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Tekla Structures

Manual de Modelado

Versin del producto 14.0 Abril 2008


2008 Tekla Corporation

2008 Tekla Corporation y sus licenciantes. Reservados todos los derechos. Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del Software y el uso de este Manual de Software est regido por un Acuerdo de Licencia. Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantas para este Software y este Manual, renuncia a otras garantas, limita daos recuperables, define usos permitidos del Software y determina si el usuario est autorizado para el uso del Software. Consulte el Acuerdo de Licencia para obtener las obligaciones importantes y las restricciones y limitaciones aplicables a sus derechos. Adems, este Manual de Software est protegido por las leyes del copyright y por tratados internacionales. La reproduccin, exposicin, modificacin o distribucin de este Manual o parte de l puede ocasionar serias penas civiles o criminales para el usuario que las incurra y ser perseguido por la ley. Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unin Europea, los Estados Unidos y/u otros pases. Otros productos y nombres de compaas mencionados en este Manual son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Al referirse a un producto o marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliacin o endoso por dicha tercera parte y renuncia a cualquier tipo de afiliacin o endoso, excepto donde se especifique expresamente los contrario. Partes de este software: D-Cubed 2D DCM 2008 Siemens Product Lifecycle Management Software III (GB) Ltd. Herramientas EPM 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. Reservados todos los derechos. Analizador sintctico XML 1999 The Apache Software Foundation. Reservados todos los derechos. Project Data Control Library 2006 - 2007 DlhSoft. Reservados todos los derechos. DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries 1998-2005 Open Design Alliance. Reservados todos los derechos. FLEXnet Copyright 2006 Macrovision Corporation y/o Macrovision Europe Ltd. Reservados todos los derechos. Este producto contiene tecnologa propia y confidencial que la proporcionan y es propiedad de Macrovision Europe Ltd., UK, y Macrovision Corporation de Santa Clara, California, EE.UU. Est estrictamente prohibido el uso, la copia, la publicacin, la distribucin, la presentacin, la modificacin o la transmisin de dicha tecnologa en su totalidad, o en parte, en cualquier formato o por cualquier medio sin el permiso previo por escrito de Macrovision Europe Ltd. y Macrovision Corporation. A excepcin de lo que dispongan expresamente Macrovision Europe Ltd. y Macrovision Corporation por escrito, la posesin de esta tecnologa no se debe interpretar como la concesin de ninguna licencia o derecho en virtud de los derechos de propiedad intelectual de Macrovision Europe Ltd. y Macrovision Corporation, sea de forma tcita, por exclusin, o de cualquier otro modo. Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicacin de patentes pendientes en la Unin Europea y/o en otros pases.

Contenido
Prefacio ............................................................................................................11
mbito ............................................................................................................................................................... 11 Recursos de ayuda adicionales ........................................................................................................................ 11 Convenios utilizados en este manual ................................................................................................................ 12 Guas relacionadas ........................................................................................................................................... 13

Introduccin............................................................................................. 15
1.1 Informacin general .............................................................................................................................. 15 Idiomas y entornos........................................................................................................................... 17 Modo de usuario nico frente a modo multi-usuario ........................................................................ 18 Editores de Tekla Structures............................................................................................................ 18 1.2 Diseo de pantalla ................................................................................................................................ 20 Componentes de pantalla ................................................................................................................ 21 Uso de las ventanas......................................................................................................................... 23 1.3 Barras de herramientas ........................................................................................................................ 24 Administracin de las barras de herramientas................................................................................. 24 Barras de herramientas bsicas ...................................................................................................... 25 1.4 Entrada de informacin......................................................................................................................... 29 Componentes de los cuadros de dilogo......................................................................................... Pginas o pestaas.......................................................................................................................... Botones comunes ............................................................................................................................ Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda.............................................................................................. Casillas de seleccin del filtro de modificacin ................................................................................ Teclas especiales............................................................................................................................. 1.5 Conmutadores de eleccin .............................................................................................................. Elegir valores ................................................................................................................................... Configuracin de eleccin ......................................................................................................... Xsnap (Tolerancia en cursor) .................................................................................................... Vincular objetos a planos .......................................................................................................... 1.6 31 32 32 32 33 34 34 36 37 37 37

Especificacin de puntos ...................................................................................................................... 34

Seleccin de objetos de modelo........................................................................................................... 37 Seleccin de objetos ........................................................................................................................ 38 Control de la seleccin..................................................................................................................... 39 Cancelacin de la seleccin de objetos ........................................................................................... 42
TEKLA STRUCTURES 14.0

1.7

Uso de comandos ................................................................................................................................. 43 Ejecutar comandos........................................................................................................................... Repeticin de comandos ........................................................................................................... Crear objetos.................................................................................................................................... Modificar objetos .............................................................................................................................. Uso simultneo de comandos .......................................................................................................... Terminacin de comandos ............................................................................................................... 43 43 43 44 44 44

Iniciacin.................................................................................................. 45
2.1 Conceptos bsicos................................................................................................................................ 45 Abrir un modelo ................................................................................................................................ Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario............................................................... Crear un modelo nuevo.................................................................................................................... Configuracin de proyectos.............................................................................................................. Definir el rea de trabajo y cambiar el plano de trabajo................................................................... Guardar un modelo y salir Tekla Structures..................................................................................... 2.2 Propiedades de malla....................................................................................................................... Propiedades de lnea de malla......................................................................................................... Uso de mallas................................................................................................................................... Crear mallas .............................................................................................................................. Crear lneas de malla ................................................................................................................. Uso de conmutadores de seleccin en mallas .......................................................................... Modificar mallas ......................................................................................................................... Modificacin de lneas de malla ................................................................................................. Cambio del color de la malla ..................................................................................................... Eliminacin de mallas y de lneas de malla ............................................................................... 2.3 Plano de vista................................................................................................................................... Propiedades de la vista .................................................................................................................... Tipo de vista .............................................................................................................................. Representacin .......................................................................................................................... Proyeccin ................................................................................................................................. Definir las propiedades de la malla .................................................................................................. Crear y modificar vistas.................................................................................................................... Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre........................................................................................ Actualizar la pantalla ........................................................................................................................ 2.4 47 48 49 50 51 53 54 55 55 56 56 56 56 57 57 58 59 59 60 60 61 62 62 63 64

Mallas.................................................................................................................................................... 53

Vistas .................................................................................................................................................... 58

Puntos................................................................................................................................................... 64 Propiedades de puntos .................................................................................................................... 64 Crear puntos..................................................................................................................................... 65

2.5

Lneas, crculos y planos de construccin ............................................................................................ 66

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Partes........................................................................................................ 67
3.1 Propiedades de las partes .................................................................................................................... 68 Perfil ................................................................................................................................................. Seleccin de un perfil....................................................................................................................... Uso de valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles.............................................. Material ............................................................................................................................................ Definicin del material de una parte................................................................................................. Atributos definidos por el usuario..................................................................................................... 3.2 Ejemplos de conjuntos ..................................................................................................................... Trabajar con conjuntos..................................................................................................................... Aadir objetos a los conjuntos ......................................................................................................... Aadir partes a los conjuntos .................................................................................................... Crear conjuntos anidados ......................................................................................................... Unir conjuntos ........................................................................................................................... Creacin de subconjuntos de partes de conjuntos .......................................................................... Eliminar objetos de los conjuntos..................................................................................................... Desglosar conjuntos .................................................................................................................. Desglose de subconjuntos ........................................................................................................ Trabajar con unidades de colada..................................................................................................... Tipo de unidad de colada .......................................................................................................... Definicin y presentacin de la cara de llenado ........................................................................ Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada ........................................................ Cambiar el conjunto principal........................................................................................................... 3.3 69 69 71 71 72 73 75 76 78 78 78 78 79 79 79 79 80 80 81 82 82

Unidades de colada y conjuntos........................................................................................................... 74

Numeracin de partes .......................................................................................................................... 82 Definicin de los nmeros que se utilizarn para las partes............................................................ 83 Aspectos que afectan a la numeracin ............................................................................................ 83

3.4

Posicin de las partes........................................................................................................................... 85 Posicin en el plano ......................................................................................................................... Posicin en profundidad................................................................................................................... Rotacin ........................................................................................................................................... Posicin vertical ............................................................................................................................... Posicin horizontal ........................................................................................................................... Desplazamientos de los extremos ................................................................................................... Niveles ............................................................................................................................................. Curvatura ......................................................................................................................................... 86 87 89 91 91 92 92 93

3.5

Tratamiento superficial ......................................................................................................................... 93 Aadir un tratamiento superficial a las partes .................................................................................. 93 Definir las propiedades de un tratamiento superficial ...................................................................... 95 Definir propiedades personalizadas .......................................................................................... 97

TEKLA STRUCTURES 14.0

Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes............................................................... 97 Definir patrones de mosaico............................................................................................................. 97 Definicin de sus propios patrones de mosaico ...................................................................... 100 Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes..................................................... 101 Adicin de tratamiento de superficie a partes achaflanadas.......................................................... 103 Crear y editar opciones de tratamientos superficiales ................................................................... 104 Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes................................. 105 3.6 3.7 Comandos de partes de acero............................................................................................................ 105 Comandos de partes de hormign...................................................................................................... 106

Detallar ................................................................................................... 109


4.1 Tornillos............................................................................................................................................... 109 Crear un grupo de tornillos............................................................................................................. Crear mediante modificacin.......................................................................................................... Cambio de partes atornilladas........................................................................................................ Crear agujeros................................................................................................................................ Crear agujeros redondos ......................................................................................................... Crear agujeros ovalados .......................................................................................................... Crear agujeros sobredimensionados ....................................................................................... Forma del grupo de tornillos........................................................................................................... Longitud del tornillo ........................................................................................................................ Ubicacin del grupo de tornillos ..................................................................................................... 4.2 Crear soldaduras............................................................................................................................ Smbolos de soldadura en los dibujos............................................................................................ Propiedades de las soldaduras ...................................................................................................... Tipos de soldaduras ....................................................................................................................... Posicin de las soldaduras............................................................................................................. Preparacin de soldadura .............................................................................................................. 4.3 Chafln ........................................................................................................................................... Adaptacin ..................................................................................................................................... Cortes............................................................................................................................................. Forma de polgono ......................................................................................................................... 4.4 110 111 111 111 112 112 113 114 114 115 117 118 119 121 122 124 125 125 126 129

Soldaduras.......................................................................................................................................... 117

Ajuste de la forma de la parte ............................................................................................................. 124

Comandos de Detallar ........................................................................................................................ 129

Configuracin y Herramientas ............................................................. 131


5.1 Examinar el modelo ............................................................................................................................ 131 Comandos de zoom ....................................................................................................................... 131 Operaciones de zoom con el ratn ................................................................................................ 132 Ratn de tres botones ............................................................................................................. 132

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Ratn con rueda ...................................................................................................................... Uso de teclas ........................................................................................................................... Configuraciones de zoom .............................................................................................................. Crear una ventana de zoom........................................................................................................... Zoom mvil..................................................................................................................................... Mover el modelo en la ventana de la vista..................................................................................... Mover ...................................................................................................................................... Pan .......................................................................................................................................... Rotar el modelo.............................................................................................................................. Volar por el modelo ........................................................................................................................ Iniciar el vuelo ......................................................................................................................... Detener el vuelo ...................................................................................................................... Ajuste de la velocidad ............................................................................................................. Cambio de direccin ................................................................................................................ Cambio de nivel de sobrevuelo ............................................................................................... Cambio del ngulo de la cmara ............................................................................................. Crear planos de recorte ................................................................................................................. 5.2 Consultar........................................................................................................................................ Cota................................................................................................................................................ Control de choques........................................................................................................................ Comparar ....................................................................................................................................... Etiquetas de partes ........................................................................................................................ Bsqueda de objetos distantes ...................................................................................................... 5.3 Copiar............................................................................................................................................. Mover ............................................................................................................................................. Copiado especial............................................................................................................................ Movimiento especial....................................................................................................................... Arrastrar y soltar............................................................................................................................. 5.4 Configuracin de la representacin de objetos.............................................................................. Crear configuraciones de representacin de objetos .............................................................. Colores .................................................................................................................................... Transparencia ......................................................................................................................... Ficheros de representacin de objetos ................................................................................... Grupos de objetos.......................................................................................................................... Crear grupos de objetos .......................................................................................................... Ficheros de grupos de objetos ................................................................................................ Reglas de los grupos de objetos ............................................................................................. Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos ................................................................ Ejemplo de representacin de objetos...........................................................................................

132 133 133 133 134 135 135 135 135 136 136 136 137 137 137 137 137 139 139 141 143 143 144 146 147 148 149 149 151 152 152 153 153 154 154 154 155 157 157

Consultar objetos................................................................................................................................ 138

Copiar y mover objetos....................................................................................................................... 145

Visualizar y ocultar objetos ................................................................................................................. 150

TEKLA STRUCTURES 14.0

5.5

Filtro .................................................................................................................................................... 159 Filtro de la vista ............................................................................................................................. Filtro de seleccin .......................................................................................................................... Cuadro de dilogo Filtro de seleccin ..................................................................................... Filtros de seleccin estndar ................................................................................................... Conversin de antiguos filtros de seleccin ............................................................................ Defina sus propios filtros ......................................................................................................... Tcnicas de filtrado ........................................................................................................................ Ejemplos de filtrado........................................................................................................................ Uso de comodines.......................................................................................................................... Filtro en los cuadros de dilogo ..................................................................................................... 160 160 160 161 162 163 164 165 167 168 169 170 170 170 170 171 171 171 171 173 173 174 174 175 175 177 178 180 180 181 182 183 184 185 186 187 187 187

5.6

Configuraciones .................................................................................................................................. 168 Unidades y decimales .................................................................................................................... Unidades del sistema britnico ................................................................................................ Configuracin del ratn y del puntero ............................................................................................ Pan .......................................................................................................................................... Arrastrar y Soltar ...................................................................................................................... Xmouse .................................................................................................................................... Tolerancia en cursor ................................................................................................................ Resaltar objetos ....................................................................................................................... Fases.............................................................................................................................................. Opciones ........................................................................................................................................ Colores ........................................................................................................................................... Configuraciones generales............................................................................................................. Elegir malla .............................................................................................................................. Sonido ......................................................................................................................................

5.7

Numeracin......................................................................................................................................... 175 Configuracin de la numeracin..................................................................................................... Numeracin de familias.................................................................................................................. Asignacin de nmeros de familia a series ............................................................................. Asignacin de nmeros de familia a partes ............................................................................. Nmeros de posicin de conjunto .................................................................................................. Ejemplos de numeracin................................................................................................................ Aplicacin de la numeracin .......................................................................................................... Asignar nmeros de control a las partes........................................................................................ Bloquear y desbloquear nmeros de control..................................................................................

5.8

Herramientas....................................................................................................................................... 185 Eleccin.......................................................................................................................................... Eleccin numrica ................................................................................................................... Eleccin ortogonal ................................................................................................................... Seguimiento ............................................................................................................................. Puntos de referencia temporal .................................................................................................

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Ejemplos de eleccin ..................................................................................................................... Lneas exactas............................................................................................................................... Ocultar lneas ................................................................................................................................. Mostrar componente ...................................................................................................................... Mostrar conjunto ............................................................................................................................ Hacer lote....................................................................................................................................... Crear un lote ............................................................................................................................ Aadir partes a un lote existente ............................................................................................. Borrar partes de un lote existente ........................................................................................... Borrar un lote existente ........................................................................................................... Secuenciador ................................................................................................................................. Crear un informe ..................................................................................................................... Comprobar el valor de la secuencia ........................................................................................ Uso del secuenciador .............................................................................................................. Crear una secuencia nueva .................................................................................................... Aadir partes a una secuencia ................................................................................................ Visualizacin de estado de proyecto.............................................................................................. Archivos de Visualizacin de estado de proyecto ................................................................... Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto .................................................................... Captura de pantalla........................................................................................................................ 5.9

187 189 189 191 191 191 191 192 193 193 193 193 194 194 194 194 195 196 197 199

Referencia de Configuracin y Herramientas..................................................................................... 200

Modelado avanzado .............................................................................. 203


6.1 Creacin y uso de esquemas de secciones transversales................................................................. 203 Crear esquemas de secciones transversales ................................................................................ Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal ...................................... Borrar restricciones ................................................................................................................. Definir chaflanes ............................................................................................................................ Aadir dimensiones en secciones transversales ........................................................................... Utilizar planos para posicionar partes y uniones............................................................................ Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal ................................... Ejemplo: C simtrica ............................................................................................................... Crear una imagen de una seccin transversal............................................................................... Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales......................................................... Comprobar la seccin transversal.................................................................................................. Modificar un esquema de seccin transversal ............................................................................... Modificar chaflanes ................................................................................................................. Copiar y mover ........................................................................................................................ Extruir una polilnea de un esquema.............................................................................................. Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo ............................................................. Importar y exportar esquemas ....................................................................................................... 6.2 204 205 206 207 207 208 209 210 212 213 213 214 214 215 216 217 219

Herramientas de esquema ................................................................................................................. 219

TEKLA STRUCTURES 14.0

6.3

Modelado paramtrico ........................................................................................................................ 221 Crear dependencias ....................................................................................................................... 222 Crear variables ............................................................................................................................... 222

6.4

Alabeo, curvatura y reduccin de partes............................................................................................. 223 Alabeo de partes de hormign ....................................................................................................... Alabeo de vigas de hormign usando las opciones de Deformacin ...................................... Alabeo de losas de hormign usando los desplazamientos de los extremos (S62) ................ Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormign .............................. Alabeo de losas de hormign usando los chaflanes ............................................................... Partes curvadas ............................................................................................................................. Reduccin de partes ...................................................................................................................... 223 224 224 225 226 226 227

6.5

Sugerencias de modelado ................................................................................................................. 227 Sugerencias generales................................................................................................................... 227 Detallado ........................................................................................................................................ 228 Trabajar con componentes personalizados ................................................................................... 228

Perfiles paramtricos............................................................................ 231

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TEKLA STRUCTURES 14.0

Prefacio

Tekla Structures incluye la documentacin completa en un sistema de ayuda accesible. Nuestra ayuda en lnea es una gua detallada a los conceptos, las herramientas, los comandos y las caractersticas de Tekla Structures con numerosos ejemplos. La documentacin tambin est disponible en formato PDF. Los temas del prefacio son:

mbito (p. 11) Recursos de ayuda adicionales (p. 11) Convenios utilizados en este manual (p. 12) Guas relacionadas (p. 13)

mbito
Esta gua va destinada a ingenieros, delineantes y diseadores que se dedican a crear, analizar y disear estructuras de acero y de hormign. Se da por sentado que el lector est familiarizado con los principales procesos de la ingeniera de estructuras.

Recursos de ayuda adicionales


Los siguientes recursos tambin ofrecen informacin sobre Tekla Structures:
Sitio Web E-mail

http://www.tekla.com Pngase en contacto con el servicio de atencin al cliente de su zona a travs del correo electrnico:

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Oficina de rea China Finlandia Francia Alemania Japn Malasia Oriente Medio Suecia Reino Unido EE.UU.

Direccin de e-mail TeklaStructures.Support.CHI@Tekla.com TeklaStructures.Support.FI@Tekla.com TeklaStructures.Support.FR@Tekla.com TeklaStructures.Support.GER@Tekla.com TeklaStructures.Support.JPN@Tekla.com TeklaStructures.Support.MY@Tekla.com TeklaStructures.Support.ME@Tekla.com TeklaStructures.Support.SWE@Tekla.com TeklaStructures.Support.UK@Tekla.com TeklaStructures.Support.US@Tekla.com

Si cree que ha descubierto un problema en este software, notifquelo a su distribuidor de Tekla Structures mediante el formulario de solicitud de mantenimiento que se proporciona en Ayuda > Web Tekla > Solicitud mantenimiento.... Enve los comentarios o sugerencias acerca de la documentacin de Tekla Structures a BetC_Documentation@tekla.com.
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Convenios utilizados en este manual


Tipos de letra

En esta gua se emplean tipos de letra distintos para marcar tipos distintos de elementos. En la mayora de las ocasiones, el contexto deja claro lo que indica el tipo de letra utilizado. No obstante, si no est seguro de lo que representa un tipo de letra determinado, puede consultar esta seccin.

Convencin Negrita

Uso Con negrita se indican los nombres de las teclas. La negrita tambin se utiliza para dar nfasis general en el texto.

Arial negrita

Cualquier texto que se ve en la interfaz de usuario aparece en Arial negrita. Elementos como los ttulos de ventana y cuadro de dilogo, nombres de campo y botn, opciones de cuadro combinado y elementos de cuadro de lista se muestran en este tipo de letra.

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TEKLA STRUCTURES 14.0

Convencin
Cursiva negrita Monoespacio

Uso Los trminos nuevos se presentan en cursiva negrita cuando aparecen en el contexto actual por primera vez. Los extractos de cdigo de programa de Tekla Structures, HTML u otro material que normalmente se modificara en un editor de textos, aparecen en fuente monoespaciada. Los nombres de archivo y las rutas de carpeta aparecen en monoespaciada. Tambin todo el texto que debe escribir aparece en fuente monoespaciada .

Cuadros de notas

Se emplean varios tipos de cuadros de notas, marcados por medio de distintos iconos. Sus funciones se muestran a continuacin:

Una sugerencia ofrece atajos o alternativas diferentes para realizar una operacin determinada. Una sugerencia nunca contiene informacin absolutamente necesaria.

Una nota llama la atencin sobre detalles que probablemente se pasen por alto. Tambin seala otra informacin de este manual que puede resultarle de utilidad.

Deber leer siempre las advertencias y notas importantes, como sta. Le ayudarn a no cometer errores serios o a no perder el tiempo.

Este smbolo indica que se trata de informacin muy tcnica o avanzada que generalmente slo es de inters para lectores muy avanzados o tcnicos.

Guas relacionadas
Tekla Structures incluye un sistema de ayuda exhaustivo en una serie de libros online. Tambin recibir una gua de instalacin impresa con su DVD de instalacin de Tekla Structures.

Manual de Modelado Creacin de un modelo fsico. Manual de Anlisis Creacin de cargas y realizacin de anlisis estructurales.

TEKLA STRUCTURES 14.0

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Manual de Detalle Creacin de armaduras, uniones y detalles. Manual de Dibujo Creacin y edicin de dibujos. Manual de Sistema Trata caractersticas avanzadas y el mantenimiento del entorno de Tekla Structures. Gua del usuario de TplEd Creacin y edicin de cuadros de dibujos e informes. Gua del usuario de SymEd Uso de la interfaz grfica de SymEd para manipular smbolos. Gua de solucin de problemas de instalacin Folleto impreso que explica la instalacin de Tekla Structures.

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TEKLA STRUCTURES 14.0

Introduccin

En este captulo mbito Contenido

En este captulo se ofrece una descripcin general de la interfaz de usuario de Tekla Structures y sus funciones bsicas. Asimismo, se explica el uso de los comandos ms habituales. Este captulo ha sido redactado para principiantes. Recomendamos empezar por este captulo para adquirir conocimientos bsicos de Tekla Structures. Este captulo se divide en las siguientes secciones:

Informacin general (p. 15) Diseo de pantalla (p. 20) Barras de herramientas (p. 24) Entrada de informacin (p. 29) Especificacin de puntos (p. 34) Seleccin de objetos de modelo (p. 37) Uso de comandos (p. 43)

1.1 Informacin general


Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, proyectistas y fabricantes. Se trata de una solucin en 3D basada en modelos integrados destinada a la administracin de bases de datos de diversos materiales (acero, hormign, madera, etc). Tekla Structures integra modelado interactivo, anlisis estructural y creacin automtica de dibujos.
Modelo 3D

Tekla Structures permite crear modelos reales de cualquier estructura, incluyendo la informacin necesaria para la fabricacin y construccin de la misma. El modelo 3D incluye la geometra y las dimensiones de la estructura, as como toda la informacin sobre perfiles y secciones transversales, tipos de uniones, materiales, etc.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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Dibujos actualizados

Podr crear automticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir del modelo 3D. Las modificaciones realizadas en el modelo afectarn a los dibujos e informes, por lo que siempre estarn actualizados. Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes estndar. Asimismo, podr crear sus propias plantillas utilizando el Editor de Cuadros.

Uso compartido de modelos

Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Usted y sus colaboradores podrn trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo, incluso desde ubicaciones diferentes. De este modo, se aumenta la precisin y la calidad del resultado final, ya que el usuario siempre dispone de la informacin ms actualizada. Tekla Structures incluye:

Funciones principales

Herramientas tiles de modelado, como mallas 3D, un rea de trabajo ajustable y una funcin de control de choques. Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad de los materiales, perfiles y tornillos. Herramientas de modelado para la creacin de estructuras complejas, como escaleras y cerchas. Uniones inteligentes, como placas y ngulos de unin, que permiten conectar automticamente las partes principales de la estructura. Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones, detalles y partes paramtricas. Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros programas, como AutoCAD, STAAD y MicroStation. Asistentes de dibujo para facilitar la creacin de varios dibujos con un solo clic. Salida de datos para mquinas CNC.

Facilidad de uso

Si necesita ayuda para utilizar Tekla Structures, pulse la tecla F1 para acceder de forma rpida a la ayuda contextual en lnea, una fuente de informacin exhaustiva de fcil navegacin que permite realizar bsquedas de texto. Tekla Structures tambin permite realizar operaciones de deshacer y rehacer. De este modo, podr probar soluciones y, si es necesario, volver al estado original.

Global pero localizado

Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Est disponible en un gran nmero de idiomas y se adapta a una gran variedad de requisitos locales.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Idiomas y entornos
Al instalar Tekla Structures, el sistema le permite seleccionar el idioma(s) y el entorno(s) que desea utilizar.
Idioma

El software Tekla Structures 14.0 se presenta en los siguientes idiomas:

Chino simplificado (chs) Chino tradicional (cht) Checo (csy) Neerlands (nld) Ingls (enu) Francs (fra) Alemn (deu) Hngaro (hun) Italiano (ita) Japons (jpn) Polaco (plk) Portugus (ptg) Portugus brasileo (ptb) Ruso (rus) Espaol (esp)

Determinados nombres de ficheros y carpetas especficos de idiomas concretos incluyen las abreviaturas anteriores.

El idioma en que instale Tekla Structures ser el idioma por defecto de la interfaz de usuario. Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario, haga clic en Herramientas > Cambiar idioma... , seleccione el idioma de su preferencia y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Para que el cambio de idioma surta efecto, reinicie Tekla Structures.
Consulte tambin Entorno

Changing the language of the user interface Por entorno se entiende la configuracin e informacin especficos de cada regin. Define qu perfiles, nombres de materiales, valores por defectos, conexiones, asistentes, variables, informes y plantillas podr o tendr que utilizar. Los entornos disponibles en Tekla Structures 14.0 son:

Australasia Brasil China Europa Finlandia

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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Francia Alemania India Italia Japn Corea Holanda Noruega Portugal Sudfrica Sureste asitico Espaa Suecia Suiza (francs) Suiza (alemn) Suiza (italiano) Taiwn Reino Unido Estados Unidos (sistema britnico) Estados Unidos (sistema mtrico)

Modo de usuario nico frente a modo multi-usuario


Tekla Structures se puede utilizar tanto en modo de usuario nico como en modo de multiusuario. Durante el proceso de instalacin el sistema le solicita si desea instalar el modo multiusuario.
Modo de usuario nico Modo multiusuario

El modo de usuario nico de Tekla Structures se debe utilizar cuando un solo usuario va a hacer uso del modelo. En este modo, slo podr trabajar un usuario a la vez con cada modelo. Si varios usuarios van a utilizar un modelo de forma simultnea, elija el modo multi-usuario de Tekla Structures. Utilice Tekla Structures en este modo slo si los usuarios van a hacer uso de sus funciones adicionales. Para ejecutar Tekla Structures en modo multi-usuario, uno de los equipos de la red debe estar configurado como servidor en el que se ejecuta el programa de servidor de Tekla Structures. Si desea obtener ms informacin, consulte Modo multi-usuario en la ayuda en lnea.

Editores de Tekla Structures


Tekla Structures incluye los siguientes editores: Modelos, Dibujos, Smbolos, Cuadros y Componentes Personalizados.
Modelos

El Editor de Modelos es el modo inicial, y principal, de Tekla Structures. Utilice el Editor de Modelos para crear y analizar modelos, as como para iniciar la creacin de dibujos e informes.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Dibujos Smbolos

En el Editor de Dibujos podr trabajar con dibujos. Tekla Structures abrir el Editor de Dibujos cada vez que abra cualquier dibujo. En el Editor de Smbolos (SymEd) podr crear y modificar los smbolos utilizados en dibujos, informes y cuadros. Para abrir el Editor de Smbolos, haga clic en Herramientas > Smbolos... en el Editor de Modelos o en el Editor de Dibujos. Utilice el Editor de Cuadros (TplEd) para crear y modificar los cuadros utilizadas en dibujos e informes. Para abrir el Editor de Cuadros, haga clic en Herramientas > Cuadros... en el Editor de Modelos o en el Editor de Dibujos. En el Editor de componentes personalizados podr crear sus propias uniones, detalles y partes, as como definir sus propiedades. Podr crear dependencias entre objetos para hacer paramtricos los componentes personalizados y adaptarlos a los cambios del modelo. Para abrir el Editor de componentes personalizados, seleccione un componente y, a continuacin, haga clic en Detallar > Editar componente personalizado.

Cuadros

Componentes Personalizados

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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1.2 Diseo de pantalla


Al iniciar Tekla Structures, aparece una ventana nueva en la pantalla. En la siguiente figura se identifican las distintas zonas de la ventana del Editor de Modelos de Tekla Structures:

La barra de estado muestra mensajes y el estado de algunas configuraciones. Los valores de eleccin controlan los puntos que se pueden elegir y seleccionar. Determinan los objetos seleccionables. Los mens desplegables contienen todos los comandos Placas, vigas y columnas de acero

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Zapatas, vigas y columnas de hormign. Comandos para la creacin de vistas Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes. Inicialmente, la mayora de las opciones de men y los iconos aparecen atenuados indicando su estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los iconos y las opciones de men disponibles.

Componentes de pantalla
La presente seccin describe brevemente diversos componentes importantes de la pantalla. Consulte definiciones adicionales de trminos en el Glosario.
Barra de mens

La barra de mens situada debajo de la barra de ttulo azul dispone de numerosos mens desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Para seleccionar un comando determinado, haga clic en el ttulo del men correspondiente y, a continuacin, haga clic en el comando. Las barras de herramientas estn situadas debajo de la barra de mens. Contienen iconos que facilitan el acceso a los comandos utilizados con ms frecuencia. Para ejecutar un comando, haga clic en el icono pertinente. Utilice los iconos como alternativa a la seleccin de comandos en un men desplegable. Consulte ms informacin en Barras de herramientas (p. 24). Al situar el puntero del ratn sobre un icono, la informacin sobre herramientas muestra el nombre del icono:

Barras de herramientas

Informacin sobre herramientas

Si est activada la opcin Informacin sobre herramientas mejorada, la informacin sobre herramientas no aparecer. La opcin Informacin sobre herramientas mejorada est activada por defecto.

Informacin sobre herramientas mejorada

La informacin sobre herramientas mejorada presenta informacin ms amplia acerca del comando y cmo puede ejecutarse. Adems, presenta ejemplo, sugerencias y recomendaciones:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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En funcin de las explicaciones proporcionadas por Informacin sobre herramientas mejoradas, podr determinar si el comando es el que necesita para la tarea que est realizando. Tambin podr abrir el tema de la Ayuda en lnea relacionado haciendo clic en el botn Ms.... Para mostrar u ocultar la Informacin sobre herramientas mejorada, haga clic en Herramientas
> Opciones > Informacin sobre herramientas mejorada. Informacin sobre herramientas de mens

La Informacin sobre herramientas de mens ofrece la misma funcionalidad que Informacin sobre herramientas mejorada, pero relativa a los comandos de mens. La Informacin sobre herramientas de mens aparece en una ventana separada, que podr arrastrar y soltar en cualquier posicin de la pantalla:

Para mostrar u ocultar la Informacin sobre herramientas de mens, haga clic en Herramientas
> Opciones > Informacin sobre herramientas de mens. Cuadros de dilogo

Tekla Structures muestra un cuadro de dilogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta tres puntos al final, por ejemplo, Seleccin.... Tambin puede hacer doble clic en un objeto o icono. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Entrada de informacin (p. 29).

Para ver las propiedades actuales de un tipo de objeto determinado, haga doble clic en el icono correspondiente. Tekla Structures mostrar un cuadro de dilogo con dichas propiedades. Puede cambiar las propiedades antes de aplicar el comando. Para ver el cuadro de dilogo de propiedades de un objeto determinado, haga doble clic en dicho objeto.
Conmutadores Conmutadores de seleccin y Conmutadores de eleccin son dos barras de herramientas especiales que contienen los conmutadores que permiten controlar la seleccin de objetos y la eleccin de puntos.

Utilice los conmutadores de seleccin para definir los tipos de objetos que se pueden seleccionar. stos permiten limitar la seleccin. Por ejemplo, si slo activa el conmutador Seleccionar soldaduras, Tekla Structures slo seleccionar las soldaduras, incluso si selecciona todo el rea del modelo. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Seleccin de objetos de modelo (p. 37).

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Los dos pares de conmutadores encerrados en un crculo controlan la posibilidad de seleccionar:

Componentes u objetos creados por componentes, o bien Conjuntos u objetos en conjuntos

Es necesario activar los conmutadores de ajuste para elegir diferentes posiciones y puntos. Por ejemplo, extremos de lneas e intersecciones. Consulte ms informacin en Especificacin de puntos (p. 34).

Los dos conmutadores encerrados en crculos definen si podr seleccionar puntos de referencia u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de partes. Deben estar activados uno o ambos conmutadores para que los dems conmutadores funcionen.
Barra de estado

Tekla Structures utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de Tekla Structures para mostrar sugerencias y mensajes.. En la barra de estado tambin se muestra la siguiente informacin:


Mensajes de advertencia

El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y
soltar (D)

El nivel de la jerarqua de los conjuntos o componentes (09) El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll) La fase actual El nmero de objetos y controladores seleccionados

Consulte ms informacin en Configuraciones (p. 168). Tekla Structures presentar mensajes de advertencia cuando sea necesario. Por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo. Para evitar que Tekla Structures vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active la casilla de verificacin No mostrar de nuevo este mensaje.

Para volver mostrar los mensajes de advertencia, pulse Mays cuando tendra que aparecer el mensaje (por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo), con lo cual Tekla Structures volver a mostrar los mensajes de advertencia.

Uso de las ventanas


Un espacio de trabajo de Windows normal puede llegar a tener un gran nmero de ventanas. Puede acumular ventanas en el espacio de trabajo del mismo modo que amontona hojas de papel en el escritorio. Puede que Windows oculte total o parcialmente otras ventanas. Aunque slo una ventana puede estar activa a la vez, Tekla Structures puede producir informacin en las ventanas no activas.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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Utilice los comandos de los mens Ventana y Ver para controlar las ventanas.

Comando
Ventana > Cascada

Icono

Descripcin Muestra todas las ventanas abiertas en cascada. Muestra todas las ventanas abiertas en mosaico horizontal. Muestra todas las ventanas abiertas en mosaico vertical. Cierra todas las ventanas de la pantalla. Actualiza y muestra el contenido de todas las ventanas. Vuelve a calcular y dibujar el contenido de todas las ventanas.

Ventana > Mosaico horizontal Ventana > Mosaico vertical Ventana > Cerrar todo

Ver > Actualizar todo

Ver > Redibujar todo

No ser posible utilizar los comandos Cascada, Mosaico horizontal ni Mosaico vertical en ventanas que pueda mover fuera de la ventana de Tekla Structures. Consulte ms informacin acerca del mtodo para mover vistas bsicas de partes y componentes, as como para ampliar y reducir ventanas en el escritorio de Windows, en XS_MDIVIEWPARENT, XS_MDIZOOMPARENT y XS_MDIBASICVIEWPARENT de la ayuda en pantalla. Podr controlar la representacin de un modelo en las ventanas con los comandos del men Ver. Consulte Representacin (p. 60) y Vistas (p. 58).

1.3 Barras de herramientas


Las barras de herramientas contienen iconos que permiten acceder fcilmente a algunos de los comandos ms utilizados.
Uso de iconos

La mayora de los iconos de Tekla Structures funcionan del modo siguiente:

Un solo clic ejecuta el comando. Un doble clic muestra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y ejecuta el comando.

Administracin de las barras de herramientas


Las barras de herramientas pueden ser flotantes o estar acopladas, por ejemplo, al borde de la ventana del programa.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Para desplazar las barras de herramientas, haga clic en el identificador del borde izquierdo o superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de ttulo de una barra de herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas hasta la ubicacin deseada. Para arrastrar las barras de herramientas ms all de la ventana del programa, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras las arrastra. Las barras de herramientas quedarn flotantes. Podr cambiar el tamao de las barras de herramientas flotantes seleccionando cualquiera de sus bordes con el puntero del ratn. Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de herramientas y, a continuacin, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras de herramientas visibles aparecen con una marca de verificacin junto a su nombre. Si desea obtener ms informacin sobre los mens y las barras de herramientas, as como sobre su personalizacin, consulte la seccin Personalizacin de la interfaz de usuario en la ayuda en lnea.

Barras de herramientas bsicas


En esta seccin se describen las barras de herramientas ms importantes y sus iconos correspondientes en el Editor de Modelos de Tekla Structures. Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de herramientas y, a continuacin, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras de herramientas visibles aparecen con una marca de verificacin junto a su nombre. Para obtener ms informacin acerca de un icono, site el puntero del ratn sobre el mismo. Consulte ms informacin en Informacin sobre herramientas mejorada (p. 21) y Informacin sobre herramientas de mens (p. 22).
General

La barra de herramientas General contiene comandos bsicos para crear, abrir y guardar modelos, as como para crear informes y vistas, copiar y mover objetos, etc.

Nuevo Abrir Guardar Deshacer Rehacer Informes Asistente Dibujo Abrir lista de dibujos Imprimir dibujos

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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Hormign

Crear vista 3D bsica Crear vista por dos puntos Crear vista 3D bsica de una parte Abrir lista de vistas con nombre Crear plano de unin Ajustar el rea de trabajo utilizando dos puntos Establecer el plano de trabajo Establecer el plano de trabajo en el plano de la vista Establecer el plano de trabajo con tres puntos Establecer el plano de trabajo en el plano superior de la parte Insertar modelo de referencia Copiar Mover Consultar objeto Medir distancia horizontal Medir distancia vertical Medir distancia libre Medir ngulo Medir separacin entre tornillos Nmero de objetos modificados Control de choques Visualizacin de estado de proyecto Crear captura de pantalla de una vista sin bordes Publicar como pgina web Mostrar macros Abrir carpeta de modelo Personalizar

La barra de herramientas Hormign contiene los comandos utilizados para crear armaduras y partes de hormign.


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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Crear zapata aislada Crear zapata continua Crear pilar de hormign Crear viga de hormign


Acero

Crear poliviga de hormign Crear losa de hormign Crear panel de hormign Crear armadura Crear grupo de armaduras Crear malla de armaduras

La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados para crear vigas, columnas y placas de acero.


Detallar

Crear pilar Crear viga Crear poliviga Crear viga curvada Crear placa irregular Crear tornillos Crear soldadura

La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.


Puntos

Abrir base de datos de componentes Crear unin actual Mostrar el cuadro de dilogo Configuracin de Auto Unin Crear tratamiento superficial de cara Crear adaptacin Crear lnea de corte Crear corte poligonal Crear corte por parte

La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear puntos, planos de construccin, variables de distancia, y objetos de construccin que pueden utilizarse para situar objetos estructurales en un modelo.

Aadir punto a lo largo de la extensin de dos puntos seleccionados Aadir puntos sobre la lnea

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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Seleccin

Aadir puntos en paralelo a dos puntos seleccionados Aadir puntos proyectados sobre la lnea Aadir puntos en la interseccin de dos lneas Aadir puntos en cualquier posicin Aadir lnea de construccin Aadir crculo de construccin utilizando punto central y radio

La barra de herramientas Seleccin contiene comandos para seleccionar objetos.


