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Seja bem vindo(a) ao curso de serigrafia Permita-me a apresentar um curso onde o(a) interessado(a) ir aprender a praticar a serigrafia profissionalmente

ou por hobby. No sero citadas neste momento os tipos de substratos onde podem ser aplicadas as impresses serigrficas, so tantos que se forem citadas alguns, certamente sero esquecidas outros. Olhe ao seu redor, tudo aquilo que voc observa em volta, ou tem de fbrica ou poderia ser aplicada a impresso serigrfica, por isso, pode pensar em ser um profissional dessa rea. Quando comeamos nossas atividades nos anos 80, tnhamos que pagar para fazer todo tipo de impresso, a impresso do envelope timbrado, nossos folders publicitrios, nossas placas de circuito impresso, as camisetas promocionais, at a caixa de papelo na qual so despachadas nossas encomendas, enfim, pagvamos por tudo que deveria ser impresso. No preciso dizer que a terceirizao dos servios geram custos, sem contar que nem sempre os prazos de entrega so cumpridos pelos prestadores de servio, ento, alm de gerar despesas, no tnhamos como cumprir os prazos prometidos aos nossos clientes. Ento passamos a procurar uma alternativa para a soluo de dois problemas, e encontramos na serigrafia a soluo, bastava aprender e usar a serigrafia ns mesmos, treinando apenas uma pessoa, o resultado foi muito animador, pois alm de poucos custos, se aproveita tudo e a qualidade final tima. Como fomos pioneiros nesta rea em nossa cidade, fomos convidados a ministrar cursos para pessoas com dificuldades em conseguir emprego, pois como a serigrafia algo que no depende de altos conhecimentos, at pessoas que no sabem ler, aprenderam a prtica da serigrafia nas salas onde ministramos os cursos. Mas existem aqueles as quais no podemos alcanar devido a distancia geogrfica, e talvez voc possa ser uma destas pessoas que deseja aprender um pouco mais e quem sabe complementar sua renda pessoal ou familiar atravs da serigrafia, por isso elaboramos um curso onde qualquer pessoa que saiba ler e que tenha acesso internet possa aprender a tambm praticar a serigrafia, para ganhar uma grana extra, quem sabe profissionalmente ou apenas para hobby. A serigrafia um processo grfico dos mais variados que se tem conhecimento. Certamente voc j observou algumas impresses e se perguntou como foi feito o rtulo daquela lata ou daquela garrafa de refrigerante. A utilizao de processo de impresso em serigrafia permite a impresso sobre qualquer superfcie. E mesmo que atualmente existam diversos tipos de impresso industrializada, o processo em serigrafia muito barato em relao ao demais processos de impresso, e por isso oferece um campo de oportunidades, principalmente para quem deseja ser autnomo e ter sua prpria estamparia. Os custos para a montagem de uma estamparia em serigrafia so bem pequenos, e mesmo que no seja para fins profissionais, saber como imprimir camisetas, adesivos, ou fazer suas prprias placas de circuito impresso, ou tudo que possa ser imaginado em impresso, pode ser feito com serigrafia.

Consideraes sobre silk-screen Silk-Screen uma palavra de origem inglesa, silk significa seda e screen significa tela, para ns, chamamos simplesmente de serigrafia, que a mesma coisa e significa aplicao de tinta atravs de tela. A utilizao do silk-screen A serigrafia um processo grfico dos mais variados que se tem conhecimento. Certamente voc j observou algumas impresses e se perguntou como foi feito o rtulo daquela lata ou daquela garrafa de refrigerante. A utilizao de processo de impresso em silk-screen permite a impresso sobre qualquer superfcie. E mesmo que atualmente existam diversos tipos de impresso industrializada, o processo em serigrafia muito barato em relao ao demais processos de impresso, e por isso oferece um campo de oportunidades, principalmente para quem deseja ser autnomo e ter sua prpria estamparia. Os custos para a montagem de uma estamparia em serigrafia so bem pequenos, e mesmo que no seja para fins profissionais, saber como imprimir camisetas, adesivos, fazer suas prprias placas de circuito impresso, enfim, tudo o que possa ser imaginado em impresso, pode ser feito com serigrafia. As aplicaes da serigrafia As principais aplicaes da serigrafia so em estamparia em tecidos, cartazes para publicidade, faixas publicitrias, azulejos decorativos, cartes de natal personalizados, posters, convites, rotular camisetas, flmulas, chaveiros, etiquetas, panfletos, embalagens para latas, garrafas, etc., decalques, brindes, placas sinalizadoras ou publicitrias, cartazes para polticos, placas de circuito impresso para circuitos eletrnicos, estamparia de CD's personalizados, sacolas plsticas, tapetes, capas de livros, toalhas de mesa, brinquedos diversos, guardanapos, e tudo aquilo que sua imaginao possa criar. Alm de ser um hobby, pode ser um bom tipo de negcio por ser altamente lucrativo e que requer poucos investimentos, e principalmente, porque pode ser iniciado em sua prpria casa. Alm de exigir um investimento muito pequeno, no necessrio ser desenhista ou pintor para fazer estampas, voc pode at utilizar os servios de um desenhista, isto se voc no tiver um computador, e certamente voc tem um computador, ento com os desenhos no ser preciso se preocupar. Alm disso, voc mesmo pode adaptar os vrios desenhos existentes em revistas ou na internet, ou em ltimo caso, criar suas prprias artes para serigrafia. Se os desenhos, as figuras, as paisagens, as fotografias ou os layout para placas de circuito impresso, ou o que a sua imaginao pode criar no lhe d nimo em relao a serigrafia, pense nos riscos de bordar, que do timos resultados pois j vem na medida certa para serem copiados, e que tal uma pequena frase colocada na frente de uma camiseta de malha?

Como comear Obviamente deve-se iniciar com algo simples de apenas uma cor para ir pegando experincia aos poucos. Na serigrafia, assim como na maioria dos trabalhos, quanto mais realizado o trabalho, mais perfeio, por isso, possvel que nos primeiros trabalhos realizados possam existir pequenas dificuldades que sero superadas, e sem prejuzos, pois a serigrafia tem uma srie de vantagens em relao aos demais processos de estamparia, a serigrafia o nico processo que possibilita a repetio, pois as matrizes podem ser guardadas e reutilizadas por vrias vezes. E a aplicao final permite que concorra com grficos de fbricas sem adquirir nenhuma mquina cara e perigosa. E tambm possibilita imprimir sobre objetos de qualquer tamanho ou formato e tambm sobre qualquer tipo de superfcie ou material. Para comear seu negcio de em estampas, ou hobby, somente uma pequena rea de sua casa e equipamentos de pequeno custo, qualquer pessoa, pode imprimir camisetas, decalques, cartazes, cartes de festas, fronhas, calendrios, etc. Os materiais necessrios Os materiais e instrumentos necessrios para a prtica de serigrafia so poucos, porm so indispensveis. Para a prtica de serigrafia, inicialmente voc vai precisar de uma mesa ou uma superfcie plana, de nylon, pedaos de sarrafos para fazer a moldura ou comprar a moldura pronta, de um puxador ou rodo, de um grampeador de estofador e grampos de estofaria, de um martelo e pregos pequenos, de uma mesa de luz, um alicate de bico, emulso fotogrfica, sensibilizante, cola para madeira, fita crepe (opcional) tintas nas cores a serem aplicadas e saber como utilizar o material mencionado. Se por acaso o praticante de serigrafia no tiver e no ter como adquirir um grampeador, podem ser usados percevejos (tachinhas) no lugar dos grampos, e em ltimo caso, podem ser utilizados preguinhos de sapateiro, desde que obtenha uma tela bem esticada.

Se forem usados os grampos, no preciso usar cola especial para manter esticado o nylon, mas se o nylon for fixado com tachinhas ou preguinhos de sapateiro, recomendvel que seja usada cola com a finalidade de ajudar a fixar o nylon na moldura, a cola a que me refiro do tipo especial para serigrafia, e que pode ser facilmente encontrada em lojas em produtos para serigrafia. Como se observa, se forem somados os valores a serem gastos, num primeiro trabalho para um cliente j poder ser reavido todo o valor gasto no investimento em materiais.

Molduras ou quadros Os quadros ou molduras podem ser feitos de madeira ou alumnio, a funo da moldura sustentar e manter esticado o nylon. Quando so utilizadas molduras de madeira, a fixao da tela pode ser feita preferencialmente com grampos de estofaria, usando um grampeador para isto, mas na falta dos grampos e grampeador, a fixao da tela pode ser feita usando tachinhas (percevejos) ou at mesmo usando pregos de sapateiro ou parecidos. A madeira utilizada na montagem da moldura deve ser bem seca e um pouco macia, de preferncia de pinho ou cedro, a moldura pode ser feita at com pedaos de sarrafos de 2 x 2 cm, mais adiante ser descrito em detalhes os passos para a confeco do quadro ou moldura.

Caso no saiba como fazer uma moldura por no ter pedaos de madeira, pea a um marceneiro que faa para voc, quando pedir ao marceneiro para fazer a moldura, no esquea de informar a ele o tamanho da moldura (quadro) que voc deseja, os sarrafos utilizados na montagem da moldura devem ser de 2 x 2 cm, mas se a moldura for maior do que 50 x 50, os sarrafos podem ser mais reforados, a o marceneiro pode sugerir a partir dos restolhos que ele possuir.

Um marceneiro, ir cobrar em mdia R$ 1.00 a R$ 2.00 por quadro, dependendo do tamanho, j que ele vai utilizar restos de madeira para isso, alm disso, voc poder fazer uma boa parceria com ele, estampando algo produzido por ele. Modelos das molduras Para montar a moldura devemos tomar cuidado para que ela fique firme, e se necessrio, usar cola de madeira, pois muito importante que a moldura no fique frouxa e nem fique torta, ela deve ficar plana e firme ao ser colocada em cima de uma mesa. Para quem trabalha em serigrafia, sabe que bom ter em mos vrios tamanhos de molduras para utilizar, conforme o tipo trabalho a fazer, assim ser possvel utilizar uma moldura de acordo com as necessidades do trabalho a ser executado. Nas lojas especializadas so encontradas molduras em vrios tamanhos, os tamanhos molduras mais comuns so: 20 x 25cm 25 x 40cm 20 x 50cm 35 x 60cm 40 x 50cm

Caso no desejar ou no souber como fazer, tambm existe a possibilidade de comprar molduras feitas nas lojas especializadas ou pedir para que um marceneiro faa sob encomenda. Sempre bom lembrar que um bom trabalho final de impresso depende de uma moldura bem feita, bem nivelada e bem firme, sem falar que o nylon deve ficar e estar bem esticado. Montagem manual da tela A montagem da tela uma operao de grande importncia, pois uma boa montagem com o nylon bem esticado e bem plano, so fatores fundamentais na perfeita reproduo. A montagem manual a forma mais empregada quando montamos a tela com tecidos como o nylon, seda ou polister em molduras de madeira.

E no tipo de montagem manual que centralizaremos o nosso estudo, isso porque visamos que sejam feitas aplicaes sem o uso de mquinas, mais adiante citaremos "apetrechos" que podero feitos e utilizados na serigrafia, e no momento apropriado ser descrita a montagem da tela passo a passo e com todos os detalhes. A montagem manual no ser possvel se forem usados tecidos metlicos, neste caso, devem ser utilizados aparelhos especiais para esticar e fixar as telas. Montagem do nylon na moldura Corte o nylon com 5 centmetros maior de cada lado em relao moldura, isso significa que se a moldura tiver 20 x 25, o pedao de nylon ou polister dever ter 30 x 35 centmetros. Observe a figura ao lado: Estique o nylon para que fique bem esticado, para que a tela no borre na hora da impresso. Ao grampear, coloque os grampos, tachinas ou preguinhos, uma distncia de mais ou menos 1 centmetro cada. O nylon deve ser fixado nos quatro cantos, sempre puxando o nylon de maneira que fique bem esticado para que a tela no borre na hora da impresso. O nylon deve esticado com muito cuidado e usando apenas os dedos.

Coloque os grampos, tachinhas ou preguinhos distanciados em mais ou menos 1 centmetro. Observe a figura ao lado.

Puxe o nylon no sentido do comprimento da moldura e fixe o terceiro canto. Observe a figura ao lado.

Puxe o nylon no sentido diagonal e fixe o quarto canto. Observe a figura ao lado.

Aps ter fixado na diagonal, vamos comear a colocar os grampos, tachinhas ou preguinhos, sempre esticando o nylon at terminar. Lembre-se: O nylon deve esticado com muito cuidado e usando apenas os dedos.

Depois de grampeado ou pregado o nylon na moldura, corte as sobras do nylon, e coloque uma fita adesiva que cubra o nylon e a metade da moldura, isso servir para evitar que a tinta escorra por ela. Detalhes da montagem da tela em vdeo, ser mostrado em momento oportuno, mais adiante. Tenso por ranhuras Em molduras providas de ranhuras (cortes longos e estreitos), o nylon colocado e esticado temporariamente com tachinhas ou percevejos.

Assim, ao se encaixar as ripas nas ranhuras ou vinco, automaticamente o nylon ser apertado, produzindo uma tenso completa, desta forma, o nylon ficar bem esticado.

Os sarrafos utilizados devem ser fixados com parafusos para que no se soltem durante o trabalho.

Para que sejam colocados os parafusos nos sarrafos, os sarrafos devem ser furadas previamente, para que no se rachem ao serem colocados os parafusos.

Aps ter esticado e fixado bem o nylon, vem o acabamento, que o corte da sobra do nylon e a colocao de uma fita adesiva, com a finalidade de vedar o nylon junto a moldura, de forma que evite o vazamento de tinta entre a moldura e o nylon.

Tenso com o auxlio de alicate especial Nesse sistema voc s precisar ter em mos um alicate que tenha duas chapas metlicas de aproximadamente 20 a 25cm de comprimento. Esse tipo de alicate deve ter garras que possibilite prender o nylon, apoiando-o no quadro para que seja possvel estic-lo ao mximo e prend-lo com grampos de estofador, com este processo possvel montar quatro quadros de uma s vez.

O processo de tenso com auxlio do alicate especial consiste em escolher quatro molduras do mesmo tamanho e coloc-las sobre uma mesa bem nivelada, formando um quadrado.

Colocar sobre as quatro molduras um pedao de nylon 5 centmetros maior de cada lado, isto significa que se forem utilizados neste processo de montagem, quatro quadros de 20 x 25 centmetros, o nylon dever ser cortado com o tamanho 40 x 60 centmetros.

Grampear uma das extremidades em um dos lados de duas molduras juntas.

Colocar os outros quadros ou molduras encostadas naqueles que j tem o nylon grampeado, e iniciar a nova etapa da grampeao.

Grampear a outra extremidade do nylon nos outros dois quadros de maneira que o nylon fique 2 ou 3 centmetros menor que as molduras. Se for feito conforme descrito, ao esticar o nylon para grampear, as molduras ficaro ligeiramente levantadas sobre a superfcie plana. Aperte com as mos os quatro cantos sobre a mesa ou superfcie plana e empurre-os para baixo, fazendo com que fiquem na horizontal em cima da superfcie. Depois vire o quadro de maneira que o nylon fique para baixo e os quadros para cima, para facilitar, podem ser pregados (provisoriamente) sarrafos para que os quadros no voltem sua posio original e o nylon venha a ficar frouxo, ao virar o quadro e ao ser pressionado para baixo, tende a esticar o nylon para ser possvel grampear o nylon esticado.

Grampeie o nylon em um dos lados que esto soltos e com o auxlio do alicate especial voc fixar o nylon fazendo o esticamento final.

Voc deve esticar o nylon ao mximo que seu alicate alcanar e assim esticado dever ser grampeado, faa isso at esticar todo o ltimo lado. Depois que os passos descritos acima foram executados, deve ser passado cola nas extremidades do nylon.

Tambm ser poder possvel utilizar os grampos para fixar as extremidades, s que ao invs dos grampos ficarem do lado de fora do quadro, eles ficaro na sua face frontal, por cima do nylon.

Esticado e preso nylon, podero ser cortadas as beiradas do nylon que ficaram sobrando. Antes de cortar as sobras, se utilizou cola, verifique se a cola est seca, se estiver seca voc poder passar um estilete no meio dos quadros, tendo assim quatro telas prontas.

Depois que voc terminar esse processo poder tirar as ripas que tinham sido pregadas para manter a tela esticada.

No final deste processo voc ter quatro telas prontas.

Mesa Uma boa mesa para aplicao da tinta um item muito importante para o desenvolvimento de um bom trabalho de impresso. Se o local escolhido para o trabalho tiver pouco espao, pode ser usada apenas uma mesa com suportes que facilitam a troca de moldura. A mesa neste tipo de operao deve ter suas dimenses um pouco maiores em cada lado das molduras, mais ou menos 30 centmetros. A altura ideal de uma mesa deve ser de 75 centmetros, e nunca inferior a esta medida. Uma mesa com 75 centmetros de altura facilita a execuo do trabalho dando ao sergrafo uma posio cmoda. Pode ser usada para esta finalidade uma mesa fora de uso, e talvez at exista uma disponvel na sua casa, se no tiver, ser bem fcil montar uma. Qualquer mesa que tenha 150 centmetros (1.5 m.) de comprimento, largura de 100 centmetros (1 m.) e espessura de 2 a 3 centmetros e como j citado, altura de 75 a 85 centmetros. O local adequado para a colocao da mesa deve ser um local que oferea o mximo de iluminao e ventilao. Suportes e garras Existem vrios tipos de suportes usados na serigrafia, e que tm como objetivo principal fixar ou afirmar a moldura. Alguns tipos de suporte pode ser feito pelo prprio sergrafo. O mais simples feito com um pedao de madeira, de preferncia da mesma espessura da moldura e fixo por meio de parafusos na prpria mesa.

A moldura deve ser colocada j com a tela e presa s dobradias. Este um processo simples, obvio que existem mquinas sofisticadas e adequadas para serigrafia e que j vem prontas, restando apenas ao sergrafo colocar a telas e imprimir. Mas muitas vezes, para comeo de profisso, os recursos para investimentos so pequenos. Mas possvel improvisar com timos resultados, utilizando uma mesa fora de uso, claro, em boas condies, principalmente no que se refere superfcie que um item dos mais importantes. A superfcie da mesa onde voc ir imprimir o seu substrato* dever estar completamente limpa e lisa, pois qualquer tipo de sujeira como gros de areia, fiapos, fitas adesivas, enfim, qualquer coisa que estiver na mesa deixar a marca no material impresso.

Se a superfcie no for bem plana, poder acontecer que em determinados pontos a tinta no pegue no substrato, deixando falhas na sua impresso. * Substrato o nome dado a diversos tipos de material que voc imprimir. Garras de metal As garras de metal so em forma de um C, e possuem tem um ou dois parafusos para firmar a moldura, ou seja, a tela.

Existem garras bem simples, um pouco mais estreitas, contendo apenas um parafuso de aperto.

