You are on page 1of 254

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

PARTEA I CALCULATORUL SI NOI


LECTII DESPRE ARHITECTURA SI SISTEM DE OPERARE Arhitectura sistemelor de calcul n informatic, termenul arhitectur se refer la structura i componentele fizice ale unui sistem de calcul. Oricrui elev, student sau instructor care va utiliza computerul ca pe un instrument de nvare i este necesar cunoaterea acestora pentru a nelege cum funcioneaz un calculator. Calculatorul1 este o mainrie electronic de prelucrare automat a informaiilor cu ajutorul unor programe. Programul este o niruire de instruciuni scrise ntr-un limbaj de programare. Limbajul de programare este un set de reguli sintactice i semantice. Pentru ca un sistem de calcul s prelucreze informaii ntr-un timp relativ scurt, este necesar interaciunea dintre hardware (totalitatea componentelor unui calculator partea fizic) i software (totalitatea programelor ce asigur funcionarea calculatorului). Scurt istoric 1642-1645, Blaise Pascal a inventat primul calculator mecanic (Pascaline) pentru a-i ajuta tatl care era administrator financiar, n munca sa de colectare a taxelor. 1725, Lepine simplific maina lui Pascal. 1851, V. Schilt a prezentat la Londra o main de adunat n care cifrele se nscriau pe clape. 1646-1716 Gottfried von Leibniz a construit maini pentru efectuarea celor patru operaii aritmetice au aplicaii si astzi. 1820, Thomas de Colmar a creat prima main de adunat si nmulit care a intrat n viata economic. 1834 - 1854 Charles Babbage a proiectat o main care urma s execute o adunare ntr-o secund dar care n-a fost, din pcate, complet realizat. Munca lui Babbage a fost ncurajat de ideile inovatoare ale Adei Byron, numele celor doi rmnnd de referin n pionieratul informaticii prin intuirea unor principii general valabile n informatic, cum ar fi separarea memoriei si unitii de execuie n construirea unui calculator sau posibilitatea utilizrii acestuia pentru rezolvarea unor probleme complexe. 1821-1894, P. L. Cebsev a construit o main de adunat si nmulit cu micare continu, care semnala sonor momentul de stopare a manivelei. 1920, la expoziia de la Paris, Torres y Quevedo a prezentat o main care efectua nmuliri si mpriri, numerele fiind introduse prin apsarea pe clape. Ctre mijlocul secolului al XX-lea apar calculatoarele electronice capabile s rezolve probleme complexe. Structura acestora constituie arhitectura general a sistemelor de calcul. 1943, a fost construit ENIAC (primul calculator electronic n Statele Unite Philadelphia. Acesta folosea procedeele de calcul aplicate la calculatoarele mecanice dar, datorit pieselor electronice, avea o vitez mai mare: 32.000 de operaii aritmetice pe secund. Era de dimensiuni mari, componentele sale principale fiind o memorie pentru date, una pentru instruciuni si o unitate de comand pentru execuia instruciunilor. 1947, John von Neumann stabilete principiile de baz pentru calculatoarele clasice (arhitectur von Neumann), valabile pn astzi: la un moment dat, unitatea central a calculatorului execut o singur instruciune, instruciunile programului fiind reinute n memoria intern calculatorului.
1 Denumirea corect este sistem de calcul electronic sau computer. Calculator este de fapt mainria de buzunar folosit doar pentru efectuarea de calcule. Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Este de remarcat faptul c informatica romneasc a demarat cu cteva realizri notabile, inclusiv din punct de vedere tehnic. Dintre primele calculatoare romneti amintim: Calculatorul Institutului de Fizic Atomic din Bucureti (CIFA), Maina Electronic de Calcul a Institutului Politehnic Timioara (MECIPT), Dispozitivul Automatic de Calcul al Institutului de Calcul din Cluj (DACICC-1), DACICC-200, CIFA 101 si 102. Tipuri de calculatoare n funcie de sfera de activitate n care sunt folosite, calculatoarele se pot clasifica astfel: a) Calculatorul pentru acas proiectat s ndeplineasc n primul rnd funcia de divertisment (jocuri, filme, muzica, etc.) dar poate ndeplini i alte funcii. b) Calculatorul de birou proiectat sa realizeze funcii multiple, specifice activitilor de birou. c) Staia de lucru (workstations) calculator utilizat pentru activiti cum ar fi grafica, proiectarea, prelucrarea video i audio, etc. d) Server-ul calculator ce coordoneaz activitatea ntr-o reea cu ajutorul software-ului dedicat reelei, instalat pe acest calculator. n funcie de tipul de activitate pe care o coordoneaz, serverul poate fi de: - fiiere (fileserver) - de baze de date (database server) - de Internet, de posta electronica (mail server), etc. e) Laptop-ul sau notebook-ul calculator portabil, proiectat s serveasc persoanelor aflate n continu micare. Funcionarea fizic a calculatorului se bazeaz n general pe dou stri electronice posibile, crora le corespunde unitatea elementar de informaie 0 sau 1 (1 bit - Binary Digit). Datele digitale date codificate sub form de 0 i 1 sunt manipulate pentru a obine diverse rezultate. n sens informatic, informaia cuprinde suportul cunotinelor. n informatic se au n vedere doar aspectele sintactice ale termenului, i nu cele semantice. Uniti de msur a informaiei: Byte-ul este unitatea de msur a capacitii de stocare a datelor.

