Professional Documents
Culture Documents
Ogromno nasvetov!
Bolje izkoristite Photoshop/Elements, hitreje ustvarite bolje rezultate in izboljajte katerikoli posnetek z naimi 100 nasveti, triki in blinjicami
e glede na to, ali ste ele zaetnik ali e izkuen uporabnik programa Photoshop/ Elements se spomnite, kako je bilo, ko ste zaeli uporabljati program? Ogromno je novih stvari in zaetek je precej straljiv. Po nekem asu ste sicer razvozljali delovanje programa in kmalu dobro spoznali funkcije. A se vendarle kdaj ponovno znajdete v tej zaetni negotovosti? Vam doloene naloge predstavljajo preglavice in se spraujete, e bi jih lahko reili na bolji nain, morebiti z nekako blinjico ali trikom, ki bi pospeil delovni proces ali ustvaril bolji rezultat? Prav pri tem vam lahko pomagamo. V tem Popolnem vodiu vam bomo predstavili najuporabneje blinjice, strokovne trike in uporabne tehnike, s katerimi lahko bolje izkoristite Photoshop ali Elements in e dodatno izboljate vae posnetke. Pokazali vam bomo, kako lahko hitreje doloite prilagoditve in program nastavite tako, kot vam za vae delo najbolj odgovarja. Spoznali boste, kako kar se
da najbolje izkoristiti orodja, ki jih vsakodnevno uporabljate ter odkrili uporabne, manj oitne funkcije, ki vam bodo omogoile hitreje delo s plastmi, ustvarjanje natannejih izborov in bolj dodelanih mask, ter neopazno odstranjevanje madeev in drugih pomanjkljivosti. Predstavili vam bomo hitro izvedljive trike za ostreje, svetleje in udarneje posnetke (ter kako se izogniti napakam ali jih laje razveljaviti!). Spoznali boste, kako natanneje poravnati poeven posnetek, rono popraviti nesimetrine popaenosti, selektivno doloiti ostrenje in se tako izogniti vianju uma, ter e veliko ve. Obrnite torej to stran in ponovno zautite tudi tisti drug navduujo obutek, ki ste ga zautili, ko ste zaeli uporabljati Photoshop obutek, da je skoraj vse mogoe! Damijan Gradeak, urednik
color media
UREDNITVO
Popolni Vodi Trg revolucije 2, 2000 Maribor Tel. 02 330 33 72, Fax 02 330 33 11 Urednik Damijan Gradeak
damijan.gradecak@videotop.si
Videotop color media je zalonik revij s podroja prostega asa, najnovejih tehnologij in zabave. Na cilj je zadovoljiti elje naih bralcev tako, da jim damo revije, ki prinaajo visoko vrednost za denar, zanesljive informacije in ki jih je uitek brati. Videotop color media je zalonik revij Bella Donna, Bravo, Bravo Posterji, Bravo Girl, Dobra Hrana, Digitalna Kamera, FHM, FHM Collection, Hausbau, Hine Mojstrovine, Intelligent Life, L&Z, Mama & Dojenek, Moji Lasje, OK!, Polji Recept, Svet v 2011. Ve informacij o izdajah je na voljo na www.videotop.si. Na podlagi Zakona o davku na dodano vrednost sodi revija med izdelke, za katere se obraunava in plauje davek na dodano vrednost po stopnji 8,5 %. DDV je vraunan v ceni revije. Videotop in urednitvo Popolnega Vodia ne odgovarjata za vsebino in resninost objavljenih oglasnih sporoil in prevzetih vsebin z navedenih ali oglaevanih elektronskih lokacij. Urednitvo prav tako ne prevzema odgovornosti za nenamerne in tiskarske napake. lankov iz Popolnega Vodia ni dovoljeno reproducirati brez predhodnega pisnega dovoljenja zalonika. Urednitvo revije Popolni Vodi ni zavezano k vraanju in odgovarjanju na prejete rokopise, fotografije in elektronsko poto. Del besedil je preveden ali reproduciran iz Photoshop Focus Guide, katerih lastnik avtorskih pravic je Future Publishing Limited, UK 2007. Vse pravice so pridrane. Za ve informacij o tej in drugih revijah Future Publishinga obiite http://www. futurenet.co.uk. V kolikor revijo Popolni Vodi s teavo najdete na prodajnih policah, vas prosimo, da pokliete na 02 330 33 02 ali poljete e-mail na narocnine@videotop.si.
ZALONIK
Videotop Color Media d.o.o., Trg revolucije 2, 2000 Maribor, Tel: 02 330 33 00, Fax: 02 330 33 11, info@videotop.si
TISK IN DISTRIBUCIJA
Tisk Color Print d.o.o. Distribucija ZP Veer d. d. Naklada 2000
VSEBINA
Vsebina
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
Hitreja izbira orodij . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 vsebinski meniji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Hitre prilagoditve . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Hitreje premikanje pogleda . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 prilagodite nastavitve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 zgodovina in razveljavitve. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 prilagoditvene plasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Upravljanje prikaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Upravljanje veiH oken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 prilagodite si delovno podroje . . . . . . . . . . . . . . . 16 prilagojene blinjice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Urejanje v adobe camera raw . . . . . . . . . . . . . . . . 18 blinjice v adobe camera raw . . . . . . . . . . . . . . . . 19 napredni objekti in Filtri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 odpri kot napredni objekt (acr) . . . . . . . . . . . . . . 22 natanen prikaz barv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Uinkoviteja uporaba plasti
53 54 55 56 57 58
neposredno meHanje maske . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 maska s preHodom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 zameglitev izbora s opii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Uporaba Ukaza mask . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 pogled prekrivanja maske plasti . . . . . . . . . . . . . . . 57 maska osvetljenosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Orodja na osnovi opiev in retuiranje
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Ustvarjanje in podvojitev plasti . . . . . . . . . . . . . . . 26 razporejanje plasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 skrivanje in prikazovanje plasti . . . . . . . . . . . . . . . 27 izbiranje plasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 poravnava z load Files into stack. . . . . . . . . . 29 Upravljanje plasti v elements . . . . . . . . . . . . . . . . 29 neprepUstnost in mo Uinkov. . . . . . . . . . . . . . . . 30 predogled nainov zlivanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 blinjice za naine zlivanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 popravki tonalitete z zlivanjem . . . . . . . . . . . . . . 32 nevtralno vianje kontrasta . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 nevtralno vianje tonalitete . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Uporaba stilov plasti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 drsniki blend iF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 maska izreza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 stisnjena kopija plasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 ve monosti za zdrUevanje plasti . . . . . . . . . . . 38 kopiranje lastnosti plasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 kopiranje plasti med datotekami . . . . . . . . . . . . . . 39 odpiranje kopije z zdrUenimi plastmi . . . . . . . . . . 39
Doloanje izborov in uporaba mask
59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
60
opii za Urejanje posnetkov. . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 monosti kazalca opia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 vzorenje barv in tonov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Ustvarite lastni nabor barv . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 blinjice za opie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Ustvarite lasten nabor opiev. . . . . . . . . . . . . . . . .66 retUirajte na novi plasti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 kloniranje ali zdravljenje?. . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Ukaz Fade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 monost aligned . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 najHUje napake pri retUiranjU . . . . . . . . . . . . . . . .70 okno clone soUrce in preliv . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 rona odstranitev rdeiH oi . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 retUiranje z naini zlivanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 retUiranje s opii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 preslikanje dela posnetka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 kopiranje in obraanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 zoajte postavo sUbjekta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
Nasveti in blinjice orodij za tone in barve
37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91
nasveti za orodje crop tool . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 prilagojeni HUe/satUration . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 vibrance ali satUration?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 brigHtness/contrast. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86 prilagoditve barvniH kanalov . . . . . . . . . . . . . . . . .87 drsnika oUtpUt v levels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 opozorila za prisekanost tonov . . . . . . . . . . . . . . .89 neposredne prilagoditve. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 bolje izkoristite orodje cUrves . . . . . . . . . . . . . . . .91 smart brUsH v elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92 nasveti za postopne preHode . . . . . . . . . . . . . . . . . .93 Uporaba akcij v pHotosHopU . . . . . . . . . . . . . . . . . .94 zUnanji programi v pHotosHopU . . . . . . . . . . . . . . .95 skripte v pHotosHopU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96 dodajanje orodij v elements . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
Popaenja perspektive, ostrenje in e ve
kvadratni in kroni izbori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 obrnjen izbor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 blinjice za nain selection . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 menjava med orodji lasso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 skrijte rtkano mejno rto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 premaknite mejno rto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 spreminjanje mejne rte izbora . . . . . . . . . . . . . . . 45 izkoristite color range bolje . . . . . . . . . . . . . . . . 46 sHranjevanje izborov. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 izbor zaHtevniH obrisov. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 maskiranje namesto brisanja . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 skrivanje in onemogoanje mask . . . . . . . . . . . . . . 50 maskiranje v elements 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 prilagajanje maske. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 meHanje robov z gaUssian blUr . . . . . . . . . . . . . 53 prilagajanje tonalitete maske z levels. . . . . . . . . 53
92 roni popravki perspektive . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 93 poravnava s transForm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 94 nasveti glede loljivosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105 95 pred ostrenjem prilagodite velikost . . . . . . . . . . .106 96 prilagajanje ostrenja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 97 testni trakovi za ostrenje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 98 napredno ostrenje robov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108 99 temnenje in svetlenje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 100 lokalno povianje kontrasta. . . . . . . . . . . . . . . . .112
Pomen ikon
Za enostavnejo uporabo
Prirone ikone, ki jih boste sreali med branjem vodia, so klju do irokega nabora dodatnih informacij.
je naj zanemo? Glede na to, da je v zvezi z nasveti za bolje delo s pomojo programa Photoshop ali Elements toliko za povedati, je teko najti dovolj prostora za vse informacije. Iz tega razloga boste na robovih strani nali stolpce z dodatnimi informacijami. Med listanjem vodia boste opazili, da je na zaetku vsakega besedila ikona, s pomojo katere lahko ugotovite, kakne informacije so v besedilu, ki sledi. Opise
pomena ikon najdete spodaj. Navodila in predlogi se zmeraj nanaajo na obravnavano tematiko in vam bodo pomagali pri hitrejem uenju orodij in tehnik. Vodijo vas izkueni profesionalci z dolgoletnimi delovnimi izkunjami v programu Photoshop. Vsi hkrati tudi sodelujejo pri sestrski reviji Digitalna Kamera. Vse informacije v tem Popolnem vodiu so podrobno preverjene, vse opisane tehnike pa preizkuene in preverjene v praksi.
Kljuni ukazi
Vse kombinacije tipk so podane v oglatih oklepajih. Najprej je podana blinjica za programsko okolje Windows, potem pa e za Mac OS. [Command] je tipka s simbolom jabolka ali tiriperesne deteljice. Kombinacija [Ctrl]/ [Command]+[Shift]+I pomeni, da na PC-ju pritisni [Ctrl], [Shift] in I; na Mac-u pritisni [Command], [Shift] in I.
Uporabne informacije
Vsako od teh besedil vsebuje uporabne informacije, ki bi jih naj upotevali med branjem in sledenjem navodil na doloeni strani.
Nasvet strokovnjakov
Nakazuje nasvet strokovnjaka. Kar se skriva pod to ikono, vam bo zagotovo odkrilo uporaben nasvet ali namig o irokem spektru orodij, monostih in funkcij v Adobe Photoshop ali Photoshop Elements.
Opozorilo!
Ikona smrtne glave in prekrianih kosti pomeni, da morate nadaljevati s previdnostjo. Pod to ikono se nahajajo navodila, ki jih morate vzeti skrajno resno.
Ve informacij
Dodatne informacije, ki dopolnjujejo glavno besedilo na strani. Napotijo vas lahko tudi na druge zunanje vire kot so spletne strani ali strokovne knjige, kjer lahko najdete ve o obravnavani tematiki.
Povezave
Pri sklicevanju na spletno stran je ta veinokrat zaradi lajega branja in pomnenja zapisana na robu strani.
Blinjice
Ponavljanje istih opravil lahko postane rahlo utrudljivo in dolgoasno. Nae prirone blinjice vam ponujajo hitrejo izvedbo le-teh s kombinacijo pritisnjenih tipk. S tem si lahko prihranite veliko asa in truda.
Programska razliica
e se pri izvajanju funkcij Photoshop Elements ali stareje razliice Photoshopa pojavljajo razlike ali pa so doloena orodja na druganih mestih v vmesniku, vas bo na to opozorila ta ikona.
1. poglavje
s pomojo naih strokovnih nasvetov, trikov in tehnik lahko pospeite va delovni proces, si omogoite ve fleksibilnosti in prilagodite Photoshop/elements, da bo deloval in videti taken, kot si sami elite
ajbolj presunljivo dejstvo glede programov Adobe Photoshop in ceneje razliice Photoshop Elements (da ne bo zmede, jih bomo v nadalje oznaevali kot Photoshop in Elements) je, da oba ponujata vsaj tri razline naine za dosego istega cilja. Hkrati je lahko to tudi ena izmed najbolj stresnih lastnosti. Pred izvedbo morate tako pretehtati vsa mona orodja (ali celo razline naine), izbrati najprimerneje in prilagoditi nastavitve. Vse to e preden spoznate, kako orodje sploh uporabljati. elite recimo osvetliti podosvetljeno fotografijo? V ta namen lahko uporabite orodja
Levels, Curves ali Brightness/ Contrast, lahko pa tudi eno izmed teh v obliki prilagoditvene plasti. No ja, lahko tudi Shadows/Highlights. Ali pa Auto Tone v Photoshopu, Auto Levels v Elements ali celo Auto Smart Fix v vmesniku Quick Fix le-tega? Tale opcija bi naj bila napredna (Smart), torej je najbr dobra, ne?
Monosti in pristopi
e smo odkriti, pogosto sploh ni pomembno, kaken postopek boste izbrali, saj boste z nekaj dela v vsakem primeru dosegli elen uinek. Velja pa nekakno pravilo, da bodo t.i.auto popravki v
najboljem primeru le izhodina toka in bodo v vsakem primeru nujne e natanne prilagoditve. V tem Popolnem vodiu se bomo osredotoili na naine, kako pospeiti delovni proces pokazali vam bomo, katero orodje ali nain dovede do najboljih rezultatov v najkrajem monem asu. (al vam ne moremo zagotoviti, da vam tako ne bomo predstavili e ve monih nainov za dosego cilja!)
Blinjice in nasveti
V tem poglavju vam bomo predstavili nekaj uporabnih blinjic za hitreje popravke, naine za uinkoviteji delovni proces, ter
prilagoditve programa, da bo videti in deloval kot sami elite. Pokazali vam bomo nekaj trikov in strokovnih nasvetov za vejo fleksibilnost (ali popravilo napak) z neuniujoimi popravki, izkorianjem izjemno uporabnih funkcij kot sta Smart Objects in Smart Filters v Photoshopu, ali odpiranjem in urejanjem JPEG in Raw datotek v urejevalniku Adobe Camera Raw, s imer dobite ve nadzora in iz posnetka izvleete kar se da najve. V kasnejih poglavjih bomo predstavili nasvete in trike za doloeno podroje, na zaetku poglavja pa osnovne naine, ki se nanaajo na tematiko poglavja.
100 NAJBOLJIH NASVETOV POPOLNI VODI
1. poglavje
01
Blinjice v CS4/5
V CS4/5 lahko tudi orodja izberete le zaasno. V predhodnih razliicah in v Elements ste tako s pritiskom na B, izbrali orodje Brush, v CS4/5 pa lahko vsako orodje le zaasno zaenete, e ustrezen gumb zadrite. Ko spustite gumb, se vrnete na prejnje orodje. Poglejte tudi stranski stolpec na strani 10.
Razdelki v orodjarni z ve orodji prikazujejo nazadnje uporabljeno orodje. Pritisnite in zadrite gumb, da boste videli vsa orodja.
tem morali zadrati tipko [Shift]. e tega ne elite, lahko to in ostale nastavitve spremenite v Preferences ve o tem na strani 11.)
02
Vsebinski meniji
Pri uporabi kateregakoli orodja lahko z desnim klikom odprete priroen vsebinski meni, ki vsebuje ustrezne ukaze in monosti. Tega ne morete narediti, ko uporabljate orodje, ki vkljuuje klikanje (npr.: Lasso). V takih primerih lahko vsebinski meni odprete pred ali po uporabi orodja. Najveja prednost vsebinskih menijev je, da jih lahko odprete kjerkoli elite in da zdruujejo monosti razlinih menijev ali monosti orodja. Vsebina menija je lahko odvisna od aktivnega orodja in lokacije desnega klika. Tako se lahko na primer odpre razlien vsebinski meni, e desno kliknete na ikono plasti v oknu Layers, ali na ikono maske, ali na vrstico z imenom pojavnega okna.
Z desnim klikom lahko dostopate do vsebinskega menija z ukazi in nastavitvami monosti orodja, ne da bi pri tem zmotili va delovni proces. Monosti menija so odvisne od aktivnega orodja in mesta klika.
03
Hitre prilagoditve
1 Kadar doloate prilagoditve ali urejate
Nain Quick Edit
Drsniki v nainu Quick Edit v Elements se v tem nekoliko razlikujejo, saj veina teh blinjic pri njih ne deluje. Ko premikate drsnik, se nad njim prikazuje vrednost, vendar je v Elements 9 ne morete neposredno spreminjati. V Elements 8 je ta vrednost prikazana tudi na desni strani drsnika in z dvojnim klikom nanjo lahko vnesete natanno vrednost. V obeh razliicah je tudi monost za hitreje spreminjanje vrednosti. e namesto, da kliknete in vleete drsnik, le kliknete na doloeno toko na traku drsnika, bo drsnik skoil neposredno na to toko.
Drsniki so lahko vasih malce jalovi s temi blinjicami lahko nastavite elene vrednosti
nastavitve orodja v Photoshopu, Elements in Adobe Camera Raw, lahko doloeno vrednost najhitreje spremenite, e kliknete in povleete na polju z imenom nastavitve. Ta nain je hitreji kot uporaba drsnika ali vnosa vrednosti. e elite vrednost zmanjati, povlecite v levo, ter v desno, e jo elite poveati.
Pri vleenju zadrite tipko [Shift] in s tem spremenite razmerje, s katerim se vea ali manja ustrezna vrednost. Za natanneje spremembe zadrite tipko [Alt]/[Option] in vrednosti se bodo pri vleenju spreminjale poasneje.
vrednosti v njem spreminjate tudi s pomojo smernih kazalcev na tipkovnici: s puico navzgor jo lahko poveate, s puico navzdol pa zmanjate za en korak. e pri tem zadrite tipko [Shift] se vrednost spreminja za 10 korakov naenkrat.
vrednost, kliknete v ustreznem polju in ga s tem oznaite, ter le-to enostavno vpiete. Pri poljih z decimalnimi tevili (kot je nastavitev Exposure v ACR ali vrednost Radius pri filtru Sharpen) bodite pozorni ob vnosu decimalnega mesta ostrenje z radijem 5 pikslov je namre precej drugano od tistega z radijem 0,5 pikslov.
1. poglavje
04
oddaljite z tipko . e je v General Preferences omogoena monost Zoom Resizes Windows, se lahko medtem spremeni velikost okna (ve na sosednji strani). e elite roko obdrati na miki, zadrite [Ctrl]/ [Command] in pritisnite preslednico za priblianje ali zadrite [Alt]/ [Option] in pritisnite preslednico za oddaljitev pogleda (velikost okna se pri tem ne spremeni). S temi blinjicami ne samo pospeite proces, kakor tudi med delom ne rabite vae pozornosti odmakniti s samega posnetka.
10
05
Prilagodite nastavitve
1 V Photoshopu in Elements lahko s
Druge nastavitve
V oknu Preferences lahko preverite tudi vse preostale nastavitve in si program nastavite kot elite. Po elji lahko vse nastavitve kasneje spremenite ali povrnete (nekatere spremembe se sicer uveljavijo ele po ponovnem zagonu programa). Spremenite lahko tudi barvo mree, da bo bolje vidna pri poravnavi objektov ali kompoziciji (stran 84). Nastavitev enote ravnila na ine je uporabna, e pripravljate fotografije za tisk in elite doloeno velikost, kot recimo 6x4 inev. Zelo uporabna je lahko tudi sprememba kurzorja 4. poglavje.
morali za izbiro enega izmed ukazov v razdelku pritisniti [Shift] in ustrezen gumb. Za e lajo menjavo orodij, lahko tudi onemogoite monost Use Shift Key for Tool Switch (uporabite tipko Shift za menjavo orodij). To ne vpliva na menjavo orodij, ki so v razlinih razdelkih.
fotografija premaknila navzgor ali navzdol v oknu. e pri tem zadrite [Alt]/ [Option], boste pribliali ali oddaljili pogled. e omogoite Zoom with Scroll Wheel pa bo ravno obratno. e pa omogoite Zoom Resizes Windows se bo velikost ob tem tudi prilagajala odvisno od uporabljenih ukazov poglejte na naslednjo stran.
Privzete nastavitve
Pri povrnitvi nastavitev ne morete povrniti le nastavitev doloenega segmenta, pa pa se s klikom na gumb Reset povrnejo vse nastavitve v Preferences. V Photoshopu ni loenega gumba Reset, pa pa se pri zadranju tipke [Alt]/[Option] gumb Cancel spremeni v Reset. Pri zagonu Photoshopa lahko tudi zadrite [Ctrl]+ [Alt]+[Shift} ([Command]+[Option]+ [Shift] na Mac-u) in z OK potrdite okno, ter s tem izbriete vse nastavitve. Gumb Reset All Warning Dialogs omogoi vsa opozorila, ki ste jih onemogoili z izbiro ukaza Dont Show Again.
Performance poveate vrednost History states (poglejte na naslednjo stran). Ko namre doseete tevilo shranjenih korakov, nastavljenih v Preferences (v Elements je privzeto 50, v Photoshopu pa le 20), se zanejo zaetni koraki brisati. e mislite, da boste pri vaem delu potrebovali veliko fleksibilnosti, raje zviajte to vrednost.
11
1. poglavje
06
Zgodovina in razveljavitve
e si premislite glede prilagoditve ali cele serije prilagoditev, jih lahko enostavno razveljavite
Photoshopu lahko zadnjo spremembo razveljavite in uveljavite s [Ctrl]/[Command]+Z. Za razveljavitev ve ukazov lahko ob tem e dodatno zadrite [Alt]/[Option] ali uporabite shranjeno toko v oknu History (spodaj), za uveljavitev (korak naprej) pritisnite [Ctrl]/ [Command]+[Shift]+Z. V Elements je blinjica za razveljavitev [Ctrl]/ [Command]+Z in +Y za uveljavitev (to lahko sicer, e elite, spremenite v General Preferences). Te ukaze lahko ponavljate, da razveljavite in uveljavite ve korakov. Ukaz Revert
(v meniju File v Photoshopu ali meniju Edit v Elements) razveljavi vse spremembe, ki ste jih naredili odkar ste nazadnje posnetek shranili in odpre zadnjo shranjeno razliico. To je tudi shranjeno kot korak v oknu History in ga lahko tam razveljavite, e si premislite. Gumb Reset at the na dnu pojavnega okna Adjustments v CS4/5 in Elements 8/9 razveljavi le trenutne prilagoditve, kar ne bo nujno povrnilo izvornega posnetka. V drugih pogovornih oknih zadrite [Alt]/[Option] in gumb Cancel se bo veinoma spremenil v Reset.
12
07
Prilagoditvene plasti
spremenijo trajno, pa pa le spremenijo njihov videz. S tem lahko prilagoditev razveljavite kadarkoli elite, jo skrijete in primerjate razliici z in brez prilagoditve, ali jo kasneje ponovno uredite in prilagodite nastavitve, ter tako natanno prilagodite uinek, ali ga celo popolnoma spremenite. e ste dokument shranili v formatu, ki podpira plasti (najprimerneji je .PSD), se vse prilagoditvene plasti ohranijo v shranjenem dokumentu. Veliko ve o uporabi plasti si lahko preberete v 2. poglavju.
