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18 Encontro da Associao Nacional de Pesquisadores em Artes Plsticas Transversalidades nas Artes Visuais 21 a 26/09/2009 - Salvador, Bahia

ARTE E DESIGN: MANIFESTAES HIBRDAS


Reinilda de Ftima Berguenmayer Minuzzi, UFSM Resumo O artigo aborda as interfaces entre arte e design a partir de manifestaes atuais em ambos os campos, evidenciando a transversalidade revelada nos exemplos apontados. Relaciona, sobretudo, os aspectos artsticos, em meios e linguagens, situados nas contaminaes entre as reas. Palavras-chave: arte e design, hibridismo, processos criativos.

Abstract The article approaches the interfaces between art and design from current manifestations in both the fields, evidencing the disclosed transversality in the pointed examples. It relates, over all, the artistic aspects, in ways and languages, situated in the contaminations between the areas. Key words: art and design, hybridism, creative process.

Introduo Acompanhando os transcursos da arte ao longo dos tempos podemos observar saltos decisivos que foram modificando a prpria concepo de arte. A arte contempornea nascida das rupturas estabelecidas pelas vanguardas

histricas modernas e ratificada em posturas plurais a partir do psmodernismo, abre espao para investigaes/manifestaes artsticas de natureza ampla, o que inclui a arte tecnolgica em todas as suas facetas.

Nesta conjuntura ampliada, a extensibilidade da arte ocorre j em um contexto cultural hbrido, permitindo interfaceamentos e, como lembra Basbaum (2007), a presena de formas hbridas dos objetos artsticos (instalao, performance, body-art), tomando para si discusses de outros campos do conhecimento juntamente com o uso de elementos de meios tradicionais (escultura, pintura, desenho, gravura).

Na arte atual, este convvio de valores da arte moderna e contempornea assinalado por Cauquelin (2005) de forma caracterizadora, misturando tradicionalismo e novidade, a ponto de gerar dispositivos complexos, maleveis instveis, em transformao. Neste sentido, para Basbaum (2007) impossvel pensar a arte contempornea em termos de uma pureza visual, sendo 1131

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necessrio compreend-la em sua natureza hbrida como campo de entrecruzamento de diversas determinaes. Da mesma forma, para Plaza e Tavares (1998), atualmente a imagem (e a arte toda), no se constituem em um lugar da metfora, mas sim da metamorfose, levando a um comportamento ativo e interrogativo, mvel e modelvel, interativo, de natureza que convida ao jogo, ao ensaio, manipulao, transformao, mudana, experimentao e inveno de novas regras estticas. (PLAZA, 1998, p.199).

Edmond Couchot pensa a hibridao como existente entre as prprias formas constituintes da imagem, sempre em processo, ocorrendo tambm entre todas as imagens (imagens ticas, pintura, desenho, foto, cinema, televiso) - a partir do momento em que se encontram numerizadas. Com foco nas tecnologias numricas, para o autor a hibridao se d entre a imagem e o objeto, a imagem e o sujeito, atravs da ao do sujeito sobre a imagem, na interface do real e do virtual, colocando-as mutuamente em contato pela interatividade. (COUCHOT in PARENTE, 1993).

Para Sandra Rey (2008) as diversas definies e implicaes do termo hibridao definem grande parte arte contempornea, sobre o que a autora destaca propostas onde o cruzamento de tcnicas, conceitos e tradies diferentes se faz presente. Ela cita as instalaes, vdeos, a fotografia manipulada digitalmente, apropriaes de objetos/materiais/procedimentos no-prprios da arte na net-art e na arte interativa. Ampliando o conceito de hibridao, autora destaca a inveno de procedimentos, cruzamentos e combinaes diversas nas manifestaes hbridas.

Cauduro (2007), abordando o assunto relativamente s representaes visuais na contemporaneidade, cita o trabalho de Rauschenberg, nos anos 1960, as combine paintings, que incluam superposies de objetos tridimensionais sobre pinturas, ressaltando a produo continuada do artista na produo hibridaes visuais. Para o autor, as imagens hbridas so as que articulam, em uma nica representao, a mistura e a combinao das mais distintas possibilidades de comunicao, ocorrendo em mdias diversas na atualidade. 1132

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Nesta perspectiva, abordar a hibridao entre arte e design possvel. Tendo em vista que a feitura e a reflexo no campo das artes visuais propem entrecruzamentos com as diversas reas do conhecimento, tambm a relao arte/design se estreita cada vez mais.

Campos em sintonia Segundo o filsofo Vilm Flusser, as palavras design, mquina, tecnologia, arte, esto diretamente relacionadas e todas derivam da mesma viso do mundo. Tal viso tem sido negada por sculos, ocorrendo uma diviso entre o mundo das artes e o da tecnologia. No pensamento do autor , a cultura foi dividida em duas bancadas, mutuamente excludentes, a cientfica, quantitativa, hard, e a outra esttica, evolutiva, soft. Em meio a isso, a palavra design se tornou uma ponte entre as duas, sendo a expresso da conexo interna entre a arte e a tecnologia (FLUSSER, 1999).