Datorit sistemului de numeraie binar, multiplii byte-ului vor fi puteri ale lui2. Unitate de msur 1 octet (sau 1 byte) 1 kilo octet (sau kilo byte) 1 mega octet Notaie 1O sau 1B 1 KO sau 1 KB 1 MO sau 1 MB Valoare 8 bii 210 O = 1024 octei (sau bytes) 210 KO = 1024 KB
2

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

(sau mega byte) 1 giga octet (sau giga byte) 1 terra octet (sau terra byte) Test 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

1 GO sau 1 GB 1 TO sau 1 TB

210 MO = 1024 MB 210 GO = 1024 GB

Ce este un calculator? Ce este programul? Ce este limbajul de programare? Ce este hardware? Ce este software? Enumerai tipuri de calculatoare. Ce este informaia? Unitatea elementar de msur a informaiei este: a. byte b. bit c. un set de caractere 9. Descriei uniti de msur a informaiei.

Componentele fizice ale unui calculator: Unitatea central - component n carcasa creia se gsesc componente precum: placa de baz (motherboard) - asigur comunicarea ntre toate componentele calculatorului i comand magistrala de date prin care circula informaia ntre elementele sistemului de calcul. procesorul - creierul calculatorului; este cel care execut i coordoneaz toate operaiile cu informaii executate n sistem; frecventa de lucru se msoar n MHz. .Inventarea lui n anul 1971 de ctre un inginer de la firma Intel, a produs o revoluie n domeniul calculatoarelor definete performanele de vitez ale computerului; memoria - pstreaz datele de lucru n timpul execuiei programelor, pe durata funcionrii computerului. Cea mai important caracteristic a sa este capacitatea de stocare. n sistemele actuale aceasta variaz ntre 16MB i 2GB. Memoria se prezint n module de 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 MB. Ea este o component electronic, i din acest motiv, la ncetarea alimentrii cu energie electric, datele pstrate se pierd. O parte special a ei este memoria video, care pstreaz coninutul imaginii care se afieaz continuu pe monitor. Tipuri de memorie: o RAM (Random Access Memory) - memorie cu acces aleator - este memoria folosita de catre procesor pentru prelucrarea datelor. o ROM (Read Only Memory) - memorie ce poate fi doar citit este folosit pentru citirea permanent a informaiilor stocate in memorie harddisk - dispozitiv ce stocheaz pe un disc magnetic informaii. Acesta se caracterizeaz prin: o capacitatea de stocare (de la 1GB la 120GB).
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 3

