Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more ➡
Download
Standard view
Full view
of .
Add note
Save to My Library
Sync to mobile
Look up keyword or section
Like this
1Activity
×

Table Of Contents

1.1.1. BILANGAN BINER
1.1.2. BILANGAN DESIMAL
1.1.3. BILANGAN OKTAL
1.1.4. BILANGAN HEXADESIMAL
1.2. BILANGAN BERTANDA DAN TIDAK
2.1. Microprocessor
2.2. Organisasi Memori Pada PC
2.3. Pembagian Memori
2.4. Pengalamatan Memori Dengan Segment Offset
2.5. Konversi Alamat
3.1. PENGERTIAN INTERRUPT
3.2. VEKTOR INTERUPSI
4.1.PENGERTIAN REGISTER
4.2.1. Segmen Register
4.2.2. Pointer dan Index Register
4.2.3. General Purpose Register
4.2.4. Index Pointer Register
4.2.5. Flags Register
5.1. TEXT EDITOR
5.2. COMPILER
5.3. LINGKING
5.4. PERBEDAAN PROGRAM COM DAN EXE
5.5. BENTUK ANGKA
5.6. LABEL
5.7. KOMENTAR
5.8. PERINTAH MOV
5.9. PERINTAH INT
6.1.1 .MODEL SMALL
6.1.3. ORG 100h
6.1.4. JMP
6.1.5. INT 20h
7.1. MENCETAK HURUF
7.2. MENCETAK KARAKTER BESERTA ATRIBUT
7.3. PENGULANGAN DENGAN LOOP
7.4. MENCETAK BEBERAPA KARAKTER
8.1.1. ADD
8.1.2. ADC
8.1.3. INC
8.1.4. PROGRAM PENAMBAHAN DAN DEBUG
8.2.1. SUB
8.2.2. SBB
9.2. TIPE DATA
9.3. PENYIMPANAN DATA DALAM MEMORY
9.4. MENGGUNAKAN POINTER
10.1. GERBANG NOT
10.2. GERBANG AND
10.3. GERBANG OR
10.4. GERBANG XOR
10.5. TEST
10.6. SHL ( Shift Left )
10.7. SHR ( Shift Right )
11.1. PENDAHULUAN
11.2. IMMEDIATE ADDRESSING
11.3. REGISTER ADDRESSING
11.4. DIRECT ADDRESSING
11.5. REGISTER INDIRECT ADDRESSING
11.6. BASE RELATIVE ADDRESSING
11.7. DIRECT INDEXED ADDRESSING
11.8. BASED INDEXED ADDRESSING
12.1. MENCETAK KALIMAT DENGAN FUNGSI DOS
12.2. KARAKTER KONTROL
12.3. MENCETAK KALIMAT DENGAN ATRIBUTNYA
12.4. PENGATURAN ATRIBUT
13.1. LOMPAT TANPA SYARAT
13.2. MEMBANDINGKAN DENGAN CMP
13.3. LOMPAT YANG MENGIKUTI CMP
13.4. LOMPAT BERSYARAT
14.1. APA ITU STACK ?
14.2. CARA KERJA STACK
14.3. PUSH DAN POP
14.4. PUSF DAN POPF
15.5. MASUKAN KALIMAT DARI KEYBOARD
16.1. MEMBUAT PROCEDURE
16.2. MENGGUNAKAN PROCEDURE
17.1. MEMBUAT MACRO
17.2. LABEL PADA MACRO
17.3. PUSTAKA MACRO
17.4. MACRO ATAU PROCEDURE ?
18.1. MEMORY LAYAR
18.2. TAMPILAN TEKS PADA LAYAR
18.3. MENGGULUNG LAYAR KEATAS ATAU KEBAWAH
18.4. MEMINDAHKAN POSISI KURSOR
18.5. MENCARI POSISI KURSOR
18.6. MEMBUAT MENU SOROT
18.7. HALAMAN LAYAR
18.8. MERUBAH HALAMAN TAMPILAN
18.9. MERUBAH BENTUK KARAKTER
18.10. MODE LAYAR
19.1. INTRUKSI PADA STRING
19.2. PENGCOPYAN DAN ARAH PROSES OPERASI STRING
19.3. PERBANDINGAN PADA STRING
19.4. OPERASI SCAN PADA STRING
19.5. MENGAMBIL STRING
19.6. MENGISI STRING
20.1. MASALAH DALAM MENCETAK ANGKA
20.2. MENCETAK ANGKA DALAM BENTUK DESIMAL
20.3. MENCARI DAN MENAMPILKAN BILANGAN PRIMA
20.4. MENCETAK ANGKA DALAM BENTUK HEXADESIMAL
21.1. PORT
21.2. PENGAKSESAN PORT
21.3. PENGAKTIFAN SPEAKER
21.4. MENGAKTIFKAN SPEAKER SECARA LANGSUNG
21.5. PENGONTROLAN FREKWENSI MELALUI TIMER
22.1. APA ITU PARAMETER ?
22.2. FILE CONTROL BLOCK
22.3. DATA TRANSFER AREA
23.1. PENANGANAN FILE
23.2. MEMBUAT FILE BARU
23.3. MEMBUKA FILE YANG TELAH ADA
23.4. MENUTUP FILE
23.5. MEMBACA FILE
23.6. MENULIS PADA FILE
23.8. MEMINDAHKAN PENUNJUK(POINTER) FILE
23.9. MENGATUR ATRIBUT FILE
23.10. MENGUBAH NAMA FILE
23.11. KODE KESALAHAN DOS
24.1. VEKTOR INTERUPSI
24.2. MENDAPATKAN ALAMAT VEKTOR INTERUPSI
24.3. MERUBAH VEKTOR INTERUPSI
24.4. APA ITU PROGRAM RESIDEN ?
24.5. MODEL PROGRAM RESIDEN
24.6. PROGRAM RESIDEN PERTAMA
24.9. MEMANGGIL HANDLER INTERUPSI LAMA
24.10. MENGATASI MASALAH REENTRANTCY DOS
25.1. MODUS GRAFIK
25.2. MENGGAMBAR SATU PIXEL
25.3. MENDAPATKAN INFORMASI WARNA PIXEL
25.4. MENGGAMBAR GARIS LURUS
25.5. MENGGAMBAR GARIS MIRING
25.6. MENGGAMBAR KOTAK
25.7. MEWARNAI KOTAK
25.8. MENGGAMBAR HELIKOPTER
25.9. TERBANGKAN HELIKOPTER ANDA
25.10. ANIMASI DENGAN HALAMAN LAYAR
26.1. PROGRAM EXE
26.2. MODEL PROGRAM EXE
26.3. MEMBUAT PROGRAM EXE
27.1. PROGRAM ANDA SALAH ?
27.2. MENYIAPKAN PROGRAM UNTUK DILACAK
27.3.1. MELIHAT DAN MENGUBAH ISI REGISTER
27.3.2. MANIPULASI DATA MEMORY
27.3.3. MENTRACE PROGRAM
27.3.4. MELIHAT VARIABEL PROGRAM
27.3.5. MEMBERIKAN TITIK BREAKPOINTS
27.4. JIKA ANDA MEMPUNYAI PROGRAM YANG BESAR
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
assemby

assemby

Ratings: (0)|Views: 1,813|Likes:
bahasa asembler
bahasa asembler

More info:

Published by: Pandam Perdana Putra on Jan 25, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See More
See less

01/29/2013

pdf

text

original

You're Reading a Free Preview
Pages 6 to 37 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 43 to 77 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 83 to 139 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 145 to 160 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 166 to 270 are not shown in this preview.

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->