorii l pot interpreta potrivit unei varieti de nelesuri, care sunt direcionale din punct de vedere cultural. Unii consumatori caut, mai ales, produse care s transmit anumite mesaje i, uneori, un astfel de produs (dintr-un magazin) pare s strige eu sunt!, deci este exact ceea ce se potrivete, ceea ce corespunde imaginii dorite. Exist ns i situaii n care persoanele, care sunt obligate s poarte o uniform, doresc totui o oarecare afirmare vizual a individualitii, a personalitii lor. Consideraiile estetice se adreseaz dorinei, nzuinei umane spre idealul de frumusee i, n acest sens, produsele de mbrcminte modelate de mna designerului pot fi adevrate obiecte de art. Cerinele estetice se refer la arta utilizrii elementelor (linie, form, culoare, material etc.) i principiilor n design, care s conduc la crearea unui produs ncnttor, fascinant, uimitor. Cu toate acestea, reacia consumatorilor n faa noilor produse de mbrcminte este determinat de contextul unor standarde culturale de frumusee, care se pot schimba n timp. Cele trei tipuri de consideraii nu sunt exclusiviste, ci ele se nterptrund sau se interfereaz n diferite moduri, n funcie de diferitele categorii de consumatori int i de contextul cultural. Designul vestimentar este deci un proces creativ care presupune rezolvarea unor probleme extrem de diverse i de complexe.
854
Procesul de design ncepe cu prospectarea pieei i continu cu lansarea unor noi stiluri, dezvoltarea unor modele originale, atingerea obiectivelor economice i realizarea de noi produse care s aib succes comercial. Sistemul feed-back, conexat att cu domeniul productiv, ct i cu pieele de desfacere, trebuie s funcioneze permanent, pn cnd ultimul produs dintr-o anumit colecie, dintr-un anumit sortiment, s-a vndut. Identificarea problemei. Procesul de design ncepe cu faza de identificare a problemei care ncorporeaz stadiile de acceptare a unei teme, analiza i definirea sa. Att utilizatorii de produse de mbrcminte, ct i designerii, pot iniia aceast etap n timp ce observ, accept i caut rezolvarea unei anumite probleme. Pentru designerii care creaz produse de mbrcminte ce se adreseaz masei mari de consumatori, problema const n dezvoltarea unei colecii sezoniere pentru o anumit pia int. O dat ce designerul accept responsabilitatea situaiei, problema devine generatorul ntregului proces de design. n timp ce este definit natura problemei ce urmeaz a fi soluionat, sunt analizate dorinele i nevoile utilizatorului i tendinele manifestate n mod. Designerul definete astfel criteriile F.E.E. n concordan cu consumatorul int i cu ntregul context al procesului de creaie. Specificitatea n stabilirea criteriilor variaz de la caz la caz, de la o problem la alta. n stadiul al doilea al procesului sunt generate idei preliminare pentru a atinge elurile dorite. n aceast etap, cea mai creativ, sunt produse soluii prin tehnici ca: schie, inspiraie brusc, cercetare, studiu, sesiuni de ntrebri i rspunsuri etc. Accentul cade pe nonjudecat, nonconformitate, fantezie creatoare, dezvoltarea de soluii multiple. Rezultatele pot fi att vizuale, ct i verbale. Acest pas corespunde cu stadiul de ideaie imaginaie. Cristalizarea ideii de produs descrie acea etap a procesului n care ideile preliminare sunt supuse unei analize minuioase; n acest scop sunt stabilite prioritile n consideraiile F.E.E. Unele idei preliminare sunt modificate, altele sunt nlturate, altele sunt selectate
855
pentru o dezvoltare ulterioar. n aceast etap, designerii aplic criteriile F.E.E. i se confrunt cu problemele ridicate de producie (dezvoltarea industrial), de constrngerile de pre, de concuren. Aceast etap trebuie s se concretizeze n cteva idei, modele, care apoi vor fi evaluate i testate. n stadiul dezvoltrii prototipurilor sunt ncercate ideile cele mai promitoare. Prototipurile pot fi mostre de produse vestimentare sau de ansambluri vestimentare. Realizarea mostrelor din materialele selectate este folosit i n scopul stabilirii celei mai adecvate variante constructive, tehnologii de realizare i de finisare, compatibilitii dintre materialele din structura produsului sau chiar a ansamblului vestimentar. n aceast etap sunt aplicate sau verificate standardele impuse (dac astfel de standarde exist). Evaluarea prototipului const n aprecierea acestuia n concordan cu criteriile i standardele stabilite n stadiile de identificare a problemei i de dezvoltare a prototipului. De aceea, fiecare prototip va fi apreciat i dup succesul nregistrat n ceea ce privete satisfacerea cerinelor funcionale, expresive i estetice. Evaluarea prototipului presupune att o analiz subiectiv, ct i o analiz obiectiv, n urma crora pot fi cerute anumite modificri (dac este cazul). Orice conflict ntre criteriile F.E.E., care a rmas nerezolvat, poate conduce la modificri ale prototipului, care trebuie fcute nainte de lansarea noului model n producia de serie. Implementarea sau altfel spus dezvoltarea industrial a prototipului, reprezint punctul culminant al procesului de design. Acest stadiu nu poate fi atins dac nu au fost parcurse toate stadiile anterioare, pentru a rafina designul final. Procesul de design poate fi fr finalitate dac soluiile adoptate nu vin n ntmpinarea cerinelor consumatorilor, a direciei sau a termenului industrial final. Informaiile oferite sau culese de la consumatori influeneaz modificrile ce intervin n design. Procesul de design este deci legat, n mod critic, de dezvoltarea produsului pentru pieele int. Indiferent de modul n care este definit o pia, cerinele consumatorilor vor fi satisfcute numai prin stabilirea unui raport armonios ntre toate aspectele: funcionale, expresive, estetice, tehnice, economice. Design Producie Pia
Aceast vedere de ansamblu, extrem de succint, a procesului de design pare s fie cea mai valid, cea mai real n majoritatea domeniilor productive, deci i n industria de confecii textile. Dup cum s-a mai amintit, limitarea i abordarea designului numai la/sub anumite aspecte, cel mai adesea a celor artistice, poate conduce la rezultate nefericite, chiar la conflicte ntre manager i designer. n unele situaii poate s apar o form de aa-numit elitism din partea designerului, care inhib i stopeaz conexiunea, comunicarea dintre domeniul designului i industrie. Dar, n aceeai msur, se poate spune c realizarea noilor produse, necesitatea atingerii obiectivelor economice, pot dilua, modifica uneori conceptul original (iniial), astfel nct contribuia designerului s par inutil sau chiar nedorit. Procesul de design trebuie, aadar, s fie un proces integrator, puternic ncorporat n activitatea productiv.
856
857
a) Principalul obiectiv vizual al mbrcmintei este acela de a spori atractivitatea, frumuseea purttorului, mbrcmintea care avantajeaz, care pune n valoare omul, ajut la concentrarea ateniei asupra acestuia; ea nu trebuie s capteze ntru totul privirea, deoarece oamenii poart mbrcmintea i nu invers. b) O modalitate de a concentra, n mod pozitiv, atenia spre purttor const n utilizarea elementelor care evideniaz trsturile sale atractive; n felul acesta, privirea este ndeprtat de la caracteristicile de conformaie mai puin dorite sau cerute, care pot fi mascate, camuflate. c) Accentuarea i disimularea sunt dou tehnici (modaliti) de a controla atenia. Accentuarea presupune utilizarea unor elemente care pot ntri efectul anumitor caliti existente, dorite, cum ar fi, de exemplu, folosirea liniilor verticale pentru a sublinia supleea i nlimea. Disimularea utilizeaz un element pentru a minimaliza sau camufla o caracteristic sau un efect nedorit, cum ar fi, de exemplu, utilizarea liniilor drepte (n mbrcminte) pentru a masca formele prea rotunjite, n felul acesta, prin disimulare se poate reduce sau neutraliza o trstur existent, nedorit. d) O linie de ghidare pentru persoanele aflate la cei doi poli ai nlimii, ai greutii i chiar ai culorii pielii, const n utilizarea caracteristicilor moderate ale elementelor i n evitarea extremelor acestora. Calitile extreme ale elementelor, care repet extremele personale, le accentueaz pe acestea din urm prin asemnare, iar extremele opuse (ale calitilor) le subliniaz prin contrast. O contextur voluminoas, de exemplu, accentueaz masivitatea unei persoane prin asemnare, iar una subire, fin, delicat, o subliniaz prin contrast. O contextur medie (nici prea voluminoas, nici prea subire) nu accentueaz dimensiunile prea mari ale corpului. Prin urmare, toate procesele creative solicit cunoaterea, nelegerea, perceperea i puterea de a exploata artistic aceste elemente, n designul vestimentar trebuie s se fac simite, de asemenea, arta, miestria folosirii lor efective n dezvoltarea noului model, a noului produs de mbrcminte i nu numai att; este vorba de modul n care elementele utilizate lucreaz, nfrumuseeaz, corecteaz, pun n valoare corpul omenesc. Linia. Acest element simplu, prin varietatea combinaiilor sale, poate conduce la lucruri inimaginabile, plcute, frumoase, fascinante, ocante, n funcie de fantezia i talentul designerului. Linia este la originea tuturor formelor i a tuturor stilurilor. Linia poate fi gndit ca un ir de puncte unite ntre ele; ea indic poziia sau direcia i posed, n sine, o anumit for dinamic, care tinde s se concentreze spre cele dou capete ale sale; aceast caracteristic confer liniei drepte o energie specific. Deci, micarea unui punct sub imperiul unei fore genereaz o linie, care poate fi: dreapt sau curb, plan sau spaial, lung sau scurt etc. Linia este un semn alungit, este legtura dintre dou sau mai multe puncte; ea conduce ochiul n direcia n care se ndreapt i divide aria pe care o strbate. Linia delimiteaz o form sau o siluet i genereaz o anumit dispoziie sau stare. Donald M. Anderson sublinia n Elements of Design lucrare aprut n 1961 la New York faptul c linia poate comunica, clasifica, simboliza, reprezenta sau interpreta. Pentru artist, deci i pentru designer, deosebit de importante sunt senzaiile sau efectele ce pot fi create cu ajutorul liniilor. n artele plastice, linia are semnificaia unui gest cu multiple nelesuri psiho-fiziologice: energie, hotrre, nesiguran, elegan, agresivitate, rigiditate etc. Prin urmare, liniile au un limbaj propriu i servesc la delimitarea corpurilor i suprafeelor. Orice linie poate fi analizat n concordan cu opt aspecte (tabelul VII.4.1), care sunt: traiectoria, grosimea, continuitatea, consistena, lungimea i direcia liniei, la care
858
se adaug ascuimea i profilul muchiei. Grosimea liniei, de exemplu, poate varia de la extrem de subire (fin), la foarte groas, iar continuitatea poate fi de la nentrerupt, la ntrerupt, n diverse modaliti. Toate variantele amintite creeaz anumite efecte psihologice, iar traiectoria, grosimea, lungimea i direcia genereaz i anumite efecte fizice. Unele linii structurale sunt limitate ns n variaie. Pentru o mai bun nelegere i sistematizare, n tabelul ce urmeaz sunt prezentate cteva aspecte, variaii sau nfiri ale liniei, precum i unele modaliti de concretizare n designul vestimentar. Din cele prezentate n tabel se poate observa, de asemenea, c fiecare variant, din cadrul fiecrui aspect, are propriile efecte psihologice i (uneori) fizice; dintre toate, direcia liniei are, de obicei, cele mai puternice efecte fizice i psihologice.