Naelo in praksa
Osnovno naelo neuniujoega urejanje je, da se izognete vsakega postopka, ki trajno spremeni toke posnetka. Zanete lahko z obdelavo kopije posnetka, katerega original imate v idealnem primeru shranjenega na drugem disku. Vsaka prilagoditev, ki je ne morete narediti kot prilagoditveno plast (recimo filtri) naj bo narejena na kopiji ozadja, na kopiranem delu posnetka na novi plasti in/ali neuniujoih filtrov Smart Filters v CS3 in novejih (stran 20). V 2. poglavju si lahko pogledate ve o uporabi samih plasti.
aj narediti, ko si premislite glede doloene prilagoditve? Lahko jo razveljavite ali se vrnete na doloeno stanje, vendar, e ste za to naredili e druge prilagoditve, jih boste izgubili. e pomembneje je dejstvo, da se zgodovina izbrie takoj, ko zaprete dokument, s imer pozneji popravki niso moni. Reitev je v uporabi prilagoditvenih plasti vedno, ko je to le mono. Veina kljunih prilagoditev je mona kot prilagoditvena plast. Velika prednost le-teh je, da tok na nobeni izmed spodnjih plasti ne
13
1. poglavje
08
Upravljanje prikaza
Prilagodite si prikaz posnetka v Photoshopu, da vam bo karseda najbolje ustrezal
1 V Elements se prostor za prikaz zapolni
samodejno. V Photoshopu lahko, e vas moti namizje, zamenjujete med razlinimi naini prikaza, ki bodisi skrijejo namizje in/ ali menijsko vrstico, ozadje obarvajo sivo ali rno, ipd. Naini se v posameznih razliicah razlikujejo, najhitreje pa jih lahko preverite s vekratnim pritiskom tipke F (v Elements je ta tipka za orodje Smart Brush).
programska vrstica na vrhu zaslona ponuja nekaj hitrih monosti za prikaz in oddaljenost pogleda. V CS4/5 lahko z uporabnim orodjem Rotate View namesto posnetka obraate prikaz le-tega. V CS4 je za to orodje v vrstici na voljo ustrezen gumb, v CS4 in CS5 pa se nahaja tudi v orodjarni v razdelku z orodjem Hand, blinjica zanj pa je tipka R.
Ve monosti prikaza
Pogled lahko pribliate ali oddaljite s pomojo blinjic (stran 10), vendar pa tako meni View, kot tudi monosti orodja Zoom, ponujajo nekaj uporabnih monosti. Z monostjo Fit On Screen ([Ctrl]/[Command]+0 ni, ne rka O) lahko prilagodite poveavo glede na najvejo stranico. Monost Print Size prikae posnetek na priblino takni velikosti kot se bi natisnil (zaradi tehninih razlogov ni najbolj natanen). Monost Actual Pixels pa prikae posnetek na 100% poveavi. V CS4, Elements 8 in novejih lahko z Fill Screen poveamo posnetek tako, da najoja stran zapolni prazen prostor.
(ali seete celo ezenj, da se prepriate, da bo ves rob zajet)? Najbolji nain za to je, da (v nainu Standard Screen Mode) oddaljite pogled do katerekoli velikosti manje od Fit on Screen kliknete in povleete spodnji kot , posnetka, ter ga tako poveate in razkrijete nekaj sivega podroja izven samega platna.
glede na platno. Velikost platna je obiajno enake velikosti kot posnetek, razen e ste vanj prilepili veji posnetek (kot npr. nadomestno nebo). Robove taknega posnetka lahko razkrijete tako, da oznaite plast, pritisnete [Ctrl]/[Command] +T za Free Transform, ter nato z [Ctrl]/[Command]+0 velikost prilagodite robovom posnetka.
14
09
S temi nasveti lahko prikaete ve posnetkov hkrati ali en sam posnetek na ve nainov
drugega posnetka, boste pogosto odprli ve posnetkov hkrati. e imate v CS4, Elements 8 in novejih hkrati odprtih ve posnetkov, imate monost vsidranja posnetkov v zavihke (namesto v loena okna). Med posameznimi zavihki pa al ne morete povlei in spustiti objektov ali plasti, kot lahko med posameznimi okni (stran 43).
imate na voljo razline monosti za njihov prikaz (drug ob drugem, ipd.) 2. korak na prejnji strani. Po elji lahko uskladite prikaz vseh naenkrat (stranski stolpec) ali pri uporabi blinjic na tipkovnici (stran 10), zadrite tudi tipko [Shift] in tako hkrati spremenite oddaljenost pogleda ali premikate pogled v vseh odprtih oknih.
pomaga, da vidite tudi oddaljen pogled, ter s tem hkrati vidite vpliv na celotnem posnetku in njegovem delu. V Elements pojdite na View > New Window za [ime datoteke] v , Photoshopu pa v podmeni Window > Arrange. S tem se bodo spremembe posodobile v obeh oknih hkrati, onemogoiti pa morate Zoom/ Scroll All Windows (1. stranski stolpec).
delo omogoa prikaz stanja prej in potem. e elite videti stanje prej in potem v nainu Full Edit ali v Photoshopu, pojdite na File > Duplicate v Elements, ali Image > Duplicate v Photoshopu. Obe razliici posnetka primerno razporedite na zaslonu. Spremembe bodo s tem uveljavljene le na trenutno aktivni razliici posnetka.
15
1. poglavje
10
Pojavna okna (v Photoshopu tudi vsa zasidrana okna in sidrie) lahko zmanjate s tem, da kliknete na gumb Collapse to Icons , ki je na vrhu desno. Ne meajte pa ga z menijskim gumbom v naslovni vrstici okna (1. stranski stolpec). Gumb Collapse v orodjarni slui menjavi med postavitvijo z dvema in enim stolpcem.
Photoshopu lahko povleete okna iz sidria in jih postavite kamorkoli elite ali zdruite v skupino (2. stranski stolpec). Tudi orodjarna je lahko prostostojea, ter postavljena v enega ali dva stolpca. Program si zapomni, katera okna so bila odprta, pomanjana ali zdruena, ter kje so bila postavljena na zaslonu.
Zdruevanje oken
Okna lahko zdruujete in nato celotno skupino z enim samim klikom na gumb Collapse (ikona z dvojnimi puicami zgoraj desno) pomanjate na velikost ikon. Skupino naredite tako, da kliknete na naslovno vrstico okna in ga povleete na drugo okno ali e obstojeo skupino. Ko se pojavi moder okvir, ki nakazuje, kam se bo okno prestavilo, spustite mikin gumb. Na enak nain lahko okna zasidrate v sidrie. e elite okno loiti iz skupine ali ga vzeti iz sidria, ga le enostavno povlecite ven.
nadalje prilagodite: doloite lahko svoje blinjice (naslednja stran), obarvate menijske elemente ali celo skrijete vse, ki jih ne rabite. Pojdite na Window > Workspace > Keyboard Shortcuts and Menus, ter sledite preprostim navodilom. Ko boste konali, kliknite gumb Save a new set in ustrezno imenujte vae lastno delovno podroje.
podroij, ki so prilagojena doloenim nalogam, ter jih nato preprosto izberete v podmeniju Workspace ali s pomojo gumba Workspace Switcher na desni strani programske vrstice v CS4/5. Na voljo so vam tudi vnaprej doloena prilagojena delovna podroja kot so: Photography, Painting, Design, itn.
16
11
Prilagojene blinjice
program ponudil monost dodelitve nove blinjice. e recimo elite ustvariti blinjico za dodajanje plasti Layers, poiite ukaz na seznamu (Layer > New Adjustment Layer > Levels) in ga s klikom izberite, nato pritisnite blinjico kot [Ctrl]/ [Command]+ [Shift]+L. Ob tem se vam bo pokazalo opozorilo, da je ta blinjca e dodeljena ukazuAuto Tone, ki jo boste le redko uporabljali, ter lahko zato kliknete gumb Accept. Po elji ponovite e za ostale ukaze, pazite pa, da bodo blinjice logine in enostavne.
Seznam blinjic
e ste spremenili katerokoli blinjico ali ne, je zelo prirono, e imate seznam blinjic. Seznam blinjic, ki jih gledate, lahko izvozite s klikom na gumb Summarize v pogovornem oknu. S tem ustvarite HTML datoteko, ki jo lahko shranite kamor elite in jo nato kadarkoli odprete v brskalniku in natisnete.
V Photoshopu lahko za pogosto uporabljane ukaze, ki nimajo blinjice, dodate svojo lastno
linjice s kombinacijo tipk so odlien nain za pospeitev urejanja fotografij, vendar pa vsi uporabni ukazi nimajo svoje blinjice. Za dodajanje prilagoditvenih plasti tako recimo ni blinjic. V Photoshopu lahko to preprosto reite s tem, da dodate lastno blinjico. Pojdite na Window > Workspace > Keyboard Shortcuts & Menus (ali Edit > Keyboard Shortcuts), poiite ukaz za katerega elite dodati blinjico, ter pritisnite eleno kombinacijo tipk. e je kombinacija e v uporabi, vam bo
17
1. poglavje
12
Datoteke RAW niso pretvorjene in stisnjene, v fotoaparatu in tako ohranijo vse podatke, ki jih je zajel senzor fotoaparata.
nastavitve, s imer lahko iz vsakega posnetka dobite najve kar lahko. Ve o tem v stranskem stolpcu.
18
13
You can tap the [Tab] key to move through the various slider fields one by one, then adjust the settings using the arrow keys see sidebar
19
1. poglavje
14
Kako deluje?
Ko naredite napredni filter (Smart Object), se ustvari loena referenna datoteka iz katere Photoshop rpa prvotne informacije, ne glede na to, katero transformacijo ali napredni filter (Smart Filter) uporabite. Do te datoteke lahko tudi sami kadarkoli dostopate, tudi kadar ste e zaprli in ponovno odprli dokument z naprednim filtrom (spodaj). Pri tem bodite pozorni na to, da so vse spremembe, ki jih boste naredili v referenni datoteki nepovrnljive in da se bo za napredni filter kasneje uporabljala spremenjena verzija.
o spreminjate velikost plasti ali prilepite izrezan objekt in ga nato ponovno poveate, se bo kvaliteta zmanjala, saj s tem trajno spremenite tokovne informacije in jih kasneje ne morete ve povrniti. Pri tem vam prilagoditvene plasti (stran 13) ne bodo pomagale, saj jih ne morete uporabljati za tovrstne transformacije. V CS2 in novejih razliicah pa lahko plast spremenite v napredni objekt (Smart Object). Photoshop si pri tem shrani prvotno loljivost in druge podrobnosti, ki jih kasneje uporablja za najbolje mone
e plast spremenite v napredni objekt, kot smo naredili na tej sliki, se na dnu ikone plasti prikae obkroen simbol na sliki.
transformacije, ne glede na njihovo tevilo ali intenzivnost, ima pa e nekaj drugih prednosti (spodaj).
CS2, naredili izbor subjekta in ga skopirali. Nato smo odprli drug posnetek in ga prilepili. Subjekt se je pojavil kot nova plast. S to oznaeno aktivno plastjo smo izbrali Edit > Transform > Scale (lahko Free Transform), zmanjali velikost subjekta na nekje 20% ter potrdili z [Enter]. Nato smo ga ponovno poveali in postopek nekajkrat ponovili.
bistveno poslabala. Nato smo se v History vrnili na korak takoj zatem, ko smo prvi prilepili subjekt, desno kliknili na ime plasti v pojavnem oknu Layers in v meniju izbrali ukaz Convert to Smart Object. Pri tem se je na spodnjem desnem kotu ikone plasti pokazala ikona, ki prikazuje, da je bila plast pretvorjena v napredni objekt.
20
V CS3/4 vam so ob naprednih objektih na voljo napredni filtri, ki jih lahko urejate in odstranite
ponovili, ne da bi izgubili pri kvaliteti. Vsebino plasti pa ne moremo direktno urejati (2. stranski stolpec na prejnji strani). V CS3 in novejih pa so za to na voljo napredni filtri. Uporaba vseh filtrov je drugae nepovrnljiva. ker spremeni informacije o tokah. Napredni filtri delujejo na neuniljiv nain - informacije o tokah se ne spremenijo.
O naprednih filtrih
V Elements in predhodnih razliicah Photoshopa CS3 ni naprednih filtrov. Uporabljati jih tudi ne moremo z zunanjimi vtiniki in celo z nekaj Photoshop filtri na posnetku 4. koraka lahko vidite, da jih je nekaj onemogoenih. V meniju Filter se tudi nahaja ukaz Convert for Smart Filters, s katerim lahko prav tako ustvarite napredni objekt. Kot napredni filtri so zelo uporabne tudi prilagoditve Shadows/Highlights in Variations (Variations ni na voljo za 16-bitne posnetke in na 64-bitnih razliicah sistema Mac).
naprednih plasteh, zato se prepriajte, da ste pretvorili eleno plast (2. korak in 1. stranski stolpec) in jo izberite. Nato pojdite na meni Filter in izberite filter, ki ga elite (stranski stolpec). Doloite ga lahko na obiajen nain. S tem se v oknu Layers ustvari nova podplast z naslovom Smart Filters in nazivom filtra pod le-tem.
plasti. Z dvojnim klikom na ime filtra lahko dostopate do njegovih nastavitev, z dvojnim klikom na ikono na desni strani naziva (obkroena) pa lahko spremenite nain zlivanja in neprepustnost. Nadaljnji filtri se pojavijo kot dodatne podplasti. Uinek lahko skrijete s klikom na ikono oesa zraven imena. Vse filtre na plasti pa skrijete, e kliknete na ikono oesa zraven maske plasti.
tudi, ko uporabite napredne filtre, ustvari maska plasti. e kliknete na ikono maske, jo lahko urejate s opii in drugimi orodji. Na tem posnetku smo na modelu ez masko povlekli nekaj rt in s tem ustvarili spran videz. Filtrov ne morete maskirati posamezno, lahko pa jim spremenite nain zlivanja in neprepustnost.
21
1. poglavje
15
Princip delovanja
Kot smo e omenili je prednost urejanja znotraj ACR v tem, da imate za obdelavo na voljo vse infromacije. Ko posnetek odprete v Photoshopu, nimate ve dostopa do digitalnega negativa, razen e ga odprete kot napredni objekt. V tem primeru lahko v Photoshopu z dvojnim klikom na plast naprednega objekta ponovno odprete datoteko v ACR in jo nadalje urejate. Pri tem pa al ne boste videli prilagoditev, ki ste jih naredili v Photoshopu. Tudi prilagoditev perspektive lahko kadarkoli ponovno urejate ali izbriete, e ste jo doloili kot napredni filter.
Naredili smo nekaj prilagoditev. Nato smo zadrali tipko [Shift]. Ker smo posnetek odprli v ACR znotraj Photoshopa, se je gumb Open Image na dnu okna ACR spremenil v Open Object. S klikom na ta gumb smo posnetek kot napredni objekt odprli v Photoshopu. S tem lahko pozneje ponovno dostopamo do prvotnih informacij.
Photoshopu, se plast ne poimenuje Background pa pa povzame ime datoteke , (v naem primeru tower). Ikona v spodnjem desnem kotu ikone plasti pri tem nakazuje, da je to napredni objekt. Ve o naprednih objektih si lahko preberete na straneh 20 in 21 ter v stranskem stolpcu na tej strani.
Popravilo popaenosti
Najbolji nain za popravilo nesorazmerne popaenosti je, e z [Ctrl]/[Command]+T zaenete Free Transform in vsako stran posnetka prilagodite posamezno (stran 102). V pomo si lahko vkljuite mreo (View > Show > Grid) in z njo ocenite navpino poravnavo zadrite [Ctrl]/[Command] in povleite roico v kotu. e elite narediti sorazmeren popravek v doloeno smer, pri vleenju zadrite tudi tipko [Shift]. S tipko [Enter] slednji pretvorbo potrdite, z [Ctrl]/[Command]+Z lahko razveljavite zadnji korak, ali jo s tipko [Esc] opustite.
razliice, lahko popaenost perspektive na posnetku popravite s filtrom Lens Correction. V ACR znotraj CS5 so ta orodja na voljo znotraj zavihka Lens Corrections. V obeh verzijah pa ne morete popraviti nesorazmernih popaenj. Slednje lahko popravite, e posnetek odprete kot napredni objekt in uporabite Free Transform (2. stranski stolpec).
filter in ga lahko z dvojnim klikom nanj kadarkoli spreminjate. e bolje pa je, da lahko tudi, e uporabite filter ali drugaen pristop, z dvojnim klikom na plast naprednega objekta ponovno odprete referenno datoteko v ACR (vendar brez prilagoditev). S tem lahko naredite nadaljnje prilagoditve, jih z OK potrdite in se vrnete v Photoshop.
22
16
Na ta nain lahko zagotovite, da bodo barve na zaslonu prikazane tako, kot bodo tudi natisnjene
Image courtesy colourconfidence.com
noben tiskalnik ali zaslon ne more poustvariti celotnega vidnega barvnega spektra. e pa vam je barvna natannost zelo pomembna, pa lahko monitor kalibrirate tako, da bo prikaz barv kar se da natanen (stranski stolpec). S tem se tudi ustvari profil, ki ga Photoshop/Elements uporablja za sprotno prilagajanje barv.
Photoshopu pojdite v Edit > Color Settings. V razdelku Color Management Policies nato izberite Preserve Embedded Profiles for RGB, CMYK and Gray in omogoite vse monosti pod tem. O tem, katero barvno shemo naj nastavite, ter nastavitvah za Elements si lahko preberete v 2. stranskem stolpcu. e se ob odpiranju posnetka pojavi opozorilo, da le-ta vsebuje drugaen profil, ga le potrdite z OK.
drago opravilo, zato bo nastavitev ustreznega profila isto dovolj. Na spletu so na voljo podjetja, ki to storitev ponujajo dokaj ugodno. Prenesti si morate le nekaj testnih preglednic, jih natisniti in vrniti. Nato boste po doloenem asu prejeli profil in navodila, kako ga namestiti. Za zanesljive rezultate morate uporabljati primerno rnilo in papir.
velikost papirja in druge monosti, nato pa znotraj Color Management v spustnem meniju Color Handling izberite Photoshop Manages Colors (ali drugo ustrezno). Spodaj izberite profil tiskalnika. Za predstavitev bo zadoala monost Relative Colorimetric. Slednji pojdite na Printer Preferences/Properties in onemogoite monost tiskalnikovega upravljanja barv.
23
2. poglavje
plasti so klju do kreativne kompozicije posnetkov in neuniujoega urejanja. pokazali vam bomo naine za uinkovitejo in kreativnejo osnovno uporabo plasti
redstavljajte si obiajni kola z izrezanimi objekti, ki so vsak na svojem loenem papirju, poloeni drug na drugega. Tako v osnovi delujejo plasti v Photoshopu in Elements. e ustvarite sestavljen posnetek z izrezovanjem objektov iz razlinih fotografij, ki jih prilepite na platno, se vsak del prilepi na svojo plast. Vsak objekt lahko pri tem prekriva druge ali je prekrit, vsi prazni deli plasti, na kateri lei, pa so lahko prozorni in se zato skoznje vidi spodnja plast. Razvrstitev plasti v skladu lahko spremenite s tem, da premaknete nek objekt nad drugega. Lahko pa tudi naredite nekaj, kar ne morete narediti s koki papirja -
zmanjate lahko neprepustnost vsebine plasti, s imer postane prosojna do elene mere.
Znianje neprepustnosti je med drugim, kot bomo videli v 4. poglavju, zelo uporabno za manj opazno zlitje retuiranih delov. Pri prilagoditvenih plasteh je znianje neprepustnosti zelo uinkovit nain za nadzor moi prilagoditve, ne da morali spreminjati zapletene nastavitve. Zraven neprepustnosti lahko spreminjate tudi naine zlivanja plasti, kar spremeni nain, kako se obnaa glede na plasti pod njo v
skladu. Tako lahko namesto, da bi vsebina plasti prekrivala vse pod njo, vidite le svetle ali temne dele obeh, zgornja plast je lahko bolj kontrastna, barve na plasti se lahko spremenijo, itn. Te monosti vas lahko sprva zmedejo, a pomagali vam bomo pri njihovi uporabi in pokazali, kako lahko z njimi naredite hitre prilagoditve in posnetke natanneje urejate.
Monosti urejanja
Nadaljnja prednost plasti je fleksibilnost urejanja, ki vam jo ponujajo. Veina ukazov, orodij in filtrov uinkuje le na trenutni plasti (ali aktivnem izboru), izjeme so le
obrezovanje, spreminjanje velikosti in resolucije, obraanje in poravnava posnetka z menijskimi ukazi ali orodjem Straighten. (Obraanje z Free Transform ali filtrom kot je Correct Camera Distortion v Elements ali Lens Correction v Photoshopu uinkuje le na plast.) Prilagoditvene plasti vam omogoajo doloanje uinkov ali popravkov na loeni plasti, ki so v ustreznem formatu (kot PSD, ne pa JPEG) ohranjeni v datoteki. S tem jih lahko kdajkoli ponovno urejate ali spreminjate, jih skrijete ali onemogoite, e si kasneje premislite. Vse to pa lahko naredite brez lepila na prstih!
100 NAJBOLJIH NASVETOV POPOLNI VODI
25
2. poglavje
17
njeno ikono na gumb Create new layer , Hitreje pa je, e kliknete na ikono plasti in pritisnete [Ctrl]/[Command]+J. e ste izbrali nek objekt ali del posnetka, boste s to blinjico na novo plast preslikali le va izbor. V 3. poglavju boste sicer spoznali, da je bolje, e objekte raje zamaskirate z masko.
[Alt]/[Option] in njeno ikono povleete v sklad plasti znotraj okna Layers. e elite na ta nain podvojiti plast Background, jo boste morali najprej odkleniti stranski stolpec na sosednji strani. Lahko pa tudi z orodjem Move in [Alt]/[Option] na posnetek povleete vsebino plasti. Na ta nain lahko hitro naredite ve kopij plasti vrste Type ali Shape.
new layer v oknu Layers, da bi dodali novo prazno plast, zadrite [Alt]/[Option] (ali pritisnete [Ctrl]/[Command]+[Shift] +N) se odpre pogovorno okno New Layer. V tem lahko plast poimenujete, spremenite nain zlivanja ali jo zapolnite s rno, belo ali sivo, da lahko doloite uinek, ki ga na prazno plast ne morete doloiti.
plasti je dodajanje zrnatosti ali uma na loeni plasti. To lahko naredite tako, da Mode doloite na Overlay in spodaj omogoite monost Fill with Overlay-neutral color (50% gray). Nato izberite Filter > Noise > Add Noise, doloite Distribution na Gaussian, odkljukajte okvirek Monochromatic, ter prilagodite Amount. Siva barva se s tem ne bo videla, le zrnatost.
26
18
Razporejanje plasti
Plast Background
Preden lahko na plasti uporabljate doloena orodja in ukaze, jo morate odkleniti, jo premakniti vie v skladu plasti, premakniti plast pod njo, ali s pomojo maske narediti sestavljen posnetek. Doloena orodja se lahko tudi drugae obnaajo orodje Eraser recimo na zaklenjeni plasti obarva podroja z barvo ozadja, na nezaklenjeni plasti pa jih zbrie, da so prosojna. Plast Background odklenete tako, da preprosto dvokliknete na ikono plasti in z OK potrdite okno New Layer.
Plasti lahko v skladu premikate navzgor ali navzdol z monostmi Arrange, splaa pa se uporabljati blinjice
oglati oklepaj, e dodate [Shift] se plast premakne na dno sklada (vendar nad plast Background, e je ta zaklenjena - stranski stolpec).
19
27
2. poglavje
20
Izbiranje plasti
Na ta nain lahko hitreje izberete doloeno plast ali plasti doloenega tipa v veplastni datoteki
1 Plast lahko hitreje izberete, e izberete
Blinjica za Auto-Select
V Photoshopu (ne pa tudi v Elements) lahko uporabite monost Auto-Select Layer, ne da bi bilo izbrano orodje Move, ki smo ga omenili v 1. koraku. To naredite tako, da izberete katerokoli orodje razen orodja Hand, zadrite tipki [Ctrl]/[Command] in [Alt]/[Option] ter desno kliknete na objekt ali obmoje, ki ga elite. S tem boste v oknu Layers izbrali tisto plast. Na enak nain lahko, e nimate izbranega orodja Move ali Hand, zadrite [Ctrl]/[Command] in desno kliknete ter tako dostopate do menija plasti, ki smo ga omenili v 3. koraku.
orodje Tool in v naslovni vrstici odkljukate monost Auto-Select Layer e nato . kliknete na doloen objekt ali obmoje, se bo oznaila ustrezna plast. Ta funkcija je sicer zelo uporabna, vendar je lahko tudi motea. Ko premikate plast, se lahko namre samodejno izbere napana plast. V tem primeru lahko po potrebi to monost onemogoite.
