Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more ➡
Download
Standard view
Full view
of .
Add note
Save to My Library
Sync to mobile
Look up keyword or section
Like this
4Activity
×

Table Of Contents

b)Karakteristik Java
c)Java di Indonesia dan Dunia
B.Instalasi dan Pengenalan Lingkungan Java
1. Struktur Direktori Java
Bab II.Pengenalan IDE NetBeans dan Eclipse
A.Konsep – konsep penting
1. Templates
2. Filesystems
3. Modules
4. Projects
B.Berkeliling dalam IDE
1. Jendela Utama
a)Menus dan Toolbars
2. Workspaces
3. GUI Editing
4. Browsing
5. Running
6. Debugging
Bab III.Core Java at Minimum
A.Data teks
1. Character
2. String
3. StringBuffer
a)Konversi dari String ke bilangan
B.Bilangan dan Matematika
b)Mengkonversi Number dari dan ke String
c)Memformat angka-angka
2. Fungsi-fungsi matematis
a)Bilangan acak (Random Numbers)
3. Bilangan Besar
Bab IV.Class dan Object
A.Konsep objek
B.Model sebagai abstraksi dari dunia nyata
1. Hirarki Model
C.Contoh abstraksi dari rumah dan switch
D.Referensi
E.Class sebagai cetak biru dari objek
a)Konvensi penamaan Class:
2. Method
3. Parameter
4. Letak data dalam memori
7. Kata kunci Static
Bab V.Inisialisasi dan CleanUp
A.Constructor
B.Method Overloading
C.Overloading and Return Value
D.Overloading Constructors
E.Constructor Default
F.Referensi this
G.Pemanggilan this dalam Constructor
H.Inisialisasi Variabel
I.Urutan Inisialisasi Object
J.Urutan Inisialisasi Class
K.Insialisasi Array
L.Finalization dan Cleanup
Bab VI.Reusing Classes
A.Komposisi objek
B.Composition with forwarding
C.Inheritansi atau pewarisan
D.Kapan menggunakan composititon atau inheritance
Bab VII.Polymorphism dan Interface
Bab VIII.Merancang Class
A.Pentingnya berfikir secara objek
B.Dekomposisi prosedural dan dekomposisi struktur objek
C.Merancang Class Money
Bab IX.Belajar Collections
A.Tipe-tipe Interface dari Collections
B.Sets
C.Lists
D.Maps
Bab X.Component Swing dan Layout Manager
Komponen-komponen yang berada pada puncak setiap hirarki aplikasi Swing
C.Layout Management yang Efektif
1. Apa itu Layout Manager?
2. BorderLayout
3. FlowLayout
4. BoxLayout
5. GridLayout
6. CardLayout
7. GridBagLayout
8. nullLayout
9. AbsoluteLayout
Bab XI.Observer dan Custom Event
A.Observer
B.Custom Event
Bab XII.Ikhtisar aturan-aturan JavaBean
1. Konvensi nama untuk atribut
B.Event-event dalam JavaBeans
1. Predefined Event Sets
B.Mengirimkan event kepada listeners
1. Awal :
2. Menambah komponen :
3. Memodifikasi atribut dari komponen:
4. Menambah kode untuk fungsionalitas :
5. Menambahkan TimerBean, dan menset sebuah event handler :
C.Tambahan modifikasi (untuk JavaBeans sudah selesai)
1. Menambah event handler
Bab XIII.Evolusi kode
Bab XIV.Service Oriented Object
A.Data Oriented Matrix
B.Service Oriented Matrix
C.Service Oriented Stamp Dispenser
2. Dengan pendekatan prosedural
3. Implementasi yang berbeda dengan State pattern
Bab XV.Account by Bill Venner
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
belajar java

belajar java

Ratings: (0)|Views: 475|Likes:
Published by zakiaja
berfikir objek:
Cara efektif menguasai java
berfikir objek:
Cara efektif menguasai java

More info:

Published by: zakiaja on Feb 02, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See More
See less

06/05/2013

pdf

text

original

You're Reading a Free Preview
Pages 4 to 5 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 9 to 64 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 68 to 125 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 129 to 165 are not shown in this preview.
You're Reading a Free Preview
Pages 169 to 182 are not shown in this preview.

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->