Ajuste

Seleccionar todo Seleccionar uniones Seleccionar partes Seleccionar tratamiento superficial Seleccionar puntos Seleccionar malla Seleccionar lnea de malla Seleccionar soldaduras Seleccionar cortes y adaptaciones Seleccionar vistas Seleccionar tornillos Seleccionar tornillos individuales Seleccionar armaduras Seleccionar cargas Seleccionar planos Seleccionar distancias Seleccionar componente Seleccionar objetos en componentes Seleccionar conjuntos Seleccionar objetos en conjuntos Seleccionar tareas Filtros de seleccin disponibles Filtro de seleccin

La barra de herramientas Ajuste contiene comandos para el ajuste de diferentes posiciones y puntos.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Ajustar a puntos e intersecciones de malla Ajustar a puntos finales Ajustar a puntos centrales Ajustar a puntos medios Ajustar a puntos de interseccin Ajustar a puntos perpendiculares Ajustar a puntos ms cercanos Ajustar a cualquier posicin Ajustar a lneas/puntos de referencia Ajustar a lneas/puntos geomtricos Auto Planos contorno

1.4 Entrada de informacin


Puede utilizar los cuadros de dilogo para introducir y ver informacin en Tekla Structures. Al hacer clic en un comando o botn que presente tres puntos al final de su nombre, por ejemplo Seleccin..., Tekla Structures mostrar el cuadro de dilogo correspondiente. En esta seccin se describen los componentes de los cuadros de dilogo. En la siguiente figura se muestran los componentes ms habituales:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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Lista de propiedades guardadas Pgs Casillas seleccin de filtro modificacin Guarda las propiedades y cierra el cuadro de dilogo Aplica las propiedades sin cerrar el cuadro de dilogo Modifica el objeto(s) seleccionado sin guardar las propiedades. Rellena el dilogo con las propiedades del objeto seleccionado. Activa o desactiva todas las casillas de seleccin filtro de modificacin. Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni modificar los objetos.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Botones Campos

Componentes de los cuadros de dilogo


Un cuadro de dilogo puede disponer de los siguientes componentes para realizar las operaciones descritas a continuacin:

Componente

Se utiliza para Mostrar, introducir y modificar informacin. Para seleccionar un campo, site el puntero sobre l y haga clic. Aparecer un cursor parpadeante con la forma I para indicar la posicin de escritura. Conjunto de valores relacionados que slo permiten realizar una seleccin a la vez. Para seleccionar una opcin determinada, haga clic en el botn correspondiente.

Field

Botones de opcin Conjunto de valores que se pueden combinar de varios modos y se suelen mostrar como pequeos botones cuadrados. Muestra una serie de opciones en una lista. Para seleccionar una opcin, seale la lista que desea visualizar, haga clic y arrastre el puntero para destacar la opcin deseada y, a continuacin, haga clic. Ejecutar un comando inmediatamente. Botn Seleccionar opciones de una lista. Una lista puede tener barras de desplazamiento horizontales y verticales para desplazar la parte visible de los elementos de la lista. Al seleccionar un elemento de la lista, ste se destaca. Hay dos formas de seleccionar un elemento de la lista:

Casillas de verificacin

Lista desplegable

Lista de seleccin mltiple

Sealar el elemento que se desea seleccionar y hacer clic. Utilizar las teclas de desplazamiento hacia arriba y hacia abajo para destacar el elemento que se desea seleccionar y pulsar Intro.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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Pginas o pestaas
La informacin de determinados cuadros de dilogo de Tekla Structures se divide en varias pginas o pestaas. Esto facilita el uso de los cuadros de dilogo. El movimiento entre pginas no afecta a la informacin que contienen. Los botones ms comunes situados en la parte superior e inferior de un cuadro de dilogo afectan a todas sus pestaas. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar antes de cerrar el cuadro de dilogo, Tekla Structures guarda la informacin de todas las pestaas. Consulte tambin Botones comunes (p. 32) y Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda (p. 32).

Pulse Ctrl+Tab para cambiar entre las pestaas.

Botones comunes
La mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contienen botones comunes. Estos botones desempean la misma funcin en todos los cuadros de dilogo en los que aparecen. Los botones comunes son:

Botn

Descripcin Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra. Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que se cree un objeto de este tipo. Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo. Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que se cree un objeto de este tipo. Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni modificar los objetos. Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las propiedades del cuadro de dilogo, pero no conserva las propiedades del mismo. Consulte tambin Casillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 33). Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures tomar las propiedades de uno de ellos de forma aleatoria. Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de dilogo. Activa o desactiva todas las casillas de verificacin del filtro de modificacin del cuadro de dilogo. Consulte tambin Casillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 33).

Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda


Un gran nmero de cuadros de dilogo de Tekla Structures contienen los botones Grabar, Cargar, Grabar como y Ayuda... . Puede utilizar estos botones para guardar la informacin de un cuadro de dilogo en un fichero para posteriormente volver a cargar dicha informacin desde el mismo.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Botn
Guardar como

Descripcin Guarda las propiedades del cuadro de dilogo con el nombre que aparece en el campo. El botn Grabar como tambin actualiza el cuadro de lista Cargar. Esto es importante si aade o elimina ficheros manualmente. Tekla Structures almacena los ficheros de propiedades en la carpeta del modelo. En estos ficheros se incluyen adems las propiedades de los subcuadros de dilogo. Las extensiones de los ficheros varan en funcin del cuadro de dilogo. Consulte el apndice D, Extensiones de ficheros, en la Ayuda en lnea.

Cargar

Carga las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro de dilogo. Tekla Structures tambin carga las propiedades de los subcuadros de dilogo, incluso si estos no estn abiertos. Puede seleccionar el nombre del fichero que desea utilizar en el cuadro de lista. Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla Structures guarda las propiedades en el fichero que se muestra en el cuadro de lista. Muestra los temas de ayuda para el cuadro de dilogo en cuestin.

Guardar

Ayuda...

Casillas de seleccin del filtro de modificacin


Las casillas de seleccin situadas delante de los campos de los cuadros de dilogo son casillas de seleccin del filtro de modificacin. Hacen referencia a las propiedades que Tekla Structures modifica al hacer clic en el botn Modificar. Cuando est activada una casilla de seleccin, Tekla Structures cambia slo el valor correspondiente.

Esto significa que es posible modificar una sola caracterstica en varios objetos. Por ejemplo, para cambiar el material de todas las partes de un modelo:

Seleccione todas las partes. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de la viga de una de las partes. Active slo el campo Material. Haga clic en Modificar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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Teclas especiales
Puede utilizar el teclado para introducir y modificar texto en los cuadros de dilogo, as como para mover el puntero en los mismos.

Tecla Teclas de flecha Tabulacin Supr y tecla de retroceso

Descripcin Desplaza el puntero por los campos del dilogo. Desplaza el puntero al siguiente campo o botn del dilogo. Tambin permite desplazarse en las listas. Elimina caracteres.

Consulte tambin el apndice E, Mtodos abreviados reservados, en la ayuda en lnea.

1.5 Especificacin de puntos


La mayora de los comandos de Tekla Structures solicitan la seleccin de puntos para posicionar objetos en un modelo determinado. La prioridad, los conmutadores y los valores de eleccin afectan a las operaciones de seleccin.
Zona de eleccin

Todos los objetos disponen de una zona de eleccin que define la proximidad a una posicin determinada con la que es necesario seleccionarla para elegirla. Al seleccionar dentro de la zona de eleccin de un objeto, Tekla Structures elige automticamente el punto seleccionable ms prximo a dicho objeto.

Para definir la zona de eleccin, utilice la variable de entorno XS_PIXEL_TOLERANCE. Introduzca las dimensiones de la zona de eleccin en pxeles.

Prioridad de eleccin

Si selecciona y elige varias posiciones de forma simultnea, Tekla Structures elige la posicin con la prioridad de eleccin ms alta. Para controlar las posiciones que se pueden seleccionar, debe utilizar los conmutadores de eleccin. Estos conmutadores tambin determinan la prioridad de eleccin de las posiciones. Consulte Conmutadores de eleccin (p. 34).

Conmutadores de eleccin
Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo, puntos extremos, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin le permiten seleccionar puntos para colocar objetos con precisin sin necesidad de conocer las coordenadas o crear lneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de eleccin siempre que Tekla Structures le pida que especifique un punto, por ejemplo, para crear una viga.
Conmutadores de eleccin principales

Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente tabla definen si podr seleccionar puntos de referencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la parte. Son los conmutadores con prioridad ms alta. Si ninguno de estos conmutadores estn activos, no podr seleccionar ninguna posicin, incluso si el resto de los conmutadores estn activos.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Icono

Posiciones que se pueden seleccionar Puntos de referencia

Descripcin Podr seleccionar los puntos de referencia del objeto. Es decir, los puntos que tienen controladores. Consulte Posicin de las partes (p. 85).

Smbolo Grande

Puntos de geometra

Puede seleccionar cualquier punto de los objetos.

Pequeo

Otros conmutadores de eleccin

En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de eleccin. Puede hacer que Tekla Structures muestre los smbolos de eleccin en el modelo cuando mueva el puntero del ratn sobre los objetos. Consulte Elegir valores (p. 36). El smbolo de eleccin es verde para los objetos que se encuentran dentro de un componente y amarillo para los objetos del modelo.

Icono

Posiciones que se pueden seleccionar Punto

Descripcin Elige puntos e intersecciones de las lneas de la malla. Elige puntos extremos de lneas, segmentos de polilneas y arcos. Elige centros de crculos y arcos. Elige puntos medios de lneas, segmentos de polilneas y arcos. Elige intersecciones de lneas, segmentos de polilneas y arcos. Elige puntos en objetos que forman una alineacin perpendicular con otro objeto.

Smbolo

Extremo

Centro

Mitad

Interseccin

Perpendicular

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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Icono

Posiciones que se pueden seleccionar Punto ms cercano

Descripcin Elige los puntos ms cercanos a los objetos, por ejemplo, cualquier punto en lneas o bordes de parte. Elige cualquier posicin.

Smbolo

Libre

Si hay ms de un punto disponible que elegir, utilice la tecla Tab para avanzar por los puntos de eleccin, y Mays + Tab para retroceder por ellos. Haga clic en el botn izquierdo del ratn para seleccionar el punto apropiado.
Anular los conmutadores de eleccin

Para anular temporalmente los valores actuales de los conmutadores de eleccin , realice una de las siguientes acciones:

Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de eleccin apropiada en el men emergente. Haga clic en cualquier icono en la barra de herramientas Anular eleccin.

Esta accin slo anular los valores de eleccin para el siguiente punto que seleccione.
Ubicaciones numricas

Tambin podr especificar las coordenadas de la posicin a ajustar utilizando la barra de herramientas Especifique una ubicacin numrica. Consulte ms informacin en Eleccin (p. 185).

Elegir valores
El primer cuadro de lista de la barra de herramientas Ajuste define la profundidad de cada posicin que seleccione. Las opciones son las siguientes:

3D

Tekla Structures selecciona las posiciones en 3D.


Plano vista

Tekla Structures proyecta las posiciones seleccionadas en el plano de la vista.


Auto

En las vistas en perspectiva, esta opcin funciona como la opcin 3D. En otro tipo de vistas, por el contrario, esta opcin funciona como la opcin Plano vista.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Configuracin de eleccin
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin del ratn. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del ratn para:

Configurar Tekla Structures para que muestre los smbolos y textos de iconos para los puntos de eleccin disponibles cuando mueva el puntero del ratn sobre los objetos. Definir una malla de eleccin y activarla.

Xsnap (Tolerancia en cursor)


Para facilitar el ajuste a puntos y posiciones, podr utilizar Xsnap para que Tekla Structures presente pistas visuales al seleccionar. Haga clic en Herramientas > Opciones > Xsnap, o bien utilice el mtodo abreviado T. De este modo, el cursor se convertir en una retcula de color magenta. Al situar el cursor sobre los objetos, podr verlos ajustarse a las posiciones.

Vincular objetos a planos


Al crear distancias para vincular objetos de modelo, utilice el segundo cuadro de lista de la barra de herramientas Ajuste para seleccionar el plano al que desee vincular el objeto. Las opciones son Lmite, Centro, Contorno y Planos de corte de partes, y Planos de malla. Los planos de malla solamente estn disponibles en el Editor de Modelos.

Plano de malla Para obtener ms informacin sobre otros tipos de planos, consulte Tipos de planos en la Ayuda en lnea.

1.6 Seleccin de objetos de modelo


Para poder sacar el mximo partido a Tekla Structures, es necesario saber cmo seleccionar objetos y utilizar los conmutadores de seleccin. Tambin la configuracin del filtrado de la seleccin afecta a los objetos que podrn seleccionarse. Consulte Filtro de seleccin (p. 160).

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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Seleccin de objetos
Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales y/o selecciones de rea. Tekla Structures destacar los objetos seleccionados. Para modificar la seleccin actual, utilice una de las siguientes tcnicas:

Tcnica Objetos individuales

Descripcin Al seleccionar objetos utilizando el botn del ratn, sin pulsar ninguna otra tecla, cada seleccin o arrastre realiza una seleccin de objetos. Se anular la seleccin de todos los objetos seleccionados con anterioridad. Arrastre el ratn de izquierda a derecha para seleccionar todos los objetos totalmente dentro de dicha rea rectangular.

Seleccin con ventana de inclusin

Seleccin con ventana de interseccin

Arrastre el ratn de derecha a izquierda para seleccionar todos los objetos parcial o totalmente dentro de dicha rea rectangular.

Haga clic con el botn secundario del ratn

Para seleccionar un objeto y abrir su men emergente, y haga clic en el objeto con el botn secundario del ratn. Esta funcin estar activada si ha insertado una marca de verificacin en Seleccionar con clic del botn secundario de Herramientas > Opciones.

Componentes anidados

Para examinar y utilizar componentes anidados, mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Consulte tambin Conmutadores de seleccin principales (p. 39).

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Tcnica Conjuntos anidados

Descripcin Para examinar y utilizar niveles de conjunto diferentes, mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Un cuadro de color naranja indica qu conjunto puede seleccionar.

Consulte tambin Conmutadores de seleccin principales (p. 39). Conjunto o unidad de colada Identificadores Pulse la tecla Alt mientras hace clic en una parte para seleccionar el conjunto o unidad de colada completo en el que se incluye dicha parte. Si slo desea seleccionar los identificadores de una parte, seleccione la parte, presione la tecla Alt y vuelva a seleccionar la parte con una ventana de inclusin.

Consulte tambin Identificadores (p. 86). Adicin Modificacin Pulse la tecla de Maysculas y seleccione los objetos que desea aadir a la seleccin actual. Para aadir o anular la seleccin actual, pulse la tecla Control durante la seleccin. Tekla Structures anular la seleccin de los objetos ya seleccionados y seleccionar los nuevos.

Control de la seleccin
Conmutadores de seleccin principales

Los conmutadores de seleccin principales que se muestran en la figura siguiente determinan si es posible seleccionar objetos en la jerarqua de componentes o conjuntos. Son los conmutadores con prioridad ms alta.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

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Icono

Objetos seleccionables Componentes

Descripcin Si hace clic en cualquier objeto que pertenezca a un componente, Tekla Structures selecciona el smbolo del componente y resalta (no lo selecciona) todos los objetos del componente. Se pueden seleccionar los objetos creados automticamente por un componente. Al hacer clic en cualquier objeto de un conjunto o una unidad de colada, Tekla Structures selecciona el conjunto o la unidad de colada y resalta todos los objetos del mismo conjunto o unidad de colada. Se pueden seleccionar objetos individuales de los conjuntos y unidades de colada.

Objetos en componentes Conjuntos y unidades de colada

Objetos en conjuntos y unidades de colada

Podr utilizar el conmutador Seleccionar componentes para seleccionar objetos de referencia, y el conmutador Seleccionar objetos
en componentes

para seleccionar objetos del modelo de referencia. Para ms informacin en Seleccin de modelos de referencia y objetos del modelo de referencia.

Mays + desplazamiento

Para definir el nivel en el que seleccionar objetos de componentes o conjuntos anidados, mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Consulte tambin Seleccin de objetos (p. 38). El conmutador de seleccin activo define cul es el nivel inicial y en qu direccin se mover en la jerarqua de componentes o de conjuntos. La barra de estado muestra los pasos tomados en la jerarqua. Consulte Barra de estado (p. 23).

Ejemplo

Si el conmutador Seleccionar conjuntos est activado, podr seleccionar objetos en la jerarqua del conjunto, comenzando por los conjuntos del nivel superior, continuando con sus subconjuntos y, finalmente, seleccionando individualmente partes, tornillos, etc.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos est activado, podr comenzar por seleccionar desde objetos individuales y continuar con conjuntos anidados cada vez ms grandes.
Otros conmutadores de seleccin

En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de seleccin. Utilice estos conmutadores para determinar los tipos de objetos que desea seleccionar. Por ejemplo, puede seleccionar slo soldaduras y tornillos, pero no partes.

Icono

Objetos seleccionables Cualquier objeto

Descripcin Activa todos los conmutadores. Puede seleccionar todos los tipos de objetos, salvo los tornillos individuales. Puede seleccionar smbolos de componentes. Puede seleccionar partes, es decir, columnas, vigas y placas, entre otros. Puede seleccionar los tratamientos superficiales. Puede seleccionar puntos.

Componentes Partes Tratamientos superficiales Puntos

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

41

Icono

Objetos seleccionables Mallas Lneas de malla Soldaduras Cortes y adaptaciones Vistas Grupos de tornillos Tornillos individuales Armaduras Cargas Planos Distancias

Descripcin Puede seleccionar mallas enteras seleccionando una lnea de una malla. Puede seleccionar lneas de malla individuales. Puede seleccionar soldaduras. Puede seleccionar lneas de corte, cortes por partes y poligonales, as como adaptaciones. Puede seleccionar vistas del modelo. Puede seleccionar grupos enteros de tornillos seleccionado uno de los tornillos del grupo. Puede seleccionar tornillos individuales. Puede seleccionar armaduras y grupos de armaduras. Puede seleccionar cargas puntuales, lineales, superficiales y uniformes. Puede seleccionar planos. Puede seleccionar distancias.

Filtro de seleccin

Adems de los conmutadores de seleccin, tambin la configuracin de filtrado de seleccin controla qu objetos pueden seleccionarse. Para configurar el filtro de seleccin, haga clic en el icono Filtro de seleccin de la barra de herramientas Seleccin. Tambin encontrar filtros predefinidos en el cuadro de lista Filtros de seleccin disponibles:

Consulte ms informacin en Filtro de seleccin (p. 160).

Cancelacin de la seleccin de objetos


Podr cancelar el proceso de seleccin de objetos si la seleccin supera un perodo de tiempo definido. Por ejemplo, si est trabajando en un modelo grande y por error selecciona la totalidad de un modelo o parte del mismo, podr cancelar la seleccin si tarda ms de 5000 milisegundos en completarse.
Uso

1. 2.

Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Propiedades de
modelado.

Especifique el valor de cancelacin de la variable


XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION.

El valor por defecto son 5000 milisegundos.

42

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

1.7 Uso de comandos


A medida que se vaya familiarizando con Tekla Structures, observar que existen varias formas de realizar determinadas operaciones. En esta seccin se describen la mayora de ellas. Ms adelante haremos referencia a esta seccin o presentaremos el modo o modos ms tiles para los usuarios principiantes. Tras adquirir cierto grado de prctica, tal vez elija un modo diferente para realizar una operacin determinada.

Ejecutar comandos
Existen varias formas de ejecutar los comandos en Tekla Structures.
Icono

Puede utilizar los iconos:


Men desplegable

Haga clic una sola vez en el icono para ejecutar el comando. Haga doble clic en el icono para ver las propiedades del tipo de objeto y ejecutar el comando.

Puede ejecutar los comandos utilizando los mens desplegables. Tekla Structures contiene dos tipos de mens para los objetos bsicos:


Men emergente

Los comandos del men Propiedades definen las propiedades de diferentes tipos de objetos. Los comandos de los mens Puntos, Partes y Crear permiten, por ejemplo, crear objetos utilizando las propiedades de cada tipo de objeto.

Un men emergente aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn. Los comandos del men emergente hacen referencia al objeto seleccionado.

Repeticin de comandos
Para repetir el ltimo comando, realice una de las siguientes operaciones:

Haga clic en Editar > Repetir ltimo comando. Pulse Intro.

Crear objetos
La mayora de los comandos que se ejecutan en Tekla Structures crean objetos. Para crear uno o varios objetos:


Por ejemplo

Abra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y defina sus propiedades. Site el o los objetos en el modelo.

Puede realizar estos pasos en cualquier orden. Para crear objetos: 1. 2. 3. 4. Haga doble clic en el icono del tipo de objeto que desea crear. Tekla Structures mostrar el cuadro de dilogo de propiedades correspondiente. Introduzca o modifique las propiedades del objeto. Haga clic en Aplicar u OK. Consulte tambin Botones comunes (p. 32). Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos.

Para situar objetos sin definir sus propiedades: 1. Haga clic en un icono o comando de men determinado.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

43

2.

Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos. Tekla Structures crear el objeto utilizando las propiedades actuales del tipo de objeto. Consulte tambin Modificar objetos (p. 44).

Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios puntos. Los comandos de los objetos en Tekla Structures se ejecutan hasta que deje de utilizarlos o hasta que utilice otro comando. Consulte tambin Terminacin de comandos (p. 44).

Modificar objetos
Para modificar las propiedades de uno o varios objetos:


Por ejemplo

Seleccione el o los objetos que desea modificar. Abra el cuadro de dilogo de propiedades y modifique las propiedades del objeto.

Puede realizar estos pasos en cualquier orden. Para modificar objetos: 1. 2. 3. 4.


Consulte tambin

Haga doble clic en uno de los objetos que desea modificar para abrir el cuadro de dilogo de propiedades del objeto. Modifique las propiedades en funcin de sus necesidades. Consulte tambin Casillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 33). Seleccione el o los objetos restantes que desea modificar. Consulte tambin Seleccin de objetos (p. 38). Haga clic en Modificar.

Consulte informacin sobre los mtodos para mover objetos y cambiarles su tamao en Identificadores (p. 86) y Copiar y mover objetos (p. 145).

Uso simultneo de comandos


Transparencia

Algunos comandos de Tekla Structures pueden utilizarse de manera transparente. Esto implica que podr ejecutarlos mientras todava haya otro comando en ejecucin. Por ejemplo, los comandos de las barras de herramientas Zoom y Puntos son transparentes.

Terminacin de comandos
Para cancelar o terminar un comando determinado, realice una de las siguientes operaciones:

En el men Editar, haga clic en Interrumpir. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Interrumpir en el men emergente. Pulse la tecla Esc.

44

TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin

Iniciacin

Introduccin

Al comenzar un nuevo modelo de Tekla Structures, los primeros objetos a crear son las mallas, las vistas y los puntos. En este captulo se explican los conocimientos bsicos necesarios para crear nuevos modelos, mallas y puntos en Tekla Structures. Comenzaremos describiendo los conceptos bsicos y, a continuacin, proporcionaremos una descripcin general de las propiedades de la malla, las vistas y los puntos. Finalmente, mostraremos el modo de crear y manejar estas caractersticas de modelado en la prctica.

Conocimientos previos necesarios Contenido

Si no tiene experiencia con Tekla Structures, recomendamos leer primero el Captulo 1, Introduccin (p. 15), para obtener conocimientos bsicos de Tekla Structures. Este captulo se divide en las siguientes secciones:


Uso de este captulo

Conceptos bsicos (p. 45) Mallas (p. 53) Vistas (p. 58) Puntos (p. 64) Lneas, crculos y planos de construccin (p. 66)

Puede comenzar creando Vistas (p. 58) o Mallas (p. 53).

2.1 Conceptos bsicos


En esta seccin

Esta seccin presenta el vocabulario bsico y conceptos de Tekla Structures, de modo que pueda empezar a modelar. Consulte definiciones adicionales de trminos en el Glosario. La siguiente ilustracin muestra las guas de modelacin que se utilizan en las ventanas de Tekla Structures.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

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Los puntos rojos estn fuera del plano de la vista La malla est en el plano de vista Las lneas discontinuas verdes rodean el rea de trabajo Los puntos amarillos estn en el plano de la vista El smbolo de flecha indica el plano de trabajo El smbolo de coordenadas indica la direccin del modelo
Vista

Para ver un modelo de Tekla Structures desde prcticamente todos los ngulos, podr moverlo y rotarlo. Consulte Examinar el modelo (p. 131). Tambin es posible crear vistas. Una vista es la representacin de un modelo desde una ubicacin especfica. Cada vista se presenta en su propia ventana, en el interior de la ventana de Tekla Structures. El smbolo con tres ejes (x, y y z) representa el sistema de coordenadas locales e indica la direccin del modelo. Est ubicado en la esquina inferior derecha de la vista del modelo. El smbolo de coordenada sigue el plano de trabajo.

Sistema de coordenadas

El cubo de color verde que aparece en las vistas en estructura de alambre representa el sistema de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto el sistema de coordenadas global como el local son cartesianos: presentan tres ejes (x, y y z) perpendiculares entre s.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

Plano de trabajo

El smbolo de coordenada rojo indica el plano de trabajo, que es el sistema de coordenadas local actual del modelo. El smbolo de flecha muestra el plano xy. La direccin z sigue la regla de la derecha. Es posible restablecer el plano de trabajo para facilitar la modelacin y colocacin de objetos. La mayora de los comandos, que dependen del sistema de coordenadas, utilizan las coordenadas del plano de trabajo. Es decir que la creacin de puntos, ubicacin de partes y copias siempre se ajustan al sistema de coordenadas del plano de trabajo. El plano de trabajo es el mismo en todas las vistas. Tekla Structures indica el rea de trabajo de una vista utilizando lneas quebradas verdes. La definicin del rea de trabajo agiliza y facilita el trabajo con el modelo. Los objetos que estn fuera del rea de trabajo siguen existiendo, aunque no son visibles. De este modo podr confinar, por ejemplo, una subestructura. Y las vistas del modelo se actualizarn de manera ms sencilla y rpida. Las lneas de puntos y rayas muestran las proyecciones de las mallas, que son visibles en el plano de la vista. El aspecto de los puntos tambin muestra el plano de vista que se est utilizando. Los puntos en el plano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se encuentran fuera del plano de la vista son rojos.

rea de trabajo

Malla y plano de vista

Abrir un modelo
Para abrir un modelo de Tekla Structures: 1. . Haga clic en Archivo > Abrir... o Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le solicitar que lo guarde. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo. Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla Structures. Si su modelo est en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta del modelo o utilice el cuadro de lista Buscar en que contiene las carpetas utilizadas recientemente.

2.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

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3.

Haga clic en Aceptar para abrir el modelo. Si tras abrir un modelo no hay ninguna vista visible, Tekla Structures pedir que seleccione una. Consulte ms informacin en Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 63).

Tambin puede hacer doble clic en un modelo en la lista para abrirlo, o bien utilizar el cuadro de lista Nombre modelo para abrir un modelo utilizado recientemente. Puede ordenar los modelos haciendo clic en los ttulos de las columnas. Si los modelos estn ordenados alfabticamente por nombre, podr utilizar el teclado para seleccionarlos. Por ejemplo, si escribe N, Tekla Structures, seleccionar el primer modelo que empiece por N. El cuadro de dilogo Abrir proporciona la siguiente informacin:

Si el modelo fue grabado por ltima vez en el modo de usuario nico (Tipo modelo)

o multiusuario

La versin de Tekla Structures en la que se cre o se grab por ltima vez el modelo. Diseador Descripcin Plantilla que se utiliz como base al crear este modelo Entorno

Las columnas Diseador y Descripcin muestran informacin del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Consulte Configuracin de proyectos (p. 50).

Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario


Es posible alternar fcilmente entre los modos de nico usuario y de mltiples usuarios empleando las diversas opciones del cuadro de dilogo Abrir. Para abrir un modelo multiusuario en el modo de usuario nico: 1. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

2.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario nico en el men contextual.

Para abrir un modelo de usuario nico en el modo multiusuario: 1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo de usuario nico. Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el men contextual. Tekla Structures pedir el nombre del servidor. En el cuadro de dilogo Abrir como modelo de mltiples usuarios, especifique el nombre del servidor o seleccinelo en el cuadro de lista y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Cmo cambiar de servidor

Para cambiar el servidor de Tekla Structures para un modelo multiusuario: 1. 2. 3. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario. Haga clic con el botn derecho y seleccione Cambiar servidor en el men contextual. Tekla Structures pedir el nombre del nuevo servidor. En el cuadro de dilogo Cambiar servidor, especifique el nombre del servidor o seleccinelo en el cuadro de lista y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Si cambia el servidor de un modelo pero no es posible establecer la conexin con el nuevo servidor, se restablecer la conexin antigua.

El archivo .This_is_multiuser_model ubicado en la carpeta del modelo define si el modelo es de usuarios mltiples o de usuario individual. El archivo incluye tambin el nombre del servidor. Podr abrir el archivo con cualquier editor de texto estndar.
Consulte tambin

Consulte ms informacin acerca del modo de mltiples usuarios en Modo de mltiples usuarios.

Crear un modelo nuevo


Al abrir Tekla Structures, slo estn activos algunos iconos como Nuevo y Abrir. Para crear un modelo nuevo de Tekla Structures: 1. Vaya al men Fichero>Nuevo... o haga clicen el icono .. Aparecer el cuadro de dilog Nuevo. Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le solicitar que lo guarde. En el cuadro de dilogo Nuevo, defina la carpeta en la que desea guardar el modelo. Por defecto, Tekla Structures guarda los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla Structures. Si desea guardar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta para el modelo o utilice el cuadro de lista Grabar en que contiene las carpetas utilizadas recientemente. Consulte ms informacin sobre cmo cambiar la carpeta por defecto del modelo enXS_RUNPATH del Manual de Sistema. 3. Introduzca el nombre del modelo.

2.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

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4. 5.

En el cuadro de lista Tipo modelo, seleccione Usuario nico o Multiusuario. Si selecciona Multiusuario, introduzca el nombre del servidor o seleccione en el cuadro de lista Nombre servidor un servidor utilizado recientemente. Consulte tambin Descripcin general del sistema multiusuario en el Manual del Sistema. Haga clic en OK para crear un modelo nuevo. Se activarn el resto de los iconos y el nombre del modelo aparecer en la barra de ttulo de la ventana de Tekla Structures.

6.

Cada modelo debe tener un nombre nico. Tekla Structures no permite que dos modelos tengan el mismo nombre. No utilice caracteres especiales ( / \ ; : | ) en los nombres de los modelos.

Para crear nuevos modelos, es posible utilizar como base plantillas de modelos. Consulte ms informacin acerca de la creacin de plantillas de modelos en la Gua del Administrador de Tekla Structures 14.0.

Configuracin de proyectos
Actualice la informacin del proyecto al principio de un proyecto para hacer que los informes y dibujos muestren la informacin correcta automticamente. Para actualizar la informacin del proyecto, haga clic en Archivo > Propiedades del proyecto.... De este modo se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Tekla Structures presenta esta informacin en diversos archivos de informes y de dibujos.

Los nombres de la imagen siguiente se refieren a los campos de los cuadros, que podr utilizar cuando disee sus propios informes y cuadros.

50

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

PROJECT_NUMBER PROJECT_NAME BUILDER PROJECT_OBJECT ADDRESS DESIGNER START_DATE END_DATE INFO1 INFO2 Antes de comenzar un proyecto nuevo, lea detenidamente Uso eficaz de en la ayuda en lnea.

Definir el rea de trabajo y cambiar el plano de trabajo


rea de trabajo

Puede definir el rea de trabajo para adaptarse a situaciones particulares, por ejemplo, para concentrarse en un rea determinada del modelo. Puede disminuir y ampliar el rea de trabajo

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

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seleccionado los puntos de las esquinas de la nueva rea de trabajo o modificar el tamao de la misma para incluir todas las partes seleccionadas o todos los objetos del modelo. Asimismo, puede definir el rea de trabajo en una vista seleccionada o en todas las vistas visibles. Para definir el rea de trabajo, utilice un comando del men Vista:

Comando
Ajustar el rea de trabajo utilizando dos puntos

Icono

Descripcin Define el rea de trabajo a partir de dos puntos de esquina elegidos en el plano de la vista. La profundidad del rea de trabajo es la misma que la profundidad de la vista. Adapta el rea de trabajo para incluir todos los objetos de modelo de todas las vistas visibles. Adapta el rea de trabajo para incluir todos los objetos de modelo de las vistas seleccionadas. Adapta el rea de trabajo para incluir los objetos de modelo seleccionados en todas las vistas. Adapta el rea de trabajo para incluir los objetos de modelo seleccionados en las vistas seleccionadas.

Al modelo entero en todas las vistas Al modelo entero en vistas seleccionadas A partes seleccionadas en todas las vistas A partes seleccionadas en vistas seleccionadas

Plano de trabajo

El plano de trabajo actual define el sistemas de coordenadas local de un modelo de Tekla Structures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posicin seleccionando puntos, en direccin paralela a uno de los planos globales bsicos, en una parte o en un plano de vista. El plano de trabajo actual es especfico del modelo, por lo que est relacionado con todas las vistas. Al modelar partes inclinadas, el cambio del plano de trabajo facilita la colocacin precisa de las mismas. Para cambiar el plano de trabajo, utilice los iconos de la barra de herramientas Vista o seleccione uno de los comandos del men Vista. En la tabla siguiente se enumeran los comandos utilizados para definir el plano de trabajo y se describe brevemente cada uno de ellos:

Comando
En paralelo al plano XY(Z)... Usando un punto

Icono

Descripcin Define el plano de trabajo paralelo al plano xy, xz o yz. Define el plano de trabajo en funcin de un punto seleccionado. Define el plano de trabajo en funcin de dos puntos seleccionados. Define el plano de trabajo en funcin de tres puntos seleccionados. Define el plano de trabajo para que sea equivalente al plano de la vista de una vista seleccionada.

Usando dos puntos

Usando tres puntos

En paralelo al plano de vista.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

Comando
Al plano frontal de la parte Al plano superior de la parte Al plano trasero de la parte Al plano inferior de la parte

Icono

Descripcin Configura el plano de trabajo en paralelo al plano frontal de una parte. Configura el plano de trabajo en paralelo al plano superior de una parte. Configura el plano de trabajo en paralelo al plano trasero de una parte. Configura el plano de trabajo en paralelo al plano inferior de una parte.

Guardar un modelo y salir Tekla Structures


Para guardar un modelo, haga clic en Archivo > Guardar o
Grabar como Autograbar

Haga clic en Archivo > Guardar como... para guardar el modelo con un nuevo nombre, o bien para asignar un nombre especfico a un modelo nuevo. Tekla Structures guarda automticamente el modelo a intervalos definidos. Para definir el intervalo y la ubicacin de los ficheros autoguardados, consulte Autograbar en la ayuda en lnea.

El almacenamiento de modelos es distinto en el modo multiusuario. Consulte Modo multiusuario en la ayuda en lnea.

Salir

Para salir de Tekla Structures, cierre la ventana de Tekla Structures, o bien haga clic en Archivo > Salir. Seguidamente aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin, en el que podr optar por guardar o no el modelo.

2.2 Mallas
Introduccin

Para facilitar la localizacin de los objetos en el modelo, se recomienda que cree una malla modular. La malla de Tekla Structures aparece en el plano de la vista con lneas discontinuas de puntos. Consulte tambin Plano de vista (p. 59). Puede tener ms de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran escala para toda la estructura y una serie de mallas de menor tamao para determinadas secciones que desee ver en ms detalle. Las mallas son rectangulares. Tambin puede crear lneas de malla individuales y aadirlas a una malla existente.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

53

Para posicionar objetos en un patrn radial o circular:

Cree una lnea de malla y utilice el comando Editar > Copiado especial > Rotar para copiarla.

Utilice lneas y crculos de construccin. Consulte Lneas, crculos y planos de construccin (p. 66).

Es posible seleccionar lneas de malla e intersecciones de lnea de malla. Consulte tambin Especificacin de puntos (p. 34).

Propiedades de malla
Para acceder al cuadro de dilogo Malla, efecte alguno de los siguientes procedimientos:


Coordenadas de malla

Haga clic en Modelado > Crear malla.... Utilice el conmutador Seleccionar malla malla existente. y, a continuacin, haga doble clic en una

Las coordenadas x e y de una malla son relativas. Es decir, las entradas x e y son siempre relativas a la entrada anterior. Por el contrario, las coordenadas z son absolutas, es decir, son distancias absolutas desde el origen del plano de trabajo. Existen dos formas de introducir las coordenadas x o y de las lneas de malla:

individually, e.g. 0 4000 4000, or several grid lines with equal spacing, e.g. 0 2*4000.

De ambas formas se crean tres lneas con un espaciado de 4000.

Utilice un cero al principio para representar una malla en la coordenada 0,0 y espacios como separadores para las coordenadas. Dispone de un mximo de 1024 caracteres de malla en el campo de coordenadas.

Texto

Los textos son los nombres de las lneas de malla que se muestran en las vistas. Los nombres en el campo X se asocian a las lneas de malla paralelas al eje y y viceversa. El campo Z est reservado a los nombres de los niveles paralelos al plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en blanco los textos.

Al trabajar con mallas muy grandes, el tener siempre visibles las etiquetas de malla puede ralentizar el funcionamiento de Tekla Structures. Para ocultar las etiquetas de malla al acercar, utilice la variable XS_ADJUST_GRID_LABELS.
Prolongacin de las lneas

Tambin puede definir la Prolongacin de las lneas sobre las coordenadas de malla dadas y el Origen de la malla.

54

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

Prolong. de lnea Origen plano de trabajo Textos malla


Magnetismo

Puede hacer que las mallas y las lneas de malla acten magnticamente, de forma que los objetos en las lneas de malla sigan a la lnea de malla al moverla. Para vincular objetos a las lneas de malla, active la casilla de verificacin Plano malla magntico. En el campo Extensin para rea magntica, introduzca una distancia respecto a la lnea de malla para ampliar el rea dentro de la cual los objetos estn vinculados a las lneas de malla.

Propiedades de lnea de malla


Tambin es posible crear y modificar lneas de malla individuales. Para acceder al cuadro de dilogo Propiedades de lnea de malla:

Utilice el conmutador Seleccionar lneas de malla en una lnea de malla existente,

y, a continuacin, haga doble clic

Uso de mallas
Malla automtica Consulte tambin

Al crear un modelo nuevo, Tekla Structures crea automticamente una malla y una vista en funcin de las propiedades estndar grabadas. Crear mallas (p. 56) Crear lneas de malla (p. 56) Uso de conmutadores de seleccin en mallas (p. 56)

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

55

Modificar mallas (p. 56) Modificacin de lneas de malla (p. 57) Cambio del color de la malla (p. 57) Eliminacin de mallas y de lneas de malla (p. 58)

Crear mallas
Para crear una malla de forma manual: 1. 2. 3. . Seleccione Modelacin > Crear malla..., o bien haga clic en Rellene las propiedades descritas en la seccin Propiedades de malla (p. 54). Para crear la malla, haga clic en Crear.

Tekla Structures le pedir que seleccione el origen de la malla al crearla. Seleccione un punto en una vista determinada; las coordenadas de dicho punto aparecern en el cuadro de dilogo Malla como X0, Y0 y Z0. Si no selecciona ningn punto, Tekla Structures situar el origen en funcin de los valores introducidos en X0, Y0 y Z0.

Crear lneas de malla


Para crear manualmente una lnea de malla: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Modelacin > Aadir lnea de malla. Seleccione una malla existente a la que aadir la lnea de malla. Elija el punto inicial de la lnea de malla. Elija el punto final de la lnea de malla.

Uso de conmutadores de seleccin en mallas


Tekla Structures incluye conmutadores independientes para mallas enteras y lneas de malla individuales. El conmutador activado determina qu objetos puede seleccionar, modificar y eliminar.

Seleccionar malla Seleccionar lnea de malla

Modificar mallas
Para modificar una malla: 1. 2. Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar mallas. Haga doble clic en cualquier lnea de malla. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Malla, desde donde podr modificar las propiedades.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

Si modifica una malla y tiene activadas las casillas de verificacin que aparecen junto a los campos de coordenadas en el cuadro de dilogo Malla, Tekla Structures eliminar todas las lneas de malla individuales que se hayan aadido a la malla. 3.
Consulte tambin

Haga clic en el botn Modificar para guardar los cambios.