Auto Select, omogoite tudi monost Show Transform Controls (v Elements in razliicah Photoshopa CS2 in starejih je to monost Show Bounding Box). S tem boste lahko hitreje preverili, e se je izbrala prava plast, saj bo rob vsebine aktivne plasti nakazan z okvirjem.
Zaklepanje plasti
Okno Layers v Photoshopu ponuja tiri razline monosti zaklepanja (Lock). Monost Lock position vam prepreuje sluajni premik plasti; Lock image pixels vam prepreuje neposredno urejanje s opii, filtri ali prilagoditvami (vendar bodo prilagoditvene plasti e zmeraj vplivale na plast). Monost Lock transparent pixels pa vam prepreuje urejanje prosojnih delov plasti. Na voljo pa je tudi monost Lock all, ki zdruuje vse te monosti. V Elements so na voljo le monosti Lock Transparent in Lock All.
Move desno kliknete na platno, se prikae seznam plasti pod mikinim kazalcem (prikae se tudi monost Select Similar Layers spodaj), na katerem oznaite plast in jo s tem izberite. To naredite tudi brez izbranega orodja Move (1. stranski stolpec). V Elements ista blinjica odpre meni z monostmi Arrange (stran 29).
Layers, lahko med menijskimi monostmi najdete tudi monost Select Similar Layers. e izberete to monost, se bodo izbrale vse plasti iste vrste, kot je tista na katero ste kliknili - se pravi vse plasti s posnetki (razen plasti Background), prilagoditvene plasti, Type in Shape plasti.
28
21
Ukaz Load Files into Stack command vam prihrani kopiranje, lepljenje in poravnavo veih plasti
datoteko, dodal vse posnetke na lastno plast in jih poravnal glede na vsebino. Nato lahko spremenite vrstni red plasti v skladu in po potrebi dodate maske plasti.
22
Zapolnitev maske
V Elements 8 in starejih boste morali masko vsake plasti zapolniti z belo barvo, da boste v celoti razkrili vsebino vseh plasti. S klikom na ikono plasti posamezno izberite plasti in pojdite na Edit > Fill Layer. Znotraj okna Fill v meniju Use izberite White in kliknite OK, da se maska zapolni. Sedaj lahko maske rono prilagajate in po potrebi skrijete doloene dele. Masko, ki je doloena, lahko tudi izbriete s tem, da njeno ikono povleete nad ikono gumba za smeti.
spodnje, z gumbom Add layer mask na dnu okna Layers dodate masko. V starejih razliicah ukaz Photomerge doda masko vsem plastem. Slednje vam sicer olaja delo, vendar tudi skua zliti posnetke, s tem, da dele ene ali veih mask zapolni s rno barvo, esar ne elite stranski stolpec.
29
2. poglavje
23
Neprepustnost in mo uinkov
Prilagodite mo uinka prilagoditve ali filtra s prilagajanjem neprepustnosti plasti
o uinka prilagoditvenih plasti ali filtra doloenega na podvojenih plasteh lahko zmanjate z zmanjanjem neprepustnosti prilagoditvene ali podvojene plasti. S tem lahko dobite nekoliko drugaen uinek, kot e bi zmanjali vrednosti v pogovornem oknu filtra ali prilagoditve, je pa lahko precej laje, e bi sicer morali prilagoditi ve razlinih nastavitev, ste pa zadovoljni z uinkom in bi ga radi le malo oslabili. Znianje neprepustnosti plasti je pogosto laje kot spreminjanje nastavitev uinka. Pogosto je dobra
Uinke lahko natanno prilagodite s spreminjanjem neprepustnosti prilagoditvene ali podvojene plasti ve v spodnjem okvirju.
BLINJICE ZA NEPREPUSTNOST
Neprepustnost plasti lahko natanno doloite
Kakor vrednosti v drugih pogovornih oknih, lahko tudi vrednost neprepustnosti spremenite, e oznaite polje Opacity in vtipkate vrednost, ali s pomojo smernih puic navzgor in navzdol. Pri doloanju neprepustnosti pa je pogosto tako, da jo elite natanno doloiti in hkrati videti uinek na posnetku. Najbolja monost za to je, da kliknete na Opacity in povleete. e medtem zadrite [Shift], se vrednost spreminja v korakih po 10%. Bolji nain je, da zadrite [Alt]/[Option] in povleete, s imer se med vleenjem zmanjuje intenzivnost spreminjanja vrednosti, kar vam omogoi zelo natanne prilagoditve. Teh blinjic pa ne morete uporabiti, e uporabljate drsnik Opacity.
Hitreje in laje je, da neprepustnost doloite tako, da kliknete in povleete na Opacity kot pa z drsnikom na desnem gumbu.
30
24
25
Velja si zapomniti blinjice za naine zlivanja, s katerimi lahko prilagodimo tonaliteto in barve. Ve o tem na naslednji strani.
nain zlivanja pritisnite N. Na naslednji strani bomo natanneje pogledali, kako lahko z naini zlivanja izboljate va posnetek.
31
2. poglavje
26
Maskiranje uinkov
Velika prednosti uporabe nespremenjenih prilagoditvenih plasti, namesto podvojenih, je v tem, da lahko uinek prilagodite ne samo s spreminjanjem prosojnosti, pa pa tudi z masko prilagoditvene plasti. Masko plasti izberite s klikom na njeno ikono, ter uporabite rn ali siv opi, da selektivno odstranite uinek. Osvetlitev z nainom Screen v 3. koraku je recimo preve sprala nebo na posnetku in zato smo na tem delu s rnim opiem odstranili uinek s sivim pa ga omilili (temneja kot je siva, bolj se omili uinek).
tako da podvojite plast posnetka s povleenjem na gumb New layer spremenite , nain zlivanja podvojene plasti in ga natanno doloite z neprepustnostjo. e bi radi zniali velikost datoteke, lahko dodate prilagoditveno plast (recimo Levels), ki ne doloi takojnjega uinka, ne spreminjate nastavitev in potrdite z OK, nato pa uporabite enak postopek za nain zlivanja.
da bi pri tem vplival na bele toke. Na ta nain lahko hitro izboljate posnetek, ki je zaradi premone svetlobe nejasen, ali pa sprano nebo. Pri slednjem morate paziti, da ne boste preve potemnili ospredja, emur se lahko izognete s pomojo maske - ve o tem v stranskem stolpcu.
Multiply, saj osvetli vse toke razen rnih, s imer ohrani udarnost posnetka. Z uporabo tega naina lahko s tem, da osvetlite senne dele, ustvarite uinek HDR. Pri tem morate ponovno s pomojo maske izloiti dele, ki jih ne elite osvetliti, kot je recimo nebo na tem posnetku.
32
27
Kontrast in tonaliteta
Poveanje intenzivnosti barv preko vianja kontrasta ni enako kot pri vianju nasienosti barv, eprav sta lahko uinka na videz podobna. Pri vianju kontrasta barve postanejo temneje ali svetleje, veanje intenzivnosti barv pa via CMYK vrednosti barv proti istihbarvam (rdea, rumena, cyan, itd.).
barv, e posebej zelenih. Nato smo nain zlivanja plasti iz Normal spremenili v Luminosity in uinek preverili s tem, da smo izklopili in ponovno vklopili vidnost plasti. Na ta nain smo poviali kontrast, tonaliteta barv pa je ostala nespremenjena. Spodaj vam bomo pokazali ravno obratni postopek.
28
Omejitve
Vsekakor velja, da ne boste mogli izbrati naina Luminosity in s tem popraviti kontrast, e boste tonsko prilagoditev, ki je povzroila spremembo intenzivnosti barv, doloili s pomojo naina zlivanja. Nain Luminosity je najprimerneji za relativno majhne spremembe tonalitete, pri vejih je bolje, da dodate prilagoditveno plast Hue/ Saturation in kontrast popravite s pomojo drsnika Saturation.
Sprememba naina zlivanja iz Normal (levo) v Color potemni ozadje in moneje osvetljene dele nevestine obleke in koe
elite, da prilagoditvena plast vpliva le na tonaliteto barv in ne tudi na njihovo osvetljenost, nain zlivanja plasti spremenite v Color.
33
2. poglavje
29
Uinki v Elements
V Elements uinka Gradient Overlay ne morete poustvariti, ker ne morete loeno od neprepustnosti barvnega prehoda prilagoditi neprepustnosti naina zlivanja plasti. Poustvarite pa lahko uinek Color Overlay, ki je omenjen v spodnjem okvirju. V ta namen podvojite plast Background in pojdite na Edit > Fill. Izberite Color, nato nain zlivanja (enega izmed osvetlitvenih, potemnitvenih ali nain za povianje kontrasta) ter potrdite z OK. ele s tem boste tudi videli vpliv uinka, zaradi esar ga boste mogoe morali razveljaviti in poskusiti z druganimi nastavitvami.
Tonaliteto in kontrast smo na tem posnetku poviali z stilom plasti Gradient Overlay. Ve o tem si poglejte v spodnjem okvirju.
stila. Z uporabo razlinih nainov in barv lahko tako ustvarite veliko razlinih uinkov.
34
30
Drsniki Blend If
1 Na tem posnetku smo hoteli zliti luno z
Kako delujejo
Drsniki Blend If so na videz precej zahtevni, vendar so , ko razumete kako delujejo, zelo enostavni in uporabni. Na osnovi tonskih vrednosti lahko z njimi doloite, kako se toke na trenutni plasti z tistimi na spodnji plasti. Ko premaknete enega izmed drsnikov, se skrijejo ali razkrijejo senne ali osvetljene toke. Obseg zajetih tok (prikazane so z izpisano vrednostjo pri aktivnem drsniku) se vea z veanjem vrednosti drsnikov. Laje je kot je sliati, preizkusite jih in se jih boste hitro nauili uporabljati.
Drsniki Blend If vam omogoajo uinke, ki bi jih drugae zelo teko ustvarili
ozadjem, tako, da bi bila pred nebom, ampak za vejami. Masko plasti bi bilo zamudno in teavno narediti, naini zlivanja pa nam v tem primeru sploh ne koristijo. Reitev je v drsnikih Blend If v pogovornem oknu Blending Options znotraj Photoshopa 1. stranski stolpec.
lune smo odprli pogovorno okno Layer Style ter izbrali okno Blend If. Spustni meni Blend If smo pustili na Gray, ter povlekli levi (senni) jeziek drsnika This Layer rahlo v desno, s imer je takoj izginilo rno ozadje na posnetku lune, ker je bilo temneje od praktino vseh vej na spodnji plasti.
do vrednosti 80, s imer so se prikazali prvi deli vej, nato pa ga rahlo povlekli nazaj. Zadrali smo [Alt]/[Option] in s tem razdelili drsnik, povlekli desno polovico drsnika rahlo v desno na vrednost 120, dokler se ponovno niso zaeli prikazovati deli vej, nato pa spet rahlo povlekli nazaj.
Zakljuni popravki
Na koncu smo e natanno prilagodili uinek zlivanja in rahlo zameglili luno, da se je skoznjo videl odtenek barve neba. V meniju Blend If smo izbrali kanal Blue in povlekli levi drsnik Underlying Layer navznoter, izbrali kanal Red in povlekli desni drsnik Underlying Layer navznoter (kot prej smo v obeh primerih razdelili drsnik). V tem primeru bi lahko tudi nekoliko zmanjali neprepustnost plasti z luno. Luna je imela precej oster rob, ki smo ga rahlo zameglili s tem, da smo plasti dodali masko, pribliali pogled in preko robu risali z majhnih sivim opiem.
Underlying Layer vlekli v desno, dokler se veje niso prikazale pred luno. Zadrali smo [Alt]/[Option] in kot e prej razdelili drsnik, ter obe polovici loeno premikali dokler nismo dobili elenega uinka. Primerna nastavitev je bila 75 za levo polovico in 145 za desno polovico.
35
2. poglavje
31
Maska izreza
Spoznajte, kako lahko uinek prilagoditvene plasti omejite le na doloeno plast
rivzeto prilagoditvena plast uinkuje na vse spodnje plasti v skladu. Veinoma boste to tudi eleli, saj lahko z eno samo prilagoditvijo ustvarite uinek, ki uinkuje na vso vidno vsebino, ne glede na to, kakno prilagoditev lahko vsebuje ali kako smo jih maskirali. Vasih pa uinka doloene prilagoditve ne boste eleli omejiti le z masko plasti na doloeno obmoje, pa pa na doloeno plast ali ve plasti, kot na primer za prilagoditev tonalitete v kompozicijo prilepljenega objekta,
To dekle smo izrezali iz poletnega posnetka in prilepili v tega. Topli barvni navdih moramo odstraniti, ne da bi vplivali na druge dele.
da se bo le-ta zlil z novim ozadjem. Pokazali vam bomo nain, kako lahko to storite.
USTVARJANJE IZREZA
Omejite uinek prilagoditvene plasti z enim samim klikom
e hoete omejiti uinek prilagoditvene plasti na plast neposredno pod to plastjo v skladu, zadrite [Alt]/[Option]-in v oknu Layers kliknite na rto med obema plastema. To lahko storite tudi tako, da kliknete na ikono prilagoditvene plasti in izberete Layer > Create Clipping Mask. Ikona prilagoditvene plasti se s tem vboi, puica pa kae na plast, s katero je zdruena. Razdruite jih tako, da ponovno zadrite [Alt]/ [Option] in kliknete rto med njima. Dodate lahko e ve plasti, vendar le sosednje plasti. e jih hoete premikati skupaj, jih morate tudi povezati. To naredite tako, da kliknete ikono prve plasti, zadrite [Ctrl]/[Command] in kliknete drugo, nato pa v oknu Layers kliknete gumb Link layers.
Plast Brightness/Contrast ne uinkuje na plast z dekletom, ker je plast vije, plast Photo Filter pa uinkuje le nanjo.
36
32
Doloen uinek lahko na veih plasteh doloite le tako, da naredite stisnjeno kopijo plasti
seh popravkov in ukazov ne morete doloiti kot prilagoditveno plast v Photoshopu Curves recimo lahko, Adjust Color Curves v Elements pa ne, v nobenem pa Shadows/Highlights. Funkcija Smart Filters v CS3 in novejih (stran 20) vam omogoa doloitev ostrenja, zameglitve ali drugih uinkov enako kot z uporabo prilagoditvenih plasti, vendar mora biti spodnja plast pod Smart Object sestavljena iz tok. e vedno pa ne morete dodati izostritvene plasti na vrhu sklada prilagoditvenih plasti.
37
2. poglavje
33
Zdruevanje plasti
Pri plasteh, ki jih boste zdruili v 2. koraku v napredni objekt, ni nujno, da so skupaj v skladu. Plasti lahko izberete tako, da najprej kliknete prvo, nato pa nadaljne izbirate z [Ctrl]/[Command] in klikom nanje (z [Shift] in klikom boste oznaili tudi vse vmesne plasti). Velja opomniti, da ta ukaz zdruuje plasti. e ne elite izgubiti monosti loenega urejanja teh plasti, naredite kopijo stisnjene plasti (stran 39) in jo kot obiajno spremenite v Smart Object.
enem koraku zdruite v napredne objekte, ki smo jih sicer obravnavali v 1. poglavju. Izberite plasti, desno kliknite na eno izmed plasti in izberite Convert to Smart Object, ali pojdite na Layer > Smart Objects > Convert to Smart Object. Upotevajte pa, da s tem trajno zdruite te plasti - ve o tem si poglejte v stranskem stolpcu.
34
Nain v Elements
Stili plasti v Elements delujejo nekoliko drugae, saj jih ne morete kopirati z [Alt]/[Option] in vleenjem. Lahko pa desno kliknete na ime plasti (ne ikono fx) in izberete Copy Layer Style ter s tem kopirate vse doloene stile plasti (tudi nain zlivanja in neprepustnost), nato pa desno kliknete na ime ciljne plasti in izberete Paste Layer Style. Nato lahko spremenite neprepustnost te plasti ali dvokliknete na ikono fx in odstranite ali spremenite neelene uinke.
povleete in spustite. Izberite orodje Horizontal Type, kliknite na posnetek in vtipkajte besedilo, nato pa s pomojo gumba v oknu Layers doloite stil. Naredite drugo tekstovno plast, zadrite [Alt]/[Option] in skopirajte stil, tako da ga povleete iz prve na novo plast, ali zadrite [Alt]/[Option] in povlecite ikono fx da kopirate vse stile plasti. ,
38
35
Za enostaven HDR uinek povleite in spustite en posnetek scene na drugega, nato pa bolj osvetljene dele vsakega razkrijte z maskami. e slikate brez stativa, boste mogoe morali poravnati posnetka stran 31.
36
e elite hiter vpogled v veplastno datoteko (ali le shraniti JPEG razliico), lahko s to blinjico odprete stisnjeno kopijo datoteke.
preden boste kliknili na meni File, ker se bo drugae meni zaprl, e boste te tipke pritisnili medtem, ko je odprt.
39
3. poglavje
spoznali boste kako bolje uporabljati izbore in maske, ko boste eleli narediti sestavljen posnetek, lokalne popravke, natanen izrez ali komaj opazno zlivanje
e je na posnetku prisotna enotna teava, kot je recimo barvni nadih ali podosvetljenost, jo je lahko odpraviti s popravkom na celotnem posnetku. Velikokrat pa so motei elementi le na manjih delih. Na fotografiji, ki je bila posneta na zelo svetel dan, so lahko recimo najgloblje sence preve temne, ostali deli posnetka pa so pravilno osvetljeni. e boste eleli reiti podrobnosti le v sennih delih, boste morali omejiti uinek popravkov. Nekatera orodja, kot sta recimo Curves ali Shadows/ Highlights, lahko ciljajo le na doloene tone. Druga, kot so Dodge in Burn, ki sta na osnovi opiev, vam omogoajo risanje popravkov, kjer
jih elite ve o opiih si poglejte v 4. poglavju. Velikokrat pa boste hoteli omejiti uinek, filter ali prilagoditev, ki ne more biti omejen na nobenega izmed teh nainov, takrat boste morali uporabiti izbore. Izbori so tudi nujno potrebni, ko elite objekt izrezati iz posnetka in ga prilepiti drugam.
Monosti za izbor
Photoshop in Elements ponujata irok nabor orodij za izbor. Okrog objektov ali obmoja lahko tako nariete obrez ali uporabite razna napredna orodja, ki so lahko zelo uinkovita pri samodejni zaznavi robov objekta. Znotraj Photoshopa lahko v nainu Quick Mask izbor
naredite s opii, znotraj Elements pa z opiem Selection. Izbor lahko naredite tudi na osnovi barve (e recimo elite izbrati rde pla (ali rdee objekte na posnetku) in poviati intenzivnost rdee ali jo spremeniti v modro). Ko naredite osnovni izbor, ga lahko spremenite, mu dodate ali odvzamete dele, itd. Zamenjate lahko tudi orodje za izbor in ga z uporabo najprimernejega orodja za posamezni del izbora postopoma sestavljate.
Maskirajte, ne briite
e pred dodajanjem prilagoditvene plasti aktivirate izbor, bo uinek vplival le nanj. To je prikazano z
masko, ki je avtomatino ustvarjena. Beli deli maske predstavljajo izbrane, rni neizbrane, sivi pa delno izbrane dele. Maske lahko postopoma direktno urejate na ve nainov, od opiev do postopnih barvnih prehodov iz rne v belo, s imer lahko uinek postopoma zlijete med izbranimi in neizbranimi deli. Praviloma je bolje, e objekte maskirate, kot pa da jih briete, saj lahko bolje ocenite rob obrezanega objekta, e e vidite ozadje. Tehnike kot je maska osvetljenosti pa vam tudi omogoajo napredneje in komaj opazne uinke, ki jih ne morete ustvariti na noben drug nain.
100 NAJBOLJIH NASVETOV POPOLNI VODI
41
3. poglavje
37
[Option], lahko oznako nariete iz sredine in ne kotne toke. e torej dokaj natanno veste, kje je sredie objekta, lahko s tem, da zadrite [Alt]/[Option] in [Shift], popolni okrogli objekt precej bolj natanno oznaite in nato izreete.
38
Obrnjen izbor
Vasih boste ugotovili, da je laje narediti izbor dela posnetka, ki ga ne elite prilagoditi ali izrezati, kot pa tistega, ki ga elite izbrati. V tem primeru lahko to tudi naredite in nato z Select > Inverse ali z [Ctrl]/ [Command]+[Shift]+I obrnete izbor. S tem se trenutni izbor zamenja z celotnim predhodno neizbranim delom posnetka. e recimo elite na pokrajinskem posnetku izbrati razgibano ospredje na enotnem modrem nebu, je precej laje z orodjem Magic Wand izbrati nebo in nato obrniti izbor, kot pa narediti izbor samega ospredja. Lahko pa
Nebo smo na tem posnetku izbrali z le nekaj kliki z orodjem Magic Wand. Natanen izbor pokrajine bi nam vzel precej ve asa.
tudi na osnovi izbora naredite masko plasti in nato obrnete samo masko (stranski stolpec).
42
39
Nain, kako izbor vpliva na predhodnega, raje spreminjajte z blinjicami kot z gumbi v vrstici monosti orodja. Tukaj smo obok oznaili tako, da smo elipsast obris dodali pravokotnemu.
40
Brisanje tok
e med izborom robu pri uporabi orodja Magnetic Lasso napano postavite sidrno toko, ali z orodjem Polygonal Lasso nepravilno nariete del, ne rabite opustiti celotnega izbora. Le pritisnite [Delete] in s tem izbriite zadnjo sidrno toko ali zadnji del, ki ste ga narisali (e jo pritisnete vekrat zaporedoma se izbriejo zaporedne toke ali deli), nato pa nadaljujte iz zadnje pravilno postavljene sidrne toke.
Uporabljate Magnetic Lasso? Zadrite [Alt]/ [Option] in kliknite za Polygonal Lasso, ali zadrite ter kliknite in povlecite za orodje Lasso
in vleete. Tudi pri uporabi orodja Magnetic Lasso lahko z [Alt]/ [Option] preklopite na drugo orodje Lasso stranski stolpec.
43
3. poglavje
41
Zlahka lahko pozabite, da je izbor e vedno aktiven, e je rtkana rta izbora skrita. e monost Deselect ni onemogoena, je nekje e vedno aktiven izbor stranski stolpec.
tem delu, z [Ctrl]/[Command]+D razveljavite trenutni izbor (ve o tem v stranskem stolpcu).
42
Nevidni izbor
e boste izbrali majhen del in nato izboru doloili visoko vrednost zameglitve robu, se vam bo prikazalo opozorilo, da nobena toka ni izbrana ve kot 50% . V tem primeru ne boste videli mejne rte, eprav boste imeli aktiven izbor, ki ga boste lahko urejali. Lahko pa ga vidite kot prekrivno plast, e vklopite nain Quick Mask v Photoshopu ali nain Mask preko opia Selection v Elements. V tem primeru mejne rte na te naine ne boste mogli premikati.
e se vam med premikanjem mejne rte pripeti tole, ste namesto samega izbora premaknili izbrane toke
in vleenjem spremenili in ne premaknili izbor (s smernimi tipkami ga lahko v tem primeru e vedno zamikate).
44
43
Ste naredili izbor, ki ni ravno pravilne velikosti in oblike? Prilagodite ga lahko na ta nain.
oblike, kot je ta, boste pogosto eleli prilagoditi mejno rto izbora. Sicer se vam bo z nekaj poskusi z orodjem Elliptical Marquee mogoe uspelo pribliati ustreznemu rezultatu, vendar ga boste morali prilagoditi. V Photoshopu, Elements 8 in novejih je monost Transform Selection (stranski stolpec), v vseh pa lahko uporabite to metodo.
luninemu obrisu, smo dodali prilagoditveno plast Levels (lahko tudi drugo prilagoditveno plast, ki ne doloi takojnega uinka). Nastavitev nismo spreminjali, saj elimo uporabiti le masko na osnovi tega izbora. e sedaj pritisnete levo poevnico (\), se bodo rni deli maske na posnetku prikazali kot barvni preliv (stran 57).
izbor, e je obarvan del, ki ga elite izbrati, in ne del, ki ga elite izkljuiti iz izbora. V tem primeru izberite masko plasti in jo z [Ctrl]/[Command]+I obrnite. e elite spremeniti barvo in/ali neprepustnost preliva, da bo bolje izstopal na posnetku, poglejte stranski stolpec na strani 57.