Tabelul VII.4.1 Aspectele liniei Aspect 1 Variante 2 Efecte fizice 3 Efecte psihologice Modaliti de realizare 5
a. Dreapt
4 Rece, direct, rigid, precis, demn, ncordat, tare, fr suplee, sigur, Accentueaz masculin, auster; liniile ascuimea drepte sunt opuse liniilor corpului, ascunde curbe ale corpului i, din rotunjimile acest motiv, tind s ascund trupul
b. Uor curbat (curb lin) Subliniaz foarte uor curburile corpului c. Puternic curbat Accentueaz liniile curbe ale corpului; se opune subirimii i unghiularitii
Custuri, linii de Uoar, blnd, graioas, terminaie, linii feminin, fluid, pasiv, constructive sau subtil, lejer decorative, drapaje, falduri etc. Dinamic, feminin, exuberant, nestpnit, tinereasc, activ, puternic, instabil Custuri, linii de terminaie, deschideri etc.
1. Traiectoria
d. ndoit
Combin efectele Aplicaii, linii Poate fi att puternic, ct liniilor drepte i constructiv-decorative i blnd sau dulce curbe etc. Accentueaz unghiularitile Abrupt, nervoas, plin de hopuri, activ, instabil, Materiale textile extravagant, haotic, decorative, ornamente dezordonat, zpcit, liniare etc. spasmodic, excitant Activ, dulce, blnd, feminin, elastic, nesigur Feminin, unduioas, blnd, curgtoare, graioas, senzual, flexibil, nesigur Materiale textile decorative, ornamente etc. Custuri, linii de rscroial sau de terminaie, elemente decorative etc.
e. Frnt
f. nnodat
Accentueaz rotunjimile
859
2 h. Crestat
3 Repet rotunjimea, mascheaz unghiularitile Accentueaz unghiularitile, mascheaz rotunjimile Contur dificil
i. Zigzag
Tabelul VII.4.1 (continuare) 4 5 Curbele confer moliciune i feminitate, punctele Linii de terminaie, ascuite confer vioiciune ornamente etc. i vitalitate, tineree Ascuit, activ, regulat, masculin, smuncit, Custuri, linii de abrupt, intens, rece, terminaie, ornamente eapn custuri, linii de etc. terminaie, ornamente etc. Atracie, complexitate, dificultate Puternic, agresiv, evident, sigur, masculin Elemente decorative etc.
j. ncreit
a. Groas
Adaug greutate, masivitate Minimalizeaz greutatea Accentueaz denivelrile, proeminenele Egalizatoare, stabilitate fizic
Terminaii, elemente decorative, manete, cordoane, curele, etc. Custuri, linii Delicat, feminin, pasiv, constructive, linii de dulce, tandr, calm, terminaie, detalii subtil constructive etc. ovitoare, nesigur, Elemente decorative instabil, ndoielnic, etc. dubioas Regulat, neted, sigur, ferm Custuri, terminaii, pliuri, ornamente etc. Custuri, pliuri, falduri, drapaje, dungi, ornamente etc. Custuri/asamblri decorative, rnduri de nasturi etc. Elemente decorative etc.
Niveleaz, ntrete liniile netede; Consistent, hotrt, accentueaz deni- sigur, curgtoare, ferm, velrile sau elegant proeminenele b. ntrerupt Nesigur, sacadat, nea(rupt) Poate accentua teptat, vesel, glumea, neregularitile orice linie ntrerupt sugereaz trecerea ei 3 Continuic. Punctat Nesigur, sacadat, vesel, tatea Poate fi evident, glumea, sugestiv, variat neateptat d. Combinat Combinaii multiple de linii i puncte care tind s confere un efect de rupt, Varietate ntrerupt, spart prin repetare asigur un efect decorativ nviortor, n general neateptat a. Ascuit Accentueaz netezimea sau protu- Definit, precis, sigur, berantele incisiv, dur 4. Ascuimea suprafeei muchiei b. Confuz Mrete uor dimensiunile Moale, domoal, nesigur, suprafeei, nedefinit domolete,
Custuri, linii constructive, elemente decorative etc. Blnurile, unele elemente decorative, unele materiale translucide etc.
860
861
1 5. Conturul muchiei
6. Consistena
Tabelul VII.4.1 (continuare) 5 ntrete Custuri, linii netezimea sau Suav, neted, simpl, constructive sau accentueaz sigur decorative, linii de denivelrile terminaie, dungi etc. b. Modelat O mare varietate, Complexitate, implicare; Dantele, perle i alte (format) n concordan cu intrigant, activ, elemente decorative aspectul muchiei nedefinit, deviant etc. a. Solid, Asamblri i alte Neted, sigur, puternic, elemente decorative nchis, neted Accentueaz, subliniaz evident etc. 2 a. Neted 3 4 b. Poroas Deschis, delicat, slab, nesigur Lungimea liniei este de Accentueaz obicei perceput n direcia, alungete, corelaie cu alte linii sau netezete suprafee; sugereaz continuitate, netezime, curgere graioas Rupe, ntrerupe O linie perceput ca fiind spaiile, sporete scurt, n relaie cu altele, activitatea tinde s confere un efect de sacadat, ntrerupt Demnitate, putere, Lungete, austeritate, stabilitate, ngusteaz rigiditate, grandoare, echilibru Linite, repaus, odihn, Scurteaz, lrgete calm, pasivitate, severitate Aproape de vertical: alungete Aproape de Dram, nelinite, orizontal: instabilitate, activitate lrgete La 45: efectele sunt dependente de influena liniilor nconjurtoare Custuri i alte elemente decorative
Diverse modaliti
Diverse modaliti
a. Vertical
Diverse modaliti
Diverse modaliti
Diverse modaliti
n fig. VII.4.3, a este prezentat un grup de forme identice n care s-au introdus diferite categorii de linii (linii expresive, linii care conduc sau care ghideaz, linii care puncteaz), de o mare importan fiind efectul acestora. n care din variantele prezentate, liniile conduc privirea spre centru? Dar spre margini? Care linii ndoaie forma? Care o distrug sau o distorsioneaz? Adeseori pot s apar abateri de la posibilele efecte ale diferitelor categorii de linii i, din acest motiv, direciile de orientare sunt precedate, de obicei, de expresii ca: n general, n mod obinuit. De exemplu, dei liniile verticale, de regul, alungesc, atunci cnd sunt plasate pe o suprafa sau o form dominant orizontal, efectul de alungire poate fi redus puternic sau chiar eliminat; acelai lucru este valabil i n cazul liniilor orizontale.