Como a arte, o design est relacionado cultura e se constitui em uma arte para o cotidiano, construtora do universo material da cultura, ou seja, o mundo das coisas artificiais, produto da tecnologia humana, inserido em um contexto social. A relao do design com a tecnologia estreita, tendo se constitudo como campo de ao a partir do desenvolvimento tecnolgico e do surgimento da sociedade industrial. De fato, a tecnologia elemento base, sendo imprescindvel no desenvolvimento de qualquer projeto, tanto como a criao, a inveno e a inovao que advm da arte. Assim, as diferenas entre arte e design residem mais na percepo do objeto do que em qualquer aspecto essencial de sua natureza material, tcnica ou morfolgica.

Nessa mudana de papis e relaes presentes na arte contempornea, o artista j no um criador isolado, mas conta com a competncia de outros profissionais em vrias reas do conhecimento, envolvendo diversidade de saberes, metodologias e processos. Igualmente importante, neste processo, a participao/interao do pblico com a produo artstica na condio de interator, e no mero espectador. Assim, as fronteiras se desfazem em todos

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os

sentidos,

possibilitando

convivncia

de

valores

muitas

vezes

aparentemente contrapostos, como no caso da arte e do design.

Manifestaes Hbridas Muitas propostas artsticas e/ou produtos de design hoje deixam transparecer esta hibridao, demonstrando que fronteiras e divises ficam muitas vezes mais no campo terico (consolidao de uma rea de conhecimento) do que nas prticas de cada atividade. Isso pode ser verificado tendo em vista o carter inegavelmente interdisciplinar do design, bem como a relao fecunda da arte na atualidade com outros campos do conhecimento.

Observando essas interferncias e inter-relaes entre os dois campos, cabe lembrar o importante papel da Bauhaus na evoluo do design como profisso, com a sistematizao de conceitos e teorias do design, o que se deu em uma escola ancorada em princpios da criao artstica e acompanhada de perto por importantes nomes do campo da arte em seu quadro docente. Outros movimentos artsticos como o Construtivismo Russo e o De Stijl tambm foram pontos de contato entre as atividades de artistas-designers, designers-artistas.

Com o surgimento e expanso das tecnologias digitais e as novas possibilidades tecnolgicas pelo uso do computador nas criaes, o design modernista passa a ser questionado em seu rigor. Na nova realidade reconfigurada, de carter plural e fugaz, sentimento e subjetividade ganham espao. Os processos de criao exploram novas concepes estticas, permitindo a fuso de cores, grafismos, fotografias, tipografias distintas, mesclas de tcnicas e sobreposies, para transmitir de forma atrativa e impactante mensagens diferentemente dos esquemas modernistas previsveis.

No caso do design grfico, um exemplo o trabalho de David Carson, que modificou, sobretudo, o rumo da tipografia e do design editorial. Em seus trabalhos elementos visuais/tipografia mostram-se ambguos, traduzindo diversidade, pluralidade de sentidos, contrapondo-se aos conceitos de bom design (alinhamentos, esquemas de encaixe de elementos grficos), aceitos 1134

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at ento. Essa idia de sobreposies de imagens, fuses de fotografias, possibilitando explorar tantos elementos e de tantas formas, evoca uma mistura de linguagens e significados associada s prticas artsticas contemporneas.

Figura 1 David Carson, cartaz e capa de revista.

Outro caso que demonstra novos direcionamentos na criao no campo do design grfico o trabalho do austraco Stefan Sagmeister1, na elaborao de cartaz onde as informaes so gravadas sobre sua prpria pele, em uma atitude que remete body art. A pea grfica final vale mais em razo de seu conceito e processo de realizao do que do contedo em si. Assim, o autor quer mostrar uma postura de negao da neutralidade do designer na comunicao de uma mensagem.

Figura 2 - Stefan Sagmeister - Cartaz para Congresso do American Institute of Graphics Arts, 1999.

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Focando sobre o contexto nacional, pode-se apontar o trabalho dos designers Fernando e Humberto Campana, consoante com a universalidade e peculiaridade do design contemporneo e retentor de ressonncias emocionais fortes, explorando materiais disponveis, baratos e inesperados, alm de tecnologia obsoleta (artesanato) em todos os seus projetos.

Figura 3 - Irmos Campana Mutaes Transgnicas - Poltronas para ESDRA, Itlia. Os designers em seu atelier.

Figura 4 - Irmos Campana, Criao de Cenrio/figurinos Ballet de Marseile (Frana), espetculo Metamorfoses.

O egpcio Karim Rashid considera que o design trata da melhoria de nossas vidas poeticamente, esteticamente, experencialmente, sensorialmente,

emocionalmente, tendo o compromisso de desenvolver projetos de qualidade que levem em conta estas questes2. Com enfoque no design de moda, Joel Andrianomearisoa, realiza o que chama de arquicostura, combinando as duas 1136

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reas, e em seus projetos envolve os modelos com formas geomtricas de materiais diversos, como tecido, madeira, plstico. Suas referncias e motivaes remontam poltica, histria e cultura da regio de Madagascar, Frana.