XS_ADJUST_GRID_LABELS

Modificacin de lneas de malla


Para modificar una lnea de malla: 1. 2. 3.
Mover lneas de malla utilizando controladores

Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar lneas de malla. Haga doble clic en una lnea de malla. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de lnea de malla, desde donde podr modificar las propiedades. Haga clic en el botn Modificar para guardar los cambios.

Las lneas de malla individuales tienen controladores. Al seleccionar una lnea de malla, los controladores aparecern en color magenta. Los controladores pueden utilizarse para mover lneas de malla.

Si desea mover las lneas de malla con los controladores para hacer una malla sesgada, podr hacerlo solamente en el plano XY local de la malla.

Consulte tambin

XS_ADJUST_GRID_LABELS Uso de mallas (p. 55)

Cambio del color de la malla


Utilice la variable XS_GRID_COLOR para cambiar el color de la malla en las vistas digitalizadas. 1. 2. Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Vista del modelo. Especifique el valor RGB de la variable XS_GRID_COLOR.

Defina el color utilizando valores de RGB en una escala del 0 al 1. Por ejemplo, para cambiar el color al rojo, especifique el valor como 1.0 0.0 0.0.

3.

Para que el cambio surta efecto, cierre la vista y vuelva a abrirla.

Para consultar los valores de RGB de los colores: 1. 2. Conctese a la extranet de Tekla. Seleccione Tekla Structures - Sugerencias y recomendaciones General y vaya a la pgina Cmo encontrar el color de fondo perfecto para sus necesidades. Descargue la aplicacin.

3.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

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Eliminacin de mallas y de lneas de malla


Para eliminar una malla: 1. 2. Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar mallas. Haga clic en cualquier lnea de la malla. A continuacin, haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Borrar en el men emergente.

Al eliminar una malla, asegrese de no haber seleccionado ningn otro objeto. Si ha seleccionado algn otro objeto, Tekla Structures solamente eliminar los objetos, no la malla.

Para eliminar una lnea de malla: 1. 2. 3.


Consulte tambin

Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar lneas de malla. Haga clic en la lnea de malla que desee eliminar. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Borrar en el men emergente.

Mallas (p. 53)

2.3 Vistas
Introduccin

Existen varias formas de crear vistas en Tekla Structures. Por ejemplo, puede crear vistas:

de toda la estructura de la(s) parte(s) y componente(s) seleccionado(s) a lo largo de las lneas de la malla.

Cada vista tiene una serie de propiedades que definen su apariencia. Puede cambiar la apariencia de una vista despus de crearla. Elija el mtodo de creacin que ms se adecue a sus necesidades. En esta seccin se describen las propiedades especficas de la vista. Puede abrir el cuadro de dilogo de propiedades de cada una de las vistas para verlas o modificarlas.

Las vistas sin nombre desaparecen al cerrarlas. ConsulteNombres de vistas (p. 59).

Puede disponer de un mximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si intenta abrir ms de nueve vistas, Tekla Structures mostrar una advertencia. Si la vista no aparece, compruebe el nmero de vistas que tiene abiertas.

Para alternar entre las distintas vistas, pulse Ctrl+Tab.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

Plano de vista
Cada vista presenta un plano de vista en el que las mallas son visibles y los puntos se representan en forma de cruces amarillas.
Plano de vista bsica

Las vistas bsicas son las vistas paralelas a los planos bsicos globales, es decir, xy, xz y zy. En las vistas bsicas, siempre hay dos ejes que definen el plano de vista. Estos ejes aparecen en el nombre del plano. El tercer eje es perpendicular al plano de vista y no aparece en el nombre del plano. En la vista de plano bsica, el modelo se muestra en la direccin del tercer eje. Las opciones de plano de vista para las vistas bsicas son:

Coordenada del plano de vista Otras vistas

En las vistas bsicas, tambin es necesario definir a qu distancia del punto de origen general se encuentra el plano de vista en la direccin del tercer eje. La coordenada del plano de vista es igual a esta distancia. En el caso de otros tipos de vista distintos al bsico, el plano de vista y la coordenada se definen seleccionando puntos, p. ej. Con tres puntos, o se definen automticamente en funcin del mtodo/comando elegido, p. ej., A plano de trabajo. Es posible cambiar el plano de vista movindolo del mismo modo que a cualquier otro objeto. Haga clic en cualquier parte del fondo del plano. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Movimiento especial > Lineal... en el men emergente. Consulte Copiar y mover objetos (p. 145) y Mover (p. 147).

Mover el plano de vista

Al mover un plano de vista, es posible que no intersecten la profundidad y el rea de trabajo de la vista y, por tanto, que no se vea nada en la ventana.

Propiedades de la vista
Nombres de vistas

Tekla Structures numera las vistas por orden de creacin, por lo que no es necesario que d un nombre especfico a cada vista. No obstante, se recomienda que le d un nombre nico a una vista si va a necesitar abrirla en sesiones posteriores. Consulte Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 63). Al salir del modelo, Tekla Structures slo graba las vistas con nombre. Tekla Structures no guardar las vistas sin nombre al cerrarlo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

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En modo multiusuario, es muy importante que d a las vistas un nombre nico. Si varios usuarios tienen vistas diferentes con el mismo nombre, la configuracin de la vista de uno de los usuarios puede sobrescribir aleatoriamente la configuracin de otro usuario.

Tipo de vista
El tipo de vista define la apariencia de la vista y determina los mtodos que se pueden utilizar para rotar el modelo. Las opciones de tipo de vista son:

Estructura alambre frame

Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos. Debido a que las vistas en estructura de alambre utilizan una tcnica de grficos de lneas, el redibujo de las vistas resulta bastante rpido.

Renderizado

Los objetos tienen un aspecto ms realista porque no son transparentes, y sus superficies se muestran como se indica en las siguientes ilustraciones. No obstante, en las vistas digitalizadas podr seleccionar la opcin Estructura de alambre o Estructura de alambre sombreada. Rotar el modelo en las vistas digitalizadas resulta mucho mas prctico con el ratn.

Representacin
En las vistas render, es posible definir el modo en que Tekla Structures muestra de forma independiente las partes y los objetos de componente. Dispone de las siguientes opciones:

Estructura de alambre

Se muestran los contornos de las partes, no sus superficies. Es decir, las partes son transparentes. (En este ejemplo, los objetos componentes aparecen como Digitalizados.)

Estructura de alambre sombreada

Se muestran los contornos de las partes. Las partes son transparentes y sus superficies estn sombreadas. (En este ejemplo, los objetos componentes aparecen como Digitalizados.)

60

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

Lneas ocultas

Las partes no son transparentes, es decir, las partes subyacentes no son visibles. Tampoco se muestran las superficies de las partes.

Render

Se muestran las superficies de las partes, es decir, las partes no son transparentes.

Renderizados (Colores

oscuros) Las partes no son transparentes. Los contornos de las partes aparecen colores ms brillantes, y las superficies de las partes con colores ms oscuros que en la opcin Renderizados.

En las vistas digitalizadas, utilice los mtodos abreviados Ctrl+1...5 y Mays+1...5 para configurar la representacin de su preferencia de las partes en el modelo y en los componentes.

Consulte ms informacin sobre cmo aparecen los objetos en las vistas en Visualizar y ocultar objetos (p. 150).

Proyeccin
Si elige el tipo de vista render, la proyeccin puede ser:

Ortogonal

Todos los objetos tienen las mismas dimensiones (sin perspectiva). Al hacer zoom, se mantiene el tamao del texto y de los puntos. Asimismo, el zoom permanece en las superficies de las partes.

Perspectiva

El tamao de los objetos distantes es inferior al de los ms cercanos. Lo mismo ocurre con el texto y los puntos. Puede hacer zoom, rotar el modelo, as como volar por l.
ngulo de vista

Las vistas pueden ser:

Plano

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

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3D

Utilice el mtodo abreviado Ctrl+P, o bien haga clic en Ver > Cambiar a 3D / Plano para alternar entre una vista 3D y una vista de plano.

Rotacin

La rotacin es especfica de cada vista. Podr rotar el modelo en vistas 3D utilizando el ratn y el teclado (consulte Rotar el modelo (p. 135)), o bien definiendo el ngulo de rotacin en el cuadro de dilogo Propiedades de vista. Podr especificar ngulos de rotacin en torno al eje de las z y en torno al eje de las x. Cada vista tiene profundidad, que es el espesor del corte visualizado de un modelo. Podr definir la profundidad de manera independiente, ascendente y descendente con respecto al plano de vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del rea de trabajo son visibles en el modelo. No obstante, los objetos creados despus de la vista sern visibles tambin fuera de la profundidad de la vista. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).

Profundidad de la vista

Definir las propiedades de la malla


Las vistas de la malla son vistas a lo largo de las lneas de la malla. Antes de crear las vistas de la malla, puede definir el nmero de vistas que Tekla Structures crear, el modo en que le dar nombre a las mismas y las propiedades que utilizar.
Nmero de vistas

Dispone de cuatro opciones relativas al nmero de vistas:


Prefijo de nombre de vista

No

Tekla Structures no crea ninguna vista.


Una (primera)

Tekla Structures slo crea la vista ms cercana al origen de la malla.


Una (ltima)

Tekla Structures slo crea la vista ms lejana al origen de la malla.


Todo

Tekla Structures crea todas las vistas en los planos de la malla en la direccin relevante. Los nombres de las vistas constan de un prefijo y un texto de malla, p. ej., PLAN +3000. Si deja en blanco el campo Prefijo de nombre de vista, no se utilizar ningn prefijo. Tekla Structures aadir al nombre de la vista un guin y un nmero de ejecucin si los nombres de vista son idnticos. Cada vista dispone de sus propias propiedades. Consulte Propiedades de la vista (p. 59). Puede cargar las propiedades de la vista actual con la opcin <valores aplicados> o las propiedades de vista guardadas. El botn Mostrar muestra las propiedades de la vista.

Propiedades de la vista

Crear y modificar vistas


When you create a new model, you can select the Create default view and grid checkbox to have Tekla Structures automatically create a grid and a view according to the saved standard properties.
Crear vista

Para crear vistas, utilice los comandos del men Ver. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos para crear vistas, junto con una breve descripcin de cada una:

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

Comando
Crear vista del modelo > Vista 3D.. Crear vista del modelo > Usando dos puntos Crear vista del modelo > Usando tres puntos Crear vista del modelo > Sobre el plano de trabajo Crear vista del modelo > A lo largo de lneas de malla...

Icono

Descripcin Presenta el cuadro de dilogo Crear


vista 3D y crea una vista 3D.

Crea una vista utilizando dos puntos seleccionados. Crea una vista utilizando tres puntos seleccionados. Crea una vista en el plano de trabajo actual. Muestra el cuadro de dilogo
Creacin de vistas a lo largo de lneas de malla y crea vistas que

siguen las lneas de una malla seleccionada.


Crear vista del modelo > Sobre el plano de parte Crear vista de parte > Vista 3D Crear vista de parte > Vistas por defecto Crear vista de parte > Vista no deformada Crear vista de componente > Vista 3D Crear vista de componente > Vistas por defecto Modificar vista

Crea una vista sobre el plano frontal, trasero, superior o inferior de la parte seleccionado. Crea una vista 3D de la parte seleccionada. Crea cuatro vistas bsicas de la parte. Creates a view that shows a deformed part in undeformed form. Crea una vista 3D del componente. Crea cuatro vistas bsicas del componente.

Para modificar una vista, haga doble clic en cualquier parte del fondo del plano. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vista, desde donde podr modificar las propiedades.

Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre


Para ver y abrir las vistas con nombre existentes, realice una de las siguientes operaciones:

Clicar

Haga clic en Ver > Lista de vistas... para abrir el cuadro de dilogo Vistas.

Tekla Structures enumerar todas las vistas con nombre no visibles a la izquierda y todas las visibles a la derecha. Para mostrar u ocultar las vistas, seleccione la vista o vistas y utilice las flechas para desplazarse entre las listas. Tambin puede hacer doble clic en una vista del cuadro de dilogo Vistas para abrirla o cerrarla.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

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Para seleccionar varias vistas de una lista, utilice las teclas Mays y Ctrl al elegirlas. Para cancelar la seleccin de vistas, mantenga pulsada la tecla Ctrl. Para eliminar una vista con nombre, seleccione la vista deseada y haga clic en Borrar. Consulte tambin Nombres de vistas (p. 59).

Actualizar la pantalla
Ventana activa

Para actualizar y visualizar el contenido de la ventana activa, realice una de las siguientes operaciones:


Todas las ventanas

Pulse Ctrl+U. Haga clic con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar ventana. Haga clic en Ver > Zoom > Ventana activa > Actualizar.

Para actualizar el contenido de todas las ventanas, haga clic en Ver > Actualizar todo. Tambin podr utilizar Ver > Redibujar todo para volver a calcular y redibujar el contenido de todas las ventanas. Haga clic en Ventana > Cerrar todo para cerrar simultneamente todas las ventanas de la pantalla. Consulte tambin Uso de las ventanas (p. 23).

2.4 Puntos
Introduccin

Para colocar un objeto determinado en un modelo, es necesario que seleccione una serie de puntos. Para situar un objeto en un punto donde no hay interseccin de lneas u objetos dispone de las siguientes opciones:

Uso de comandos de Ajuste Consulte Eleccin (p. 185). Utilice lneas, crculos y planos de construccin. Consulte Lneas, crculos y planos de construccin (p. 66). Cree puntos.

Existen varias formas de crear puntos en Tekla Structures. El mtodo ms adecuado en cada momento depender de los elementos ya creados en el modelo y las ubicaciones que se puedan seleccionar fcilmente. Al crear puntos, Tekla Structures siempre los sita en funcin del sistema de coordenadas del plano de trabajo. Los puntos situados en el plano de la vista son amarillos y los situados fuera de sta son rojos..

Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto, o bien haga clic en Herramientas > Consultar > Objeto y, a continuacin, seleccione el punto. Consulte tambin Consultar (p. 139).
Fase y ID

Al igual que cualquier otro objeto, cada punto tiene un nmero de ID que se utiliza en archivos de registro. Los puntos y partes tienen nmeros de fase. Es posible filtrar objetos por sus nmeros de fase y de ID. Consulte Filtro de seleccin (p. 160).

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

Coordenadas

La informacin ms importante sobre el punto son las coordenadas x, y y z locales (plano de trabajo) y globales. Comprobando las coordenadas se asegurar de la ubicacin correcta del punto o cualquier otro objeto relacionado con l.

Crear puntos
Para crear puntos, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien seleccione un comando en Modelado > Aadir puntos. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos para crear puntos, junto con una breve descripcin de cada uno:

Comando
A lo largo de la extensin de dos puntos En paralelo a dos puntos

Icono

Descripcin Crea puntos como una extensin de una lnea entre dos puntos seleccionados. Crea dos puntos de desplazamiento, paralelos a una lnea, entre dos puntos seleccionados. Este comando tambin permite crear lneas de construccin que representan distancias de desplazamiento. Crea puntos que dividen una lnea. Muestra el cuadro de dilogo Matriz de puntos y crea una matriz de puntos relativa al plano de trabajo actual. Proyecta un punto seleccionado en una lnea seleccionada. Crea puntos a lo largo de un arco. Crea puntos como una extensin de un arco definido por tres puntos seleccionados. Crea un punto donde un crculo y una lnea se encuentran de forma tangencial. Crea un punto en la interseccin de dos lneas. Crea un punto de interseccin entre una lnea y un plano. Crea puntos en la interseccin entre una lnea y la superficie de una parte. Crea puntos en la interseccin entre un crculo y una lnea.

Sobre la lnea

Sobre el plano...

Puntos proyectados sobre la lnea Utilizando puntos centrales y de arco Utilizando tres puntos de arco Tangente al crculo

En la interseccin > De dos lneas En la interseccin > De plano y lnea En la interseccin > De parte y lnea En la interseccin > De crculo y lnea

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Comando
En la interseccin > De dos ejes de parte

Icono

Descripcin Crea un punto en la interseccin entre los ejes de dos partes y proyecta dicho punto en el plano de la vista. Crea un punto en cualquier posicin seleccionada. Crea puntos en los puntos centrales de los tornillos del grupo de tornillos seleccionado. Crea puntos en las intersecciones de las lneas de malla en el plano de la vista.

En cualquier posicin

Puntos de tornillo

Puntos de malla

2.5 Lneas, crculos y planos de construccin


Las lneas, los crculos y los planos de construccin facilitan el posicionamiento de objetos. Por ejemplo, puede seleccionar fcilmente los puntos en las intersecciones de las lneas y crculos de construccin. La prioridad de eleccin de los objetos de construccin es la misma que la del resto de lneas. Las lneas, los crculos y los planos de construccin permanecen en el modelo al actualizar o redibujar las vistas y ventanas. No obstante, no aparecern en los dibujos. Para crear objetos de construccin, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien seleccione un comando en el men Modelacin. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos para crear objetos de construccin, junto con una breve descripcin de cada uno.

Comando Plano de construccin

Icono

Descripcin Crea un plano. Crea una lnea de construccin entre dos puntos 3D seleccionados. Crea un crculo de construccin en el plano de la vista de la primera vista seleccionada. Crea un crculo de construccin definido por tres puntos 3D seleccionados.

Aadir lnea de construccin Aadir crculo de construccin > Utilizando punto central y radio Aadir crculo de construccin > Usando tres puntos

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Iniciacin

Partes

Introduccin

En Tekla Structures utilizamos el concepto partes para referirnos a los componentes bsicos de un modelo. Son los elementos que componen el modelo fsico. A efectos de anlisis estructurar, utilizamos el trmino miembros para denominar a las partes que soportan cargas. Las partes principales de hormign son:


En este captulo

viga poliviga columna zapata aislada zapata continua panel losa

Las partes principales de acero son: viga viga curvada viga ortogonal poliviga columna perfil gemelo placa irregular

El presente captulo explica cmo crear y modificar partes utilizando diversos materiales y perfiles. Tambin se incluye una descripcin general de las propiedades de las partes, as como una breve explicacin de los comandos de las mismas. Encontrar instrucciones detalladas de todos estos comandos en de la ayuda en lnea. Para estas explicaciones se parte del supuesto de que ha ledo el Captulo 1, Introduccin (p. 15), o que tiene conocimientos sobre Tekla Structures. Antes de comenzar a crear partes, deber crear mallas, vistas y puntos, tal y como se explica en el Captulo 2, Iniciacin (p. 45).

Conocimientos previos necesarios

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

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Contenido

Este captulo se divide en las siguientes secciones:

Propiedades de las partes (p. 68) Unidades de colada y conjuntos (p. 74) Numeracin de partes (p. 82) Posicin de las partes (p. 85) Tratamiento superficial (p. 93) Comandos de partes de acero (p. 105) Comandos de partes de hormign (p. 106)

3.1 Propiedades de las partes


Introduccin

Cada parte tiene propiedades que la definen (por ejemplo, el material, el perfil, la ubicacin, etc.). En esta seccin se describen las propiedades bsicas especficas de las partes. Utilice el cuadro de dilogo de propiedades para ver o modificar las propiedades de una parte. Es posible utilizar las propiedades de partes en los filtros. As, por ejemplo, podr seleccionar, modificar u ocultar partes segn sus propiedades. Consulte Filtro (p. 159). Puede incluir propiedades de partes y atributos definidos por el usuario en los cuadros de dibujos e informes.

Filtracin por propiedades En informes y dibujos

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Nombre

El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structures utilizar estos nombres en los informes y dibujos, as como para identificar partes del mismo tipo como, por ejemplo, vigas o columnas. El usuario pude definir el acabado, que describe la forma en la que se ha tratado la superficie de la parte como, por ejemplo, con pintura anticorrosiva, galvanizado caliente, revestimiento ignfugo, etc. Utilice la opcin Clase para agrupar partes. Para mostrar partes de diferentes clases en colores distintos, haga clic en Vista > Representacin > Representacin de objetos... y, a continuacin, seleccione Color por clase en el cuadro de lista Color. Consulte tambin Colores (p. 173).

Acabado

Clase

Perfil
Tekla Structures contiene perfiles estndar, paramtricos y definidos por el usuario.
Perfiles estndar

Cuando se inicia Tekla Structures por primera vez, la base de datos de perfiles incluye perfiles estndar y especficos del entorno. Las propiedades de estos perfiles de biblioteca se ajustan a los estndares del sector, por lo que no ser necesario que los modifique. Asimismo, puede aadir perfiles a la base de datos de perfiles. Consulte la seccin La base de datos de perfiles en la ayuda en lnea. Los perfiles paramtricos son parcialmente definibles por el usuario. Tienen una forma predefinida, aunque podr determinar su tamao especificando uno o ms parmetros. Podr utilizar los perfiles paramtricos para modelar con precisin perfiles que son estndar en entornos especficos, pero que no existen en la base de datos de perfiles de Tekla Structures. Los nombres de los perfiles paramtricos tienen perfiles especficos e incluyen valores de dimensiones. Aparecen descritos en el Apndice A, Perfiles paramtricos (p. 231). Si desea definir prefijos alternativos para los perfiles paramtricos, consulte Personalizacin de perfiles paramtricos en la ayuda en lnea. Los valores de las dimensiones en los nombres de los perfiles paramtricos estn separados por separadores estndar, como -, X, / o *. Si desea definir separados adicionales, consulte XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR y XS_USER_DEFINED_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATORS en la ayuda en lnea. Tambin podr crear sus propios perfiles y guardarlos en la base de datos de perfiles. Por ejemplo, puede crear un perfil definido por el usuario separado, con diferentes secciones transversales, al inicio y al final del perfil. Tambin podr definir las secciones transversales. Para crear secciones transversales definidas por el usuario, deber seleccionar los puntos que definen las esquinas de la seccin transversal. Para crear sus propios perfiles, consulte Creacin y uso de esquemas de secciones transversales (p. 203) y Adicin de un perfil definido por el usuario estndar (fijo) en la ayuda en lnea.

Perfiles paramtricos

Perfiles definidos por el usuario

Seleccin de un perfil
Para seleccionar el perfil de una parte, haga clic en Seleccionar... situado junto al campo Perfil del cuadro de dilogo de propiedades de la parte. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar perfil.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

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Perfil paramtrico Perfil estndar Puede seleccionar un perfil en el rbol que enumera los perfiles contenidos en la base de datos de perfiles. Los perfiles estn agrupados en el rbol siguiendo reglas (como el tipo de perfil) que usted puede definir y modificar. Slo se muestran los tipos de perfiles pertinentes para el material de la parte. Para obtener ms informacin acerca de cmo modificar la base de datos de perfiles y las reglas y cmo asociar los tipos de perfiles a los materiales, consulte La base de datos de perfiles y Uso de reglas en la Ayuda en lnea. Si selecciona un perfil paramtrico, introduzca las dimensiones del perfil en la columna Valor.
Todos los perfiles y detalles

Si activa la casilla de verificacin Mostrar todos los perfiles, Tekla Structures incluye en el rbol todos los perfiles existentes en la base de datos de perfiles. Para ver todas las propiedades de los perfiles, active la casilla de verificacin Mostrar detalles. En el caso de los perfiles definidos por el usuario, Tekla Structures tambin muestra la informacin de las secciones transversales. Tras seleccionar un perfil, haga clic en Aplicar o en OK.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Tambin puede:

Usar el cuadro de lista desplegable Nombre del perfil del cuadro de dilogo Seleccionar perfil para seleccionar un perfil utilizado recientemente. Escriba el nombre de un perfil en el campo Perfil del cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Los nombres de los perfiles paramtricos deben especificarse en el formato indicado en el Apndice A, Perfiles paramtricos (p. 231).

Uso de valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles


Es posible definir valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles paramtricos en el archivo industry_standard_profiles.inp de la carpeta ..\environments\*your_environment*\system. Para usar estos valores, seleccione en el cuadro de dilogo Seleccionar perfil un perfil paramtrico para el cual haya definido valores estandarizados y active la casilla de verificacin Usar slo valores estandarizados de industria. Puede seleccionar las dimensiones del perfil en un cuadro de lista desplegable de la columna Valor. Podr editar el archivo industry_standard_profiles.inp con cualquier editor de texto estndar (por ejemplo, el Bloc de notas). Utilice el siguiente formato:


Ejemplo

Perfil y subtipo de perfil Parmetros separados por espacios Unidades para cada parmetro Valores estandarizados para cada parmetro (una fila para cada combinacin de dimensiones)

En el ejemplo siguiente se definen combinaciones estandarizadas de valores de dimensin para un perfil en C:

industry_standard_profiles.inp
C h*b*t h b t mm mm mm 75 35 5 75 35 6 75 35 7 100 40 7 100 40 8 100 40 9

Material
La base de datos de materiales contiene materiales estndar especficos del entorno. Puede aadir, modificar y borrar materiales y calidades.

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Definicin del material de una parte


Seleccin...

Para seleccionar el material de una parte, haga clic en Seleccin... junto al campo Material en el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar material. Puede seleccionar el material y la calidad en el rbol, en el que aparecen todos los materiales de la base de datos de materiales.

Alias y detalles

Para incluir alias para las calidades de material en el rbol, active la casilla de seleccin Mostrar alias en el cuadro de dilogo Seleccionar material. Los alias son nombres alternativos. Pueden ser, por ejemplo, nombres anteriores o utilizados en distintos pases o estndares. Tekla Structures traduce automticamente los alias al nombre estndar cuando se selecciona una calidad de material. Para ver todas las propiedades de los materiales, active la casilla de seleccin Mostrar detalles.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Anlisis

La pestaa Anlisis contiene informacin sobre las propiedades utilizadas en el anlisis estructural, incluyendo el mdulo de elasticidad, el coeficiente de Poisson y el coeficiente de dilatacin trmica. La pestaa Diseo incluye informacin sobre las propiedades especficas del diseo, como esfuerzos, coeficientes parciales de seguridad, etc. Utilice la pestaa Atributos de usuario para ver o modificar las propiedades de materiales definidas por el usuario. Por ejemplo, esta pestaa puede contener el tamao mximo de grano, porosidad, o clase de calidad de la superficie de un tipo de material de hormign, as como propiedades especficas del pas. Cuando haya seleccionado el material de la parte, haga clic en Aplicar o en OK.

Diseo Atributos de usuario

Tambin puede introducir el nombre de un material en el campo Material del cuadro de dilogo de propiedades de la parte.

Para modificar la base de datos de materiales, consulte La base de datos de materiales en la ayuda en lnea.

Atributos definidos por el usuario


Los atributos definidos por el usuario proporcionan informacin adicional sobre una parte determinada. Pueden ser nmeros, texto o listas. En la siguiente tabla se explican las distintas funciones de los atributos:

Atributo Nota Reducir

Se puede utilizar En las marcas de partes y soldaduras en los proyectos o dibujos de Tekla Structures. Cuando se crean los dibujos de las partes, Tekla Structures reduce en este valor la longitud real de la parte. Esta opcin resulta til al crear dibujos de conjuntos de barras de arriostramiento que deben estar siempre bajo tensin. En las marcas de partes en los dibujos de Tekla Structures. Para obtener marcas preliminares de partes en informes. Para asignar nmeros de posicin de parte a marcas preliminares, haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Guardar nmeros preliminares al numerar las partes. Para verificar la marca preliminar de un objeto seleccionado, haga clic en Herramientas > Consultar > Objeto. Para guardar esfuerzos de reaccin para Auto ValoresPorDefecto. Consulte Configuracin de Auto ValoresPorDefecto y Esfuerzos de reaccin y UDL en la ayuda en lnea. Puede introducir esfuerzos por separado para cada extremo de la parte. Para proteger los objetos de posibles modificaciones accidentales. Consulte Bloquear de objetos.

Curvatura Marca preliminar

Cortante, Tensin y Momento

Bloqueado

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Atributo Campo Usuario 1...4

Se puede utilizar Campos definidos por el usuario. Puede modificar los nombres de estos campos y aadir nuevos campos definidos por el usuario. Consulte Aadir propiedades en la ayuda en lnea. Al importar informacin sobre los tipos de unin a Tekla Structures. Despus puede utilizar los cdigos de unin como reglas en Auto Unin y Auto ValoresPorDefecto. Cada extremo de la parte puede tener un cdigo de unin distinto.

Cdigo unin

Si desea obtener ms informacin sobre la definicin de atributos empleando el archivo objects.inp, consulte Adicin de propiedades en la ayuda en lnea.

3.2 Unidades de colada y conjuntos


Conjuntos de acero

Tekla Structures crear conjuntos bsicos de partes de acero cuando utilice una soldadura o tornillo de taller para unir partes. Los conjuntos y las partes principales se definirn automticamente cuando:

Crear soldaduras o tornillos en taller nicos. Aplicar uniones automticas que crean soldaduras o tornillos en taller.

Consulte tambin Detallar (p. 109). Adems, podr crear conjuntos anidados aadiendo subconjuntos a conjuntos existentes, as como uniendo conjuntos. Consulte Trabajar con conjuntos (p. 76).
Unidades de colada de hormign

En Tekla Structures, las estructuras de hormign se modelan como partes individuales. Por defecto, cada unidad es considerada una unidad de colada individual. Para fines de construccin, puede que tenga que fusionar varias partes de hormign en una unidad de colada. Por ejemplo, una unidad de colada sencilla puede estar formada por una columna con mnsulas. Tendr que especificar las partes que forman la unidad de colada. Las unidades de colada pueden contener armaduras, as como partes de hormign. Consulte Trabajar con unidades de colada (p. 80).

Partes principales

La parte principal de un conjunto de acero tiene otras partes soldadas o atornilladas. Por defecto, la parte principal no est soldada ni atornillada a ninguna otra parte. La parte principal de una unidad de colada de hormign es la que posee el mayor volumen de hormign. Se puede cambiar la parte principal de un conjunto o una unidad de colada. Consulte Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82).

Verificacin de contenido

Para verificar visualmente los objetos de una unidad de colada o de un conjunto, haga clic en Herramientas > Consultar > Objetos de conjunto. Seleccione una parte en la unidad de colada o en el conjunto. Tekla Structures resaltar las dems partes pertenecientes a la misma unidad de colada o conjunto. Consulte tambin Consultar (p. 139). Tekla Structures utiliza diferentes colores para resaltar objetos distintos:

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Tipo de objeto Hormign: parte principal Hormign: parte secundaria Armadura. Parte de acero parte principal Parte de acero parte secundaria

Color de resalte magenta cin azul naranja amarillo

Para verificar los subconjuntos de un conjunto encajado, haga clic en el conjunto con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Mostrar conjunto del men emergente. Tekla Structures trazar un recuadro naranja en torno a cada conjunto.

Para seleccionar una unidad de colada o conjunto entero:

Utilice el conmutador Seleccionar conjuntos

, o bien

Pulse la tecla Alt y, sin soltarla, seleccione la parte de su preferencia en la unidad de colada o en el conjunto.

Consulte tambin Seleccin de objetos (p. 38).


Dibujos e informes

Tambin puede crear dibujos e informes para los conjuntos y las unidades de colada. Consulte Dibujo de unidad de colada, Dibujo de conjunto e Imprimir informes en el Manual de Dibujo. La jerarqua de los conjuntos anidados afecta a los dibujos e informes. Puede crear dibujos e informes separados de los sub-conjuntos y el conjunto anidado, y a pesar de ello seguir produciendo dimensiones, marcas, informacin de fabricacin, etc. para todos los niveles del conjunto.

Ejemplos de conjuntos

Una mnsula de pilar se fabrica en un taller y a continuacin se aade al pilar en otro taller. Modele la mnsula como un sub-conjunto del pilar. Despus cree un dibujo de conjunto para cada taller: un dibujo de conjunto que muestra cmo se suelda la propia mnsula, y otro dibujo de conjunto que muestra la forma de soldar la mnsula y las dems partes al pilar.

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Dibujo 2, Taller 2 Dibujo 1, Taller 1

Modele las mitades de una cercha compleja como conjuntos. Cree dibujos de conjunto para el taller para la fabricacin de las mitades de la cercha. Despus cree otro dibujo de conjunto que muestra cmo deben unirse las mitades en la obra. En una estructura de pilares y vigas armadas, cada perfil armado puede ser un sub-conjunto. Puede crear un dibujo de conjunto para mostrar toda la estructura y dibujos separados para mostrar cmo se arman los pilares y las vigas.

Trabajar con conjuntos


Puede modificar los conjuntos de las formas siguientes:

Aadir objetos a los conjuntos (p. 78) Creacin de subconjuntos de partes de conjuntos (p. 79) Eliminar objetos de los conjuntos (p. 79) Desglosar conjuntos (p. 79) Desglose de subconjuntos (p. 79) Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82) Cambiar el conjunto principal (p. 82)

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Para trabajar con conjuntos anidados, deber saber cmo utilizar conjuntamente la tecla Mays con el desplazamiento del ratn para seleccionar objetos situados en diferentes niveles de la jerarqua del conjunto. Consulte Seleccin de objetos (p. 38) y Control de la seleccin (p. 39). Puede trabajar en cualquier nivel de un conjunto anidado, desde partes y tornillos individuales hasta el nivel superior del conjunto anidado, pasando por los conjuntos bsicos y los subconjuntos.

Es posible ocultar conjuntos individuales en vistas de modelos. Para ello: 1. 2. Seleccione los conjuntos que desee ocultar. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Ocultar en el men emergente.

Para volver a mostrar los conjuntos en una vista de modelo, haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Redibujar vista en el men emergente. Para redibujar todas las vistas del modelo simultneamente, haga clic en Vista > Redibujar todo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

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Aadir objetos a los conjuntos


Puede aadir objetos a los conjuntos de las formas siguientes:

Tipo de conjunto Conjunto bsico o anidado Conjunto bsico

Mtodo Aadir partes a un conjunto existente como partes secundarias. Atornillar o soldar partes a un conjunto existente como partes secundarias. Atornillar o soldar conjuntos a un conjunto existente como sub-conjuntos. Aadir conjuntos a un conjunto existente como sub-conjuntos. Unir conjuntos existentes sin aadir ninguna parte suelta.

Ms informacin Aadir partes a los conjuntos (p. 78) Tornillo y Soldadura en la ayuda en lnea Tornillo y Soldadura en la ayuda en lnea Crear conjuntos anidados (p. 78) Unir conjuntos (p. 78)

Conjunto anidado

Los sub-conjuntos de un conjunto anidado conservan su propia informacin de conjunto y parte principal. Tambin puede abrir cuadros de dilogo de propiedades y definir propiedades por separado para los subconjuntos y el conjunto anidado.

Aadir partes a los conjuntos


Para aadir partes secundarias a un conjunto bsico o a cualquier nivel de un conjunto anidado: 1. 2. 3. 4. Asegrese de que el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos est activado. Seleccione las partes que desee aadir. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Aadir a conjunto en el men emergente. Seleccione el conjunto al que desee aadir las partes.

Crear conjuntos anidados


Para crear conjuntos anidados: 1. 2. 3. 4. Asegrese de que est activado el conmutador Seleccionar conjuntos. Seleccione los conjuntos que desee aadir a otro conjunto. Se convertirn en sub-conjuntos del conjunto anidado. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Aadir como sub-conjunto en el men contextual. Seleccione el conjunto al que desea aadir.

Unir conjuntos
Para unir conjuntos existentes sin aadir ninguna parte suelta: 1. Asegrese de que est activado el conmutador Seleccionar conjuntos.

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

2. 3.

Seleccione los conjuntos que desee unir. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Convertir en
conjunto del men desplegable.

Al utilizar este mtodo para crear un conjunto encajado, por defecto conjunto de mayor volumen se convertir en el conjunto principal. Para cambiar el conjunto principal, utilice el comando Definir como nuevo objeto principal del conjunto. Consulte Cambiar el conjunto principal (p. 82)Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82).

Creacin de subconjuntos de partes de conjuntos


Es posible crear subconjuntos a partir de partes ya incluidas en un conjunto.
Uso

1. 2. 3.

Asegrese de que el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos est activado. Seleccione las partes que desee incluir en el subconjunto. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Convertir en subconjunto en el men emergente.

Eliminar objetos de los conjuntos


Para eliminar partes de un conjunto: 1. 2. Seleccione la parte a eliminar. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Eliminar del conjunto del men emergente.

Para eliminar sub-conjuntos de un conjunto: 1. 2. Seleccione el sub-conjunto a eliminar. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Eliminar del conjunto del men emergente.

Desglosar conjuntos
Para desglosar un conjunto: 1. 2. Seleccione el conjunto. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Desglosar en el men contextual.

Al desglosar un conjunto anidado, Tekla Structures divide la jerarqua del conjunto nivel por nivel, empezando siempre desde el nivel superior. Para dividir un conjunto anidado y obtener de nuevo las partes individuales, debe utilizar el comando Desglosar varias veces.

Utilice el comando Desglosar subconjunto para desglosar los subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarqua del conjunto.

Desglose de subconjuntos
Es posible desglosar subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarqua del conjunto.
Uso

1.

Seleccione el subconjunto que desee desglosar.

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2.

Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Desglosar
subconjunto en el men emergente.

Trabajar con unidades de colada


Crear unidades de colada

Para crear una unidad de colada: 1. 2. 3. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Crear. Seleccione los objetos que van a formar la unidad de colada. Haga clic en el botn central del ratn para crear la unidad de colada.

Aadir objetos

Para aadir objetos a una unidad de colada: 1. 2. 3. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Aadir a. Seleccione el objeto a aadir. Seleccione un objeto de la unidad de colada.

Tambin puede aadir componentes personalizados a las unidades de colada usando el comando Aadir a.

Para agregar una parte personalizada a una unidad de colada: 1. 2. 3. 4.


Eliminar objetos

Asegrese de que el conmutador Seleccionar componentes est activado. Haga clic en Modelado > Conjunto > Aadir como subconjunto. Seleccione la parte personalizada. Seleccione la unidad de colada.

Para eliminar objetos de una unidad de colada: 1. 2. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Borrar de. Seleccione el objeto a eliminar.

Desglosar unidades de colada Copia de unidades de colada Consulte tambin

Para desglosar una unidad de colada: 1. 2. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Desglosar. Seleccione un objeto de la unidad de colada.

Al seleccionar unidades de colada para copiarlas, asegrese de que el conmutador Seleccionar


conjuntos

est activado.

Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82) Unidades de colada y conjuntos (p. 74)

Tipo de unidad de colada


Para definir si una parte de hormign es de tipo prefabricado o de colada in situ: 1. 2. Abra el cuadro de dilogo de propiedades de la parte de hormign. Vaya a la pestaa Unidad de colada.

80

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

3.

En el cuadro de lista desplegable Tipo de unidad de colada, seleccione Prefabricado o Colada in situ.

Tekla Structures comprueba el tipo de unidad de colada de la parte principal de la unidad de colada cada vez que se crea o modifica una unidad de colada. Tekla Structures no permite mezclar partes prefabricadas y de colada in situ dentro de una misma unidad de colada.

Definicin y presentacin de la cara de llenado


Para indicar la direccin de colada de una parte de hormign, es posible definir la cara de llenado y mostrarla en las vistas del modelo. La cara de llenado aparecer en la vista frontal de los dibujos.
Condiciones previas Uso

Cree la parte de hormign. Para definir la cara de llenado de una parte de hormign: 1. 2. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Definir cara de llenado. Seleccione la cara de la parte orientada hacia arriba en la forma.

Para mostrar las caras de llenado de partes de hormign en una vista de modelo: 1. 2. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Mostrar cara de llenado. Seleccione las partes. Tekla Structures resaltar las caras de llenado en rojo:

Otra opcin es hacer clic con el botn secundario del ratn sobre la parte y, a continuacin, seleccionar Unidad de colada > Definir cara de llenado o Unidad de colada > Mostrar cara de llenado en el men emergente. Para ocultar las caras de llenado en una vista de modelo, seleccione la vista, haga clic en la misma con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar ventana en el men emergente.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

81

En los dibujos, utilice el sistema de coordenadas Fijo para mostrar la cara de llenado en la vista frontal.

Consulte tambin

Definicin de la orientacin de la parte de hormign Sistema de coordenadas

Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada


Utilice los comandos de Consultar del men emergente o desplegable para verificar cul es la parte principal de un conjunto o unidad de colada. Consulte Consultar (p. 139) y Verificacin de contenido (p. 74). Para cambiar la parte principal de un conjunto o una unidad de colada: 1. 2. Haga clic en Modelado > Conjunto > Definir como nuevo objeto principal del conjunto. Seleccione la nueva parte principal.