862
863
n concluzie, se poate spune c prin linii se poate separa i subdivide suprafaa, se exprim proporiile i se simbolizeaz sau se sugereaz micarea. Felul liniilor i raportul dintre ele constituie elemente care compun stilul formei obiectelor. Stilul este un mod al comunicrii, este expresia produsului care comport un numr mare de particulariti corelate estetic. Problemele pe care le ridic linia, modalitile de utilizare n design, sunt practic inepuizabile i extrem de complexe. Forma. n vocabularul curent al criticii de art, prin form se nelege totalitatea mijloacelor de limbaj care alctuiesc aspectul exterior al unei opere de art: culoare, linie, volum etc. n realitate, forma este rezultatul procesului de creaie n ntregimea sa, incluznd i ideea care a stat la baza operei. Disocierea coordonatelor definitorii ale oricrui obiect (form, culoare, valoare) i conceperea lui ntr-o ipostaz exclusiv formal urmresc doar scopuri analitice. Atunci cnd se vorbete despre form n domeniul vestimentaiei, aceasta poate fi analizat sub trei aspecte: (1) forma corpului omenesc, (2) forma exterioar creat de silueta mbrcmintei i (3) linia de contur a prilor individuale din cadrul siluetei. Frumuseea n design este afectat i de relaiile dintre aceste trei categorii de forme. Deci, n designul vestimentar sau n mod, forma poate fi interpretat n diferite moduri: forma este nfiarea, aspectul exterior, forma este silueta, forma este modelul dup care se realizeaz produsele, forma este aspectul pe care l confer produsele de mbrcminte celui ce le poart; toate aceste interpretri sunt considerate corecte. Forma poate avea dou dimensiuni sau trei dimensiuni, deci poate fi plan sau spaial. Forma bidimensional este definit, n art i n designul vestimentar, ca fiind o suprafa plan cuprins de o linie nchis. Linia creeaz o siluet, subliniaz sau mrginete o arie interioar ce este perceput ca fiind plat. Elementele plane ale designului decorativ, cum ar fi motive desenate ori aplicate, sau elementele de produs plane (de exemplu: gulere, buzunare etc.) sunt considerate forme bidimensionale. Forma spaial este definit ca o extindere tridimensional mrginit de suprafee. Dac forma este goal, interiorul este perceput adesea ca volum, iar dac este plin (solid), interiorul este adesea descris ca mas. Forma tridimensional a corpului omenesc este considerat, n numeroase analize, o mas solid mrginit de contururi, protuberane i adncituri ale suprafeei pielii, iar prile sau elementele structurale ale mbrcmintei sunt considerate forme goale. Volumul lor interior se coreleaz cu, i completeaz, contururile exterioare ale corpului, iar contururile lor exterioare le urmeaz, de obicei, pe cele ale corpului omenesc. Forma, ca element al designului vizual, este intrigant, problematic i provocatoare, deoarece este att de maleabil. Aceast calitate plastic ofer un minunat potenial pentru exprimarea strilor psihologice i a iluziilor vizuale. Simpla schimbare a direciei, orientrii sau trecerii unei linii modific att ntreaga figur sau siluet, ct i efectele corespunztoare. Puterile expresive ale formei sau siluetei sunt sporite sau accentuate de puterile compuse ale efectelor liniei i ale suprafeei. O form delimitat de o linie curb fin, uoar, neted, continu i o suprafa interioar nedivizat, difuzeaz sau transmite o senzaie complet diferit fa de una delimitat de o linie groas, poroas, dreapt i cu o suprafa interioar plin sau umplut. Formele sau siluetele preiau, prin urmare, efectele fizice i psihologice ale liniilor ce le nconjoar i ale suprafeelor ce le separ. O mare parte dintre problemele designului vestimentar const n modul n care siluetele i formele (plane sau spaiale) se coreleaz (fig. VII.4.4). Silueta. Designerul, n domeniul vestimentaiei, lucreaz asemenea unui sculptor, utiliznd corpul omenesc ca pe o armtur (un schelet) pentru a realiza o sculptur
864
realizat din materiale textile moi, care trebuie s sublinieze, s pun n valoare, s nfrumuseeze figura. mbrcmintea este ntotdeauna tridimensional, ceea ce nseamn c este perceput spaial. Designerul i transpune, de obicei, ideile n schie (n dou dimensiuni), vizualiznd cele dou vederi, anterioar i posterioar, i desennd detaliile. Materialele textile plane sunt apoi prelucrate pentru a crea o form tridimensional, produsul de mbrcminte. Dimensiunile i forma mbrcmintei sunt, mai nti, percepute prin silueta sau conturul mbrcmintei i apoi sunt urmrite subdiviziunile create de diferite categorii de linii sau de alte elemente ale designului, pentru a capta impresia, imaginea total. Elementele care influeneaz structura tridimensional sunt dimensiunile sau proporiile suprafeelor, modul de utilizare a liniilor, echilibrul i unitatea elementelor, ritmul i accentul detaliilor din componena produsului etc.
Silueta este un factor esenial n activitatea de creaie, deoarece aceasta determin conturul plan pe care produsul de mbrcminte l confer purttorului. n limitele unei anumite siluete, designerul lucreaz cu o serie de elemente i principii, crend astfel modele diferite, care pot construi i imaginea firmei. Silueta este cel mai dominant element vizual al unui produs de mbrcminte i dicteaz o mare parte a celorlalte elemente de stil care structureaz designul (fig. VII.4.5).
865
Silueta produselor de mbrcminte este influenat i de o serie de caliti sau de proprieti ale materialelor textile din care aceasta este realizat, cum ar fi, de exemplu, masa unitii de suprafa, flexibilitatea sau rigiditatea, capacitatea de drapare etc. Liniile detaliilor sau ale elementelor de produs, la rndul lor, pun n eviden i echilibreaz aspectul general al mbrcmintei i pot caracteriza, uneori, o siluet sau o linie specific. Elementele delimitate de linii drepte, de exemplu, se recomand a fi folosite la produsele care au o siluet dreapt, iar cele care evideniaz linii curbe pot fi regsite n cadrul unor siluete mai rotunjite (cum sunt, de pild, siluetele ajustate). De o mare importan este i cunoaterea iluziilor optice generate de aspectul sau modelul produsului de mbrcminte; astfel, prin utilizarea cu pricere, cu miestrie i cu sim artistic a tuturor elementelor plastice n design i implicit a elementelor de produs, pot fi aduse corecturi acolo unde natura a fost mai puin darnic i pot fi accentuate liniile sau trsturile frumoase ale corpului. Spaiul i suprafaa. Suprafaa i spaiul sunt elemente critice n designul vizual. Suprafaa este potenialul total n design, este aria n care i din care este construit compoziia; spaiul este, la rndul su, un ingredient fundamental din care se nate designul, mai mult chiar, unii teoreticieni definesc designul ca fiind: un mod de organizare a spaiului. Spaiul i suprafaa sunt cele ce provoac imaginaia i invit la o anumit organizare (fig. VII.4.6). n designul vizual spaiul este fundalul pe care formele sau figurile/siluetele sunt vzute. n procesul perceptual, o parte a designului iese la iveal ca figur sau form, iar ceea ce rmne devine fundal (fig. VII.4.7). Efectele spaiale pot fi introduse ntr-un produs de mbrcminte n dou moduri: structural i decorativ. Efectele diviziunilor structurale depind de distanele dintre diferitele linii structurale, cum ar fi, de exemplu, ntre custuri, pense i margini. Aria sau mrimea unei pri structurale poate influena, de asemenea, dimensiunile aparente i forma siluetei. Elementele decorative pot influena efectele spaiale prin modul n care sunt introduse: desenul materialului, detaliile/elementele constructive sau elementele decorative aplicate. Trebuie reamintit faptul c atenia se ndreapt spre zona corpului ce este acoperit cu elemente decorative; aceasta nseamn c modul n care este utilizat suprafaa n
866
realizarea elementelor decorative influeneaz mrimea aparent a zonei corpului pe care acestea se plaseaz. Designerul trebuie s fie foarte atent atunci cnd folosete elemente decorative pentru a crea anumite iluzii optice, aceasta presupune luarea unor decizii corecte privind mrimea desenelor sau ornamentelor, modul de grupare, distanele dintre acestea etc. Culoarea. Numeroase domenii de studiu contribuie la o anumit percepere i apreciere a culorii Pentru fizician, culoarea este o form de energie, psihologul este preocupat, n principal, de procesul percepiei, iar fiziologul caut relaiile dintre ochi i creier. Artistul este interesat ns de modul n care utilizeaz culoarea pentru a crea anumite imagini, stri sau dispoziii. Sensibilitatea fa de culoare poate fi instinctiv la unele persoane, dar marea majoritate a oamenilor are nevoie de o anumit experien pentru a putea, ulterior, recunoate i aprecia infinita varietate a culorii n ambientul nostru. Culoarea este senzaia optic datorat luminii reflectate de suprafaa corpurilor, fiind caracterizat prin tent, luminozitate i saturaie; ea este o realitate subiectiv generat de interaciunea a trei factori: ochiul, lumina i suprafaa corpului, n lipsa unuia dintre acetia senzaia neproducndu-se. Culoarea, cea mai complex, probabil, dintre toate elementele plastice i, n acelai timp, cea mai stimulativ, variaz enorm n cele trei dimensiuni ale sale. Frumuseea produselor este realizat, fr ndoial i prin culoare. Pentru alegerea, ordonarea i combinarea culorilor, n crearea unui model, a unei comFig. VII.4.7. Reversibilitatea formei i a poziii decorative sau ntr-un ansamblu fundalului.
