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POO. Actividad 1

POO. Actividad 1

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02/08/2013

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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SAN JUAN DEL RIOIngeniería en Sistemas ComputacionalesProgramación Orientada a Objetos - ACTIVIDAD 112590392- Estrella Herrera Joseph Félix12590409- Pérez Estrada Brenda Guadalupe12590410- Reséndiz Luna Alejandro
MODELO ORIENTADO A OBJETOS
Es un método de implementación en el cual losprogramas están organizados como coleccionescooperativas de objetos, cada uno de los cualesrepresenta una instancia de una clase, y cuyas clasesson todos los miembros de una jerarquía de clasesunidas vía relaciones de herencia.
Se basa en:
Clases Objeto Abstracción Herencia PolimorfismoEncapsulamiento Modularidad
Elementos del modelo:
Son descripcionessimplificadas en unsistema que enfatizaalgunos de sus detalleso propiedades mientrassurime otros.Es ocultamiento dela información,previene que losclientes vean laparte interna.Permite subdividir una aplicación enpartes máspequeñas, cadauno debe de ser tan independientecomo sea posible.Permite definir nuevas clasespartiendo de otrasya existentes; lasclases que sederivan heredanautomáticamente elcomportamiento.Se refiere a laposibilidad de acceder aun variado rango defunciones a través delmismo interfaz. Unmismo identificador puede tener distintasformas dependiendo delcontexto en el que sehaya insertoImplementacomportamientosde abstracciónComportamientoasociado a distintosobetos
Pueden ser:
Variableso datos yMétodos ofunciones

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