Transform, ter s pomojo roic prilagodili velikost in obliko izbora (stran 102). Preoblikovanje smo slednji potrdili in doloili z [Enter] in z levo poevnico skrili barvni preliv. e ste predhodno obrnili masko, jo sedaj ponovno obrnite. Slednji smo z [Ctrl]/[Command] in klikom na masko plasti le-to spremenili v izbor.
45
3. poglavje
44
uporabite, da ustvarite nove barvne izbore, ne morete pa tudi spremeniti narejenih izborov. Na tem posnetku smo z orodjem Rectangular Marquee narisali izbor, ki vkljuuje vso nebo z vrhnjim robom pokrajine na vsaki strani zgradbe. Nato smo izbrali Select > Color Range.
je tako prikazal v pogovornem oknu Color Range. S kapalkami lahko sedaj izberemo ali izkljuimo le toke na tem delu. Na ta nain lahko enostavno izberemo barve neba, ne da bi pri tem izbrali tudi bele in sive tone pokrajine. Tukaj smo izbrali monost predogleda Black Matte Selection.
Invert option
Beneath the eyedropper buttons in the Color Range dialog theres a checkbox labelled Invert. This has the same effect as Select > Invert if you have your display set to Selection, youll see the areas selected in the image become unselected and the rest of the image become selected. This isnt just a preview function the selection is actually inverted but it can be very confusing to use because it inverts the eyedropper functions too, so that [Shift]-clicking now causes the colour you click on to be subtracted from the selection instead of added...
rdeih opek na stavbi. Ospredje smo najprej izbrali z orodjem Rectangular Marquee, pri emer smo vrh izbora nastavili tik pod zgradbo. Nato smo zadrali [Shift] in izbrali Select > Color Range, ter tako zagnali Color Range v nainu Add to selection .
Range dodajo k izboru. S kapalkami smo, z nizko nastavljeno vrednostjo Fuzziness, natanno izbrali listje in nebo ter tako izkljuili veino opeke. S tem nam je ostalo zelo malo konnih popravkov. Vse toke v ospredju so s tem izbrane, eprav je v predogledu videti, kot da nekatere niso.
46
45
Shranjevanje izborov
vsem tem delu in vloenem asu, ki ste ga porabili, da ste doloili izbor, boste tako morali celotni postopek ponoviti, pri tem pa upali, da boste tudi tega doloili s tako natannostjo kot prvotnega. Morebiti lahko sicer imate sreo (e vmes niste doloili drugih izborov) in ga boste lahko z monostjo Select > Reselect ponovno izbrali. Vsekakor pa je precej bolje, e se privadite shranjevanju izborov, ki ste jih naredili, eprav mislite, da jih ne boste ve potrebovali.
Blinjice za Channels
Kot smo e omenili v spodnjem okvirju lahko, e uporabljate Photoshop, izbor shranite kot alfa kanal. e imate odprto okno Channels in elite shraniti izbor, ga lahko hitro shranite s tem, da na dnu okna kliknete gumb Save Selection As Channel (shrani izbor kot kanal). Izbor lahko nato ponovno doloite tako, da preprosto z [Ctrl]/[Command] kliknete na ikono shranjenega kanala, kar je precej laje kot Select > Load Selection.
47
3. poglavje
46
Extract za CS4/5
Obiajni orodji za takne izreze sta filter Extract v Photoshopu in Magic Extractor v Elements, vendar ta metoda daje bolje rezultate od obeh. V CS4/5 filter Extract ni na voljo, ker se predvideva, da je orodje Refine Edge za subjekte z zahtevnimi robovi. Za CS5 to velja, saj Refine Edge v njem vsebuje nova orodja in monosti, e vedno je pa Extract zelo uporaben v CS4. Najdete ga na www.adobe. com/support/downloads/ detail.jsp?ftpID=4048. Za CS5 menjajte tevilko na koncu z 4688.
zahtevnimi robovi (kot je krzno) je teko natanno izrezati tudi z orodji, ki so temu namenjeni (1. stranski stolpec). V primeru, da je med robovi subjekta in ozadjem dovolj visok kontrast, lahko ustvarite sivinsko masko, na kateri je subjekt izloen, ter slednji naredite izbor na podlagi osvetljenosti.
pa prilepite novo ozadje, ali plast zapolnjeno z barvo, na kateri bo subjekt izstopal. Plasti subjekta dodajte masko (za Elements 8 ali stareji poglejte stran 53). Po elji poviajte kontrast (2. stranski stolpec), izberite Select All in Copy. Z [Alt]/[Option] kliknite na masko, da se prikae v oknu posnetka, ter prilepite kopiran posnetek.
Poviajte kontrast
Preden naredite masko lahko maksimalno poviate kontrast, tako da prilagodite rdei, zeleni in modri kanal. Podvojite plast s subjektom, v Photoshopu izberite Image > Adjustments > Channel Mixer in kliknite okvir Monochrome, ali v Elements izberite Enhance > Convert to Black and White. Na tem posnetku smo dobili najbolji kontrast, tako da smo rdei in zeleni kanal nastavili na nekje 130% in modrega na 110% (v Elements lahko v oknu preletite drsnik, da vidite vrednost le-tega). Kopirajte rno-beli posnetek in ga prilepite na masko kot v 2. koraku, nato pa skrijte podvojeno plast.
posnetka. Na tem posnetku je pes veinoma svetleji od ozadja, tako da moramo veino le-tega spremeniti v belo, veino ozadja pa v rno. Maski smo tako dodali prilagoditveno plast Levels. Psa smo osvetlili s tem, da smo drsnik White input premaknili navznoter, ter potemnili ozadje s tem, da smo drsnik Black povlekli navznoter.
ne da bi pri tem uniili podrobnosti na robu. e bi drsnik povlekli predale, bi posamezne dlake na robu zaenjale izginjati v taknem primeru ga povleite nazaj. Po potrebi lahko tone na robu tudi natanno prilagodite z drsnikom za srednje tone. V tem koraku se osredotoite le na tone na robu. Ne skrbite za ostale podrobnosti.
48
Ozadje
e izrezan subjekt postavite na dokaj kompleksno ozadje s podobno tonaliteto, kot v 8. koraku, se lahko izvleete tudi z nepopolno doloitvijo robov, kar pa je lahko opazno na enotnem ozadju. Vsekakor je bolje, da zaetno masko naredite na enotnem ozadju, nato pa jo prilagodite na novem ozadju. Na enotnem ozadju boste laje doloili robove. eprav vam morebiti ne bo uspelo popolno maskiranje na enotnem ozadju, je lahko na enotnem ozadju e vedno ustrezno, kot se je recimo pripetilo v naem primeru.
Range na Shadows in Exposure na 15%. S potezami opia smo potemnili tone iz ozadja v okolici pasje dlake, kot smo to naredili pri orodju Dodge. Kjer je viji kontrast lahko naredite ve potez s opiem in manj, kjer je niji, da se ne potemnijo tudi sivi toni (dlaka). Slednji smo e pribliali pogled na dele z nijim kontrastom in ga poviali.
in Burn. Pri tem opravilu pazite, da naredite le eno ali dve potezi naenkrat, ker boste z veimi zaporednimi potezami tone preve poudarili in s tem izgubili kontrast. Med delom lahko z [Alt]/[Option] in klikom na masko redno preverjate, kako je subjekt videti na novem ozadju.
zunanje dele s rnim in notranje z belim opiem. Nato, e e niste, dodajte novo ozadje in po potrebi natanno prilagodite masko plasti z orodji Dodge in Burn, rnim in belim opiem ter orodjem Refine Mask. Konni izbor slednji naloite z [Ctrl]/ [Command] in klikom na masko, nato izberite plast s subjektom in uporabite po elji.
49
3. poglavje
47
Povlei in spusti
e elite natanno prilagojen, maskiran izrez prilepiti na nov posnetek, ne kopirajte in prilepite plasti, saj se s tem ne bo kopirala tudi maska plasti, ter boste tako v nov dokument prilepili le izvorni posnetek subjekta. Izrezan subjekt raje skopirajte tako, da kliknete na ikono plasti (ne maske), ter plast skupaj z njeno masko povlecite v eleno datoteko.
e elite videti predogled izrezanega subjekta na transparentnem ozadju, lahko (odklenjeni) plasti Background enostavno dodate masko.
delov plasti, saj lahko s tem pozneje enostavno razkrijete dele, ki ste jih prvotni skrili.
48
velikosti v oknu posnetka, e zadrite [Alt]/[Option] in kliknete na ikono maske. Ponovite, da ponovno vidite posnetek. Ta funkcija je recimo uporabna, e s opiem elite hitro v celoti zapolniti velike dele, ali e elite masko poblie ogledati in morebiti popraviti tonske nepravilnosti na razlinih delih posnetka.
50
49
Maskiranje v Elements 8
1 V Elements 9 lahko masko plasti dodate s
Prilagoditvene plasti
Prilagoditveno plast Levels dodate tako, da v oknu Layers kliknete na gumb Create new fill or adjustment layer in v meniju izberete Levels. Izberete lahko sicer tudi katerokoli drugo monost, ki ne doloi uinka samodejno, kot sta recimo Hue/ Saturation ali Brightness/ Contrast (ne Photo Filter ali Invert). e boste plast Levels dodali v Elements 8, se bo odprlo okno Adjustments, ki ga lahko po elji zaprete, ne spreminjajte pa nastavitev drsnikov. V starejih verzijah le potrdite okno Levels s klikom na OK, vrednosti drsnikov pa prav tako ne spreminjajte.
Pokazali vam bomo, kako lahko maskirate plasti v Elements 8 in starejih, kjer to sicer ni mono
klikom na gumb v oknu Layers. V predhodnjih razliicah (vsaj brez ustreznega vtinika 4. korak) to ni mono, lahko pa plast maskirate tako, da masko zdruite s prilagoditveno plastjo. Na tem posnetku smo najprej podvojili plast Background in izbrali podvojeno plast. Nato smo izbrali Filter > Blur > Gaussian Blur, ter nastavili vrednost 10 pikslov.
(stranski stolpec) in jo v skladu povlekli pod podvojeno plast. Zadrali smo [Alt]/ [Option], kazalec povlekli ez linijo med obema plastema v oknu Layers, ter kliknili, ko se je le-ta spremenil v sekajoa se krogeca. S tem smo naredili masko izreza (ve o tem na strani 36) in maska plasti Levels je tako vplivala na podvojeno plast.
na ikono maske plasti Levels preverili, da je le-ta aktivna, ter spodnjo polovico posnetka porisali s rnim opiem. Tako smo skrili ta del zamegljene plasti in razkrili izostrene roe s plasti Background. Ve o urejanju mask si lahko preberete na naslednjih straneh, ve o uporabi opiev pa v naslednjem 4. poglavju.
Nadgradnja Elements
Tako vtinik Elements+ kot Hidden Power Tools dodata funkcijo mask v Elements, vendar se splaa namestiti oba, ker ponujata razlina orodja in monosti. Do njih lahko dostopate preko okna Effects, kjer kliknite gumb Photo Effects, ter v meniju recimo izberite Elements+. Dvokliknite na ikono in na seznamu izberite eleno funkcijo. Vtinike si lahko prenesete ali kupite napredneje razliice z dodatnimi funkcijami na www.hiddenelements .com in www. simplephotoshop.com/ elementsplus
vtinik, ki vam omogoa neposredno dodajanje maske plasti tudi v Elements 8 ali starejih, kot sta recimo Elements+ in Hidden Power Tools. Ko namestite enega izmed njih, lahko do teh orodij dostopate tako, da na vrhu okna Effects izbere Photo Effects. Ve o teh v 2. stranskem stolpcu.
51
3. poglavje
50
Prilagajanje maske
Maske plasti in izbore lahko natanno prilagajate z drsniki Refine Edge
ot smo e omenili je bolje, da izbor pretvorite v masko in jo natanno prilagodite, kot pa da izbriete neelene dele. Robove maske lahko prilagodite s pomojo funkcij v oknu Refine Edge. Ta monost je najbolj izpostavljena v CS5, kjer se nahaja v meniju Select in v meniju, ki se pojavi ob desnem kliku na masko. V starejih razliicah jo najdete pod Select > Refine Edge (v CS4/5 je v oknu Mask na voljo tudi gumb Mask Edge). S pomojo te funkcije lahko izbor v sestavljenem posnetku
Natanno prilagajanje izbora na novem ozadju ali z uinkom vam lahko prihrani veliko nepotrebnega kasnejega urejanja.
52
51
drsnika Radius, da doseete eleno zmehanost robov. Vrednost radija doloa enak uinek kot pri drsniku Feather v Refine Edge/Mask ali kot v oknu Feather znotraj menija Select. e bi torej recimo radi doloili zmehanost 2 tok, nastavite Radius 2 toki. Predogled filtra lahko pribliate in tako natanneje ocenite uinek na robovih maske.
52
Output (spodnji par) v Levels. e drsnik Black Output povleete navznoter, osvetlite rne in sive tone, s imer maskirane ali delno maskirane dele bolj razkrijete. e navznoter povleete drsnik White Output, potemnite bele in sive tone, s imer bolj zakrijete nemaskirane ali delno maskirane dele.
53
3. poglavje
53
Vrednosti Feather
Robove maske morate zmehati pred uporabo orodja Levels. e jih pri tem zmehate le za toko ali dve, ne boste mogli toliko prilagoditi robov maske, kot e bi jih zmehali za ve tok. Na podoben nain lahko z Levels tudi prilagodite postopno masko (sosednja stran). Pri tem velja, da veji kot je prehodni del iz rne na belo, veji je razpon monosti prilagajanja postopnega prehoda.
prikazana posnetka. Posnetka sta bila enake velikosti in smo tako le potegnili ikono plasti v drug dokument (stran 39). Nato smo izbrali plast z zgradbo (Layer 1) in s pomojo orodja Magic Wand izbrali nebo. Preosvetljeno nebo na tem posnetku bomo namre na tej plasti maskirali in razkrili bolj barvito na spodnji plasti.
objektom dodali masko, ter jo z [Ctrl]/ [Command]+I obrnili, da smo maskirali nebo in ne ospredje. Pri tem smo opazili, da ima zdradba nenaravno ostre robove in odsev izvornega neba na njih, zaradi esar smo jih zmehali. Obiajno bi to dosegli s preizkuanjem z monostmi menija Select ali orodja Refine Mask.
Lokalno mehanje
Prilagoditev morebiti ne bo zadostovala za celotno masko. Na tem posnetku je ostal majhen del v spodnjem desnem kotu, kjer maska okrog oddaljene rte dreves ni povsem natanna. To smo enostavno reili. Z orodjem Lasso smo izbrali le ta majhen del maske in ponovno doloili filter Gaussian Blur. S e aktivnim izborom smo ponovno uporabili Levels, kot prej prilagodili vrednosti drsnikov in tako zmehali robove maske na tem delu. S to tehniko lahko po elji z vejim radijem zameglitve ustvarite masko z bolj zamegljenimi robovi.
natanen nain, ki deluje v vsaki razliici Photoshopa ali Elements. Izbrali smo masko in nato Filter > Blur > Gaussian Blur. Zameglitev robov maske ima namre enak uinek kot mehanje. Radius smo nastavili na 4 toki (enakovredno 4 tokam mehanja). S tem al nismo veliko naredili jasni odsev smo le pretvorili v zamegljenega.
[Command]+L odprli okno Levels. S pomojo drsnikov smo prilagodili rob maske, tako da ni bilo ve vidnega odseva. e drsnik Black Point premaknete v desno, skrite izbran/razkrit del. e pomaknete drsnik White Point v levo, ga razirite. Po potrebi lahko rob maske natano prilagodite tudi z drsnikom za srednje tone.
54
54
Maska s prehodom
1 Pokazali smo e, kako lahko s pomojo
Obraanje prehodov
Monost obraanja prehoda je zelo uporabna, e elite maskirati nebo ali pokrajino na posnetku z poevnim horizontom, kot recimo na posnetku v 2. koraku. e ne riete precej dolgega prehoda, je precej teko pravilno oceniti ustrezni kot. Veliko laje je narisati priblino rto prehoda in prehod nato natanno prilagoditi z obraanjem. Prehod obrnemo tako, da kliknemo zunaj pretvorbnega okvirja in povleemo. Z vleenjem zgornje ali spodnje roice okvirja lahko prilagodite tudi dolino prehoda.
ikonama plasti in maske in jih tako razdruite, lahko z orodjem Move loeno premikate le masko plasti. Z Free Transform ([Ctrl]/[Command]+T) lahko tudi spremenite velikost, obliko ali nagnjenost postopnega prehoda. Ne pozabite pa, da morate najprej masko in plast razdruiti in izbrati le masko, ker boste sicer spreminjali toke na plasti.
tone na maski in naredite bolj postopni prehod med toni. To je uporabno, e zaetni prehod na maski ni najbolj natanen, ponovno doloanje pa je jalovo. S pomojo orodja Unsharp Mask lahko ravno nasprotno naredite bolj oster prehod med toni. S filtri Clouds ali Noise lahko dodate teksturo in ustvarite bolj nakljuen, neizenaen uinek.
Prosojni prehod
Uinek oddaljene zameglitve v 4. koraku smo ustvarili, tako da smo podvojili plast Background, zameglili kopijo in ji dodali masko. Nato smo maski dodali postopni prehod iz rne v prosojno iz spodnjega dela do nekje sredine posnetka, s imer smo zameglitev stopnjevali iz ospredja v ozadje. Z drugim iz desne strani do sredine posnetka pa smo e upotevali perspektivo posnetka. Pri dodajanju prosojnega prehoda velja opomniti, da morate v orodni vrstici omogoiti monost Transparency, ker bo sicer maska zapolnjena z barvo ospredja.
rne v belo ali obratno, lahko na maski uporabite le ta prehod. e povleete nov prehod, bo zamenjal prejnjega. e pa izberete monost prehoda Foreground to Transparent ter ustrezno nastavite barvo ospredja na rno ali belo, lahko na maski povleete ve postopnih prehodov (ve v 2. stranskem stolpcu).
55
3. poglavje
55
Okno Mask
V CS5 okno Refine Edge/ Mask vsebuje orodja, ki omogoajo prilagoditev radija, na katerem uinkuje zameglitev in druge prilagoditve. Z orodjem Refine Radius lahko poveate radij zaznavanja robu, e elite dodati trenutno neizbrane podrobnosti. Orodje Erase Refinements zmanja radij zaznavanja robu, s imer lahko skrijete neelene podrobnosti iz ozadja. e elite dostopati do teh orodij, kliknite in zadrite ikono pod orodji Zoom in Hand.
e elite enotno zameglitev, robove najprej poriite ne da bi spreminjali velikost in trdoto opia, nato pa dele zapolnite z vejimi opii.
tok in enake trdote. Hkrati boste tako morebiti morali prirejati obe nastavitvi (blinjice za te nastavitve najdete na strani 65).
56
Podvojitev maske
e ste ustvarili masko in elite enako masko dodati drugi plasti, lahko z [Ctrl]/ [Command] in klikom na ikono izvorne maske le-to naloite kot izbor in jo doloite drugi plasti. V Photoshopu lahko masko kopirate tudi tako, da zadrite [Alt]/[Option] in jo povleete na ikono druge plasti. e ima ciljna plast e doloeno prazno masko, potrdite zamenjavo maske s klikom na Yes.
Mask, vendar pa lahko masko dodate s pomojo vtinikov (ali odprete posnetek, ki je bil maskiran v Photoshopu) in obstaja alternativa. Masko povleite na ikono smeti, da bi jo izbrisali (ne preko desnega klika na masko in izbiro ukaza Delete) in pojavilo se bo okno, e elite doloiti masko preden jo odstranite. Izberite Apply (Doloi).
56
57
Spoznajte, kako lahko hkrati urejate masko plasti in vidite tako masko kot tudi samo plast.
glavnem oknu prikazan bodisi posnetek, da vidite kje je uinek ali prilagoditev skrita in kje razkrita, bodisi samo masko z [Alt]/[Option] in klikom na njeno ikono, da jo lahko podrobno preuite, zapolnite pomanjkljivo zapolnjene dele, ipd. Za urejanje maske je pa na voljo tudi e tretja monost.
poevnico v levo (\) ali zadrite [Alt]/ [Option]+[Shift] in kliknete na ikono maske plasti. rni deli maske bodo s tem na posnetku prikazani kot barvni preliv. Privzeto je preliv rdee barve, a jo lahko, e vas ovira pri delu, po elji spremenite 1. stranski stolpec. Na sliki je prikazano to pogovorno okno v Photoshopu.
maske in hkrati vidite tako masko kakor tudi samo plast. rn opi doloa preliv in skrije prilagoditev ali vsebino plasti, bel ga odstrani in razkrije vsebino, siv pa kot obiajno delno razkrije dele. Preliva v tem pogledu ne morete nastaviti, da prikazuje izbrane/razkrite dele, kot to lahko naredite v nainu Quick Mask v Photoshopu.
Ustvarjanje izbora
Na podlagi maske lahko z [Ctrl]/[Command] in klikom na ikono maske plasti naredite izbor s prekinjeno mejno rto. e je preliv ob tem viden, bo tudi ostal viden in ga lahko skrijete s poevnico. Svetujemo vam, da masko urejate povsem loeno od spreminjanja izbora e posebej pazite, da na maski uporabljate orodje Brush in ne orodij za izbiro, niti orodja Selection Brush. e se boste tega drali, bo delo precej laje. Velika prednost urejanja preliva je, da lahko na posameznih delih delate s sivim opiem, ki pri Selection Brush nima enakovredne zamenjave.
uporabite enako blinjico kot za vklop (2. korak). Ta tehnika zelo spominja na orodje Selection Brush v Elements, vendar uporabljajte orodje Brush, ne Selection Brush, ker boste sicer zali v teave. Ne pozabite tudi, da spreminjate masko in ne izbor, eprav jo lahko sicer tudi spremenite v le-tega 2. stranski stolpec.
57
3. poglavje
58
Maska osvetljenosti
Ustvarite visoko kontrasten sestavljen posnetek in razkrijte toke na podlagi osvetljenosti.
1 Na voljo smo imeli dva posnetka te
Plasti in maske
V 2. poglavju si lahko ogledate nasvete za zdruevanje posnetkov kot plasti v enem samem dokumentu in njihovi poravnavi, na strani 51 pa kako lahko dodate masko plasti v Elements 8 in starejih. Masko osvetljenosti lahko ustvarite, tako da v Photoshopu naredite izbor na podlagi osvetljenosti, kot smo naredili v 2. koraku, ko smo z izbranim izborom plasti z nebom dodali masko; ali s pomojo tehnike v Elements, ki smo jo opisali v 5. koraku. Pri zdruevanju posnetkov boste morebiti (odvisno od ureditve plasti) morali obrniti masko ali izbor.
visoko kontrastne scene. Prva je osvetljena glede na svetlo nebo, pri emer je temno ospredje podosvetljeno. Druga pa je osvetljena glede na ospredje, nebo pa je preosvetljeno. Posnetka smo kot plasti zdruili v enem dokumentu, pri emer je bila osvetlitev glede na nebo na vrhu, ter na to plast dodali masko 1. stranski stolpec.
plasti razkrito nebo, ospredje pa skrito, s imer se razkrije ospredje na spodnji plasti. e uporabljate Elements skoite na 5. korak (3. in 4. lahko preverite). V Photoshopu smo izbrali zgornjo plast, v oknu Channels z [Ctrl]/[Command] kliknili na kanal RGB in naloili izbor na podlagi vrednosti osvetljenosti (svetlosti) tok.
najsvetleji toni, kot so toni neba in druge najsvetleje toke na posnetku, srednji toni so izbrani v manji meri, senni deli pa so veinoma neizbrani. Nato smo izbor z [Ctrl]/[Command]+[Shift]+I obrnili, da so s tem bili veinoma izbrani le senni deli, manj srednji in najmanj najsvetleji toni.
nato Edit > Fill, v meniju Use izbrali Black in kliknili OK. S tem so se deli maske ustrezno zapolnili s rno, glede na to, v kakni meri so pripadajoi toni izbrani. Temneji kot je torej del posnetka, bolj bo skrit in s tem se bo bolj razkrilo pravilno osvetljeno osprednje na spodnji plasti. e vas postopek v Element ne zanima, lahko skoite na 6. korak.