Tambm existem garras duplas que so mais compridas e contm dois parafusos de aperto. As garras de metal podem ser encontradas em casas especializadas em materiais para serigrafia, existe tambm quem mande fazer garras especficas em tornearia. Quando a garra tiver a sua espessura um pouco grossa, deve-se usar um material adicional para nivelar um pouco.

O material para nivelar s deve ser usado quando a diferena for muito grande, porque na verdade a tela no deve ficar completamente encostada na mesa. Se a tela ficar encostada na mesa, corre-se o risco de borrar o trabalho impresso. Entre a moldura com a tela e a mesa, deve ter mais ou menos 3 milmetros de espao. Portanto, no correto deixar completamente nivelada a tela com a superfcie da mesa, veja na figura abaixo o erro a que estamos nos referindo:

Ao passar o puxador, a tela dever ceder e aps o puxador ter sido passado, a tela dever voltar a posio normal. A tela dever ser encaixada dentro da garra e usado o parafuso para apertar, deixando a tela firme. As garras com dois parafusos de aperto so as mais indicadas, tendo em vista que ela estar firme em dois pontos, ao invs de apenas um.

Quando existe um s parafuso de aperto, a tela fica sujeita a girar e no caso de encaixe de cores podero se desencaixar. Puxador ou rodo muito importante que o sergrafo conhea as caractersticas e as influncias do puxador, pois dele e de seu manuseio depender a qualidade e a definio da impresso. A funo do puxador de puxar a tinta sobre o nylon, pressionando-a, e desta forma, fazendo-a passar pelos minsculos furos da trama do nylon. O puxador formado de uma pea de madeira e uma lmina de borracha, podendo ser comprado ou at mesmo feito em casa.

Tipos De Borrachas A borracha sinttica tem como principal caractersticas a cor preta. Possui boa resistncia a solventes e a abraso, mas possu o inconveniente de escurecer a tinta, principalmente as tintas transparentes claras, pois com o atrito na matriz, ela solta p de borracha com colorao escura. Borracha nitrilca A borracha nitrilca tem a colorao cinza chumbo, no escurece a tinta tanto quanto a sinttica, e mais resistente aos solventes e a abraso. Borracha Poliuretano

A borracha de poliuretano est disposio em diferentes coloraes, este tipo de borracha possui alta resistncia a abraso e isso significa longa durabilidade, permitindo que o perfil no se altere em longas jornadas de trabalho, alm de ser extremamente resistente a solventes, em grande maioria, o material utilizado para os rodos, o nico inconveniente da borracha de poliuretano que ela gera carga eletrosttica. Fazendo um puxador Os puxadores so encontrados j prontos para a venda, mas isto no impede que voc possa fazer o seu prprio puxador, existem puxadores com diversos tamanhos, e o tamanho depende da aplicao, podendo ser de 5 cm a um metro ou maior, mas bom saber como feito, pois podem existir situaes em que voc mesmo deva fazer seu puxador, se no precisar, a finalidade passa a ser didtica. muito simples fazer um puxador e no requer ferramentas sofisticadas, basta um serrote, martelo, pregos, madeira e a borracha que deve ser comprada em casas especializadas de materiais para serigrafia. Precisamos de um pedao de madeira, de preferncia bem seca, com 2 cm de largura por 8 cm de altura. Com a lixa, aredonde a parte superior para facilitar o manuseio, esta parte chamada de empunhadura.

A seguir devemos providenciar dois sarrafos para serem pregados e colocados na madeira.

O sarrafo deve ser pregado e colado, deixando o espao adequado para ser colocada a borracha.

A borracha deve ser do tamanho e largura do espao entre os sarrafinhoss. Para fixar a borracha, coloque-a no espao livre entre os sarrafinhos e pregue-a neles. Como d para perceber, o puxador bem simples, mas fundamental para uma boa impresso.

Chegou o momento de usar as ferramentas, inicialmente, um serrote e um formo. A empunhadura do puxador poder ser reta, ou anatmica, que a melhor opo. O vinco deve ser feito com o uso de um serrote ou de um formo, e preciso de muita pacincia para fazer o vinco.

Para colocar a borracha deve ser usado cola e depois pregar a borracha enquanto a cola estiver mida, os pregos, alm da cola tm a finalidade de fixar a borracha. Tipos De Corte Um detalhe importante refere-se ao corte da borracha do puxador, e existem cinco tipos de cortes, cada qual com o seu uso especfico. So eles: Retangular, redondo, chanfrado, duplo chanfrado e com cantos arredondados. Vamos ver as caractersticas de cada tipo de corte O corte retangular o mais usado, pois permite uma boa impresso. O puxador retangular quando usado corretamente evita que a tinta embole na tela e tambm d uma boa definio dos detalhes. Observe a figura, e veja a borracha com corte reto.

O corte redondo o tipo de corte de borracha muito usado em impresses industriais, principalmente nas industrias txteis. Observe a figura ao lado, note que a borracha tem os cantos redondos.

O corte chanfrado muito usado para impresses em cristais e vidros. Ele permite a deteno de camadas intermedirias de tintas com muito boa definio.

O corte duplo chanfrado o tipo de puxador muito usado em superfcies curvas, tais como, litros, latas e garrafas.

O corte com cantos arredondados recomendado nos casos onde se deseja uma maior descarga de tinta, este tipo de corte no d uma boa definio, e tende a borrar um pouco a impresso. muito utilizado na estamparia txtil, onde so necessrias grandes descargas de tintas, para produzir o efeito desejado.

O rodo com cantos arredondados no se encontra venda, obter um rodo com cantos arredondados, deve-se desgastar um rodo novo ao utiliza-lo at atingir as condies adequadas.

Acreditamos que depois dessas orientaes sobre os diversos tipos de corte ou puxadores, voc j ter condies de escolher e identificar o puxador adequado para as suas necessidades, e de acordo com o trabalho que dever ser feito. So encontrados para a venda puxadores, cuja a borracha pode ser trocada, estes so dotados de um parafuso em seu corpo, que permite a desmontagem. Desta maneira, o sergrafo pode trocar a borracha sem maiores dificuldades, o que tambm facilita uma boa limpeza de suas peas tanto da borracha como do cabo.

Elementos do rodo que definem a qualidade da impresso O grau de dureza da borracha e a dureza do rodo so medidas em uma unidade chamada shore, por isso, um rodo pode ser duro ou macio. O rodo duro possu uma dureza de 70 a 75 shore.

Os rodos com 70 a 75 shore so os aconselhados para a impresso com matrizes de grandes dimenses e tambm para objetos planos, pois apresentam uma tima definio e uma boa descarga de tinta. O rodo macio possui uma dureza de 60 a 65 shore. os rodos macios so os tipos de rodos aconselhados para impresses em superfcies irregulares ou em circunstncias onde desejada tal caracterstica, como em malhas abertas para propiciar uma boa descarga de tinta. Deve-se tomar cuidado com a presso aplicada na hora da impresso, pois elevadas presses, tendem a arrastar o tecido, deformando e tirando a impresso do registro, esse cuidado deve ser tomado usando qualquer tipo de rodo. Presso Durante a impresso necessrio seja que seja exercida uma certa presso do rodo contra a tela, a fim de que a tinta sobre a malha aberta possa atingir o objeto a ser impresso. A tinta deve ser descarregada e ainda ocorrer a raspagem da tinta excedente deixando a impresso com uma superfcie uniforme, com uma aderncia e com detalhes mais finos, ntidos e bem definidos. A presso do rodo um detalhe que o impressor precisa ter sob controle. Uma presso demasiada provoca problemas de registro pois a malha ir se mover no sentido em que o rodo vem exercendo a presso. Deve-se usar pouca presso no rodo, porm, o suficiente para que a tinta encontre o substrato. Durante o processo de impresso no se deve alterar a presso do rodo. Isto significa que num determinado tipo de servio deve-se manter os mesmos parmetros de presso. Se o trabalho for de diversas cores deve-se manter a mesma presso do rodo para todas as cores.

Velocidade A velocidade de impresso a velocidade com que o rodo se desloca de um lado para o outro da tela, durante a impresso.

Nas reas impressas com maior depsito de tinta, a velocidade de impresso dever ser sempre mais lenta, para que a tinta possa ser depositada em cada ponto da rea de impresso. Nas reas de impresso com detalhes mais finos, usa-se a velocidade mais rpida. Manuteno Os puxadores, aps terem sido usados, devem ser limpos e serem guardados em lugares que permitam uma boa ventilao e fcil acesso ao sergrafo. Desta forma, fazemos o uso de um cabide que permitem serem guardados vrios puxadores de vrios tamanhos ao mesmo tempo. O cabide muito simples e fcil e at podemos ns mesmos faz-lo O cabide pode ser feito de um pedao de madeira, que pode ser uma tbua com furos um pouco inclinados para cima, de forma que o puxador no caia. Nestes furos so colocados pedaos de madeira arredondados. Lembra um pouco um escorredor de copos desses de parede.

Afiao da Borracha do Puxador Seja qual for o tipo de impresso serigrfica, o rodo exige constante acerto de fio, pois atravs dele que feito o controle da definio e da quantidade do depsito de tinta. Como existem diversos tipos de fio, tambm existem equipamentos especiais com a finalidade de afiar os rodos, so os chamados afiadores. Essas ferramentas de afiao tambm so produzidas no Brasil, e com uma qualidade muito boa, embora os fabricantes internacionais ainda tenham um destaque maior, pelo grau de eficincia de seus produtos.

Fazendo um Afiador O afiador mais simples e que voc mesmo poder fazer, composto de dois pedaos de madeira, formam um ngulo de noventa graus, aonde colocada uma lixa em um dos lados. O afiador dever estar fixo em uma mesa para um melhor desempenho na afiao da borracha do puxador.

O sergrafo dever colocar o puxador deitado de modo que a borracha fique paralela com a lixa.

Feito isto, ele dever segurar o puxador com as duas mos firmemente fazendo um movimento de vai e vem.

Mecanismos de elevao da tela Existem mesas industriais em que o mecanismo de elevao est presente automaticamente. Observe a ilustrao abaixo, uma mesa com garras simples e contra peso para impresso plana com processo manual.

Abaixo a ilustrao de uma mesa de impresso plana, manual e semi-automtica.

Abaixo outra ilustrao de mesa, no caso uma mesa rotativa para impresso de camisetas com 6 beros simples, como tem seis beros, fil deduzir, para imprimir em seis cores.

Outro exemplo de mesa, agora uma mesa rotativa para impresso de camisetas com dois beros simples, este tipo de mesa pode imprimir em quatro cores.

Outro exemplo de mesa para impresso em serigrafia, tambm manual com garra

simples e contra peso, este tipo de mesa utilizado para a impresso de objetos para brindes.

Veja a seguir alguns mecanismos simples e fceis de fazer, que voc podero ser adaptados sua tela. O mecanismo mostrado abaixo composto de um peso e um pedao de corda.

importante lembrar que o peso no deve ser muito leve e nem pesado demais, deve ter um peso moderado, de acordo com a moldura. O mecanismo mostrado abaixo composto de uma haste com um contrapeso, o ideal que quando o interessado confeccionar a haste, procure uma haste com rosca sem fim, se no encontrar, mande para um torneiro fazer uma rosca sem fim, de modo a possibilitar a regulagem do peso.

A rosca sem fim vai possibilitar o movimento para a regulagem do contrapeso, e tambm devem ser utilizadas duas porcas, uma de cada lado do contrapeso, que fixaro o contrapeso, evitando que ele se desloque no momento de levantar a tela.

Outra sugeto utilizar uma mola presa na moldura e no suporte.

Observe a ilustrao acima, foi utilizado um pedao de madeira como mecanismo de elevao.

Observe os detalhes da ilustrao acima, o peso preso moldura. Certamente voc iria querer perguntar, mas, qual a finalidade destes mecanismos ? A resposta que a finalidade agilizar o trabalho do sergrafo e facilitar o levantamento da moldura. No pode ser perdido tempo quando est sendo executando o trabalho de impresso, pois corremos o risco da tinta secar na tela, e se a tinta endurecer prejudicar muito o trabalho, porque ser preciso parar a impresso para limpar a tela. Neste caso, devemos retirar toda a tinta da tela, usando uma esptula ou pedao de rgua de acrlico ou plstico. Limpa-se a tela com o solvente natural da mesa, ou seja, se a tinta for a base de gua, naturalmente a limpeza ser feita com gua e uma esponja macia. Aps a lavagem a tela deve ser seca com o auxlio de um pano seco ou estopa. Para tirar qualquer dvida sobre limpeza dos traos do desenho, coloque a tela numa mesa de luz ou lhe atravs da tela contra a claridade, todos os furos onde a tinta deve passar, devem estar sem obstrues. Acredito que agora ficou bem clara a importncia dos mecanismos de elevao, que sevem para agilizar o processo de impresso, servem tambm para evitar que a moldura encoste no material que est sendo impresso.

Com o descrito at aqui, certamente deu para notar muito fcil a arte da serigrafia. Certamente voc tambm observou que a maioria dos instrumentos podem ser feitos por voc mesmo, mas se desejar gastar uns trocados, todo o material pode ser adquirido em casas especializadas. Controle do fora de contato na impresso manual Entendemos por fora de contato a distncia entre a malha da matriz e o substrato a ser impresso. A finalidade promover o desprendimento da malha do substrato no ato da impresso. A medida em que vamos imprimindo, a malha vai se desprendendo no mesmo ponto onde o rodo toca o substrato. Esse percurso permite um perfeito controle de camada de tinta e, ao mesmo tempo, impede que a imagem borre. Nas mquinas semi-automticas ou ainda em muitas mesas de impresso manual, o fora de contato pode ser ajustado por meio de dispositivos que fazem parte do equipamento. J na impresso manual dependemos de outros recursos para o controle do fora de contato. Calos dos mais variados materiais so utilizados para estabelecer fora de contato na impresso manual. Esses calos so presos a matriz por meio de fitas adesivas, mas podem provocar um desnivelamento da matriz quando so usados sem a mesma espessura.

Para o caso da impresso manual teremos uma certa dificuldade em estabelecer um fora de contato de 2 milmetros em todos os quatros cantos da matriz serigrafia se no usarmos um dispositivo ou uma forma de medir essa espessura. Um critrio simples e fcil de usar a barra para controle do fora de contato. Barras para o contato do fora de controle Esse um instrumento que pode ser confeccionado pelo prprio sergrafo. Seu funcionamento consiste em regular a distncia entre a tela e o substrato nos quatro cantos da matriz serigrafia. Para confeccionar a barra de controle voc pode usa uma placa de PVC ou poliestireno de 1 milmetro de espessura. Corte a placa em tiras da largura de 5 centmetros por 30 centmetros. No total teremos 5 tiras colocadas uma nas outras, assim, a primeira ter 5 x 30 cm, a segunda 5 x25 cm, a terceira 5 x 20 cm, a quarta 5 x 15 cm e a quinta 5 x 10 cm.

Colocando as tiras entre si, teremos uma escala com variao de 1 a 5 milmetros.

Dependendo da necessidade de cada trabalho, podemos fazer a barra com mais escalas. No momento do acerto do fora de contato e ajustes da garra de impresso interessante utilizarmos 4 barras, uma para cada canto da matriz. Dessa forma, teremos um controle preciso do fora da contato em todos os da matriz, evitando problemas de diferentes depsitos de tinta ou ainda, reas que apresentem borres ou falhas na impresso. O perfeito paralelismo da tela com o substrato tambm fundamental para impresso de tintas transparentes. Sem esse controle de paralelismo haver maior descarga de tinta de um dos lados da imagem com reas mais escuras e outras mais claras.

Controle na montagem de molduras Manter um controle de esquadro na confeco de molduras para matrizes serigrficas uma tarefa simples, mas de grande importncia para os resultados da impresso. Muitas firmas de grande porte, que utilizam a serigrafia em grande quantidade, por isso confeccionam suas prprias molduras, e que devem ser feitas sob controle preciso de esquadro e de empenamento. Estes detalhes interferem muito e diretamente nos resultados finais de depsito de tinta, definio e registro. Um dispositivo simples pode ser utilizado para essa montagem, garantindo total preciso. Consiste de quatro barras regulveis, com apoio de esquadrejamento. Suas extremidades ficam presas a um sistema de controle de presso exercido por parafusos e borboletas. Veja os detalhes do dispositivo onde a moldura deve ser colocada, apenas com cola para que facilite os ajustes de esquadro e do empenhamento para depois ser pregado.

Como fazer para montar a moldura ?

Corte as madeiras das molduras e passa cola e cole-as.

Observe ao lado o detalhe de apoio de esquadro.

Coloque os apoios de esquadro, um em cada canto da moldura e tire o com o parafuso barra regulvel.

Regule a distncia das barras e firmeas atravs dos parafusos que so colocados nas canaletas das barras e fixados aos apoios de esquadro.

Gire o parafuso central, que vai fazer presso nas barras.

As setas indicam o sentido da presso que o sistema vai fazer sob a moldura.

Tecidos usados na montagem da tela A malha o tecido usado na confeco da matriz e o sucesso da impresso depender em grande parte da qualidade da malha, por isso importante que a malha apresente as seguintes propriedades: Deve ter uma textura regular. Deve ter uma boa resistncia abraso e ao desgaste, para suportar os esforos mecnicos do rodo da tinta. Deve ser resistente trao, para apresentar uma esticagem satisfatria e estvel.

No deve ter uma elasticidade muito grande, para no apresentar problemas de registros e ao mesmo tempo deve ter uma elasticidade que permita retornar s suas condies originais, aps uma deformao. Deve ser resistente aos produtos qumicos utilizados durante o processo de impresso, lavagem e recuperao da matriz. Deve permitir uma boa aderncia das emulses fotogrficas e dos filmes, permitindo grandes tiragens e lavagens sem deslocamento. Classificao das malhas As malhas podem ser classificadas quanto linearidade, quanto ao tipo de fio e quanto ao material usado na fabricao do fio. A malha um dos importantes fatores que determina a descarga de tinta que ser feita sobre o substrato, alm de reter a emulso que delinear o motivo a ser impresso. A lineatura da malha indicada por um nmero, que significa quantos fios a malha possui por centmetro quadrado. Isto quer dizer que podemos encontrar malhas de 44, 90, 120, e outras quantidades de fios por centmetro quadrado. Observe as figuras abaixo:

Maior depsito de tinta Menor depsito de tinta Quanto menor for numerao da malha, menor ser a quantidades de fios por centmetro quadrado e maior a descarga de tinta na impresso. Quanto maior for a numerao, maior ser o nmero de fios por centmetro quadrado e menor ser a descarga de tinta.

Tipos de fios Multifilamento: So fios formados com vrios fios menores entorcidos.

Monofilamento: formado por um nico fio.

