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Juegos serios mal: Discurso procedural y política de creación en torno al juego

Juegos serios mal: Discurso procedural y política de creación en torno al juego

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Articulo incluido en el #69 de la publicación ZEHAR, "Jolasean El (video)juego en la cultura contemporánea".

ABSTRACT
El videojuego como instancia contemporánea del juego –la más llamativa quizás–, sufre dolencias propias del contexto socio cultural en el que está subsumido. Entre otros males, padece de extremados procesos de racionalización. Bajo el paraguas de solemnidad que le aporta al juego el marco de los análisis sistémicos, de sus características formales como entidad procedural, hemos visto surgir diversas formas de juego serias, que chocan frontalmente con conceptos lúdicos como el del absurdo.

En ese mismo sentido y debido a la postura
privilegiada que adquiere el diseñador de juegos en este tipo de discursos, sugerimos revisar el hecho de que determinadas producciones de juegos en contextos artísticos y culturales, presentadas unas veces bajo la apariencia de posturas contrahegemónicas, otras como propuestas políticas o sociales, pueden estar funcionando en realidad como practicas que perpetúan modelos de creación poco democráticos, descendentes, tardomodernos.
Articulo incluido en el #69 de la publicación ZEHAR, "Jolasean El (video)juego en la cultura contemporánea".

ABSTRACT
El videojuego como instancia contemporánea del juego –la más llamativa quizás–, sufre dolencias propias del contexto socio cultural en el que está subsumido. Entre otros males, padece de extremados procesos de racionalización. Bajo el paraguas de solemnidad que le aporta al juego el marco de los análisis sistémicos, de sus características formales como entidad procedural, hemos visto surgir diversas formas de juego serias, que chocan frontalmente con conceptos lúdicos como el del absurdo.

En ese mismo sentido y debido a la postura
privilegiada que adquiere el diseñador de juegos en este tipo de discursos, sugerimos revisar el hecho de que determinadas producciones de juegos en contextos artísticos y culturales, presentadas unas veces bajo la apariencia de posturas contrahegemónicas, otras como propuestas políticas o sociales, pueden estar funcionando en realidad como practicas que perpetúan modelos de creación poco democráticos, descendentes, tardomodernos.

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Categories:Topics, Art & Design
Published by: Lara Sánchez Coterón on Jan 18, 2013
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07/10/2013

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Bideo jokoa, jolasaren adierazpengaraikidea den hori −beharbada, denetandeigarriena−, murgilduta dagoen testuingurusoziokulturalaren gaitzak jasaten ari da.Bestelako gaitzen artean, gehiegizkoarrazionalizazio prozesua pairatzendu. Analisi sistemikoen markoak −eta,
 prozedurazko
entitate den heinean, dituenforma ezaugarrienak− jokoari ematen dionhanditasunaren babespean, hainbat jolasmota
 serio
sortzen ikusi dugu. Jolasok hainbatkontzeptu ludikorekin −absurdoarekin,esaterako− aurrez aurre talka egiten dute.Horren haritik, eta joko diseinatzaileakhorrelako diskurtsoetan hartzen duen jarrerapribilegiatuaren ondorioz, hauxe iradokinahi dugu: aztertu beharko litzateke jokobatzuen ekoizpenak −testuinguru artistikoeta kulturaletakoak− oso demokratikoak ezdiren sorkuntza ereduak, beheranzkoak etamoderno-berantiarrak, betikotzen dituztenpraktikak izan daitezkeela, nahiz eta aurkeztu,batzuetan, hegemoniaren aurkako jarrerenitxurarekin eta, besteetan, proposamen politikoedo sozialen modura.El videojuego como instancia contemporáneadel juego –la más llamativa quizás–, sufredolencias propias del contexto socio culturalen el que está subsumido. Entre otrosmales, padece de extremados procesos deracionalización. Bajo el paraguas de solemnidadque le aporta al juego el marco de los análisissistémicos, de sus características formalescomo entidad
 procedural
, hemos visto surgirdiversas formas de juego
 serias
, que chocanfrontalmente con conceptos lúdicos como el delabsurdo.En ese mismo sentido y debido a la posturaprivilegiada que adquiere el diseñador de juegosen este tipo de discursos, sugerimos revisarel hecho de que determinadas produccionesde juegos en contextos artísticos y culturales,presentadas unas veces bajo la aparienciade posturas contrahegemónicas, otras comopropuestas políticas o sociales, pueden estarfuncionando en realidad como practicasque perpetúan modelos de creación pocodemocráticos, descendentes, tardomodernos.
Lara Sanchez Coterón
Juegos serios mal:Discurso proceduraly política de creaciónen torno al juego
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Le jeu vidéo, instance contemporaine du jeu(sans doute la plus manifeste), souffre detroubles propres au contexte socio-cultureldans lequel il est subsumé. Entre autres maux,il subit des procès extrêmes de rationalisation.Sous le paravent de solennité qui apporte au jeu la marque des analyses systémiques, deses caractéristiques formelles comme entité
 procédurale
, nous avons vu surgir différentesformes
 sérieuses
de jeu, qui se heurtent de pleinfouet à des concepts ludiques tels que celui del’absurde.Dans cette même acception et étant donné laplace privilégiée attribuée au concepteur de jeu dans ce type de discours, nous proposonsde réévaluer le fait que certaines productionsde jeux dans des contextes artistiques etculturels, présentées parfois dans des posturesvisiblement contre-hégémoniques et d’autresfois comme des propositions politiques ousociales, peuvent fonctionner en réalité commedes pratiques qui perpétuent des modèles decréation peu démocratiques, régressifs et lents àse moderniser.The videogame as a modern gaming tool–perhaps the most remarkable one-, is harmedby the socio-cultural setting in which it isimmersed. One of the ailments from which itsuffers is an extreme process of rationalisation.Under the cloud of solemnity which theframework of systemic analyses attaches togames, from their formal characteristics asa
 procedural
entity, we have witnessed theemergence of various forms of 
 serious
games,which collide head-on with the concept of theplayful and the absurd.In the same sense and due to the privilegedposition which game designers have in this typeof discussion, we suggest further consideringthe idea that certain productions of gamesin artistic and cultural contexts, which aresometimes presented under the guise of adopting a counter-hegemonic stance, withothers presented as political or social proposals,may actually be serving to perpetuate creativemodels which are undemocratic, outdated, andlate modernist in nature.
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56Juegos serios mal
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Lara Sanchez Coterón
\
Enviro Bear, Operation: Hibernation.
Justin Smith
 
[2010].

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