58
Po potrebi lahko masko natanno prilagodite z Levels in opii, ter osvetlite ali potemnite tone.
izbrali zgornjo plast (ne maske), Select All in nato Copy. Z [Alt]/[Option] in klikom na ikono maske smo masko prikazali v oknu posnetka (na tej stopnji je bela). Nato smo plast prilepili na masko, s imer se vidi sivinska razliica plasti. Z [Alt]/[Option] in klikom na ikono maske lahko slednji ponovno vidite maskirano plast.
optimalno. Temni srednji toni neba, kot tudi svetli srednji toni ospredja, so na nekaterih mestih skriti, zaradi esar je kontrast v obeh delih dokaj nizek. Dele neba smo zato morali na maski spremeniti v veinoma bele, dele ospredja pa veinoma v rne. Maski smo v ta namen neposredno doloili prilagoditev Levels.
ter tako osvetlili dele neba na maski, drsnik Black input povlekli navznoter na 55 in tako potemnili dele ospredja. Drsnik za srednje tone smo povlekli v desno na 0,65 in nekoliko dodatno potemnili srednje tone. V tem koraku smo se osredotoili na stiia grmovja in dreves z nebom, ostali del neba na spodnjem delu pa smo zaenkrat ignorirali.
z velikim belim opiem zapolnili osrednji del neba, spodnji del ospredja pa zapolnili s rnim opiem. Na tem posnetku smo lahko dele, kjer se stikata nebo in ospredje, dokaj uspeno loili z drsniki Levels, na vaem lastnem posnetku pa boste morebiti morali natanno prilagoditi dele posnetka ve o tem v 2. stranskem stolpcu.
59
4. poglavje
opii niso samo za risanje, z njimi lahko tudi urejate maske in retuirate. pokazali vam bomo naine, kako jih lahko najbolje uporabite, ter razkrili nekaj trikov za retuiranje.
Photoshopu in Elements je ve orodij, ki so zasnovana na osnovi opiev, kot bi si sprva mislili. Kot smo e videli, lahko z orodjem Brush natanno prilagajate maske, lahko pa recimo tudi riate na sam posnetek in poudarite barve koe portretiranca ali nebu dodate pridih sonnega zahoda. opie uporabljate tudi v nainu Quick Mask v Photoshopu ali pri (kot e ime namiguje) Selection Brush v Elements. Tudi orodje Spot Healing Brush je oitno zasnovano na osnovi opia, kakor tudi Clone Stamp, Dodge, Burn in orodja Sponge, ter nenazadnje celo orodja Blur in Sharpen v orodjarni. Ta zadnja
orodja so sicer dokaj nepovratna in obiajno raje svetujemo, da uporabite drugo tehniko, kot recimo filter zameglitve na podvojeni plasti, ki ga lahko kasneje omejite s pomojo maske, le-to pa lahko seveda popravite s opii.
Nastavitve opiev
Obstaja e ve orodij na podlagi opiev, kot je Color Replacement in orodja Eraser. Tudi nekoliko zapostavljeno orodje Pencil, ki ga v orodjarni najdemo v enakem razdelku kot orodje Brush. Poglavitna razlika med obema je v tem, da ima orodje Pencil ostre robove in je njegova privzeta konica
v obliki kvadrata, kar pomeni, da ga lahko natanno uporabljamo pri objektih z ostrimi robovi ali celo posameznih tokah. Tako kot lahko prilagajate orodje Brush, lahko spreminjate in nastavljate tudi katerokoli orodje na osnovi opia - velikost opia, trdota in druge lastnosti.
Naini in blinjice
Nekatere nastavitve lahko bistveno spremenijo obnaanje orodja. Doloena orodja na osnovi opiev (pa tudi orodja Gradient in Paint Bucket) imajo v monostih orodja meni Mode. Ti naini delujejo podobno kot naini zlivanja plasti, le
da vplivajo le na eno samo potezo opia in ne celotno plast, s imer jih lahko na eni sami plasti uporabite ve, ali jih po elji zamenjate ob vsaki posamezni potezi opia. Zelo uporabno je tudi, da za vsa orodja na osnovi opiev veljajo iste blinjice in triki. Tako lahko, ko ste sredi zahtevnega izbora s Selection Brush in naletite na majhne podrobnosti, z levim oglatim oklepajem na tipkovnici zmanjate velikost konice opia in se izognete prekinitvi vaega delovnega procesa. Shranite lahko tudi lastne nabore opiev, ki so prilagojeni doloenim nalogam in so vam takoj na voljo, ko jih potrebujete.
100 NAJBOLJIH NASVETOV POPOLNI VODI
61
4. poglavje
59
Viewing brushes
You can change how the brushes are displayed in the Brush picker to make it easier to find the one you want. With any brush tool active, click the brush preview at the left of the tool options bar to open the Brush picker, then open the palette menu by clicking the arrow at the top-right of this and select a view option from the list: you can choose from several combinations of thumbnails and/or text, or a preview of each brushs stroke. Youll generally find the Large List or Small List options, which include a thumbnail of the brush tip, most helpful.
urejanju posnetkov. Velikost in trdoto opiev lahko spreminjate z blinjicami na tipkovnici (stran 65), pri vejih spremembah obojega hkrati pa je precej hitreje, e v meniju izberete najbolj podobni opi in nato prilagodite njegovo velikost in trdoto.V nekaterih situacijah boste potrebovali tudi posebne opie iz drugih naborov, ki jih lahko takrat naloite in e ugotovite, da doloen opi dokaj pogosto uporabljate, ga lahko kasneje enostavno dodate v va nabor lastnih opiev.
Kvadratni opii
Ti opii so velikokrat spregledani, a so lahko zelo uporabni.
Kvadratni opii so uporabni za maskiranje objektov ali delov z ostrimi robovi in koti. Naloite jih lahko s pomojo menija opiev, e bolja monost pa je, da nekaj kvadratnih opiev razlinih velikosti vkljuite v lasten nabor z okroglimi opii, da tako ne rabite menjavati naborov stran 66. Ko slikate vzdol ostrih robov, lahko vsak opi (tako okrogli kot tudi kvadratni) omejite, da ustvarite podolno ali pokonno rto, tako da zadrite [Shift]. Pri tem morate, preden zadrite [Shift], najprej klikniti na zaetno toko, od koder bo potekala rta, sicer se bo zadnja poteza opia zdruila s prejnjo potezo z ravno rto enake barve.
Trdote kvadratnih opiev ne morete prilagoditi, vendar jih boste veinoma uporabljali na ostrih robov in to zato ni tako motee.
62
60
Monost Precision
Vedno, ko uporabljate orodja na osnovi opiev (in e nekaj drugih, kot so orodja Crop in Marquee), lahko s pritiskom na tipko [Caps Lock] zaasno vkljuite monost prikaza kazalca Precision (merek). Ta monost je e posebej uporabna, e uporabljate orodje Clone Stamp Clone Stamp in elite natanno poravnati klonirane toke (ko recimo klonirate zidake). Ko uporabljate to monost pa v kazalcu opia al ni prikazan predogled preliva vzronih tok (stran 71).
Tako se spreminja velikost kazalca opia pri nastavljeni 25% trdoti za monosti Normal (zgoraj) in Full Size (spodaj).
ima kazalec valovite robove, ki so bolj definirani pri viji nastavljeni trdoti in noben del poteze opia ne pade izven robu kazalca.
61
Pristno slikanje
Pri slikanju je bolje uporabiti razline tone, da s tem ohranite pristnost popravkov (recimo pri slikanju preko koe polne madeev). V Photoshopu odprite okno Brushes, kliknite gumb Color Dynamics in spremenite nastavitve Hue, Saturation in Brightness Jitter na priblino 3%. V nastavitvah Other Dynamics spremenite vrednosti Opacity in Flow na 10%. V Elements lahko med izmed teh monostmi nastavite le Hue Jittertions.
Meni Sample Size orodja Eyedropper ima v Elements le 3 monosti, v Photoshopu pa ima kar nekaj dodatnih monosti
tudi, ko pri doloanju nekaterih prilagoditev, kot je recimo Replace Color, preletite posnetek z orodjem Color Picker.
63
4. poglavje
62
Shranjevanje in nalaganje
Nov nabor barv lahko shranite tako, da kliknete na mini meni na vrhu okna Swatches ali Color Swatches, s imer odprete meni okna in izberete Save Swatches. Privzeto mesto je mapa Presets / Color Swatches. Nabor barv lahko naloite tako, da v meniju izberete Replace Swatches. S tem se bo nabor barv, ko boste ponovno zagnali Photoshop ali Elements, pojavil v meniju okna v Photoshopu ali v spustnem meniju na vrhu okna Color Swatches v Elements.
Bravo opia izberete s klikom na ikono barve. S klikom na prazen prostor v oknu, se bo barva ospredja shranila kot nova barva.
vrednosti barv pa so nenatanne, zaradi esar je bolje, da naredite lasten nabor barv za maskiranje.
64
63
Blinjice za opie
Velikost in trdota
Velikost opia lahko z desnim oglatim oklepajem veate v stopnjah po 1 toko do velikosti 10 tok, v stopnjah po 10 tok do 100, ter v stopnjah po 25, 50 in 100 zatem. Z levim oglatim oklepajem lahko velikost opia zmanjujete v enakih stopnjah. e pri uporabi blinjic zadrite [Shift] se bo trdota opia poveala ali zmanjala v stopnjah po 25%. V CS4/5 lahko spremenite velikost opia tudi tako, da zadrite [Alt]/ [Option], desno kliknete in povleete v levo ali desno, da zmanjate ali poveate velikost opia.
Blinjica za trdoto opia (2. stranski stolpec) deluje v stopnjah po 25%. e jo elite hitro spremeniti iz 0% na 100%, jo pritisnite 4-krat.
tipkovnici, kar je e posebej uporabno, e uporabljate Elements, kjer ni drsnika za trdoto opia.
omogoena monost Airbrush pomeni, da bo opi nanesel ve barve dlje kot drite mikin gumb. Ta uinek lahko najbolje vidite, e uporabite nizko vrednost trdote in visoko neprepustnosti in toka.
65
4. poglavje
64
imeli lasten nabor opiev z okroglim opiem razlinih velikosti in trdot ter kvadratnih opiev (stran 62), ki bodo zadostovala za veino nalog retuiranja in maskiranja. Odprite nek posnetek, da boste videli opie, ko jih doloate, kliknite orodje Brush, odprite meni Brush picker in izberite Basic ali Default Brushes.
menija Brush picker (kliknite gumb zgoraj desno), ali izberite Edit > Preset Manager. Prikazal se bo izbran nabor opiev. Kliknite in s tem izberite enega izmed opiev Hard Mechanical (ni pomembno katerega), ter zadrite [Ctrl]/ [Command] in kliknite enega izmed opiev Soft Mechanical.
Set, da ustvarite nabor s samo tema dvema opiema. Ve o tem, kje so nabori shranjeni, si lahko preberete v stranskem stolpcu. Nabor ustrezno poimenujte (izognite se le Basic ker e obstaja), kliknite , OK, ter slednji kliknite e Done, da zaprete Preset Manager. Nato ponovno odprite meni Brush picker.
opi (na strani 66 si lahko preberete, za kaj se uporabljajo). V Photoshopu v meniju Brush picker izberite Square Brushes, v Elements pa v meniju Brushes na vrhu izberite Square Brushes. Potrdite z OK in tako trenutni nabor zamenjate s Square brushes, nato izberite enega izmed opiev (ni pomembno katerega).
66
Ustvarjanje opiev
Nov opi ustvarite tako, da izberete primernega, ga spremenite in shranite novo prednastavitev (s tem ne boste prepisali opia, ki ste ga izbrali). Mehak opi v velikosti 50 tok lahko recimo ustvarite tako, da izberete mehak opi, ki ste ga poprej shranili v nov nabor in njegovo velikost spremenite na 50 tok. Srednje trd opi ustvarite, tako da izberete mehak ali trd opi, spremenite trdoto na 50% in prilagodite velikost. opi lahko izbriete ali preimenujte, tako, da desno kliknete nanj in izberete monost Delete ali Rename
kvadratnega opia (1. stranski stolpec). V Photoshopu ga nato shranite v nov nabor, tako da izberete v meniju New Brush Preset ali kliknete ikono pod gumbom menija, v Elements v meniju izberite Save Brush. opi poimenujte glede na njegovo velikost recimo Kvadratni 50 tok ter , kliknite OK, da ga dodate v nabor.
trdoto lahko ustvarite razliice okroglih in kvadratnih opiev, ter jih shranite ve o tem v 1. stranskem stolpcu. Zraven mehkega (trdota 0%) in trdega (trdota 100%) okroglega opia, smo recimo za vsako velikost naredili srednje trdega (trdota 50%); ter kvadratne opie v tirih velikostih: 10, 50, 100 in 500 tok.
Nastavitev Spacing
Nastavitev Spacing doloa oddaljenost med dvema odtisoma opia v potezi. Oddaljenost je pri vseh opiih Soft in Hard Mechanical privzeto nastavljena na 25%, kar pri nastavitvah trdote nekje nad 80% ustvari valovit rob. To e posebej ni zaeleno na ostrih robovih in vam svetujemo, da zmanjate Spacing za opie Hard na 10% ali manj. V Photoshopu lahko do drsnika Spacing dostopate tako, da odprete okno Brushes, ter kliknete Brush Tip Shape zgoraj levo; v Elements pa kliknite ikono Brush Options v monostih orodja.
trdote, lahko s prilagajanjem velikosti in/ali trdote hitro doloite e ve opiev. Konni nabor shranite s pomojo menija Brush picker. Ko boste naslednji zagnali Photoshop ali Elements, se bo nabor prikazal v tem meniju. e elite spremeniti vrstni red opiev v naboru, jih v oknu Preset Manager kliknite in povlecite na eleno mesto.
67
4. poglavje
65
Brisanje napak
Omenili smo e, da je v splonem bolje, e dele posnetka raje skrijete z masko plasti, kot pa da uporabite orodje Eraser in tako trajno izbriete toke. Orodje Eraser pa je vsekakor zelo uporabno pri retuiranju, e le to ponete na novi plasti. e vam spodleti, lahko enostavno izbriete podvojeni del in poskusite znova.
ri retuiranju z orodji Clone Stamp, Healing ali Brush (stran 75), vedno uporabljajte novo prazno plast ali podvojeno plast, e elite naina zlivanja orodja (strani 74 -75). S tem si boste zagotovili, da izvorni posnetek ne bo spremenjen in se boste ob mrebitnih napakah lahko povrnili na zaetno stanje, etudi vam bo zmanjkalo shranjenih korakov v History. Hkrati imate s tem tudi monost, da zmanjate neprepustnost retuirane plasti in s tem ustvarite manj opazen popravek. Pri retuiranju na novi plasti pa se
Pri retuiranju majhnih delov v oknu Panel Options nastavite Thumbnail Contents na Layer Bounds, da boste lahko razloili plasti.
morate prepriati, da vzorite iz ustrezne plasti ali veih plasti ve o tem v spodnjem okvirju.
MONOSTI VZORENJA
Omogoite All Layers v Elements (ali ustrezno monost v Photoshopu)
Pri uporabi orodij Healing Brush, Spot Healing Brush ali orodij Clone Stamp na novi plasti v Elements in od CS3 starejih razliicah Photoshopa, v monostih orodja omogoite All Layers ali Sample All Layers. V CS3 in novejih ima tudi Spot Healing Brush monost Sample All Layers. S tem bo orodje vzorilo toke iz vseh vidnih plasti v dokumentu. e ne elite vzoriti tok iz doloene ali veih plasti, jih zaasno skrijte. Pri uporabi orodij Healing Brush ali Clone Stamp v razliicah CS3 in novejih, najdete v meniju tri monosti: All Layers (vse plasti), Current Layer (trenutna plast) in Current & Below (trenutna & spodnje). e ne elite, da orodje vzori informacije s prilagoditvenih plasti, kliknete ikono na desni strani menija.
e v CS3 in novejih kliknete na ikono na desni strani menija Sample, orodje ne bo upotevalo informacij na prilagoditvenih plasteh.
68
66
Ohranitev podrobnosti
Pri retuiranju blizu delov z veliko podrobnosti, obstajajo tudi drugi naini, da jih ne preslikate ali zameglite. Prva izmed monosti je, da najprej naredite izbor dela, ki ga elite retuirati orodje bo tako delovalo le na notranjost izbora (vzori pa lahko tudi izven njega). Za vejo natannost pa namesto, da s opiem vleete poteze ,raje klikajte. Odvisno od tonalitete posnetka, pa lahko tudi uporabite naine zlivanja orodja stran 74.
V bliini delov z veliko podrobnosti, raje uporabite orodje Clone Stamp, kot orodja Healing, da jih ne zlijete z okolico.
morali vzoriti previdno in po potrebi tudi zmanjati trdoto opia, da boste lahko dosegli manj oiten in vpadljiv popravek.
67
Ukaz Fade
69
4. poglavje
68
Monost Aligned
Omogoite monost Aligned (poravnano) orodja Clone Stamp ali Healing Brush, z [Alt]/ [Option] in klikom vzemite vzorec, ter ga s potezami opia nanesite. Spustite mikin gumb, premaknite kazalec, ker kliknite in ponovno povlecite. Orodje bo pri tem vsaki vzorilo na novem delu tako, da bo vsaka vzorna toka enako oddaljena in v enaki smeri, kot je bila zaetna toka. Tako vzori, etudi med kloniranjem spustite mikin gumb, e elite recimo spremeniti opi ali pribliati pogled. e onemogoite monost Aligned, bo orodje vsaki, ko boste kliknili in povlekli vzorilo iz prvotne toke, dokler z [Alt]/[Option] in klikom ne boste doloili nove vzorne toke. To je uporabno, kadar elite vekrat zaporedoma klonirati enak del.
A morate s kloniranjem majhnega dela zakriti vejega? Zanite z onemogoeno monostjo Aligned, da lahko vekrat uporabite enak vzoren del, ko boste ustvarili dovolj velik del, pa jo omogoite.
69
Minimiranje vzorcev
Pri kloniranju objektov z majhnim vzorenim delom, kot v 2. koraku, je nekaj nainov, kako se lahko izognete ponavljajoim se vzorcem. Najprej onemogoite monost Aligned, da lahko redno vzorite dele, ki ne vsebujejo razlonih podrobnosti. Nato v grobem zakrijte objekt, da so splona tonaliteta in barve ustrezne, slednji pa vse ponavljajoe se dele obdelajte z orodjem na razlinih nastavitvah neprepustnosti, da ustvarite razlike v tonaliteti in barvi.
ki lahko izdajo vae popravke, e posebej pri uporabi orodja Clone Stamp. Uporabljajte kratke poteze in redno vzorite. e se ne morete izogniti ponavljajoim vzorcem (e recimo klonirate objekt iz relativno majhnega dela, kot v naem primeru), dodelajte te dele in razbijte podobnosti ve v stranskem stolpcu.
70
70
V CS3, Elements 6 in novejih ima orodje Clone Stamp nekaj uporabnih dodatnih funkcij.
ri uporabi orodja Clone Stamp v CS3, Elements 6 ali novejih lahko vkljuite preliv vzorenih tok. V Photoshopu v oknu Clone Souce omogoite Show Overlay; v Elements pa odprite okno monosti preliva tako, da kliknite ikono na desni strani vrstice monosti orodja, ter omogoite Show Overlay. Preliv je e posebej uporaben v CS4/5 in Elements 8/9, kjer lahko omogoite monost Clipped, s imer je viden le v kazalcu opia in vam omogoi postavitev kloniranih tok na ustrezno zaetno toko. V drugih
V Elements za monosti preliva kliknite na ikono na desni strani vrstice monosti (zgoraj); v Photoshopu pojdite na Window > Clone Source.
razliicah je bolje, e omogoite monost Auto Hide, da se preliv skrije ob zaetku kloniranja.
71
4. poglavje
71
Na tem posnetku smo odstranili uinek rdeih oi zenice so s tem res postale rne, vendar so e vedno nenaravno velike.
barvne arenice. e elite dosei najbolji rezultat, boste morali oi retuirati sami.
retuirati oi subjekta, moramo zraven tega, da odstranimo uinek rdeih oi, tudi zmanjati velikost zenice in poveati velikost arenice. Za zaetek smo podvojili plast Background, pribliali pogled na dekletino levo oko, ter izbrali orodje Elliptical Marquee.
iz sredia zenice povlekli okroglo oznako v velikosti nekje 3/4 premera zenice (na vaem posnetku lahko uporabite katerokoli velikost, ki se vam bo zdela pravnja za velikost zenice). Poloaj izbora smo natanno prilagodili s smernimi tipkami, po potrebi pa lahko spremenite tudi obliko izbora (stran 45).
72
S Clone Stamp klonirajte barve arenice ez robove zenice, nato pa odstranite rdee oi.
[Ctrl]/[Command]+[Shift]+I (lahko tudi izberete Select > Inverse) in s tem izbor obrnili, da je bil namesto sredia oesa izbran del izven zenice. Z aktivnim obrnjenim izborom smo ustvarili novo plast, jo doloili in izbrali Clone Stamp.
Nasveti za retuiranje
e boste pretiravali s kloniranjem, boste zameglili podrobnosti na arenici. V tem primeru doloite plast Background, izberite celotno oko in jo skopirajte na novo plast. Plast ustrezno premaknite, da boste lahko videli oko, ki ga obdelujete, nato pa nanj klonirajte toke iz podvojene plasti. Pri retuiranju drugega oesa lahko uporabite vzorce arenice iz prvega, e je le-to bolje izostreno, saj ima s tem ve podrobnosti in razlinih tonov barv.
in trdoto na na 75% (v Elements ni polja za nastavitev trdote, zato uporabite blinjico na tipkovnici stran 65). Monost Aligned smo onemogoili, da je orodje vzorilo enake toke, nato z [Alt]/[Option]kliknili na svetli del arenice, ter z zaporednimi kliki s temi tokami prekrili zunanji del rdee zenice.
ter s temi tokami prekrili zunanji svetli del, da je bilo s tem razmerje med svetlimi in temnimi toni arenice blizu pravemu. Ko smo priblino uredili tone, smo z vzorenjem razlinih tonov in barv arenici dodali e nekaj razlinih podrobnosti. Za notranji del zenice smo slednji nekoliko zmanjali velikost opia.
izbor. Nato smo doloili plast Background, izbrali orodje Red Eye, kliknili na rdeo zenico in jo tako potemnili. Bolje pa je, da plasti dodate masko, saj se lahko spremenijo tudi rdei toni v bliini zenice (e uporabljate Elements 8 ali stareji, poglejte stran 51), jo obrnete in potemnite le zenico. Postopek smo ponovili e na drugem oesu.
73
4. poglavje
72
Naini zlivanja orodij vplivajo na zlivanje tok na trenutni plasti pri potezi opia. Za vsako potezo lahko nastavite drug nain zlivanja.
74
73
Retuiranje s opii
Vzorenje barv
Pri vzorenjem barv z orodjem Brush boste morali velikokrat klikniti na ve razlinih delov, da boste nali ustrezno barvo, e tega ne boste poeli na delu s preteno izenaenimi toni. Verjetnost vzorenja neustreznih, nakljunih barv lahko zmanjate s poveanjem velikosti vzorca (Sample Size) orodja Eyedropper (stran 63). e ste vzorili barvo, ki je precej blizu pravemu odtenku, lahko izberete Color Picker in v barvnem polju rahlo premaknete izbirno toko in tako izberete ustreznejo barvo.
Subjekt na tem posnetku ima zelo rdea lica, a precej bledo, skoraj belo elo. Tonaliteto barv lahko izenaimo z orodjem Brush.
75
4. poglavje
74
Teava
Majhni a razloni objekti na sicer dokaj enotnem ozadju, lahko preusmerijo pozornost opazovalca od glavnega motiva. Najhuje oblike taknih objektov so pri portretih obiajno tisti, ki delujejo, kot da visijo iz glave subjekta, kot so drogovi, znaki, ipd. Splaa pa se odstraniti vse objekte, ki bi utegnili preusmeriti pozornost opazovalca vstran od glavnega motiva, e le to ne vpliva na realistinost posnetka.
izhod, ki se nahaja le rahlo nad glavo desnega subjekta. Lahko bi se lotili retuiranja in ga prekrili s kloniranjem majhnega dela zidu na levi strani znaka, vendar smo se raje odloili, da bomo enostavno kopirali ta del zidu, ga preslikali na novo plast in prestavili tako, da bo prekril znak za izhod.
naredili izbor, kar se le da najvejega dela zidu in oboka vrat na levi strani znaka, kot je prikazano na tej sliki. Vkljuili smo nekaj stropa, izognili pa smo se las subjektov na obeh straneh. Robove izbora smo zameglili za 1 toko, ter z [Ctrl]/[Command]+J izbran del preslikali na novo plast.