867
vestimentar, este necesar s fie cunoscute o serie de aspecte legate de nsuirile culorilor, a relaiilor dintre ele i a efectelor pe care le produc. Atunci cnd este creat un nou produs, un nou model, trebuie alese i culorile cele mai potrivite, care s fie corelate cu forma i specificul funcional, cu destinaia produsului i cu silueta acestuia, cu ntregul ansamblu n care se va ncadra etc. nlnuirea zonelor colorate, pe suprafaa unui produs sau ntr-un ansamblu de produse, se face dup anumite legi, cum ar fi reflexia, contrastul i armonia culorilor, raportul dintre suprafeele colorate etc. Expresivitatea culorii este determinat de intensitatea i luminozitatea acesteia, de contextul n care se ncadreaz etc. Pentru a produce un anumit efect emoional i pentru a realiza armonia cromatic, trebuie cunoscute, ns, i alte aspecte, cum ar fi cele legate de efectele contrastelor de culoare, de deplasarea culorilor n spectru n funcie de modificarea intensitii luminii etc. Schimbarea gamei cromatice nu implic costuri prea mari pentru productor, dar are un puternic impact asupra vnzrilor. Decizia designerului n ceea ce privete alegerea culorilor este influenat, printre muli ali factori, i de: tendina comercial a culorilor; modul n care o culoare se potrivete unui anumit client sau este considerat a fi ncnttoare de ctre acesta. Oamenii se mbrac diferit, condui de gusturi i preferine pentru anumite culori, de linia modei etc. Numeroi consumatori pun un accent deosebit pe cromatica produselor de mbrcminte i tind s selecteze acele culori care le mascheaz unele defecte (deficiene), care se potrivesc cu caracteristicile fizionomice i care stabilesc o relaie de armonie cu culoarea pielii, a prului i a ochilor. Legile principale care conduc la aceast armonie sunt cele ale contrastului simultan i ale analogiei de culoare. Deci, alegerea i combinarea culorilor n vestimentaie se face n funcie de particularitile de conformaie, de sex, vrst etc., pentru a se putea asigura o prezen elegant i atractiv. Cu ajutorul culorilor pot fi aduse chiar anumite corecturi siluetei umane, pot fi create anumite iluzii optice; designerii trebuie s cunoasc i, la nevoie, s foloseasc modalitile prin care culorile concentreaz atenia asupra unor zone ale corpului i care minimizeaz unele probleme. n continuare sunt prezentate cteva dintre iluziile optice ce pot fi create cu ajutorul culorilor (fig. VII.4.8): un produs de mbrcminte ntr-o singur culoare (sau tonuri ale acelei culori) creeaz iluzia de nlime, mai ales cnd lungimea acestuia este foarte mare (rochii, fuste sau pantaloni lungi); plasarea culorilor ntunecate mai sus de linia oldurilor i a celor mai luminoase sub aceast linie, tinde s scurteze o siluet; culorile ntunecate scad vizual sau micoreaz, pe cnd cele luminoase, strlucitoare, mresc sau scot n eviden, astfel, o femeie care are bustul prea mare, comparativ cu oldurile, poate s poarte pantaloni sau fuste n culori deschise i bluze n culori nchise, pentru echilibrarea siluetei; culorile luminoase pun n eviden faa; de obicei, ochii descoper sau caut culorile luminoase, mai ales cnd acestea contrasteaz cu culorile ntunecate ale produsului de mbrcminte; astfel, un guler alb pe o rochie ntunecat accentueaz, subliniaz faa; culorile strlucitoare concentreaz, de asemenea, atenia asupra anumitor zone ale corpului; ele pot fi utilizate pentru a crea senzaia de mai lung, mai nalt, sau pentru a accentua o trstur pozitiv (de exemplu, o curea strlucitoare pe o talie subire); culorile luminoase (cum ar fi rou, purpuriu-strlucitor, roz-aprins, galben-crom etc.) plasate pe un fundal plan, neutru, accentueaz forma;
868
869
suprafeele umplute cu desene par mai mari dect cele simple, goale; o bluz realizat dintr-un material cu un desen izbitor, ndrzne, asortat la pantaloni n culori ntunecate, face ca zona bustului sau a trunchiului s par mai mare dect cea a oldurilor. Cromatica mbrcmintei ridic, n ultimul timp, probleme tot mai complexe, de la estetic, mod, confort, funcionalitate, tip de activitate, conjunctur, tradiie, ceremonie etc., pn la utilitate i igien, aspecte ce nu vor putea fi epuizate niciodat. Totui, mai poate fi precizat faptul c i preferinele oamenilor fa de culori sunt extrem de importante; aceste preferine pot avea caracter individual, colectiv sau general: preferinele individuale sunt foarte variate, fiecare persoan avnd o culoare sau o gam de culori preferate; se poate observa chiar o modificare a acestor preferine, o dat cu naintarea n vrst sau prin educaie; preferinele colective au o arie de aplicare mai restrns, att n spaiu ct i n timp, i sunt influenate puternic de mod, care poate lansa, cu precdere, anumite culori sau combinaii de culori; preferinele generale cuprind rezolvri de cromatic date de aplicarea legilor armoniei, care sunt general valabile. Numeroase studii efectuate, precum i cercetarea dinamicii vnzrilor unor produse, au demonstrat c preferinele pentru culori sau combinaii ale acestora depind foarte mult de structura social a diferitelor segmente ale populaiei, fiind puternic influenate de vrsta, sexul i gradul de cultur ale subiecilor. Materialul textil. Educarea sau formarea ochiului n abilitatea de a selecta acele materiale textile, cu anumite desene sau cu o anumit structur, care atrag un numr mare de consumatori, este extrem de important i considerat a fi un talent special. n designul vestimentar, alegerea materialelor, corelarea proprietilor acestora cu caracteristicile modelelor, este vital; ea este condiionat i de diferitele tipuri de piee de desfacere, de anumite concepte privind imaginea unor case de mod sau firme, de principiile artei, de tipul i structura produsului de mbrcminte, ocazia purtrii, de principiile modei de calitate etc. Materialul textil este elementul (suportul) cu ajutorul cruia se creeaz i se realizeaz noile modele; selectarea acestuia i evoluia formei sau stilului noilor produse alctuiesc o grup de noiuni care trebuie considerate, ntotdeauna, mpreun. Designerii experimentai studiaz noile materiale mai devreme, deci nainte de nceperea sezonului, pentru a se inspira i a le alege pe cele pentru care vor crea modelele sau pe care le vor folosi pentru modelele deja proiectate. Pe pieele mai puin pretenioase, i nu numai, unde sunt folosite, cu precdere, materiale textile cu anumite desene, alegerea acestora este considerat, adeseori, mai important dect dezvoltarea noului stil, a noilor modele; acesta este doar un punct de vedere, deoarece, la orice nivel al pieei, pentru orice produs de mbrcminte (fie el haute couture high fashion sau pret--porter ready to weare, materialul potrivit uureaz munca designerului i rezultatele sunt net superioare. Materialul textil, caracteristicile sau proprietile acestuia, determin o serie de restricii imediate n design, cea mai evident dintre acestea fiind corelaia care trebuie s existe ntre material i scopul pentru care el a fost creat, cum ar fi: materialele clduroase s fie utilizate pentru sezonul rece (cele realizate din ln, de exemplu), iar cele rcoroase pentru sezonul cald (de exemplu cool-wool); materialele bogate, preioase, pretenioase, fabuloase, cu proprieti estetice deosebite, s fie utilizate pentru crearea vestimentaiei de sear;
870
materialele durabile s fie folosite la realizarea mbrcmintei pentru timpul liber, joac, sau alte situaii. Exemplele pot continua. Un alt factor limit n alegerea materialului (n designul vestimentar) l constituie proprietile de suprafa, aspectul su sau, altfel spus, interesul pentru suprafaa materialului. n limbajul plastic (artistic) ntlnim termenul textur (alctuire), care reprezint calitatea sau valoarea structural a unui material, al artei (sau al designului n.n.), vizibil la suprafa, palpabil, care, prin prelucrare, este pstrat ca atare sau este accentuat, subliniat, pentru a-i spori expresivitatea. La fel de important este ns i structura materialului, contextura acestuia, fie c ea este opac sau transparent, compact sau poroas, neted sau moale (piloas), mat sau lucioas etc. Pentru designer, de o deosebit importan sunt deci structura sau contextura materialului, desenul i proprietile de suprafa. Aceti factori (elemente) pot fi analizai separat numai sub aspect teoretic, pentru o mai bun nelegere i pentru o clarificare mai facil a unor aspecte sau probleme, deoarece, n practic, trebuie luai n considerare, ntotdeauna, mpreun. Relaia dintre structura materialului i proprietile de suprafa este, de obicei, factorul cel mai important n determinarea adecvanei materialului la diferitele sale destinaii. Alegerea materialelor n scopul crerii i realizrii noilor produse de mbrcminte se bazeaz att pe criterii tiinifice ct i pe criterii estetice, deosebit de importante fiind, n acest sens, proprietile ce asigur confortul la purtare, valoarea de prezentare i, mult mai rar, durabilitatea. Trebuie fcut o difereniere net ntre, materialele cu caracter de mod, a cror utilizare este determinat de valoarea de prezentare; materialele pentru mbrcmintea uzual i lenjeria de corp, care trebuie s mbine armonios proprietile de confort i durabilitate cu valoarea de prezentare; i materialele pentru mbrcmintea cu destinaie special, care trebuie s prezinte, n general, anumite caracteristici impuse de asigurarea proteciei, confortului i durabilitii. Elementele decorative. Arta decorrii produselor de mbrcminte const n utilizarea unor detalii sau elemente accesorii, funcionale i/sau ornamentale, n scopul nfrumuserii, creterii atractivitii, punerii n valoare etc. Elementele sau prile accesorii ale unui produs de mbrcminte sunt cele care nu alctuiesc structura sa de baz, cum ar fi, de exemplu, gulerele, manetele, clapele, epoleii etc., iar detaliile sunt elemente decorative adugate produsului de mbrcminte (broderii, panglici, dantele etc.). Designerul, atunci cnd dorete s decoreze un produs de mbrcminte, are n vedere o serie de aspecte, similare celor ce intervin n selectarea materialelor textile, cum ar fi: elementele decorative trebuie s accentueze produsul de mbrcminte sau s-l fac neateptat, neobinuit, deci, n final, s determine creterea volumului potenial al vnzrilor; modificarea costurilor, datorate utilizrii unor astfel de elemente, s se ncadreze n anumite limite, pentru a nu conduce la o cretere exagerat a preului produsului de mbrcminte; realizarea elementelor decorative s nu conduc la o ntrziere a produciei; culorile i dimensiunile elementelor decorative s completeze ntregul i s sublinieze, s ntreasc, sau s nfrumuseeze proporiile mbrcmintei; elementele decorative s fie compatibile cu instruciunile de ntreinere ale materialului pe care l ornamenteaz.