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

o viteza medie de transfer a datelor ( ntre 5 si 100 MB/s) - este sensibil influenat de viteza de rotaie a discului ce poate fi de 3800, 5400, 7200 si 10000 RPM. sursa de alimentare - alimenteaz cu energie electric la parametrii necesari toate componentele din sistem, cu excepia celor care au o alimentare electric separat. unitatea de dischet (floppy-disk) - dispozitiv pentru stocarea de date de mici dimensiuni, pe un disc magnetic flexibil care poate fi transportat i pe alte computere. Are o capacitate de stocare de maxim 1,44 MB unitatea CD-ROM - opereaz cu discuri optice (compact-disk), putnd s le citeasc i (dac este i CD-writer) s le nscrie. CD-ROM-ul poate stoca 600-800 MB. unitatea DVD-ROM poate stoca aproximativ 4,5 GB placa video - transmite coninutul memoriei video, continuu, ctre monitor (prin conversia din semnal digital n semnal video RGB) placa de sunet - trimite semnale sonore ctre boxe sau cti (convertete semnalul digital in semnal sonor), la o calitate superioar speaker-ului (un mic difuzor intern folosit pentru semnale sonore simple) modemul asigur transmisia de date convertind semnalul digital n semnal modulat specific liniei telefonice i invers; astfel, computerul poate fi folosit pentru comunicarea direct cu alte computere, prin linia telefonic. placa de reea realizeaz conectarea unui computer ntr-o reea local de computere.

Monitorul - ecranul pe care se urmresc rezultatelor operrii pe computer. n ultima perioad sau dezvoltat foarte mult tehnologiile LCD TFT, bazate pe cristale lichide, mult mai puin obositoare pentru ochi, dar cu performane grafice mai slabe. Caracteristici ale monitorului: lungimea diagonalei se msoar n inch (14 15, 17, 19, 21 si chiar mai mari pentru monitoarele speciale) frecvena vertical de mprosptare a imaginii pe monitor (40-150Hz) - vital n evitarea oboselii ochiului. claritatea imaginii - este dat de distana dintre dou puncte alturate afiate pe ecran (dot pitch) - poate lua valori ntre 0,21 si 0,30 mm. Tastatura - este claviatura cu taste (mici butoane), care are rolul de baz n introducerea de comenzi i date n computer.

Esc (escape) ieire F1, F2, , F12 taste funcionale 0, , 9 taste numerice A, , Z taste cu litere Tab mut cursorul la urmtoarea zon de tabulare Caps Lock comut ntre litere mari i litere mici Alt, Shift, Ctrl taste speciale (se utilizeaz n combinaie cu alte taste pentru a obine diverse efecte)
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 4

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Ex.: Pentru a obine simbolul din partea de sus a tastei se menine tasta Shift apsat n timp ce se apas tasta care ne intereseaz: Shift +tasta are ca efect apariia pe ecran a simbolului !