Reitev
Idealna reitev je, da v celoti odstranite mote objekt, zapletenost tega opravila pa je odvisna od podrobnosti in tonov v okolici objekta. e so v okolici subjekta dokaj izenaeni toni in podrobnosti, kot v naem primeru, ga je dokaj enostavno odstraniti. Teje kot bo odstraniti nek objekt, bolj se splaa preuiti, e je to vredno truda. e boste sooeni s precej tekim retuiranjem, boste nemara raje posegli po alternativi, kot je zameglitev ozadja ali znianje nasienosti moteega objekta ali dela posnetka.
povlekli ez znak. V tem koraku se e nismo obremenjevali glede prekrivanja oboka in las. Pomembneje pa je bilo, da niso bile poravnane vzdolne rte, kjer se zid stika s stropom in z obokom, prav tako pa se kopiran del ni ujemal z okolico v tonaliteti.
Transform > Flip Horizontal (Image > Rotate > Flip Layer Horizontal v Elements). S tem smo lahko levo stran kopiranega dela poravnali s spodnjo plastjo, prav tako pa so se tudi toni zlili z okolico, teavna pa je bila perspektiva kopiranega dela, ki se e vedno ni ujemala z okolico.
76
Z masko lahko skrijete neelen objekt, ne da bi tudi skrili preve podrobnosti v okolici.
Transform. Zadrali smo [Ctrl]/ [Command] in zgornjo desno in spodnjo desno roico rahlo povlekli navzgor, ter tako popravili perspektivo. Po potrebi lahko tudi spremenite velikost kopiranega dela. Tukaj smo desno roico le rahlo povlekli navzven, da smo prekrili majhen del znaka, ki se je e vedno videl na spodnjem levem delu.
8 ali stareji poglejte stran 51), ter jo z [Ctrl]/[Command]+I obrnili, da smo ponovno videli znak. Izbrali smo orodje Brush, velikost opia nastavili na 30 tok in trdoto na 25%, nato pa smo z belim opiem preslikali znak in ga tako skrili. Na robovih oboka smo zniali velikost in poviali trdoto opia.
menjate barvo opia v rno, s imer se bo ponovno skril kopiran del. Z orodji Clone Stamp in/ali Healing lahko popravite dele, kjer se toni in podrobnosti ne ujemajo. V naem primeru smo veinoma uporabljali Clone Stamp, ker je blizu kopiranega dela veliko podrobnosti. V bliini lui in stropa smo ustrezno poveali trdoto opia.
Preoblikovanje plasti
Kopirani del, ki smo ga uporabili, je sestavljen iz dokaj izenaenih tonov, edine podrobnosti, kjer se spremenijo toni, pa so vzdolne linije. Plast smo lahko zato enostavno malo vzdolno poveali in tako prekrili robove znaka. e boste uporabili to tehniko na drugih posnetkih, boste mogoe morali kopirani del precej poveati, da bi skrili moteega. V primeru, da preoblikovanje plasti le-to preve popai je bolje, da podvojite kopirano plast in mote del skrijete z uporabo obeh kopiranih plasti.
uporabili nijo trdoto opia, da smo ga bolje zlili z blinjim zidom in stropom, prav tako pa tudi na spodnjem delu, ki meji na lase enske. Z manjimi popravki maske in previdnim kloniranjem, smo slednji uspeno konali praktino neopazno retuiranje posnetka.
77
4. poglavje
75
Kopiranje in obraanje
Zamenjajte prekrito oko s kopiranjem in obraanjem drugega oesa in s tem reite portret.
1 Rastlina na tem posnetku prekriva levo
Oi so najpomembneje
Oi so kljuni element lovekega obraza in na portretu obiajno najprej pritegnejo nao pozornost. Neizostrene, kakor tudi prekrite oi, lahko uniijo portret. S tem namre opazovalec nima toliko stika s karakterjem portretiranca. e je prikrito le eno oko, lahko portret reimo tako, da preslikamo in obrnemo neprekrito oko.
oko subjekta in tako prekriva pristen portret, vendar ni na voljo dovolj oesa, da bi bilo mono retuiranje le-tega. Posnetek lahko reimo le tako, da z obrnjeno razliico desnega, vidnega oesa prekrijemo levo oko. Tako smo izbrali orodje Elliptical Marquee in naredili izbor fantovega vidnega oesa.
okrog njih, saj elimo zamenjati le minimalni moni del. e bi nad fantovim levim oesom eleli zamenjati veji del obraza, bi morali preden bi ustvarili veji izbor in ga obrnili, retuirati del nad desnim oesom ve o tem v stranskih stolpcih na sosednji strani.
Reitev
Zamenjavo prekritega oesa lahko precej enostavno naredimo z izborom vidnega oesa in okolikih podrobnosti, preslikanjem le-tega na novo plast in obraanjem. Po poravnavi pa zamaskiramo odvene dele. e obraz ni fotografiran pod pravim kotom, je sicer treba tudi spremeniti velikost in prilagoditi perspektivo. Zamenjamo ga lahko tudi s kloniranjem manjkajoih podrobnosti, z vzorenjem iz obrnjene kopije. V CS5 niti ne rabite obrniti vira, saj lahko v oknu Clone Source izberete, da se naj vzorene toke obrnejo (stran 71), kar je sicer lahko nekoliko teavno.
preslikali na novo plast, v Photoshopu izbrali Edit > Transform > Flip Horizontal (Image > Rotate > Flip Layer Horizontal v Elements), ter tako obrnili kopirano plast. Nato smo zmanjali neprepustnost plasti z oesom na 50%, da smo razloili spodnjo plast, ter z [Ctrl]/[Command]+T zagnali orodje Free Transform.
ter obrnili, da smo ga poravnali z okvirjem oal na spodnji plasti in preoblikovanje potrdili z tipko [Enter]. Nato smo prepustnost plasti povrnili na 100% in plasti dodali masko (za Elements 8 ali stareje poglejte stran 55).
78
okrog oesa, je sicer odvisna od vas samih. Vendar pa bi, e bi na tem posnetku odstranili e ve delov rastline, ki prekrivajo oala, a ne tudi oi, morali odstraniti tudi dele nad oesom in na robu obraza, s imer bi si povzroili veliko ve dodatnega dela z dokaj jalovim retuiranjem.
ohranili, popraviti pa smo morali del pod spodnjim desnim okvirjem oal, kjer smo odrezali list rastline, in odstraniti trene, ki so prekrivale fantov nos in desno obrv. Te dele smo retuirali z orodjem Clone Stamp, toke pa smo vzorili na spodnjem delu linice.
Ohranjanje karakterja
Na desnem posnetku v 8. koraku smo razkrili veji del fantovega obraza, vendar smo zato morali obrniti veji del izbora, ob tem pa lahko ustvarite uinek zrcaljenega posnetka in uniite karakter subjekta, saj podrobnosti na obrazu obiajno niso simetrine. Ta uinek lahko nekoliko omilite z dodatnim retuiranjem, kot recimo z preoblikovanjem obrvi v naem primeru. Ob tem pa obstaja tveganje, da boste z razkritjem im vejega dela subjekta, ustvarili manj atraktiven portret.
na levem posnetku. Na desnem posnetku smo obrnili e veji izbor okrog vidnega oesa, da smo tako zamenjali tako oko, kot tudi del nad njim, ter s kloniranjem odstranili tudi del rastline, ki je prekrivala fantovo desno obrv. Obraz je tako zakrivalo le e nekaj tren rastline ve o tem v stranskem stolpcu.
79
4. poglavje
76
Kako deluje?
Pri ukazu Content Aware Scaling/Recompose obiajno uporabimo funkcijo Protect, da preoblikovanje ne vpliva na ljudi, druge prepoznavne objekte ali podrobnosti. Na tem posnetku nismo zoiti ozadja, pa pa ravno obratno - obdrali smo veino posnetka, e posebej najpomembneji del (obraz subjekta), preoblikovanje pa omejili le ne na trup in noge.
CS4/5 in orodje Recompose v Elements 8/9, vam omogoajo preuranje posnetka s preoblikovanjem ozadja, ne da bi pri tem vplivali na ljudi in druge zaitene dele. V naem primeru smo jih uporabili za ravno nasprotno in z njimi rahlo zoali subjekt. Plast Background smo najprej podvojili in skrili plast Background.
korak. V Photoshopu smo morali ustvariti izbor trupa in nog subjekta, nakar smo izbor obrnili, da je ob uporabi ukaza Content-Aware Scale ostali del posnetka zaiten, trup in noge pa se zoijo. S Q smo vkljuili nain Quick Mask, v grobem poslikali trup in noge s rnim opiem in tako izbrali te dele (2. stranski stolpec).
Mask, preverili, da je izbran subjekt in ne ozadje. V primeru, da bi bilo izbrano ozadje, bi sicer le preskoili en korak. Izbor smo natanno prilagodili, kot je prikazano na tem posnetku. Pri tem ni pomembno, e oznaite tudi nekaj ozadja, e to niso pomembne podrobnosti v ozadju.
zapustili nain Quick Mask, z [Ctrl]/ [Command]+[Shift]+I obrnili izbor, da so namesto trupa in nog bile izbrane glava, roke in ozadje. Slednji smo s Select > Save Selection, vnosom imena in klikom na OK shranili izbor.
80
Alternativni naini
Brez funkcije Content-Aware Scale je taken rezultat teko dosei. Podvojiti bi morali plast Background, izbrati trup subjekta in nekaj ozadja v okolici, nato pa zoiti celoten izbor s pomojo ukaza Free Transform in z orodji za retuiranje urediti robove preoblikovanega izbora in/ ali maske plasti. Uporabite pa lahko tudi filter Liquify ter z njim zoite stranske robove subjekta. Pri tem pa bi potrebovali bistveno ve asa, da bi ustvarili realistini videz.
na okvirju, ali naredite natanne prilagoditve s klikom na W (irina) v monostih orodja in vleenjem (zadrite [Alt]/[Option] za natanneje nastavitve). Pri tem preverite, da ikona verige na desni strani polja width ni omogoena, ker se prilagodi tudi viina. Nato smo vrednost povlekli v levo na 98%.
Background, zaetno pa skrijte. Izberite orodje Recompose (nahaja se v istem razdelku kot orodje Crop), ter z OK potrdite okno z razlago, e se le-to pojavi. V vrstici monosti orodja s klikom na ikono rdeega opia zaenite Remove Brush. Poslikajte va subjekt (prejnja stran), ter po potrebi prilagodite z rdeim brisalcem.
Preoblikovanje rok
V naem primeru nismo vkljuili rok subjekta, ker so postavljene vodoravno in bi jih z vzdolnim krenjem telesa preprosto skrajali. e bi jih eleli zoiti, bi lahko postopek ponovili s tem, da bi izbrali le roke, ponovno doloili funkcijo ContentAware Scale in v okvir Height (ne Width)vnesli vrednost 98%.
8 Po narejenem izboru, kot v 6. koraku povlecite na W, ali zadrite [Alt]/ [Option]+[Shift] in simetrino zoite izbiro z vleenjem ene izmed stranskih roic. Preoblikovani bodo le rdei deli, vendar je orodje teko nadzirati in natanno zoiti subjekt, saj okvir samodejno skoi na doloene irine. Zato raje v polje W vtipkajte vrednost 98%.
81
5. poglavje
spoznajte, kako lahko bolje izkoristite orodja za prilagajanje barv in osvetlitve, ki jih redno uporabljate; nekaj nainov za avtomatizacijo nalog v Photoshopu ter kako dodati funkcije v elements.
tem poglavju se bomo osredotoili predvsem na tiste prilagoditve, za katere obiajno porabite najve asa: barvne in tonske popravke. Osnovni vodi za barve in tone posnetka je histogram, ki ga lahko vidite v pogovornih oknih Levels in Curves, v vmesniku Adobe Camera Raw in v oknu, ki ga najdete v Window > Histogram. Priporoamo vam, da imate slednjega venomer odprtega, saj se med delom posodablja, histogrami v oknih Levels in Curves pa se ne. Histogram je graf, ki prikazuje tonski razpon posnetka, od sennih delov na levi, do svetlih delov na desni. Viina krivulje na doloeni toki ponazarja relativno
tevilo tok s to osvetljenostjo ali intenzivnostjo. Vsak histrogram je unikaten in predvidoma ni pravilne ali napane oblike histograma, zaelena pa je krivulja v obliki zvona, ki je najvija v srednjih tonih.
Oditavanje histograma
Pravilno osvetljen posnetek bi naj imel tonske informacije razporejene po celotnem obsegu histograma, z nekaj moni sennimi in svetlimi deli. e je krivulja sploena na katerem od obeh koncev, bo posnetek deloval nekontrasten, kar lahko obiajno hitro popravimo z dodajanjem prilagoditvene plasti Levels in povleenjem obeh stranskih drsnikov
82
navznoter na skrajne toke krivulje. S tem se najtemneje toke spremenijo v rne, najsvetleje toke pa v bele, ostali tonski razpon med obema skrajnima tokama pa se ustrezno prerazporedi, s imer se takoj ustvari dodatna globina in uinek. e je histogram zgoen na levem (sennem) delu, to nakazuje podosvetljenost posnetka, zgoenost na drugem (svetlem) koncu pa preosvetljenost. e se krivulja ne zakljui na katerem od koncev histrograma, pa pa je odrezana, to nakazuje na prisekanost tonov, s imer se rne toke obravnavajo kot rne, svetle pa kot bele, s tem pa se izgubijo nene tonske podrobnosti. Prisekanost
je pogost pojav na posnetkih visoko kontrastnih scen, kjer fotoaparat ni mogel zajeti irokega tonskega razpona, lahko jo pa tudi povzroimo z neustreznim prilagajanjem tonov.
Pokazali vam bomo nekaj opozoril, ki vas bodo opomnila na mesto nastanka prisekanosti. Pa tudi kako ste lahko pri barvnih in tonskih popravkih natanneji, da se s tem izognete prisekanosti tonov in enostavneje ustvarite elen uinek. Slednji bomo e opisali naine, kako si olajati delo v Photoshopu z avtomatizacijo nalog, ter kako lahko v Elements dodate nova orodja in funkcije.
100 NAJBOLJIH NASVETOV POPOLNI VODI
83
5. poglavje
77
Obrezava iz sredine
e elite spremeniti kompozicijo posnetka tako, da je doloen objekt v strogem centru le-tega, ob uporabi orodja Crop Tool zadrite [Alt]/ [Option], kliknete na eleno toko in povleete navzven okvir obreza bo s tem ustvarjen iz sredine toke. Sprememba zornega kota, ki smo jo naredili v 3. koraku, je tudi narejena iz sredine toke. Prilagodita ga lahko s klikom na oznako sredia in vleenjem. Zorni kot lahko popravite tudi z uporabo orodja Free Transform (stran 104), kar je varneje, ker ga lahko uporabite na podvojeni plasti in tako obdrite original, pri obrezavi pa boste obrezali vse plasti.
poravnate, tako da nastavite okvir obreza, pribliate pogled in povleete rob okvirja, da je blizu linije, ki bi naj bila vodoravna ali navpina. Obrnite okvir s klikom in vleenjem zunaj njega, dokler ni vzporeden s to linijo, nato pa prilagodite njegovo velikost. Pritisnite [Enter] in tako hkrati obreite in poravnajte posnetek.
ob obrezavi. Nastavite okvir obreza, ter v meniju monosti orodja kliknite Perspective. Nato povleite kotne roice okvirja obreza, da robovi sledijo rtam na posnetku, ki bi naj bile navpine (e je treba, je lahko na vsaki strani doloen drug kot). Pritisnite [Enter] in posnetek se bo prilagodil v pravokotni okvir. Poglejte tudi 1. stranski stolpec.
Pravilo tretjin
Pri kompoziciji posnetka je najbolje v mislih razdeliti sceno na mreo 3x3, saj bodo posnetki privlaneji, e bodo kljuni elementi na mrenih rtah ali na njihovih preseiih. V CS5 lahko po tem, ko ste doloili okvir obreza, v meniju Crop Guide Overlay v okvirju obreza izberete Rule of Thirds. V drugih razliicah boste lahko mreo 3x3 uporabili kot vodilo, e jo boste nastavili v Preferences (Gridline every nastavite na 33.3% in Subdivisions na 1), vendar pa boste lahko posnetek ocenili ele, ko ga boste obrezali, zaradi esar boste najbr morali vekrat poskusiti z razlinimi obrezi.
obreza, lahko v monostih orodja kliknte gumb Hide in tako skrijete odrezane dele in ne izbriete. Velja pa opomniti, da tega ne morete storiti na zaklenjeni plasti Background in da ob Hide ne morete uporabiti monosti Perspective. Odrezane dele lahko kasneje ponovno razkrije, e izberete Image > Reveal All.
prilagodite platno, kot e bi preizkuali razne vrednosti in monosti sidria v oknu Canvas Size. V orodjarni doloite barvo ozadja in okvir obreza povleite ez celoten posnetek. Po potrebi oddaljite pogled in roice okvirja povleite navzven, ter tako dodajte platnu, kjer ga potrebujete. Za simetrino dodajanje pri tem zadrite [Alt]/[Option].
84
78
Prilagojeni Hue/Saturation
1 Na tem posnetku smo eleli odstranili
Prednosti
Zmehan rob je pogost pri od zadaj osvetljenih pokrajinskih posnetkih, uinkovito pa ga lahko odstranimo le s prilagoditvijo Hue/Saturation. Drsniki za odstranjevanje zmehanih robov v ACR znotraj Photoshopa in znotraj filtra Lens Correction v Photoshopu so uinkoviti le pri zelo opaznih in obsenih zmehanih robovih. Dodatna prednost te tehnike je, da lahko, e razsienje naredi robove preve oitno rnobele, uporabite vse tri drsnike in z njimi raje prilagodite barve. Na tem posnetku bi lahko recimo zmehane robove obarvali temno rjavo, da bi se ujemali z vejami.
drsnik Saturation v levo na 100. S tem smo odstranili veino barvnega pridiha, nekaj pa ga e ostane vidnega, kjer je bolj roza kot vijoline barve. e pomembneje pa je, da smo s tem razsiili tudi modri kombi in e druge barve v spodnjem desnem kotu posnetka. Najprej smo prilagodili obseg tonov, da smo odstranili e preostali pridih.
dva barvna traka z drsniki med njima. Notranji drsniki nadzirajo obseg prilagojenih barv, zunanji pa nadzorujejo mehanje na robovih obsega. Vijoline in modre barve smo razsiili, tako da smo kliknili med desni par drsnikov in vlekli v desno, dokler niso izginil ves preostali barvni pridih.
delih smo povrnili, tako da smo kliknili med levi par drsnikov in povlekli v desno. Pri tem smo s pomojo vklapljanja in izklapljanja predogleda okna (lahko tudi okna Adjustments) preverili, da smo iz obsega odstranili vse modre barve. Drsnikov pri tem ne smete povlei predale, ker se bo drugae barvni pridih ponovno zael pojavljati.
85
5. poglavje
79
Ve o Vibrance
Pri prilagoditvi Vibrance so toni koe zaiteni, tako da jih ne moremo prenasiiti. e elite ojaati tone koe, boste morali zelo poviati vrednost Vibrance ali Saturation, nato pa po potrebi maskirati prilagoditev. V CS4/5 sta na voljo ukaz in prilagoditvena plast Vibrance, ki delu podobno kot drsnik v Camera Raw, pogovorno okno pa vsebuje tudi drsnik Saturation.
bolj uinkuje na manj nasiene, kot pa na e nasiene tone. V naem primeru smo lahko drsnik Vibrance povlekli na +75 in tako doloili elen poudarek zelenih tonov, hkrati pa minimalno uinkovali na moneje barve na cvetu.
80
Brightness/Contrast
Brightness/Contrast je precej osnovno orodje, vendar je kot prilagoditvena plast zelo uporabna alternativa Adjust Color Curves v Elements. Drsnik Brightness osvetli ali potemni posnetek na enak nain, kot pri vleenju doloene toke gor ali dol znotraj Curves v Photoshopu, drsnik Contrast pa povia kontrast kot S-krivulja ali ga znia kot obratna S-krivulja, obe prilagoditvi pa laje doloimo kot z Adjust Color Curves. Orodje Brightness/Contrast v CS3, Elements 6 in novejih razliicah obeh, doloa nelinearne spremembe tonov, ki bolj uinkujejo na srednje
Stareje razliice
V CS2, Elements 5 ali starejih je orodje Brightness/Contrast precej okorno. Povianje vrednosti Brightness namre osvetli tudi senne in priree osvetljene dele, znianje vrednosti pa potemni osvetljene in priree senne dele. Le majhno povianje vrednosti Contrast pa priree senne/svetle dele, e so e pred tem na robu. V CS3 in novejih se prepriajte, da je monost Use Legacy onemogoena, saj bodo drsniki drugae delovali kot v starejih razliicah.
Orodje Brightness/Contrast ni tako natanno kot Adjust Color Curves, vendar je z njim laje narediti enostavne prilagoditve.
tone, kot pa na skrajne tone na robovih histograma, s imer se izognemo prisekanju tonov. V starejih razliicah se ga je bolje izogniti.
86
81
Z Levels in Curves lahko prilagajate barvne kanale, kakor tudi osvetljenost posnetka
rodji Levels in Curves sluita prilagajanju osvetljenosti in kontrasta na celotnem posnetku, s ciljanjem loenih barvnih kanalov (rdeega, zelenega ali modrega) pa lahko naredimo tudi natanneje prilagoditve. S povianjem osvetljenosti (intenzivnosti) doloenega kanala se zmanja intenzivnost nasprotne barve na barvnem krogu stranski stolpec. Prav tako pa temnenje doloene barve osvetli njej nasproti leeo barvo. Prilagoditve barvnih kanalov so e posebej uporabne za popravke barvnih nadihov na posnetkih, ki ne vsebujejo
Barvni kanal lahko prilagodite tako, da ga izberete nad histrogramom v pogovornem oknu Levels ali nad oknom s krivuljo v Curves.
nevtralnih sivih odtenkov, ki bi jih lahko uporabili kot referenco za kapalko Gray Point v Levels spodaj.
87
5. poglavje
82
Izhodna drsnika sta sicer v doloenih primerih uporabna (spodaj), vendar jih raje ne uporabljajte pri obiajnih tonskih
88
83
ri tonskih ali barvnih prilagoditvah boste obiajno eleli im bolj izniiti prisekanost. Vendar pa je teko oceniti, kje na posnetku so toke prisekane, s imer se izgubijo podrobnosti, e posebej, e so toke prisekane na samo enem ali dveh barvnih kanalih. V Photoshopu, Elements in Adobe Camera Raw lahko omogoite prikaz tok, ki so prisekane, med samimi prilagoditvami ve o tem spodaj, v 2. stranskem stolpcu pa e o razlinih monostih. Smiselno je tudi, da med delom v Photoshopu in Elements
Da smo videli, kje so senni deli prisekani, smo na tem posnetku med vleenjem vnosnega drsnika Black navznoter zadrali [Alt]/[Option].
ZA PRIKAZ PRISEKANIH SENNIH DELOV zadrite [Alt]/[Option] med vleenjem vnosnega drsnika Black v pogovornem oknu Levels (in Curves v CS3 in novejih) ali drsnika Blacks v ACR. Bela pri tem ponazarja neprisekane toke, prisekani senni deli so pa obarvani ali rni. ZA PRIKAZ PRISEKANIH NAJSVETLEJIH DELOV, zadrite [Alt]/[Option] med vleenjem vnosnega drsnika White v oknih Levels, Curves ali drsnikih Exposure in Recovery v ACR. rna ponazarja neprisekane toke, prisekani najsvetleji deli so pa obarvani ali beli.
89
5. poglavje
84
Neposredne prilagoditve
V CS3 in novejih, ter v ACR znotraj CS4/5, lahko tone prilagajate s klikom in vleenjem
1 e uporabljate CS3 ali noveji, ter ACR
znotraj CS4/5, lahko doloene tonske prilagoditve naredite tako, da le kliknete in vleete na elenih tonih. Za ACR preverite stranski stolpec. V CS4/5 boste ta (obkroen) gumb opazili v pogovornem oknu Adjustments med dodajanjem prilagoditvene plasti Black & White, Hue/ Saturation ali Curves (v Curves je puica gor/ dol). Kliknite nanj za omejeno prilagoditev.