871
Deoarece moda se schimb att de rapid, viitorul designer trebuie s cunoasc elementele decorative tradiionale i modul lor de folosire; apoi, narmat cu bun gust, n baza acestor cunotine i a posibilitilor ce-i stau la ndemn, el poate crea ornamente noi, unice, de strict actualitate. n activitatea de decorare sau de ornamentare a suprafeelor produselor apar o serie de probleme, care trebuie luate n seam pentru reuita deplin a unui decor sau a unei ornamentri, cum ar fi: decorul sau ornamentul nu trebuie s fie sau s apar ca ceva de prisos pe o suprafa sau pe un obiect, ci trebuie s fac parte integrant din unitatea produsului;
872
decorul (ornamentul) trebuie s se subordoneze suprafeei sau produsului, scond totodat n eviden funcia, frumuseea i distincia acestuia; elementele decorative nu trebuie mrite n mod arbitrar, ci trebuie pstrate anumite proporii, ce pot fi subordonate unor norme care se deduc din experiena i relaia omului cu obiectele i chiar cu lumea nconjurtoare; n conformaia decorativ nu exist pri izolate; ele trebuie compuse, gndite i supuse unei interdependene, spre a forma un tot unitar; realizarea unei armonii perfecte ntre suprafee, linii i culoare nseamn o echilibrare a ntregului ansamblu decorativ i a tuturor prilor ce trebuie decorate. Decorarea sau ornamentarea unui produs de mbrcminte poate fi realizat cu ajutorul celor mai diverse elemente i mijloace (cordoane sau curele, buzunare, clape, epolei, sisteme de nchidere, dantele, earfe, cravate, broderii, custuri sau asamblri cu rol
873
decorativ etc.). Cu toat aceast mare varietate, n designul vestimentar, elementele cu rol decorativ pot fi mprite n dou mari categorii: liniare i de suprafa. n categoria elementelor decorative liniare pot fi incluse liniile de asamblare sau liniile de terminaie accentuate; cea mai simpl modalitate prin care acestea pot fi realizate const n utilizarea custurilor cu rol ornamental (din clasa OS Ornamental Stitchings) sau a asamblrilor cu rol decorativ (o vipuc de exemplu, fig. VII.4.9). Elementele decorative de suprafa sunt cel mai bine reprezentate de diferite aplicaii sau pe broderii (fig. VII.4.10). Amplasarea elementelor decorative a. Scopul unei decoraii este s atrag privirea, de aceea ea trebuie amplasat pe acea zon a corpului ce se dorete a fi scoas n eviden. De obicei, faa i gtul sunt centre de interes sigure i atractive. Uneori se dorete evitarea plasrii unui accent decorativ n zonele de la care atenia trebuie distras. b. Decoraiile trebuie plasate n zone n care sunt ferite de solicitri puternice: frecare, ntindere, comprimare etc. De exemplu, se va evita utilizarea elementelor decorative tridimensionale n zona spatelui sau a regiunii fesiere, deoarece nu vor fi practice i confortabile; funde sau flori mari pot fi plasate n zona umerilor, taliei sau oldurilor, deoarece nu incomodeaz micrile corpului. c. Decoraiile mari sau grele, chiar dac sunt potrivite cu dimensiunile corpului omenesc i ale produsului de mbrcminte, trebuie s fie bine ancorate n apropierea corpului; de exemplu, fundele care flutur i se clatin departe de corp sunt dificil de controlat, par penibile i prost plasate.
874
875
Prerile specialitilor sunt diferite n ceea ce privete principiile designului, definirea i numrul lor exact; astfel, exist voci care afirm c sunt trei tipuri generale de principii: liniare sau direcionale, care concentreaz atenia i sintetizatoare. Principiile liniare conduc privirea dintr-o parte n alta sau ctre un punct culminant, accentund o anumit direcie; principiile care concentreaz atenia produc i focalizeaz privirea pe un anumit punct, accentund astfel i zona corpului pe care acesta cade; principiile sintetizatoare ghideaz privirea n jurul compoziiei mbrcmintei, legnd i integrnd prile sale. n continuare, sunt prezentate, extrem de succint, principiile specifice designului vestimentar: Repetiia utilizarea aceluiai lucru de mai multe ori sau acelai lucru aranjat n diferite locuri (fig. VII.4.11). Paralelismul utilizarea liniilor sau rndurilor/irurilor de forme n acelai plan, avnd distane egale ntre ele (fig. VII.4.12). Succesiunea urmarea unui lucru dup un altul, ntr-o anumit ordine; o niruire regulat (fig. VII.4.13, a). Alternana o repetare succesiv a dou lucruri care se schimb nainte i napoi, n aceeai ordine (fig. VII.4.13, b). Gradaia o succesiune de uniti adiacente, de obicei asemntoare n toate privinele, exceptnd una, care se modific n trepte distincte i consistente de la o unitate la urmtoarea (fig. VII.4.14, a). Tranziia trecere uoar, curgtoare, pe nesimite, de la o condiie i poziie la alta, fr a observa un punct sau o treapt de transformare (fig. VII.4.14, b). Radiaia perceperea micrii ce izbucnete constant n toate direciile dintr-un punct central, vizibil sau sugerat (fig. VII.4.15, a). Ritmul senzaia micrii organizate; intervale regulate de micare continu, sacadat sau curgtoare (de obicei implic repetiie), (fig. VII.4.15, b). Concentrismul folosirea progresiv a straturilor, din ce n ce mai mari, ce au aceeai form, un centru comun i margini, de regul, paralele (fig. VII.4.16, a). Contrastul perceperea diferenelor; opoziia lucrurilor n scopul evidenierii deosebirilor. Poate implica elemente diferite sau caliti diferite ale aceluiai element (fig. VII.4.16, b). Accentul senzaia de dominare; crearea unui punct focal sau a celui mai important centru de interes (fig. VII.4.17, a). Proporia rezultatul relaiilor comparative dintre distane, mrimi, cantiti, grade sau pri; poate fi liniar, bidimensional sau tridimensional. Are patru niveluri: (1) n interiorul unei pri, (2) ntre pri, (3) ntre parte i ntreg, (4) ntre mbrcminte i purttor (fig. VII.4.17, b). Scara relaia comparativ ntre mrimi, fr a lua n considerare forma; o relaie consecvent a mrimilor, una cu cealalt i cu ntregul (fig. VII.4.18, a). Echilibrul senzaia unei greuti bine distribuite, avnd ca rezultat echilibru, stabilitate, fermitate, repaos, odihn (fig. VII.4.18, b). Armonia senzaia de acord, consistena dispoziiei, a strii de spirit, o combinaie plcut de lucruri diferite utilizate n mod similar n contextul unei teme comune, crend un efect plcut, ntre plictiseal i conflict. Unitatea senzaia de complet, sensul de coeziune sau ntreg; o totalitate complet, o relaie ce rezult dintr-un ntreg terminat, finalizat.
