Herramienta Informática para la enseñanza del PlanoCartesiano basada en la Tecnología Java.Compass and RulerCarrera de Informática EducativaUniversidad Nacional de Loja
Ciudad Universitaria Guillermo Falconi Espinosa "La Argelia"
Johanna Rodríguez, Adriana Villacís, René Calva, José Luis Cuenca,{ johaflor_2008, villacarol, Christian-cal, josse27_}@hotmail.com
Resumen:
Nosotros como estudiantesUniversitarios, tomando en cuenta la visión ymisión que plantea tanto la UNL, como el Áreade la Educación, el Arte y la Comunicación,como es la interrelación con la sociedad, através de la función de investigación hemosrealizado el presente proyecto que es el estudiode un software llamado Compass and Ruler versión 8.8 basado en el Lenguaje deProgramación Orientado a Objetos Java, elcual es un simulador de construcciones concompás y regla.
Es ideal para el ámbito escolar con la que los alumnos pueden desarrollar losconocimientos sobre geometría aprendidos enclase.
Palabras clave
: Educación, Enseñanza, Aprendizaje, Regla y Compás.
Abstract:
We are as University students, takinginto account the vision and mission that has the National University of Loja, likewise the Areaof Education, Art and Communication, like isthe interrelation with the society, through theresearch function we have carried out the present project that it is the study of a softwaretitled Compass and Ruler version 8.8 based onthe Object Oriented Programming Language Java, which is a simulator of creations withcompass and ruler. It is ideal for the schoolatmosphere since the students can
develop the
knowledge about learned geometry in class.
Key words:
Education, teaching, learning,compass and ruler.
Introducción
Educación es un concepto que se utiliza convarios significados. Uno de ellos se refiere a losmodales externos de la persona, a su adaptacióno la falta de ella, a las normas de urbanidad ycortesía establecidos. La educación así entendida es resultado de que el individuoadquiera o no los comportamientos ycostumbres formadas y estimadas por lasociedad.En su etimología latina encontramos lostérminos:
ü
e-ducare = conducir de un lugar a otro.
ü
e-ducere = extraer,
ex
y
duco
, significanun proceso de evolución de adentro haciafuera; se refieren a las potencialidadesinternas del hombre que se exteriorizaránmerced a la educación.
Leave a Comment