Insert suprascrie Home mut cursorul la nceputul rndului (Cursor liniua care clipete ntr-un editor de texte) End mut cursorul la sfritul rndului Page Up - mut cursorul o pagin n sus Page Down - mut cursorul o pagin n jos Tastele sgei mut cursorul n direcia dorit +, - *, / - operatori aritmetici pentru adunare, scdere, nmulire, mprire Obs.: Tastele pot avea diverse efecte, depinde de programul n care le utilizm. Mouse-ul - dispozitiv folosit pentru introducerea datelor n calculator, deplasnd un pointer pe ecran i apsnd pe butoane. Alte componente care pot fi ataate la computer: imprimanta - este dispozitivul folosit pentru tiprirea pe hrtie a informaiilor din computer. router - dispozitiv ce redirecioneaz datele primite de la o reea local (LAN) ctre o linie telefonic la distan, administreaz erorile de transmisie, statistici de utilizare a reelei i probleme de securitate. scanner-ul - este un dispozitiv cu ajutorul cruia imaginile tiprite pe hrtie pot fi scanate i stocate n computer pentru a fi prelucrate. boxele audio, ctile audio - redau sunetul preluat de la placa audio sau de la alte dispozitive audio din computer. videoproiector - dispozitiv utilizat pentru proiecia imaginii de pe monitorul calculatorului pe un ecran de proiecie. camer video - dispozitiv utilizat pentru transferul secvenelor video n calculator cu ajutorul unor cabluri i software specializat. camer foto digital - dispozitiv utilizat pentru transferul fotografiilor n calculator cu ajutorul unor cabluri i software specializat. tableta grafic - tbli pe care se scriu informaii cu un creion special, informaii ce sunt transmise calculatorului. hard-disk discheta CD-ROM DVD-ROM memory stick tastatura mouse-ul scanner-ul

Dispozitive de stocare permanent

Perifericele de intrare

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

monitorul, MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere imprimanta boxele

linia telefonica cablul de reea

Periferice de ieire Placa video Placa de sunet Modem Placa de retea Plci de extensie

Periferice mixte (permit att intrarea ct i ieirea informaiei) interfaa serial interfaa paralel interfaa de tastatur interfaa USB interfaa IR Interfee de conectare (dispozitive prin care se pot conecta la calculator diferite periferice)

! Componentele electronice ale calculatorului se pot uza din cauza variaiilor de temperatur. ! Componentele mecanice se pot uza datorit utilizrii frecvente, a prafului, astfel c apar erori de funcionare, ce duc la cderi definitive ale sistemului, sau la funcionri intermitente ale acestuia. Atenie! ! Se pot pierde date n urmtoarele cazuri: cdere de tensiune: dac n momentul cderii de tensiune nu se scriau date pe disc, sunt pierdute doar modificrile efectuate de la ultima salvare; dac ns se scriau date, va rezulta o inconsisten de alocare a blocurilor pe disc. vrfuri de tensiune (spikes): n cazul unor vrfuri de mare amplitudine sau durata se pot produce defeciuni hardware (arderea unor circuite); n cazul unor vrfuri mai mici, anumite tensiuni de referin vor aluneca temporar, iar dac n acel moment are loc o scriere sau citire de date, va aprea o eroare. alunecri de frecven: sursa de alimentare este proiectat s lucreze ntr-o anumit gam de frecvene. Dac frecvena reelei alunec n afara acestei game, tensiunile de la ieirea sursei alunec i ele.

Test 1. Care sunt componentele principale ale unui calculator? 2. Ce componente se afl n unitatea central? 3. Procesorul este: a. dispozitivul care execut i coordoneaz toate operaiile cu informaii executate n sistem b. dispozitiv ce stocheaz informaii c. dispozitiv pentru introducerea datelor n computer 4. Ce este harddiscul? 5. Enumerai caracteristicile harddiscului. 6. Tastatura este dispozitivul utilizat pentru informaiilor n calculator. 7. Care este diferena dintre un CD ROM i un CD RW? 8. Ce dispozitive putem ataa unui computer? Descriei pe scurt fiecare component. 9. Ce sunt perifericele mixte? 10. Enumerai dispozitive pentru stocarea permanent a informaiei i capacitatea acestora.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 6