876
b. Tranziia
877
b. Ritmul
a. Concentrismul
b. Contrastul
878
a. Accente n vestimentaie
b. Proporii diferite
879
Trebuie subliniat faptul c principiile n design sunt cluzitoare, sunt ca un ghid ce poate fi urmat sau nu n procesul creator; ele nu sunt reguli, deoarece nu exist reguli care s guverneze imaginaia i ingeniozitatea. De fapt, un bun designer, adevratul profesionist, poate, n mod deliberat, s vin n contradicie cu unele dintre aceste principii, pentru a crea un anumit efect. Designerii cu experien nu mormie n sinea lor: acum stabilesc proporiile sau este timpul s creez echilibrul. Cel mai probabil, putem auzi doar: da, asta merge sau nu, asta nu merge. Este posibil, de asemenea, ca un creator s realizeze un produs care s respecte toate principiile, dar care s nu spun nimic, s treac neobservat; totui, orice creaie face cel puin o referire la aceste principii, fie ntr-o manier pozitiv, fie negativ. Trebuie s se neleag c asemenea caliti, ca echilibru, proporie, accent, ritm, simplitate, armonie, unitate etc., nu sunt reguli academice create de om; ele sunt legi naturale, legate de forele universului, i sunt utile n soluionarea problemelor ce se ridic n faa creatorului. Acesta trebuie s le simt, s le perceap, dar s nu le etaleze sau s le expun n mod evident; nimic nu este mai puin de dorit dect o creaie prea perfect sau prea rigid, care nu las loc explorrile viitoare. Numai impreviziunea i neateptatul fac ca arta s fie ceea ce este. Dac n creaie totul s-ar reduce la o anumit modalitate de a analiza fiecare form, fiecare produs sau ansamblu vestimentar i la stricta aplicare a unora dintre principiile prezentate, lucrurile ar fi foarte simple; ns, fr ndoial, orice adevrat designer nu abordeaz i nu concepe problema n acest mod. n acelai timp, toate aceste principii i linii orientative sunt fr valoare dac anumite elemente lipsesc; este vorba despre talentul, inspiraia i imaginaia creatorului (designerului), acestea fiind caliti ce nu pot fi categorisite sau definite strict, dar care, ntr-un fel sau altul, se fac simite atunci cnd exist.
880
social i cultural, dar nu i n altul. Atunci cnd aprecierea se face n funcie de calitile care ncnt ochiul, de modul de organizare a elementelor, de plcerea i confortul oferite n utilizare, se poate vorbi, n mod obiectiv, de atributele estetice ale mbrcmintei. Ce este totui frumuseea? Filozofii au cutat, de secole, o definiie a frumuseii, acest cuvnt care are semnificaie universal, dar care este totui un concept greu de exprimat n termeni obiectivi. Frumuseea pare s fi devenit sinonim cu dorina, cerina sau aspiraia fiinei umane spre ordine, deoarece se tie c oamenii, n general, sunt tulburai, nemulumii de dezacord i confuzie; iat de ce ei caut s sistematizeze, s organizeze experiena acumulat n ceva care s fie plin de neles i satisfctor. Echilibrul, de exemplu, creeaz o senzaie de odihn sau repaos i de aceea este o calitate linititoare, stabil; lipsa echilibrului poate fi un factor perturbator, care genereaz nesiguran, instabilitate Dorina de ordine i stabilitate este totui dublat de necesitatea existenei unui anumit interes, a unor factori care s trezeasc anumite stri, senzaii, emoii. Astfel, principiile dominantei i subordonrii, unitii i varietii, accentului i contrastului, izvorsc din ncercarea de a menine o relaie plcut ntre ordine i diversitate, ntre stabilitate i inedit (noua experien). Natura este cea care combin cele mai diferite elemente ntr-un mod care este rareori regulat, ntotdeauna logic, dar niciodat absolut. n studiul frumuseii i n transpunerea ei n practic, se ncearc, adeseori, simularea manierei n care natura combin asemnarea cu variaia. Frumuseea implic deci ordine (unitate, compatibilitate, consisten, relaie, integrare, armonie etc.), fr de care senzaiile percepute sunt tulburate i confuze, i interes (varietate, contrast, conflict, diferen etc.), fr de care senzaiile nu pot fi pe deplin stimulate. Oamenii, n general, sunt plictisii de eviden, emoionai de neateptat, siguri n prezena regularitii i tulburai de dezordine. Problema care apare const n cunoaterea modului n care poate fi atins echilibrul adecvat dintre ordine i interes. Birkhoff a dezvoltat, cu muli ani n urm, o formul matematic care s permit aprecierea precis a meritului estetic; el s-a bazat pe teoria c msura estetic (M) este egal cu ordinea (O), divizat de complexitate (C): M = O/C. Astfel, valoarea lui M crete dac este diminuat complexitatea, fr a fi modificat ordinea, sau dac ordinea crete, fr a schimba complexitatea (G., D., Birkhoff, Aesthetic Measure, Cambridge, Harvard University Press, 1933). Aceast formul a fost aplicat vestimentaiei, cu coreciile necesare; un punctaj mare reflect un aspect complex, iar un scor mic poate ilustra conceptul de simplitate elegant. Deci, meritul estetic (M) poate crete dac ansamblul vestimentar prezint o mai mic complexitate ori mai puin contrast (C), sau dac este meninut o anumit ordine global prin potrivire ori accesorii bine coordonate (O). n opoziie direct cu asemenea formule absolute st teoria conform creia standarde de orice tip nu au nici un sens, deoarece ele ngrdesc libertatea individual n ceea ce privete activitatea de creaie i rspunsul sau reacia fa de obiectele de art. Undeva ntre aceste extreme poate fi plasat un set logic de criterii, care s constituie un ghid n organizarea, interpretarea i evaluarea experienelor artistice; principiile designului sunt, astfel, de un real ajutor privind evaluarea organizrii elementelor n cadrul vestimentaiei. n concluzie se poate spune c: Designul vestimentar este o form a expresiei artistice prin care sunt create cele mai diverse imagini i sunt transmise idei i sentimente.
881
Integrarea estetic a vestimentaiei cere un echilibru satisfctor ntre ordine (fr de care fiina uman este derutat) i interes (fr de care percepia uman nu poate fi pe deplin stimulat). Evaluarea vestimentaiei, din punct de vedere estetic, se face nu numai n baza produselor de mbrcminte, ci n acord cu efectul combinat al tuturor obiectelor purtate n completare. O alt important interaciune perceptual are loc ntre costum i forma, cromatica i personalitatea celui sau celei ce l utilizeaz. Deoarece orice component a vestimentaiei interacioneaz cu toate celelalte, n aceast complex combinaie, aspectul total, final, al unei persoane are o semnificaie mult mai cuprinztoare dect simpla nsumare a produselor pe care le poart. Un standard universal de frumusee nu exist i nici nu poate exista. Gusturile noastre, n mare parte, sunt conturate de timpul i locul n care trim. Gustul, ntr-o definiie extrem de simpl, este ceea ce ne place; el este att de natur cultural, ct i de natur individual. Iat de ce, valorile estetice n vestimentaie trebuie apreciate numai n lumina culturii i epocii n care mbrcmintea este creat i produs. Atitudinile, sentimentele, emoiile i preferinele care domin gusturile oamenilor, n orice moment, fuzioneaz cu spiritul care reflect un anumit mod de via, savoarea unei epoci.
882
cuvinte, de liniile constructive i decorative, de materiale i culori, de alctuirea (structurarea) i concretizarea lor. Mijloacele de baz ce asigur unitatea coleciei sunt, de obicei, cele create de raporturile, proporiile i gruparea elementelor ce alctuiesc configuraia costumului. Conexiunea formelor, n cadrul coleciei, se realizeaz tot pe baza elementelor acestora, a aspectelor, caracteristicilor sau proprietilor lor, a utilizrii diferitelor raporturi dintre ele (laitmotivul, analogia sau contrastul) i a manipulrii principiilor specifice designului. Atunci cnd colecia se structureaz n jurul laitmotivului, legturile se formeaz, n general, n baza repetrii unei anumite configuraii a costumelor (de exemplu a celei geometrice) sau a materialelor utilizate n realizarea lor. Aceste legturi se pot baza, de asemenea, pe revenirea periodic a anumitor caracteristici sau particulariti ale configuraiei formelor. n cazul n care colecia este constituit pe raporturi de analogie ale elementelor constituente, atunci, evident, va domina asemnarea i nu deosebirea, putnd fi similare tipurile configuraiilor geometrice ale formelor, silueta, liniile, dimensiunile, masa, culoarea i contextura materialelor, caracterul dinamic sau static al formelor etc. Selectarea culorilor, de exemplu, poate fi efectuat prin creterea succesiv a apropierii sau deosebirii tonalitilor, nuanelor i luminii, a diferitelor categorii de contraste. Masa poate varia prin micorarea sau creterea consecutiv a formelor costumelor, a mpririi lor, prin folosirea proprietilor culorii i contexturii materialului etc. Raporturile de asemnare trebuie astfel gndite i realizate, nct s nu se cad n latura uniformitii i monotoniei, existnd riscul realizrii unei colecii previzibile i constante. Coleciile construite pe raporturi de contrast ntre elementele componente sunt cel mai dificil de realizat, dar, n schimb, sunt foarte expresive. n acest caz, pentru realizarea legturii compoziionale, pot fi folosite particularitile sau aspectele opuse ale oricror elemente constituente, accentuarea sau atenuarea contrastelor, diferitele posibiliti de a evidenia formele n cadrul unitii coleciei etc. Astfel, n ceea ce privete cromatica, raporturile de contrast pot fi construite pe mbinarea culorilor complementare, calde i reci, negru i alb etc. n distribuia masei se poate folosi contrastul greu-uor, mare-mic, iar n alegerea siluetelor i liniilor se pot contrapune volumul i liniile, verticalul i orizontalul, largul i ngustul, liniile ascuite (unghiulare) cu cele lente, mai rotunjite. n opoziia formelor dinamice i statice, stabile i instabile, trebuie s se in cont c legturile construite pe contrast, chiar dac sunt foarte expresive, necesit din partea designerului o anumit atitudine i un aa numit sim al msurii, care nu permite depirea anumitor limite. n afara acestora se pierde legtura dintre elementele constituente, ceea ce conduce la descompunerea sau fragmentarea coleciei n imagini independente. Acesta este motivul pentru care numrul elementelor sau formelor principale, ce constituie o colecie, structurat prin raporturi de contrast, trebuie s fie limitat. Analiza legturilor compoziionale ale modelelor, n cadrul coleciilor, permite nelegerea principiilor de organizare a acestora ca un sistem artistic, expresiv i, totodat, descoperirea i nlturarea elementelor slabe, mai puin valoroase, care diminueaz calitatea i rolul designului. Crearea unei colecii de modele, indiferent de tipul produsului de mbrcminte, se realizeaz, de obicei, n trei mari etape: Prima etap presupune formarea unui cadru conceptual privind colecia propus, n funcie de destinaia i problemele ridicate de aceasta. Principalele caracteristici ce reunesc modelele ntr-o colecie sunt, de obicei, aceleai: unitatea i armonia, proporia dintre diferitele elemente constructive, gama cromatic etc.