Otra opcin es seleccionar primero la parte y, a continuacin, haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Configurar como nueva parte principal del conjunto en el men emergente.

Cambiar el conjunto principal


Tambin puede cambiar el conjunto principal de un conjunto anidado: 1. 2. Haga clic en Modelado > Conjunto > Definir como nuevo objeto principal del conjunto. Seleccione el nuevo conjunto principal.

Otra opcin es seleccionar primero la parte y, a continuacin, haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Configurar como nueva parte principal del conjunto en el men emergente.

3.3 Numeracin de partes


Introduccin

Esta seccin trata sobre los principios que se deben tener en cuenta a la hora de planificar la numeracin. Tekla Structures utiliza nmeros para identificar las partes, unidades de colada y conjuntos al crear dibujos e informes, as como al exportar modelos. Tekla Structures debe numerar las partes del modelo antes de que el usuario pueda crear dibujos de una parte, conjunto, unidad de colada y multidibujos, o algunos ficheros de exportacin de un modelo. Tekla Structures utiliza los nmeros de las partes en varias tareas como, por ejemplo:

Vincular un dibujo a la parte, unidad de colada o conjunto adecuado. Informar de las propiedades de partes, unidades de colada o conjuntos idnticos.

82

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Identificar informacin de la parte para exportarla a otro programa.

Consulte en Numeracin (p. 175) informacin acerca de cmo configurar y realizar la numeracin.

Definicin de los nmeros que se utilizarn para las partes


Serie de numeracin

Podr utilizar una numeracin de serie para dividir en grupos los nmeros de partes de acero, unidades de colada y conjuntos. Por ejemplo, podr asignar una serie separada a las diferentes fases o tipos de partes. Puede asignar un nombre a la serie de numeracin a la que pertenece una parte, unidad de colada o conjunto mediante el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Este nombre se compone de un prefijo y de un nmero inicial.

Ejemplo

Por ejemplo, si define una serie de numeracin con el prefijo P y el nmero inicial 1001, Tekla Structures numerar dicha serie P1001, P1002, P1003,... Por defecto, el prefijo de la marca de parte de acero es P, el prefijo de la parte de hormign es Concrete, y el nmero inicial es 1. No es necesario que especifique un prefijo para la parte (por ejemplo, tal vez desee omitir el prefijo para las partes de menor tamao). Al ejecutar la numeracin (consulte Numeracin (p. 175)), Tekla Structures comparar entre s las partes pertenecientes a la misma serie. A todas las partes idnticas de la misma serie de numeracin se les asignar el mismo nmero de parte.

Por defecto, una parte conserva su nmero, siempre que slo una parte tenga dicho nmero en particular, independientemente de la configuracin del cuadro de dilogo Configuracin numeracin.

Unidades de colada yconjuntos

Tekla Structures numera los conjuntos de acero y las unidades de colada de hormign siguiendo los mismos principios que la numeracin de partes. Por defecto, el nmero inicial es 1.El prefijo vara en funcin del tipo de parte.

La numeracin de unidad de colada y de conjunto puede afectar a la numeracin de partes si se define la variable de entorno XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR.

La numeracin de partes no afecta a la numeracin de conjunto y de unidad de colada. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Unidades de colada y conjuntos (p. 74).
Solapamiento de series

Al planificar la numeracin, asegrese de que reserva suficientes nmeros para cada serie. Si una serie se extiende a otra, puede que Tekla Structures asigne el mismo nmero a partes distintas. Tekla Structures le advertir sobre solapes de series. Consulte el registro del historial de numeracin para comprobar cules son los nmeros que se solapan. Consulte Ficheros de registro en la ayuda en lnea.

Aspectos que afectan a la numeracin


Partes idnticas

Tekla Structures trata como idnticas, y por tanto les asigna el mismo nmero, a las partes que tienen las siguientes propiedades bsicas iguales:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

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Propiedad de parte Geometra de parte

Condicin Incluye la ubicacin, tamao y nmero de agujeros, si activa la casilla Agujeros en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Tekla Structures asigna a las partes el mismo nmero si las partes son idnticas en la fabricacin o en la colada. Si una parte se deforma despus de la fabricacin o de la colada (por ejemplo si la parte tiene es curvada, reducida o deformada), la geometra final en la obra y en el modelo pueden ser diferentes.

Serie de numeracin Nombre Acabado Material Perfil La clase y la fase no afectan a la numeracin. Tekla Structures asigna el mismo nmero a partes idnticas que pertenecen a clases o fases distintas. Si activa la casilla de seleccin Nombre parte en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.

Puede definir el grado de tolerancia para la geometra de las partes en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Si la geometra de las partes difiere dentro de este grado de tolerancia, Tekla Structures tratar las partes como idnticas al numerar.
Additional properties

Tekla Structures trata como diferentes, y por tanto les asigna nmeros diferentes, a las partes que difieren en las siguientes propiedades:

Propiedad Atributos definidos por el usuario

Condicin Si un atributo definido por el usuario tiene la variable special_flag definida como yes, Tekla Structures tendr en cuenta este atributo al numerar. Si desea obtener ms informacin sobre los atributos definidos por el usuario, consulte la seccin Aadir propiedades e Interpretar el fichero objects.inp en la ayuda en lnea.

Granetazos

Si, por ejemplo, dos partes tienen distintos granetazos, o bien una parte tiene granetazos y la otra no, Tekla Structures asigna diferentes nmeros a las partes. Consulte la seccin Granetazos en la ayuda en lnea. Si activa la casilla de seleccin Orientacin de viga en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.

Orientacin de viga

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Propiedad Orientacin de columna

Condicin Si activa la casilla de seleccin Orientacin de columna en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Si partes de hormign idnticas poseen armaduras diferentes y se activa la casilla de seleccin Armaduras en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin, Tekla Structures asignar a las partes nmeros distintos. Consulte Armadura y Numeracin de armaduras. Si activa la casilla de seleccin Objetos embebidos en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Si activa la casilla de seleccin Tratamientos superficiales en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.

Armaduras

Objetos embebidos

Tratamiento superficial

Unidades de colada y conjuntos

Tekla Structures numera los conjuntos y las unidades de colada de la misma forma que las partes. La orientacin de los conjuntos tambin afecta a la numeracin si activa la casilla de seleccin Orientacin de viga y Orientacin de columna en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Consulte ms informacin acerca de la configuracin de numeracin en Numeracin (p. 175).

Consulte tambin

3.4 Posicin de las partes


En esta seccin Punto de referencia de la parte Lnea de referencia de la parte

En esta seccin se describen las propiedades de posicin de las partes que varan segn el tipo de parte. Al crear una parte, podr posicionarla seleccionando puntos. Dichos puntos se denominan puntos de referencia de la parte. La posicin de una parte siempre es relativa a su o sus puntos de referencia. Si selecciona dos puntos para posicionar una parte, dichos puntos formarn la lnea de referencia de la parte, y en los extremos de dicha lnea aparecern controladores.

Al crear partes horizontales, se recomienda guardar una coherencia y seleccionar siempre puntos de izquierda a derecha y de abajo a arriba. De este modo, se garantiza que Tekla Structures colocar y establecer las dimensiones de las partes de la misma forma en los dibujos, y que las marcas de las partes aparecern automticamente en el mismo extremo. Para ver la lnea de referencia de la parte en el modelo: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Vista > Propiedades de vista.... Haga clic en el botn Visualizar... para abrir el dilogo Visualizar. En la pestaa Avanzado, active la casilla Lnea referencia parte. Haga clic en Modificar y en OK.

Puede usar las lneas de referencia de la parte como una ayuda en distintas situaciones, por ejemplo para seleccionar los puntos centrales de las partes.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

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Identificadores

Tekla Structures indica la direccin de una parte con controladores. Al seleccionar una parte, el controlador del primer extremo es amarillo, y el del segundo es de color magenta.

Los identificadores se pueden utilizar para mover el extremo de la parte: 1. 2. 3. Seleccione la parte para que se muestren los identificadores. Haga clic en el identificador que desea mover. Tekla Structures lo destacar. Los controladores pueden moverse de la misma forma que los dems objetos. Consulte Mover (p. 147). Si tiene activada la funcin Arrastrar y soltar, arrastre el controlador hasta la nueva posicin. Consulte Arrastrar y soltar (p. 149).

Por defecto, los identificadores de las placas irregulares y las losas de hormign no son visibles. Para mostrarlos, defina la variable de entorno XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLEScomo HANDLES.

Consulte tambin

Consulte ms informacin acerca de la seleccin de controladores en Seleccin de objetos (p. 38).

Posicin en el plano
Puede definir la posicin de una parte en el plano de trabajo como:

Mitad Derecha Izquierda

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Tambin es posible definir la distancia de una parte a partir de su lnea de referencia original. Consulte Punto de referencia de la parte (p. 85).
Viga

Ejemplo de las opciones para las vigas:

Mitad Izquierda Derecha Mitad 200 Izquierda 200 Derecha 200

Posicin en profundidad
Puede definir la posicin de una parte segn su profundidad, perpendicular al plano de trabajo, como:


Viga

Mitad Delante Detrs

Ejemplo que muestra las opciones para las vigas:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

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Plano de trabajo Mitad Delante Detrs Mitad 100 Delante 100 Detrs 100
Placa irregular

Ejemplo que muestra las opciones para las placas irregulares:

88

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Plano de trabajo Mitad Delante Detrs

Rotacin
Puede definir la rotacin de una parte alrededor de su eje en el plano de trabajo como:

Delante Arriba Atrs Debajo

Asimismo, puede definir el ngulo de rotacin. Tekla Structures mide los valores positivos en el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje x local.
Viga

Ejemplo de las opciones para las vigas:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

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Delante Arriba Atrs Debajo Rotacin positiva (10 grados) alrededor del eje x local
Columna

Ejemplo de las opciones para las columnas:

Delante Arriba Atrs Debajo

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Posicin vertical
Puede definir la posicin vertical de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:


Columna

Mitad Abajo Arriba

Ejemplo de las opciones para las columnas:

Mitad Abajo Arriba Mitad 100 Abajo 100 Arriba 100

Posicin horizontal
Puede definir la posicin horizontal de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:


Columna

Mitad Izquierda Derecha

Ejemplo de las opciones para las columnas:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

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Mitad Izquierda Derecha Mitad 100 Izquierda 100 Derecha 100

Desplazamientos de los extremos


Los desplazamientos de los extremos se utilizan para mover los extremos de una parte en relacin a su lnea de referencia. Puede introducir valores positivos y negativos. Las opciones son:

Campo
Dx Dy Dz

Resultado Cambia la longitud de la parte al mover el punto extremo de la parte a lo largo de la lnea de referencia. Mueve el extremo de la parte perpendicular a la lnea de referencia. Mueve el extremo de la parte en la direccin z del plano de trabajo.

Niveles
Para las partes que crea seleccionando slo un punto (por ejemplo, columnas), puede introducir las posiciones de los extremos de la parte, en relacin al punto seleccionado, en la direccin z global. Utilice la opcin Inferior para definir la posicin del primer extremo y Superior para la posicin del segundo.

92

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Curvatura
Puede crear partes curvadas definiendo un radio y el plano de curvatura.
Radio

Para crear una parte curvada hay que seleccionar tres puntos para definir el radio. Tambin se puede introducir un valor especfico para el radio en el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.

El ngulo del sector debe ser inferior a 180 grados

Plano

El plano de curvatura es relativo al plano de trabajo actual. Las opciones son:


Nmero de segmentos

Plano XZ Plano XY

Para que Tekla Structures dibuje una parte curvada es necesario especificar un nmero de segmentos. Tekla Structures no muestra las superficies curvadas exactas en las vistas; en su lugar, es el nmero de segmentos el que determina el aspecto real que presentar la parte curvada: cuantos ms segmentos haya, menos angular aparecer la parte. Si especifica un nmero de segmentos elevado, esto afectar a la velocidad en que Tekla Structures dibuje el modelo. Consulte tambin Cmo trata los slidos en la ayuda en lnea.

3.5 Tratamiento superficial


Esta seccin explica cmo crear distintos tratamientos superficiales y acabados para partes de acero y hormign. Contiene los temas siguientes:

Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93) Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95) Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes (p. 97) Definir patrones de mosaico (p. 97) Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes (p. 101) Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 104) Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 105)

Aadir un tratamiento superficial a las partes


Utilice las herramientas de tratamiento superficial para aadir un tratamiento superficial a las partes, como por ejemplo acabados lisos, mezclas de superficie y mosaicos para las partes de hormign, as como tratamientos ignfugos y reas no pintadas para las partes de acero.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

93

Tekla Structures incluye las siguientes herramientas de tratamiento superficial en la barra de herramientas Detallar > Crear tratamiento superficial:

Comando
A la cara de la parte

Icono

Descripcin Aade un tratamiento superficial a toda una cara de una parte. Aade un tratamiento superficial a un rea seleccionada de una cara de una parte. Aade un tratamiento superficial a todas las caras de una parte.

Al rea seleccionada de la cara de la parte A todas las caras de la parte Tratamientos superficiales solapados

Al crear tratamientos superficiales solapados, el tratamiento superficial ms pequeo tiene prioridad sobre el ms grande. El rea de solapamiento se indica en los informes: slo se calcula el tratamiento superficial de la parte superior (visible).

Numeracin

Para que Tekla Structures incluya el tratamiento superficial en la numeracin, haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin... y, a continuacin, active la casilla de verificacin Tratamiento superficial de la pestaa Numeracin.

94

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Consulte tambin

Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)

Definir las propiedades de un tratamiento superficial


Para definir las propiedades de un tratamiento superficial: 1. Haga clic en Detallar > Propiedades > Tratamiento superficial... para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

95

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Vaya a Tipo y seleccione el tipo de tratamiento superficial que desea utilizar. Vaya al campo Nombre tratamiento superficial y seleccione el tratamiento superficial especfico. Haga clic en el botn Seleccin... que aparece junto a Material para seleccionar un material de la base de datos. Introduzca el Espesor del tratamiento superficial. Seleccione el Color que desea utilizar para representar el tratamiento superficial en las vistas render. En el cuadro de lista En profundidad, seleccione la ubicacin del tratamiento superficial. Las opciones son Mitad, Delante y Detrs. Haga clic en Aplicar o en OK para guardar las propiedades del tratamiento superficial.

Para definir las propiedades de un tratamiento superficial en mosaico, haga a continuacin lo siguiente: 1. 2. 3. En la pestaa Atributos, seleccione Distribuir superficie en el cuadro de lista Tipo. En la pestaa Modelo, seleccione el modelo en el cuadro de lista Tipo Modelo. La Tabla definicin enumera las propiedades del tipo de patrn. Consulte Definir patrones de mosaico (p. 97) para obtener ms informacin.

96

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Para cambiar las propiedades de los tratamientos superficiales existentes o definir tratamientos nuevos, consulte Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 104)

Al redefinir las propiedades de una parte (por ejemplo si cambia su tamao), Tekla Structures modifica automticamente el tratamiento superficial para adaptarlo a la parte.

Definir propiedades personalizadas


Para definir sus propias propiedades de tratamiento superficial para usarlas en los informes y dibujos, haga clic en el botn Atributos definidos por usuario y vaya a la pestaa Parmetros. El tema Adicin de propiedades de la Ayuda en lnea explica cmo aadir propiedades definidas por el usuario.
Consulte tambin

Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93)

Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes


Tekla Structures incluye opciones de tratamiento superficial complejas basadas en mosaicos y ladrillos, como por ejemplo, patrones de trenzado de cesta y espiga. Las opciones de tratamiento superficial se basan en la repeticin de patrones de mosaico que estn almacenados en formato XML. Para ms informacin la creacin de patrones de mosaico, consulte Definir patrones de mosaico (p. 97).
Consulte tambin

Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93) Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)

No puede utilizar versiones anteriores para editar tratamientos superficiales creados en Tekla Structures 11.2 o anteriores.

Definir patrones de mosaico


La informacin acerca de los patrones de mosaico predefinidos en el cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial se guardan en los archivos siguientes:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

97

Archivo TilePatternCatalog.xml

Descripcin

Contiene las definiciones de los patrones de mosaico. Ubicado en la carpeta de atributos del modelo, en la carpeta del proyecto, en la carpeta de la empresa y en la carpeta del sistema Archivo DTD (declaracin de tipo del documento) que define los elementos admitidos en el archivo TilePatternCatalog.xml. Ubicado en la misma carpeta que el archivo TilePatternCatalog.xml. Las imgenes que aparecen en el campo Dibujo del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial. Ubicado en la carpeta ..\nt\bitmaps. Los nombres de archivo identifican los tipos de patrn. Por ejemplo, herringbone.bmp indica el tipo de patrn en espina.

TilePatternCatalog.dtd

Imgenes en miniatura

Ejemplo de definicin de patrn

Este ejemplo explica cmo definir el patrn de azulejos Basketweave en el archivo TilePatternCatalog.xml, y muestra las opciones de patrones que aparecen en la pestaa Patrn del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

98

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

El nombre del patrn. El tamao del bloque de patrn en la direccin X, ms all del cual se repite el patrn El tamao del bloque de patrn en la direccin Y, ms all del cual se repite el patrn El bloque del patrn Basketweave est formado por ocho piezas de distribucin o mosaico:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

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Anchura distribucin Anchura mortero VOffset HOffset Las marcas de color rojo indican el valor de TileOrigin. El valor de ngulo de las piezas de mosaico verticales es 90. Altura distribucin Altura mortero El patrn se repite en la direccin de los ejes de las x y de las y del tratamiento superficial, empezando desde el origen del tratamiento superficial. Podr ejecutar el patrn en diferentes direcciones de x:

Definicin de sus propios patrones de mosaico


Archivo XML

Para definir sus propios patrones de mosaico: 1. Abra el archivo TilePatternCatalog.xml utilizando cualquier editor de texto. Encontrar el archivo en la carpeta

100

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

2.

..TeklaStructures\*version*\environments\*your_environment*\s ystem. Aada un nuevo elemento <TilePattern> al archivo. Un elemento <TilePattern> debe tener elementos <HOffset> y <VOffset>, as como al menos un elemento <Tile>. Los dems elementos son opcionales. Quiz resulte ms fcil copiar uno de los elementos existentes y, a continuacin, modificarlo para ajustarlo a sus necesidades. Consulte Ejemplo de definicin de patrn (p. 98). El archivo TilePatternCatalog.xml puede contener los siguientes elementos:

Elemento
TilePatternCatalog TilePattern

Descripcin El contenedor de los patrones de mosaico. Obligatorio. El elemento de patrn de mosaico. Obligatorio. Este elemento puede contener a su vez los elementos siguientes, enumerados en esta tabla. El desplazamiento horizontal del patrn de mosaico. Obligatorio. El desplazamiento vertical del patrn de mosaico. Obligatorio. Las piezas de mosaico individuales utilizadas en un patrn de mosaico. Se requiere al menos una. El color de la pieza o del mortero, definido con valores RGB (de 0 a 255). Opcional. Crea un atributo para cualquier elemento del elemento TilePattern. Opcional. La etiqueta que identifica a un parmetro en el cuadro de dilogo. Opcional. El origen de una pieza de mosaico individual, definido desde el origen del patrn. Opcional.

HOffset VOffset Tile

Color Parameter Label TileOrigin

3. 4.

Repita la adicin de elementos <TilePattern> para todos los patrones que desee definir. Guarde el archivo TilePatternCatalog.xml.

Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes


Para forzar a Tekla Structures a tomar en consideracin las aberturas y rebajes al aadir tratamiento superficial, active la casilla de verificacin Cortar por cortes de parte principal del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

101

102

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

El tratamiento superficial verde tiene activada la casilla de verificacin


Cortar por cortes de parte principal

El tratamiento superficial con azulejos no est cortado por el corte de la parte: La opcin Cortar por cortes de parte principal no est activada.
Tratamiento superficial en caras cortadas

Para aadir un tratamiento superficial a las caras cortadas: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Detallar > Crear tratamiento superficial y, a continuacin, haga clic en A la cara de la parte o en Al rea seleccionada de la cara de la parte. Elija el origen del tratamiento superficial. Elija la direccin. Seleccione la cara cortada a la que desea aplicar el tratamiento superficial:

5.

Si ha elegido la opcin Al rea seleccionada de la cara de la parte, seleccione los puntos para definir el rea de tratamiento superficial.

Si ha seleccionado el comando A todas las caras de la parte y activa la casilla de verificacin Cortar por cortes de parte principal, Tekla Structures aadir automticamente el tratamiento superficial a las caras cortadas.
Cortar un tratamiento superficial

Para definir la profundidad de corte de un corte poligonal, por ejemplo para cortar un tratamiento superficial grueso, utilice la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS: 1. 2. Haga clic en Herramientas > Opciones avanzadas... y, a continuacin, vaya a la categora Propiedades de modelado. Cambie el espesor de corte para la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS. El valor por defecto es 5.0 mm.

Adicin de tratamiento de superficie a partes achaflanadas


Tenga presente lo siguiente al aadir tratamiento superficial a partes achaflanadas:

El tratamiento superficial no surte efecto alguno en esquemas de perfiles con chaflanes. Aada el tratamiento superficial antes de achaflanar la parte. Si se aplica el tratamiento superficial a una parte achaflanada, el tratamiento no podr ser modificado posteriormente. Los chaflanes de la parte principal y del tratamiento superficial son independientes. La modificacin del chafln de la parte principal no afecta al chafln de tratamiento superficial. La orientacin de chaflanes no simtricos depender de la cara en la que fueron creados (como superior, inferior, derecha o izquierda). Para cambiar la orientacin de un chafln no simtrico, deber invertir los valores de x e y del chafln.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

103

Crear y editar opciones de tratamientos superficiales


Para crear nuevas opciones en el cuadro de lista Nombre del tratamiento superficial del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial, as como para modificar los nombres existentes, edite el archivo product_finishes.dat, que encontrar en la carpeta ..environments\*your_environment*\system. En la primera seccin del archivo se definen los tipos de tratamientos superficiales disponibles. No edite la seccin siguiente:

// // // // // // // //

Acabados de producto ------------------------Tipo : Tipo de superficie 1 = acabado de hormign 2 = mezcla especial 3 = superficie de azulejo 4 = acabados de acero

Las dems secciones definen las opciones utilizadas con los distintos tipos de tratamientos superficiales. Aqu es donde puede editar las opciones existentes o aadir filas para definir nuevas opciones:

// ========================================= // *** Acabado de hormign // ========================================= // ACABADO HMEDO // ---------1 MF "revestimiento de magnesio" 1 SMF "revestimiento de magnesio liso" 1 WT "llana hmeda"

En este ejemplo:

1 es el tipo de tratamiento superficial (acabado de hormign) MF es el cdigo de la opcin de tratamiento superficial. "Magnesium Float" es el nombre completo de la opcin de tratamiento superficial

(recuerde que debe encerrar el nombre entre comillas ""). As es como aparece esta opcin en el cuadro de dilogo:

Cdigo Nombre completo Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 105).

Consulte tambin

104

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes


Puede incluir los siguientes campos de tratamiento superficial en los cuadros de informes:

Nombre
CODE

Explicacin Cdigo del tratamiento superficial definido en el archivo product_finishes.dat. Por ejemplo, TS1. Volumen de mortero utilizado en el tratamiento superficial. Texto en el campo Nombre del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial. Nmero de piezas de mosaico utilizadas en un patrn de mosaico. Nombre del tratamiento superficial definido en el archivo product_finishes.dat. Nmero del tipo de tratamiento superficial definido en el archivo product_finishes.dat. Volumen de piezas de mosaico utilizadas en el tratamiento superficial (sin contar el volumen de mortero). Tipo de tratamiento superficial en el cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial.

MORTAR_VOLUME NAME

NUMBER_OF_TILE_TYPES SURFACING_NAME SURFACING_TYPE_NUMBER

TILE_VOLUME

TYPE

Consulte ms informacin acerca del archivo product_finishes.dat, consulte Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 104). Para obtener ms informacin acerca de los atributos de cuadro, consulte el Anexo F, Atributos de cuadros del Manual del Sistema.

3.6 Comandos de partes de acero


Para crear partes de acero, utilice los iconos de la barra de herramientas Acero, o bien seleccione un comando en el men Modelado. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos empleados para crear partes de acero, junto con una breve descripcin de cada uno. Si desea obtener instrucciones ms detalladas, consulte la ayuda en lnea.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

105

Comando
Viga

Icono

Descripcin Crea una viga de acero entre dos puntos seleccionados. Crea una viga ortogonal de acero en el plano de trabajo en la posicin seleccionada. Crea una viga de acero con su radio definido por tres puntos seleccionados. Crea una viga de acero con segmentos rectos y curvados. Crea una columna de acero en la posicin seleccionada. Crea un perfil gemelo entre dos puntos seleccionados. Los perfiles gemelos estn formados por dos vigas. Crea una placa irregular basada en las posiciones seleccionadas que forman un contorno.

Viga ortogonal

Viga curvada

Poliviga

Pilar

Perfil gemelo

Placa irregular

3.7 Comandos de partes de hormign


Para crear partes de hormign, utilice los iconos de la barra de herramientas Hormign, o bien seleccione un comando en el men Modelado. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos para crear partes de hormign, junto con una breve descripcin de cada uno.

Comando
Zapata Aislada

Icono

Descripcin Crea una zapata aislada en la posicin seleccionada. Crea una zapata continua que pasa por los puntos seleccionados. Crea una columna de hormign en la posicin seleccionada. Crea una viga de hormign entre dos puntos seleccionados. Crea una viga de hormign compuesta de segmentos rectos y curvados.

Zapata Continua

Pilar

Viga

Poliviga

106

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Comando
Losa

Icono

Descripcin Crea una losa de hormign basada en las posiciones seleccionadas que forman el contorno. Crea un panel de hormign que pasa por los puntos seleccionados.

Panel

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

107

108

TEKLA STRUCTURES 14.0 Partes

Detallar

Introduccin

Una vez que se ha creado la estructura de partes en el modelo de Tekla Structures, necesitar completar el modelo uniendo estas partes y aadiendo otras de menor tamao, as como detalles. Esta seccin explica cmo crear detalles (tornillos, soldaduras, etc.) utilizando Tekla Structures. Asimismo, explica algunas tcnicas para ajustar la forma de una parte, y presenta un panorama genera de los comandos de detallado. Encontrar instrucciones detalladas de todos estos comandos en de la ayuda en lnea.

Contenido

En esta seccin se incluyen los siguientes temas:

Tornillos (p. 109) Soldaduras (p. 117) Ajuste de la forma de la parte (p. 124) Comandos de Detallar (p. 129)

4.1 Tornillos
Introduccin

Existen dos formas de crear tornillos:

Crear un grupo de tornillos Aplicar un componente que cree automticamente grupos de tornillos.

Esta seccin se centra en la creacin de grupos de tornillos. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de los componentes para crear automticamente grupos de tornillos, consulte la seccin Definicin de tornillos y soldaduras en el Manual de Detalle. Puede crear distintas marcas de parte para agujeros y tornillos en los dibujos. No puede utilizar elementos de tornillo (como tornillos, arandelas y tuercas) mientras est creando agujeros, ya que Tekla Structures utiliza el mismo comando para crear tornillos y agujeros.
Creacin de conjuntos

Puede usar tornillos para crear y conectar conjuntos. Puede crear conjuntos anidados conectando sub-conjuntos a un conjunto existente, o simplemente conectar ms partes a los conjuntos mediante tornillos.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

109

Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Tipo de tornillo del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos para controlar la forma en que Tekla Structures crea los conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unin determina cules son las partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto.

Conectar parte/ conjunto Como sub-conjunto Como sub-conjunto

Tipo de tornillo Taller Obra

Resultado Conjunto anidado con el conjunto que est atornillando como sub-conjunto. La primera parte elegida determina a qu conjunto se est atornillando.

Como parte secundaria

Taller

Conjunto bsico con la parte que est atornillando como parte secundaria. La primera parte elegida suele convertirse en la parte principal del conjunto.

Como parte secundaria

Obra

No se crea ningn conjunto.

Consulte ms informacin acerca de la creacin de conjuntos en Unidades de colada y conjuntos (p. 74).
Base de datos de tornillos

Tekla Structures trata los tornillos como conjuntos predefinidos formados por elementos individuales (tornillos, arandelas, tuercas, etc.). Tekla Structures guarda los conjuntos de tornillos en la base de datos de conjuntos de tornillos. Los elementos individuales (tornillos de diferente tamao y longitud, tuercas, arandelas, etc.) estn contenidos en la base de datos de tornillos. Consulte ms informacin acerca de los catlogos en Bases de datos de tornillos y conjuntos de tornillos en la en la ayuda en lnea.

Crear un grupo de tornillos


Consulte en Tornillo de la ayuda en lnea instrucciones detalladas sobre el mtodo de creacin de un grupo de tornillos
Plano de trabajo Partes atornilladas

El plano de trabajo slo afecta a la rotacin del grupo de tornillos. Los puntos que seleccione determinarn la posicin del grupo de tornillos. Es importante que los puntos que seleccione para crear el grupo de tornillos estn lo suficientemente cerca de las partes que desea unir. La propiedad longitud de corte de un grupo de tornillos define la distancia a la que deben estar las partes a lo largo del eje del tornillo para que se ajusten al grupo de tornillos. Las dimensiones son relativas al origen del grupo de tornillos, que es el primer punto que se selecciona al crear un grupo de tornillos. Tekla Structures define la direccin x de un grupo de tornillos utilizando el segundo punto seleccionado. Estos puntos se indican con cruces en el siguiente dibujo. La lnea discontinua indica la direccin x.

Origen del grupo de tornillos

110

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

Array


Consulte tambin

Distancia tornillo X: 150 Distancia tornillo Y Y: 100 Distancia tornillo X: 75 175 Distancia tornillo Y: 100 100

xy list

Creacin mediante modificacin (p. 201)

Crear mediante modificacin


Tambin puede crear un nuevo grupo de tornillos modificando uno existente. En la mayora de los casos, resulta ms fcil crear grupos de tornillos mediante la aplicacin de un componente que incluya grupos de tornillos siguiendo este mtodo: 1. 2. 3. Aplique un componente. Desglose el componente. Modifique el grupo de tornillos.

Cambio de partes atornilladas


Es posible cambiar qu partes conectar un grupo de tornillos utilizando el comando Detallado > Tornillos > Editar partes atornilladas. Este comando pedir que vuelva a seleccionar las partes principal y secundaria. Tekla Structures actualizar automticamente la longitud del tornillo para ajustarse a estos cambios. Consulte Clculo de la longitud del tornillo en la ayuda en lnea.

Crear agujeros
Tekla Structures crea agujeros de la misma forma que los tornillos, pero no es necesario que cambie las propiedades del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos. Puede crear los siguientes tipos de agujeros:

Redondo Sobredimensionado Ovalado Roscado

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

111

Crear agujeros redondos


Para crear una agujero redondo, siga los pasos de la seccin Crear un grupo de tornillos (p. 110). Tekla Structures calcula el dimetro de un agujero redondo como la suma de:

Tamao tornillo Tolerancia (agujero)

Para crear un agujero, desactive todas las casillas de elementos de tornillos del cuadro de dilogo
Propiedades de los tornillos, tal y como se indica a continuacin:

Desactive estas casillas para crear un agujero

Crear agujeros ovalados


Tambin puede utilizar el cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos para crear agujeros ovalados. 1. Active las casillas de seleccin de Partes con agujero ovalado para indicar las partes que debern tener agujero ovalado. Tekla Structures cuenta las piezas de acero desde la cabeza del tornillo hacia abajo. As, por ejemplo, si activa la segunda casilla de seleccin a partir de la cabeza del tornillo, Tekla Structures crear el agujero ovalado en la segunda pieza de acero desde la cabeza del tornillo. 2. 3. 4. Para crear un agujero ovalado, desactive todas las casillas de seleccin de Contenido
conjunto tornillo.

Seleccione Ovalado en el cuadro de lista Tipo de agujero. Introduzca el valor para el agujero ovalado en las direcciones x e y del grupo de tornillos utilizando los campos Agujero ovalado X o Agujero ovalado Y.

112

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

Tolerancia Agujero ovalado X o Y Tamao tornillo

La direccin x del grupo de tornillos se indica al crearlo (consulte Crear un grupo de tornillos (p. 110)).

5.

Si el tornillo une varias placas, puede girar los agujeros alternativamente 90 grados. Esto permitir que el tornillo se mueva en diferentes direcciones. Para ello, seleccione Par o Impar en el cuadro de lista Agujeros ovalados.

Agujeros ovalados a partes pares o impares Agujeros ovalados paralelos

Crear agujeros sobredimensionados


Utilice el cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos para crear agujeros sobredimensionados. 1. 2. 3. 4. Active las casillas de verificacin de Partes con agujeros ovalados para indicar a qu pliegues de unin aplicar agujeros sobredimensionados. Para crear un agujero, desactive todas las casillas de seleccin de Contenido conjunto tornillo. Seleccione Sobredimensionado el cuadro de lista Tipo de agujero. Introduzca el valor para el agujero sobredimensionado en el campo Sobredimensin. Tambin puede utilizar un valor negativo para crear agujeros ms pequeos (roscados).

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

113

Forma del grupo de tornillos


Dispone de las siguientes opciones para la forma del grupo de tornillos:

Array para la forma rectangular Lista xy para cualquier forma Crculo para la forma circular

Tekla Structures utiliza los valores de Distancia tornillo X y Distancia tornillo Y para determinar el nmero de tornillos que contiene el grupo, tal y como se muestra en la siguiente tabla:

Forma
Array

Distancia tornillo X Separacin entre tornillos, en la direccin x del grupo de tornillos. Coordenada x de cada tornillo, desde el punto de origen del grupo de tornillos. Nmero de tornillos.

Distancia tornillo Y Separacin entre tornillos, en la direccin y del grupo de tornillos. Coordenada y de cada tornillo, desde el punto de origen del grupo de tornillos. Dimetro del grupo de tornillos.

Lista xy

Crculo

Tornillo individual Propiedades de los tornillos

Para crear un solo tornillo, ajuste la forma de Grupo de tornillos como Array e introduzca "0" en las dos distancias de tornillo. Las propiedades son:

Campo
Tamao tornillo Estndar de tornillo Tipo de tornillo

Descripcin Los tamaos de tornillo disponibles en el estndar de tornillo seleccionado. Estndar del conjunto de tornillo, definido en la base de datos de conjuntos de tornillos. Indica si los tornillos estn montados en obra o en taller.

Longitud del tornillo


Tekla Structures calcula automticamente la longitud del tornillo utilizando el espesor del material de las partes unidas, adems de otros factores. Las siguientes propiedades del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos afectan al clculo de la longitud del tornillo:

Rosca en material Longitud de corte Longitud adicional

Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas. Tekla Structures

no utiliza este valor al calcular la longitud de los tornillos de rosca completa.


Longitud de corte indica el rea en el que Tekla Structures deber buscar las partes que pertenecen al grupo de tornillos. Con la longitud de corte puede determinar si el tornillo pasar por una ala o por las dos. En el siguiente dibujo, A es la longitud de corte y B el punto de origen

114

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

del tornillo. Tekla Structures calcula el rea de bsqueda como A/2 en ambas direcciones a partir del punto B.

Tekla Structures le avisa si la longitud de corte es demasiado pequea (el grupo de tornillos no contiene partes) y hace que la longitud del tornillo sea de 100 mm.

Si desea que el tornillo tenga una longitud determinada, introduzca un valor negativo en la longitud (por ejemplo: -150).

Empleo de Longitud adicional para incrementar el espesor de material que Tekla Structures utiliza al calcular la longitud del tornillo. Por ejemplo, es posible que necesite un tornillo de longitud adicional para pintar. Tambin podr incorporar longitudes adicionales en conjuntos de tornillos .

Si hay grandes espacios entre las partes unidas, el espacio se aadir a la longitud del tornillo. Tekla Structures calcula la longitud del tornillo utilizando la distancia total entre las superficies primera y ltima.

Consulte tambin

Base de datos de tornillos Clculo de la longitud del tornillo Control de choques (p. 141)

Ubicacin del grupo de tornillos


Tekla Structures determina la ubicacin del grupo de tornillos mediante los siguientes valores:

Eje x del grupo de tornillos Plano de trabajo

Los dos puntos seleccionados para crear el grupo de tornillos determinarn el punto de origen del grupo y la direccin x.
Posicin en plano

La opcin Posicin en plano mueve el grupo de tornillos perpendicular al eje x del grupo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

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Posicin en profundidad Rotacin

La opcin Posicin en profundidad mueve el grupo de tornillos perpendicular al plano de trabajo actual. La opcin Rotacin define la rotacin del grupo de tornillos alrededor del eje x, en relacin al plano de trabajo actual. Por ejemplo, puede utilizar este campo para indicar el lado de las partes unidas en el que desea colocar la cabeza del tornillo.

Delante Arriba
Desplazamientos

Tambin puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posicin del grupo de tornillos. Los desplazamientos mueven el grupo de tornillos desplazando el eje x del grupo. Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de tornillos en relacin al eje x del grupo. Los valores del punto final mueven el segundo extremo del grupo de tornillos.


Ejemplo

Un valor Dx positivo mueve el punto inicial hacia el punto final.


Dy mueve el punto final perpendicular al eje x del grupo de tornillos en el plano de trabajo

actual.
Dz mueve el punto final perpendicular al plano de trabajo actual.

Ejemplo que muestra los parmetros de un grupo de tornillos:

Los tornillos se crean utilizando las propiedades de los tornillos.

Grupo de tornillos Forma = Array, Distancia tornillo X = 100 100, Distancia tornillo Y = 200
Agujero ovalado X = 28, Tamao tornillo = 20, Tolerancia = 2 (dimensin total = 50)

Punto inicial, Dx = 100.0

116

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

4.2 Soldaduras
Introduccin

Para crear soldaduras en Tekla Structures, puede:


Creacin de conjuntos

Crear soldaduras individuales Aplicar componentes que crean soldaduras automticamente.

Tekla Structures forma conjuntos basados en el lugar donde debera realizarse la soldadura. Puede crear:

Soldaduras en taller Soldaduras en obra

La opcin Conectar parte/conjunto del cuadro de dilogo Propiedades de la soldadura tambin afecta a los conjuntos. Consulte Propiedades de las soldaduras (p. 119).

Tekla Structures sigue el orden de seleccin de las partes al crear la soldadura para determinar las partes primarias y secundarias del conjunto. Esto afectar a los dibujos. La primera parte seleccionada ser la parte primaria del conjunto. Tekla Structures dimensiona la parte o partes secundarias en relacin a la primaria en los dibujos de conjunto. La parte primaria de mayor tamao de la soldadura se convertir en la parte principal del conjunto. Al conectar conjuntos, la primera parte seleccionada determina a qu conjunto se sueldan los sub-conjuntos.
Visibilidad en las vistas

Para que las soldaduras sean visibles en las vistas, abra el cuadro de dilogo Mostrar y configure la visibilidad de las soldaduras como Exacta. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150). Tekla Structures mostrar todos los tipos de soldaduras del mismo modo.

Crear soldaduras
Puede crear los siguientes tipos de soldaduras:

Soldaduras normales. Tekla Structures suelda las dos partes entre s utilizando la posicin de la soldadura que aparece en el cuadro de dilogo Propiedades de la soldadura. La longitud de la soldadura depende de la longitud de la conexin entre las partes soldadas. Soldaduras poligonales. El usuario define la posicin exacta de la soldadura mediante la seleccin de los puntos por los que desea que pase la soldadura. Soldaduras de una sola parte.

Si mueve partes soldadas, las soldaduras poligonales se movern con la parte principal.

Consulte instrucciones detalladas sobre la manera de crear soldaduras en:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

117

Smbolos de soldadura en los dibujos


Propiedades de la soldadura

Tekla Structures indica las propiedades de la soldadura en el smbolo en los dibujos, tal y como se muestra a continuacin. Consulte tambin Propiedades de las soldaduras (p. 119).