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

11. Componentele electronice ale calculatorului se pot uza din cauza variaiilor de temperatur. (A/F)? 12. Descriei situaii n care se pot pierde date din calculator. Fi de lucru 1. Descriei caracteristicile monitorului vostru. 2. Descriei componentele pe care le-ai ataat computerului vostru i utilitatea acestora. 3. Enumerai componente pe care ai vrea s le ataai calculatorului vostru i utilitatea acestora. 4. Verificai ct memorie RAM are calculatorul vostru. Care este unitatea de msur a memoriei RAM? 5. La cumprarea unui harddisc de ce vei ine cont? 6. Enumerai tipuri de imprimante. 7. Tiprii un test al imprimantei voastre. 8. Analizai oferte de pre pentru scannere Sisteme de operare Noiuni de baz Definiie. Sistemul de operare este un program special cu rol de dirijare i control asupra resurselor hardware i software ale calculatorului i care asigur interfaa ntre utilizator i calculator. Exemple: MS DOS (Microsoft Disk Operating System), Linux, Unix, Windows Scurt istoric 1985 apare primul sistem de operare Microsoft Windows (versiunea 1.01) 1993 - apare Windows NT 3.1 1995 - apare sistemul de operare Windows 95 (structura sa general e pstrat i la Windows Vista) 1998 - apare Windows 98 1999 - apare Windows 98 Second Edition 2000 - apare Windows Me (Millenium Edition) 2001 - apare Windows XP 2003 - apare Windows Server 2007, 30 ianuarie - apare Windows Vista Clasificarea sistemelor de operare n funcie de: Numrul de programe care se pot executa simultan: a. sisteme de operare monotasking (poate rula doar un singur program la un moment dat). Exemplu: MS DOS b. sisteme de operare multitasking (pot rula mai multe programe simultan). Exemplu: Windows, Unix Numrul de utilizatori care pot lucra simultan pe un calculator: a. sisteme de operare monoutilizator (monouser sau singleuser). Exemplu: Windows b. sisteme de operare cu utilizatori multipli (multiuser). Exemplu:Unix Repartizarea sarcinilor ntre nucleu i celelalte module ale sistemului de operare a. sisteme de operare cu nucleu monolitic (nucleul cumuleaz aproape ntreaga funcionalitate a sistemului de operare). Exemplu: Unix b. sisteme de operare de tip microkernel, (multe din sarcinile sistemului de operare sunt preluate de unele procese specializate)

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Windows XP Principalele funcii ale sistemului de operare Windows XP: asigurarea controlul execuiei programelor; asigurarea unei interfee grafice atractive cu utilizatorul (GUI - Graphical User Interface); gestionarea operaiilor de intrare/ieire; gestionarea alocarea resurselor sistemului de calcul; gestionarea datelor pe suporturi de memorare extern; asisten (Help-ul sistemului de operare) autodetecie a echipamentelor nou instalate i reconfigurare a sistemului (plug&play); tratarea mesajelor de eroare i recomandarea unor metode de rezolvare a acestora; multitasking - utilizatorul poate lucra cu mai multe programe n acelai timp Exemplu: tiprirea unui document, realizarea unui desen i emisia unei melodii soft de inscripionare CD-uri integrat (dac dispune calculatorul de CD writer) securitate sporit a datelor (prin utilizarea conturilor de utilizator care sunt protejate prin parol) Lansarea sistemului de operare Windows XP Windows XP se lanseaz automat la pornirea calculatorului, dac este singurul sistem de operare instalat. Ieirea din sistemul Windows XP clic butonul Start Turn off (nchidere calculator) Executai click pe una din opiunile: Turn Off (nchidere definitiv) Restart (nchidere, apoi repornirea calculatorului) Hibernate (salvarea datelor din memoria RAM, pe hardisk, apoi nchiderea calculatorului). Windows XP Help: clic Start Help and Suport Ofer ajutor si informaii despre sistemul de operare Windows XP: de la instalarea unei imprimante pn la conectarea la Internet. Elementele de baz ale interfeei grafice sunt: pointer-ul mouse- ului, pictograme (icon-uri, shortcuturi), suprafata de lucru (desktop), ferestrele i meniurile. Utilizarea mouse-ului: clic apsarea butonului stng o singur dat clic dreapta apsarea butonului drept o singur dat; dublu-clic apsarea butonului stng al mouseului de dou ori succesiv tragere (drag-and-drop) meninnd unul din butoanele mouse-ului apsat, se deplaseaz mouse-ul din poziia curent ntr-o nou poziie, apoi se elibereaz butonul. Tipuri de meniuri
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 8