883
A doua etap (de baz) const n prelucrarea i dezvoltarea temei coleciei care, la nivel industrial, se axeaz, de obicei, pe un anumit sortiment de mbrcminte, n cadrul cruia poate varia contextura materialului, rezolvarea compoziional, gama cromatic etc. A treia etap (final) se concretizeaz n crearea scenariului coleciei de modele, adic n structurarea sa compoziional, care depinde de tipul i destinaia acesteia, de modul de exprimare a ideii de baz etc. Orice colecie trebuie s fie caracterizat de armonia i unitatea tuturor elementelor sale componente, care pot determina reacii pozitive sau negative, cu alte cuvinte, acceptarea sau neacceptarea acesteia. Eecul unei colecii poate fi cauzat de orice mic eroare, cum ar fi o culoare, un model sau o atitudine nepotrivit etc. Cheia succesului unei colecii este i prezena unui centru compoziional, condiie obligatorie pentru ca o colecie s fie unic, desvrit. Deci, legtura dintre componentele unei colecii poate fi caracterizat de anumite principii compoziionale: laitmotivul, analogia, contrastul. Crearea unei colecii dup principiul contrastului acioneaz asupra privitorului foarte puternic i rmne n memoria acestuia o lung perioad de timp, ns contrastul nu se poate folosi prea des sau prea mult, deoarece poate distruge unitatea coleciei. Analogia creeaz legturi suplimentare ntre elementele coleciei, contribuie la obinerea armoniei, iar laitmotivul ajut la ntrirea ideii sau temei de baz a coleciei. Prezentarea coleciei trebuie s constituie o realizare armonioas, unitar, o sintez a artei costumului, a plasticitii micrilor, a machiajului i a coafurii, a acompaniamentului muzical, a jocului de lumini etc. Proiectarea industrial modern a mbrcmintei este una dintre problemele de baz n dezvoltarea industriei de confecii. n sistemul creator-productor-beneficiar, concepia de colecie (la nivel industrial) este strns legat de noiunea de colecie de perspectiv, deoarece producia industrial modern este de neconceput fr un sistem de prognozare i de prelucrare a informaiilor obinute. La baza analizei sistematice a evoluiei modei st i un proces nentrerupt i planificat de creare a modelelor la nivelul produciei industriale. Creaia unor astfel de modele are rolul de a oferi consumatorilor diverse produse de maxim comoditate, confort i funcionalitate, toate mbinate armonios cu aspectele estetice, pentru a satisface cele mai exigente cerine i preferine. Familiarizarea consumatorilor cu noile tendine ale modei are loc la diverse expoziii i parade de mod sau prin intermediul diverselor mijloace de comunicare n mas. Lansarea n execuie industrial a noilor colecii propuse se face, sau ar trebui s se fac, numai dup ce se analizeaz nivelul de acceptare pe pia (de ctre populaie) a modei ce caut s se impun. n procesul de creaie a coleciilor trebuie s fie analizate, mai nti, grupa de purttori, clasa social din care acetia fac parte i elementele caracteristice din punct de vedere psihofiziologic, comportamental, social-economic etc. Din ce se compun, sau cum se structureaz coleciile la nivel industrial? n condiiile unei economii de pia, prefigurarea unei colecii trebuie s aib la baz att tendinele de evoluie a modei, ct i cerinele pieei de desfacere. Ideile iniiale, dezvoltate de creatorul profesionist (designerul), sunt diversificate i perfecionate pn ce se ajunge la soluii care s rspund tuturor cerinelor i exigenelor, deci la un anumit numr de modele sau de ansambluri vestimentare ce vor alctui noua colecie. Pentru a se evita conflictul dintre personalitatea designerului i principiile produciei de serie, a legilor economice, conceperea unei colecii la nivel industrial trebuie s fie determinat i de datele unei prognoze ct mai recente. Cererea i oferta sunt influenate sistematic de diferii factori subiectivi i obiectivi. Pentru a satisface permanent cererea, este necesar o ofert de produse de calitate ntr-o
884
anumit cantitate i gam de mrimi, pe care clienii doresc s le cumpere, la un anumit pre, ntr-un anumit loc. Factorii obiectivi ai cererii, se refer la starea material a populaiei, la o anumit categorie de produse etc., iar factorii subiectivi se refer la dorinele, interesele, tendinele, gusturile individuale, temperamentul i vrsta purttorului, comportamentul acestuia fa de schimbrile ce apar n mod. n toat aceast conjunctur, designerul unei colecii industriale nu creeaz un produs izolat sau o form separat, ci dezvolt i diversific o idee ce se adreseaz unei anumite grupe de purttori. Privind aspectele social-economice, potenialii consumatori pot fi grupai dup anumite criterii: vrst, venitul familiei sau persoanei, poziia social, aspectul demografic etc. Nivelul de acceptare a unor produse noi, de ctre diferite categorii de consumatori, poate fi astfel foarte variat. Problemele ce apar n cadrul procesului de creaie i proiectare industrial, la nivelul apariiei i realizrii ideilor designerului, depind, n mare msur, de baza de materii prime, dotarea tehnic, calificarea personalului etc., adic de condiiile i posibilitile concrete ale unei ntreprinderi. Industria de confecii, socotit tot mai mult ca o industrie a noutilor, ofer n plus, fa de alte domenii, o larg accesibilitate a masei mari de cumprtori la produsele ei. Totodat, de la concepie pn la intrarea n producia de serie i comercializarea produselor, intervine un flux continuu de procese rapide, ncepnd cu inovaia i creativitatea, continund cu tendinele generale ale modei, ce sunt grefate pe fondul specificului naional i terminnd cu studierea i stimularea permanent a cerinelor ctre produse de mbrcminte mereu noi, moderne, funcionale i de un nivel tehnico-artistic tot mai nalt. Aa cum s-a menionat, performanele obinute n sfera creaiei i produciei sufer influena puternic a factorului mod, care impulsioneaz procesul de dezvoltare a noilor produse capabile s rspund multiplelor preferine i solicitri. n acelai timp, satisfacerea cerinelor cumprtorilor, n perioada actual, leag, mai mult ca oricnd, tendinele generale ale modei, de baza de materii prime i de o serie de influene tradiionale, moral-etice, obiceiuri de via, nivel de cultur .a., care i pun amprenta asupra muncii designerului, a procesului de creaie. Pentru a facilita contactul nemijlocit al publicului cumprtor cu realizrile din domeniul industriei de confecii i n scopul studierii preferinelor fa de noile tendine ale modei, trebuie s se recurg la metode i tehnici de marketing, tot mai necesare astzi, n condiiile unui progres tehnic deosebit de rapid i ale unor tendine n mod mereu schimbtoare. Creativitatea permanent i fantezia n realizarea noilor produse de mbrcminte, cu alte cuvinte designul, dinamica fenomenului mod i prevederea solicitrilor consumatorilor trebuie s constituie o serie de preocupri principale n cadrul fiecrei ntreprinderi de confecii, preocupri ce se vor putea concretiza astfel n noi produse vestimentare, frumoase, originale i moderne, capabile s satisfac un evantai ct mai larg de cerine.