Espessura do fio: Com o objetivo de proporcionar melhor adaptao aos diversos tipos de impresso, so feitas malhas de mesma lineatura, porm, com espessuras de fio diferente. Assim podemos ter fios mais finos que deixam passar para o substrato, uma quantidade menor de tinta produzem um depsito, no substrato, menor de tinta. J os fios mais grossos produzem uma camada maior de tinta e ainda tm a vantagem de serem mais resistentes ao esforo do rodo e do tensionamento. A indstria os apresenta em 3 tipos: Fios mais finos Fios mdios Fios mais grossos.

Material usado na fabricao do fio Embora a seda tenha sido a fibra que deu nome ao processo silk-screen (serigrafia), atualmente pouco usada pela maioria dos sergrafos. Isso porque a seda tem algum inconvenientes como a fragilidade, rpido desgaste e pouca resistncia ao lcali. O nylon surgiu depois de muitas pesquisas feitas por uma empresa americana, as pesquisas duraram mais ou menos 10 anos, quando os cientistas descobriram uma nova substncia de caractersticas parecidas com a seda, chamaram de nylon.

A partir da descoberta do nylon, a utilizao foi imediata, por ser mais resistente que a seda, por resistir bem a raspagem, por permitir uma grande gama de nmero de fios por polegada, por resistir bem aos diversos tipos de solventes e ter maior elasticidade que a seda. Nos ltimos anos houve grande inovao no desenvolvimento da serigrafia. E o polister deixou para trs seu concorrente na confeco de malhas, o nylon, considerando ambos monofilamentos. O polister apresenta menor alongamento e melhor registro. Um fator que determina excelentes caractersticas de um tecido o fio com menor alongamento, mais resistncia, desenvolvido especialmente para o ramo serigrfico, permitindo a confeco de telas com grande estabilidade dimensional e com propriedades equilibradas de trama. O polister PET 1.000 um tecido especialmente feito para o uso na serigrafia. As principais vantagens so: 1) Maior tenso que o polister normal e menor queda de tenso ocasionadas pelo tempo e tem mais tempo de vida til. 2) Oferece melhor registro de impresso durante o equilbrio de foras entre o tecido esticado e o rodo de impresso. A forte tenso provoca um deslocamento vertical instantneo e logo aps a passagem do rodo, a tela volta altura normal. 3) Pela durabilidade apresenta exatido igual em maiores tiragens.

Telas metlicas As telas metlicas so feitas com um tipo de malha com fios de arame de ao inoxidvel ou bronze usado na indstria serigrafia, quando so exigidas grandes tiragens na impresso de tintas altamente abrasivas como as da indstria cermica. So indstrias de azulejos, pisos, manufaturados de vidros, e de circuitos impressos usados na eletrnica. Como caractersticas, tem resistncia muito boa, estabilidade tima; resistem bem aos lcalis e cidos fracos, e alta resistncia ao calor. Como inconvenientes, material muito caro e de difcil tenso manual. Importncia da tenso da malha na nitidez da impresso Os quadros com telas mal esticadas ou frouxas provocam borres da tinta na imagem impressa. Isso ocorre devido ao movimento horizontal da malha provocada pela fora do rodo.

O tensionamento (a presso) do tecido interfere tanto no sentido horizontal quanto no sentido vertical da matriz, afetando diretamente o fora de contato (distncia entre a tela e o substrato). claro que alm desse fator existem muitos outros que interferem na definio da imagem depositada pela tinta serigrfica. Mas o fator que mais influencia nos problemas de m definio de uma impresso o fora de contato. Muitos impressores sabem e/ou j ouviram falar que as impresses feitas em mquinas cilndricas ficam mais ntidas. Esta qualidade no se produz somente pelo fato que o fora de contato seja menor, mas tambm porque a tela se separa da tinta impressa muito rapidamente logo aps a passagem do rodo. Na impresso plana possvel se obter um efeito parecido atravs da utilizao de tecidos, como o poliester PET 1000, onde a forte tenso do polister provoca um deslocamento vertical instantneo, onde logo aps a passagem do rodo, a tela volta para a altura normal. Os tecidos de alto mdulo Os tecidos de alto mdulo so aqueles tecidos que resistem a maior tenso e tem maior durabilidade e tambm permitem uma maior velocidade de impresso. Os tecidos de alto mdulo devem ser usados quando o trabalho de impresso exigir maior velocidade, melhor qualidade e uma tiragem grande com a mesma qualidade. Os tecidos de alto mdulo devem ser usados em impresses de grandes formatos, onde o fora de contato tem que ser maior e os tecidos convencionais perdem a tenso mais rpida. Os tecidos de alto mdulo tem mais durabilidade porque a presso provocada reduzida e porque facilita a passagem da tinta no momento da impresso. Dicas importantes: Escolha do tipo de telas

Nos desenhos sem nitidez de linhas, podem ser utilizadas telas de 25 a 43 fios por centmetro (imprimir chapados).

Em trabalhos com nitidez mdia, devem ser usadas telas de 60 a 81 fios por centmetro.

Em trabalhos com alguma preciso de detalhes, devem ser usadas telas de 90 a 120 fios por centmetro.

Em trabalhos de impresso com traos finssimos ou reticulados, usa-se telas de 130 a 200 fios por centmetro.

O que o substrato definido como substrato, o material que vai receber a impresso. Suas caractersticas qumicas e fsicas vo definir o tipo de tinta que dever ser utilizado. Os substratos precisam estar em condies de receber tinta e garantir uma boa aderncia, para isto, eles devem estar totalmente livres de p. Nos substratos no podem ter qualquer tipo de impurezas em sua superfcie, devem estar totalmente limpos.

As partculas de poeira podem chegar a entupir malhas finas, ou deixar a impresso com um relevo indesejvel.

Mesmo quando a impureza sai do objeto impresso, fica a marca de onde no foi depositada a tinta, criando pontos brancos, so os pontos onde a tinta no pega ou vem a se soltar.

Um bom substrato deve estar com a superfcie lisa, sem amassados e dobras, pois as irregularidades podem deixar a impresso com diferentes camadas de tinta ou ento as dobras fazerem surgir faixas sem impresso. Para certos tipos de impresso, como a impresso em garrafas, necessrio fazer o aquecimento dos objetos quando a umidade relativa do ar est elevada. A oleosidade, gordura e graxa, e at mesmo a oleosidade natural de nossas mos, podem dificultar a aderncia da tinta sobre certos substratos. Este problema altamente significativo na impresso de sacolas ou objetos de polipropileno e de polietileno. Sua fabricao resulta em uma camada superficial de leo, que impede a fixao da tinta. Nestes casos, utiliza-se um tratamento para eliminar tal camada, chamado de tratamento corona. Grupo das tintas As tintas serigrficas so formuladas dentro de padres estabelecidos para cumprirem uma determinada funo, elas podem e devem ser misturadas para permitir o preparo de cores, passar com preciso pela malha serigrfica sem provocar entupimento das tramas, permitir boa definio sobre o substrato, secar rapidamente e apresentar perfeita aderncia ao substrato. Cada fabricante pesquisa e desenvolve matrias-primas especficas para que as tintas tenham todas essas caractersticas.No nada fcil formular tintas para serigrafia.Em funo da grande quantidade de substratos sobre os quais se pode imprimir com serigrafia, as formulaes dessas tintas tornam-se muito diferentes umas das outras, apresentando uma grande variedade de tintas.Assim indispensvel um conhecimento mnimo de como utiliza-los no desenvolvimento do trabalho serigrfico As tintas serigrficas so dividas em dois grandes grupos, as tintas foscas e as tintas brilhantes.

As tintas foscas tem como vantagens a secagem rpida, preo menor, bom acabamento e boa aderncia. Como desvantagem, as tintas foscas secam muito rpido na tela (principalmente em lugares muito quentes), no possuem nenhum brilho, por isso riscam muito fcil. As tintas brilhantes tem como vantagens a secagem rpida, bom acabamento, boa aderncia e durabilidade. Como desvantagens, deixam uma espcie de fiapos na tela se a temperatura ambiente for muito alta, se os substratos forem adesivos e se forem recolhidos antes da secagem total costumam grudar uns nos outros, se chama blocagem. Principais Tipos de Tintas As tintas do tipo vinlica fosca so indicadas para a impresso sobre Vinil-PVC, poliestireno, acrlico, policarbonato e outros plsticos derivados de PVC. As tintas do tipo vinlica so tintas para acabamento fosco, tem tima cobertura e flexibilidade, longa durabilidade ao exterior e so resistentes luz. A preparao da tinta do tipo vinlica fosca, uma etapa importante do processo, a tinta deve ser agitada antes do uso e diluda de acordo com a necessidade, e utilizando solvente vinlico ou retardador vinlico em clima quente e seco. Como caracterstica importante, todas as cores podem ser misturadas entre si, com isso pode ser obtida qualquer cor. A tinta do tipo vinlica fosca deve secar ao ar ambiente, livre de toque em 5 minutos, manuseio em uma hora e secagem total em 18 horas, pode acelerada a secagem com calor de uma estufa ou ar quente, no ultrapassando 80 graus. Para evitar a blocagem (quando uma cola na outra) no empilhamento, deve-se aguardar secagem total da tinta para completa evaporao dos solventes. Tinta vinlica fosca As tintas do tipo vinlica fosca so indicadas para a impresso sobre Vinil-PVC, poliestireno, acrlico, policarbonato e outros plsticos derivados de PVC. As tintas do tipo vinlica so tintas para acabamento fosco, tem tima cobertura e flexibilidade, longa durabilidade ao exterior e so resistentes luz. A preparao da tinta do tipo vinlica fosca, uma etapa importante do processo, a tinta deve ser agitada antes do uso e diluda de acordo com a necessidade, e utilizando solvente vinlico ou retardador vinlico em clima quente e seco. Como caracterstica importante, todas as cores podem ser misturadas entre si, com isso pode ser obtida qualquer cor. A tinta do tipo vinlica fosca deve secar ao ar ambiente, livre de toque em 5 minutos, manuseio em uma hora e secagem total em 18 horas, pode acelerada a secagem com calor de uma estufa ou ar quente, no ultrapassando 80 graus. Para evitar a blocagem (quando uma cola na outra) no empilhamento, deve-se aguardar secagem total da tinta para completa evaporao dos solventes. Tinta vinlica brilhante As tintas do tipo vinlica brilhante so indicadas para a impresso serigrfica sobre Vinil-PVC flexvel ou rgido, poliestireno, acrlico, policarbonato e outros plsticos derivados de PVC, tambm so indicadas para impresso sobre polietileno tratado. As tintas do tipo vinlica brilhante so de acabamento brilhante, tima cobertura, flexibilidade e longa durabilidade quando expostas ao exterior e bem resistente luz. Na preparao, a tinta deve ser agitada antes do uso e diluda de acordo com a necessidade utilizando solvente vinlico ou retardador vinlico, em clima quente e seco. A quantidade de solvente ou retardador indicada de 10% para cada quantidade a ser utilizada, e todas as cores podem ser misturadas entre si.

A secagem da tinta do tipo vinlica deve ser ao ar ambiente e livre do toque em 5 minutos, manuseio em 1 hora e a secagem total em 18 horas. Pode ser acelerado o processo de secagem com calor de uma estufa ou ar quente no ultrapassando os 80 graus. Para evitar problemas de blocagem no empilhamento,deve-se aguardar secagem total da tinta para completa evaporao dos solventes. Tintas do tipo epxi As tintas do tipo epxi so indicadas para a impresso serigrfica sobre metais, vidros, frmicas, fenolite, fibras de polister, placa de circuito impresso poliestireno e polipropileno tratado. As tintas do tipo epxi so tintas de acabamento brilhante, tima cobertura, mdia flexibilidade, longa durabilidade ao exterior e resistentes luz. uma tinta com tima resistncia aos solventes, lcool, leos, cidos e ao calor. Tintas do tipo epxi devem ser preparadas, devem ser misturadas com catalisador no dia do uso. A preparao da tinta deve ser de 80% de tinta e 20% de catalisador, e preparada somente a quantidade que vai ter o uso imediato, pois a vida til da mistura de 5 a 6 horas, se existir necessidade de diluio, utilize solvente epxi ou retardador epxi. Todas as cores podem ser misturadas entre si. Tintas do tipo epxi devem ser secas ao ar livre, sem toques de 15 a 30 minutos, manuseio em 24 horas e a secagem total em 120 horas. Para secar em estufas os substratos metlicos, vidros ou outros materiais de resistentes ao calor, utilizar 5 a 10 minutos de 120 a 140 graus. Para polietileno ou polipropileno pode ser somente acelerado na estufa de 3 a 5 minutos em 80 a 90 graus para secagem de manuseio, aps prosseguir a secagem em temperatura ambiente. Tinta Acrlica Aquosa As tintas do tipo vinlica aquosa so indicadas na impresso sobre tecidos de algodo de tons claros. Para impresso sobre tecidos ou sintticos recomenda-se o uso de fixador e secagem em estufa de 3 a 4 minutos. As tintas do tipo vinlica aquosa so tintas de acabamento fosco, timo poder de colorao (tons bem vivos), toque macio, flexvel e tima resistncia gua. Este tipo de tinta j fornecida pronta para uso, podendo, se necessrio, ser diluda, na proporo de 10 a 15%, com gua. Como na maioria das tintas, todas as cores so misturveis entre si. A tinta vinlica aquosa de secagem ao ar ambiente, livre ao toque de 3 a 5 minutos, manuseio a 1 hora e secagem total em 72 horas, podendo ser acelerada a secagem com calor de uma de estufa, ar quente ou outro meio, como prensa trmica. Para evitar problemas de blocagem no empilhamento, deve ser aguardada a secagem total da tinta. Para tima fixao em tecidos mistos recomendada a secagem em estufa de 3 a 4 minutos numa temperatura de 120 a 140 graus, com adio de fixador na tinta. Tintas do tipo mix Devido ao seu altssimo poder de cobertura, as tintas do tipo mix so indicadas para impresso sobre tecidos escuros, de algodo ou mistos. Para a impresso sobre tecidos sintticos, recomenda-se a adio de fixador e na estufa por 3 a 4 minutos a 120 ou 140 graus, obtendo-se maior fixao. um tipo de tinta de acabamento semi-brilho, timo poder de cobertura, toque macio, muito flexvel e tima resistncia gua.

Esse tipo de tinta fornecida pronto para uso, podendo ser diluda com gua na proporo de 10 a 15%, caso exista a necessidade. Todas as cores podem ser misturadas entre si. As tintas do tipo mix devem secar ao ar ambiente, livre do toque em 3 a 5 minutos, manuseio em 1 hora e secagem total em 72 horas. A secagem pode ser acelerada com calor de estufa, ar quente ou outro meio, como prensa trmica. Para evitar problemas de blocagem no empilhamento, deve-se aguardar a secagem total da tinta. Para tima fixao em tecidos mistos ou sintticos, recomenda-se a secagem em estufa de 3 a 4 minutos a 120 ou 140 graus com adio de fixador na tinta. Diapositivo, filme ou fotolito? Dispositivo ou fotolito so os nomes genricos que so dados a uma base transparente, que contm gravada a imagem a ser impressa, o filme o material de base transparente. O diapositivo um elemento extremamente importante para obter a impresso com muita qualidade e muita fidelidade em relao ao original. Assim como qualquer outra etapa de processo sergrfico, a dos dispositivos tambm sofre uma evoluo constante. Os mtodos de produo dos dispositivos tambm so beneficiados pela tecnologia. Por isso, alm de considerarmos as matrizes, tintas e substratos, tambm devemos considerar a qualidade dos diapositivos para a obteno de um bom resultado. Atualmente o sergrafo vem priorizando a qualidade independente do tamanho da produo ou caractersticas do trabalho, felizmente, o nmero de empresrios do meio serigrfico que tem essa mentalidade tem aumentado consideravelmente, portanto, a escolha do mtodo deve se basear tambm nesse critrio. As propriedades de um bom diapositivo, que quando exposto luz, o diapositivo dever ter as partes a serem impressas protegidas da luz, e no caso das impresses coloridas, cada cor dever ter seu diapositivo correspondente e nos casos de quadricromia, quatro diapositivos reticulados. Se voc est acompanhando com ateno, deve ter observado, que sempre citado com muito nfase, que para a boa impresso serigrfica, importante ter uma boa matriz, que o quadro de madeira e o nylon bem esticado e firme no quadro, que chamamos de moldura. Tambm importante escolher a tinta correta para o tipo de aplicao especfico, e tambm j descrevemos os tipos de tinta e quais tipos de substrato devem ser aplicadas. Tambm vamos recordar que substrato qualquer superfcie onde desejada a aplicao da tinta pelo mtodo serigrfico. Diapositivo e a serigrafia Para que a tcnica serigrfica esteja entre as mais prefeitas em fidelidade ao original, muitos cuidados devem ser levados em conta na impresso. Mas antes, entenda como diapositivo, o que em outras reas chamado de arte final em preto e branco, na serigrafia mais ou menos a mesma coisa com outro nome, mesmo porque, impresso tem que ser 100% opaca com papel impresso transparente, voc j viu uma impresso em transparncia para retroprojetor, exatamente isto. As caractersticas que devem ser avaliadas so: A espessura da base do material determina a estabilidade dimensional do diapositivo, pequenas ou grandes variaes podem ocorrer dependendo de influncias

externas, como as mudanas de temperatura, mudanas na umidade relativa e no processo de estocagem dos filmes. Os filmes so considerados termicamente estveis quando tm uma variao de dimenso de cerca de 0,020% entre o tempo que forem expostos luz e o seu uso. A definio dos contornos da imagem est diretamente relacionado com a reproduo do original, que deve estar em perfeitas condies. Quando o diapositivo for manual, os contornos da imagem podem ser prejudicados pela variao que a tinta pode causar no papel e outros materiais, como encolhimento ou enrugamento. Os Bloqueios da luz entre os papis usados para a confeco dos diapositivos, o nvel de capacidade deve ser considerado. No caso de fotolitos, o enegrecimento da camada fotossensvel deve ser de 100%. A posio do diapositivo em relao camada de emulso no caso especfico da serigrafia, o diapositivo deve ser posicionada de modo perfeito na tela j emulsionada, para que no exista nenhum espao entre a camada do diapositivo e a camada de emulso. Havendo um espao, a luz pode no fazer a gravao com uma definio perfeita, j que qualquer espao aberto vai permitir a passagem da luz, direcionando-a a outro local que no seja o protegido pela camada de imagem do filme. O diapositivo pode ser feito manualmente e tambm por processo fotomecnico (parecido com um processo fotogrfico). Atualmente outros processos se uniram aos dois mais conhecidos, tornando a confeco de diapositivos muito simplificada, a impresso digital a laser, o recorte do filme em plotters so exemplos disso. Processo de confeco dos diapositivos Para quem faz a matriz muito importante conhecer os processos de confeco dos diapositivos, sendo assim, ser possvel escolher o processo de acordo com o trabalho que ir ser executado e assim determinar a qualidade final da matriz. O diapositivo manual aquele feito por um desenhista e tem como vantagem apresentar um baixo custo. O diapositivo manual indicado para quem est comeando no processo serigrfico e ir executar apenas trabalhos simples que no requerem tanta tcnica. O diapositivo manual indicado para desenhos simples, de tamanhos mdios de 30x30cm, e que tenham, no mximo, duas ou trs cores. No diapositivo manual so usados materiais que apresentem certa transparncia como: No caso do papel vegetal, as distores, evidentemente, prejudicam o encaixe de cores, causando srios problema de registros. O enrugamento tambm uma caracterstica desse processo, visto que as tintas usadas para os desenhos so base de gua. O polister (acima de 75 microns) um tipo de material com melhor estabilidade, seu nico inconveniente que, com o prprio manuseio, a tinta pode ser facilmente removida. Nesses casos, utiliza-se "spray" apropriado para a fixao das imagens e tinta. Polister Leitoso ou Terkron tem vantagens sobre o cristal, pois a aderncia da tinta bem maior, mas como este papel recebe tratamento qumico para se tornar leitoso, requer um tempo maior de exposio de luz na gravao da matriz. Polister Rubi um filme de polister que, em sua superfcie, possui uma camada de laca de colorao vermelha.

