Professional Documents
Culture Documents
PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN DENGAN KEPUJIAN Ambilan Januari 2010
NAMA PELAJAR : NADIA BT. MOHD SHARUDDIN (900922-08-6124) NORSUHANA BINTI MANSOR (900817-06-5524) RABBIYATUL ADAWIYAH BT. PAIRON (900322-06-5872) SITI NOR FADZLYIANA BT. RAMLI (900218-03-5884) NAMA PENSYARAH : EN. FAIZAL HAKIMI BIN SAMSUDIN TARIKH SERAHAN : 30HB OGOS 2010
Mr. Netty
2.0 MATLAMAT
Matlamat utama permainan ini dijalankan adalah bertujuan melahirkan pelajar yang aktif dan sihat serta mahir dalam segala aspek permainan. Melalui permainan ini juga, murid dapat meningkatkan lagi keupayaan serta ketangkasan mereka dalam sesuatu permainan.
3.0 OBJEKTIF
Pelajar dapat menguasai kemahiran asas pergerakan dan permainan mengikut kemampuan diri. Mempertingkatkan dan mengekalkan kecergasan berasaskan kesihatan dan perlakuan motor. Memupuk kerjasama pelajar dalam kumpulan semasa bermain. Membentuk sahsiah dan disiplin serta patuh akan arahan dan peraturan yang telah ditetapkan. Mengaplikasikan kemahiran-kemahiran asas yang telah dipelajari.
4.0 TARIKH
31 Ogos 2010
5.0 MASA
8.30 pagi
6.0 TEMPAT
14 orang
: Nadia bt. Mohd Sharuddin : Rabbiyatul Adawiyah bt. Pairon : Siti Nor Fadzlyiana bt. Ramli : Norsuhana bt. Mansor
Ajk Peralatan
Ajk Tempat
Ajk Aktiviti
: Siti Zunaidah bt. Mansor Wan Nor Fazila bt. Wan Jantan
Ajk Cenderahati
: Nurul Husna bt. Mat Hussain Farah Wahidah bt. Mohd Farid
1. Azwan Hakim bin Abdul Halim 2. Ekhwannul bin Tajudin 3. Faridah binti Zainun 4. Firdaus bin Md Fadzil 5. Lela binti Nuradin 6. Mohd Hafizul bin Nordin 7. Mohd Taufik bin Ramli 8. Mohd Bukhari bin Abd Rashid 9. Mohd Khairulddin bin Mohd Khalid 10. Mohd Hisyamuddin bin Tolohah 11. Muhammad Syamil bin Asanai 12. Noorazialiny binti Abdul Aziz 13. Nurul Ainsyah binti Mohamad Noor 14. Syed Anwar bin Syed Mahamud
KUMPULAN A
KUMPULAN B
2. 3. 4. 5.
Jawatankuasa kerja Senarai nama peserta Pemilihan peralatan Pemilihan kawasan permainan
BIL. 1.
PERKARA Pengurusan dan kawalan peserta i) ii) Persekitaran permainan Persekitaran pelaksanaan permainan. iii) iv) v) Motivasikan peserta. Disiplin peserta. Arahan dan kepatuhan peserta .
TINDAKAN
2.
Keselamatan kawasan dan peserta i) ii) iii) iv) v) vi) Bilangan peralatan. Kedudukan peralatan. Keadaan peralatan. Penggunaan peralatan. Keadaan kawasan. Aktiviti sebelum mengambil bahagian. vii) Kesihatan peserta.
3.
Pengelolaan permainan i) ii) iii) iv) Persediaan awal. Pengenalan . Penerangan dan demonstrasi. Pelaksanaan prosedur permainan. v) vi) vii) Kefahaman dan keyakinan. Kemahiran dan kebijaksanaan. Tindakbalas dan respon peserta. 6
viii) ix)
PERKARA
TINDAKAN
Bilangan 14
Gambarajah
2.