885
Pe de alt parte, activitatea din sectoarele de creaie i proiectare a produselor de mbrcminte fabricate industrial trebuie s asigure o diversitate ct mai mare i o nnoire rapid a modelelor lansate pe pia. Pentru a rspunde favorabil acestor cerine, este necesar o abordare a procesului de creaie-proiectare sistematizat, respectiv diversificarea produselor prin elaborarea unor familii de modele pornind de la o form de baz unic, ceea ce va permite i introducerea unificrii i tipizrii constructiv-tehnologice. n scopul identificrii procedeelor de construire a familiilor de modele, sunt necesare o serie de considerente suplimentare privind noiunile de form, siluet i linii. Forma mbrcmintei este inseparabil legat de corpul omenesc i poate fi analizat numai n dependen cu aspectul, proporiile i micarea acestuia. Unitatea dintre form i coninut n mbrcminte se exprim prin legtura dintre forma i destinaia produsului (pentru cine i pentru ce este creat mbrcmintea respectiv). Dintre indicatorii cu ajutorul crora se poate aprecia varietatea formelor vestimentare, cea mai important cantitate de informaii o ofer silueta mbrcmintei. n acest context, prin siluet se nelege conturul proieciei n plan al unei forme vestimentare, configuraia conturului respectiv fiind dependent de gradul de cuprindere a corpului de ctre produs n zona bustului, a taliei i a oldurilor, de poziia i lrgimea produsului la terminaie. Utiliznd noiunea de siluet ca exprimare plan a formei mbrcmintei, specialitii au n vedere, de cele mai multe ori, nu proiecia absolut, precis a unei forme vestimentare n plan (de regul n plan frontal, mai rar n plan lateral), ci reprezentarea sa convenional-schematizat. n felul acesta pot fi evideniate caracteristicile importante ale formei, sporind rolul informaional al siluetei. n dependen cu o serie de particulariti constructive ale produselor de mbrcminte, se ntlnesc urmtoarele tipuri de siluete: siluet ajustat, siluet semiajustat, siluet dreapt, siluet evazat, siluet larg. Pe categorii de produse, caracterizarea siluetelor se face n mod asemntor, cu unele aspecte specificele. n continuare, se caracterizeaz tipurile de siluete pentru produse cu sprijin pe umeri: silueta ajustat este caracteristic produselor cu un nalt grad de cuprindere a corpului. Produsul subliniaz forma corpului, n special n zona taliei, iar forma spaial a produsului este n cel mai nalt grad de asemnare cu forma neregulat a corpului; silueta dreapt este specific produselor la care limea este practic aceeai pe toate liniile orizontale bust, talie, sold, terminaie; silueta semiajustat este un tip intermediar ntre cea ajustat i cea dreapt n ceea ce privete gradul de ajustare pe corp a produsului. Produsul urmrete forma corpului, dar nu o mai subliniaz n aceeai msur ca i n cazul siluetei ajustate; silueta evazat este caracteristic produselor la care lrgimea se mrete progresiv de la un anumit nivel superior (umeri, bust etc.) spre terminaie, produsul ndeprtndu-se treptat de corp; silueta larg (liber) este specific produselor la care gradul de cuprindere a corpului este redus, forma produsului fiind total diferit de cea a corpului (produsul ascunde forma real a corpului). Menionarea numai a tipului de siluet nu va fi suficient pentru caracterizarea complet a acesteia, n reproducerea formei unui produs de mbrcminte fiind necesar determinarea acelei forme geometrice spre care tinde forma mbrcmintei. Din acest punct de vedere, silueta produsului de mbrcminte poate fi simplificat grafic i comparat cu:
886
Fig. VII.4.20. Silueta mbrcmintei exprimat prin litere ale alfabetului latin.
887
888
a) figuri geometrice (siluet de form dreptunghiular, trapezoidal, oval etc.) fig. VII.4.19; b) litere ale alfabetului latin (siluete n A, I, H, Y, T, X, O) fig. VII.4.20. Forma i silueta sunt caracteristici importante ale unei direcii de mod, una i aceeai siluet fiind comun pentru un numr considerabil de forme. Liniile, n accepie geometric, sunt figuri continue cu o singur dimensiune, generate de un punct n micare sau de intersecia a dou suprafee. Cu trimitere direct la creaia estetic a mbrcmintei, linia este unul dintre cele mai importante elemente n elaborarea unui model, avnd calitatea de a putea diversifica (ntr-un numr foarte mare de variante) una i aceeai siluet, comsiderat cadrul compoziiei fig. VII.4.21. n dependen cu funciile pe care le au n definirea constructiv-estetic a unui produs de mbrcminte, liniile se clasific astfel: a) linii constructive de baz; b) linii constructiv-decorative; c) linii decorative. a) Liniile constructive provin din necesitatea obinerii formei spaiale a produsului, form care la rndul su este constituit n general prin mbinarea (asamblarea) mai multor repere. Aceast particularitate a mbrcmintei este determinat de mai muli factori: forma complex a corpului omenesc; dimensiunile i caracteristicile fizico-mecanice ale materialelor; forma, croiala i destinaia produsului. Din categoria liniilor constructive fac parte att liniile de contur ale siluetei (linii exterioare) ct i linii dispuse n interiorul siluetei (asamblri, pense etc.). n majoritatea cazurilor, liniile constructive sunt puin vizibile n produsul finit. Ochiul omenesc se obinuiete cu aceste linii deoarece, datorit repetrii lor n majoritatea modelelor, ele vor fi percepute ca inevitabile pentru construcia formelor respective. b) Liniile constructiv-decorative ndeplinesc simultan funcia de nnobilare sau mbogire a formei, participnd la atribuirea unui grad superior de expresivitate a formei respective. O linie constructiv va avea i rol decorativ, dac ea va fi evideniat prin diferite procedee tehnologice (paspoaluri, custuri paralele, articole de pasmanterie etc.). Din aceeai categorie vor face parte liniile induse de cute, falduri, fronseuri etc. Acestea determin direct forma produsului, dar au, n acelai timp, i mare putere expresiv. c) Liniile decorative nu particip la realizarea formei produsului ci numai la individualizarea sa estetic. Din aceast categorie fac parte urmtoarele linii: linii de contur ale elementelor cu rol funcional-decorativ (buzunare, gulere, manete, nchideri, cordoane etc.); linii obinute prin secionarea unor elemente de produs, fr ca acestea s contribuie la formarea spaial a produsului; linii aparinnd desenelor de suprafa ale materialelor; linii induse prin ornamentele produselor (broderii, imprimeuri localizate etc.). La utilizarea liniilor pentru elaborarea constructiv-compoziional a unui model este necesar s se acorde atenie urmtoarelor aspecte: liniilor ce dein un rol principal din punct de vedere estetic li se vor subordona liniile ce au un caracter secundar (n general, liniile decorative reprezint baza compoziiei) fig. VII.4.22; ntre toate liniile utilizate ntr-o anumit soluie compoziional trebuie s existe relaii de coordonare (fig. VII.4.23);
889
890
va fi evitat suprancrcarea unei compoziii cu linii; acestea, chiar dac au acelai caracter, prin exagerarea utilizrii lor, determin obinerea unor modele lipsite de unitate armonie i rafinament estetic; datorit influenei pe care o au liniile asupra modului de percepie vizual a formei corpului purttorului, se vor corela particularitile de conformaie ale corpului omenesc cu direcia, poziia i configuraia acestora (fig. VII.4.24). n sensul celor menionate anterior, o importan deosebit o are elaborarea formei de baz astfel nct aceasta s corespund caracteristicilor de baz ale modei. n construcia formei de baz vor trebui incluse noile adaosuri i linii constructive, care s asigure distribuia necesar a volumului formei produsului n raport cu suprafaa corpului omenesc (aceasta are n vedere n special poziia i lungimea liniei umrului, forma i volumul mnecilor, lrgimea total pe linia de terminaie, gradul de ajustare a produsului pe direcia principalelor linii constructive). Toate acestea vor fi rezolvate n raport direct cu principalele caracteristici ale grupei de materii prime luate n consideraie. La acest nivel se deschide posibilitatea elaborrii familiilor de modele. Modelele aceleai familii vor trebui realizate din acelai material sau materiale care sunt apropiate din punct de vedere al proprietilor plastice (grosime, mas specific, capacitate de drapare, etc.). O alt condiie care va trebui respectat este aceea c forma (modelul) de baz va trebui s aib o rezolvare constructiv relativ simpl, care s permit ulterior plasarea unor elemente constructiv-decorative sau decorative care s nu contrazic estetic liniile constructive ale formei. n elaborarea familiilor de modele creatorul va avea n vedere urmtoarele posibiliti de diversificare ale modelelor de baz: utilizarea unor elemente funcional-decorative aplicate definitiv sau demontabile (buzunare, gulere, cordoane, clape etc.); diferite rezolvri ale unor elemente de produs; astfel, mneca, de exemplu, poate avea diferite lungimi (sau poate fi eliminat) n limitele impuse de mod i de tipul produsului; diferite rezolvri ale unor subansamble ale produsului; utilizarea materialelor cu factur, desene sau culoare diferite; utilizarea unor ornamente sau accesorii diferite. La elaborarea familiilor de modele se va acorda o atenie deosebit liniilor de asamblare dintre elementele produsului (rscroiala mnecii linia de contur a capului de mnec, rscroiala gtului linia de aplicare a gulerului n rscroial, linia de asamblare dintre corsaj i fust etc.). Aceste linii interdependente pot asigura posibilitatea utilizrii mai multor variante constructiv-estetice ale aceluiai element. De exemplu, n produsele cu una i aceeai rscroial a mnecii pot fi montate diferite forme ale capului de mnec (clasic simpl, cu falduri, ncreituri etc.); aceeai rscroiala a gtului poate permite utilizarea diferitelor forme de gulere. n toate variantele de modele (aparinnd aceleai familii), criteriul care va sta la baza aprecierii din punct de vedere estetic a soluiilor elaborate va fi modul de rezolvare al compoziiilor respective. Vor trebui respectate principiile de baz ale compoziiei mbrcmintei, respectiv ale modului de operare cu elementele i procedeele de compoziie, astfel nct modelele s prezinte proporii armonioase construcii metrico-ritmice clare, unitate stilistic a tuturor componentelor. n fig. VII.4.25 se exemplific modul de rezolvare a dou familii de modele pentru produsele rochie i jachet pentru femei.
891