Depois de colocado sobre um desenho o filme deve ser recortado nas partes que compreende o motivo, removendo-se a pelcula das partes em que nada ser impresso. Mesmo considerando que existem muitos gabaritos, fazer um diapositivo manual requer, acima de tudo, uma certa habilidade e muita tranqilidade. Sendo elaborado manualmente, o diapositivo tem suas aplicaes um tanto limitado. Isso porque pequenos detalhes ou traos muito finos tendem a no apresentar a correta capacidade ou regularidade de trao, uma vez que feita no tamanho original. Para quem faz a matriz serigrfica, diapositivos manuais, geralmente, causam problemas de registro, ento o confeccionador de matrizes deve ter um cuidado redobrado. Mesmo que a maioria dos sergrafos brasileiros estejam acompanhado a evoluo da tcnica proporcionada pela alta tecnologia, sabe-se que ainda existem pequenos sergrafos trabalhando de modo menos sofisticado. Como fazer um diapositivo Embora este tipo de processo atualmente pouco utilizado, possvel que algum ache que intil, na realidade, a descrio dos passos seguintes na confeco do diapositivo manual, ou seja da arte final manual, serve exatamente para ver o quanto evoluiu em poucos anos o processo da serigrafia num todo, claro que voc vai fazer sua arte no computador ou xerocar alguma coisa, mas saber como era feito e que ainda pode ser feito da mesma forma pode ser interessante em muitos aspectos. Caso ache que no lhe interessa, pule esta parte, mas permita-me matar um pouco da minha saudade desses tempos, e descrever para quem possa estar interessado. Lembrando que os materiais citados nesta seo s sero necessrios se for tomado ao p da letra, isto , fazer manualmente sua arte final. Para comear, uma boa mesa de desenho. A mesa de desenho composta de um tampo, que pode ser fixo ou regulvel na altura, e de uma estrutura denominada cavalete. A mesa pode ser toda em madeira ou ter o cavalete em metal.

Com a mesa podemos fazer nosso diapositivo de duas maneiras diferentes:

Tiramos uma cpia ampliada ou reduzida do desenho ou logotipo que queremos gravar, colocamos um pedao de vegetal ou polister em cima desta cpia fixa com o auxlio de fita durex outro tipo de fita, de preferncia, fita transparente.

Depois basta ligar a luz da mesa de desenho para que voc enxergue bem a cpia e com o auxlio de uma caneta nanquim, poder copi-la, obtendo a sua arte final atravs de outro desenho.

Existe outra maneira de obter o diapositivo, basta fazer uma cpia (xerox) de boa qualidade, bem preta e sem serrilhas, e passar vaselina ou leo mineral no lado de trs da folha, isso far com que a cpia fique transparente permitindo que a luz ultrapasse no momento da gravao. O fato de sugerir que seja passado o produto no lado de trs da cpia serve para evitar que passando na frente, o produto venha a borrar a tinta usada pela copiadora, uma grande vantagem nesse processo a rapidez na confeco da arte-final, s que para fazer dessa maneira, preciso que tenhamos um bom original para assim conseguirmos uma boa cpia. Uma desvantagem, que provavelmente, poderemos utilizar essa arte apenas uma vez, pois sendo de papel, ela se retorcer toda hora na gravao devido ao calor das lmpadas. Um detalhe importante que ao passar o leo ou vaselina, deve-se colocar a folha no meio de algum jornal para retirar o excesso, apertando o jornal suavemente. bom ter em mos alguns materiais a fim de obter um bom desenho, o qual poder ser usado num diapositivo na gravao da tela, entre eles o transferidor, a seguir, mais alguns que podero ser necessrios, caso resolva fazer os desenhos para arte final manualmente.

A caneta nanquim composta basicamente de trs partes: pena, reservatrio de tinta e corpo. parte que chamamos na realidade tem a pena propriamente dita (que um filete metlico por onde a tinta escorre e marca o papel) dentro dela; o que aparece por fora um invlucro de plstico.

Entre a pena e o reservatrio de tinta existe uma pea de unio.O corpo da caneta tambm um invlucro, e a tampa que protege a ponta da caneta.

Tinta preta bastante lquida, empregada em toda linha de desenhos: publicidade, arquitetura e ilustraes o trao. O nanquim uma nica tinta que abastece as canetas de desenho, podendo ser usado para pintura com pincel ou para ilustrar com penas especiais.

As canetas nanquins possuem um reservatrio para a tinta. Pergunte a algum com mais de 50 anos como uma caneta tinteiro, a caneta nanquin a mesma coisa.

Quando usarmos uma caneta nanquim, devemos sacudi-la um pouco, para que a tinta desa, dando continuidade ao trao. A caneta deve ser usada na posio vertical, jamais use a caneta na posio horizontal, observe a figura ao lado.

As canetas nanquins podem ser encontradas numa numerao de 0,1mm a 2,0mm, e conforme o seu nmero, produz um determinado tamanho de trao.

Para limparmos a caneta devemos desmonta-la, lavar as peas, enxuga-las e montar novamente. Todas as canetas nanquins tm o mesmo sistema, por isso, sabendo como desmontar uma, no haver problemas para desmontar outras do mesmo tipo. Ao limpar a caneta primeiro separamos todas as suas partes, tiramos o excesso de tinta e lavamos as peas, enxugamos e tornamos a montar a caneta.

s vezes, quando a tinta fica muito tempo parada dentro da caneta, mesmo lavando ela continua entupida. As penas muito finas devem ser deixadas de molho num pote com gua, depois de algumas horas, ou mesmo de um dia para outro, a tinta deve ter desgrudado e, ento, lavamos e guardamos normalmente. Quando a pena mais grossa, podemos salt-la do invlucro de plstico e retira-la para lavagem, tendo o cuidado de na reposio, encher o invlucro de gua e largar a pena dentro, ela se acomoda sozinha.

Mas isso no aconselhvel fazer muitas vezes, pois sempre existe o risco de encontrar ou quebrar a pena, estragando a caneta. Outra opo o uso de um lquido especial para limpeza de canetas nanquim, que comercializado em lojas especializadas. As canetas nanquins tm espessuras diferentes, como as lapiseiras, sendo caracterizada cada espessura por uma determinada cor, que varia de fabricante para fabricante. Em mdia, as canetas variam sua espessura de 0,1mm at 2,0mm, sendo encontradas facilmente no mercado especializado. Os esquadros tm uma forma triangular, (errado o nome, deveria ser tringulo, no?) so feitos em plsticos ou acrlicos transparentes, para permitir a visualizao do desenho durante a execuo. bom ter alm do esquadro, duas rguas acrlicas de boa qualidade. Estas rguas devem ser uma de 30cm e a outra de 50cm ou 60cm.

Como o prprio nome diz, o adaptador adaptado ao compasso para o uso da pena da caneta nanquim. Se usado desta forma, para fazer crculos ou riscos curvados utilizando a caneta nanquim.

As Letras Transferveis eram muito usadas na confeco do diapositivo, quando este requeria algum tipo de palavra ou nmero. A marca mais conhecida a Letraset, ainda pode ser encontrada nas casas especializadas em material desenho. A aplicao das letras transferveis, simples, s alinhar a letra desejada e com uma caneta comum, ou seja, esferogrfica, friccionar levemente sobre a letra, que a letra ir se transferir automaticamente da cartela para o papel.

O Estilete formado de uma lmina embutida num cabo e fracionada de espao, permitindo com isso, que seja quebrada a frao j gasta, utilizado para cortar papel ou para apontar lpis, enfim, cortar qualquer coisa.

A curva francesa feita de plstico transparente com formas e curvas variadas, tanto em suas bordas como no seu interior, apresentando moldes vazados. Este material muito til para finalizar desenhos grficos, possibilitando qualquer tipo de curva, seja ela aberta ou fechada.

O compasso um instrumento de duas pontas, e que serve para traar crculos em vrios tipos e tamanhos. Existem compassos de diversos tamanhos e modelos, apresentando os mais variados acessrios. Os acessrios mais importantes para ns so a barra alongadora (para aumentar o raio do compasso) e os adaptadores para caneta nanquim.

Gabaritos em Acrlico so modelos vazados de crculos, quadrados, figuras, etc. A utilizao de gabaritos facilita o desenho, pois basta termos o gabarito certo que, em poucos minutos, teremos o desenho original pronto. Para traar dentro do gabarito, devemos conduzir o trao ao longo dos contornos do gabarito uma s vez. Os gabaritos, em geral, apresentam chanfras em seus contornos ou pontos em elevao, no permitindo assim o contato direto do gabarito com o papel, evitando que borre. Fotolito Diapositivo Fotomecnico o diapositivo obtido atravs de um processo conhecido como fotomecnico que embora tenha caractersticas semelhantes ao processo comum de fotografia, guarda aspectos especficos para a aplicao em artes grficas. O fotolito, um diapositivo fotomecnico, e independentemente do tipo, tamanho ou nmero de cores, os fotolitos so de uma qualidade muita boa para a gravao de uma matriz devido sua estabilidade dimensional, transparncia na base e enegrecimento nas reas do motivo a ser impresso. De um modo geral, fotolitos fotomecnico so de custo alto para muitos tipos de trabalhos. Veja ao lado uma copiadora para fotolitos fotomecnicos.

No fotolito fotomecnico, o princpio de transferir a imagem de um original para um filme grfico. Durante o processo, a luz atua quimicamente sobre o filme virgem, e aps a revelao, o desenho fica gravado no filme. E no final do processo, a gravao apresenta enegrecimento nas reas que compem o desenho e transparncias nas reas que no o compem. O enegrecimento do filme acontece devido existncia de partculas do brometo de prata, que so sensveis luz que aps a revelao, deixam uma camada de prata metlica nas reas expostas.

As mquinas de fotolito consistem em uma porta original, ajusta-se a ampliao e o foco, o filme virgem colocado no porta-filme e efetua-se a exposio. As reas brancas originais sero refletidas para dentro da mquina, atingindo o filme virgem que ficar preto nessas reas depois da revelao e as reas pretas no refletidas ficaro transparentes depois da fixao. Aps a revelao, percebemos que o filme est com o motivo (desenho) gravado no tamanho desejado, que poder ser reduzido ou ampliado, mas com a imagem em negativo.

Fotolito negativo Fotolito positivo Para inverter a imagem e obter o diapositivo em positivo, necessrio tirar um contato (cpia) desse negativo para outro filme virgem, obtendo assim a imagem da forma desejada. As variaes Podem existir variaes quando existir algum erro ao puxar o filme, pois a imagem impressa por meio de linhas, filetes ou superfcies contnuas, mas em condies normais, tem forma perfeitamente definida, sem meios tons ou sombreados. O desenho formado por contrastes preto e branco, e obtido por meio de fotografia, diretamente. Basicamente, xerox em preto e branco atual.

Benday um conjunto de elementos definidos com pontos, linhas e traos que apresentam uma distribuio regular na superfcie aplicada, dando a sensao de uma textura uniforme. Consegue-se vrios efeitos que criam a sensao de tons mais claros ou mais escuros, dependendo do tamanho dos elementos.

Reticulado o meio pelo qual se torna possvel uma foto ou um motivo (desenho) com meios tons. Tambm pode ser utilizado para a obteno de diferentes efeitos. Consiste na colocao de uma pelcula especial, que cria uma barreira ao da luz, durante a fotografia, para a obteno do fotolito e divide a imagem em pequenos fragmentos chamados de pontos.

Onde o desenho possui reas mais claras, a luz ser refletida com maior intensidade, vencendo o sombreado da retcula. Nas reas mais escuras, a luz ser com maior intensidade e conforme a luminosidade do original podemos reproduzir as imagens em meio tom, com um processo que imprime reas definidas. Aps a obteno do negativo, tiramos um contato (cpia), para invertemos a imagem e chegarmos ao positivo. A utilizao da retcula feita pelo processo de fotografia e o material que proporciona o reticulado colocado em contato com o filme virgem, pela parte da frente, na hora da fotografia, de forma que a luz passe por ela, antes de atingir o filme.

Combinado o fotolito que foi preparado com uma combinao das diferentes caractersticas dos fotolitos. O fotolito reticulado ou benday pode variar quanto lineatura, que a indicao de quantas linhas de pontos o fotolito apresenta. Uma lineatura de 54 linhas, significa que essa retcula ou benday, possui 54 pontos por cm linear. Quanto maior o nmero de linhas, mas pontos por cm e, conseqentemente, menor o tamanho do ponto. Quanto menor a lineatura, maior o nmero do ponto, por isso, na encomendar um fotolito, necessrio indicar a lineatura desejada.

A quadricromia um sistema de impresso para a reproduo de qualquer original colorido. Fazendo a decomposio da imagem em quatro cores bsicas, por meio de fotomecnica. Esse processo fundamentado na teoria das cores, onde possvel reproduzir qualquer cor, utilizando o amarelo, o cyan (azul), o magenta (vermelho) e o preto, fazendo combinaes de cores em propores diferentes. Por meio da fotomecanica, com a utilizao de filtros especiais, o original fotografado 4 vezes, uma foto para cada cor, e depois essas fotos filtragens so reticuladas. Para cada cor teremos um fotolito, que, se impressos com tintas adequadas, apresentam o visual do original, pois a sobreposio das retculas de diferentes tamanhos, com diferentes cores, far o efeito visual da mistura de cores. Os fotolitos para a obteno de quadricromia, so feitos de maneira convencional. Com o auxlio da eletrnica e da informtica, essa separao de cores de um original colorido, pode ser feita por laser ou scanner. O processo consiste na leitura tica do original e a reticulagem direta sobre o filme virgem. Esse processo alm de ser mais preciso e mais barato, permite muita agilidade na seleo de cores.

Cuidados especiais: A retcula, ou a parte fosca do filme, deve estar em contato com a emulso fotogrfica, durante a gravao da tela, para que no haja problemas de definio dos traos na impresso Para isso o desenho deve estar com o seu lado legvel no lado que vai entrar em contato com a matriz, ou seja, no lado da emulso. Este detalhe tambm deve ser mencionado quando mandamos fazer um fotolito em estdios especializados, pois normalmente o fotolito feito com a parte fosca do lado ilegvel, isso comum em off-set, o que poderia causar problemas de definio na impresso serigrfica, principalmente quando forem impressos traos muito finos ou reticulados. Outro cuidado a ser tomado com a lineatura de reticulados para a impresso serigrfica. Dependendo da malha a ser usada na matriz serigrafia, os detalhes finos perdem a sua definio, chegando mesmo a no se revelar, apesar do fotolito, tecnicamente, ter sido bem feito. Fica a informao da necessidade de se usar uma lineatura menor, isto , pontos maiores dependendo da abertura da malha da tela. Todo diapositivo (fotolito) deve ter suas partes pretas totalmente opacas e suas partes transparentes totalmente transparentes, somente assim a exposio luz cumprir totalmente o seu papel na gravao da matriz. Diapositivo ou arte final no Computador Nos dias atuais, os vrios tipos de fotolitos so obtidos atravs de computadores e equipamentos denominados imagesetters, em um processo totalmente digital, mas as

caractersticas dos filmes continuam sendo as mesmas: so filmes compostos por uma camada de polister revestida de pelcula fotogrfica preta. Imagesetters so equipamentos muito sofisticados, que permitem realizar gravao do filme fotogrfico diretamente do arquivo feito em computador, armazenado em disquete. Desta forma, voc grava sua imagem num disquete e envia para uma empresa que possua um imagesetter. Atravs da linguagem PostScript, o imagesetter gravar, ponto por ponto, a imagem no filme virgem que, aps revelado em uma processadora especial, apresentar uma alta definio. As empresas que fazem esta operao, sendo especializadas na utilizao de imagesetters, so chamados birs, que somente prestam servios de sada. Voc envia seu disquete com as imagens e a empresa lhe devolve um fotolito digitalizado. J ficou comprovado que o computador reduz custos em relao ao processo fotomecnico, e que traz uma grande agilidade aos trabalhos. Com o lanamento de softwares grficos, como o corel draw, ficou muito mais fcil criar o desenho que voc deseja sem os obstculos e imperfeies que fazem parte do processo manual de obteno de um diapositivo. Os windows vieram a facilitar ainda mais a operao com softwares de desenho e tratamento de imagens com uma srie de recursos que aprimoram o desempenho desses programas. primeira vista, operar um software pode parecer difcil e exigir muitos conhecimentos. Mas, muitos deles j vm em portugus e o sistema windows facilita muito. Geralmente, as ferramentas do software se auto-explicam por serem identificados por cones. Assim, programas de computao grfica h muito tempo deixaram de ser bicho-desete-cabeas. O uso crescente dos softwares mostra como a serigrafia tm evoludo quanto ao processo de impresso. Ela uma tcnica que se moderniza a cada dia, gerando produes em qualquer escala e com qualidade quase incomparvel. Praticidade rapidez e qualidade Os trabalhos em serigrafia sofreram uma enorme evoluo, o que antes exigia uma infinidade de layouts e inmeras marcaes de cores, hoje tornou-se muito fcil graas computao grfica. Os softwares so ferramentas de criao perfeitas, capazes de reproduzir qualquer idia e que est evoluindo constantemente. Com aliados to fortes, os servios de serigrafia foram bastante facilitados, eliminando etapas antes muito complicadas, demoradas e principalmente que envolviam custos muito altos. Para a serigrafia, programas que sejam capazes de produzir layouts e diapositivos poupam tempo e gastos, alm de garantirem preciso e qualidade. So detalhes tecnolgicos aliados aos custos de montagem e produo que despertam interesse na produo de impresses serigrficas em pequena, mdia e em larga escala. Confeco de Matrizes Uma das etapas da confeco de matrizes a aplicao de uma emulso fotossensvel na tela, esta etapa chamada de processo direto.