Contorno N soldad. Tamao Tipo Soldad. alreded. Longitud ngulo Acabado Texto referencia

Sold. obra Cc (espaciado de c a c) Longitud Sold. punto

118

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

Garganta eficaz Separacin de bordes


Lnea de referencia y flecha Lado de flecha y otro

El smbolo de soldadura tambin contiene una lnea de referencia y una flecha. La flecha une la lnea de referencia al lado de la flecha de una unin. Cuando las partes se sueldan entre s, puede colocar soldaduras:

Slo en los lados de la flecha Slo en los otros lados En los lados de la flecha y en los otros

Las soldaduras en los lados de la flecha y en los otros lados de una parte pueden tener propiedades distintas. Por defecto, las propiedades definidas para una soldadura en el lado de la flecha aparecern por encima de la lnea de referencia en los dibujos. Las propiedades de una soldadura en el otro lado aparecen por debajo de la lnea de referencia en el smbolo de soldadura.

Para mostrar las propiedades de soldadura del lado de la flecha por debajo de la lnea de referencia en un smbolo de soldadura y las propiedades del otro lado por encima, utilice la variable de entorno XS_AISC_WELD_MARK.

Propiedades de las soldaduras


En esta seccin se describen las propiedades de la soldadura.
Tamao

Observe el dibujo siguiente.

Tamao Espesor de cara raz (RFT) Si introduce un tamao de soldadura cero o negativo, Tekla Structures crear la soldadura, pero no la mostrar en los dibujos.
Tipo

Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

119

ngulo de ranura para la preparacin de soldadura

Cuando se preparan las partes para la soldadura, se pueden biselar sus bordes de forma que se cree una ranura para la soldadura. Este tipo de preparacin es frecuente en las soldaduras en V. Puede definir el ngulo de los biseles y ranuras. Tekla Structures muestra el ngulo entre el smbolo de tipo de soldadura y el smbolo de contorno de tipo de relleno. Si desea obtener ms informacin sobre la preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura (p. 124). El contorno de tipo de relleno de una soldadura puede ser:

Contorno


Acabado

Ninguno Nivelada Convexa Cncava

Tekla Structures muestra en los dibujos el smbolo de acabado encima del smbolo de tipo de soldadura. Las opciones son:


Longitud

G (Pulir) M (Mquina) C (Cincelar)

La longitud de una soldadura normal depende de la longitud de la conexin entre las partes soldadas. Para fijar la longitud exacta de una soldadura poligonal puede, por ejemplo, definir los puntos inicial y final de la soldadura. Para crear una soldadura no continua, defina la separacin de centro-a-centro y el Cc de las soldaduras. Tekla Structures calcula la distancia entre las soldaduras como el valor de Cc menos la longitud de la soldadura.

Cc

Por defecto, Tekla Structures utiliza el carcter - para separar la longitud y el Cc de la soldadura, por ejemplo, 50100. Para cambiar el separador a @, por ejemplo, defina la variable de entorno de la siguiente manera: XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR=@.
Cara raz y RFT

La cara raz (taln) es la altura de la parte ms estrecha de la abertura de raz. Los campos RFT de los cuadros de dilogo de las uniones tambin hacen referencia a la cara raz (espesor). Ni la cara raz ni los valores RFT aparecen en los dibujos, pero puede utilizar el campo WELD_ROOT_FACE_THICKNESS en los informes para mostrar la dimensin de la cara raz en la lista de soldaduras.

Garganta eficaz Separacin de bordes Borde/Alrededor Taller/Obra

La garganta eficaz es el tamao de soldadura utilizado en los clculos de resistencia de la soldadura. La separacin de bordes (o abertura de raz) es el espacio entre las partes soldadas. Se puede soldar un borde (Borde) o todo el permetro de una cara (Alrededor). Un crculo en el smbolo de soldadura en los dibujos indica que se ha utilizado la opcin Alrededor. Tekla Structures indica con una bandera en el smbolo de las soldaduras en obra.

El lugar en el que se realice la soldadura (taller u obra), afecta a los conjuntos y dibujos.

120

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

Conectar parte/ conjunto

Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Taller/Obra del cuadro de dilogo Propiedades de la soldadura para controlar la forma en que Tekla Structures crea los conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unin determina cules son las partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto.

Conectar parte/ conjunto Como sub-conjunto Como sub-conjunto

Taller/Obra Taller Obra

Resultado Conjunto anidado con el conjunto que est soldando como sub-conjunto. La primera parte elegida determina a qu conjunto se va a soldar.

Como parte secundaria

Taller

Conjunto bsico con la parte que est soldando como parte secundaria. La primera parte elegida suele convertirse en la parte principal del conjunto.

Como parte secundaria

Obra

No se crea ningn conjunto.

Consulte tambin Unidades de colada y conjuntos (p. 74)


Posicin Punto

Consulte Posicin de las soldaduras (p. 122). Para crear soldaduras de punto, seleccione S en el cuadro de lista Soldadura de punto. Este tipo de soldaduras se escalonan a ambos lados de la parte que se va a soldar. Tekla Structures muestra los smbolos de tipo de soldadura como escalonados en los smbolos de soldadura. Puede crear propiedades adicionales para las soldaduras con los atributos definidos por el usuario. Consulte Aadir propiedades en la ayuda en lnea. Para introducir texto adicional al smbolo de soldadura, utilice los campos Texto de referencia y Notas. Por ejemplo, puede incluir informacin sobre la especificacin o proceso de la soldadura, etc.

Atributos definidos por usuario Texto de referencia y Notas

Tipos de soldaduras
La siguiente tabla muestra los tipos de soldaduras disponibles. Algunos tipos preparan tambin automticamente las partes que se van a soldar. Si desea obtener ms informacin sobre la preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura (p. 124).

Tipo de soldadur a

Nombre Ninguno Soldadura en ngulo Ranura en bisel (soldadura a tope en V simple)

Nmero 0 10 3

Preparacin No No Ambas partes

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

121

Tipo de soldadur a

Nombre Ranura en bisel (soldadura a tope en bisel simple) Ranura cuadrada (soldadura a tope cuadrada) Soldadura a tope en V simple con cara raz ancha Soldadura a tope en bisel simple con cara raz ancha Soldadura de ranura en U (soldadura a tope en U simple) Soldadura de ranura en J (soldadura a tope en J simple) Soldadura de ranura en V ensanchada Soldadura de ranura en bisel ensanchada Soldadura borde ala Soldadura esquina ala Soldadura de tapn Soldadura de refuerzo en bisel Soldadura por puntos Soldadura de junta Soldadura de ranura Soldadura de penetracin parcial (a tope en bisel simple + ngulo) Soldadura de penetracin parcial (ranura cuadrada + ngulo)

Nmero 4 2 5 6 7

Preparacin Parte secundaria No Ambos bordes Parte secundaria Ambas partes

8 16 15 1 17 11 9 12 13 14 18

Parte secundaria Ambas partes Parte secundaria No No No No No No No Parte secundaria

19

No

Posicin de las soldaduras


El usuario define la posicin de una soldadura en relacin al plano de trabajo. El tipo y la posicin de las partes que se van a soldar afectan a la posicin de la soldadura. Las opciones para la posicin de la soldadura son:

x y z

122

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Estas opciones pueden estar todas en direccin positiva o negativa. Tekla Structures crea la soldadura en la cara o lado de la parte que se encuentra frente a la direccin seleccionada (x, y o z). Consulte los dibujos siguientes:

Parte secundaria Parte principal Si no hay caras que se toquen en la direccin especificada, Tekla Structures coloca la soldadura en relacin al punto central de la parte secundaria.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

123

Parte principal del conjunto Parte principal del conjunto Orden de soldadura secundaria primaria

Preparacin de soldadura
Al preparar las soldaduras, Tekla Structures bisela las partes que se van a soldar utilizando una parte cortante anti-material. A continuacin, Tekla Structures elimina esta parte cortante. Tekla Structures muestra las preparaciones de soldadura con lneas de puntos de color cin. Algunos tipos de soldaduras y uniones tambin preparan automticamente las partes que se van a soldar. Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).

Para evitar la preparacin de soldadura automtica, defina la variable de entorno XS_DISABLE_WELD_PREP_SOLID=TRUE.

4.3 Ajuste de la forma de la parte


Introduccin

Esta seccin describe las diversas herramientas que puede utilizar para ajustar la forma de una parte.

124

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

Chafln
Algunas esquinas de las partes se pueden achaflanar. Puede utilizar el comando Chafln para ajustar la forma de las siguientes partes: poliviga, placa irregular, zapata continua, poliviga de hormign, losa de hormign, panel de hormign. Tekla Structures crear los chaflanes utilizando las propiedades actuales del cuadro de dilogo
Propiedades del chafln. Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Detallado > Propiedades > Chafln..., o bien haga doble clic en un chafln existente.

Chafln por defecto Chaflanes modificados. Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto sta tiene un chafln rectangular en cada esquina, que no cambia la geometra de la parte. Para cambiar la forma de la esquina de una parte: 1. 2. 3. Defina las propiedades del chafln. Haga clic en Detallado > Crear chafln. Seleccione la esquina(s) de la parte que se va a achaflanar.

Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en lnea.

Adaptacin
Utilice el comando Adaptacin para adaptar el extremo de una parte a un plano seleccionado. Puede utilizar la adaptacin para hacer la parte ms corta, por ejemplo.

Es aconsejable que mueva los Identificadores (p. 142) de la parte para hacerla ms larga.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

125

Smbolo de adapt Este comando ajusta el extremo de una viga a un plano, perpendicular al plano de la vista, que pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra la adaptacin en el modelo utilizando un smbolo de adaptacin azul. Este comando no funciona con las placas irregulares.

Cortes
Uso de cortes para dar forma a partes. Cortar no significa cortar ntegramente el extremo de la parte. Mueva los Identificadores (p. 86) de la parte, o bien utilice el comando Adaptacin (p. 125). Puede crear los siguientes tipos de cortes en una parte:


Lnea de corte

Lnea de corte Corte poligonal Corte por parte

La lnea de corte da forma al extremo de la viga o columna. La lnea de corte corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano de trabajo, que pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra el corte en el modelo utilizando un smbolo de corte de color azul.

126

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

Representacin exacta (sin smbolo) Representacin rpida (Smbolo de corte) Por defecto, los cortes de lnea no afectan a la longitud de la viga en los archivos NC. Para cambiar esta configuracin, consulte Adaptaciones que afectan a los datos de NCen la ayuda en pantalla. Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en en la ayuda en lnea.
Corte poligonal

Este comando corta una parte utilizando un polgono. Tekla Structures mostrar el corte mediante lneas de puntos y rayas. Los cortes deben crearse en una vista de plano.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

127

Representacin exacta (sin smbolo) Representacin rpida Corte de forma poligonal

Se recomienda que defina siempre el polgono para que haya tolerancia entre los bordes. Si el borde de un polgono de corte se encuentra exactamente en la misma posicin que el borde de la parte que se va a cortar, puede que no quede claro si se deber cortar el borde o no. Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en pantalla.
Corte por parte

Este comando crea una parte cortante anti-material. Tekla Structures no elimina la parte cortante original. La parte anti-material slo corta la parte principal seleccionada. Tekla Structures muestra la parte anti-material con lneas discontinuas. Puede cortar partes que ya tengan cortes. Por ejemplo, puede cortar partes anti-materiales para crear formas de corte ms sofisticadas.

Smbolo de corte Lneas ocultas Lneas ocultas (parte cortante eliminada)

128

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

No cree cortes con los mismos planos o vrtices. Si lo hace, no quedar claro qu es lo que debe cortarse.

Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en pantalla.

Forma de polgono
Es posible modificar la forma de una parte poligonal utilizando el comando Detallado > Modificar forma de polgono. Este comando puede utilizarse en las siguientes partes:

poliviga placa irregular zapata continua poliviga de hormign losa de hormign panel de hormign

Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en lnea.

4.4 Comandos de Detallar


Para ajustar o detallar el modelo, utilice los iconos de las barras de herramientas Detallado y Acero, o bien seleccione los comandos del men Detallado. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos para detallado, junto con una breve descripcin de cada uno.

Comando de Detallar
Crear tornillos

Icono

Descripcin Crea un grupo de tornillos en una parte/ partes. Cambia las partes que conecta un grupo de tornillos. See Cambio de partes atornilladas (p. 111).

Editar partes atornilladas

Crear soldadura entre partes Crear soldadura poligonal Crear soldadura a una parte Preparar parte para soldadura

Crea una soldadura entre dos partes.

Suelda las partes utilizando un polgono. Crea una soldadura a una parte sin conectar ninguna otra parte. Prepara las partes que se van a soldar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

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Comando de Detallar
Crear chafln

Icono

Descripcin Achaflana las esquinas de la parte. Crea una adaptacin en la parte. Corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano de trabajo, que pasa a travs de la lnea seleccionada. Corta una parte utilizando un polgono. Corta una parte con otra parte. Modifica la forma de una parte poligonal.

Ajustar extremo de parte Cortar parte > Con lnea

Cortar parte > Con polgono Cortar parte > Con otra parte Modificar forma de polgono

130

TEKLA STRUCTURES 14.0 Detallar

Configuracin y Herramientas

En este captulo

En este captulo se describen los distintos modos de manipular modelos y modificar las configuraciones del programa. Asimismo, se describe el uso muchas de las herramientas de Tekla Structures. Este captulo se divide en las siguientes secciones:

Contenido

Examinar el modelo (p. 131) Consultar objetos (p. 138) Copiar y mover objetos (p. 145) Visualizar y ocultar objetos (p. 150) Filtro (p. 159) Configuraciones (p. 168) Numeracin (p. 175) Herramientas (p. 185) Referencia de Configuracin y Herramientas (p. 200)

5.1 Examinar el modelo


Introduccin

En esta seccin se describen varias herramientas utilizadas para visualizar el modelo cambiando su posicin y orientacin en la ventana de la vista. Asimismo, se describe el modo de volar por el modelo.

Comandos de zoom
Las herramientas de zoom permiten enfocar un rea determinada o alejarse de la misma para obtener una vista ms amplia. Puede utilizar el ratn, el teclado o una combinacin de ambos. La mayora de estas herramientas se utilizan en una vista existente. No obstante, para utilizar las herramientas Zoom mvil y Pan debe abrir una ventana de zoom.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

131

Los comandos de zoom son:

Comando de zoom Zoom ms Zoom menos Zoom original Zoom anterior

Icono

Descripcin Funciona dentro de la vista existente. Funciona dentro de la vista existente. Restaura el nivel de zoom original. Funciona dentro de la vista existente. Restaura la vista de zoom anterior. Utilice este comando para cambiar entre los dos ltimos zoom. Funciona dentro de la vista existente. Crea una nueva ventana de zoom a partir de una vista existente. Slo puede crear ventanas de zoom a partir de vistas en estructura de alambre. La ventana contiene los comandos adicionales, Zoom mvil y Pan. Los comandos que aparecen bajo la ventana activa realizan las operaciones de zoom de forma automtica, por lo que no es necesario hacer un clic adicional para realizar el comando. Consulte Zoom mvil (p. 134). Este comando slo est disponible en las ventanas de zoom. Consulte Pan (p. 135). Slo est disponible en las ventanas de zoom.

Crear ventana de zoom

Ventana activa

Zoom mvil

Pan

Operaciones de zoom con el ratn


La herramienta Zoom ms para centrarse en un rea especfica del modelo. La herramienta Zoom menos produce una vista ms amplia. Ambas funcionan en una ventana de vista existente. El modo de utilizar las herramientas de zoom depende del dispositivo sealador que utilice: un ratn de 3 botones o un ratn con rueda.

Ratn de tres botones


Para utilizar el zoom con un ratn de tres botones: 1. 2. 3. 4. Abra el modelo. Haga clic en el icono de acercar o de alejar de la barra de herramientas Zoom. Haga clic en el rea del modelo que desea examinar. Contine haciendo clic para acercar o alejar el rea.

Ratn con rueda


Tekla Structures dispone de dos modos de zoom en los que puede utilizar un ratn con rueda:

132

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

En el modo de ratn con rueda, desplace la rueda para acercar o alejar el rea En el modo de desplazamiento, tambin puede mantener pulsada la rueda mientras se desplaza

Para utilizar el zoom en un ratn con rueda: 1. 2. 3. 4. Abra el modelo. Haga clic en el icono de acercar o de alejar de la barra de herramientas Zoom. Haga clic en el rea del modelo que desea analizar. Desplace la rueda adelante para acercar el rea y atrs para alejarla.

Uso de teclas
Para realizar operaciones de zoom utilizando las teclas: 1. 2. Abra el modelo. Con el puntero del ratn situado sobre el modelo, presione RePg para ampliar o AvPg para reducir.

Configuraciones de zoom
Zooms centrados

Para mantener el punto central de la vista en el centro de la ventana de la vista, independientemente de la posicin del puntero, active la opcin Zooms centrados en el men Configuracin. Si la opcin Zooms centrados no est activada, el puntero no se mover.

Porcentaje de zoom Ratn de tres botones Ratn con rueda

Las siguientes variables de entorno controlan el grado de acercamiento o alejamiento que tiene lugar con cada clic realizado al hacer zoom. Utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATIO para controlar el porcentaje de zoom cuando utilice un ratn de tres botones. El valor por defecto es 0,25. Aumente este valor si desea que con cada clic se obtenga un mayor grado de acercamiento o lejana. Consulte tambin Ratn con rueda (p. 132). Para definir el porcentaje de zoom al desplazar (sin mantener pulsada) la rueda, utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE. Para definir el porcentaje de zoom al desplazar manteniendo pulsada la rueda, utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATION_IN_SCROLL_MODE.

Crear una ventana de zoom


La apertura de una ventana de zoom permite el acceso a herramientas adicionales, Zoom mvil (p. 134) y Pan (p. 135). Aparecern en la barra de herramientas dentro de la ventana de zoom.

Slo puede crear ventanas de zoom a partir de vistas en estructura de alambre.

Para crear una ventana de zoom: 1. 2. En el cuadro de dilogo Propiedades de vista, haga clic en Estructura de alambre del cuadro de lista Tipo de vista. Haga clic en Modificar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

133

3. 4. 5. 6.

Haga clic en Ver > Zoom > Crear ventana de zoom. Haga clic en una esquina inicial para la ventana de zoom y arrastre el puntero para definir el tamao de la ventana. Suelte el botn del ratn para crear la ventana. Desplace la ventana de zoom hacia una posicin adecuada de la pantalla. Modifique el tamao de la ventana arrastrando los bordes de la misma.

Zoom mvil
El Zoom mvil es una herramienta til cuando es necesario mantener abierta una vista general del modelo y, a la vez, examinar en detalle reas especficas del mismo. Para utilizar el Ampliador, deber tener abiertas una ventana de vista general que contenga el modelo y una ventana de zoom. Consulte Crear una ventana de zoom (p. 133). Haga clic en el icono Ampliador de la ventana de zoom. Al mover el puntero en la vista general, la ventana de zoom mostrar en detalle el rea del entorno del puntero, tal y como puede verse en el siguiente ejemplo. Se puede cambiar el nivel de ampliacin acercando y alejando en la ventana de zoom.

134

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Mover el modelo en la ventana de la vista


Tekla Structures permite mover, pan, rotar o volar por un modelo en la ventana de la vista.

Mover
Los comandos Mover mueven el punto de vista (o cmara) en vez del propio modelo. Utilice las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha del teclado para mover el punto de vista. Tambin puede hacer clic en Vista > Mover para usar los comandos de movimiento.
Centrar segn cursor

Para centrar el modelo en un punto concreto, haga clic en Vista > Mover > Centrar por cursor y, a continuacin, haga clic en cualquier lugar de la vista para centrar la vista en dicho punto.

Pan
El comando Panormica mueve el propio modelo. Active la panormica dinmica con la tecla P del teclado, o bien haga clic en Vista > Mover > Panormica. El puntero se convertir en una mano. Haga clic y arrastre el ratn para mover el modelo a cualquier parte dentro de la ventana de vista. Tambin puede realizar una panormica mientras utiliza el comando Volar. Para ello, active el comando Volar y utilice el botn central del ratn para realizar la panormica cuando sea necesario.
Consulte tambin

Volar por el modelo (p. 136)

Rotar el modelo
Puede utilizar el teclado, los comandos de men, el ratn o una combinacin de todas estas tcnicas para rotar el modelo.
Vista render

En las vistas render, puede rotar el modelo en torno al centro de rotacin existente. Mantenga pulsada la tecla Control y, a continuacin, haga clic y arrastre con el botn central del ratn. Para reubicar el centro de la rotacin: 1. 2. O: 1. 2. 3. 4. Utilice la combinacin de teclas Ctrl+R. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin. Haga clic y arrastre con el botn izquierdo del ratn para rotar el modelo. Utilice la tecla Esc, o bien seleccione Interrumpir para finalizar la rotacin. Pulse la tecla V. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin.

Keyboard technique

Tambin dispone de las siguientes opciones de teclado para rotar el modelo alrededor del centro de rotacin existente.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

135

Estructura de alambre Rotacin automtica

En la vista en estructura de alambre, slo puede utilizar el teclado para rotar un modelo. El centro de rotacin se encuentra fijo en el centro del rea de trabajo. Haga clic en Vista > Rotar. Dispone de las siguientes opciones:

Haga clic en Esc para detener la rotacin.

Los conmutadores de ajuste afectan a la rotacin del modelo. Por ejemplo, si est activada la opcin Libre, podr hacer clic en cualquier lugar para definir el centro de la rotacin. Si la opcin Libre est desactivada, deber seleccionar un punto de interseccin o el extremo de una parte. Consulte tambin Especificacin de puntos (p. 34).
Disable view rotation

Para activar o desactivar la rotacin de la vista, haga clic en Vista > Rotar > Con teclado > Desactivar rotacin de vista, o bien, pulse F8.

Volar por el modelo


En Tekla Structures puede volar por el modelo, cambiando de direccin y de velocidad a medida que se desplaza.

Iniciar el vuelo
Para sobrevolar un modelo, deber tener abierta una vista render, con la opcin Proyeccin configurada como Perspectiva. Consulte en Propiedades de vista ms informacin acerca de cmo cambiar las propiedades de vista. Utilice el mtodo abreviado de teclado Mays+F para comenzar a sobrevolar el modelo, o bien haga clic en Vista > Volar. Seleccione la vista que desee sobrevolar.Tekla Structures presentar un smbolo de flecha para indicar la direccin de sobrevuelo.

Detener el vuelo
Utilice Interrumpir para detener el sobrevuelo. Consulte Terminacin de comandos (p. 44)

136

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Ajuste de la velocidad
Para ajustar la velocidad de sobrevuelo, mueva el ratn hacia la direccin de vuelo que desee. La velocidad de sobrevuelo aumenta exponencialmente cuando se acerca al modelo desde una distancia.

Cambio de direccin
Para sobrevolar hacia adelante, mueva el ratn hacia adelante. Para cambiar la direccin de sobrevuelo, mueva el ratn hacia la direccin de su preferencia.

Cambio de nivel de sobrevuelo


1. Para cambiar el nivel de sobrevuelo e ir directamente hacia arriba o hacia abajo, pulse la tecla Ctrl y, sin soltarla, mueva el ratn hacia adelante para ir hacia arriba, o bien hacia atrs para ir hacia abajo. Suelte la tecla Ctrl para continuar sobrevolando un nivel.

Cambio del ngulo de la cmara


1. Para cambiar el ngulo de la cmara, desplcese con la rueda del ratn. Para sobrevolar en direccin del ngulo de la cmara, mantenga pulsada la tecla Shift y desplcese hacia adelante para ir hacia abajo, o bien hacia atrs para ir hacia arriba.

Crear planos de recorte


En Tekla Structures puede crear hasta seis planos de recorte en cualquier vista render del modelo. Para crear un plano de recorte: 1. 2. Seleccione una vista render del modelo. Ejecute el comando Crear plano de recorte:


3. 4. 5.

haga clic con el botn derecho y seleccione Crear plano de recorte en el men contextual, o bien Haga clic en Vista > Crear plano de unin. Para seleccionar la posicin del plano de recorte, haga clic en un plano. Para terminar, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir. El smbolo del plano de recorte aparece en el modelo:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

137

Plano seleccionado Smbolo de plano de recorte

Para mover el plano de recorte, haga clic en el smbolo y arrstrelo hasta una nueva ubicacin.

Para eliminar un plano de recorte, haga clic en el smbolo de plano de recorte y pulse la tecla Supr.

5.2 Consultar objetos


Introduccin

En esta seccin se describen las herramientas de Tekla Structures utilizadas para consultar las propiedades del modelo.

138

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Consultar
La herramienta Consultar muestra las propiedades de un objeto o grupo de objetos especficos dentro del modelo. Haga clic en Herramientas > Consultar y, a continuacin, seleccione un objeto del modelo para acceder a las siguientes opciones:

Opcin
Object Center of gravity

Accin Muestra las propiedades del objeto. Tekla Structures crea un punto en el centro de gravedad de la parte(s) seleccionada y muestra informacin sobre el centro de gravedad en una ventana independiente. Destaca la parte seleccionada y todas las partes soldadas a ella. Destaca la parte primaria al seleccionar una parte secundaria. Resalta todas las partes del mismo conjunto o unidad de colada como parte seleccionada. Consulte tambin Verificacin de contenido (p. 74). Destaca todos los objetos pertenecientes al componente seleccionado. Muestra las propiedades de los objetos de las distintas fases del modelo en una ventana independiente. Muestra informacin sobre las cantidades de todos los objetos del modelo actual en una ventana independiente.

Welded parts Primary Welded Part Assembly Objects

Component Objects Phases...

Model size...

Para mostrar las propiedades de una parte, conjunto o unidad de colada empleando una plantilla de informe personalizada al utilizar el comando Herramientas > Consultar > Objeto, modifique las siguientes plantillas para ajustarlas a sus necesidades:

TS_Report_Inquire_Part.rpt (para partes) TS_Report_Inquire_Assembly.rpt (para conjuntos) TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt (para unidades de colada)

Cota
Utilice la herramienta Cota para medir ngulos, la distancia entre dos puntos y la distancia entre tornillos. Todas las medidas son temporales.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

139

Las medidas aparecen en la ventana de la vista render hasta que actualice o redibuje la ventana. ngulos

Haga clic en Herramientas > Medir para acceder a las siguientes opciones: Est atento a los mensajes que puedan aparecer en la barra de estado. Los pasos necesarios para cada opcin apareen debajo de la tabla.

Opcin
Distancia

Icono

Accin Mide una distancia definida por el usuario entre dos puntos cualquiera. Puede utilizar esta opcin para medir las distancias inclinadas o alineadas en el plano de la vista actual. Mide la distancia x entre dos puntos en el plano de la vista. Mide la distancia y entre dos puntos en el plano de la vista. Mide los ngulos. Mide la separacin entre tornillos y las distancias a los bordes de la parte seleccionada.

Distancia horizontal Distancia vertical ngulo

Separacin entre tornillos Horizontal, vertical y definida por el usuario

Para medir distancias horizontales, verticales y definidas por el usuario: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Herramientas > Medir y, a continuacin, seleccione alguna de las opciones. Seleccione el punto inicial. Seleccione el punto final. Haga clic para indicar el lado de la lnea de dimensin en el que desea que aparezca el nmero.

ngulos

Para medir ngulos: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Herramientas > Medir > ngulo. Seleccione el punto central. Seleccione el punto inicial. Seleccione el punto final. (A partir del punto inicial en sentido contrario a las agujas del reloj.)

Tornillos

Utilice esta opcin para medir las distancias entre los tornillos de un grupo de tornillos. Tekla Structures tambin proporciona las distancias a los bordes entre los tornillos y la parte seleccionada. Para medir la separacin entre tornillos: 1. 2. 3. Haga clic en Herramientas > Medir > Separacin entre tornillos. Seleccione un grupo de tornillos. Seleccione una parte.

140

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Consulte tambin

XS_VIEW_FREE_MEASURE_PLANE

Control de choques
Una vez que haya concluido el modelo, ejecute Control de choques para detectar partes, tornillos u objetos del modelo de referencia que chocan.

Las colisiones de objetos que solamente se tocan entre s no se incluyen en el registro de comprobacin de colisiones.

Pasos

1. 2. 3.

Seleccione el o los objetos que desea controlar. Haga clic en Herramientas > Control de choques. La evolucin de la comprobacin de choques aparecer indicada en la barra de estado. Podr continuar trabajando mientras se efecta la comprobacin. Si no se detectan partes que chocan, Tekla Structures presentar el mensaje No se han
detectado choques en la barra de estado.

En caso de detectarse choques entre partes, tornillos u objetos del modelo de referencia, Tekla Structures las resaltar en amarillo y presentar el registro de la comprobacin de colisiones en el cuadro de dilogo Lista. Si inicia una comprobacin de choques mientras ya hay una en ejecucin, podr optar por continuar verificando, reiniciar la operacin y comprobar las partes actualmente seleccionadas, o interrumpir la verificacin. 4. Para localizar y ver rpidamente las partes que chocan del modelo, seleccione en la lista la lnea que contenga los nmeros de ID de las partes que chocan. Tekla Structures resaltar las partes en el modelo. Mientras efecta esta operacin, mantenga pulsada la tecla F para que Tekla Structures ajuste el rea de trabajo.

Verificar conflicto de tornillos

Para definir el juego de tornillos en una comprobacin de choque, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Control de choques. Especifique los valores en el cuadro de dilogo de configuracin Verificar conflicto de tornillos.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

141

d = mayor valor de dim. de cabeza de tornillo o de tuerca. Juego control de choques El rea de juego de comprobacin de choque es gris. Active la casilla de verificacin situada delante del campo si desea utilizar el valor de juego. Si desactiva las casillas de verificacin, el valor de juego ser cero. El juego delante de la cabeza del tornillo es equivalente a la longitud del tornillo. Si no introduce ningn valor para el juego, se utilizar el valor por defecto 1.00. Es necesario guardar los valores de juego para utilizarlos en futuras sesiones. Haga clic en Herramienta > Valores por defecto > Guardar valores por defecto. Si Tekla Structures no encuentra el dimetro de la cabeza del tornillo o de la tuerca en la base de datos de tornillos, utilizar el dimetro del vstago.
Modelos de referencia

Para el control de choques se admiten los siguientes tipos de archivos de modelos de referencia:

IFC DWG DGN

Si trabaja en un modelo grande, la ejecucin del control de choques en ocasiones puede resultar lenta. En ese caso, puede usar la funcionalidad de control de choques anterior, que no reconoce choques con modelos de referencia. Consulte ms informacin en XS_USE_NEW_CLASH_CHECK y XS_CLASH_CHECK_BETWEEN_REFERENCES.

142

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Comparar
Utilice esta herramienta para comparar dos conjuntos o partes. Para comparar partes, seleccione dos partes del modelo. Haga clic en Herramientas >
Comparar > Partes.

Para comparar conjuntos, haga clic en una parte de cada conjunto. Haga clic en Herramientas > Comparar > Conjuntos. Tekla Structures mostrar los resultados en la barra de estado.

Si desea obtener informacin detallada sobre los conjuntos y las partes, consulte Consultar (p. 139).

Etiquetas de partes
Utilice la opcin Etiqueta de parte para mostrar las propiedades de la parte seleccionada, los atributos definidos por el usuario y los atributos de cuadro en una vista de modelo:

Para utilizar la opcin Etiqueta de parte en una vista de modelo: 1. 2. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la vista. Haga clic en Visualizar.... Aparece el cuadro de dilogo Visualizar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

143

3.

Haga clic en la pestaa Avanzado y active la casilla de verificacin Etiqueta de parte.

Para aadir una propiedad a la etiqueta de parte: 1. 2. Seleccione una propiedad en la lista Propiedades. Haga clic en Aadir para aadirla a la lista Etiqueta de parte.

Para aadir un atributo definido por el usuario o un atributo de cuadro a la etiqueta de la parte: 1. 2. Seleccione Atributo definido por el usuario en la lista Propiedades. Haga clic en Aadir. Aparece el cuadro de dilogo Etiqueta de parte:

3.

Introduzca el nombre del atributo y haga clic en OK.

Para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Mostrar, consulte Mostrar en la ayuda en lnea.

Bsqueda de objetos distantes


Si el rea de trabajo es muy grande, el modelo puede contener algunos objetos distantes que no resultan fciles de encontrar. Utilice el comando Buscar objetos distantes para encontrar dichos objetos.

144

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Este comando no puede utilizarse para buscar partes (como vigas, pilares o placas).

Para buscar objetos distantes: 1. 2. 3. Haga clic en Herramientas > Verificar y reparar modelo > Buscar objetos distantes. Tekla Structures presentar una lista de los ID de objetos. Seleccione un objeto de la lista. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione un comando en el men emergente. Por ejemplo, podr consultar o eliminar un objeto.
Consulte tambin

XS_DISTANT_OBJECT_FINDER_TOLERANCE

5.3 Copiar y mover objetos


Utilice las herramientas Copiar y Mover para copiar y mover los objetos linealmente, con rotacin o con espejo.
Copiar crea un nuevo objeto, dejando al objeto existente en su posicin original. Mover cambia la posicin del objeto existente. Copiado especial y Movimiento especial ofrecen opciones

adicionales para copiar y mover objetos. Asimismo, puede mover el plano de vista de una vista seleccionada. Al mover una vista, Tekla Structures slo utiliza el vector perpendicular al plano de la vista.
Limitaciones

Tekla Structures no realiza una copia simtrica de las propiedades de las uniones, por lo que el comando Espejo copiar simtricamente por completo aquellos objetos que incluyan uniones que contengan, por ejemplo, partes situadas de modo asimtrico. Al copiar o mover objetos, Tekla Structures comprobar si existen objetos duplicados en la ubicacin en la que se dispone a copiar o mover los objetos. Tekla Structures tambin comprobar si existen duplicados al crear partes nuevas en la misma ubicacin que una parte existente.

Duplicar objetos

Tekla Structures considerar que dos objetos son duplicados si tienen la misma orientacin y si su recuadro de contorno es idntico.

Utilice la variable XS_DUPLICATE_CHECK_LIMIT_FOR_COPY_AND_MOVE para definir el nmero mximo de objetos en una comprobacin de duplicados al copiar o mover objetos. Si se detectan duplicados, podr optar por mantener o eliminar los objetos duplicados.

Esta funcin no es de aplicacin a objetos copiados empleando una herramienta de modelacin, como el componente Matriz de objetos (29).

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

145

Copiar
Para crear copias de uno o ms objetos seleccionados: 1. 2. 3. Seleccione los objetos que desee copiar. Haga clic en el icono Copiar, o bien haga clic en Editar > Copiar. Seleccione el origen de la copia.

4.

Seleccione uno o ms puntos de destino.

Los objetos sern copiados inmediatamente. 5. Para dejar de copiar, haga clic en Editar > Interrumpir.

Si hace clic en Editar > Deshacer, se deshar la operacin de copia ms reciente, aunque el comando Copiar se mantendr activado.

146

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Tekla Structures copiar todos los objetos conectados a los objetos que est copiando. Tekla Structures intentar tambin copiar las uniones. Para poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar rodeadas de partes similares.
Consulte tambin

Copiado especial (p. 148)

Mover
Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posicin: 1. 2. 3. Seleccione los objetos que desee mover. Haga clic en el icono Mover, o bien haga clic en Editar > Mover. Seleccione el origen del movimiento.

4.

Seleccione el punto de destino.

Los objetos sern movidos inmediatamente. El comando Mover no se mantendr activado. Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posicin a una distancia especificada: 1. Seleccione los objetos que desee mover.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

147

2. 3. 4. 5.

Haga clic en Editar > Mover. Seleccione el origen del movimiento. Mueva el cursor hacia la misma direccin en que desee mover los objetos, pero no seleccione el punto. Escriba la distancia. Al comenzar a escribirla, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Especifique una ubicacin numrica.

6.

Haga clic en Aceptar.

Tekla Structures tambin mover los objetos conectados a los objetos movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin mover las partes o los conjuntos que utilicen dichos puntos.

Consulte tambin

Movimiento especial (p. 149) Mover el plano de vista (p. 59)

Copiado especial
El comando Copiado especial ofrece opciones adicionales para copiar objetos. 1. 2. Seleccione los objetos que desee copiar. Haga clic en Editar > Copiado especial. En tal caso, dispondr de las siguientes opciones:

Comando
Lineal...

Icono

Descripcin Crea copias de los objetos seleccionados a la distancia especificada del original. Crea copias de los objetos seleccionados, rotadas en torno a una lnea que se especifique de un plano de trabajo, o bien en torno al eje de las z del plano de trabajo. Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados en el plano especificado. Copia los objetos seleccionados en otro plano, que se especifica seleccionando tres puntos. Copia el o los objetos seleccionados desde un objeto a otro u otros objetos similares. Crea una copia de objetos del modelo en las fases que se especifiquen.

Rotar...

Espejo...

A otro plano

A otro objeto Desde otro modelo...

148

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Tekla Structures copiar todos los objetos conectados a los objetos que est copiando. Tekla Structures intentar tambin copiar las uniones. Para poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar rodeadas de partes similares.
Consulte tambin

Copiar (p. 146)

Movimiento especial
El comando Movimiento especial ofrece opciones adicionales para mover objetos. 1. 2. Seleccione los objetos que desee mover. Haga clic en Editar > Movimiento especial. En tal caso, dispondr de las siguientes opciones:

Comando
Linear...

Icono

Descripcin Mueve los objetos seleccionados hasta una nueva posicin a una distancia especificada del original. Rota los objetos seleccionados en torno a una lnea que se especifique de un plano de trabajo, o bien en torno al eje de las z del plano de trabajo. Refleja los objetos seleccionados utilizando una lnea especificada. Mueve los objetos seleccionado a otro plano, que se especifica seleccionando tres puntos. Mueve el o los objetos seleccionados desde un objeto a otro objeto similar.

Rotar...

Espejo...

A otro plano

A otro objeto

Tekla Structures tambin mover los objetos conectados a los objetos movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin mover las partes o los conjuntos que utilicen dichos puntos.

Consulte tambin

Mover (p. 147)

Arrastrar y soltar
Puede mover y copiar objetos utilizando la opcin de arrastrar y soltar. 1. 2. 3. Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y soltar para activar esta funcin. Seleccione el objeto que desea mover o copiar. Dispone de las siguientes opciones:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

149

Para mover la parte, arrstrela hasta la nueva posicin Para copiar la parte, mantenga pulsada la tecla Control y arrstrela hasta la nueva posicin Para mover el extremo de la parte, haga clic en el identificador y arrstrelo hasta la nueva posicin

5.4 Visualizar y ocultar objetos


La visibilidad de los objetos en las vistas depende de los siguientes valores:

rea de trabajo profundidad de la vista configuracin de la vista filtro de la vista configuracin de la representacin de objetos

El rea de trabajo y la profundidad de vista son como dos cuadros virtuales. Son visibles los objetos cuya lnea central est parcial o totalmente dentro de ambos cuadros. Los objetos de reciente creacin tambin son visibles fuera de la profundidad de vista, pero nunca fuera del rea de trabajo. El retrazado de una vista mostrar solamente los objetos que estn en el interior de la profundidad de la vista (consulte informacin sobre el retrazado tambin en Actualizar la pantalla (p. 64).
Visibilidad de objetos

Para determinar los objetos que sern visibles y su modo de visualizacin en una vista: 1. 2. 3. Haga doble clic en la vista deseada. En el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, haga clic en Visualizar.... Aparecer el cuadro de dilogo Visualizar. Defina la Visibilidad y Representacin para los diferentes tipos de objetos y para componentes.

Para obtener ms informacin, consulte Visualizar (configuracin de la vista) y Tipo de vista (p. 60)). Para obtener ms informacin acerca de cmo ocultar las lneas, consulte Ocultar lneas (p. 189). Para ms informacin acerca de cmo ocultar las partes seleccionadas, consulte Ocultar partes (p. 190).

150

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Representacin de objetos Filtrar objetos

Para crear una presentacin personalizada de objetos, utilice las opciones de configuracin de representacin de objetos. Consulte ms informacin acerca del uso del cuadro de dilogo Representacin de objetos en Configuracin de la representacin de objetos (p. 151). Para definir de forma ms precisa los objetos que se muestran en una vista, utilice el filtro de vista. 1. 2. 3. Haga doble clic en la vista deseada. En el cuadro de dilogo Propiedades de vista, haga clic en Grupo de objetos.... Utilice el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtrar vista para definir los objetos que desee que aparezcan en la vista.

