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Manual de Karel

Manual de Karel

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Manual para principiantes del lenguaje Karel el Robot, para aprender sus principios. Èste compilador es usado en la Olimpiada Mexicana de Informática.
Manual para principiantes del lenguaje Karel el Robot, para aprender sus principios. Èste compilador es usado en la Olimpiada Mexicana de Informática.

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Published by: manuel_ortiz on Feb 12, 2009
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 Manuel Antonio Ortiz Montalvo
MANUAL
KAREL EL ROBOT
H. Veracruz, Ver. a Julio del 2006
 
INDICE
I.Introducción a Karel..........................................................................................31.1Ambiente de Karel......................................................................................31.2El mundo de Karel......................................................................................5Ejercicio 1................................................................................................61.3Cómo hacer un programa básico..............................................................81.4Instrucciones Básicas..................................................................................92.Toma de Decisiones.........................................................................................102.1Decisiones Simples....................................................................................102.2Decisiones con otro caso...........................................................................10Ejercicio 2..............................................................................................11Ejercicio 3.............................................................................................122.3Decisiones con múltiples condiciones......................................................13Ejercicio 4..............................................................................................142.4Decisiones Anidadas.................................................................................15Ejercicio 5..............................................................................................163.Repeticiones......................................................................................................173.1Repeticiones fijas.....................................................................................17Ejercicio 6..............................................................................................183.2Repeticiones condicionales......................................................................19Ejercicio 7..............................................................................................203.3Ciclos Anidados........................................................................................21Ejercicio 8..............................................................................................224.Nuevas Instrucciones.......................................................................................23Ejercicio 9..............................................................................................255.Recursividad....................................................................................................27Ejercicio 10............................................................................................286.Aritmética con KAREL...................................................................................29Ejercicio 11............................................................................................30
 
Manual de Karel
Manuel Antonio Ortiz MontalvoVeracruz, México Julio del 20063
I. INTRODUCCIÓN A KAREL
Karel es un lenguaje orientado al aprendizaje de algoritmos. Karel simula unrobot (aunque realmente es una flechita azul), que viaja en torno a su mundo, como sifuera una ciudad, donde hay calles y avenidas, pero estas pueden estar cerradas (o sea,que puede no haber paso).Karel lleva consigo una mochila, donde guarda unos zumbadores, (masentendible, unos trompos), y con ellos puede hacer muchas cosas, entre ellas, contar.Puede dejar los zumbadores en una esquina, (formada por el cruce de una calle y unaavenida), o puede recogerlos y guardarlos en su mochila.
1.1 Ambiente de Karel
El Ambiente está conformado por 4 secciones:
a)
 
Mundo
, que es donde se editará el lugar donde Karel actuará de acuerdo a lascondiciones del programa codificado.
b)
 
Programa
, sección donde se codifica el programa, y se puede elegir entre 2lenguajes diferentes: Pascal y java.Cuenta con 5 botones:
-
Nuevo. Crea un nuevo archivo de texto para guardar el código fuente de unprograma.
-
Abrir. Abre un archivo de texto con un programa previamente codificado yguardado.
-
Guardar. Guarda el programa que esté actualmente abierto.- Guardar como. Guarda el programa que está actualmente abierto, y se puedeelegir la ubicación donde se guardará y el nombre del archivo.- Compilar. Compila el archivo abierto, para poder ejecutarse.

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Mafeer Ramooz Moralees added this note
muy bien karel esta muy bien para aprender de todo..!!
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