O princpio bsico do processo direto fundamentado na mistura de sensibilizante na emulso, depois da mistura, e emulso fica sensvel a ao da luz, possibilitando a gravao de um diapositivo*, pois a emulso fica sensvel ao da luz. *arte final em preto e branco

O processo simples, as reas que so expostas luz sofrem uma reao qumica ficando insolveis. Mas as reas que no sofrem ao da luz, ficam protegidas pelos traos do diapositivo, ficando solveis, e so removidas na hora da revelao da tela.

A confeco de matrizes, no decorrer do processo a etapa de maior importncia, pois ela determinar a qualidade final do trabalho final a ser realizado durante a impresso. Antes da gravao da matriz e aps a mesma estar esticada, convm seguir certas etapas de preparao. Certamente voc pode estar querendo perguntar qual a razo de se preparar a malha antes de aplicar a emulso? A resposta simples, as malhas recebem diversos tipos de tratamento qumico durante sua fabricao e podem vir de fbrica impregnadas com algum tipo de produto. Alm disso, durante a estocagem praticamente impossvel evitar a poeira que se acumula entre os fios. O manuseio da malha acaba por contamin-la com a gordura proveniente das mos dos operadores e dos esticadores. A aderncia da emulso na malha prejudicada pela presena de detritos, por isso preciso verificar a malha na qual vai ser aplicada a emulso. Comece verificando a presena de poeira e gordura, a gordura e a poeira diminuem o tempo de vida da matriz. Os "olhos-de-peixe" e outras manchas tambm tm origem no mau desengraxe da tela, tambm so problemas. As partculas da poeira que se soltam na revelao geram furos que precisam ser retocados e as que no se soltam durante a revelao, podem soltar depois, durante a impresso. Na limpeza das malhas no devem ser usados lcool ou solventes porque estes produtos no retiram a poeira, apenas espalham a gordura de um lado para outro, sem remove-la. Embora os detergentes e os sabes sejam mais eficientes do que o lcool, tambm no so indicados, pois deixam a superfcie da malha muito alcalina, o que no

nada bom para a aderncia da emulso, j que a alcalinidade propicia o desagregamento das molculas. Produtos para o Desengraxe Sempre se recomenda aos sergrafos que usem produtos, especficos para o desengraxe e a preparao das malhas. Os seguintes desengraxantes podem ser encontrados em casas especializadas: Prepamsk um desengraxante em gel concentrado, para o uso geral. muito eficiente, no produz espuma excessiva, no corrosivo e biodegradvel, como ecologicamente correto, pode ser usado sem problemas. O Seriprep 102 um desengraxante lquido concentrado, sem silicone ou aditivos concentrados, o Seriprep 102 elimina qualquer tipo de gordura e resduos. Tambm reduz a carga esttica e a apario de micro-furos nas matrizes ao eliminar as partculas de xido. Funciona como agente de superfcie, aumentando substancialmente a fluidez das emulses sobre a malha tratada. O Seriprep 101 um tipo de desengraxante concentrado em pasta, tem uma fina ao abrasiva que risca a superfcie dos fios. Este efeito para facilitar a posterior aderncia de emulses e filmes. especialmente indicado no desengraxe de telas novas, e nos casos onde a aderncia da emulso mais difcil, como na aderncia de filmes capilares sobre malhas de polister. Na realidade, o uso de Seriprep 101 til em qualquer situao, pois sua ao abrasiva ajuda na remoo de resduos de tinta ou outras impurezas encontradas nas telas recuperadas. O desengraxe o processo de preparao da malha serigrfica antes da aplicao da emulso. Na realidade, o processo de preparao prvio da malha envolve mais que uma simples remoo da gordura, mas o desengraxe muito importante para obter uma boa matriz.

Emulses para serigrafia Emulses para serigrafia so uma mistura de resinas em suspenso aquosa, de mdia para alta viscosidade, que, quando sensibilizadas, se modificam com a ao da luz. Normalmente so utilizadas resinas de PVA ou de PVOH, que tm a interessante propriedade de serem solveis em gua. Por isso, todas as emulses, mesmo depois de secas, dissolvem-se com gua.

Mas existe uma coisa que as torna insolveis: sua exposio luz, e uma vez sensibilizadas, as emulses ficam sujeitas ao da luz, que modifica a estrutura de suas molculas, tornando a camada de emulso insolvel em gua. Se pensarmos que podemos expor ao da luz apenas uma parte da camada de emulso, descobrimos que podemos expor ao da luz apenas uma parte da camada de emulso, descobrimos que podemos usa-la para reproduzir imagens. Assim, com o auxlio de um diapositivo (fotolito ou arte final), podemos gravar na camada de emulso reas solveis e reas insolveis.

As reas que no forem expostas luz permanecero solveis e sero facilmente removidas com gua e formaro o estncil, que a mascara que reproduz a imagem. Na serigrafia a emulso funciona como astncil, isto , a emulso quem define a imagem, delimitando as reas por onde deve passar a tinta. Pode-se dizer que so duas as propriedades exigidas de um material utilizado como estncil: A fidelidade de cpia, que implica em definio e resoluo. A resistncia a produtos qumicos e ao desgaste fsico e tambm abraso. Uma boa emulso deve ter fidelidade de cpia e resistncia a produtos qumicos e ao desgaste fsico e tambm abraso. As emulses podem ser encontradas em dois tipos: Prpria para impresso com tinta a base de solvente. Especial para impresso com tinta a base de gua. As emulses no sensibilizadas podem ser armazenadas por um bom tempo, j as sensibilizadas duram at quatro semanas, quando mantidas em ambiente fresco, ventilado e protegido da luz. Sensibilizao da Emulso As emulses podem ser sensibilizadas com bicromatos ou diazo. Os bicromatos podem ser sdio, potssio e amnia, destes ou mais usado o de sdio. A mistura emulso deve ser na proporo de 9 partes de emulso para 1 parte de sensibilizante. Deve ser usado um copo graduado para medir corretamente as partes que sero misturadas. Na hora da mistura, deve-se ter um cuidado todo especial, que no fazer movimentos rpidos para evitar criar bolhas na emulso, o que ir causar "olhos-de-peixe" ao revelar a tela.

O correto fazer movimentos lentos em forma de oito, at a mistura ficar bem homognea, depois deixar repousar por pelo menos 20 minutos antes de usar para emulsionar a tela.

O diazo possui excelente resistncia ao tempo e pode ser armazenado por perodos mais longos que os bicromatos e tambm apresenta alto grau de definio de traos finos. O diazo necessita de mais tempo de exposio e sua gravao feita com radiaes luminosas ricas em raios ultravioletas. A proporo da mistura do foto sensibilizante na emulso foi indicada para ser em 9 partes de emulso para 1 parte de sensibilizante, isto seguido pelos sergrafos, mas sempre recomendvel ler as instrues do fabricante, tanto da emulso fotogrfica quanto do foto sensibilizante, pois podem existir variaes, neste caso, devem ser de acordo com as indicaes do fabricante. Outras Emulses Existem outros tipos de emulses, como a emulso fotopolmera, que fabricada com resinas que j so, por si s, sensveis luz. Por isto no precisam ser sensibilizadas, elas j vm prontas para o uso e proporcionam excelente fidelidade de cpia, obviamente, devem permanecer estocadas em ambiente seco, fresco e meio escuro, tem pouco tempo de armazenagem. Tambm existem as emulses diazo-fotopolmeras, que so emulses fotopolmeras que levam uma pequena dose de diazo em sua composio. So tambm chamadas de emulses de dupla-cura, por terem um duplo sistema de sensibilizao. Estas emulses renem as melhores qualidades dos sistemas diazo e fotopolmero e so as mais resistentes, porm, muito mais caras. Muitas delas so universais, o que significa que resistem a todo tipo de tinta utilizada na impresso serigrafia. As emulses emulses fotopolmeras e as emulses diazo-fotopolmeras so menos utilizadas pelo seu alto custo, somente em grandes estamparias podem ser encontradas. Definio e Resoluo Entende-se como definio a capacidade da emulso de recortar com preciso os limites da imagem. Quando uma emulso tem boa resoluo, os mais finos reticulados so reproduzidos com muita perfeio. As etapas da preparao de uma tela emulsionada so a sensibilizao, aplicao da emulso e a secagem da emulso. Como detalhe muito importante, essas trs etapas devem ser feitas em uma sala escura. Chama-se sala escura um ambiente com iluminao adequada para o trabalho com produtos sensveis luz, neste caso, a iluminao do ambiente tem que ser tal que no afete a emulso.

A luz que impressiona as emulses serigrficas a que contem radiaes na faixa do azul, do violeta e do ultravioleta, e isto inclui a luz branca. Por isso deve ser evitada toda luz que contiver estas radiaes, inclusive a luz do dia, isso apenas antes de revelar a matriz. Basta manter o ambiente de trabalho sob iluminao de predominncia do amarelo ou vermelho. Isto fcil como o uso de lmpadas amarelas ou vermelhas, hoje em dia, bastante comuns. Nas primeiras visitas de amigos, eles estranham, pensam algo estranho, como uma discoteca ou boate, no ligue, isso aconteceu comigo tambm. Aplicao de Emulses

A aplicao da emulso na tela o processo pelo qual construmos a camada de emulso, que resulta no estncil da matiz serigrfica.

Por isso, esta etapa muito importante, pois a camada a construda a definitiva, ela que vai determinar a qualidade final da impresso.

Para passar a emulso, coloca-se a tela em posio vertical e aplica-se uma camada de emulso de maneira uniforme em toda a extenso da tela. Se a camada no for uniforme, ficaro espessuras diferentes e causaro diferenas no depsito e na cobertura de tinta. E no momento de exposio luz, se houverem diferenas de espessura na camada de emulso, a rea com maior quantidade de emulso precisar de mais tempo de exposio, e a rea com menor espessura ficar tempo demasiado em exposio, isso vai dificultar a revelao da tela. Nos dois lados da tela devem ser passadas camadas uniformes, com cuidado muito especial no lado da tela que entrar em contato com o substrato, a emulso dever ser uma camada bem lisa, pois qualquer qualquer salincia, por menor que seja, prejudicar a definio da imagem. Cuidados Bsicos na Aplicao da Emulso Antes de aplicar a emulso, certifique-se de que a emulso no contm pequenas bolhas, as bolhas podem se transformar em riscas e raias na camada. A aplicao deve ser lenta e contnua para evitar a formao de bolhas de ar. Nunca pare o rodo na metade do percurso, pois isso causa o acumulo de emulso na rea parada.

Para nas bordas e recolha com o prprio rodo o excesso das bordas. Alm do rodo, existe quem prefira usar calhas aplicadoras de emulso, que so prprias para esta finalidade, e so facilmente encontradas no mercado. Se qual for o instrumento utilizado, aplique sempre a ltima camada pelo lado de dentro da tela, de maneira a empurrar a capa de emulso atravs da malha, para o lado de fora. Se utilizar o rodo, o rodo deve ter 1 centmetro a menos que a largura interna do quadro. Se utilizar uma calha, o comprimento da calha deve ser de 1 centmetro menor que a largura interna do quadro. Nunca use rodos ou calhas muito menores que os quadros, para evitar a superposio de camadas. Fique ligado(a) na borda da calha, muito importante. Sempre prefira uma calha com a borda bem regular e tome todos os cuidados para conserv-la sempre assim. Irregularidades na borda da calha acarretam em defeitos na camada da emulso. Para malhas mais abertas, prefira uma calha de bordas arredondadas, que depositar maior quantidade de emulso. Para malhas mais finas, que requerem quantidades menores de emulso, use uma calha de bordas finas. Algumas calhas tm os dois tipos de borda, uma de cada lado. Seguindo estas instrues, com certeza, voc ter bons resultados na hora da impresso. Quantidade de Camadas

A aplicao da emulso deve ser feita dos dois lados da tela, sendo duas aplicaes na tela por dentro do quadro ou moldura, ficando em contato com o substrato.

Quando aumentado o nmero de camadas de emulso por dentro, tambm aumentada a resistncia da matriz. No caso de serem aumentadas o nmero de camadas de emulso por fora, no caso, na parte que ficar em contato com o substrato, teremos mais definio da imagem. Gravao da Tela Mesa de Luz A copiagem de matrizes exige exposio luz, e que deve observar certos itens, como uma mesa de luz apropriada, rica em raios ultravioleta. Estes raios ultravioleta provocaro a reao de endurecimento da emulso em bons nveis, garantindo matriz uma boa qualidade no trabalho. possvel adquirir uma mesa de luz para serigrafia pronta, se voc procurar nas casas do ramo, ficar muito surpreso com o valor que cobrado por uma caixa com uma luz no meio, uma lmpada, e s vezes um temporizador para desligar a lmpada num determinado tempo.

Como nosso objetivo gastar pouco, optamos por explicar como fazer a mesa, antes de comear a construo da mesa, procure e ver que voc economizar pelo menos R$ 4.000,00 s na mesa de luz.

Para uma mesa de luz ou fazer uma mesa de luz basta ter madeira, pregos e um pedao de vidro.

Na cuba ser instalada a lmpada os as lmpadas, se assim desejar. Na cuba devem ter furos para permitir a ventilao, e seu interior deve ser branco, para melhor distribuir e refletir a luz, pode ser obtido timo resultado, forrando o interior da cuba com papel laminado -DICA- a lmpada dever estar distncia de 50cm do vidro, onde ser colocada a tela.Pois muito prximo, provoca o endurecimento da emulso pelo calor trmico. Gravao da Tela Mesa de Luz A copiagem de matrizes exige exposio luz, e que deve observar certos itens, como uma mesa de luz apropriada, rica em raios ultravioleta. Estes raios ultravioleta provocaro a reao de endurecimento da emulso em bons nveis, garantindo matriz uma boa qualidade no trabalho. possvel adquirir uma mesa de luz para serigrafia pronta, se voc procurar nas casas do ramo, ficar muito surpreso com o valor que cobrado por uma caixa com uma luz no meio, uma lmpada, e s vezes um temporizador para desligar a lmpada num determinado tempo. Como nosso objetivo gastar pouco, optamos por explicar como fazer a mesa, antes de comear a construo da mesa, procure e ver que voc economizar pelo menos R$ 4.000,00 s na mesa de luz.

Para uma mesa de luz ou fazer uma mesa de luz basta ter madeira, pregos e um pedao de vidro.

Na cuba ser instalada a lmpada os as lmpadas, se assim desejar. Na cuba devem ter furos para permitir a ventilao, e seu interior deve ser branco, para melhor distribuir e refletir a luz. obtido timo resultado, forrando o interior da cuba com papel laminado. Se o vidro ficar muito muito prximo da lmpada, o calor gerado pela lmpada provoca o endurecimento da emulso pelo calor trmico, e no pela ao dos raios ultravioleta providentes da luz, como esperado.

Na cuba ser instalada a lmpada. A cuba deve ter furos para a ventilao, e seu interior deve ser branco ou forrado com papel laminado para melhor distribuir e refletir a luz.

Como dever ficar a mesa de luz pronta.

As cubas podem ser feitas retangulares, quadradas ou cnicas.

A cuba deve ser elaborada de forma que aps a montagem da mesa e a colocao da lmpada, a lmpada dever estar uma distncia de 50 cm do vidro, onde ser colocada a tela.

O p da mesa formado por dois pedaos de tbuas

As lmpadas A fonte de luz deve ser rica em raios ultravioletas que proporcionaro uma reao de endurecimento da emulso em maiores nveis. As lmpadas mais empregadas em serigrafia so foto "flood" e Fluorescentes, mas no so as que apresentam melhores resultados.

As lmpadas Foto Flood so do tipo comum e as incandescentes possuem pouca, ou quase nenhuma radiao ultravioleta. A busca de melhor qualidade na gravao, nesse caso, no ser alcanada, mesmo que se use uma emulso de melhor performance do tipo Fotopolmeras ou Diazo-fotopolmeras.

As lmpadas fluorescentes no tem uma incidncia total de raios ultravioleta. Mas tem uma radiao que pode gravar telas de uma forma geral.

As lmpadas citadas abaixo so de modo geral, as de melhor qualidade. A fluorescentes de Luz Negra possui uma boa radiao de ultra violeta, que possibilita a gravao de uma tela com muita qualidade. A lmpada de Vapor de Mercrio tem uma posio espectral definida nas radiaes ultravioleta. Com este tipo de iluminao, torna-se possvel obter bons resultados. As lmpadas de Holognio Metlico so consideradas uma tima opo por terem uma boa posio espectral.

Existem alguns problemas que so comuns, a falta de nitidez, a reduo da vida til da matriz e revelao difcil, e que s acontecem quando as lmpadas no possuem uma boa radiao ultravioleta. Tratamento devido na tela Toda a produo de matrizes serigraficas, implica na formao de uma camada foto sensvel ( a emulso) sobre uma malha (pode ser o nylon ou polister). Para serem obtidas matrizes durveis, a unio entre a emulso e a malha deve ser a mais completa possvel. Os grandes causadores de problemas dessa natureza so as gorduras e poeiras que, se no forem removidas, prejudicaro todo procedimento de aplicao da tinta. Emulsionamento da tela Existem vrias tcnicas para serem preparadas as matrizes. Mas todas as tcnicas partem de um ponto fundamental, este ponto fundamental a tela esticada e desengordurada que recebe a aplicao de uma emulso, e fica dependendo do restante do processo, que a gravao futura da matriz. Somente quando a malha desengraxada estiver bem seca e limpa, estar pronta para receber a camada de emulso.

As emulses na forma lquida so depositadas diretamente sobre a malha utilizando o rodo de borracha, o mesmo que utilizado para aplicar a tinta no substrato, ou por meio de uma calha.

A emulso deve ser bem escolhida, pois normalmente a camada depositada sofre um encolhimento durante o processo de secagem. Isso faz com que essa camada tome o termo da malha, que prejudica seriamente a qualidade das impresses feitas com esta matriz.

Secagem da emulso Dentre as vrias etapas que compreendem a gravao de uma matriz, a secagem da emulso fotogrfica tem um destaque de grande importncia.