Consulte tambin Filtro de la vista (p. 160) y Filtro (p. 159).

Configuracin de la representacin de objetos


Utilice la configuracin de representacin de objetos para modificar el color y la transparencia de los objetos en la vista del modelo, creando as una presentacin personalizada de los grupos de objetos definidos. Por ejemplo, las imgenes siguientes muestran el mismo modelo con distintas configuraciones de representacin de objetos.

Representacin de objetos estndar: : Slo se ven las partes cuyo nombre de perfil comienza por IPE* o HEA*: Los objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha de montaje planificada tiene el valor 01/05/2006 se muestran con el color azul, mientras que las dems partes son transparentes en un 90%:
Temas

Crear configuraciones de representacin de objetos (p. 152) Colores (p. 152)

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

151

Transparencia (p. 153) Ficheros de representacin de objetos (p. 153)

Crear configuraciones de representacin de objetos


Para crear nuevas configuraciones de representacin de objetos: 1. Haga clic en Ver > Representacin > Representacin de objetos.... El cuadro de dilogo Representacin de objetos dispone de los siguientes botones:

Botn Aadir fila, Borrar fila Mover arriba, Mover abajo

Descripcin Se utilizan para especificar el color y la visibilidad de varios grupos de objetos. Se utilizan para cambiar el orden de las filas. Si un objeto pertenece a varios grupos de objetos, los colores y la visibilidad de los objetos definidos en la fila superior se aplican a dicho objeto. Haga clic para abrir el grupo de objetos de la fila seleccionada en el cuadro de dilogo de grupo de objetos.

Grupo de objetos

2.

Introduzca el nombre de la configuracin en el cuadro de texto que aparece junto al botn


Grabar como y haga clic en Grabar como. La configuracin de la representacin de

objetos se guarda en la carpeta de atributos del modelo. 3. 4. Haga clic en el botn Aadir fila para aadir una nueva fila. En la columna Grupo de objetos, seleccione un grupo de objetos predefinido del cuadro de lista. O bien Seleccione Crear nuevo grupo... para crear un nuevo grupo de objetos. Consulte Grupos de objetos (p. 154). 5. 6. 7. 8. 9. Seleccione el color de los objetos del grupo de objetos en la columna Color. Consulte Colores (p. 152). Seleccione la opcin Transparencia. Consulte Transparencia (p. 153). Utilice el botn Aadir fila para aadir ms filas. Haga clic en Grabar para guardar la configuracin de representacin de objetos. Haga clic en Modificar para ver una las configuraciones en las vistas.

10. Haga clic en Aplicar y en OK.

Si hace clic en Modificar, Aplicar, u OK, Tekla Structures aade la fila Todo (All) en el nivel inferior, si la configuracin de representacin de objetos no contena ya el grupo Todo. Los valores por defecto de la fila Todo son Color por clase y Visible.

Colores
Para definir el color de algunos objetos del modelo, haga clic en Ver > Representacin > Representacin de objetos....

152

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Las opciones de Color son:

Opciones
Tal cual

Descripcin Se utiliza el color actual. Si el objeto pertenece a uno de los grupos de objetos definidos en las filas siguientes, su color se define mediante la configuracin que tenga el grupo de objetos en cuestin en esa fila.

Colores
Color por clase Color por lote

Seleccione el color en la lista. Consulte tambin Colores (p. 173). Todas las partes del modelo tienen el color segn su propiedad de Clase. A las partes pertenecientes a diferentes lotes se les asignan colores diferentes. Consulte tambin Hacer lote (p. 191). Las partes pertenecientes a diferentes fases reciben colores diferentes. Consulte tambin Fases (p. 171). Muestra las partes segn el tipo de anlisis de la parte. Consulte tambin Tipo de anlisis de parte en el Manual de Anlisis. Muestra las partes segn el porcentaje de uso en el anlisis. Consulte tambin Visualizacin de resultados del anlisis en el Manual de Anlisis. Muestra las partes en distintos colores segn el valor de un atributo definido por el usuario.

Color por fase Color por tipo de anlisis Color por comprobacin de utilidad de anlisis Color por atributo

Transparencia
Las opciones de Transparencia son:

Opcin
Tal cual

Descripcin La visibilidad actual. Si el objeto pertenece a cualquier grupo de objetos cuya configuracin de visibilidad y color ya estn definidas, la configuracin se tomar de dicho grupo de objetos.

Visible 50% transparente 70% transparente 90% transparente Oculto

El objeto se muestra en las vistas. Transparente en una vista render.

No se muestra en las vistas.

Para las opciones de color, consulte Colores (p. 173).

Ficheros de representacin de objetos


Tekla Structures guarda la configuracin de representacin de objetos con la extensin de nombre de archivo *.rep en la carpeta attributes del modelo actual.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

153

Puede copiar el fichero de configuracin de representacin de objetos a la carpeta attributes de otro modelo. Para que la configuracin de representacin de objetos est disponible en todos los modelos, copie el fichero a la carpeta de sistema.

Tekla Structures busca los ficheros de representacin de objetos en el orden de bsqueda estndar. Para obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda en lnea.

Grupos de objetos
Los grupos de objetos son conjuntos de reglas mediante las cuales podr agrupar objetos por propiedades y condiciones seleccionadas. Utilizacin de los grupos de objetos:


Temas

En el filtro de vista, para definir qu objetos deben aparecer en la vista seleccionada. En el filtro de seleccin, para definir qu objetos pueden seleccionarse. En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, para controlar la transparencia y los colores de los objetos en todas las vistas. En la herramienta Visualizacin de estado de proyecto.

Crear grupos de objetos (p. 154) Ficheros de grupos de objetos (p. 154)

Crear grupos de objetos


Para crear un nuevo grupo de objetos: 1. 2. 3. Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Vista > Representacin > Representacin de
objetos....

Seleccione Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista de la columna Grupo de objetos. Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin. Introduzca el nombre del grupo de objetos y haga clic en Grabar como.

4.

El grupo de objetos creado se guarda en la carpeta attributes del modelo. Consulte Ficheros de grupos de objetos (p. 154). Haga clic en Aadir fila para definir una regla. La regla se basa en la Categora, la Propiedad, la Condicin y el Valor seleccionados. Consulte Reglas de los grupos de objetos (p. 155) para obtener ms informacin acerca de la creacin de reglas. Utilice el botn Aadir fila para aadir filas para ms reglas. Utilice los botones Borrar fila y Borrar todo cuando sea necesario. Una vez completado el conjunto de reglas, haga clic en Grabar. Haga clic en Cerrar. El nuevo grupo de objetos aparecer en el cuadro de dilogo Representacin de objetos.


5. 6. 7. 8.

Ficheros de grupos de objetos


Nombres de fichero

Tekla Structures guarda los archivos de representacin de grupos de objetos con la extensin de nombre de archivo *.PObjGrp. Tekla Structures tiene tres tipos de ficheros para grupos de objetos: filtros de vista, filtros de seleccin y representacin de objetos. Todos ellos utlizan distintos grupos de ficheros, as que,

154

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

no se puede, por ejemplo, ustilizar un grupode objetos creado para filtros de seleccin en los filtros de la vista.
Extensiones de ficheros

Las extensiones de los ficheros de grupo de objetos van en funcin de la herramienta para la que se crearon:

Extensin de fichero *.PObjGrp *.VObjGrp *.SObjGrp


Ubicacin de fichero

Creado en el dilogo representacin de objetos Grupo de objetos - filtro de vista Grupo de objetos - filtro de seleccin

Los grupos de objetos se guardan en la carpeta attributes del modelo actual.

Para que un grupo de objetos est disponible para otro modelo, copie este archivo en la carpeta attributes del modelo de destino. Para que un grupo de objetos est disponible para todos los modelos, copie este archivo en la carpeta system del modelo de destino.

Debe reiniciar Tekla Structures para aplicar los cambios. Tekla Structures busca los archivos de grupos de objetos en el orden predeterminado. Para obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda en lnea.

Resulta importante mantener unas normas uniformes de asignacin de nombres a los grupos de objetos creados, dado que el manejo de los archivos de grupo de objetos se realiza manualmente en las carpetas de modelo, proyecto, empresa y sistema.
Eliminar un grupo de objetos Consulte tambin

Para eliminar un grupo de objetos, elimine el fichero de representacin del grupo de objetos situado en la carpeta attributes. Visualizar y ocultar objetos (p. 150) Configuracin de la representacin de objetos (p. 151) Reglas de los grupos de objetos (p. 155)

Reglas de los grupos de objetos


El cuadro de dilogo de grupo de objetos permite aadir, eliminar y modificar las reglas en las que se basa el grupo de objetos. Las reglas del grupo de objetos contienen las opciones siguientes:

Columna Casillas de verificacin Parntesis

Opciones

Descripcin

Active la casilla de verificacin para incluir la fila en la regla. Por defecto, todas las filas nuevas estn desactivadas.

vaco () (( )) ((( )))

Utilice los parntesis para crear reglas anidadas.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

155

Columna Categora

Opciones

Descripcin Utilice la categora Objeto para los atributos definidos por el usuario o, por ejemplo, si necesita crear un filtro de seleccin basado en nmeros de ID.

Pieza Componente Tornillo Soldadura Armadura Conjunto Carga Objeto

Propiedad

Distintas propiedades en funcin de la categora seleccionada.

Puede usar la mayora de las propiedades disponibles en las reglas del grupo de objetos. Tambin puede seleccionar todos los atributos definidos por el usuario. Las propiedades numricas, de texto y de fecha tienen conjuntos diferentes de condiciones. Introduzca el valor para definir la regla. Puede usar comodines en la columna Valor. Consulte Uso de comodines (p. 167). Consulte Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos (p. 157). Seleccione el valor del modelo mediante la eleccin del objeto. Por ejemplo, si selecciona Parte en Categora y Nombre en Propiedad, al hacer clic en una parte del modelo aparece su propiedad Nombre en la regla del grupo de objetos.

Condicin

Distintas condiciones para la definicin de las reglas. Introduzca el valor manualmente.

Valor

Seleccionar fecha...

Seleccionar de modelo...

Y/O

vaco (= Y)
Y O

Utilice la columna Y/O al crear reglas con varias filas. Un campo vaco equivale a tener seleccionada la opcin Y.

Para aadir una regla: 1. 2. 3. 4. 5. 6. En el cuadro de dilogo del grupo de objetos, haga clic en Aadir fila. Seleccione una Categora en el cuadro de lista. Seleccione una Propiedad en el cuadro de lista. Seleccione una Condicin. Introduzca el valor en la columna Valor o seleccione el valor en el modelo. Aada ms filas y utilice la columna Y/O y los parntesis para crear reglas ms complejas.

156

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos


Para utilizar reglas de fecha en los grupos de objetos: 1. 2. 3. 4. Abra el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin y aada una fila al grupo. Por ejemplo, seleccione Objeto en la columna Categora. Por ejemplo, seleccione el atributo definido por el usuario Fecha Montaje Real en la columna Propiedad. Seleccione una Condicin. En las propiedades de fecha puede usar las condiciones siguientes:


5.

Igual No igual Posterior a Posterior o igual a Anterior a Anterior o igual a

En la columna Valor, haga clic en Seleccionar fecha... para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar fecha. El cuadro de dilogo incluye las siguientes opciones:

Opcin Fecha Fecha revisin

Descripcin Seleccione una fecha en el calendario. La fecha definida por el ordenador en el que se est ejecutando Tekla Structures. Esto es idntico a Fecha de revisin del cuadro de dilogo Visualizacin de estado de proyecto.

da(s) antes de fecha revisin da(s) despus de fecha revisin 6.


Consulte tambin

Defina el nmero de das anteriores o posteriores a la fecha de revisin.

Seleccione la opcin de fecha y haga clic en OK.

Visualizar y ocultar objetos (p. 150) Configuracin de la representacin de objetos (p. 151) Grupos de objetos (p. 154) Visualizacin de estado de proyecto (p. 195)

Ejemplo de representacin de objetos


En este ejemplo se va a crear una visualizacin para partes que tienen valores distintos en el atributo definido por el usuario Fecha Montaje Planificada. Las partes tienen los colores siguientes:

Azul si la fecha planificada es anterior a la fecha de revisin. Verde si la fecha planificada es igual a la fecha de revisin. Amarillo si la fecha planificada es un da posterior a la fecha de revisin.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

157

Rojo si la fecha planificada es dos das posterior a la fecha de revisin.

ste es el aspecto del modelo con los valores estndar de representacin de objetos:

Para crear configuraciones de representacin de objetos y grupos de objetos que definen qu objetos deben recibir los colores definidos anteriormente: 1. 2. Vaya al men Configuracin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro de dilogo Representacin de objetos. Asigne un nombre a la representacin de objeto vaca: por ejemplo, prueba_plan. Por defecto, el cuadro de dilogo Representacin de objetos incluye el grupo de objetos Todo. No borre este grupo, aunque mantngalo en el ltimo lugar de la lista. Haga clic en Aadir fila para aadir una nueva fila. Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista Grupo de objetos. Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin. Asigne un nombre al grupo. Por ejemplo, plan_antes_fecha_revis. Haga clic en Grabar como. Modifique la regla. Esta regla incluye objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha
Montaje Planificada contiene una fecha anterior a la fecha de revisin.

3. 4. 5. 6. 7.


8. 9.

Seleccione Objeto en la columna Categora. Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad. Seleccione Anterior a en la columna Condicin. Haga clic en Seleccionar fecha... en el cuadro de lista Valor, seleccione Fecha revisin en el cuadro de dilogo Seleccionar fecha y haga clic en OK. Haga clic en Grabar y en Cerrar. En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, seleccione el azul en el cuadro de lista Color de la fila plan_antes_fecha_revis y, a continuacin, compruebe que el grupo de objetos est configurado como Visible. Repita los pasos del 3 al 9 para crear tres grupos de objetos ms con reglas diferentes:

Grupo de objetos plan_fecha_revis, con la siguiente regla: Fecha de montaje


planificada del objeto igual a Fecha de revisin.

Grupo de objetos plan_un_da_despus, con la siguiente regla: Fecha de montaje planificada del objeto igual a 1 da despus de fecha de revisin. Grupo de objetos plan_dos_das_despus, con la siguiente regla: Fecha de montaje planificada del objeto igual a 2 das despus de fecha de revisin. Consulte ms informacin acerca de la creacin de reglas con fechas en Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos (p. 157).

158

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

10. Una vez creados todos los grupos de objetos, cambie el color y la transparencia de los grupos de objetos en el cuadro de dilogo Representacin de objetos a los valores siguientes:

11. Seleccione Oculto en la columna Transparencia correspondiente al grupo de objetos Todo, y asegrese de que est en el ltimo lugar de la lista. 12. Haga clic en Grabar y en Modificar. El modelo aparecer ahora con los colores definidos:

Consulte tambin

Configuracin de la representacin de objetos (p. 151) Grupos de objetos (p. 154) Reglas de los grupos de objetos (p. 155) Visualizacin de estado de proyecto (p. 195)

5.5 Filtro
Introduccin

La opcin Filtro resulta til a la hora de realizar una operacin en varios objetos o propiedades a la vez. La presente seccin describe los filtros de Seleccin y de Vista.

Utilice el Filtro de seleccin para evitar cometer errores al seleccionar objetos. Utilice el Filtro de vista para definir qu objetos deben aparecer en cada vista. Resulta especialmente prctico para modelos complejos que contienen gran nmero de objetos.

Los filtros de seleccin y de vista estn basados en la funcionalidad de grupo de objetos. Consulte ms informacin en Grupos de objetos (p. 154).

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

159

Filtro de la vista
Utilice el cuadro de dilogo Filtrar vista para definir los objetos que desee que aparezcan en una vista, en funcin de las propiedades del objeto. Las opciones de rea de trabajo, profundidad y configuracin de vista, y representacin de objetos tambin afectan a la visibilidad de un objeto. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150). Para mostrar el cuadro de dilogo Filtro de la vista. 1. 2. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vista, o bien haga clic en Ver > Propiedades de vista.... Haga clic en el botn Grupo de objetos....

Filtro de seleccin
Utilice el Filtro de seleccin para definir qu objetos pueden seleccionarse. Tekla Structures contiene tambin varios conmutadores que controlan la seleccin de un objeto (consulte Control de la seleccin (p. 39)).

Para aplicar el Filtro de seleccin a un objeto, ste deber ser visible en la vista pertinente. Consulte ms informacin en Filtro de la vista (p. 160).

Cuadro de dilogo Filtro de seleccin


Para abrir el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtro de seleccin:

Haga clic en el icono Filtro de seleccin haga clic en Editar > Filtro de seleccin....

, o bien

160

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Utilice las propiedades del objeto para definir si un objeto puede o no ser seleccionado. Para utilizar el cuadro de dilogo Filtro de seleccin disponible en versiones ms antiguas, configure la variable XS_USE_OLD_FILTERING como TRUE.

El uso de la variable XS_USE_OLD_FILTERING afecta solamente al aspecto del cuadro de dilogo. Internamente, Tekla Structures utiliza los nuevos filtros en todas las operaciones de filtrado

Consulte tambin

XS_USE_OLD_FILTERING

Filtros de seleccin estndar


Tekla Structures incluye diversos filtros de seleccin estndar. El cuadro de lista de filtro de seleccin de la barra de herramientas Seleccin presenta una lista que incluye tanto filtros estndar como filtros definidos por el usuario.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

161

Para aplicar un filtro, seleccinelo en la lista. En la lista, los filtros estndar aparecen siempre adelante.

Conversin de antiguos filtros de seleccin


El cuadro de lista de filtros de seleccin est dividido en dos partes:

Filtros de seleccin nuevos (con extensin de nombre de archivo .SObjGrp), que podr utilizar para filtrar selecciones Filtros antiguos (con extensin de nombre de archivo .msf)

162

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Al seleccionar un filtro antiguo, Tekla Structures lo convertir automticamente en filtro nuevo y guardar el filtro nuevo. El filtro antiguo ser seguidamente eliminado del cuadro de lista.

Defina sus propios filtros


Para definir sus propios filtros: 1. 2. 3. 4. , o bien haga clic en Editar > Filtro de Haga clic en el icono Filtro de seleccin seleccin...para abrir el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtro de seleccin. A continuacin, busque un filtro cuyos valores se asemejen ms a los que necesita. Modifique las opciones de configuracin y, a continuacin, asgnele un nuevo nombre en el campo Guardar como. Haga clic en Grabar como y, a continuacin, en OK para salir. Ahora podr seleccionar el nuevo filtro de la lista desplegable.

Para que los filtros definidos aparezcan en la parte superior de la lista, justo despus del filtro estndar, utilice maysculas en el nombre del filtro.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

163

Ejemplos

El Filtro de seleccin resulta muy prctico cuando se utiliza el Asistente para dibujo para crear dibujos automticamente. Por ejemplo, si solamente desea generar dibujos de las vigas del modelo, utilice el Filtro de seleccin para elegirlas. Utilice el Filtro de seleccin para seleccionas las partes que desee que lleven cargas.

Tcnicas de filtrado
Filtrar por varias propiedades

Es posible definir filtros que contengan diversas propiedades. Tambin es posible especificar varios valores de filtrado para cada propiedad. Si utiliza varios valores, deber separar las cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 12 5). Si un valor consta de varias cadenas, encierre dicho valor entre comillas (por ejemplo, "panel personalizado"). Utilizando condiciones, parntesis y la opcin Y/O podr crear filtros tan complejos como sea necesario.

Al crear reglas entre objetos que representan diferentes categoras, utilice la opcin Y en la medida de lo posible, con el objeto de evitar posibles problemas con reglas ms complejas.

Activar filtros

Para configurar el filtrado de una propiedad concreta, active la casilla de verificacin pertinente. Las casillas de verificacin definen qu filas del filtro estn activadas. En el siguiente ejemplo, solamente la segunda fila afecta al filtrado:

Filtro de complemento Propiedades de cuadro

Para utilizar el filtrado de complemento (es decir, definir qu partes no seleccionar), seleccione No igual a en la columna Condicin. Podr seleccionar objetos segn propiedades de cuadro. Para ello, seleccione Cuadro en la columna Categora y, a continuacin, seleccione la propiedad de su preferencia en la columna Propiedad.

164

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

En el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtro de seleccin, utilice las siguientes unidades como propiedades de cuadro, incluso si emplea medidas imperiales:

mm para longitudes mm2 para superficies kg para pesos grados para ngulos

Para verificar qu unidades utiliza Tekla Structures para determinadas propiedades de plantilla, elija la opcin Seleccionar en el modelo... de la columna Valor.
Tipos de conjuntos

Si ha seleccionado la categora Conjunto y la propiedad Tipo de conjunto, si utiliza la opcin Seleccionar en el modelo... de la columna Valor, Tekla Structures generar el valor en forma de nmero. El nmero indica el tipo de conjunto en cuestin. La siguiente tabla presenta una lista de los nmeros y sus correspondientes tipos de conjuntos:

Valor 0 1 2 3 6
Consulte tambin

Tipo de conjunto prefabricado colado en obra acero madera varios

Uso de comodines (p. 167)

Ejemplos de filtrado
Vigas y pilares

Para crear un filtro de seleccin de vigas y pilares: 1. 2. Haga clic en Aadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas. Especifique los nombres de las partes VIGA y PILAR.

Para seleccionar el valor directamente del modelo, haga clic en Seleccionar en el modelo... y, a continuacin, seleccione un objeto.

3.

Seleccione la opcin O. El filtro proceder entonces a buscar un objeto que tenga el Nombre VIGA o PILAR.

Obtendr el mismo resultado si escribe VIGA PILAR en la columna Valor de la primera fila. Si utiliza varios valores, deber separar las cadenas con espacios en blanco.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

165

4.

Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.

Fases

Para crear un filtro de seleccin para todas las partes en fases 1 y 2: 1. 2. 3. Haga clic en Aadir fila. Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco. Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.

Filtro de complemento

Si solamente desea seleccionar determinadas partes, utilice el filtro de complemento para filtrar las dems partes.

166

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Los conmutadores de seleccin tambin afectan a la seleccin de objetos. Consulte Control de la seleccin (p. 39).

Para crear un filtro que seleccione todas las partes excepto aquellas que tengan el perfil BL200*20: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Aadir fila. Especifique el perfil, BL200*20. En la columna Condicin, seleccione No igual a. Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en Guardar como.

Uso de comodines
Es posible utilizar comodines para acortar las cadenas de filtrado. Un comodn es un smbolo que sustituye uno o ms caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

167

Comodn * (asterisco)

Descripcin Representa cualquier nmero o caracteres.

Ejemplo HE* hace referencia a todas las partes cuyo nombre de perfil comience con los caracteres "HE". Asimismo, puede utilizar este smbolo al principio de una palabra *BRAC*.

? (signo de interrogacin)

Representa un solo caracter.

HE?400 hace referencia a las partes cuyo nombre de perfil sea, por ejemplo, HEA400, HEB400 y HEC400. L[78]X4X1/2 hace referencia a las partes cuyo nombre de perfil es L7X4X1/2 y L8X4X1/2.

[ ] (corchetes)

Representan cualquier elemento que se encuentre dentro los corchetes.

Los caracteres * y ? tambin se pueden utilizar en los nombres de objetos. Si el nombre del objeto que desea filtrar contiene * o ?, site * o ? entre corchetes. Por ejemplo, para encontrar el perfil P100*10, introduzca P100[*]10 en el campo de filtro.

Filtro en los cuadros de dilogo


El Filtro aparece en muchos cuadros de dilogo. En el campo Filtro puede introducir caracteres del nombre del objeto que busca y hacer clic en el botn Filtro para encontrar los nombres coincidentes. Vea Uso de comodines (p. 167).

5.6 Configuraciones
En esta seccin

Esta seccin explica el modo de cambiar algunas configuraciones en Tekla Structures.

168

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Unidades y decimales
Para configurar la introduccin, resultados, almacenamiento y visualizacin de unidades y decimales, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Unidades y decimales.
Actualizacin Entrada y salida de datos

Al hacer clic en OK en el dilogo Unidades y decimales, Tekla Structures actualiza el formato de las unidades y los decimales en todos los dilogos abiertos. Los diferentes tipos de datos estn separados en tres pestaas en el cuadro de dilogo Unidades y decimales. Los datos de introduccin aparecen en las pestaas Modelado y Bases de datos. Los datos de resultados aparecen en la pestaa Resultados de anlisis (los datos de resultados solamente tienen que ver con los anlisis estructurales.

Fun-ciones de modelado Bases de datos Sin efecto

Las opciones de Modelado afectan a los datos empleados al utilizar comandos de modelado, como copiar, crear malla, crear punto, ubicacin de parte y dimensiones. Las opciones de la pestaa Bases de datos afectan a los datos almacenados en las bases de datos de perfiles y de materiales. Los valores del cuadro de dilogo Unidades y decimales no afectan a los dibujos e informes realizados ni a las herramientas Consultar y Cota.

El nmero de decimales afecta a la precisin de la entrada y al almacenamiento de datos. Utilice siempre un nmero suficiente de decimales.

El smbolo decimal siempre es un punto (.). No se puede cambiar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

169

Notacin exponencial

Puede utilizar la notacin exponencial positiva, pero no la negativa.

Unidades del sistema britnico


Existen tres opciones para introducir longitudes en unidades del sistema britnico:


Fractional notation

En pulgadas con decimales (por ejemplo, 300.5") En pies con decimales (por ejemplo, 62.7') En notacin fraccionada (por ejemplo, 60'-6")

En notacin fraccionada todas las entradas se muestran en pies (') y pulgadas ("). Si utiliza las unidades del sistema britnico y quiere usar fracciones, debe utilizar la notacin fraccionada.

Configuracin del ratn y del puntero


Puede configurar el ratn y el puntero para que se adecuen a su modo de trabajo. Para ello, puede utilizar:

Pan (p. 170) Arrastrar y Soltar (p. 170) Xmouse (p. 171) Tolerancia en cursor (p. 171) Resaltar objetos (p. 171)

Pan
Panormica alterna la funcin del botn central del ratn entre panormica y desplazamiento. Para alternar entre desplazamiento y panormica, haga clic en Herramientas > Opciones > Botn central panormica, o bien pulse Mays+M. El desplazamiento mueve el visor, y la panormica mueve el modelo. Pulse el botn central del ratn y, sin soltarlo, arrastre el puntero alejndolo del origen del objeto. Para desplazarse ms rpidamente, arrastre el puntero ms lejos de la marca original; arrstrelo ms cerca para desplazarse ms lentamente. Podr utilizar Desplazamiento y Panormica tambin cuando estn activados otros comandos.

Arrastrar y Soltar
Si est activa la opcin Arrastrar y soltar, podr utilizarla para mover o copiar partes. Con Arrastrar y colocar tambin podr cambiar la forma de polgonos. No es posible arrastrar y soltar componentes, partes de componentes, tornillos ni soldaduras.
Activacin

Para activar y desactivar Arrastrar y soltar, utilice la tecla D, o bien Herramientas > Opciones > Arrastrar y soltar. Se mantendr activado hasta que lo desactive. Tekla Structures utilizar la misma configuracin por sesin y nombre de usuario.

Para evitar arrastrar y soltar partes de forma accidental, desactive esta funcin cuando no la vaya a utilizar.

Seleccin inteligente

Teniendo activadas las opciones Arrastrar y soltar y Seleccin inteligente, podr arrastrar y soltar controladores sin necesidad de seleccionarlos primero.

170

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Para alternar entre la activacin y desactivacin de Seleccin inteligente utilice la tecla S, o bien seleccione Herramientas> Opciones > Seleccin inteligente.. Se mantendr activado hasta que lo desactive. Tekla Structures recordar esta seleccin por sesin y nombre de usuario.

Xmouse
Si est activada la opcin Xmouse, al pasar el puntero sobre una vista, la vista se activar. Sin Xmouse es necesario hacer clic en la vista para activarla. Para activar o desactivar Xmouse, haga clic en Herramientas > Opciones > Xmouse. Si Xmouse ya est activado, aparecer una marca de verificacin junto a la opcin de men.
Uso de Xmouse

Xmouse resulta bastante til al utilizar dos vistas que se solapan parcialmente. Consulte los ejemplos siguientes:

Si desea seleccionar posiciones de viga a partir de dos vistas solapadas y tiene Xmouse activado, simplemente deber mover el puntero del ratn sobre la vista para activarla. Con Xmouse activado, tambin podr utilizar las teclas Av Pg, Re Pg y las teclas de flecha en las vistas solapadas, sin tener que hacer primero clic en una vista para activarla. Consulte Mover el modelo en la ventana de la vista (p. 135).

Tolerancia en cursor
Tolerancia en cursor (Xsnap) facilita la eleccin de los puntos correctos mediante pistas visuales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures destaca automticamente los puntos que le sugiere que elija. Activacin

Para activar y desactivar Xsnap utilice la tecla T, o bien seleccione Herramientas > Opciones > Xsnap. Se mantendr activado hasta que lo desactive. Tekla Structures utilizar la misma configuracin por sesin y nombre de usuario.

Conmutadores de eleccin

Utilice los conmutadores de ajuste para controlar el tipo de elementos ante los cuales reacciona el cursor. Consulte Especificacin de puntos (p. 34)

Resaltar objetos
Al pasar el puntero del ratn sobre los objetos de las vistas render del modelo, Tekla Structures resalta los objetos en amarillo, para que pueda ver fcilmente qu objetos puede seleccionar.

Activacin

Para activar y desactivar la opcin Resaltar al situar el cursor pulse H, o bien haga clic en Herramientas > Opciones > Resaltar objetos.

Fases
En Tekla Structures, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en diferentes secciones. Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias de montaje. Puede crear informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde otros modelos en funcin de su nmero de fase.
Ejemplo

Supongamos, por ejemplo, que tiene un proyecto de gran tamao en el que van a trabajar varios usuarios de forma simultnea en modo de usuario nico. Cree en primer lugar un modelo bsico

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

171

que incluya, por ejemplo, las columnas. Esta es la fase 1. A continuacin, copie este modelo a todos los usuarios. Cada usuario trabajar en una parte diferente del edificio. A medida que se vayan completando las partes del modelo podr ir copindolas de nuevo en el modelo bsico como una fase independiente (fase 2, 3, etc.).
Trabajar con fases

Para trabajar con fases, haga clic en Herramientas > Gestin de fases.... De este modo se abrir el cuadro de dilogo Gestin de fases.

En la tabla siguiente se muestra el uso de los botones del cuadro de dilogo.

Botn
Filtro

Descripcin Enumera las fases segn el criterio de nmero y/o nombre que introduzca. Consulte Filtro en los cuadros de dilogo (p. 168). Convierte la fase seleccionada en la fase actual. Tekla Structures asigna a la fase actual todos los objetos creados tras definir una fase como actual. El caracter @ delante del nmero de fase indica la fase actual. Destaca las fases asociadas a los objetos seleccionados actualmente en el modelo. Utilice este botn para identificar la fase del objeto. Crea una fase nueva. Borra las fases seleccionadas de la lista. Selecciona y destaca los objetos correspondientes en el modelo si ha seleccionado las fases asociadas en la lista. Cambia las fases de los objetos seleccionados a la fase seleccionada en la lista.

Establecer actual

Seleccionar por objetos Aadir Borrar Seleccionar por fase Modificar fase

Propiedades adicionales

Podr agregar ms propiedades de fase, que aparecern como columnas adicionales en la lista. Tekla Structures considera que las propiedades de fase son atributos definidos por el usuario,

172

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

por lo que podr definir los nombres de dichas propiedades en el archivo objects.inp. Consulte Adicin de propiedades. Para utilizar las propiedades de fase en informes y cuadros, utilice la sintaxis FASE.ATRIBUTO_NOMBRE en el nombre de campo de propiedad de fase.

Opciones
Utilice el cuadro de dilogo Componentes para configurar los valores por defecto de numeracin, coeficientes, nombres de perfiles y uniones. Para abrir el cuadro de dilogo Componentes, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Componentes.

Haga clic en Aplicar o en Aceptar para guardar la configuracin.


Consulte tambin

Preferencias en la ayuda en lnea Configuracin de las marcas de orientacin en la ayuda en lnea

Colores
Es posible especificar el color de algunos objetos del modelo definiendo su clase con un nmero. Tambin puede usar la configuracin de representacin de objetos para especificar colores para los grupos de objetos definidos. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de la representacin de objetos (p. 151). Dispone de las siguientes opciones de color:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

173

Color negro gris claro o blanco rojo verde vivo azul cin amarillo magenta gris rosa verde lima aguamarina lila naranja azul claro

Nmero

1 2 or 0 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Puede que necesite utilizar los nmeros de colores en algunas variables de entorno, por ejemplo XS_CLASH_CHECK_COLOR. Si desea obtener ms informacin, consulte la ayuda en lnea.

Configuraciones generales
Tekla Structures tambin incluye las siguientes configuraciones generales:

Elegir malla
Utilice Malla de ajuste al seleccionar un punto empleando el conmutador de ajuste Ajustar a cualquier posicin. Consulte Especificacin de puntos (p. 34) Para definir una malla de ajuste, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin del ratn. Introduzca la siguiente informacin:

174

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Campo Active la malla de ajuste cuando el ajuste libre est activado


Separacin x, y Origen dx, dy

Descripcin Activar la malla de eleccin.

Espaciado de la malla de eleccin. Desplazamientos del origen de la malla.

Sonido
Si activa esta opcin, Tekla Structures le avisa con un sonido cuando se produzca un error. Haga clic Herramientas > Opciones > Sonido para activar / desactivar este conmutador.

5.7 Numeracin
En esta seccin se describe la manera de cambiar la configuracin de la numeracin y su aplicacin en Tekla Structures.

Configuracin de la numeracin
Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de numeracin, haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin...:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

175

Dispone de varias opciones de numeracin:

176

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Opcin
Renumerar todo

Accin si se activa Tekla Structures renumera todas las partes. Se perder toda la informacin de los nmeros anteriores. Tekla Structures vuelve a utilizar los nmeros asignados a partes que posteriormente han sido borradas. Estos nmeros se pueden utilizar para numerar partes nuevas o modificadas. Si se ha configurado un modelo de partes estndar , Tekla Structures comparar las partes del modelo actual con las del modelo de partes estndar. Si la parte que desea numerar es idntica a una parte del modelo estndar, Tekla Structures le asignar el nmero de la parte del modelo estndar.

Reutilizar nmeros antiguos

Comprobar partes estndar

Partes nuevas

Dispone de las siguientes opciones para numerar partes nuevas:

Opcin
Comparar con antiguo Tomar un nuevo nmero

Accin La parte nueva toma el mismo nmero que una parte similar numerada anteriormente. La parte nueva toma un nmero no utilizado en la numeracin anterior, incluso si ya existe una parte numerada similar.

Partes modificadas

Dispone de las siguientes opciones para numerar partes modificadas:

Opcin
Comparar con antiguo Tomar un nuevo nmero Mantener nmeros si es posible

Accin Igual que para las partes nuevas (anterior). Igual que para las partes nuevas (anterior). Si es posible, la parte modificada mantiene su nmero anterior.

Efecte siempre la numeracin completa del modelo cuando haya cambiado la configuracin de numeracin. Consulte Numerar Todas las Partes en la ayuda en lnea.

Numeracin de familias
Con la numeracin de familia es posible agrupar objetos con la misma numeracin de serie en diferentes familias. Al utilizar la numeracin de familia, los nmeros de posicin de las unidades de colada constan de un nmero de familia y un calificador. Por ejemplo:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

177

Nmero de familia Calificador


Consulte tambin

El nmero de familia es el mismo para los conjuntos y las unidades de colada que coincidan en los criterios definidos en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Los conjuntos o unidades de colada que tienen el mismo nmero de familia pero distinta geometra exacta o material reciben nmeros de calificador nico.

Asignacin de nmeros de familia a series (p. 178) Asignacin de nmeros de familia a partes (p. 180)

Asignacin de nmeros de familia a series


Es posible asignar nmeros de familia a series en la pestaa Numeracin de familia. Por ejemplo, las dos vigas siguientes tienen el mismo prefijo de numeracin de serie B:

Posicin de conjunto: B/1 Posicin de conjunto: B/2 Las vigas son similares en todo, salvo en que las conexiones utilizadas son diferentes. Para asignar numeracin de familia a series:
Uso

1.

Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin... para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de numeracin.

178

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

2.

3.

En la pestaa Numeracin de familia, haga clic en Aadir series para abrir el cuadro de dilogo Aadir series, que presenta una lista de todas las series de numeracin de conjuntos y unidades de colada del modelo. Seleccione la serie de numeracin B/1 y, a continuacin, haga clic en Aadir. Las series de numeracin aparecen en la lista de numeracin de familia.

4.

Utilice la seccin Comparar del cuadro de dilogo para definir qu comparar de las series de numeracin. Defina por separado los criterios de comparacin de cada serie. a Active al menos una casilla de verificacin, aunque no todas. b Si activa todas las casillas de verificacin, el nmero de familia ser el mismo que la posicin de conjunto normal, y el numero de calificador ser 1 para todo. Si no activa ninguna casilla de verificacin, solamente se asignar un nmero de familia por serie. Haga clic en Aplicar o en Aceptar. Actualice la numeracin en el modelo. Tekla Structures asignar la numeracin de familia de vigas.

5. 6. 7.
Resultado

Tekla Structures considerar diferentes las vigas en funcin de los criterios de comparacin que haya definido, y obtendrn nmeros de familia diferentes:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

179

Posicin de conjunto: B/1-1 Posicin de conjunto: B/2-1

Asignacin de nmeros de familia a partes


Para asignar un nmero y/o un calificador de familia a partes:
Uso

1. 2. 3. 4.

Seleccione los objetos cuyos nmeros de familia desee cambiar. Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Cambiar nmero > Nmero de familia.... En el cuadro de dilogo Asignar nmero de familia, especifique los valores de su preferencia en los campos Nmero de familia y Calificador de familia. Haga clic en Asignar.

Nmeros de posicin de conjunto


Es posible organizar el orden en que se asignarn los nmeros de posicin a los conjuntos. Para ello, utilice las opciones del cuadro de dilogo Configuracin de numeracin:

180

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Podr ordenas los nmeros de posicin de manera ascendente o descendente. La ordenacin puede basarse en los siguientes criterios:

Las coordenadas x, y o z de la parte principal del conjunto. Los atributos definidos por el usuario de un conjunto. Los atributos definidos por el usuario de la parte principal.

Si la ordenacin est basada en los atributos definidos por el usuario, Tekla Structures presentar un cuadro de lista que incluye todos los atributos definidos por usuario disponibles.

Al ordenar por coordenadas x, y o z, la ordenacin est basada en el centro de gravedad del eje de referencia.

La ordenacin por atributos definidos por el usuario o por ubicacin no afectan a la posicin de la parte.

Si agrega nuevas partes, los objetos ya numeradores no volvern a renumerarse para ajustarse a la ordenacin, por ejemplo, por la coordenada x. En tal caso, deber cambiar la numeracin de las partes.

Consulte tambin

Configuracin de numeracin...

Ejemplos de numeracin
Nmeros de partes

Este ejemplo muestra cmo configuraciones de numeracin diferentes resultan en nmeros de partes distintos al modificar una parte determinada. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cree tres vigas idnticas con prefijo de serie de numeracin P y nmero de inicio 1. Numere el modelo. Todas las vigas tienen el nmero de posicin P1. Modifique una de las vigas. Numere el modelo. Ahora debera tener dos vigas P1 y una P2. Cambie la viga P2 de modo que sea idntica a las otras dos. Numere el modelo.

Tekla Structures asignar nmeros de posicin diferentes a esta parte, en funcin de la configuracin de la numeracin utilizada:


Fases del proyecto

Comparar con antiguo: P1 Conservar nmero si es posible: P2 Tomar nuevo nmero: P3

Al comenzar a modelar un proyecto, la configuracin de numeracin requerida puede ser totalmente diferente de la numeracin despus que el proyecto haya sido publicado por primera vez y comience a revisar el modelo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

181

Para controlar la configuracin de numeracin en las diferentes fases del proyecto, cree una configuracin de numeracin predefinida para cada una de las fases. Guarde la configuracin con el botn Guardar como. Por ejemplo:

Fase 1 - Modelado de masa concentrada Solamente modelado antes de publicar cualquier dibujo. En esta fase, incluso puede seleccionar Renumerar todo, o al menos Reutilizar nmeros antiguos. Fase 2 - Publicacin de dibujos Al preparar el primer juego de dibujos, mientras contina la modelacin, es conveniente reducir al mnimo los efectos de los dibujos ya preparados. Podr hacerlo seleccionando Mantener nmeros si fuese posible del cuadro de dilogo Modificado.