Black & White, s klikom in vleenjem v levo potemnite tone, na katere ste kliknili, v desno pa jih posvetlite - na enak nain, kot e bi vlekli barvni drsnik za ta tonski obseg. V CS3 tega gumba ni da prilagodite tone, preprosto kliknete in vleete na posnetku. Black&White je edino orodje v CS3, ki ima monost omejene prilagoditve.
Doloanje tonov
Monost omejene prilagoditve in orodje Targeted Adjustment v ACR omogoata enostavno doloanje tonov ali barv, ki jih elite prilagoditi, prav tako pa vam bo vleenje na posnetku enostavneje kot premikanje drsnikov. Velja pa si zapomniti, da s tem vplivate na celotni posnetek, ne le na tone, na katere ste kliknili. e boste eleli prilagoditve omejiti na doloen del ali doloen barvni ali tonski obseg, boste morali doloiti masko prilagoditvene plasti ali v ACR uporabiti Adjustment Brush.
Hue/Saturation v CS4/5 se s klikom in vleenjem v desno povia nasienost ciljanih barv, vleenje v levo pa jo zmanja. Intenzivnost uinka lahko zniate ali zviate, e ustrezno zadrite [Alt]/[Option] ali [Shift] stran 9. S klikom in vleenje ter zadranjem gumba [Ctrl]/[Command] lahko spreminjate tudi barvne odtenke.
s klikom in vleenjem navzgor osvetlijo ciljani toni, z vleenjem navzdol pa potemnijo, kakor pri vleenju ustrezne toke navzgor ali navzdol na krivulji. V nainu omejene prilagoditve lahko s klikom na posnetku (brez vleenja) doloite ustrezno toko na sami krivulji.
90
85
Photoshopov ukaz Curves ima nekaj manj oitnih, a zelo uporabnih monosti
lahko rno toko nastavite s premikom spodnje leve toke navznoter, ter belo toko s premikom zgornje desne toke navznoter. To pa ni tako samoumevno kot doloanje tok z orodjem Levels, v CS3 in novejih pa sta v pogovornem oknu Curves dodana tudi drsnika za rno in belo toko, ki delujeta na enak nain kot v Levels.
ustreznimi kapalkami v CS4/5, lahko zadrite [Alt]/[Option] in omogoite prikaz prisekanosti ve o tem na strani 89. V CS4/5 se bo ta prikaz omogoil tudi, e v meniju okna izberete Show Clipping for Black/White Points in tako ne boste rabili zadrati [Alt]/[Option]. V CS3 se ta monost nahaja v pogovornem oknu.
Presets na vrhu pogovornega okna ali okna Adjustments. V njem se nahajajo tiri zelo uporabne prednastavitve. e boste eleli dvig kontrasta s S-krivuljo jo lahko doloite , s Strong Contrast, za ostale prilagoditve kontrasta pa bo morebiti uporabna katera izmed drugih nastavitev, s imer ne boste rabili postavljati dodatnih tok.
Vtiniki za Elements
Vtinik Elements+ vsebuje orodje Curves, ki deluje kot v Photoshopu, vendar pa ne morete urejati posameznih barvnih kanalov in ga dodati kot prilagoditveno plast. Napredneji vtinik je Smart Curve (http://free. pages.at/easyfilter/ curves.html), ki vkljuuje enake funkcije kot orodje Curves v Photoshopu, vkljuno z urejanjem posameznih barvnih kanalov, vendar pa ga ponovno ne morete doloiti kot prilagoditveno plast, zaradi esar ga boste morali uporabiti na podvojeni plasti posnetka.
prilagoditve z monostjo omejene prilagoditve (sosednja stran), kliknite na menijski gumb, da se odpre meni okna in izberite Auto-Select Targeted Adjustment Tool S tem lahko doloate prilagoditve s . klikanjem in vleenjem na posnetku, ne da bi morali najprej pritisniti gumb za omejeno prilagoditev v samem oknu.
91
5. poglavje
86
Prilagajanje izbora
e elite prilagoditi prvotni izbor, narejen z Magic Wand, v vrstici monosti orodja izberite nain Contiguous in z [Alt]/[Option] kliknite na elen del, kot recimo del ospredja, da ga odstranite iz izbora. Vsekakor pa ni ni hudega, e na posnetku pustite nekaj preosvetljenih delov, kot recimo deli vodne povrine na tem posnetku, kjer se barve sonnega zahoda odsevajo, saj je videz tako bolj pristen.
novejih deluje kot kombinacija orodja Quick Selection in prilagoditvene plasti. Med slikanjem orodje v enem samem koraku izbere dele in doloi uinke, ki jih lahko kasneje urejamo. Teava je le v tem, da vasih orodje Quick Selection ni najprimerneje za izbor delov, ki jim elimo doloiti nek uinek. Predstavljamo vam reitev.
S Smart Brush smo eleli doloiti uinek Sunset, da bi popravili izprano nebo, a orodje ni izbralo delkov neba med kovinsko konstrukcijo mosta (1. korak). Zato smo najprej raje uporabili orodje Magic Wand, nastavili Tolerance na 20 in v vrstici monosti orodja onemogoili nain Contiguous. Nato smo kliknili na nebo, ter pritisnili [Shift] in izbrali e preostale dele s kliki nanje.
Nadaljnje monosti
Ta postopek deluje ne glede na to, katero orodje ste uporabili za prvotni izbor, masko plasti pa lahko prilagodite tudi po 3. koraku, e elite pred orodjem Smart Brush (4. korak) uporabiti kakno drugo metodo. Deluje tudi s katero koli prednastavitvijo orodja Smart Brush. Po elji lahko tudi zamenjate uinek in ga tako preizkusite, pri tem pa se prepriajte, da je prilagoditvena plast izbrana v oknu Layers (e ni, kliknite na majhen rde zob, ki ga orodje Smart Brush ustvari na posnetku). Nato enostavno izberite drugo prednastavitev orodja Smart Brush (recimo Blue Skies namesto Sunset v naem primeru) ter s tem zamenjate trenutni uinek.
kmalu izbrali vse dele neba, ne da bi pri tem izbrali preve ospredja. Nato smo priredili izbor stranski stolpec. Z izbranim izborom smo dodali prilagoditveno plast Levels. Maska, ki se avtomatino ustvari, tako ponazarja zapleten izbor, ki smo ga naredili. Za naslednji korak smo izbrali pravkar ustvarjeno plast Levels.
dvojnim klikom v naboru set izbrali uinek Sunset. S tem se prilagoditvena plast Levels, ki smo jo dodali v tretjem koraku, zamenja s prilagoditvijo uinka (v naem primeru je to Gradient Fill), uporabi pa se obstojea maska. Zakljuite lahko s prilagoditvami neprepustnosti plasti ali uinka, kot e bi ga neposredno doloili.
92
87
Nasveti za bolje rezultate pri uporabi orodja ali zapolnitvene plasti Gradient
povsem navpino ali vodoravno rto in e nariete kratko poevno linijo, je lahko rezultat opazno nenatanen. e pri risanju z orodjem zadrite [Shift], bo obraanje omejeno na stopnje v velikosti 45, s imer lahko doloite povsem navpine ali vodoravne barvne prehode.
celotno platno stranski stolpec. e je med njegovim doloanjem aktiven izbor, bo doloen le na izbranem delu. e elite recimo zamenjati preosvetljeno nebo, lahko z orodjem Magic Wand hitro izberete nebo, dodate novo prazno plast, ter nato doloite postopni prehod. Na ta nain bodo neizbrani deli ostali nespremenjeni.
ponesrei, ne rabite spreminjati barv orodja ali izbrati drugih monosti v oknu Gradient picker. Preprosto ga razveljavite, v vrstici monosti omogoite monost Reverse (ali jo onemogoite, e je bila prej omogoena), ter ga ponovno doloite. Prehod iz rne v belo lahko le obrnete z [Ctrl]/[Command] +I, seveda pa ne tudi pri drugih barvah.
doloanju postopnega prehoda ponuja ve monosti. Osnovni pristop doloanja je enak, vendar lahko prilagoditveno okno odprete kadarkoli in spremenite vrsto, kot in druge monosti postopnega prehoda. Odprete lahko tudi okno Gradient Editor in prilagodite barve in/ali lokacijo omejitvenih tok za doloanje neprepustnosti.
93
5. poglavje
88
Urejanje akcij
Ko ste posneli akcijo (Action), lahko posamezne korake uredite, kar pomeni, da ne rabite celotnega postopka ponovno posneti z drugimi nastavitvami, e ste nekaj napano doloili ali elite nekoliko drugaen rezultat. V oknu Actions le dvokliknite na katerikoli korak in ustrezno prilagodite nastavitve. Vrstni red korakov lahko spremenite z vleenjem le-teh gor ali dol v skladu, ali jih izbriete s tem, da jih povleete v ko za smeti.
Morebiti za spletno stran rabite posnetke enotne velikosti, loljivosti in formata; ali pa imate nabor posnetkov, na katerih morate narediti enak nabor popravkov? Takne sestavljene naloge lahko zdruite v enotno operacijo, tako da posnamete zaporedje prilagoditev kot akcijo (Action), ki jo lahko v oknu Actions zaenete z enim samim klikom.
tako, da na dnu okna Actions kliknete gumb Create new Action jo imenujete, , kliknete Record, ter naredite vse korake. Pri tem si lahko vzamete as, saj so posnete le spremembe na posnetku. Ko ste naredili vse spremembe, pritisnite gumb Stop in vaa nova akcija se bo pojavila v oknu Actions.
Prilagoditveno okno
e elite med izvajanjem akcije prilagoditi doloeno nastavitev koraka kot recimo Levels lahko nastavite, da se akcija v tem koraku ustavi in prikae prilagoditveno okno. V ta namen odkljukajte desni okvir zraven koraka, pri katerem elite, da se pojavi prilagoditveno okno . Ko v oknu pritisnete [Enter], se bo akcija nadaljevala. e ste dodali toko ustavitve, boste morali za nadaljevanje v oknu Actions klikniti gumb Play (to lahko predstavlja teavo, e boste to akcijo uporabljali v Elements, kjer ni okna Actions stran 97).
nanjo v oknu Actions izberete in kliknete gumb Play. eprav veina Photoshopovih privzetih akcij doloa kreativne uinke, nabor Production vsebuje tudi nekaj uporabnih monosti. Nabor naloite tako, da odprete meni okna in ga izberete na seznamu. Naloite lahko tudi akcije, ki ste jih povlekli iz spleta poglejte stranski stolpec na strani 97.
ki so zajeti v doloeni akciji in nastavitve, ki so le-tem doloene. Doloite lahko tudi toke, na katerih se akcija ustavi, da lahko izvedete popravek, ki ga ne morete posneti (kot recimo doloanje izbora). V ta namen pojdite v meni okna in izberite Insert Stop, s imer se zaustavitvena toka doda za trenutno izbranim korakom. Ve v 2. stranskem stolpcu.
94
89
95
5. poglavje
90
Skripte v Photoshopu
Omogoite ali celo ustvarite lastne skripte in dvignite avtomatizacijo za nivo vie
Prednosti in slabosti
Doloite lahko, da se bo ob doloenem dogodku zagnala bodisi skripta ali akcija, vendar ne tudi oboje, vendar pa lahko lastne skripte vsebujejo tudi akcije. Doloene dogodke, kot so poteze opia, izbori in filtri, ki zahtevajo lastni vnos, ne moremo zajeti v skripti, menijske ukaze in filtre na podlagi nastavitev pa lahko. Nenazadnje lahko skripte tudi vsebujejo pogoje, s imer lahko recimo pomanjamo posnetek, e je veji kot 6x4, ali dodamo rde rob, e je manji; poveamo loljivost, e je manja kot 240 dpi, ali jo ohranimo, e je veja.
CS2 in novejih razliicah je na voljo napredneje orodje, ki omogoa zagon tako akcij kot tudi skript, s imer lahko avtomatizirate skoraj karkoli. S pomojo ukaza Script Events Manager (File > Scripts) lahko doloite, da se ob doloenem dogodku avtomatino zaene doloena skripta ali akcija. Tako lahko recimo spremenite velikost posnetka ob odprtju, vse formate spremenite v TIFF, ali za arhiv ob shranjevanju shranite tudi JPEG razliico. V Photoshopu je e vkljuen nabor osnovnih skript,
Z e vkljuenimi skriptami lahko ob odprtju datoteke prikaete EXIF podatke, v doloeno mapo shranite JPEG varnostno kopijo, ter e ve.
lahko pa napiete tudi lastne (AppleScript na Mac-u, VBScript v Windowsu, ali JavaScript na obeh).
enostavno lahko tudi dodate nove skripte. Preprosto posnemite eleno akcijo, ter pod Script Events Manager doloite dogodek, ki jo bo sproil (odprtje, zapiranje ali shranjevanje dokumenta, ipd.). e obvladate ustvarjanje (ali le snemanje) lastnih skript, so vae
monosti neomejene. Ob odprtju datoteke se lahko recimo samodejno aktivira nain Full Screen in doloi View > Actual Pixels; ali preveri barvni nain posnetka in spremeni v RGB, e e ni; ali samodejno odklene plast Background. Doloite lahko tudi, da se pri doloanju filtra za ostrenje vedno samodejno doda maska plasti. Vae monosti so skratka praktino neomejene!
96
91
V Elements 7 in novejih lahko akcije doloite z ukazom Action Player, za snemanje lastnih akcij pa boste potrebovali Photoshop.
Photo Effects. e se sluajno ne bodo pojavile v tem oknu ali ne bodo delovale, poglejte na stran 99.
ElEmEnts 5 (XP): Kot pri Elements 6 in novejih do mape Photo Creations, nato \special effects\photo effects\image effects ElEmEnts 1 do 4: C:\Program Files\Adobe\Photoshop Elements 4.0\ Previews\Effects (ustrezno zamenjajte z 1.0 do 3.0). Za vsako akcijo morate znotraj mape Effects ustvariti novo mapo, ki vsebuje datoteko . atn in enako poimenovano datoteko .psd (ne .png) s predogledom.
97
5. poglavje
datoteka .atn potrebuje tudi predogled .png v velikosti 64x64 pikslov, ki je enako poimenovan, le da ima konnico .png. e za akcijo, ki jo elite namestiti, nimate .png datoteke, lahko skopirate, uredite in shranite pod novim imenom katerokoli od .png datotek v mapi Photo Effects, ali le naredite .png datoteko v velikosti 64x64 z istim imenom.
Poiite mapo Photo Effects (lokacija je odvisna od razliice programa preverite prejnjo stran). e te mape ali podmap ne najdete, so morebiti skrite mapa Program Data je namre v Windows Visti ali Windows 7 ponavadi skrita. V tem primeru nadaljujte na 3. in 4. koraku. e pa ste mapo uspeno nali, skoite na 5. korak.
Loene mape?
V Elements 6 in novejih je mono novo nameene akcije prikazati v loenih mapah ali skupinah, vendar potem potrebujete lastno XML datoteko. e nameate akcije, ki so bile pripravljene posebej za Elements (kot so recimo the Hidden Power Tools ali pripomoki Elements+), bo ta datoteka najbr vkljuena, drugae pa jo boste morali pripraviti sami. Vse nameene akcije se bi morale prikazati, e izberete monost Show All kot je opisano v 6. koraku.
ter izberite razdelek View. Pod Advanced Settings, izberite Hidden files and folders ter omogoite Show hidden files , and folders Kliknite Apply, nato OK. V Visti . odprite Windows Explorer, ter pojdite na Organize > Folder and Search options. V razdelku View, omogoite monost Show hidden files and folders option.
pa pojdite na Control Panel > Appearance and Personalization > Folder Options. Kliknite razdelek View in pod Advanced settings, kliknite Show hidden files, folders, and drives ter potrdite z OK. Sedaj pa poiite mapo Photo Effects.
98
Po namestitvi akcij jih posodobite v Elements, vendar pa vse akcije ne bodo delovale
datoteke v mapo Photo Effects. Pri prvem zagonu Elements po namestitvi akcij, takoj po zagonu zadrite tipko [Shift] in jo drite pritisnjeno, dokler ne boste videli okna s potekom postopa Building Content and Effects Natanno ime se lahko v posameznih . razliicah razlikuje.
Onemogoanje datotek
Preimenovanje podatkovne datoteke (v 7. koraku) je hiter nain, da jo prikrijete programu Elements, zaradi esar mora posodobiti seznam uinkov. e to ne zadostuje, poskusite spremeniti tudi ime datoteke ThumbDatabase.db3, ki jo najdete v mapi 6.0, 7.0, 8.0 ali 9.0, odvisno od razliice. e v Elements 5 uinki e vedno ne bodo naloeni, preimenujte ali izbriite Effects Cache v mapi Cache znotraj mape Previews. V predhodnih razliicah po potrebi preimenujte ali izbriite mapo Cache znotraj mape Effects.
nameenih akcij. Ko se proces kona, pojdite v okno Effects, kliknite Photo Effects (tretji gumb na vrhu) in v meniju izberite Show All. S tem se bi naj pojavile pravkar nameene akcije in jih lahko e doloite (8. korak). e se ne pojavijo, boste morali zapreti Elements in rono onemogoiti datoteko .db3, kot je razloeno v 7. koraku.
programa Elements, ki je opisana na strani 97 in nato v podmapo 6.0\Locale\en_ us. Poiite datoteko MediaDatabase.db3 in jo preimenujte lahko samo dodate x (za stareje razliice preverite stranski stolpec). Ob zagonu Elements se bo seznam uinkov posodobil. e bodo potem vsi delovali, lahko staro, preimenovano datoteko izbriete.
posnetku doloite tako, da le dvokliknete na ustrezno ikono uinka. Akcija pa ne bo delovala, e vsebuje funkcije, ki jih Elements ne podpira, kot sta recimo naina CMYK ali Lab Color. Veliko tevilo naprednih funkcij kot so Curves, Channel Mixer in prilagoditve Selective Color pa bo zauda delovalo ve o tem v 2. stranskem stolpcu.
99
6. poglavje
odkrijte, kako lahko natanno poravnate posnetek in sami popravite zorni kot, obvladajte profesionalne tehnike za izboljanje kontrasta, ter se nauite ustreznega ostrenja
tem zadnjem poglavju vam bomo predstavili naine, kako popraviti napake fotoaparata ter napake pri zajetju posnetka, kot so napani zorni kot in poravnava (ti dve napaki sta, e smo odkriti, vsaj toliko odvisni od fotografa, kot od fotoaparata!), zmehanost posnetka in pomanjkanje kontrasta. Vsak digitalni posnetek lahko izboljamo z nekaj ostrenja, ker ima digitalno zajemanje neizogiben uinek mehanja (e posebej proces sestavljanja posnetka, ki je nujen, saj se informacije, ki doloajo en sam piksel, zajemejo z veimi foto receptorji). Zato tudi popolno izostreni posnetki potrebujejo nekaj
Ne obstaja nikakrno pravilo, ki bi doloalo, kakno ostrenje je pravilno, ne morete pa zgreiti pomanjkljivosti posnetka, ki jih povzroi prekomerno ostrenje. Edino pravilo je, da lahko ostrino pravilno ocenite le na 100% poveavi, kakrnakoli druga poveava zaradi deformacije prikaza (mehanje prikaza) pomeni, da ne vidite prave slike. Brizgalni tiskalniki imajo e dodaten mehalni uinek, tako da boste morali, e boste eleli
Stran 104: Pribliajte pogled in obrnite zornega kota boste morali popraviti sami. posnetek, da ga natanneje poravnate.
posnetek natisniti, le-tega e nekoliko bolj izostriti, kot bi ga za ogled na monitorju. Edini pravi nain preverjanja koliine zadostnega ostrenja pa je testni natis in podroben pregled. Pokazali vam bomo premeten nain testnega tiskanja, s katerim lahko preverite razline nastavitve ostrenja, ne da bi pri tem troili drag fotografski papir.
Vsa ostrenja delujejo tako, da poviajo kontrast na robovih, iz esar sledijo naslednja 3 dejstva. Prvo je, da ostrenje ne more ustvariti podrobnosti, ki jih fotoaparat ni zajel. e robu ni e v osnovi, ne bo
izostren. Drugo je, da pretiravanje z ostrenjem robov, to vodi v odseve. Tretje pa, da noben algoritem ostrenja ne loi med pomembnimi robovi (podrobnostmi) in nakljunim umom, zaradi esar se bo le-ta neizogibno poveal. Iz tega razloga morate obiajno tehtati med poveanim vizualnim uinkom in poveanim umom na posnetku. Pokazali pa vam bomo napredno tehniko, s katero lahko ostrenje doloite na robovih, ostale dele, kjer bi se lahko pojavil um, pa maskirate. Pokazali vam bomo tudi zanesljiv trik, s katerim lahko poviate lokalni kontrast in tako poudarite podrobnosti na posnetku.
100 NAJBOLJIH NASVETOV POPOLNI VODI
101
6. poglavje
92
popaenje perspektive, ki pa je precej moneje na levi strani in ga zato ne moremo popraviti z filtri Lens Correction ali Correct Camera Distortion, saj lahko drsnik Vertical Perspective v le-teh le enako prilagodi obe strani fotografije. Zato smo raje uporabili monosti orodja Transform.
na zaklenjeni plasti Background in smo jo zato odklenili z dvojnim klikom na njeno ikono v oknu Layers, ter potrditvijo okna New Layer z OK. Ker bodo pri popravilu posnetka doloeni deli segli ez rob platna, smo temu ustrezno oddaljili pogled, da smo imeli okrog posnetka dovolj prostora.
Monosti Transform
Z vleenjem kotnih roic okvirja Transform, lahko plast ali izbor poveate ali zmanjate (e elite v Photoshopu pri tem obdrati razmerja, zadrite [Shift]). S klikom in vleenjem zunaj okvirja ga lahko obraate. e zadrite [Ctrl]/[Command] in vleete stransko roico, boste posnetek poevno popaili. Z zadrano tipko [Alt] ga lahko simetrino popaite, z [Ctrl]+[Alt]+[Shift], ali [Command]+[Option]+ [Shift] na Mac-u, ter vleenjem kotne roice pa lahko doloite na obeh straneh enako prilagoditev perspektive. Prilagoditve lahko laje pravilno ocenite, e vkljuite pogled mree.
Transform. Okrog plasti se s tem pojavi omejitveni okvir s kontrolnimi roicami na straneh in v kotih. S klikom in vleenjem teh roic lahko posnetek popaite, spremenite njegovo velikost, z hkratnim zadranjem prilagoditvenih blinjic pa doloite tudi druga preoblikovanja (2. stranski stolpec).
nesimetrinim popaenjem tako, da smo zadrali [Ctrl]/[Command] in premikali kotne roice. Z vleenjem zgornje leve roice navzven, smo najprej poravnali navpine linije zvonika, s povleenjem te iste roice navzgor pa omilili vzdolno popaenost perspektive.
102
Doloanje/ razveljavljanje
Preoblikovanje lahko potrdite, tako da pritisnete [Return] ali kliknete gumb s kljukico (v Photoshopu je v monostih orodja, v Elements pa pod okvirjem). Razveljavite jo, tako da pritisnete [Esc] ali kliknete kriec, ki je zraven gumba s kljukice. e se v Photoshopu zmotite pri doloanju veih preoblikovanj na enem samem posnetku, ne rabite vseh razveljaviti, pa pa lahko z [Ctrl]/[Command]+Z razveljavite le zadnjo.
zato zgornjo srednjo in spodnjo srednjo roico priblino enakomerno povlekli navzgor, ter jo s tem raztegnili (2. stranski stolpec). Na koncu smo celotno plast pomaknili nekoliko navzdol, da smo razkrili listje na vrhu posnetka, s imer smo izgubili nekoliko spodnjega dela, kjer sicer ni pomembnih podrobnosti.
Rone prilagoditve
Pri popravilu perspektive boste nekoliko stisnili zgornjo polovico posnetka in raztegnili spodnjo polovico. To lahko popravite s filtrom Lens Correction/Correct Camera Distortion. Podoben popravek pa lahko z orodjem Free Transform naredite tudi sami, tako da zgornji in spodnji srednji roici povleete navzgor, nato pa posnetek premaknete navzdol, da ponovno zapolni platno. Mogoe boste morali nekoliko navznoter povlei tudi stranske roice. Po elji lahko tudi poveate platno, da razkrijete podrobnosti na robovih. Pri uporabi filtrov lahko enako naredite z zmanjanjem posnetka s pomojo drsnika Scale.
103
6. poglavje
93
Poravnava s Transform
Veino posnetkov lahko najnatanneje poravnate rono s pomojo mree.