Figura 5 - Karim Rashid - Projeto Plob Interactive Environment, (Capp Street Gallery, San Francisco, 2002) e Blobulous Exhibition (Italia, 2008)

Figura 6 - Joel Andrianomearisoa - Habill deshabill, Saint Brieuc, France, 2007 Sem ttulo - Instalao txtil - Muse d'Art et d'industrie Roubaix, France, 2004

O design, como a arte, influencia e se deixa influenciar por outras reas de conhecimento, em uma relao fecunda, ampliando seus limites. Como refere Couto, sua vocao interdisciplinar impede um fechamento em torno de conceitos, teorias e autores exclusivos. Sua natureza multifacetada exige interao, interlocuo e parceria (COUTO, 1999, p. 7). 1137

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Neste sentido, possvel perceber relaes de proximidade entre design e arte, arte e design, buscando somar e ampliar as aes de pesquisa e produo em cada um dos campos. Por outro lado, como refere Franois

Soulages em palestra realizada na UFSM (2007), a arte s se enriquece da relao com o que no arte.

A hibridao entre arte e design no contexto contemporneo fica evidenciada no interfaceamento de campos, no entrecruzamento de domnios simblicos, tcnicos e materiais, na interpenetrao de prticas diversas, no pluralismo de estilos e proposies, na circularidade e descontinuidade, nas misturas e convergncias presentes nas manifestaes visuais e nas propostas artsticas atuais.

O uso de novas mdias e o crescimento da arte tecnolgica como manifestao na produo contempornea consolida a explorao de processos hbridos e a vinculao da arte em suas diferentes linguagens em uma mescla com o cotidiano tecnolgico. Limites se atenuam, possibilitando contnuas inovaes. O que arte, o que design - so questes subjacentes que se colocam para ampliar o campo da investigao e da produo cientfica.

Notas:
1 Stefan professor do departamento de graduao da Escola de Artes Visuais de N.Y. Mestre em Design Grfico (Universidade de Artes Aplicadas de Viena) e ps-graduao pelo Pratt Institute de Nova York. A arte contempornea austraca caracteriza-se por uma forte tendncia para as temticas do sofrimento humano, do masoquismo e do misticismo. A obra grfica de Sagmeister est em sintonia com essas razes culturais. 2 Design is about the betterment of our lives poetically, aesthetically, experientially, sensorially, and emotionally. Disponvel em: http://www.karimrashid.com/manifesto_fr.html.

Referncias: BASBAUM, R. Alm da pureza visual. Porto Alegre: ZouK, 2007. CAUDURO, F. V. Ps-modernidade e hibridaes visuais. Em Questo, Revista da Faculdade de Biblioteconomia e Comunicao. Vol. 13, No 2 (2007). Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Porto Alegre, 2007. Disponvel em: http://www.seer.ufrgs.br/index.php/EmQuestao/article/viewArticle/2218/2037. Acesso em maro 2009. CAUQUELIN, A. Arte Contempornea uma introduo. So Paulo: Martins, 2005.

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COUCHOT, Edmond. Da representao simulao: evoluo das tcnicas e das artes da figurao. In: PARENTE, Andr (Org.). Imagem e Mquina. Rio de Janeiro: Editora 34, 1993. COUTO, R. M. S. (Org.) ; OLIVEIRA, A. J. (Org.) . Formas do Design - Por Uma Metodologia Interdisciplinar. Rio de Janeiro: 2AB, 1999. v. 1. 191 p. FLUSSER, Vilm. The Shape of Things: A Philosophy of Design. London: Reaktion Books, 1999. PLAZA, Jlio e TAVARES, Mnica. Processos Criativos com os Meios Eletrnicos: Poticas Digitais. So Paulo: Hucitec, 1998. REY, Sandra. Cruzamentos impuros: uma prtica artstica por hibridao e contaminao de procedimentos. 16 encontro Nacional da ANPAP, Anais, 2007, Florianpolis/ SC, 2007. Disponvel em: http://www.anpap.org.br/2007/2007/artigos/166.pdf. Acesso em maro 2009. SOULAGES, Franois. Photographie & Corps Politiques. Conferncia. PPGART/CAL/UFSM. 22/01/2007.

Currculo resumido: Reinilda de Ftima Berguenmayer Minuzzi Formao em Artes Visuais. Doutorado em Engenharia de Produo [Gesto Integrada do Design, UFSC/2006]. Docente do Departamento de Artes Visuais/UFSM desde 1991. Lder do Grupo de Pesquisa Arte e Design/CNPq. Atua no Programa de Ps-Graduao em Artes Visuais/Mestrado em Artes Visuais-UFSM. Atualmente coordenadora do Curso de Especializao em Design para Estamparia/UFSM.

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