Fase 3 - Revisiones Llegado cierto punto en el que el proyecto est ms o menos finalizado y en el que cualquier cambio en el modelo debe realizarse de manera distinta a antes. Puede ser conveniente tomar una nueva numeracin para todas las partes modificadas, sin compararlas con cualquiera de las partes existentes. Para ello, seleccione Tomar un nuevo nmero del cuadro de lista Modificado.

Al llegar a la siguiente fase del proyecto, podr cargar opciones de configuracin predefinidas y, a continuacin, guardarlas como estndar. De esta manera, la configuracin estndar siempre se cargar automticamente desde ese punto en adelante cuando alguien abra el modelo.

Aplicacin de la numeracin
Al aplicar numeracin, Tekla Structures asigna marcas a las partes y conjuntos. La numeracin se ejecutar en funcin de las opciones seleccionadas en el cuadro de dilogo Configuracin de numeracin (consulte Configuracin de la numeracin (p. 175)).
Granetazos

El marcado de agujeros para los archivos NC tambin afecta a la numeracin. Si el marcado de agujeros est activado marcas de agujeros, Tekla Structures asignar diferentes nmeros a piezas idnticas si sus marcas de agujeros son distintas. Supongamos que disponemos de dos partes principales idnticas en conjuntos diferentes, salvo por la diferencia en la posicin de las placas soldadas a ellas. En este caso, Tekla Structures les asignar nmeros diferentes. Para interrumpir de forma segura la numeracin antes de completarla, haga clic en Cancelar en el cuadro de dilogo que Tekla Structures muestra durante su ejecucin. Si interrumpe la numeracin, las partes y los conjuntos mantendrn sus nmeros originales. Haga clic en Herramientas > Mostrar archivo de registro > Historial de numeracin... para generar un informe que presente el historial de numeracin.

Ejemplo

Interrumpir la numeracin Fichero de registro

Si desea obtener ms informacin sobre cmo interpretar el fichero de registro, consulte Ficheros de registro en la ayuda en lnea.

Aplicacin de la num-eracin

Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin. En tal caso, dispondr de las siguientes opciones:

182

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Opcin
Numerar objetos modificados Numerar todas las partes Cambiar nmero Borrar nmeros Guardar nmeros preliminares

Resultado Asigna marcas a todas las partes y conjuntos nuevos y modificados. Asigna marcas a todas las partes y conjuntos. Cambia el nmero de posicin final. Borra los nmeros de posicin. Guarda el nmero actual de posicin de la parte como marcas preliminares de las partes seleccionadas. Asigna nmeros de control a las partes. Bloquea o desbloquea los nmeros de control. Consulte Bloquear y desbloquear nmeros de control (p. 184).

Asignar nmeros de control... Bloquear/desbloquear nmeros de control

Asignar nmeros de control a las partes


Los nmeros de control son propiedades que identifican la ubicacin de las partes en un modelo. Utilice la macro Crear nmeros de control (S9) para asignar nmeros de control a las partes. Puede hacer que Tekla Structures asigne nmeros de control consecutivos a todas las partes del modelo, a las partes seleccionadas o slo a las partes de una determinada serie de numeracin. Cada parte recibe un nmero de control exclusivo. Para mostrar los nmeros de control en dibujos e informes, as como cuando utiliza el comando Herramientas > Consultar > Objeto, seleccione la propiedad, ACN.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

183

Consulte ms informacin sobre el uso de esta herramienta en de la ayuda en lnea.


Consulte tambin

Para saber cmo mostrar los nmeros de control en los dibujos, consulte Atributos definidos por el usuario en las marcas en el Manual de Dibujo. Bloquear y desbloquear nmeros de control (p. 184)

Bloquear y desbloquear nmeros de control


Para evitar que Tekla Structures renumere los nmeros de control de todas las partes del modelo, o de determinadas partes, utilice la herramienta Bloquear/Desbloquear nmeros de control. Para bloquear o desbloquear los nmeros de control: 1. Haga clic enDibujos e informes > Numeracin > Bloquear/desbloquear nmeros de
control:

184

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

2.

Para definir los nmeros de control de las partes que deben bloquearse o desbloquearse:

Para bloquear o desbloquear los nmeros de control de todas las partes, no seleccione ninguna parte en el modelo. O bien Para bloquear o desbloquear los nmeros de control de determinadas partes, seleccione las partes en el modelo. Seleccione Bloquear o Desbloquear en la lista desplegable Estado. Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Crear.

3. 4.

El atributo definido por el usuario ACN_STATUS indica si el nmero de control de una parte est bloqueado o desbloqueado. Para obtener ms informacin sobre los nmeros de control, consulte Asignar nmeros de control a las partes (p. 183).

5.8 Herramientas
Introduccin

En esta seccin se describen algunas de las herramientas de Tekla Structures que le ayudarn a modelar de forma ms eficaz, as como herramientas que puede utilizar para verificar un modelo y prepararlo para la fabricacin.

Eleccin
Tekla Structures incluye muchas herramientas que puede utilizar solas o junto con otras herramientas para elegir ubicaciones especficas. Estas herramientas son:

Conmutadores de eleccin (p. 34) Eleccin numrica (p. 186) Eleccin ortogonal (p. 187) Seguimiento (p. 187) Puntos de referencia temporal (p. 187)

Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 187).

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

185

Eleccin numrica
Utilice la barra de herramientas Introducir una ubicacin numrica para introducir las coordenadas de posicin que desee elegir.

Para mostrar la barra de herramientas, iniciar un comando que requiera que seleccione posiciones y, a continuacin, realizar una de las acciones siguientes:

Comenzar a introducir las coordenadas utilizando el teclado. Haga clic en Herramientas > Especifique una ubicacin numrica y, a continuacin, seleccione la opcin de su preferencia. Para acceder a opciones adicionales, haga clic en
Herramientas > Opciones > Mtodos abreviados > Especifique una ubicacin numrica.

La siguiente tabla explica los tipos de informacin que puede introducir.

Puede introducir Coordenadas Cartesianas Coordenadas polares

Descripcin/Ejemplo Las coordenadas x, y, y z de una posicin separadas por comas, p. ej. 100, -50,-200. Una distancia, un ngulo en el plano xy, y un ngulo desde el plano xy separado por <, p. ej. 1000<90<45. El ngulo se incrementa en la direccin contraria a las agujas del reloj.

Carcter especial , (coma)

<

Coordenadas absolutas Coordenadas relativas

Las coordenadas basadas en Definir con el origen del plano de trabajo. XS_KEYIN_ABSO LUTE_PREFIX Las coordenadas relativas a la ltima posicin seleccionada, p. ej. @1000,500 o @500<30. Una distancia en una direccin indicada. Si omite la ltima coordenada (z) o ngulo, Tekla Structures asume que el valor es 0. En dibujos, Tekla Structures ignora la tercera coordenada. Definir con XS_KEYIN_RELA TIVE_PREFIX

Un valor Dos coordenadas Tres coordenadas

Despus de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en Aceptar para elegir la posicin.
Modo de eleccin Consulte tambin

Tekla Structures cuenta con dos modos de eleccin: relativo y absoluto. Utilice la variable de entorno XS_KEYIN_DEFAULT_MODE para indicar el modo de eleccin por defecto. XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX

186

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Eleccin ortogonal
Utilice el mtodo abreviado O (Herramientas > Ortogonal) para ajustar a posiciones en direcciones ortogonales del plano de trabajo (0, 45, 90, 135, 180 grados, etc.). Para controlar el ajuste ortogonal, utilice las variables XS_SEMI_ORTHO_ANGLE y XS_USE_SEMI_ORTHO. Consulte ms informacin en el Apndice C, Variables, del Manual de Sistema.

Seguimiento
El seguimiento consiste en seguir una lnea y seleccionar un punto a una distancia especificada a lo largo de la lnea. Normalmente el seguimiento se utiliza en combinacin con otras herramientas de eleccin, como conmutadores de eleccin o eleccin numrica y ortogonal. Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 187).

Puntos de referencia temporal


Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local cuando seleccione posiciones en modelos o dibujos. 1. 2. 3. Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones. Mantenga pulsada la tecla Control y seleccione una posicin. Una cruz verde indica que esta posicin es ahora un punto de referencia temporal. Utilice este punto de referencia temporal con las herramientas de eleccin para definir direcciones y distancias.

Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 187).

Ejemplos de eleccin
Cuando tiene conmutadores de eleccin activados y utiliza un comando que requiere que seleccione posiciones, el puntero del ratn se bloquea en un punto de eleccin. Tekla Structures muestra una lnea en color magenta entre el ltimo punto seleccionado y el punto elegido.

Puede realizar un seguimiento a lo largo de la lnea hacia el punto de eleccin, y utilizar la barra de herramientas Introducir una ubicacin numrica para especificar la distancia desde el ltimo punto seleccionado. Cuando utilice el seguimiento, las coordenadas que introduzca siempre sern relativas. Tambin puede realizar el seguimiento a lo largo de la direccin ortogonal. Consulte Eleccin ortogonal (p. 187).

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

187

En la ilustracin siguiente, hemos elegido un punto medio de la lnea de malla y realizado el seguimiento a lo largo de la lnea provisional para 1000 unidades.

Tambin pude realizar el seguimiento ms all del punto de eleccin, por ejemplo 4000 unidades desde el ltimo punto seleccionado.

Realice el seguimiento en la direccin opuesta introduciendo un valor negativo, por ejemplo, 1000.

188

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Puntos de referencia

En este ejemplo, creamos una viga utilizando un punto medio de lnea de malla como punto de referencia temporal y hemos realizado un seguimiento a lo largo de una direccin ortogonal (mostrada con la lnea punteada verde) para 500 unidades. Haga clic en OK y Tekla Structures crear la viga a lo largo de la lnea en color magenta.

Bloqueo de coordenadas

Se pueden bloquear las coordenadas X, Y y Z en una lnea. Esto resulta til cuando necesita determinar un punto de eleccin y el punto que necesita no existe en la lnea. Por ejemplo, para bloquear la coordenada x, presione x en el teclado. Para desbloquear la coordenada, vuelva a presionar x.

Lneas exactas
Para una representacin rpida de partes, utilice Vista > Representacin > Mostrar parte con lneas exactas para ver las partes seleccionadas con lneas exactas. Haga clic en Vista > Redibujar todo para borrar el efecto de lneas exactas. 1. 2. 3. Seleccione las partes. Haga clic en Vista > Representacin > Mostrar parte con lneas exactas. Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las lneas exactas.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en las partes seleccionadas y elegir Lneas exactas.

Consulte ms informacin sobre tcnicas de dibujo en Mostrar de la ayuda en lnea.

Ocultar lneas
Utilice este comando para mostrar lneas ocultas en partes seleccionadas de vistas de estructura de alambre. Haga clic en Vista > Redibujar todo para borrar el efecto de lneas ocultas. Las opciones de Herramientas > Opciones > Opciones... > General determinan la forma en que Tekla Structures mostrar las lneas ocultas:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

189

Opcin No punteado

Ejemplo

Otras partes punteadas

Todas las partes punteadas

Tornillos slidos

No tornillos slidos

Para utilizar este comando, 1. 2. 3. Seleccione las partes. Haga clic en Ver > Mostrar > Lneas ocultas. Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las lneas ocultas.

Otra opcin es hacer clic en una parte con el botn secundario del ratn y, a continuacin, hacer clic en Ocultar lneas. Con esta opcin no es necesario hacer clic en la ventana para activarla.
Ocultar partes

Puede ocultar rpidamente en una vista las partes seleccionadas. Por ejemplo, podra utilizar esta funcin en uniones complejas para ocultar partes temporalmente con el fin de ver las partes ocultas tras ellas. 1. 2. Seleccione las partes a ocultar. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Ocultar.


3.
Consulte tambin

Por defecto, al ocultar se muestran las partes como palos ("sticks") Para ocultar las partes completamente, utilice la tecla Maysculas con el comando para ocultar. Para hacer visibles las partes, utilice el comando Vista > Redibujar todo, o bien haga clic con el botn secundario del ratn en las partes y seleccione Mostrar con lneas exactas.

Propiedades de la vista (p. 59)

190

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Mostrar componente
El comando Mostrar componente se utiliza para visualizar el contenido de los componentes seleccionados (partes, tornillos, etc.), incluso si la opcin Visibilidad en componentes no est activada en el cuadro de dilogo Propiedades de la vista. Si no est activada la opcin Visibilidad en componentes para las partes que estn dentro de los componentes, stas sern visibles cuando las cree. Al redibujar la ventana de la vista, dejarn de ser visibles. Para utilizar el comando Mostrar componente: 1. 2. Haga clic en Vista > Representacin > Mostrar contenido de componente. Haga clic en un smbolo de componente o seleccione un rea.

Mostrar conjunto
Utilice el comando Mostrar conjunto para visualizar el contenido de un conjunto seleccionado, incluso si hay algunos objetos ocultos en la vista: 1. 2. 3. Haga clic en una parte. Haga clic con el botn derecho del ratn. Seleccione Mostrar conjunto en el men emergente.

Tekla Structures mostrar todas las partes, tornillos, soldaduras, cortes, adaptaciones y otros detalles del conjunto, incluso si estn ocultos en las propiedades de la vista.

Hacer lote
Los lotes son partidas de conjuntos para su transporte a la obra. Puede utilizar nombres y nmeros de lotes en informes. Para hacer lotes: Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto por lotes. De este modo aparecern las propiedades de los lotes existentes. Los lotes pueden modificarse.

Crear un lote
Para crear un lote: 1. 2. Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto por lotes. Tekla Structures presentar una lista de los lotes existentes. Haga clic en Propiedades... para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del lote.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

191

Introduzca n de lote nuevo 3. 4. 5. Introduzca el nmero del nuevo lote y, a continuacin, introduzca un nmero en Lote
actual, Nmero y asegrese de que la casilla Nmero est activada.

Introduzca el peso mximo del lote en Peso mximo. Haga clic en Aadir. Ahora tiene de un lote vaco. Para aadir partes al lote, consulte Aadir partes a un lote existente (p. 192).

Aadir partes a un lote existente


Para aadir partes a un lote: 1. 2. Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto
por lotes.

Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacar las partes incluidas en el lote. El peso total del lote y el nmero de conjuntos que contiene aparecen en Valores aplicados. Para aadir partes a un lote existente, utilice la tecla de cambio a mayscula ("Shift") y seleccione la parte(s). Haga clic en Aplicar seleccin. Tekla Structures mostrar el peso y el nmero de las partes aadidas en Valores actuales. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo. Al volver a abrir el cuadro de dilogo Hacer lote, la opcin Valores aplicados incluir el peso y el nmero de las partes aadidas. Tekla Structures presentar un mensaje de advertencia si se excede del lmite de peso del lote.

3.

4. 5.

192

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Al aadir partes a un lote existente, utilice siempre la tecla de cambio a mayscula. Si slo selecciona las partes, sobrescribir el contenido del lote. No puede seleccionar partes incluidas en otros lotes.

Borrar partes de un lote existente


Para borrar partes de un lote existente: 1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de dilogo Hacer lote. Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacar las partes incluidas en el lote. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione cada una de las partes a borrar. Haga clic en Aplicar para eliminar las partes seleccionadas del lote. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Hacer lote.

Borrar un lote existente


Para borrar un lote existente: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto por lotes. Haga clic en Propiedades. Seleccione un lote de la lista. Haga clic en la tecla Borrar.

Secuenciador
Utilice el Secuenciador para nombrar secuencias y asignar nmeros incrementales a las partes. El Secuenciador tiene muchas utilidades, entre las que se incluyen la definicin de secuencias de montaje. Puede definir varias secuencias para diferentes propsitos. Asimismo, puede incluir las mismas partes en varias secuencias a la vez. El funcionamiento del Secuenciador se basa en la asignacin de atributos definidos por el usuario a las partes. De este modo, puede utilizar el Secuenciador para crear atributos definidos por el usuario cuando slo necesite utilizar valores numricos. Asimismo, con el Secuenciador podr asignar valores numricos a atributos definidos por el usuario existentes.

Crear un informe
Para incluir el nmero de secuencia en los informes, introduzca el nombre de la secuencia en el campo de texto. Tambin puede utilizar el nmero de secuencia en un informe introduciendo el nombre de la secuencia en la fila componente del cuadro.

Para crear una lista de las partes que pertenecen a una secuencia, utilice la siguiente regla en una fila o fila intermedia en el Editor de Cuadros:
if(curr("SEQUENCENAME") != 0) then do()

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

193

Comprobar el valor de la secuencia


Puede comprobar el nombre y nmero de una secuencia utilizando el comando Consultar objeto. Para ello, el nombre de la secuencia debe aparecer como un atributo definido por el usuario en el fichero objects.inp. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Adicin de propiedades.

Uso del secuenciador


Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir un cuadro de dilogo que presente las secuencias existentes. Podr especificar la siguiente informacin:

Opcin Nombre secuencia

Descripcin Si desea asignar valores para atributos definidos por usuario existentes con el secuenciador, especifique exactamente el mismo nombre que en el archivoobjects.inp. Por ejemplo, MARCA_PRELIM para marcas preliminares. El nmero ms alto que se puede utilizar en la secuencia. Los objetos se numeran del 1 en adelante. Si selecciona un objeto que ya ha sido incluido en una secuencia, Tekla Structures le preguntar si desea sobrescribir el nmero existente. Si hace clic en S, Tekla Structures asignar al objeto el siguiente nmero disponible. Borra la secuencia. Si slo hay una secuencia en la lista, permanecer el nombre de la secuencia vaca.

Nmero mx

Borrar

Crear una secuencia nueva


Para crear una secuencia nueva: 1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del secuenciador. Introduzca el Nombre secuencia. Haga clic en OK o en Aplicar. Seleccione las partes que desea incluir en la secuencia. La primera parte obtiene el nmero de secuencia 1, la segunda el nmero 2, etc. Acabe de aadir partes a la secuencia utilizando el comando Interrumpir o pulse la tecla Esc. Se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades secuenciador.

Aadir partes a una secuencia


Para aadir partes a una secuencia existente: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del secuenciador. Haga clic en Nombre secuencia. Seleccione las partes que desea aadir a la secuencia. Acabe de aadir partes a la secuencia utilizando el comando Interrumpir o pulse la tecla Esc. Se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades secuenciador.

194

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Visualizacin de estado de proyecto


Utilice la herramienta Visualizacin de estado de proyecto para examinar el estado de los objetos en el modelo en un perodo especfico. Por ejemplo:

Mostrar la planificacin de montaje de grupos de partes mediante colores. Identificar las partes cuya fabricacin est planificada dentro de un intervalo de tiempo especfico.

Para crear visualizaciones de estado de proyecto, necesitar predefinir la configuracin de representacin de objetos, que incluye grupos de objetos basados en reglas de fecha. Consulte ms informacin en Configuracin de la representacin de objetos (p. 151) y Crear grupos de objetos (p. 154).

La herramienta 4D se incluye slo en la configuracin Gestin Proyecto (Project Management).

Uso

Para utilizar la herramienta Visualizacin de estado de proyecto: 1. Haga clic en Herramientas > Visualizacin de estado de proyecto... para abrir el cuadro de dilogo Visualizacin de estado de proyecto. En tal caso, dispondr de las siguientes opciones: Descripcin Por defecto, la fecha actual. Para cambiarla, seleccione otra fecha del calendario, avance o retroceda con los botones o utilice el control deslizante. Botones Etapa Introduzca el intervalo de tiempo en das. Utilice los botones de retroceso y avance para cambiar la fecha de revisin en tantos das como se defina en el intervalo de tiempo. Mueva el control deslizante para cambiar la fecha de revisin. Seleccione las fechas inicial y final del control deslizante. Seleccione la configuracin de la representacin de objetos en el cuadro de lista. Haga clic en Editar para modificar la configuracin existente. Configuracin de la representacin de objetos (p. 151) Ms informacin

Campo
Fecha de revisin

Escala de tiempo

Inicio de escala Fin de escala Representacin de objetos

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

195

Campo
Actualizar vista automticamente

Descripcin Active la casilla de verificacin para actualizar automticamente la vista del modelo al hacer clic en los botones de Intervalo, o al usar el control deslizante. (Para actualizar manualmente la vista del modelo, haga clic en el botn Actualizar.)

Ms informacin Actualizar la pantalla (p. 64) en la ayuda en lnea

Generacin de informes

Cree informes basndose en la etapa ms reciente o en el estado del proyecto en la fecha de revisin.

Imprimir informes en la Ayuda en lnea

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Seleccione la configuracin de representacin de objetos en el cuadro de lista. Seleccione la Fecha revisin. Introduzca la etapa de tiempo. Seleccione Escala inicial y Escala final. Active la casilla de verificacin Actualizar vista automticamente. Haga clic en Grabar para guardar las propiedades. Para utilizar la herramienta Visualizacin de estado de proyecto, haga clic en los botones de pasos.

Consulte ms informacin acerca de la forma de utilizar la herramienta Visualizacin de estado de proyecto, consulte Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto (p. 197).

Archivos de Visualizacin de estado de proyecto


Tekla Structures guarda la configuracin de visualizacin de estado del proyecto con la extensin de nombre de archivo *.4d en la carpeta attributes del modelo actual.

Podr copiar el archivo *.4d en la carpeta attributes de otro modelo. Para que *.4d est disponible para todos los modelos, copie el archivo en la carpeta system. Incluya tambin una copia del archivo de representacin de objetos (con extensin de nombre de archivo .rep) y de los archivos de grupos de objetos (con extensin de nombre de archivo .PObjGrp) al copiar el archivo *.4d en la carpeta attributes o system para que todos los archivos funcionen correctamente. Consulte ms informacin en Ficheros de representacin de objetos (p. 153) y Ficheros de grupos de objetos (p. 154).

Tekla Structures realizar una bsqueda de archivos con extensin *.4d en el orden de bsqueda normal. Consulte Orden de bsqueda en carpetas en la ayuda en lnea.
Consulte tambin

Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto (p. 197)Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto Visualizar y ocultar objetos (p. 150) Configuracin de la representacin de objetos (p. 151) Grupos de objetos (p. 154)

196

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto


En este ejemplo podemos visualizar cundo se montan las partes. La Visualizacin de estado de proyecto est basada en la configuracin de representacin de objetos e incluye una regla de grupo de objetos para el atributo definido por el usuario Fecha de montaje planificada. Este ser el aspecto del modelo con la configuracin estndar de representacin de objetos:

Configuracin de representacin de objetos

Para definir los objetos que desee que aparezcan en el modelo: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Haga clic en Vista > Representacin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro de dilogo Representacin de objetos. Introduzca un nombre para la configuracin de representacin de objetos. Haga clic en Aadir fila para aadir una nueva fila. Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista Grupo de objetos. En el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin, introduzca un nombre para el grupo, por ejemplo plan_igual_o_anterior_fecha_revision. Haga clic en Grabar como. Modifique la regla. Esta regla debe incluir objetos cuyo atributo definido por el usuario
Fecha Montaje Planificada contenga una fecha igual o anterior a la fecha de revisin.


8. 9.

Seleccione Objeto en la columna Categora. Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad. Seleccione Anterior o igual a en la columna Condicin. Haga clic en Seleccionar fecha... en el cuadro de lista Valor, seleccione Fecha revisin en el cuadro de dilogo Seleccionar fecha y haga clic en OK. Guarde el grupo de objetos y haga clic en Cerrar. En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, seleccione Color por clase para el nuevo grupo de objetos en el cuadro de lista Color y compruebe de que la fila tenga el valor Visible.

10. Site el grupo de objetos Todo (All) en ltimo lugar y seleccione Oculto:

11. Haga clic en Grabar.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

197

Visualizacin de Estado de Proyecto

Para utilizar la configuracin de representacin de objetos en la herramienta 4D: 1. 2. Haga clic en Herramientas > Visualizacin de estado de proyecto... para abrir el cuadro de dilogo Visualizacin de estado de proyecto. Modifique las propiedades (en la imagen siguiente se muestra la Fecha de revisin y otras propiedades de acuerdo con este ejemplo):

3.

Haga clic en los botones de etapa para cambiar el valor de Fecha revisin y para ver los cambios en el modelo. Las siguientes imgenes muestran cmo aparecern los objetos al hacer clic en el botn de paso. La regla del grupo de objetos define la visibilidad de los objetos basada en los pasos de tiempo:

198

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Fecha revisin 11/03/2006

Fecha revisin 18/03/2006

Fecha revisin 25/03/2006

Fecha revisin 01/04/2006

Consulte tambin

Visualizacin de estado de proyecto (p. 195) Visualizar y ocultar objetos (p. 150) Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)

Captura de pantalla
Utilice Captura de pantalla para capturar cuadros de dilogo, vistas o la ventana entera de Tekla Structures. Tekla Structures guardar la captura de pantalla en formato de mapa de bits en la carpeta del modelo actual. Se trata de una herramienta muy prctica. Las capturas de pantalla pueden utilizarse en psters, folletos u otros materiales para mostrar proyectos realizados con Tekla Structures. En ocasiones, el personal de asistencia tcnica de Tekla Structures podr pedirle una captura de pantalla si se pone en contacto con este servicio para formular alguna consulta.
Teclas de funciones

Para crear capturas de pantalla, utilice las siguientes teclas de funcin:

Tecla F9 F10 F11 F12

Accin Captura ventanas enteras de Tekla Structures Captura el ltimo cuadro de dilogo visualizado Captura la ventana activa Captura la ventana activa sin los bordes

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

199

Imprimir captura de pantalla Alta resolucin

Seleccione Herramientas > Captura de pantalla > Imprimir captura de pantallapara que Tekla Structures imprima automticamente la captura de pantalla. Si necesita capturas de pantalla de mayor resolucin, utilice el comando Herramientas > Captura de pantalla > Personalizado.... Tekla Structures abrir un cuadro de dilogo en el que podr definir las propiedades de una captura de pantalla, como por ejemplo:

De qu vista tomar la captura de pantalla Nombre de fichero Incluir u omitir bordes de vista DPI, tamao, color de fondo, propiedades de lnea (slo para vistas render)

5.9 Referencia de Configuracin y Herramientas


Esta seccin presenta pginas de referencia que explican cmo cambiar la configuracin del programa y utilizar muchas de las herramientas de Tekla Structures. Para cambiar las opciones de configuracin y utilizar las herramientas, seleccione los comandos de los mens Editar, Dibujos e informes y Herramientas. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos, junto con una breve descripcin de cada uno:

Comando
Copiado especial > Lineal Copiado especial > Rotar

Icono

Descripcin Crea copias de los objetos seleccionados a la distancia especificada del original. Crea copias de los objetos seleccionados, rotadas en torno a una lnea que se especifique de un plano de trabajo, o bien en torno al eje de las z del plano de trabajo. Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados en el plano especificado. Copia los objetos seleccionados en otro plano, que se especifica seleccionando tres puntos. Crea una copia de objetos del modelo en las fases que se especifiquen. Mueve los objetos seleccionados hasta una nueva posicin a una distancia especificada del original. Rota los objetos seleccionados en torno a una lnea que se especifique de un plano de trabajo, o bien en torno al eje de las z del plano de trabajo. Refleja los objetos seleccionados utilizando una lnea especificada.

Copiado especial > Espejo Copiado especial > A otro plano Copiado especial > Desde otro modelo Movimiento especial > Lineal Movimiento especial > Rotar

Movimiento especial > Espejo

200

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Comando
Movimiento especial > A otro plano Borrar

Icono

Descripcin Mueve los objetos seleccionado a otro plano, que se especifica seleccionando tres puntos. Borra el objeto u objetos seleccionados. Divide una parte en dos partes. Combina dos partes en una. Muestra las propiedades del objeto seleccionado. Deshace la operacin del comando o comandos anteriores. Rehace las acciones deshechas anteriormente. Define la configuracin de la numeracin. Asigna nmeros de posicin a las partes y conjuntos modificados despus de la numeracin anterior. Asigna nmeros de posicin a todas las partes y conjuntos. Cambia los nmeros de posicin finales. Dispone de comandos diferentes para partes, conjuntos y multinmeros. Borra los nmeros de posicin asignados Guarda los nmeros de posicin de parte como marcas preliminares para las partes seleccionadas. Asigna nmeros de control a las partes. Abre el cuadro de dilogo Captura de pantalla, que podr utilizar para configurar las propiedades de captura de pantalla y realizar la captura de pantalla de una vista seleccionada.

Dividir

Combinar

Propiedades... Deshacer

Rehacer

Configuracin de numeracin... Numerar objetos modificados Numerar todas las partes Cambiar nmero

Borrar nmeros Guardar nmeros preliminares Asignar nmeros de control Captura de pantalla

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

201

202

TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas

Modelado avanzado

Introduccin Contenido

Este captulo presenta las tcnicas de modelado avanzado disponibles en Tekla Structures. Tambin contiene algunas sugerencias de modelado. Esta seccin contiene los temas siguientes: Creacin y uso de esquemas de secciones transversales (p. 203) Modelado paramtrico (p. 221) Alabeo, curvatura y reduccin de partes (p. 223) Sugerencias de modelado (p. 227)

6.1 Creacin y uso de esquemas de secciones transversales


Tekla Structures contiene un editor de esquema de seccin transversal que puede usar para crear sus propias secciones transversales de perfiles. Los esquemas de seccin transversal son paramtricos, de forma que puede cambiar sus dimensiones cada vez que los utilice en un modelo. En el Editor de esquema de seccin transversal se encuentra la barra de herramientas Esquema, que contiene las herramientas necesarias para definir y grabar secciones transversales:

En esta seccin se explica cmo crear y editar sus propias secciones transversales y cmo usarlas en los modelos. Contiene los temas siguientes:

Crear esquemas de secciones transversales (p. 204) Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 205) Definir chaflanes (p. 207)

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

203

Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 207) Utilizar planos para posicionar partes y uniones (p. 208) Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal (p. 209) Crear una imagen de una seccin transversal (p. 212) Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 213) Comprobar la seccin transversal (p. 213) Modificar un esquema de seccin transversal (p. 214) Extruir una polilnea de un esquema (p. 216) Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo (p. 217) Importar y exportar esquemas (p. 219) Herramientas de esquema (p. 219)

Crear esquemas de secciones transversales


Para disear un esquema de una seccin transversal: 1. Haga clic en Modelado > Perfiles > definir seccin transversal en editor esquemas.... Tekla Structures abre:


2.

Vista editor esquema seccin transversal y la barra de herramientas Esquema

Cuadros de dilogo Variables y Examinador esquema Utilice las siguientes herramientas de la barra de herramientas Esquema para trazar el contorno de una seccin transversal y agujeros en la seccin transversal:

Comando
Trazar polilnea

Icono

Descripcin Trazar lneas. Trazar un arco. Trazar un crculo.

Trazar arco

Trazar circulo

Asegrese de que ha creado una forma cerrada:

Intente empezar el trazado en un punto que resulte fcil de elegir, como por ejemplo una interseccin de lneas de malla. Si es necesario, utilice la herramienta Restriccin coincidente para cerrarlo.

A continuacin, debe aadir restricciones y dimensiones, y grabar el esquema. Consulte:

Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 205)

204

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 207) Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 213)

Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan dimensiones.

Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal


Despus de trazar el contorno de una seccin transversal, utilice las herramientas de restriccin para ajustar el esquema y bloquear la forma, por ejemplo para enderezar lneas, crear ngulos de 90, forzar la coincidencia de las lneas y cerrar la forma. La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear restricciones:

Comando
Trazar dimensin radio

Icono

Descripcin Crea una restriccin radial para un arco o un crculo. Crea una restriccin angular para un arco o un crculo. Fuerza una lnea para que sea paralela a otra. Fuerza una lnea para que sea perpendicular a otra. Fuerza la coincidencia de dos lneas (alarga o acorta una de las lneas o las dos). Resulta til cuando se necesita cerrar una forma. Tekla Structures crea automticamente restricciones coincidentes en los puntos siguientes:

Trazar dimensin ngulo Restriccin paralela

Restriccin perpendicular Restriccin coincidente

En el punto en que coinciden dos lneas Entre segmentos de lnea al dibujarlos con la herramienta Trazar polilnea. Entre el comienzo del primer segmento de lnea y el final del ltimo segmento de lnea de una forma, si se encuentran a cierta distancia el uno del otro.

Restriccin fija

Bloquea la posicin y el ngulo de una lnea, de forma que las dems restricciones no le afecten.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

205

Comando
Restriccin horizontal

Icono

Descripcin Fuerza una lnea del esquema para que sea paralela al eje X local. Utilcela junto con las otras restricciones para enderezar todo el perfil. Tekla Structures crea automticamente restricciones horizontales para las lneas horizontales y las que son casi horizontales.

Restriccin vertical

Fuerza una lnea del esquema para que sea paralela al eje Y local. Utilcela junto con las otras restricciones para enderezar todo el perfil. Tekla Structures crea automticamente restricciones verticales para las lneas verticales y las que son casi verticales.

Consulte la Ayuda en lnea para ver un ejemplo detallado del uso de estas herramientas.
Consulte tambin

Crear esquemas de secciones transversales (p. 204) Tiene la opcin de crear chaflanes en la seccin transversal. A continuacin, deber aadir dimensiones y grabar el esquema. Consulte:

Definir chaflanes (p. 207) Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 207) Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 213)

Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan dimensiones.

Borrar restricciones
Para eliminar una restriccin: 1. 2. 3. Haga clic en el icono Examinador esquema. Seleccione la restriccin en el cuadro de dilogo Examinador esquema. Haga clic con el botn derecho y seleccione Borrar en el men contextual:

206

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

Definir chaflanes
Cuando se utiliza la herramienta Crear polilnea para trazar un perfil, Tekla Structures crea automticamente restricciones coincidentes entre los segmentos de lnea y muestra un smbolo de chafln donde se encuentran los segmentos de lnea Para cambiar la forma o las dimensiones de un chafln: 1. 2. Para cada chafln que desee cambiar, haga doble clic en el smbolo de chafln del esquema. Tekla Structures abre el cuadro de dilogo Propiedades del chafln. Cambie la forma y las dimensiones del chafln. .

Seleccione la forma del chafln. Introduzca las dimensiones del chafln 3. 4. 5. Haga clic en Modificar para modificar el chafln. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln. Haga clic en el icono Grabar esquema para guardar los cambios.

Aadir dimensiones en secciones transversales


Despus de trazar una seccin transversal paramtrica, utilice las herramientas de trazar distancias de la barra de herramientas Esquema para crear las dimensiones de la seccin. Puede usar estas dimensiones para definir el tamao de la seccin transversal del perfil al utilizarla en un modelo. Tekla Structures tambin aade las dimensiones que cree a la lista de variables que puede usar en los clculos. Consulte Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal (p. 209).

Tekla Structures no guardar las secciones transversales paramtricas que no tengan dimensiones.

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear dimensiones:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

207

Comando
Trazar distancia libre

Icono

Descripcin Crea una dimensin entre dos puntos cualesquiera. Crea una dimensin horizontal. Crea una dimensin vertical.

Trazar distancia horizontal Trazar distancia vertical

Utilizar planos para posicionar partes y uniones


De forma predeterminada, Tekla Structures determina la posicin de las partes utilizando el contorno de la parte o conexin junto con las opciones que seleccione en la seccin Posiciones de la pestaa Posicin en el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Por ejemplo, la opcin Mitad posiciona una parte basndose en el centro geomtrico del perfil de parte. Consulte tambin Posicin de las partes (p. 85).
Planos de posicin de parte

Puede hacer que Tekla Structures utilice planos de posicin de parte en vez del contorno de perfil de parte para calcular las opciones de posicin de parte En plano y En profundidad. Por ejemplo, puede crear planos de posicin de parte que definan la opcin Mitad de un perfil asimtrico:

Planos de posicin de parte Opcin Mitad basada en la interseccin de los planos de posicin de parte, no en el contorno de la parte Los planos de posicin de parte aparecen como lneas de color azul en la Vista de editor de
esquema de seccin transversal. Planos de posicin de unin

Tekla Structures utiliza planos de posicin de unin para definir la posicin de los componentes relativa a las partes. Los planos de posicin de unin aparecen como lneas verdes en Vista editor esquema seccin transversal. La imagen siguiente muestra los planos de posicin de unin por defecto y las ubicaciones en las que puede colocar detalles si la parte es una losa de doble T creada como una seccin transversal de esquema.

208

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

La lnea de color verde indica los planos de posicin de unin por defecto. Al crear un detalle en la losa, seleccione la ubicacin del detalle con las casillas de verificacin siguientes de la pestaa General del cuadro de dilogo del componente.

Si desea situar los detalles tal como aparecen en la imagen siguiente, debe mover los planos de posicin de unin.

Herramientas

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para la definicin de planos de posicin:

Comando
Mostrar u ocultar planos posicin parte

Icono

Descripcin Permite mover los planos de posicin de partes. Al utilizar el perfil en un modelo, las opciones de posicin de partes En el plano y En profundidad se basan en estos planos, no en el contorno del perfil. Permite mover los planos de posicin de unin.

Mostrar u ocultar planos posicin unin

Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal


Puede definir variables para definir las propiedades de una seccin transversal de esquema. Las variables pueden definir propiedades fijas o pueden incluir frmulas, para que Tekla Structures calcule el valor de propiedad cada vez que use el perfil en un modelo. Por ejemplo, puede crear una variable que calcule una dimensin:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

209

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear y usar variables:

Comando
Mostrar variables

Icono

Ms informacin Ver, aadir o cambiar variables en objetos de modelo paramtrico, incluidos los esquemas de seccin transversal. Funciona de la misma forma que la opcin Mostrar variables del Editor de componente personalizado.

Mostrar examinador esquema

Abre el examinador de esquema, que muestra los elementos de un esquema de seccin transversal paramtrica. Funciona de la misma forma que el Examinador de componente personalizado.

Ejemplo: C simtrica
En este ejemplo se muestra cmo usar los cuadros de dilogo Variables y Examinador esquema. Creamos una seccin transversal en forma de C simtrica con b1 = b2 y h2 = h3. Al utilizar el perfil en el modelo, puede cambiar las siguientes dimensiones:

Espesor (P1) Altura total (h1) Altura (h2) Ancho (b1)

210

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

En primer lugar, cree la seccin transversal y las distancias: 1. 2. 3. Haga clic en Modelado > Perfiles > Definir seccin transversal en editor esquemas... para abrir el editor de esquemas. Utilice el comando Trazar polilnea para crear una seccin transversal en forma de C. Utilice los comandos Trazar distancia horizontal y Trazar distancia vertical para crear todas las distancias. Todas las distancias creadas se muestran automticamente en el cuadro de dilogo Variables.

Para cambiar el valor de distancia, haga clic en la celda Frmula e introduzca un nuevo valor. Para que el perfil sea simtrico, escriba =h2 en la celda Frmula de la distancia h3 y =b1 de la distancia b2.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

211

Distancias respecto del esquema Aada este parmetro para introducir valores variables para el espesor del perfil Si desea asignar otros valores a las variables al utilizar el perfil, defina Visibilidad en Mostrar. Para aadir la variable P1 para el espesor del perfil: 1. 2. 3. 4. 5. En el cuadro de dilogo Variables haga clic en el botn Aadir. Haga clic en la celda Frmula e introduzca un valor de espesor. En la celda Visibilidad, seleccione Mostrar. Escriba Espesor en la celda Etiqueta en cuadro de dilogo. En el Examinador Esquema, haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto Espesor y seleccione Aadir ecuacin en el men emergente. A continuacin, escriba =P1.

6.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto Tipo extrusin y seleccione Aadir ecuacin en el men emergente. A continuacin, escriba =2. Para obtener ms informacin acerca de Tipo extrusin, consulte Extruir una polilnea de un esquema (p. 216).

Crear una imagen de una seccin transversal


Los perfiles de biblioteca contienen imgenes que ilustran la forma y las dimensiones de cada perfil. Para aadir imgenes de las secciones transversales paramtricas:

212

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

1. 2.