Bola Fitness
3.
Wisel
5 6 4 3 2
7 1
Net
3 4 5 6
9
2 1 7
GAMBAR GELANGGANG
10
Permainan merupakan permainan kecil yang amat senang untuk dimainkan dan boleh menghiburkan pemainnya. Ia melibatkan 14 orang peserta yang terdiri daripada 2 kumpulan kecil. Setiap kumpulan mempunyai 7 orang ahli kumpulan. Setiap ahli kumpulan dikehendaki berada dalam kawasan masing-masing iaitu di dalam gelung yang telah disediakan oleh penganjur. Pihak penganjur berhak mengambil tindakan sekiranya terdapat segelintir daripada pemain tidak berada dalam kawasan yang telah ditetapkan. Berikut menunjukkan langkah-langkah dalam permainan ini:
1. Permainan ini bermula dengan kiraan mata sebanyak 0-0. Undian akan dilakukan dalam menentukkan giliran siapa yang akan memulakan dulu permainan.
11
2. Salah seorang ahli kumpulan sama ada pihak lawan atau pihak menerima akan memulakan permainan.
3. Servis pertama akan menentukkan kiraan mata, sekiranya pihak lawan tidak berjaya membalas hantaran, maka pihak yang memulakan servis akan mendapat mata pertama.
4. Sekirannya pihak lawan berjaya membalas servis, pihak yang memulakan servis dikehendaki memastikan hantaran pihak lawan terbalas.
5. Seandainya mereka tidak berjaya membalas hantaran, servis permainan akan bertukar dan pihak lawan akan memperoleh mata pertama.
6. Permainan ini akan berterusan sehinggalah kiraan mata mencapai 15 mata. Pihak yang berjaya mencapai mata yang terdahulu akan dikira sebagai pemenang.
3. Setiap pemain dikehendaki berada dalam kawasan yang telah ditetapkan oleh pihak penganjur.
12
6. Pemain hendaklah mengambil bola hantaran dalam gelung yang disediakan sahaja. Sekiranya luar daripada gelung, pihak lawan akan mendapat mata.
7. Bola hantaran hendaklah dilakukan sebanyak 3 kali bagi setiap kumpulan sebelum menghantarnya pada pihak lawan. Sekiranya tidak mencukupi, hantaran itu dikira sebagai batal. Pihak lawan berhak memulakan servis dan mendapat mata.
8. Sekiranya bola melantun, pihak lawan berhak mengambil hantaran tersebut tetapi lantunan hanya pada 1 kali lantunan sahaja.
10.0 RUMUSAN
Berdasarkan
kepada
Falsafah
Pendidikan
Keabangsaan
yang
mana
melahirkan insan yang seimbang dari segi jasmani, emosi, rohani dan intelek, bersesuai dengan perancangan dalam mencipta permainan kecil. Pemikiran yang kreatif amat diperlukan oleh bakal seorang guru dalam memastikan pembelajaran bersesuaian dengan tahap murid mereka. Dengan itu, permainan kecil dicipta dan dirangka kepada mereka. Permainan kecil seperti Mr. Netty merupakan aktiviti yang boleh dilakukan berdasarkan kepada kemampuan tahap seseorang. Kebanyakan permainan kecil memberi kesan yang mendalam dalam menyeimbangkan potensi serta bakat seseorang. Permainan sebegini adalah sesuai untuk diperkenalkan kepada murid sekolah rendah kerana ia dapat merangsang minda pelajar dalam melaksanakan sesuatu aktiviti. Selain itu, permainan ini amat mudah untuk dijalankan dan ia mementingkan aspek keselamatan kepada murid-murid. Permainan ini juga amat menyeronokkan dan murid tidak akan berasa tertekan dalam 13
melaksanakannya. Secara amnya, permainan kecil adalah merupakan salah satu senaman yang boleh mendatangkan manfaat kepada kita.
14