Depois de aplicarmos a emulso fotogrfica em estado lquido na tela, se requer uma secagem adequada para que o processo de exposio seja obtido de forma plena e correta. Antes da exposio luz, a emulso deve estar completamente seca na tela. Se a camada de emulso no for uniforme, podemos afirmar que debaixo a pelcula superficial da emulso aparentemente seca, podem existir reas no secas que causaro muitos problemas na gravao, prejudicando os resultados finais, Neste caso, o que acontece que as partes midas que possuem sensibilidade reduzida ao endurecimento atravs da ao da luz, tornando impossvel a secagem perfeita e uniforme. A primeira regra para a secagem da emulso secar naturalmente ou utilizando um secador de cabelos, mas sempre longe de qualquer fonte de luz rica em raios ultravioletas. S so obtidos timos resultados na secagem da emulso se for seca em penumbra durante a aplicao e a secagem da emulso. bvio que no d pra trabalhar no escuro, ento recomendvel (necessrio) secar a emulso em sala iluminada com lmpada amarela ou vermelha, dessas de decoraes natalinas. Exposio luz A fonte de luz dever ser rica em raios ultra violeta para que seja possvel obter a adequada sensibilizao por parte da emulso. Enfim, a exposio luz uma das etapas mais importantes na confeco de uma matriz, por isso requer cuidados e ateno redobrados. Basicamente, a luz ultra violeta usada para endurecer as reas do estncil que no correspondem imagem. Para isso, deve-se usar a quantidade correta de luz, evitando os com isso os problemas de m reproduo da imagem ou de m resistncia por falta de endurecimento correto da emulso. Para evitar problemas na revelao e na resistncia, determine antes o tempo de exposio ideal para suas necessidades, use um guia, anote seus testes de exposio. Opte sempre pelo tempo mais longo possvel, porm sem que haja perda de definio. Para sabermos o tempo necessrio para a gravao de uma tela, so necessrios vrios testes e provas. O tempo de exposio ideal permite a revelao de todos os elementos com relativa facilidade e ao mesmo tempo apresenta um timo endurecimento da emulso sensibilizada, que no se desprende durante a revelao e mantm a matriz firme. Voc com pouca experincia no vai querer ficar tentando acertar o tempo de exposio, ento lhe informo que eu utilizo sempre 3 minutos exatos de exposio luz nas minhas matrizes, que so feitas com nylon de 100 fios, e utilizo em minha mesa de fabricao caseira, uma lmpada incandescente comum de 250 watts. bom ter em mente alguns pontos fundamentais: 1) O desenho com reas chapadas pode ter o tempo de exposio ligeiramente maior. 2) Em retculas ou detalhes muito finos, a exposio pode ser ligeiramente menor, para garantir a definio dos traos. Podem e devem ser feitos testes para saber o comportamento de cada mesa de gravao. Na primeira gravao, grave uma tela com 3 minutos de exposio e verifique o resultado. Depois grave outra com 5 minutos e depois faa outra com 4 minutos.

Analise qual foi a revelao de resultado melhor em termos de facilidade de revelao e resultado obtido, assim, voc saber qual o tempo correto de exposio de sua mesa. A mesma mesa, se colocada em ambientes diferentes pode apresentar resultados diferentes, mesmo utilizando-se o mesmo tipo de emulso e o mesmo tempo de exposio. As condies climticas e de secagem, assim como de preparao e de camadas de exposio, alteram bastante o tempo de exposio, da a necessidade de serem feitos testes. Recomenda-se manter as mesmas condies, para que o tempo de exposio possa ser constante em todas as gravaes. Camadas mais espessas de emulso necessitam maior tempo de exposio, da mesma forma, precisa de um tempo maior de exposio, se a lmpada estiver meio longe do vidro, que deve ser totalmente transparente. Dentre as vrias etapas que compreendem a gravao de uma matriz, a secagem da emulso fotogrfica tem um destaque de grande importncia. Depois de aplicarmos a emulso fotogrfica em estado lquido na tela, requerida uma secagem adequada para que o processo de exposio seja obtido de forma plena e correta. Antes da exposio luz, a emulso deve estar completamente seca na tela. Se a camada de emulso no for uniforme, podemos afirmar que debaixo a pelcula superficial da emulso aparentemente seca, podem existir reas no secas que causaro muitos problemas na gravao, prejudicando os resultados finais, Neste caso, o que acontece que as partes midas que possuem sensibilidade reduzida ao endurecimento atravs da ao da luz, tornando impossvel a secagem perfeita e uniforme. A primeira regra para a secagem da emulso secar naturalmente ou utilizando um secador de cabelos, mas sempre longe de qualquer fonte de luz rica em raios ultravioletas. S sero obtidos timos resultados na secagem da emulso se ela for aplicada em penumbra. bvio que no d pra trabalhar no escuro, ento recomendvel (absolutamente necessrio) secar a emulso em sala iluminada com lmpada amarela ou vermelha, dessas de decoraes natalinas. Insuficincia de luz A insuficincia de luz ultra violeta causa o que se chama de sub-exposio e reduz a durabilidade do estncil, alm de prejudicar seu corte e definio. No caso da sub-exposio, os resduos podem se depositar em reas de imagem, danificando a matriz. Em matrizes com sub-exposio comum o aparecimento de furinhos e ao contrrio do que se imagina, a sub-exposio sempre acaba dificultando a recuperao da tela, na verdade nunca mais ficar boa se no for comeado desde o primeiro processo que o desengraxar.

Alm do mais, a emulso poder se soltar por completo na hora da revelao. importante saber tambm que o excesso de luz ultra violeta resulta no endurecimento total da emulso. A luz difusa se espalha por detrs das reas negras do fotolito, atingindo os limites da imagem. A revelao se torna difcil e os detalhes finos desaparecem. Dicas para alguns cuidados na gravao de uma matriz: Conforme j citado, determine o tempo de exposio para o total endurecimento da emulso, caso sinta necessidade, faa testes preliminares. Sempre posicione o diapositivo com a face fosca da camada do filme em contato com a camada de emulso. Tanto o diapositivo quanto a emulso devem estar em contato direto com o vidro da mesa de exposio luz. O vidro da mesa e o diapositivo devem estar sempre muitos limpos. Malhas coloridas, como o amarelo, laranja ou vermelho so as que conseguem melhores resultados tcnicos, porm necessitam de um tempo de exposio luz maior. Se o problema for a emulso que adere o diapositivo e ao vidro da prensa de contato, deixe a emulso secar completamente. No tenha pressa em secar a emulso, pois tambm nesse caso, apressa ser sua inimiga. Se a emulso apresentar furos e se soltar durante a revelao, pode ser por trs motivos: a) por desengraxamento incorreto, nesse caso, ficou gordura na malha. b) ou por tempo de secagem insuficiente. c) a emulso do tipo diazo foi usada e guardada por um tempo longo ou foi submetida a temperaturas elevadas no lugar em que foi guardada. Gravao Aps ter desengraxado e aplicada a emulso na tela, vamos gravao propriamente dita. Todo esse processo feito dentro da uma sala escura, desde a mistura da emulso com o sensibilizante, at a revelao. A iluminao dentro desta sala deve ser de luz amarela ou vermelha, pois este tipo de luz no afeta a emulso, possibilitando a sua viso durante o processo, e permitindo a locomoo do sergrafo dentro da sala de gravao. Bem, vamos comear a gravao, siga os passos seguintes: 1 - Limpe bem o vidro da mesa. 2 - Coloque o diapositivo*** sobre o vidro da mesa. 3 - Sobre o diapositivo, coloque o quadro da tela, de forma que o nylon emulsionado fique em contato direto com o diapositivo. 4 - Coloque sobre o quadro da tela uma cartolina preta ou pano preto. 5 - Sobre a cartolina ou pano, coloca-se uma placa de vidro, ou na falta, um pedao de madeira bem lisa e aplainada, no use nada metlico para esta funo. 6 - Por fim, coloque alguns pesos que servem para garantir um completo contato entre o diapositivo e o nylon emulsionado.

7 - Depois dos passos descritos, s fazer a exposio, ligando a fonte de luz da mesa. *** arte-final

Vamos ver como se faz a revelao da matriz num passo a passo, antes observe os detalhes da construo da mesa de luz e como devem ser colocados os materiais citados a seguir.

Coloque o diapositivo pela parte de trs da tela

Fixe o diapositivo com fita adesiva transparente, como exemplo, fita durex.

Verifique se o diapositivo este bem firme, ele no deve sair do lugar ao qual foi fixado.

Limpe bem o vidro da mesa de luz, neste caso pode ser usado lcool.

Coloque a tela em cima da mesa de luz.

Coloque sobre o quadro um pedao de cartolina duplex ou pano bem escuro, de preferncia, de cor preta.

Depois coloque um pedao de material liso, pode ser um pedao de madeira bem lisa ou um pedao de vidro.

Coloque pesos em cima do vidro por dentro do quadro, o peso vai garantir o perfeito contato com o nylon emulsionado.

Ligue a mesa de luz, se dando o incio exposio da luz para obter a gravao da referida tela, a teremos a dita matriz.

Aps o tempo de exposio, retire o quadro da mesa e passe para a revelao. Lembra do tempo? Fez seus prprios testes? No sabe? Ento tente 3 minutos. Para revelar a matriz, molhe os dois lados da tela, sem fazer presso, depois aplique jatos finos de maneira que os mnimos detalhes do desenho fiquem transparentes na tela.

Processo Capilar O processo capilar um sistema onde, ao invs de usar emulso, usa-se um filme pr-sensibilizado, que tambm permite a confeco de matrizes. Trata-se de uma nova tecnologia de filmes capilares base de fotopolmero, livre de diazo, ou seja, que no se degeneram com o calor, que um fator muito crtico em nosso pas. Esse processo extremamente flexvel, pois proporciona tima adeso em tecidos sintticos, com qualquer quantidade de fios, o que permite tiragens de at 50.000 impresses, garantindo altssima definio e resoluo, permitindo que os usurios do processo indireto, possam utiliza-lo eficazmente. O filme de fotopolmero pr-sensibilizado, baseado em uma nova tecnologia, ideal para o trabalho onde se busca camadas planas. Alm de apresentar alta definio e resoluo para pequenas e grandes tiragens, de tima resistncia a solventes e totalmente recupervel. O Fotecap Zircon tambm apresenta tima adeso sobre os tecidos sintticos, com qualquer quantidade de fios. Dentre suas inmeras vantagens tcnicas, podemos destacar: a) A camada totalmente plana, mesmo com baixa espessura b) A vida til prolongada, mesmo em condies climticas adversas c) A revelao rpida de matrizes com camadas finas ou espessas d) Por no atrair poeira durante a preparao e a adeso do filme. O filme capilar ideal para aplicaes de retcula e linha finas impressas com tinta a base de solvente e de cura ultra violeta, proporcionando alta qualidade de impresso para mdias e longas tiragens (20 a 50.000 peas). Embora descrito aqui o processo capilar, apenas 2% dos sergrafos utilizam este mtodo, mas como faz parte da serigrafia, foi optado pela incluso tambm deste processo a ttulo de informao. O uso do Fotecap Zircon

Aps obter a tela bem esticada, fundamental que se trate a malha serigrfica com o abrasivo prprio que, em uma s operao, desengraxar e deixar o tecido spero, aumentando a aderncia do filme capilar. Depois de enxaguar a tela, aconselha-se aplicar um condicionador para manter a malha uniformemente molhada, com uma fina e ininterrupta camada de gua, no lado da impresso.

Aderindo o filme no lado da impresso da matriz, vejamos trs maneiras diferentes de seguir o processo: 1) Enrole o filme sobre si mesmo, com o lado da emulso para fora. Encoste na parte superior da matriz e deixe-o desenrolar, passando depois um rodo para fixa-lo. o mtodo aconselhvel para telas de pequenos e grandes formatos.

2) Encoste o tecido seco sobre o filme pr-sensibilizado, posicionado em uma superfcie plana e molhe-o com um jato de gua ou com uma esponja pelo lado do rodo.

3) Encoste o tecido mido sobre o filme pr-sensibilizado, posicionado a uma superfcie plana. Este processo Indicando para pequenos formatos.

Passe um rolo de impresso pelo lado interno da matriz, para retirar o excesso de gua e garantir a aderncia do filme com o tecido. Na seqncia, deixe a matriz secar completamente, em um local seco e escuro (isento de luz branca). Depois de secar a matriz, retire o suporte plstico e deixe secar por mais alguns minutos antes da exposio. 4) Proceda a exposio da matriz normalmente, lembrando que aconselhado que utilize prensa a vcuo e fonte de luz de rica em raios ultravioleta para obter uma gravao perfeita e com qualidade.

5) Revele a matriz dirigindo um jato suave de gua nos dois lados da matriz, de preferncia com um espalhador.

Embora descrito aqui o processo capilar, apenas 2% dos sergrafos utilizam este mtodo, mas como faz parte da serigrafia, foi optado pela incluso tambm deste processo a ttulo de informao. Adesivos Adesivos so colocados em cima das mais diversas superfcies como armrios, embalagens, etc.

As matrizes para adesivos devem ser gravadas normalmente, ou seja, o diapositivo (a arte final) deve ser colocado em cima da mesa de gravao com a parte escrita ou desenhada voltada para a tela. Adesivos para vidro que sero colocados por dentro dos carros ou nas vitrines de lojas. Para adesivos para vidros, a gravao feita de modo invertido, ou seja, a parte escrita ou desenhada do diapositivo deve ser colocada virada para baixo, isto , virada para o vidro da mesa de gravao. Quem olha de fora para dentro, v a imagem de forma correta, e de dentro para fora, a imagem ser vista ao contrrio, lembre-se sempre disso ao colocar o diapositivo na tela.

Imagem normal para camiseta ou qualquer superfcie.

Imagem invertida para vidros para ser aplicada na parte interna.

Revelao da tela Terminada a exposio luz, preciso revelar a tela propriamente dito. Para isso deve-se ter preparado e pronto para ser utilizado um pedao de mangueira com aproximadamente 2 metros de comprimento, que ficar com uma de suas pontas presa em uma torneira, e na outra, deveremos colocar um bico especial tipo jardineiro, que nos permitir controlar o jato de gua.

Depois de tirar a matriz recm colocada exposio da luz, preciso revelar a tele, comece molhando bem os dois lados da tela (sem presso). Depois dos dois lados da tela molhados, com jatos finos faa o jateamento de gua fria sobre o desenho que foi gravado, at que todas as letras, traos, pontos, enfim, tudo que havia na arte-final, que fique transparente na tela, sem emulso. Para conferir se a tela est bem revelada, coloque-a contra uma luz de maneira que possa ser verificado se em todos os traos revelados, passa claridade.

Se algum trao ainda estiver obstrudo por emulso voc dever insistir, jogando mais gua at que tudo esteja revelado. Caso contrrio, onde ainda existir a emulso, no passar tinta no momento de impresso. Aps a revelao a tela vai estar toda molhada, para eliminar a gua, coloque alguns pedaos de papel de jornal em cima de uma mesa e coloque a tela em cima do jornal. Pegue mais algumas folhas e coloque por dentro da tela, e use quantas folhas forem necessrias para absorver a gua.

Para finalizar a secagem, use ventilador ou secador de cabelos ou deixe secar no sol. Vedao da tela A vedao da tela o acabamento que visa evitar vazamentos de tinta, com a colocao de uma fita gomada nas bordas da tela, e tambm por dentro.

A fita gomada deve cobrir pelo menos a metade da moldura e um pedao do nylon, em torno de 2 cm.

Desgravao da tela Sempre podemos reutilizar o quadro e a tela que se encontra esticada, removendo a gravao existente com produtos adequados. Podem ser utilizados na remoo da emulso, produtos como o removedor de emulso Tec 4, o removedor Seristrip gel, o removedor de emulso HB 52. Na falta desses produtos, que so relativamente caros (R$ 18.00 o litro), pode ser utilizada uma forma bem simples, e acima de tudo, barata. Essa forma colocar dentro de um tanque gua sanitria (R$ 1.00 por litro) ou cloro (R$ 5.00 por litro) com gua, numa proporo de 3 litros de gua para 1 litro de gua sanitria ou cloro.

Deixe a tela de molho por aproximadamente de 5 a 15 minutos para que a emulso amolea solte o nylon. Depois que a emulso amolecer, basta retirar a tela do tanque e jogar gua com bastante presso, e toda a emulso sair. Use um jato de mangueira. Se em alguns pontos a emulso insistir e no soltar, voc dever pegar duas estopas embebidas em lcool ou em solvente e esfregar. Depois passe a mangueira com jatos de gua at a tela ficar completamente livre da emulso.

Para esfregar, pode ser fixa a tela, em uma morsa e esfrega-se as estopas uma em cada lado da tela, at que os retos de emulso desapaream. Deve-se esfregar com cuidado para no afetar a tenso da malha, ao forar a remoo destes resduos. Matrizes com filme Matrizes com filmes so feitas com um filme de polister no qual foi aplicada uma camada de tinta colorida e translcida, e que depois de seca transformou-se numa pelcula de baixa resistncia ao corte. Como o filme de recorte tem um certo grau de transparncia, coloca-se o filme sobre a arte-final e usando um estilete bem afiado, a pelcula deve ser recortada no formato do desenho A pelcula recortada no formato do desenho a ser impresso, os recortes das partes da matriz pelos quais deve passar a tinta devero permanecer vazadas, e mantendose no suporte de polister as reas que sero usadas para vedar o tecido da matriz. Existem filmes de recorte cuja a pelcula de cor vermelha, mbar ou de outras cores. A pelcula sensvel ao tipo de solvente especialmente recomendado pelo fabricante do filme, portanto, devem ser seguidas as recomendaes do fabricante do filme, e utilizar o solvente recomendado. Os materiais usados na confeco da matriz pelo processo de recorte so poucos, apenas o filme de recorte, que tambm chamado de amberline, faca pequena ou estilete, thinner serigrfico recomendado pelo fabricante do filme e pedaos de estopa.

Tcnicas de Recorte Quando recortamos uma figura, que possua linhas retas, devemos usar uma rgua de metal de preferncia. Deve-se ter sempre uma boa viso da linha.

Cortar sempre de modo que a rgua fique paralela linha a ser cortada.

Quando uma letra possuir curvas, deve-se recortar antes as partes retas com o auxlio de uma rgua.

As partes curvas devem ser feitas a mo livre, isto , cortadas sem a ajuda da rgua,

Observao: O recorte do filme deve ser feito sempre pelo lado fosco. O recorte parece simples e fcil, mais vai exigir habilidade e treino. Atualmente o recorte uma tcnica pouco utilizada, j que com o uso dos computadores, as artes so feitas por computadores, mas como se trata de um curso de serigrafia, interessante que sejam abordadas todas as tcnicas.

Recorte do filme

Coloque o filme sobre o desenho, recomendvel que o filme e o desenhos estejam fixos entre si, use uma fita durex para fixar nos lados, assim o filme no fugir da posio.

Recorte o desenho com um estilete ou faca pequena, necessrio que o material cortante esteja bem afiado.

Retire a pelcula que foi cortada

Aps o recorte de todo o motivo (desenho), retire a pelcula com o auxlio de um estilete. Sempre com muito cuidado e ateno, evitando cortar ou ferir o suporte de polister do filme. Caso cortar a tela, todo o processo deve ser reiniciado.

Observao: O recorte do filme deve ser feito sempre pelo lado fosco. Conforme j citado, o recorte parece simples e fcil, mais vai exigir muita habilidade e treino. Atualmente esta uma tcnica pouco utilizada, j que com o uso dos computadores, as artes so feitas de outros modos, mas como se trata de um curso de serigrafia, interessante que sejam abordadas todas as tcnicas. Colagem do filme na tela Os materiais utilizados na colagem do filme na tela so apenas dois, o thinner recomendado pelo fabricante do filme e estopa. Coloque a moldura em cima do filme de recorte, o filme deve estar com a pelcula para cima.