1 Orodja Straighten (v Elements jih
Nastavitve mree
Velikost mree spremenite, tako da izberete Edit > Preferences na PC-ju ali Photoshop/Elements > Preferences na Mac-u. Izberite Guides, Grid & Slices ali Grid v Elements, ter premaknite okno Preferences tako, da lahko vidite posnetek. Subdivisions nastavite na 1, kliknite in povlecite na besedah Gridline Every, da prilagodite mreo, tako da so linije blizu kljunih navpinih ali vodoravnih elementov. Po elji lahko tudi spremenite barvo mrenih rt tako, da kliknete na sosednjo barvo in tako odprete okno Color Picker.
najdemo v orodjarni, v Photoshopu pa v oknu Lens Corrections filter) omogoajo poravnavo posnetkov z risanjem predvidene vodoravne ali navpine linije. V Elements orodje deluje le na vodoravnih linijah, za natanne rezultate pa morate v obeh programih narisati precej dolgo rto.
vsebuje le navpine linije, ali pa je vodoravna ali navpina linija prekratka za natanen rezultat za uporabo orodij Straighten, lahko uporabite monost Transform > Rotate. Tukaj smo pogled pribliali na navpine robove stavbe in vkljuite pogled mree. Ve o tem v stranskem stolpcu.
poloaj posnetka), da so bile mrene rte blizu robov stavbe. Odklenili smo plast Background z dvojnim klikom na njeno ikono in zagnali Free Transform ([Ctrl]/ [Command]+T). Obiajno lahko obraate s klikom in vleenjem na zunanjem delu okvirja, vendar pri priblianem pogledu zunanjih delov okvirja ne vidimo.
Prikaz mree
V Photoshopu in v Elements 8 in 9 lahko mreo prikaete ali skrijete z [Ctrl]/ [Command] in apostrofo, ali e v Photoshopu izberete View > Show > Grid (View > Grid v Elements). Lahko pa tudi pritisnete [Ctrl]/ [Command]+H, s imer skrijete ali pokaete vse pomone rte, vkljuno z mreo, vodili in prekinjenimi mejnimi rtami izbora.
orodja kliknili na ikono Rotate (nahaja se na desni strani polj Width in Height) in vnesli ustrezno vrednost (v naem primeru 3,0), da so se navpini robovi poravnali z navpinimi mrenimi rtami. Preoblikovanje smo potrdili z [Return], oddaljili pogled in odrezali ez robove segajoe dele.
104
94
elite natisniti majhen del posnetka v velikem formatu? Tukaj so dejstva o loljivosti ...
digitalnimi fotoaparati, vsebujejo dovolj tok, da jih lahko natisnemo v skoraj vsaki velikosti. Veinokrat lahko varno izberete File > Print, ustrezno obrnete posnetek, ter odkljukate monost Scale to Fit Media da se velikost prilagodi papirju. V , Elements to monost najdete tako, da v oknu Print kliknete na gumb More Options, ter
le, ko elite natisniti majhen del posnetka na velikem formatu. e v Photoshopu uporabljate prednastavljeno orodje Crop ali neposredno vnesete loljivost (tudi v Elements), bo posnetek hkrati obrezan in prevzoren se pravi, da bodo ustvarjene nove toke, da bo doseena zadostna loljivost posnetka.
sprejemljiv rezultat, vendar lahko tudi ustvarimo podrobnosti, ki jih fotoaparat ni zajel in bo zato posnetek videti zmehan. Za ve nadzora pri porezavi pustite polje Resolution prazno. Ko boste konali z urejanjem posnetka, izberite Image Size (v Photoshopu v meniju Image menu Image > Resize v Elements). Omogoite Constrain Proportions.
Uporabite vekratnike
Pri prevzorenju je e najbolje, e uporabljate dokaj podobne vekratnike velikosti posnetka, saj lahko potem proces vzori in interpolira vse toke v okolici obstojee toke. Morebiti lahko celo raje, v pojavnem oknu merskih enot, uporabite monost percent in ne doloite nove irine in viine, pa pa vnesete 150 percent ali najblijo vrednost tisti, ki jo elite. Pri velikih poveavah nekateri strokovnjaki svetujejo poveave v stopnjah po 5% kot enote nastavite percent, vnesite 105, ter ponavljajte postopek, dokler ne doseete elene velikosti posnetka.
Image onemogoena, in vnesite eleno irino ali viino (druga se bo avtomatino doloila). e je loljivost nija kot 180 dpi (a samo takrat), omogoite Resample Image. V meniju izberite Bicubic, vnesite vrednost med 180 in 240 idealno vekratnik predhodne (e je bila recimo 94,5, vnesite 189). Ve v 2. stranskem stolpcu.
105
6. poglavje
95
Velikost posnetka lahko spremenite z orodjem Crop ali v pogovornem oknu Image Size ve o velikostih posnetka in loljivosti na strani 105.
in spremenite velikost posnetka, ne da bi naredili kopijo, priporoljivo pa je, da najprej shranite z Save As in tako ne prepiete zaetne datoteke.
96
Prilagajanje ostrenja
Nastavitve ostrenja posameznega posnetka niso odvisne le od koliine ostrenja, ki ga elite doloiti, temve tudi vrste podrobnosti na posnetku. Posnetki z veliko zgoenimi podrobnostmi (veliko zgoenih zapletenih robov), kot so posnetki pokrajin z rastlinjem, obiajno potrebujejo manj ostrenja kot posnetki z razredenimi podrobnostmi (podrobnosti so dale narazen, ve je delov z izenaeno tonalitero), kot so portreti. e uporabljate filter Unsharp Mask, lahko pri posnetkih z gosto razporejenimi podrobnostmi Radius nastavite na 0,5 toke ali celo manj,
Prilagojeno ostrenje
Posnetke lahko prilagojeno ostrite tako, da ostrenje najprej nastavite glede na dele, ki jih je treba najbolj izostriti, nato pa na tistih delih, ki potrebujejo manj ostrenja, njegov uinek omilite s sivim opiem na maski. e je med posameznimi deli velika razlika v koliini podrobnosti, boste dobili bolje rezultate z loenim ostrenjem delov, ter prilagajanjem nastavitev Radius in Amount glede na razline vrste podrobnosti.
Portreti pogosto vsebujejo tako zgoene podrobnosti, kot so lasje, kakor tudi razredene, kot so robovi kljunih elementov obraza.
Amount pa na 300-400%. Pri posnetkih z redkimi podrobnostmi Radius poveajte na 1 do 1,5 toke, Amount pa spustite na100% ali manj.
106
97
Prihranite fotografski papir s primerjanjem razlinih nastavitev ostrenja na enem samem listu.
nastavitev ostrenja, je edini nain za pravilno ocenjevanje ostrenja e vedno le testni natis. Vsekakor pa za pravilne nastavitve ne elite zapraviti ve dragih fotografskih listov papirja. e ustvarite testne vzorce ostrenja, lahko uinek razlinih nastavitev ocenite na enem samem listu.
velikosti posnetka, z orodjem Rectangular Marquee izberite del, ki na posnetku predstavlja najpomembneje podrobnosti. e boste tiskali na razlinih velikostih papirja, se prepriajte, da izbran del ustreza najmanji velikosti.
v velikosti papirja, ter ga nastavite na loljivost tiska, ki jo boste uporabili. Nato pa testne dele tri ali tirikrat, kot loene plasti, prilepite v dokument. S tem boste lahko dovolj dobro ugotovili, kakne nastavitve bodo pri doloenem posnetku ustvarile najbolji rezultat. Trakove z orodjem Move razporedite na strani.
nastavitvami, ter za vsako ostrenje zabeleite nastavitve. Najbolje je, da uporabite orodje Horizontal Type in nastavitve za vsak trak zabeleite na sami strani, saj jo lahko tako zadrite kot vzorec za nadaljnje delo. Slednji natisnite stran (v najbolji kvaliteti) in rezultate boste lahko primerjali na enem samem listu papirja.
107
6. poglavje
98
Strokovna tehnika
Mojstra Photoshopa Martin Evening in Bruce Fraser sta botra te tehnike. Ta uinek lahko zelo natanno nadzorujete s pomojo razline koliine zameglitve in prilagoditvenimi plastmi (3. in 4. korak). Vendarle pa filter Find Edges ni povsem zanesljiv in boste morebiti morali doloene dele skriti ali razkriti na maski s pomojo belega in rnega opia. Kjer elite uporabiti nekoliko manji uinek ostrenja, lahko uporabite odtenek sive barve.
na robove, izognete pa se delom z izenaenimi toni, ki so nagnjeni k umu in zrnatosti, ostrenje pa jih le e poudari. Dele, ki so izostreni, lahko nadalje natanno prilagodite z masko plasti. Prvih nekaj korakov je namenjenim samo uporabnikom Photoshopa, e uporabljate Elements preverite stranska stolpca na sosednji strani.
Background, nato smo li v okno Channels. Z [Ctrl]/[Command] in klikom na kanal RGB smo ustvarili izbor na podlagi osvetljenosti posnetka, ter kliknili gumb Save selection as channel (obkroen). S tem smo ustvarili nov kanal, imenovan Alpha 1, ki se je pojavil na dnu okna.
Izogibajte se umu
S to tehniko lahko odlino osvetlite robove, ne da bi pri tem ojaali um na posnetku, ki je najoitneji na vejih delih enotne ali postopno stopnjevane barve. Vendarle pa je lahko problematina, e je na posnetku okrog visoko kontrastnih robov prisoten barvni um, saj ga lahko izostri. um lahko na robovih ustvarite tudi, e ne boste dovolj natanno doloili maske. Temu se izognete, e masko redno preverjate na 100% poveavi. e ni dovolj natanna, jo preden jo naloite kot izbor in izostrite, popravite z uporabo zameglitev in potemnitev z Levels.
izbor. S klikom na njegovo ikono smo izbrali Alpha 1, ter izbrali Filter > Stylize > Find Edges. Robovi so se s tem oznaili s rno in temno sivo barvo.
svetlo sivo, da bo, ko bomo dodali masko in izostrili posnetek, uinek viden le na teh delih. Z [Ctrl]/[Command]+I smo torej obrnili kanal, ter doloili 2 toki uinka Gaussian Blur, da smo s tem nekoliko odpravili odseve. Nato smo direktno doloili prilagoditev Levels z [Ctrl]/[Command] +L (ne dodajajte prilagoditvene plasti Levels).
108
Alpha 1 smo ustvarili nov izbor na podlagi osvetljenosti, ki bo tokrat temeljil na podrobnostih robov prilagojenih z Levels. Kliknili smo na kanal RGB, da smo posnetek ponovno videli v barvah, izbrali kopirano plast, dodali masko (na osnovi izbora) in jo obrnili z [Ctrl]/[Command]+I.
plasti in ne maske, ter doloili Unsharp Mask (lahko je tudi Smart Sharpen). S tem smo uinek ostrenja doloili le na robove na posnetku. Drsnike smo ustrezno prilagodili, pri emer smo rahlo pretiravali na straneh, slednji pa nekoliko omilili uinek z znianjem neprepustnosti plasti.
slikanjem na maski z rnim, belim ali sivim opiem, ali pa tako, da na maski ponovno doloite prilagoditev Levels. e elite ostrenje raziriti na manj razlone robove, povleite drsnik v levo, v desno pa, e elite uinek omejiti na manj robov.
109
6. poglavje
99
Temnenje in svetlenje
Orodji Dodge in Burn nista vedno najprimerneji za temnenje in svetlenje posnetkov.
vetlenje in temnenje sta tehniki, ki izhajata iz fotografske temnice, s katerima bodisi osvetlimo ali potemnimo dele posnetka, ter tako poviamo kontrast, bodisi poudarimo ali rahlo prikrijemo doloene dele. Osnova je dokaj enostavna, obstaja pa nekaj razlinih nainov svetlenja in temnenja, katerega pa boste uporabili, je pa odvisno od vsebine vaega posnetka. Za posnetke z veliko podrobnosti, kot so rastline, skalovje, potreti subjekta z monimi potezami, sta dale najbolja monost orodji
Dodge in Burn. Omogoata vam prilagajanje doloenih tonov, ne da bi vplivali na druge tone, ki ste jih poslikali s opiem. Tako recimo ne boste rabili pribliati pogleda in izbrati zelo majhen opi, da bi potemnili linije na elu subjekta. e pa elite potemniti ali osvetliti veje dele posnetka in ne podrobnosti, kot recimo potemniti en del obraza subjekta, je bolje, da uporabite orodje Brush preko prilagoditvene plasti ali z nainom zlivanja in tako potemnite ali osvetlite doloene dele.
poudarjanje natannih podrobnosti, kot je recimo to listje. Plast Background najprej podvojite, da ne boste nepovratno spremenili posnetka 2. stranski stolpec). Z orodjem Dodge lahko tone osvetlite, z Burn pa potemnite. V meniju Range pa lahko doloite tone, ki jih elite prilagoditi senni deli, svetli deli ali srednji toni.
uinka. Uporabljajte nizko nastavitev med 5% in 10% in uinek postopoma stopnjujte. Doloen del morate tako vekrat poslikati, ne da bi pri tem spustili mikin gumb, da doloite uinek. S tem lahko dele osvetlite ali potemnite bolj kot druge, e naredite ve potez. Tukaj smo recimo osvetlili zelen list na desni in potemnili ile.
110
Zdruevanje tehnik
e elite poviati tako kontrast med vejimi tonskimi deli, kakor tudi v njih, lahko prikazane tehnike zdruite. e recimo ustvarjate rno-bel posnetek pokrajine, lahko uporabite katero koli metodo na tej strani, ki temelji na plasteh, da poviate kontrast med nebom in pokrajino, ter ustvarite stisnjeno kopijo plasti (stran 37), na delih z veliko podrobnosti, kot so recimo trava in druge rastline, pa kontrast poviate z orodji Dodge in Burn.
lahko sedaj posvetlite, e jih poslikajte s opii, ki so svetleji kot 50% siva, ali potemnite s temnejimi kot 50% siva. Odtenke sive lahko hitreje izberete v oknu Swatches stran 64. Uinek lahko natanno prilagodite z veimi potezami na enakem delu (tudi z razlinimi odtenki sive), kot da bi urejali masko plasti.
Izbiranje tonov
5 e elite razline dele posnetka posvetliti ali potemniti za enako koliino, je najlaja monost, da dodate dve prilagoditveni plasti Levels ali Curves, ena za svetlenje, drugo za temnenje. Dodajte prvo plast, naredite elene prilagoditve, masko obrnite z ([Ctrl]/[Command]+I), da jih skrijete, ter dodajte drugo prilagoditveno plast in prav tako obrnite masko. 6 Sedaj lahko, kjer elite, vsak uinek
poslikate z belim opiem ali sivimi opii, e ne elite doloiti polnega uinka. Prednost te metode je v tem, da lahko natanno doloite celotni uinek potemnitve s prilagajanjem nastavitev Levels ali Curves. Bolje pa je, da pri tem na masko ne dodajte veliko sivih odtenkov, ker lahko nastane prava zmenjava.
Metode svetlenja in temnenja so sinonim za rno-belo pokrajinsko in portretno fotografijo, vendar so zelo uinkovite tudi pri barvnih fotografijah. Veliko posnetkov lahko izboljate le s svetlenjem svetlih in temnenjem sennih delov, ne glede na to, katero metodo izberete. Uporabljate jih lahko tudi na srednjih tonih, vendar bodite pri tem pozorni, da ne boste izgubili nenih tonskih prehodov, ki ustvarijo teksturo. Praviloma bi se pa naj vedno izognili svetlenju najtemnejih sennih delov in temnenju najbolj svetlih delov, saj ti vsebujejo zelo malo tonske raznolikosti in jih lahko hitro podosvetlite ali preosvetlite.
111
6. poglavje
koraj vsak posnetek lahko poudarite, e uporabite tehniko povianja lokalnega kontrasta. V ta namen uporabite filter Unsharp Mask, s katerim poviate kontrast na delih z zgoenimi podrobnostmi in ne med najsvetlejimi in najtemnejimi deli. S tem poudarite srednje tone in navidezno poveate dinamini razpon tonov stranski stolpec. Uinek je enostavno doloiti, razlika pa je precej oitna. V ACR lahko podobni uinek doseete z drsnikom Clarity, z uporabo orodja Adjustment Brush znotraj ACR v CS4/5 pa ga lahko tudi
Uinek lokalnega kontrasta je najbolj uinkovit na posnetkih z veliko teksture in podrobnosti v srednjih tonih, kot je tale.
plast Background. e ste na vaem posnetku e dodali kakno prilagoditveno plast, lahko raje naredite stisnjeno kopijo plasti na vrhu sklada (stran 37). Nato smo v Photoshopu izbrali Filter > Sharpen > Unsharp Mask (Enhance > Unsharp Mask v Elements).
majhno vrednost Radius (nekje 1 toko ali manj), ter visoko vrednost Amount (do nekje 250%). Pri tem uinku pa naredimo ravno obratno - Radius nastavimo nekje med 30 in 100, Amount pa nekje med 30 in 50. Najustrezneje nastavitve so seveda odvisne od samega posnetka. Vrednosti drsnika Threshold ne rabite spreminjati.
112
Robovi in kontrast
Na zmehanih delih, kot so recimo oblaki, obiajno ne boste eleli doloiti polnega uinka povianja lokalnega kontrasta. Prav tako kot pri ostrenju (stran 106), so najbolje nastavitve za dele z zgoenimi podrobnostmi (veliko prepoznavnih zgoenih robov, kot recimo trava ali kamenje) lahko premone za dele z razredenimi podrobnostmi (robovi so iri in razporejeni na vejih razdaljah).
najprej rahlo pretiravate, potem pa po potrebi zmanjate neprepustnost plasti. Pri tem pa bodite pozorni, da povian lokalni kontrast ne bo opazen na celotnem posnetku 1. stranski stolpec. e elite uinek omejiti, kopirani plasti dodajte masko (za Elements 8 in stareje si poglejte stran 51).
uinek v celoti odstranili z neba, saj je na tem delu preve poudaril um in tudi preve izostril oblake. S opiem z 50% odtenkom sive barve pa smo ga delno odstranili z grmievja na levi strani posnetka.
drsnikom Clarity v osnovnem zavihku ACR. Bolje pa je, da ga doloite selektivno (1. stranski stolpec). Znotraj ACR v CS4/5 lahko v ta namen prilagoditev Clarity doloite z orodjem Adjustment Brush. Pri tem lahko nastavitve ustrezno prilagodite vsakemu posameznemu delu, natanno prilagodite vsak popravek in tudi masko.
113
Indeks
Indeks
Da boste laje nali tono tiste informacije, ki jih potrebujete.
Adobe Camera Raw ~ Blinjice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 ~ Odpiranje datotek JPEG/TIFF . . . . . . . . . 18 ~ Orodje Adjustment Brush . . . . . . . . . . . . 110 ~ Orodje Targeted Adjustment . . . . . . . . . . 90 ~ Ukaz Open Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Alfa kanali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
~ ukaz Apply Mask . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Meniji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 ~ prilagajanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Monosti delovnega podroja . . . . . . . . . . . . . 16 Monosti pogleda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Mrea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Barni nadih, popravki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Barvni prehodi, orodje Gradient . . . . . . . . 55, 93 Blinjice, prilagajanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16-17
opii ~ kvadratni opii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 ~ lastni nabori opiev . . . . . . . . . . . . . . . 66-67 ~ monosti in blinjice . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 ~ monosti kurzorja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 ~ orodje Brush picker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 ~ vzorenje barv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Nain Quick Edit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Nain Quick Mask . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Naini zlivanja ~ Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 ~ Color dodge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 ~ luminosity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 ~ Multiply . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 ~ Overlay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 ~ orodij za retuiranje . . . . . . . . . . . . . . . . 74-75 ~ plasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 ~ Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 ~ Soft light . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 ~ tonskih prilagoditev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Napredni objekti in filtri . . . . . . . . . . . . . . . . 20-22
~ prikaz/skrivanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 ~ pogovorno okno New layer. . . . . . . . . . . 26 ~ poravnava . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 ~ povleci in spusti med datotekami. . . . . 39 ~ razlaga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-25 ~ sploevanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37, 39 ~ ukaz load Files into Stack . . . . . . . . . . . . . 29 ~ ustvarjanje in podvojevanje . . . . . . . . . . 26 ~ zaklepanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ~ zdruevanje/kopiranje . . . . . . . . . . . . . 37, 38 Pogovorno okno Blending Options . . . . . . . 35 Pogovorno okno Channels . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Pogovorno okno Color Settings . . . . . . . . . . . 23 Popaenost perspektive . . . . . . . . . . 84, 102-103 Poravnava posnetkov . . . . . . . . . . . . . . . . . .84, 104 Pravilo tretjin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Prilagoditve Vibrance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Prilagoditvene plasti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Prisekanost, opozorila za prisekanost . . . . . 89
d F
Filter Add Noise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Filter Extract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Filter Find Edges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Filter Gaussian Blur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53-54 Filter Unsharp Mask . . 112, poglej tudi ostrenje
Izbori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. poglavje ~ mehanje s opii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 ~ naini Add/Subtract/Intersect . . . . . . . . 43 ~ obraanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 ~ prekinjena rta izbora . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 ~ premikanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 ~ preoblikovanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 ~ razveljavitev izbora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 ~ shranjevanje in nalaganje . . . . . . . . . . . . . 46
Magic Extractor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Maske . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. poglavje ~ maske osvetljenosti . . . . . . . . . . . . . . . . 48-59 ~ maske plasti pred Elements 9 . . . . . . . . . 51 ~ maskiranje z barvnimi prehodi . . . . . . . 55 ~ mehanje robov z Gaussian Blur . . . 53, 54 ~ obraanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 ~ okno Masks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46, 53 ~ onemogoanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 ~ prikaz prekrivanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 ~ prikazovanje in skrivanje. . . . . . . . . . . . . . 50 ~ podvojevanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 ~ popravki tonalitete z levels . . . . . . . . . . . 53
Okna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 ~ Clone Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 ~ Color Swatches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 ~ Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ~ Swatches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 ~ Undo History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Orodja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 11 ~ Burn, temnenje . . . . . . . . . . . . . . . 49, 110-111 ~ Clone Stamp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69, 71, 73 ~ Crop, obrezovanje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 ~ dodge, svetlenje . . . . . . . . . . . . . 49, 110-111 ~ Elliptical Marquee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 ~ Eraser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 ~ Hand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 15 ~ Healing Brush. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 ~ lasso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 ~ Magnetic lasso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 ~ Move, monost Auto-Select layer . . . . 28 ~ Polygonal lasso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 ~ Recompose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80-81 ~ Rectangular Marquee . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 ~ Rotate View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 14 ~ Smart Brush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 ~ Spot Healing Brush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 ~ za retuiranje, monost Aligned . . . . . . 70 ~ Zoom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 11, 14, 15 Ostrenje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106-109 Ukaz Photomerge Panorama . . . . . . . . . . . . . . 29 Ukaz Preferences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Ukazi Transform . . . . . . . . . . . 76, 78, 102-103, 104
Retuiranje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69-81 ~ Monost All layers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 ~ Ukaz Fade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 ~ z orodjem Brush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 ~ s tehnikami kompozicije . . . . . . . . . . . 76, 78
Uinek rdeih oi, popravki . . . . . . . . . . . . . 72-73 Ukaz Black & White ~ targeted adjustments option . . . . . . . . . 90 Ukaz Brightness/Contrast . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Ukaz Channel Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Ukaz Color Range . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Ukaz Content-Aware Scale . . . . . . . . . . . . . . 80-81 Ukaz Convert to Black and White . . . . . . . . . . 58 Ukaz Curves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 ~ prilagoditve kanalov . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 ~ monost Targeted adjustments . . . . . . . 90 Ukaz duplicate (image) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Ukaz Hue/Saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Ukaz levels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48, 59, 87, 88 ~ drsniki Output levels. . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 ~ prilagoditve kanalov . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Ukaz Refine Edge/Mask . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Ukaz Stamp Visible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Upravljanje barv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Plasti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. poglavje ~ maska izreza/skupine . . . . . . . . . . . . . . 36, 51 ~ naini zlivanja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 ~ nastavitve neprepustnosti . . . . . . . . . 30, 32 ~ nastavitve polnila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ~ plast Background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 ~ premikanje in urejanje . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Velikost platna, prilagajanje . . . . . . . . . . . . . . . 84 Vrednosti drsnikov, prilagajanje . . . . . . . . . . . . .9 Vtinik Elements+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51, 91 Vtinik Smart Curve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
V Z
114