Con ayuda de cualquier editor de imgenes, por ejemplo Paint, cree una imagen que represente la forma y las dimensiones del perfil. Guarde la imagen en la carpeta ..\TeklaStructures\*versin*\nt\bitmaps utilizando el nombre de la seccin transversal como el nombre de archivo con la extensin de archivo .bmp. Por ejemplo, miesquema.bmp.

Uso de capturas de pantalla

Para usar una captura de pantalla de Tekla Structures como una imagen: 1. 2. 3. Abra el esquema en la vista del editor de esquema de seccin transversal. En caso necesario, haga clic en el esquema para asegurarse de que sea la vista activa. Pulse F12 en el teclado para realizar una captura del esquema sin los bordes. En un administrador de archivos, por ejemplo Explorador de Microsoft, cambie el nombre del archivo de captura de pantalla para que tenga el mismo nombre que el esquema, con la extensin bmp. Copie el nombre del archivo con el nombre cambiado a la carpeta ..\TeklaStructures\*versin*\nt\bitmaps. Tekla Structures muestra una imagen del esquema al examinar los perfiles.

4. 5.

Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales


Tekla Structures guarda los esquemas de seccin transversal en la base de datos de perfiles en la carpeta del modelo actual.

Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan dimensiones. Consulte Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 207).

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para dar nombre un nombre y grabar los esquemas de secciones transversales:

Comando
Grabar esquema como

Icono

Descripcin Graba la seccin transversal. Ofrece la posibilidad de grabar el esquema. Da la opcin de cerrar el esquema sin guardarlo.

Cerrar esquema

Comprobar la seccin transversal


Para comprobar que las restricciones y las dimensiones de un esquema de seccin transversal funcionan correctamente, pruebe lo siguiente:

Haga doble clic en una lnea de dimensin para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
distancia.

Cambie el campo Valor: y haga clic en el botn Modificar. Tekla Structures actualiza la seccin transversal en el editor de esquema. Compruebe que la forma del perfil no cambie y que las dimensiones se ajusten correctamente. Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

213

Modificar un esquema de seccin transversal


Para modificar un esquema de seccin transversal existente: 1. 2. 3. Haga clic en Modelado > Perfiles > Editar seccin transversal en editor esquemas.... Aparecer el cuadro de dilogo Base de datos de componentes. Haga doble clic en el nombre de la seccin transversal para abrirla en la Vista editor esquema seccin transversal. Los elementos que puede editar aparecen en amarillo. Por ejemplo, puede editar las distancias y los chaflanes. Haga doble clic en un elemento para editar sus propiedades:

Haga doble clic en un elemento para editar sus propiedades

No puede cambiar dimensiones que han sido calculadas usando frmulas en el cuadro de dilogo Variables. Las restricciones tambin pueden impedirle cambiar las dimensiones. Consulte Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 205).

Modificar chaflanes
Para modificar la forma o las dimensiones de un chafln de un esquema: 1. 2. Haga doble clic en el smbolo de chafln . Modifique las propiedades en el cuadro de dilogo Propiedades del chafln:

214

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

Seleccione una forma de chafln en la lista desplegable Tipo. En funcin de la forma del chafln, utilice los campos x e y para definir sus dimensiones:

Utilice el campo x para definir el radio de este chafln convexo. 3. 4. Haga clic en el botn Modificar para modificar el chafln. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.

Copiar y mover
Tambin puede copiar y mover un esquema entero o partes del mismo con los comandos Copiar y Mover. Consulte ms informacin en Copiar (p. 146) y Mover (p. 147).

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

215

Extruir una polilnea de un esquema


Para crear fcilmente una seccin transversal de laminado en fro (de un espesor coherente), trace una polilnea abierta y defina el tipo de extrusin y el espesor del perfil en el Examinador esquema:

Tipo extrusin define cmo se extruye la polilnea. Las opciones son:

Vista de editor de esquema

Cuadro de dilogo Examinador esquema


Extrusion Type = 0

Descripcin Por defecto. La polilnea se extruye simtricamente desde el centro de la lnea dibujada.

Extrusion Type = 1

La polilnea se extruye hacia el exterior de la lnea dibujada.

Extrusion Type = 2

La polilnea se extruye hacia el interior de la lnea dibujada.

Para definir el espesor: 1. 2. En el cuadro de dilogo Variables, aada una nueva variable de longitud, por ejemplo P1, e introduzca el espesor por defecto en la celda Frmula. En Examinador esquema, configure Espesor = P1 (la nueva variable). Si define el valor de espesor directamente en Examinador esquema, significa que el espesor tiene un valor fijo (Espesor = 10).

216

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

3.

Consulte tambin Ejemplo: C simtrica (p. 210).

Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo


Despus de crear una seccin transversal y grabarla en la base de datos de perfiles, ya podr usarla en el modelo. Si ha aplicado correctamente las restricciones, la forma del perfil no cambiar aunque usted cambie sus dimensiones. Consulte Comprobar la seccin transversal (p. 213) para obtener ms informacin. Para usar la seccin transversal de perfil en un modelo: 1. Haga doble clic en el icono de parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte. Por ejemplo, haga doble clic en el icono Crear viga para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de viga. Para seleccionar el perfil a utilizar:

2.


3.

En el caso de las partes de acero, haga clic en el botn Seleccin... que aparece junto al campo Perfil. En el caso de las partes de hormign, haga clic en el botn ... que aparece junto al campo Perfil. Aparece el cuadro de dilogoSeleccionar perfil.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

217

4.

Seleccione el esquema de seccin transversal paramtrica. Aparece en el tipo de perfil


Otros al final del rbol de perfiles:

5.

Para cambiar las dimensiones del perfil, haga clic en una dimensin de la columna Valor en la tabla de propiedades de la parte inferior del cuadro de dilogo. Introduzca un nuevo valor y haga clic en Aplicar. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Seleccionar perfil. En el cuadro de dilogo de propiedades de la parte, haga clic en Modificar para cambiar el perfil de la parte en el modelo. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.

6. 7. 8.
Consulte tambin

Importar y exportar esquemas (p. 219)

218

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

Importar y exportar esquemas


Para usar un esquema de seccin transversal en otros modelos, es necesario exportar el esquema de seccin transversal a un fichero (.uel) e importar a continuacin el fichero en otro modelo.
Exportar

Para exportar un esquema: 1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes. Seleccione Esquemas en la lista. Tekla Structures muestra todos los esquemas disponibles en el modelo actual. Seleccione los esquemas que desee exportar. Si desea exportar varios esquemas, mantenga presionada la tecla Ctrl al seleccionar los esquemas. Haga clic con el botn derecho y seleccione Exportar... en el men contextual. Aparece el cuadro de dilogo Exportar componentes. Escriba el nombre del archivo de exportacin. Tekla Structures escribe los esquemas exportados en un archivo (.uel).

Importar

Para importar un esquema desde otro modelo: 1. 2. 3. 4. Haga clic en Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes. Seleccione Esquemas en la lista. Tekla Structures muestra todos los esquemas disponibles en el modelo actual. Haga clic con el botn derecho y seleccione Importar... en el men contextual. Aparece el cuadro de dilogo Importar componentes. Busque la carpeta que contiene los archivos .uel exportados. Seleccione el archivo para importar y haga clic en OK.

Si ha modificado el perfil de esquema para convertirlo en un perfil de biblioteca, tambin necesita importar el fichero profdb.bin.

Para importar automticamente todos los archivos *.uel desde una carpeta al crear un modelo nuevo, utilice la variable XS_UEL_IMPORT_FOLDER.

6.2 Herramientas de esquema


En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de esquema y se ofrece una breve descripcin de cada una. Para obtener instrucciones detalladas, consulte la Ayuda en lnea.

Comando
Trazar polilnea

Icono

Descripcin Trazar lneas. Trazar un arco. Trazar un crculo.

Trazar arco

Trazar crculo

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

219

Comando
Trazar distancia libre

Icono

Descripcin Crea una dimensin entre dos puntos cualesquiera. Crea una dimensin horizontal. Crea una dimensin vertical. Crea una restriccin radial para un arco o un crculo. Crea una restriccin de ngulo entre dos lneas. El ngulo se calcula en el sentido contrario a las agujas del reloj desde la primera lnea seleccionada. Fuerza una lnea para que sea paralela a otra. Fuerza una lnea para que sea perpendicular a otra. Fuerza la coincidencia de dos lneas (alarga o acorta una de las lneas o ambas lneas). Resulta til cuando se necesita cerrar una forma. Tekla Structures crea automticamente restricciones coincidentes en los puntos siguientes:

Trazar distancia horizontal Trazar distancia vertical

Trazar dimensin radio

Trazar dimensin ngulo

Restriccin paralela

Restriccin perpendicular Restriccin coincidente

En el punto en que coinciden dos lneas Entre segmentos de lnea al dibujarlos con la herramienta Trazar polilnea. Entre el comienzo del primer segmento de lnea y el final del ltimo segmento de lnea de una forma, si se encuentran a cierta distancia el uno del otro.

Restriccin fija

Bloquea la posicin y el ngulo de una lnea, de forma que las dems restricciones no le afecten. Fuerza una lnea del esquema para que sea paralela al eje X local. Utilcela junto con las otras restricciones para enderezar todo el perfil. Tekla Structures crea automticamente restricciones horizontales para las lneas horizontales y las que son casi horizontales.

Restriccin horizontal

220

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

Comando
Restriccin vertical

Icono

Descripcin Fuerza una lnea del esquema para que sea paralela al eje Y local. Utilcela junto con las otras restricciones para enderezar todo el perfil. Tekla Structures crea automticamente restricciones verticales para las lneas verticales y las que son casi verticales.

Mostrar u ocultar planos posicin parte

Permite mover los planos de posicin de parte. Cuando se utiliza el perfil en un modelo, las opciones de posicin de partes En el plano y En profundidad se basan en estos planos, no en el contorno del perfil. Permite mover los planos de posicin de unin. Ver, aadir o cambiar variables en objetos de modelo paramtrico, incluidos los esquemas de seccin transversal. Funciona de la misma forma que la opcin Mostrar variables del Editor de componente personalizado.

Mostrar u ocultar planos posicin unin Mostrar variablesMos-

trar variables

Mostrar examinador esquema

Abre el examinador de esquema, que muestra los elementos de un esquema de seccin transversal paramtrica. Utilcelo para copiar valores absolutos o referencias y usarlos como variables en los clculos paramtricos. Funciona de la misma forma que el Examinador de componente personalizado.

Grabar esquema como

Graba la seccin transversal. Ofrece la posibilidad de grabar el esquema. Da la opcin de cerrar el esquema sin guardarlo.

Cerrar esquema

6.3 Modelado paramtrico


Los modelos de Tekla Structures son paramtricos, lo que significa que cada objeto del modelo, por ejemplo una viga o un pilar, tiene parmetros que definen varias propiedades, incluyendo su geometra, ubicacin y relacin con otras partes. Puede usar estos parmetros para:

Crear dependencias, o relaciones, entre los objetos del modelo, de forma que las propiedades de un objeto del modelo se ajusten si hace algn cambio en el objeto del modelo relacionado. Crear variables que definen las propiedades del objeto del modelo.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

221

A esta tcnica la denominamos modelado paramtrico. En esta seccin se describen las herramientas de modelado paramtrico de Tekla Structures. Contiene los temas siguientes: Crear dependencias (p. 222) Crear variables (p. 222)

Crear dependencias
Tekla Structures incluye varias herramientas que puede usar para crear dependencias o relaciones entre los objetos de modelo. Por ejemplo, puede crear una dependencia que desplace una columna una distancia fija desde un plano de una pared de modo que al mover la pared le siga el pilar. Haga clic en Modelado > Aadir distancia para acceder a las siguientes herramientas de modelado paramtrico:

Comando
Crear distanciaCrear

Icono

Descripcin Vincula un punto identificador de un objeto del modelo a un mximo de 3 planos de otros objetos del modelo, a una distancia fija. Ilustra la distancia en la vista del modelo. Funciona de la misma forma que la opcin Crear distancia del Editor de componente personalizado. Para obtener ms informacin, consulte Definicin de variables y Crear variable de distancia en el Manual de Detalle.

distancia

Crear distancia referenciaCrear distancia

referencia

Crea una distancia de referencia entre objetos del modelo. Puede incluir esta distancia en frmulas en el cuadro de dilogo Variables. Funciona de la misma forma que la opcin Crear distancia de referencia del Editor de componente personalizado. Para obtener ms informacin, consulte Definicin de variables y Crear distancia de referencia en el Manual de Detalle.

Crear variables
Utilice variables para definir las propiedades de un objeto de modelo, como una viga o un pilar. Las variables pueden definir propiedades fijas, por ejemplo, el nombre de un pilar. O pueden incluir frmulas, para que Tekla Structures calcule el valor de propiedad cada vez que use el objeto de modelo. El men Modelado incluye las siguientes herramientas de modelado paramtrico para definir y editar variables:

222

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

Comando
Mostrar variables...

Icono

Descripcin Ver, aadir o cambiar variables en los objetos de modelo. Puede usar estas variables para calcular las propiedades de los objetos de modelo relacionados. Consulte tambin Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal (p. 209). Funciona de la misma forma que la opcin Display variables del Editor de componente personalizado.

Examinador de modelo...

Abre el examinador de modelo, que muestra los elementos de los objetos del modelo. Utilcelo para copiar valores absolutos o referencias y usarlos como variables en los clculos paramtricos. Funciona del mismo modo que Examinador componente personalizado en el Editor componente personalizado.

6.4 Alabeo, curvatura y reduccin de partes


En esta seccin se explica cmo utilizar las distintas herramientas de deformacin para alabear, curvar o recortar partes de hormign. Contiene los temas siguientes:

Alabeo de partes de hormign (p. 223) Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormign (p. 225) Partes curvadas (p. 226) Reduccin de partes (p. 227)

Alabeo de partes de hormign


Existen varias formas de alabear las partes de hormign:

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

223

Tipo de parte Vigas de hormign

Mtodo de alabeo Utilice las opciones de la pestaa Deformacin del cuadro de dilogo de propiedades de la parte.

Ms informacin Alabeo de vigas de hormign usando las opciones de Deformacin (p. 224) Alabeo de losas de hormign usando los desplazamientos de los extremos (S62) (p. 224) Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormign (p. 225)

Losas de hormign creadas con el componente Generacin de


losa con puntos (62)

Utilice los desplazamientos de los extremos. Utilice la herramienta Mover.

Losas de hormign creadas con el comando Losa de


hormign

Mueva los chaflanes de la losa.

Alabeo de losas de hormign usando los chaflanes (p. 226)

Alabeo de vigas de hormign usando las opciones de Deformacin


Para alabear una viga de hormign: 1. 2. 3. Haga doble clic en la viga para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la viga y vaya a la pestaa Deformacin. En el campo Inicial, introduzca el ngulo de la viga en su punto inicial, relativo a la lnea de referencia de la parte. En el campo Final, introduzca el ngulo de la viga en su punto final, relativo a la lnea de referencia de la parte. Por ejemplo, para alabear la viga 45 grados en el punto final, introduzca 0 en el campo de ngulo Inicial y 45 en el campo de ngulo Final. Haga clic en Modificar para alabear la viga. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.

4. 5.

Alabeo de losas de hormign usando los desplazamientos de los extremos (S62)


Para alabear una losa de hormign creada con el componente Generacin de losa con puntos
(62):

1.

Haga clic en Seleccionar objetos en componentes en la barra de herramientas


Seleccin

224

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

2. 3. 4. 5.

Haga doble clic en la losa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la viga y vaya a la pestaa Posicin. En la seccin Desplazamiento extremo, introduzca los desplazamientos Inicial y Final de la losa, en las direcciones X, Y o Z respecto de la lnea de referencia de la parte. Haga clic en Modificar para alabear la losa. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.

Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormign


Utilice el comando Mover especial para deformar las losas creadas con el componente Generacin de losa con puntos (S62), mediante la seleccin un nico punto en la losa. Para deformar una losa con la herramienta Mover especial: 1. Haga clic en los siguientes iconos de la barra de herramientas Seleccin:


2.

Seleccionar objetos en componentes Seleccionar puntos

Utilice una Ventana de interseccin para seleccionar el punto que desea mover.

Por ejemplo, seleccione el punto de esquina de una losa, para alabear ese extremo de la losa. 3. 4. 5. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Mover especial >Lineal en el men emergente. En el cuadro de dilogo Mover - Lineal, introduzca un valor en el campo de direccin adecuado. Por ejemplo, introduzca 100 en el campo dZ para levantar dicha esquina 100 mm. Haga clic en Mover. Tekla Structures mueve el punto en la direccin que ha seleccionado, provocando el alabeo de la losa.

6. 7.

Para terminar, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir en el men contextual. Para ver el ngulo de alabeo de una losa, haga doble clic en una losa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la viga. Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin.

El campo Inicial muestra el ngulo de alabeo del punto inicial de la parte.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

225

El campo Final muestra el ngulo de alabeo del punto final de la parte.

Alabeo de losas de hormign usando los chaflanes


Para alabear partes de hormign creadas con el comando Crear losa de hormign de la barra de herramientas Hormign: 1. Haga doble clic en un chafln de la parte para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del chafln. Introduzca valores en los campos siguientes:


2. 3.

dz1 para mover la esquina superior del chafln dz2 para mover la esquina inferior del chafln

Haga clic en Modificar para alabear la losa de hormign. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.

Si los chaflanes de una losa de hormign son invisibles, cambie el valor de la variable de entorno a XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLES=CHAMFERS.

Partes curvadas
Utilice la opcin de viga curvada para realizar la curvatura previa de las partes, que consiste en curvar las secciones pesadas que se asentarn en la obra y quedarn planas.

Tekla Structures curva las partes en la direccin Z local. Para curvar una parte: 1. 2. 3. 4. 5. Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin. En el campo Curvatura, introduzca el grado de curvatura. Haga clic en Aplicar para modificar la parte. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.

Tambin puede usar conjuntamente las herramientas de alabeo y curvatura para modelar las partes.

Limitaciones

Para que la curvatura funcione correctamente, debe enlazar los objetos a una parte curvada y los objetos deben formar parte de un conjunto o unidad de colada. Las partes aadidas a la colada in situ no pueden aplicar la curvatura. Slo las partes embebidas a la unidad de colada y las partes secundarias del conjunto adoptan las deformaciones de la parte principal.

226

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

Reduccin de partes
Al crear dibujos de las partes, Tekla Structures reduce la longitud verdadera de la parte con este valor. Esto resulta til a la hora de crear dibujos de conjunto de barras de arriostramiento que deben estar siempre bajo tensin. Para acortar una parte: 1. 2. 3. 4. 5. Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Vaya a la pestaa Deformacin. En el campo Reduccin, indique el grado de acortamiento. Haga clic en Aplicar para modificar la parte. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

Para que una parte de hormign se alargue en dibujos de unidad de colada, escriba un valor negativo en el campo Reduccin.

6.5

Sugerencias de modelado
Esta seccin contiene los temas siguientes:

Sugerencias generales (p. 227) Detallado (p. 228) Trabajar con componentes personalizados (p. 228)

Sugerencias generales
Mantenga abiertos los cuadros de dilogo Mover especial o Copiar especial si va a utilizarlos con frecuencia, por ejemplo al crear las mallas y niveles en un nuevo modelo. Para mantener abierto un cuadro de dilogo, ejecute el comando, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir en el men contextual. Cada vez que desee utilizar el comando: 1. 2. 3. Haga clic en el cuadro de dilogo adecuado para activarlo y haga clic en un objeto del modelo. Introduzca los valores que desee utilizar y haga clic en el botn Mover o Copiar del cuadro de dilogo. Tekla Structures mueve o copia el objeto seleccionado.

Al dejar los cuadros de dilogo abiertos se consume memoria del sistema y pueden ralentizarse los procesos de su ordenador.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

227

Detallado
Estas sugerencias de detallado le ayudarn a detallar los modelos de forma ms rpida y exacta y evitar posibles problemas con sus cuadros, dibujos y exportaciones. Modele siempre las vigas en la misma direccin. No corte el extremo de una parte para acortarla. Si lo hace, puede causar errores en la produccin, dado que los cortes no siempre afectan a la longitud de la parte cuando se exporta informacin a los archivos CN. En lugar de ello, mueva los identificadores de la parte o utilice Detallar > Adaptacin. No utilice adaptaciones para alargar las partes. Puede causar problemas con las uniones y detalles. En lugar de ello, mueva los identificadores de la parte. Cree una vista de parte bsica cuando necesite ver una parte especfica de forma clara. De este modo se coloca la parte en el centro de la vista. Para mejorar la vista, utilice el comando Ocultar para ocultar las partes adyacentes.

Trabajar con componentes personalizados


Estas sugerencias le ayudarn a crear, guardar y compartir eficientemente sus componentes personalizados paramtricos y no paramtricos:
General

Utilice perfiles de la biblioteca siempre que sea posible. De esta forma, no tendr que copiar los perfiles definidos por el usuario al copiar el componente a otras ubicaciones. Utilice nombres cortos y lgicos. Utilice el campo de descripcin para describir el componente y explicar su finalidad. Guarde juntos los componentes personalizados. De esta forma, podr encontrarlos y exportarlos fcilmente. Considere la posibilidad de crear un modelo de componentes. Utilice este modelo para crear y probar los componentes personalizados. Proporcione la informacin esencial. Si distribuye su componente a otros usuarios, recuerde que debe enumerar los perfiles que funcionan con l. Recuerde que debe copiar junto con su componente personalizado las secciones transversales del perfil definido por el usuario.

Creacin de componentes no paramtricos

Utilice partes lo ms simples posible. Por ejemplo, si lo nico que necesita es una forma rectangular, utilice una placa rectangular, no una placa irregular. Las placas rectangulares slo tienen 2 identificadores, de forma que slo necesita crear unas cuantas vinculaciones o planos magnticos para manipularlas. Las placas irregulares requieren ms trabajo porque tienen 4 chaflanes y identificadores, si define la variable XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLEa CHAMFERS o HANDLES.

Placa rectangular Placa irregular Modele las partes con el grado de exactitud mnimo que necesite. Si la nica informacin necesaria para la parte es una marca de parte en el dibujo general y una cantidad en la lista de

228

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

materiales, cree una barra o una placa sencilla. Si necesita incluirla ms adelante en una vista detallada, slo tiene que remodelar la parte con ms exactitud.
Creacin de componentes inteligentes (paramtricos)

Planifique el uso de planos magnticos para vincular los objetos. De esta forma, los componentes inteligentes son ms sencillos y fciles de usar, porque se reduce el nmero de dimensiones y parmetros que debe indicar el usuario. Modele todas las partes posibles en el mismo plano y utilice desplazamientos para posicionarlas con exactitud.

Sin planos magnticos: Elija los 10 identificadores para vincular las partes. Con 3 planos magnticos: Elija 3 puntos para vincular las partes (elija 1 punto de cada plano magntico). Modele los elementos embebidos como partes personalizadas e inclyalos en los componentes. Cree componentes sencillos para situaciones especficas. Resulta ms rpido y sencillo modelar componentes sencillos. Resultan mucho ms fciles de usar. Evite crear un supercomponente para utilizarlo en todas las situaciones posibles.

TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Modelado avanzado

Perfiles paramtricos

Estos son los perfiles paramtricos disponibles en Tekla Structures:

HIh-s-t*b (simtrico) HIh-s-t1*b1-t2*b2

PHIh1-h2-s-t*b (simtrico) PHIh1-h2-s-t1*b1-t2*b2

BLLh*b*t

BLZh*b*t

BLUh*b*t

TEKLA STRUCTURES 14.0 Perfiles paramtricos

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PLh*bh=altura b=espesor (ms pequeo=b)

Dd

ELDd1*r1*d2*r2

PDd*t

EPDd1*r1*d2*r2*t

Ph*t Ph*b*t

Ph1*b-h2*b*t

HKh-s-t*b-c (simtrico) HKh-s-t1*b1-t2*b2-c

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TEKLA STRUCTURES 14.0 Perfiles paramtricos

HQh-s-t1*b1-t2*b2 (centrado) HQh-s-t1*b1-t2*b2-c

ZZh-t-e-b (simtrico) ZZh-t-e1-b1-e2-b2

CCh-t-e-b (simtrico) CCh-t-e1-b1-e2-b2

CWh-t-e-b-h1-b1

CUh-t-h1-b-e (simtrico) CUh-t-h1-b1-h2-b2/e

EBh-t-e-b-a (simtrico) EBh-t-e1-b1-e2-b2-a Puntos de referencia:1=derecha 2=izquierda 3=arriba BFh-s-b-h1

TEKLA STRUCTURES 14.0 Perfiles paramtricos

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SPDd*t SPDd1-d2*t

ECh-t-e-b-a (simtrico) ECh-t-e1-b1-e1-b1-a

EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a

EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a

EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a

EZh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a

234

TEKLA STRUCTURES 14.0 Perfiles paramtricos

EWh-t-e-b-b-f1-f2-h2-h1-a

RCDLs*h-d*t (simtrico) RCDLs*h-d*t1*t2

RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex

RCLs*h-b*t

RCDXs*h-b*h2*h1 (simtrico) RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1 RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1-ex

RCXs*h-b*h2*h1

TEKLA STRUCTURES 14.0 Perfiles paramtricos

235

ndice
a
abrir modelos................................................................. 47 vistas ..................................................................... 63 acerca de.................................................................... 109 adaptacin.................................................................. 125 rea de trabajo .......................................................47, 51 arrastrar y soltar .................................................149, 170 assemblies aadir objetos........................................................ 78 cambiar la parte principal ...................................... 82 crear ...................................................................... 78 eliminar objetos ..................................................... 79 trabajar con conjuntos........................................... 76 atributos definidos por el usuario ................................. 73 captura de pantalla .....................................................199 imprimir................................................................200 teclas de funcin .................................................199 cara de llenado .............................................................81 casilla de verificacin....................................................31 cast units cambiar la parte principal ......................................82 working with...........................................................80 cerrar vistas .....................................................................63 chafln ........................................................................125 checkbox modify filter checkboxes ........................................33 closing models..............................................................53 color malla......................................................................57 of model objects ......................................... 152, 173 color by class..............................................................173 color de malla ...............................................................57 comandos .....................................................................43 comandos transparentes ..............................................44 commands ejecutar..................................................................43 repeticin...............................................................43 terminar .................................................................44 usar de forma simultnea......................................44 comparar ....................................................................143 componentes de pantalla .............................................21 comprobar colisin juego de tornillos .................................................141 configuraciones ..........................................................168 configuraciones ratn resaltar objetos....................................................171 configuracin del puntero ...........................................170 tolerancia.............................................................171 Xmouse ...............................................................171 configuracin del ratn ...............................................170 conflicto de tornillos ....................................................141 conjuntos ......................................................................74 creacin de subconjuntos de partes de conjuntos 79 exploding ...............................................................79 nmeros de posicin ...........................................180 conjuntos anidados.......................................................74

b
barra de estado ............................................................ 23 barras de herramientas ................................................ 24 en el Editor de Modelos ........................................ 25 mover .................................................................... 24 bolts creating ............................................................... 111 ubicacin ............................................................. 115 borrar vistas con nombre ................................................. 63 botn ............................................................................ 31 botn de opcin..................................................... 31 botn de opcin............................................................ 31 button botones comunes.................................................. 32 bsqueda objetos distantes ................................................. 144

c
campo........................................................................... 31 cancelacin de objetos................................................. 42

TEKLA STRUCTURES 14.0

236

conmutadores de seleccin en el Editor de Modelos ........................................ 39 constraints esquemas de seccin transversal....................... 205 consultar..................................................................... 139 consultar objetos ........................................................ 138 control de choques ..................................................... 141 coordinate..................................................................... 46 copiar..................................................................146, 148 corte ...................................................................127, 128 cortes.......................................................................... 126 cota............................................................................. 139 creacin..............................................................110, 137 modelos................................................................. 49 subconjuntos de partes de conjuntos.................... 79 crear ........................................................................... 110 partes de acero ................................................... 105 partes de hormign ............................................. 106 crear ventana de zoom............................................... 133 creating agujeros .............................................................. 111 bolts..................................................................... 111 cast units ............................................................... 80 conjuntos............................................................... 78 grids ...................................................................... 55 objetos................................................................... 43 puntos ................................................................... 65 soldaduras........................................................... 117 vistas ..................................................................... 62 Cross section sketch editor modificar esquema.............................................. 214 cross section sketch editor ......................................... 203 asignar un nombre a la seccin .......................... 213 bloquear la forma con restricciones .................... 205 cerrar la seccin transversal ............................... 213 comprobar esquemas ......................................... 213 definir chaflanes .................................................. 207 guardar la seccin transversal ............................ 213 utilizar.................................................................. 208 cross sections esquemas definidos por el usuario ..................... 204 user-defined ........................................................ 203 cuadro de dilogo componentes......................................................... 31 custom components sugerencias......................................................... 228 crculos de construccin............................................... 66

decimales ...................................................................169 smbolo................................................................169 default view...................................................................62 deleting grids.......................................................................55 dependencies modelado paramtrico.........................................222 desglose subconjuntos .........................................................79 detener el vuelo ..........................................................136 dialog box botones comunes ..................................................32 entrar informacin .................................................29 pginas..................................................................32 uso.........................................................................29 diseo de pantalla en el Editor de Modelos.........................................20 distancia referencia modelado paramtrico.........................................222 distancias modelado paramtrico.........................................222

e
editor cross section sketch editor ..................................203 Editor de componentes personalizados .......................19 Editor de Cuadros.........................................................19 Editor de Dibujos ..........................................................19 Editor de Modelo diseo de pantalla .................................................20 Editor de Modelos.........................................................18 barras de herramientas bsicas ............................25 Editor de Smbolos .......................................................19 editores en Tekla Structures.........................................18 eleccin ......................................................................185 elegir malla .................................................................174 elegir valores ................................................................36 entorno .........................................................................17 entrar informacin.........................................................29 especificar puntos.........................................................34 espesor de una polilnea de esquema........................216 esquema de seccin transversal importar y exportar ..............................................219 estructura alambre........................................................60 etiquetas de partes .....................................................143 exiting models...............................................................53 exploding assemblies ............................................................79 cast units ...............................................................80

TEKLA STRUCTURES 14.0

237

exportar esquemas ............................................................219 extrusin de polilnea de esquema .............................216

holes crear.....................................................................111

f
family numbers a partes................................................................180 fases ...........................................................................171 aadir...................................................................172 ejemplo ................................................................171 uso.......................................................................172 filtering en cuadros de dilogo .........................................168 tipos .....................................................................159 wildcards..............................................................167 filtrado tcnicas ...............................................................164 filtrar complementaria ...................................................164 ejemplos ..............................................................165 filtro de seleccin ........................................................160 conversin ...........................................................162 cuadro de dilogo ................................................160 definir...................................................................163 flying through model ajustar velocidad..................................................137 cambiar direccin ................................................137 forma de polgono.......................................................129 forma del grupo de tornillos ........................................114

i
icono .............................................................................43 icons uso .........................................................................24 identificadores...............................................................86 idioma ...........................................................................17 importar esquemas ............................................................219 informacin sobre herramientas ............................ 21, 22 iniciar vuelo .................................................................136 interfaz de ususario en el Editor de Modelos .........................................20 interrupting comandos ..............................................................44

j
juego tornillo ..................................................................141

k
keyboard special keys ...........................................................34

g
grids coordenadas..........................................................54 deleting ..................................................................55 labels .....................................................................54 line extensions.......................................................54 modifying ...............................................................55 propiedades...........................................................54 grupos de objetos .......................................................154

l
lista de seleccin mltiple .............................................31 lista desplegable ...........................................................31 longitud .......................................................................114 lote ..............................................................................191 lotting aadir partes a un lote .........................................192 borrar partes de un lote existente ........................193 crear.....................................................................191 deleting a lot ........................................................193 lnea ..................................................................... 85, 126 lneas de construccin ..................................................66

h
Herramienta 4D ..........................................................195 herramienta de visualizacin ......................................195 hiding partes...................................................................190

m
magnifier .....................................................................134

238

TEKLA STRUCTURES 14.0

mallas ........................................................................... 53 creating ................................................................. 55 material......................................................................... 71 menus pop-up ................................................................... 43 pull-down............................................................... 43 men desplegable ........................................................ 21 mens barra de men....................................................... 21 desplegable........................................................... 21 model browser modelado paramtrico ........................................ 222 Model Editor conmutadores de seleccin .................................. 39 modelado paramtrico................................................ 221 crear dependencias............................................. 222 modelar introduccin........................................................... 15 modeling..................................................................... 228 conceptos bsicos................................................. 45 modelado paramtrico ........................................ 221 tips....................................................................... 227 modeling tips mantener abiertos los cuadros de dilogo Mover o Copiar .......................................................... 227 trabajo con componentes personalizados........... 228 modificacin parte poligonal..................................................... 129 modify filter checkboxes ............................................... 33 modifying cast units ............................................................... 80 conjuntos............................................................... 76 esquemas de seccin transversal....................... 214 grids ...................................................................... 55 objetos................................................................... 44 vistas ..................................................................... 62 mostrar conjuntos....................................................... 191 mostrar objetos........................................................... 150 mostrar resaltar objetos.............................................. 171 mover ........................................................ 135, 147, 149 barras de herramientas ......................................... 24 mover el modelo en la venta de vista......................... 135 multi-usuario frente a usuario nico ............................. 18

notacin exponencial..................................................170 numbering aplicacin ............................................................182 aspectos que afectan ............................................83 bloquear y desbloquear nmeros de control .......184 ejemplo................................................................181 fichero de registro................................................182 granetazos...........................................................182 interrumpir ...........................................................182 numeracin de familias .......................................177 partes ....................................................................82 registro historia....................................................182 numeracin.................................................................175 configuracin .......................................................175 partes modificadas ..............................................177 partes nuevas......................................................177 numeracin de familias...............................................177 numetracin asignar nmeros de control.................................183 nmeros de familia para series...........................................................178

o
object groups reglas...................................................................155 objects colors...................................................................152 crear ......................................................................43 grupos .................................................................154 modificar................................................................44 visibilidad transparencia................................................153 objetos ........................................................................150 bsqueda.............................................................144 cancelar.................................................................42 ocultar objetos ............................................................150 opciones .....................................................................173

p
pan..............................................................................170 parametric modeling crear variables.....................................................222 examinador de modelo........................................222

TEKLA STRUCTURES 14.0

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partes............................................................................67 atributos definidos por el usuario...........................73 curvada................................................................226 partes de acero....................................................105 partes de hormign..............................................106 posicin .................................................................85 propiedades...........................................................68 partes de acero crear ....................................................................105 partes de hormign crear ....................................................................106 parts alabeo de partes de hormign.............................223 alabeo, curvatura y reduccin .............................223 etiquetas ..............................................................143 numeracin............................................................82 ocultar..................................................................190 reduccin .............................................................227 perfiles utilizar esquemas de seccin transversal............217 perfiles de biblioteca .....................................................69 perfiles definidos por el usuario usar en modelos ..................................................217 perfiles definidos por usuario........................................69 perfiles paramtricos ....................................................69 picking points snap switches ........................................................34 planes de.........................................................................208 plano de trabajo ..................................................... 47, 51 plano de vista......................................................... 47, 59 plano de vista bsica .............................................59 planos de construccin .................................................66 planos de recorte ........................................................137 pointer settings arrastrar y soltar Seleccin inteligente ....................................170 points coordenadas..........................................................64 crear ......................................................................65 fase........................................................................64 pop-up menu.................................................................43 posicin de partes.........................................................85 preparacin de soldadura ...........................................124 profile cross sections user-defined.........................................................203 profiles esquemas definidos por el usuario......................204 perfil de parte.........................................................69 perfiles de biblioteca..............................................69 perfiles definidos por usuario.................................69 perfiles paramtricos .............................................69 propiedades ................................................................119
240
TEKLA STRUCTURES 14.0

propiedades de proyecto ..............................................50 pull-down menu.............................................................43 punto .............................................................................85 puntos ...........................................................................64 especificar..............................................................34 seleccionar.............................................................34 puntos de referencia temporal ....................................187

r
ratn con rueda...........................................................132 reference points en eleccin...........................................................187 render............................................................................60 repeticin de comandos................................................43 representacin de objetos...........................................151 resaltar objetos ...........................................................171 rotar modelo................................................................135 rotar vista ....................................................................136 rotating model automticamente .................................................136 en vista en estructura de alambre .......................136 en vista render .....................................................135 rules grupos de objetos ................................................155

s
saving models ...............................................................53 seccin transversal en el editor ......................... 209, 217 secuenciador...............................................................193 seguimiento.................................................................187 seleccionar puntos ........................................................34 seleccin de objetos conmutadores de seleccin, en el .........................39 controlar la seleccin .............................................39 seleccin de puntos Xsnap.....................................................................37 Seleccin inteligente ...................................................170 select filter estndar...............................................................161 uso .......................................................................160 selecting objects en modelo ..............................................................37 seleccin................................................................38 sequencer aadir partes........................................................194 crear una secuencia nueva..................................194 funcionamiento ....................................................193 uso .......................................................................194

showing objetos................................................................. 151 sketching tools..................................................................... 219 snap settings ................................................................ 34 snap switches............................................................... 34 anulacin temporal................................................ 36 snapping para coordenadas numricas.............................. 186 para direcciones ortogonales .............................. 187 puntos de referencia temporal ............................ 187 seguimiento......................................................... 187 snapshot imprimir ............................................................... 200 teclas................................................................... 199 sobrevolar el modelo .................................................. 136 cambio del nivel de sobrevuelo........................... 137 cambio del ngulo de la cmara ......................... 137 soldaduras.................................................................. 119 sonido......................................................................... 175 special keys.................................................................. 34 sub-conjuntos ............................................................... 74 subconjuntos creacin................................................................. 79 desglose................................................................ 79 surface treatment acerca de .............................................................. 93 aadir tratamiento superficial en mosaico a las partes 97

tratamiento superficial aadir a las partes.................................................93 aadir a partes achaflanadas ..............................103 aadir a partes con aberturas y...........................101 crear y editar .......................................................104 definidos por el usuario .......................................104 definir patrones de mosaico ..................................97 definir propiedades................................................95 en cuadros de informes.......................................105

u
unidades de colada ......................................................74 cara de llenado......................................................81 unidades del sistema britnico ...................................170 unidades y decimales .................................................169 sin efecto .............................................................169 units ............................................................................170 units and decimals sistema britnico .................................................170 usuario nico y multi-usuario........................................18

v
ventanas, uso ...............................................................23 views crear ......................................................................62 default view ...........................................................62 modificar................................................................62 ngulo de vista ......................................................61 visibilidad ....................................................................150 visibility objetos.................................................................153 vista ..............................................................................46 vistas ................................................................... 58, 150 abrir .......................................................................63 cerrar .....................................................................63 eliminar vistas con nombre....................................63 estructura alambre ................................................60 nombres ................................................................59 propiedades...........................................................59 proyeccin .............................................................61 render ....................................................................60 representacin.......................................................60 tipos.......................................................................60 vistas de malla.......................................................62 vistas de malla..............................................................62 visualizacin de estado de proyecto...........................195 volar por el modelo .....................................................136

t
testing esquemas de seccin transversal....................... 213 tipo de extrusin ......................................................... 216 tips modeling.............................................................. 227 tolerancia.................................................................... 171 toma instantnea........................................................ 199 tools lneas exactas ..................................................... 189 mostrar componente ........................................... 191 ocultar lneas....................................................... 189 tornillos ...................................................... 109, 110, 114 transparency objetos................................................................. 153

TEKLA STRUCTURES 14.0

241

w
warping partes de hormign..............................................223 welds crear ....................................................................117 posicin ...............................................................122 smbolos ..............................................................118 tipos .....................................................................121 wildcards.....................................................................167

z
zoom ...........................................................................133 zoom menos ........................................................132 zoom ms ............................................................132 zooming comandos ............................................................131 configuraciones....................................................133 magnifier ..............................................................134 porcentaje de zoom .............................................133 ratn con rueda....................................................132 ratn de tres botones...........................................132 teclas ...................................................................133 zooms centrados .................................................133

x
Xmouse.......................................................................171 Xsnap................................................................... 37, 171

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