Umedea a estopa com um pouco de thinner e passe na tela, fazendo um pouco de presso sobre o filme.

Aps colar o filme na tela, retire o papel suporte. Escolha um dos cantos da matriz e levante o polister com o auxlio de um estilete, faa isso com cuidado para no romper a tela e desperdiar todo o trabalho.

Se por acaso a pelcula oferecer uma certa resistncia para sair em alguns pontos, a soluo molhar os pontos que teimam em no se soltar com thinner e esperar pela secagem e tentar novamente. Importante: Quando for trabalhar com produtos qumicos, como thinner, solventes e tintas, recomenda-se o uso de luvas de borracha para proteger as mos, mscara de proteo individual e culos protetores. Tambm evite a inalao direta dos produtos, para isso, faa seus trabalhos em reas com boa ventilao. Ateno: O thinner derrete o filme, por isso, se o thinner for colocado em excesso poder danificar a matriz completamente. O thinner um solvente natural para a tinta usada na fabricao do filme, isto , a pelcula. A pelcula quando entra em contato com uma quantidade limitada de thinner amole e se transforma numa semi-tinta, ou seja, uma tinta com densidade gelatinosa. A pelcula tende a grudar no nylon quando estiver em contato direto e por estar "meio-mole". Depois de seca, a pelcula no se desprender do tecido a menos que o thinner seja usado e esfregado com uma estopa bem encharcada de thinner. Como sugesto, no incio, deve-se fazer as matrizes com motivos simples. aconselhado para iniciantes os recortes de letras e desenhos sem detalhes, ou seja, sem traos finos, etc. interessante aprender a tcnica exata, e praticar exatamente, deixando para depois desenhos com recortes mais detalhados. Nos dias atuais, a tcnica de corte e colagem do filme pouco utilizada, j que com o uso dos computadores, as artes so feitas utilizando computadores, mas como se trata de um curso de serigrafia, interessante que sejam abordadas todas as tcnicas.

Modelos de letras

Observao: Os tipos de letras podem ser os mais diversificados, atualmente este no um ponto que dificulte o trabalho, j que com o uso de computador, pelo menos 100 tipos de fontes (letras) j so instalados, isso uma variedade razovel. Modelos de desenhos

Observe que os desenhos mostrados no tem detalhes, facilita o recorte. Conforme j foi mencionado, altamente recomendvel iniciar a tcnica de recorte do filme pelas letras, que so mais fceis, ou iniciar com desenhos sem detalhes. Imagine que voc vai recortar a letra E. Aps destacar a pelcula, o meio da letra vai continuar grudado no papel suporte, pois a cola vai manter aquela parte grudada at o momento de transferir para a matriz. Ao recortar um desenho ou letra usando filme de recorte, no necessrio cortar com fora, isso evita que atinja o polister. Neste caso, neste caso, o polister uma espcie de plstico transparente, chamado de papel suporte.

Observe a figura ao lado, note que ao retirar a pelcula, o desenho ficou ntido, ou seja, ficou transparente, que no exemplo a letra E. Tudo aquilo que estiver em branco no filme, vai permitir a passagem da tinta, e o que estiver na cor do filme a tinta no passar.

Antes de comear a impresso Antes de comear a imprimir, preciso fazer a vedao da matriz, este o primeiro passo da impresso propriamente dita, o processo de vedao deve ser feito para ambos processos de confeco da matriz, seja pelo processo usando a revelao da tela, aquele que utiliza a mesa de luz, fotolito, emulso e foto-sensibilizante, chamado de processo fotogrfico, ou o processo de recorte de filmes, como o que estamos descrevendo. Podemos usar como elementos vedadores a laca nitro-celose, que dissolvida em thinner, ou goma-laca, que dissolvida em lcool. claro que para matrizes confeccionadas com o processo fotogrfico, j foi sugerido o uso de fita crepe ou similar, mas para trabalhos com um nmero maior de tiragens, nada impede que seja utilizado outro tipo de material para vedar a tela, isso far com que ele dure mais tempo. Existem vedadores que so vendidos j prontos para uso, esses vedadores so encontrados em casas especializadas em material de serigrafia.

Se no souber exatamente qual o tipo de vedador exato para seu trabalho, compre em partes pequenas, mesmo pagando mais em teoria, no ir desperdiar, s compre em quantidades maiores quando tiver escolhido o tipo de vedador correto para o seu trabalho, enquanto isso, a fita crepe serve tranqilamente.

Feita a vedao, pode ser iniciada a impresso. Todos os passos para a impresso j foram descritos na lio 7.

Como resultado final, a impresso da letra E, com a matriz feita pelo processo recorte. Pode-se obter o mesmo resultado pelo processo fotogrfico descrito em lies anteriores, neste caso, ao invs de recortar a letra E com estilete, seria revelada a letra E atravs do processo fotogrfico, conforme j citado, os processos da confeco da matriz que so diferentes, mas sempre com o objetivo final de uma boa impresso. Filmes: O que voc deve saber Quando voc for comprar um filme, fique atento(a) para que ele seja novo, pois sendo novo, o papel suporte, neste caso chamado polister, sai mais facilmente, por isso, causa menos riscos matriz. Quando voc for retirar o papel suporte e a pelcula levantar, pare imediatamente. Se a pelcula tende a se levantar, umedea uma estopa em thinner e umedea o filme por baixo da matriz, contra o nylon. Deixe a estopa de lado rapidamente e com dois dedos, um em cima do filme e outro embaixo, faa presso para que o filme cole a parte que descolou. Repita o processo de retirar o suporte, ou seja, o polister, puxe bem devagar at sair todo o papel suporte.

Deixe a matriz secar e estar pronta para ser utilizada para imprimir o motivo impresso no substrato. A impresso serigrfica A impresso em princpio muito fcil, apenas requer alguns cuidados. Em primeiro lugar, o sergrafo deve ter uma base slida que pode ser uma mesa de impresso fabricada pela indstria especializada, ou uma mesa comum, desde que seja plana e bem firme. As mesas de impresso, fornecidas pelas indstrias do ramo, j vm equipadas com suportes (garras) metlicas, (molduras). Essas garras podem ser compradas separadamente para uso em mesas comuns. As garras possuem dobradias que devem ser parafusadas na parte traseira das mesas.

Aps a fixao da tela na garra metlica, observe se a tela encontra-se por completo na base da mesa. Se o quadro da tela ou a tampa da mesa estiverem empenados, provocaro defeitos na impresso. Se o empenamento for do quadro, uma ligeira toro no sentido contrrio ao empenamento resolve este tipo problema. Mas se o empenamento for na base da mesa ou na tampa, no h outra sada, a no ser usar outra mesa. Ao colocar a tela na garra, voc vai notar um pequeno espao produzido pela espessura da garra de metal que vai ficar por baixo do quadro. Este espao produzido pela garra o que chamamos de fora de contato. Devemos colocar do lado oposto dois calos, sobre a superfcie da mesa, para apoiar o quadro da matriz na hora de fazer a impresso. O calo pode ser de madeira, cartolina, ou qualquer material, mas tem que ter a mesma espessura da altura produzida pela garra (suporte). A maioria das impresses so feitas com a matriz calada conforme j foi mencionado vrias vezes. ATENO: Existem casos em que no devem ser usados os calos, usar ou no os calos vai depender muito do material a ser impresso.

A escolha certa da tinta tambm um fator importante para bons resultados da impresso. A tinta muito grossa (viscosa), tem a tendncia a entupir o NYLON da tela. Se a tinta for muito fina (rala), poder passar atravs do tecido, borrando a base de impresso. OBSERVAO: As tintas base de gua, quase sempre precisam ser diludas com um pouco de gua. J no caso das tintas base de solventes, nem sempre requerem diluio, mas quando necessitam, deve ser usado o solvente indicado pelo fabricante. VAMOS A IMPRESSO? Usando-se uma esptula sem pontas agudas ou cortante, cola-se um pouco de tinta no lado em que fica a garra (suporte). Use o bom senso ao determinar "um pouco" de tinta.

Espalhe a tinta com um puxador, de um lado ao outro da tela.

A quantidade de tinta muita relativa, vai depender do seu bom senso, a prtica determina o a quantidade aproximada, claro que sem prtica no h como determinar, por isso, coloque a quantidade de tinta 20 vezes a mais da quantidade que que voc calcula que usaria se fosse usar um pincel para pintar a figura da matriz. Coloque uma quantidade que no seja pouca e nem muita, como j citado, use o seu bom senso. Espalhe a tinta na matriz, coloque uma quantidade maior de tinta na matriz do lado que fica a garra.

As primeiras impresses devem ser feitas como um teste em papel jornal ou em outro material que voc tenha disponvel. Aps verificar que a impresso est boa nos testes, que vamos imprimir o material desejado. Coloque o material desejado no local marcado na base da mesa.

Baixe a tela e puxe em sua direo.

Voc notou que ao passar o rodo puxando a tinta em sua direo, o nylon da tela cedeu, e pelo nylon, nas partes onde no tem emulso passou a tinta, fazendo assim a impresso. Depois de passar o rodo puxando a tinta, o nylon volta a posio normal, e o desenho fica impresso no material desejado.

Com o auxlio do rodo, junto um pouco mais o excesso da tinta.

Com uma das mos, levante um pouco a tela e, com o puxador, empurre a tinta de volta a ponto de partida, isto , para o lado onde est a garra.

O ngulo do puxador

O puxador deve ser mantido num ngulo entre 45 e 50 graus em relao tela, durante toda a operao da impresso. O ritmo de impresso deve ser uniforme e constante, sem paradas no meio.

Conforme j mencionado, o ngulo ideal de 45 a 50 graus.

OBSERVAO: Existem dois fatores que prejudicam a impresso:

O puxador muito reto (verticalmente): produz uma fina camada de tinta, deixando ( vezes) muitas falhas, correndo o risco de danificar a tela.

O puxador muito inclinado: provoca uma quantidade excessiva de tinta, prejudicando a nitidez da impresso. Tamanho do puxador O tamanho ideal do puxador a ser usado numa impresso sempre determinado pela largura interna da moldura. Assim, se uma moldura tiver 25 centmetros, o rodo dever ter 21 centmetros, isto , 4 centmetros a menos que tamanho interno da moldura. Portanto, primeiro dever saber o tamanho da moldura que ir usar, para depois providenciar o puxador. Quando tiver experincia, pode ser usado um rodo com 5 centmetros a mais que a largura da figura a ser impressa com os mesmos resultados, em todo caso, o puxador deve ser sempre maior que o desenho que ser impresso. Impresso de duas ou mais cores A impresso com o uso de mais cores igual a de uma cor, pois o princpio bsico o mesmo, seja na gravao da tela ou na forma de imprimir. Porm h trs diferenas fundamentais, e que devem ser levadas em considerao: O primeiro ponto a considerar que para cada cor dever fazer um dispositivo correspondente quela cor, como foi detalhado na quadricromia. Partindo do desenho original, as partes do desenho de acordo com a cor, se tiver trs cores, sero trs matrizes diferentes, uma matriz para cada cor.

Certamente surgiro as perguntas: Porque no original est s o contorno? Porque depois que foi feita a separao est todo preto? Por que tudo que estiver em preto no desenho, na gravao vai ficar transparente, e na parte que ficar transparente onde vai passar a tinta, e onde for branco, por onde a tinta no passa.

O segundo ponto que ter que ser gravada uma tela para cada cor, sendo que numa tela dever ser gravado o contorno da figura (quando existir), e que ser impresso em primeiro lugar. Os contornos em figuras, ficam bonitos, mas o principal objetivo do contorno, que geralmente na cor preta, de facilitar o acerto para o encaixe das cores seguintes. importante lembrar que a impresso deve ser iniciada com a s cores claras, com exceo do contorno.

Matriz referente a cor preta

Matriz referente a cor branca

Matriz referente a cor amarela

Matriz ref. a cor vermelha

Impresso da figura pronta O terceiro ponto, e muito importante, usar um sistema de registro com o objetivo de encaixar as cores. O registro uma forma de marca ou forma que serve de orientao para o encaixe perfeito das cores. Podem ser usadas trs maneiras de fazer um registro: 1) Sistema de marcao, que o registro por cruzinhas. 2) Sistema de batentes, que o sistema de registro por encosto. 3) Sistema de registro por flap. Sistema de marcao Na impresso serigrfica comum o uso de cruzinhas, crculos, e outros tipos de marcas, com a finalidade de orientar no encaixe das cores.

As cruzes de encaixe devero ser usadas somente para encaixar uma cor na outra na hora da impresso, mas quando comear a passar a tinta em seu abstrato, as cruzes ou as marcas devero ser tampadas, isso no pode ser esquecido, porque nenhuma empresa gostaria de ver seu logotipo impresso em uma camiseta com duas cruzes do lado.

Marcao por batentes (registro de encosto) O registro por marcao de batentes fundamenta-se no encosto do substrato nos batentes que esto fixos na base de impresso. Este registro usado em substratos que tenham boa estabilidade dimensional, podem ser citados como substratos de boa estabilidade dimensional papel, papelo, adesivos, plsticos rgidos, cermica, etc. Um item importante se refere ao tamanho dos substratos, pois todas as peas devem ser exatamente guias, ou seja, do mesmo tamanho. Cortes irregulares iro produzir posies diferentes de colocao do substrato, o que ir produzir uma desorientao do registro.

Para colocar o substrato, movimente-o de forma que ele fique completamente encostado nos batentes. O exemplo mostrado ao lado justamente o que no deve acontecer, o substrato, ou seja, o material a ser impresso deve ser encostado nos batentes, e todos a serem impressos da mesma forma.

Marcao de registro por flap

O flap uma folha de um laminado plstico transparente, fixo com uma fita adesiva no lado direito ou esquerdo do local onde se apia a matriz, quando a matriz abaixada.

feita a primeira impresso do desenho no flap, em seguida coloca-se a pea na base de impresso e por cima dela o flap que servir como guia para o encaixe das cores. Mexendo a pea at encontrar a posio correta de acordo com a figura impressa no flap.

Levanta-se o flap, abaixa-se a matriz e faz-se a impresso. Essa operao repetida sucessivamente a cada impresso e preciso imprimir no flap nos vrios motivos correspondentes a cada cor. Como o flap de um laminado plstico fcil apagar um motivo usando-se o solvente da tinta para depois imprimir o motivo da impresso seguinte.

Veja na figura ao lado o encaixe de duas cores.

Secagem do material impresso A secagem dos materiais pode ser feita ao natural ou em mquinas secadoras. De qualquer modo, a secagem ao ar vai exigir amplo espao fsico, para a colocao das peas uma ao lado da outra. Para uma quantidade grande de material impresso, existem meios simples que permitem a secagem de muitas peas, em um espao reduzido ou pequeno.

Pode ser improvisado um varal, que feito de um fio bem esticado, pode ser arame ou fio de nylon, onde sero penduradas as peas impressas com o uso de pregadores. semelhante a um varal desses usados pelas mulheres que secam roupas ao ar livre, podendo inclusive ser aproveitado o da esposa, se ele deixar, claro.

Um tabuleiro de madeira muito til, esse tipo de tabuleiro feito de ripas cruzadas onde a prpria altura da ripa cria o espao necessrio entre um tabuleiro e outro.

Tabuleiro

Tambm existem secadores metlicos que so fabricados especialmente para secagem de peas em serigrafia. Os secadores metlicos so providos de bandejas metlicas basculantes e rodinhas de metal, a qual facilita o deslocamento dentro da sala de impresso.

Para grficas serigrficas j estabelecidas e faturando muito, existem estufas que permitem a rpida secagem. Na indstria, essa diminuio de tempo gasto representa reduo geral de custos, entre outras vantagens. Secadora Super Sprint tipo esteira Existe tambm um secador muito parecido com um secador de cabelos, porm, um aparelho mais reforado, desenvolvido especialmente para trabalhos de secagem em serigrafia. Para experincias, pode at ser usado um secador de cabelos comum, mas com cuidado, pois secadores de cabelos no foram feitos para ficarem ligados por longos perodos, o que pode ser feito com os sopradores trmicos.

Soprador trmico

Aplicaes Prticas da serigrafia Em termos de aplicaes bsicas, podemos dividir a serigrafia em dois segmentos: A Serigrafia Plana: Considerada como plana a serigrafia que imprime sobre uma superfcie plana, independente do tipo de substrato e suas caractersticas.

A Serigrafia Cilndrica: considerada como serigrafia cilndrica, o processo serigrfico que imprime sobre uma superfcie cnica ou cilndrica.

Substratos flexveis e no flexveis A diferena entre os dois processos (substratos flexveis e no flexveis) est no seguinte fato: No Substrato flexvel necessrio que este tipo de substrato fique preso na mesa de impresso at que sejam impressas todas as cores da imagem. Caso a impresso da primeira cor seja feita e depois retirarmos o substrato da mesa, jamais conseguiremos coloca-lo novamente no mesmo local para imprimir as cores e fazer com que se encaixem com preciso. Por isso, temos o substrato fixo e as matrizes se movendo. Existem vrios tipos de equipamentos para essa finalidade. Um exemplo de substrato flexvel o tecido, e uma mesa de impresso em trs cores para substrato flexvel mostrada na figura abaixo, claro que para iniciar seu negcio voc no ir precisar de uma mesa dessas, mas cabe a explicao para que quando voc tiver seus negcios aumentados, com certeza ir querer produzir cada vez mais, e o equipamento que voc ir precisar para aumentar a produo j de seu conhecimento. Para o substrato no flexvel, a matriz ser mantida presa num sistema de garra, tanto na impresso manual como na impresso semi-automtica e o substrato ser colocado na mesa e retirado quantas vezes forem necessrias para a impresso das vrias cores. Isso possvel porque o substrato pode ser colocado novamente no mesmo lugar, usando um sistema de registro por encosto ou por marcas. O vidro, o papel, alguns tipos de PVC, entre outros materiais, so exemplos de substratos no-flexveis. Na impresso em incio de atividade, o substrato no flexvel o mais utilizado por quem deseja experimentar as tcnicas, assim quando passa para a utilizao de mquinas, j leva uma bagagem considervel, e problemas relacionados a atividade so facilmente detectados e resolvidos, devido a experincia que veio do incio das atividades. Serigrafia cilndrica considerada como serigrafia cilndrica, o processo serigrfico que imprime sobre uma superfcie cnica ou cilndrica. Neste processo, no h movimento do rodo, o rodo fica parado e a matriz que se movimenta, fazendo com que tambm se movimente o material cilndrico, como um copo, por exemplo. A imagem na tela gravada como um retngulo. Assim, com a presso do rodo e o movimento da tela, possvel imprimir em toda a circunferncia do objeto cilndrico. Enquanto que, na serigrafia plana, a matriz serigrafia e o objeto a ser impresso permanecem imveis, ficando dinmico apenas o rodo.

Na impresso cilndrica, ocorre o contrrio, o rodo permanece esttico, enquanto que a tela e o objeto que recebem a impresso tornam-se dinmicos, permitindo imprimir, com uma matriz plana, em toda a circunferncia de um objeto cilndrico.

Na serigrafia cilndrica, a moldura, a esticagem e a gravao da imagem para obteno de matriz seguem os mesmos princpios da serigrafia plana, sendo que poucas alteraes so exigidas. O equipamento de impresso e o seu processo funcionam assim como est descrito no desenho esquemtico da serigrafia cilndrica. A serigrafia cilndrica usada, basicamente, para impresso de objetos cilndricos e cnicos, tais como latas, embalagens, copos, sejam eles de vidro, madeira, plsticos, ou qualquer outro tipo de material disponvel atualmente no mercado.

Impresso de Objetos de Forma Irregular A realizao de impresso sobre materiais das mais diversas formas requer fixao desses materiais, para que possam receber a impresso. Um desses processos utilizados para a fixao a elaborao de formas, onde o material se encaixe perfeitamente, de maneira a mant-lo seguro na posio.

Muitos materiais podem ser utilizados na confeco das formas (cola de borracha, durepoxi, gesso, borracha de silicone, madeira, etc.). Um exemplo desta utilizao a impresso de isqueiros. Neste caso, utiliza-se a borracha de silicone, para a confeco da forma, em razo da sua estabilidade dimensional e excelente resistncia.

As frmas so confeccionadas usando uma pea de material a ser impresso como molde, a pea ser envolvida por uma borracha de silicone, dessa maneira, possibilita a colocao e a retirada do material a ser impresso e tambm o mantendo firme no momento da impresso. Estamparia Txtil Localizada Para saber algumas diferenas entre os mtodos dos diferentes aspectos da estamparia txtil, fundamental entender um pouco mais da estamparia txtil localizada. Estamparia txtil localizada o tipo de estamparia que decora peas de vesturio, tanto abertas como fechadas. Este tipo de estamparia diferente de uma estamparia txtil corrida, que imprime sobre tecidos aos metros. Trata-se de um segmento que conta com grande volume de negcios e que, em 2002, tornou-se um dos mais cotados no ranking de produo, devido Copa do Mundo e eleio. O segmento da estamparia direcionado exclusivamente s camisetas j conta com um grau de desenvolvimento prprio muito significante, que s tem a ganhar com as novas tecnologias que vm surgindo nos ltimos anos. Por outro lado, para que este crescimento no encontre pela frente os mesmos problemas que foram observados anos atrs, ns iremos enfocar as diversas etapas que integram os processos ligados s estamparias localizadas. A grande realidade que somente est apto a competir seriamente no mercado (de qualquer rea) quem buscar tcnicas e conhecimentos mais aprofundados, mas no deixando a velha mania do improviso de lado, pois a improvisao pode ser necessria e econmica em muitos aspectos. A conscincia exata do que deve ser feito, e da forma correta, precisa estar presente em cada detalhe de um trabalho, desde os diapositivos at a secagem da tinta estampada. Nesse caso, deve-se descartar as possibilidades de se utilizar diapositivos para desenhos coloridos em base de papel vegetal, porque no h estabilidade dimensional e, conseqentemente, no haver um encaixe preciso das cores. Quer abandonar os recursos do improviso? Ento no deve esticar a malha na mo, preciso um equipamento, no mnimo mecnico, para dar tenso malha. Isso significa custos, e entre custo e improviso qual sua opo? Enfim, com uma preocupao efetiva com esses e outros itens, podemos garantir que o processo ter, alm de uma qualidade comprovada, uma sensvel reduo nos custos, pois o desempenho eficiente do seu trabalho far com que, provavelmente, o cliente torne a procur-lo.

Assim como voc pode ser um consumidor em potencial de materiais serigrficos, o seu cliente tambm tem o potencial para aumentar, significativamente, a demanda de servios para voc. Basta que seu trabalho esteja sempre sendo feito de acordo com as exigncias de qualidade do mercado e que voc procure superar-se neste sentido. Mtodos Chamamos de mtodos, os diferentes recursos envolvidos no processo de estamparia txtil. Dentre eles, destacamos os seguintes processos: 1) Mesa rotativa 2) Mesa corrida 3) Sistema de placas Geralmente, o uso desses mtodos varia de acordo com as condies de espao fsico e a necessidade de produo. Mesa rotativa No Brasil, as mquinas do tipo carrossel se dividem, basicamente, em dois tipos: as manuais e semi-automticas. Consistem num processo de um ou vrios beros presos a sistema circular, onde as matrizes procedem sobre ele em um movimento rotatrio. As matrizes tambm so presas a um sistema de garras que giram sobre os beros e efetuam a estampagem, conforme j explicado. Trata-se de um sistema bastante empregado para a estampagem de peas fechadas.

Geralmente as mquinas do tipo manual apresentam problemas de registro de devido estrutura do equipamento que as mantm fixadas no momento da estampagem.

Isto no deve ser problema genrico de todos equipamentos, mas um ponto importante a ser observado, caso voc tenha interesse em adquirir um equipamento rotativo do tipo manual. J as mesas rotativas automatizadas geralmente so precisas, s preciso avaliar alguns critrios, como o tipo de tinta que vamos utilizar, o sistema de secagem, a manuteno do equipamento, assim como os detalhes relacionados assistncia tcnica. O processo das matrizes girando por meio de um sistema em carrossel foi desenvolvido com o propsito de permitir que uma pea seja estampada logo aps a outra. Para isto, muitos fabricantes desenvolveram sistemas de secagem intermediria, para que fosse possvel, alm de trabalhar sobre fundos claros, trabalhar tambm sobre fundos escuros. Em se tratando de registro, para que se entenda melhor a colocao anterior, importante saber que o registro das mquinas rotativas manuais feito por meio de um sistema que segura os braos quando esto abaixados sobre os beros.

Este provavelmente o maior problema encontrado nas mquinas rotativas do tipo carrossel. Quanto ao sistema de secagem intermedirio aplicado nestes equipamentos, importante dizer que apenas os sistemas automatizados apresentam sistema de secagem intermediria. No caso dos equipamentos manuais, geralmente a secagem fica por conta de um soprador trmico ou ao ar natural. Mesa Corrida As mesas corridas tambm so divididas em dois grupos, as do tipo corrida aberta e as do tipo corrida com bero. No caso das do tipo corrida aberta, o processo consiste na utilizao de uma mesa larga e comprida, forrada com espuma e revestida com um oleado, material similar ao corvin. Sobre este oleado, aplicada uma cola permanente para manter a pea presa durante o processo de estampagem. Este processo consiste em um estampador que posiciona a matriz no sistema de registro, feito por meio de trilho preso na mesa. Ao trilho, so presos morcetes que permitiro o encosto da matriz para um controle vertical da imagem. Na matriz so colocados dois parafusos com contra-porca para controlar o encosto no trilho na forma horizontal da imagem. E ainda colocado, entre estes parafusos, um parafuso transversal conhecido como chaveta da imagem a ser estampada. No caso da mesa corrida com bero, colocada uma srie de beros presos a um sistema de trilho. O sistema de bero pode ter os beros construdos em base de oleado, como na mesa aberta, ou em alumnio, onde se utiliza um sistema de secagem trmico. O sistema de secagem trmico tambm vem sendo utilizado nas mesas abertas, o sistema de secagem consiste na colocao de resistncia eltrica (dessas de aquecedores de ambiente) embaixo da espuma e do oleado, proporcionando um aquecimento na mesa. Veja na figura abaixo um modelo de mesa corrida com secador calorfico.

Sistema de placas O sistema de placas consiste na utilizao de placas de carto grosso ou materiais como, por exemplo, placas de poliestireno, sobre os quais so presas as peas a serem estampadas, por meio de cola permanente.

Assim, as peas so colocadas, depois levadas mesa de estampar e presas por meio de registro de encontro. O sistema de impresso o mesmo utilizado na serigrafia grfica, que funciona por meio de garras em que se prende a matiz. Em termos de registro das cores, apesar de ser feito atravs de um procedimento manual, o sistema de placas proporciona bastante preciso. As placas so posicionadas na mesa por meio de encosto. Neste caso, a qualidade do trabalho tem grande dependncia na habilidade do operador mas, mesmo assim, geralmente apresenta resultados muito satisfatrios. A secagem intermediria deste processo tambm bastante simples e confortvel, pois, uma vez que a tinta foi depositada no tecido, a placa pode ser retirada da mesa e colocada em um lugar especial, para que processe a secagem de maneira horizontal. Veja um demonstrativo do sistema de placas. As placas podem ser usadas para estampagem de peas abertas e fechadas.

1) Aplicao de cola permanente na placa.

2) Colocao da pea na placa.

3) Colocao da placa no registro. Atente para os detalhes. 1- Registro de encosto da mesa de impresso. 2- Mesa de impresso com sistema de garra. 3- Pea sobre a placa.

4) Vista lateral da colocao da placa na mesa de impresso.

Impresso de camisetas No caso da impresso de camisetas devemos usar uma mesa trmica que possua beros trmicos de secagem automtica.

Embora exista a indicao de mesa trmica, pode ser uma mesa comum e a secagem ser feita ao ar livre, mas neste caso, a impresso dever ser feita em dias de sol.

Ou usar uma mesa rotativa de 2, 4 ou 6 cores, onde em cada garra, fique presa a matriz correspondente a uma determinada cor.

Fazendo a impresso de uma cor, gira-se o carrossel, faz-se a impresso da cor seguinte e assim por diante, at completar toda a impresso das cores. Isto feito sem mexer na camiseta que est vestida no bero da mesa. Veja os passos para a impresso: 1) Veste-se a camiseta no bero.

2) Deixa-se somente a parte a ser impressa em cima do bero. Nesse caso, se a parte impressa a frente da camiseta, s ela dever estar na parte de cima do bero, a parte das costas ficar pendurada para baixo livremente.

3) Feitos os ajustes para o acerto do local em que ser feita a impresso, podemos comear a imprimir baixando a tela e com o rodo puxar a tinta conforme j foi ensinado anteriormente.

O importante, na impresso de camisetas, mantermos o bero sempre com a cola permanente, para que a camiseta possa ser fixada em cima e fique bem esticada. Para imprimir camisetas em uma cor de estampa no preciso mesa rotativa. Tambm possvel imprimir estampas em vrias cores usando o sistema de registro. Impressoras de bons As impressoras de bons so equipamentos especialmente desenvolvido para impresso serigrafia de bons. Como exemplo, citamos a impressora manual de Bon da Otiam, essa impressora possui estao nica de impresso a quatro cores e capaz de imprimir os mais diversos tipos de bons fechados. So trs as partes principais da impressora: 1) A base que suporta todas as partes 2) A cabea da impressora, que segura as telas e gira para o lugar da impresso. 3) O fixador do bon, que sincroniza o movimento dos rodos atravs da superfcie do bon.

Os grampos de telas (as garras) so em alumnio com exclusivo sistema de micro ajuste, que permite a movimentao precisa da matriz em todas as direes para encaixe das cores. Possui ainda, o ajuste do paralelismo da moldura e da altura da tela, e o tensionador de ar, que permite a fcil colocao e perfeito encaixe do bon. Vamos ver como o aspecto de algumas mquinas usadas em estamparias serigrficas. Ao lado a impressora Manual de Bons Otiam. Este um tipo de mquina que requer pouca manuteno por ter sua construo robusta e guias lineares que possibilitam um tempo de vida maior com performance sem falhas.

Mquina para impresso de camisetas de 1, 2, 4 3e 6 cores com e sem gabinete.

Esticador mecnico para malha. Este o modelo ETMR 1x1. muito utilizado para medidas especiais.

Mesa a vcuo com presso e esptula (sistema mecnico). Facilidade e definio na impresso.

Mesa a vcuo tradicional. O fabricante disponibiliza com garras e vcuo, em outra opo, o fabricante disponibiliza com garras e sem vcuo. Modelos: Silkvcuo 50x70 Silkvcuo 70x100

Garra para impresso de adesivos, sacolas, chaveiros, etc. Esta garra perfeitamente ajustvel e muito precisa. O modelo planetria S. 10

Mquina para impresso de objetos cilndricos de 07 mm at 120 mm em 360 graus. Modelo S.C. 120

Mesa de gravao com dupla utilidade. Tambm de impresso para adesivos e sacolas. Modelo M.I.G. 60x80

Mquina cilndrica ideal para canetas e objetos cilndricos at 30 mm. Modelo S.C. 30

As mquinas aqui mostradas podem ser perfeitamente dispensveis, e no caso de necessidade, possvel que cada sergrafo faa a mesa de acordo com as suas necessidades, na maioria das vezes, a economia vai ser enorme, mas o motivo real de citar os equipamentos deve-se ao fato de que o sergrafo embora no possua, tenha conhecimento da existncia. Limpeza Aps a impresso, pegue o restante da tinta que sobrou na matriz e coloque na lata. A limpeza dos materiais usada sempre dever ser feita com o solvente da tinta usado. Quando usar as tintas a base de gua, a limpeza ser feita com gua, em um local apropriado, onde tenha gua corrente, se julgar necessrio, use uma esponja para esfregar. A limpeza com solvente torna-se mais demorada e difcil, devendo ser usada uma estopa de algodo embebida no solvente.

Esfregue a estopa dos dois lados da tela, assim que a estopa for absorvendo a tinta, troca-se, pegando outra. Use quantas estopas forem necessrias, at limpar completamente a tela. gua e solvente no combinam, mas pode ser usada a tcnica de amolecer a tinta com solvente, e com jatos de gua lavar a matriz, e em seguida limpar o restante com solvente. Isso o mesmo que dizer que pode ser misturado solvente da tinta na gua afim de aumentar a durabilidade do solvente e conseqentemente economizar alguns trocados. Noes Bsicas sobre Oramentos e Aproveitamento de Material Quando voc comear a fazer os primeiros trabalhos, existem alguns cuidados indispensveis a tomar para que no haja prejuzos no seu negcio. Vamos citar alguns e os mais importantes: Para fazer um oramento voc deve levar em conta os gastos com matria-prima, mo-de-obra, encargos sociais, desgaste de equipamentos, diversos e lucro. Matria-prima: estamos falando da malha para a camiseta, do adesivo, da chapa de metal, da chapa de poliestireno ou acrlico, do papel dos cartes de visita ou cartazes, do sanlux para o banner, etc, enfim, tudo aquilo que v ser utilizado. Dentro do material devero ser acrescentados tambm as tintas gastas, a emulso, o sensibilizante, o solvente para a limpeza da tela, o cloro para desgravao, entre outros. Na hora de fazer os clculos, provavelmente haver uma certa dificuldade para chegar-se a valores exatos, mas isso no motivo de preocupao, porque os valores podem ser aproximados. O que nunca pode acontecer voc fazer os clculos para menos e acabar ficando no prejuzo, na dvida, arredonde sempre para mais. Na mo de obra esto inclusos todos os gastos referentes a funcionrios ou com voc mesmo, no incio. Dever ser estipulado um valor para retirada mensal, como se fosse seu salrio, ou como retirada da diretoria. Este valor ser dividido por 30 dias, e com isso, descobriremos o custo dirio da nossa mo-de-obra. Dessa maneira, basta calcular o nmero de dias gastos para a execuo do trabalho e teremos o custo para execuo de um trabalho especfico, isso tambm servir de base para calcular a mo de obra de alguns dias para servios pequenos, que em hiptese alguma devero ser rejeitados, afinal, comear mesmo vai ser com pequenos servios. O item encargos sociais bastante complexo, principalmente se voc legalizar a sua empresa. Nessa fase devero entrar as despesas para nossos polticos viajaram, digo todos os tipos de impostos como Alvar, FGTS, INSS, PIS, COFINS, e mais alguns que aparecero. S para se ter uma idia, atualmente, num ano de trabalho, trabalhamos 5 meses para pagar impostos, isso deve ser considerado, e talvez seja interessante trabalhar informalmente, mas nesse caso, jamais poder participar de concorrncias pblicas e prestar servios para empresas do governo em nenhuma estncia. Para os desgastes de equipamentos devero ser acrescidos um valor a sua despesa, esse valor que cobrir o desgaste de seus equipamentos ou at uma possvel quebra de alguns deles, como telas, mesas, rodos, etc.

No preciso que voc cobre o valor de uma mesa de revelao nova a cada servio a ser feito, mas um pequeno valor deve ser acrescido no oramento para cobrir possveis danos. Em diversos entram pagamentos de luz, gua, telefone, e outras despesas que so referentes ao servio que ser feito. Voc deve ter bem claro em sua mente que o profissional autnomo, que trabalha sozinho e coloca disposio de seus clientes somente os seus conhecimentos, certamente poder cobrar um valor mais baixo por algum tipo de servio do que aquele cobrado por algum que coloca todos os equipamentos de uma serigrafia para funcionar, muitas vezes, para executar pequenos servios. Nunca entre nessa de acompanhar todos os oramentos pelos outros, porque, quem estar fazendo os seus preos sero os clientes e no voc. O caso de lucro bastante varivel, algumas pessoas trabalham com 30%, outras com 40%, outras com 50%, e assim por diante. Talvez voc esteja achando exageradas as margens de lucros que estamos citando mas, na prtica, conseguir perceber que daqui para cima. A serigrafia, por incrvel que parea, ainda um dos ramos no qual conseguimos trabalhar com uma margem de lucro bastante grande. claro que em alguns servios, conseguiremos ganhar apenas 30%, enquanto que em outros poderemos chegar a 100 ou 150%. A prtica ir lhe mostrar que isto realidade, mas no se iluda, pois ns no trabalhamos com milhes, em muitas vezes vendemos produtos de R$12,00, R$15,00 e assim por diante. O aproveitamento do material o ponto chave para se obter maiores lucros. Antes de qualquer clculo para a confeco de um oramento, deve-se levar em conta o aproveitamento do material, pois se no conseguirmos um bom aproveitamento, haver muita sobra (restos) e isso significa prejuzo na maioria das vezes. Veja um exemplo simples: o cliente lhe pede placas de tamanho 35cm x 52cm e o seu fornecedor s lhe vende chapas de 200 x 100cm. Na hora de cort-las, de cada chapa grande voc s conseguir 6 placas pequenas, enquanto que, se voc conseguir convencer o cliente a mudar as medidas da placa para 30x50cm, a sim, sero cortadas 12 placas pequenas de uma grande, sem desperdcio nenhum e de acordo com o cliente. Veja bem, este um simples exemplo, mas que lhe pouparia bastante dinheiro pois, com a medida anterior, seriam necessrias o dobro das chapas para o mesmo servio, sem falar que aquelas sobras dificilmente seriam reaproveitadas em outro servio. Se voc seguir mais ou menos esse raciocnio, com certeza conseguir trabalhar com zero de prejuzo, o que um timo comeo.

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