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

1. Meniul Start permite vizualizarea i navigarea aplicaiilor instalate n calculator prin lansarea de meniuri n cascad 2. Meniul Fix accesarea unui meniu fix se face cu un simplu clic pe numele meniului. Exemplu: clic pe meniul File (n bara de meniuri) are ca efect apariia unui submeniu 3. Meniul contextual se execut clic dreapta pe un obiect Exemplu: Afiarea performanelor calculatorului: - pe desktop, se execut clic dreapta pe pictograma My Computer - clic opiunea Properties n fereastra afiat apar informaii cu privire la tipul si frecvena procesorului i memoria RAM. Pentru informaii suplimentare se acceseaz celelalte tab-uri ale ferestrei System Properties. Pentru a afia capacitatea i spaiul ocupat de informaii i spaiul disponibil pe hardisk: - se acceseaz aplicaia My Computer - se execut clic dreapta pe pictograma corespunztoare harddiscului - clic opiunea Properties

Test 1. Ce este sistemul de operare? 2. Un calculator utilizabil trebuie s aib sistem de operare? a. true b. false 3. Care dintre urmtoarele operaii nu reprezint o funcie a sistemului de operare: a. gestionarea textelor i imaginilor b. gestionarea resurselor hardware i software ale calculatorului c. asigurarea interfeei ntre utilizator i calculator 4. Legtura dintre utilizator i sistemul de calcul este realizat cu ajutorul: a. GUI (Graphical User Interface - interfa grafic utilizator) b. monitorului c. sistemului de operare 5. Plug&Play este: a. proprietatea sistemului de operare Windows XP prin care acesta detecteaz echipamentele nou ataate la computer i le configureaz automat b. aplicaie ce permite setarea aplicaiilor instalate n computer d. aplicaie pentru a asculta muzic la computer 6. Caracteristica multitasking a sistemului de operare nseamn _______________________ ____________________ 7. Windows XP este un sistem de operare.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 9

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

a. true b. false 8. Care sunt elementele de baz ale interfeei grafice? Fi de lucru 1. Folosind meniul contextual, afiai informaii despre performanele calculatorului vostru. 2. Care este capacitatea hardiscului de pe calculatorul vostru? 1. Conturi utilizator Windows XP poate fi configurat astfel nct calculatorul s poat fi folosit de mai muli utilizatori (prin crearea de conturi), reducndu-se riscul pierderii de date sau al modificrii configuraiei sistemului. Conturile create pot fi protejate prin parola. La instalarea sistemului de operare Windows XP un cont va fi creat automat. Daca s-a creat un singur cont, care nu este protejat prin parol, atunci la pornirea calculatorului, va fi afiat direct desktop-ul. Daca s-a creat contul protejat prin parol, atunci va fi afiat o fereastr n care trebuie s dai clic pe contul existent i s tastai parola: n funcie de tipul utilizatorului, se pot crea urmtoarele tipuri de conturi: administrator - are drepturi depline asupra utilizrii calculatorului (inclusiv a tuturor conturilor din calculator) oaspete (guest) - utilizatorul are drepturi limitate (nu poate instala/ dezinstala programe, nu are acces la setrile computerului) Crearea unui cont de utilizator 1. Clic Start Settings Control Panel User Accounts 2. clic Create a new account Name the new account (tastai numele pe care dorii s-l dai contului 3. Selectai tipul contului: administrator sau utilizator cu drepturi limitate. Conturile de utilizator v permit personalizarea Windows-ului fr a afecta ceilali poteniali utilizatori. Ca administrator v protejai astfel configurrile calculatorului, parola asigurndu-v confidenialitatea datelor. Comutarea la un alt cont se face rapid, fr s necesite nchiderea aplicaiilor. Administratorul poate efectua diverse operaii asupra conturilor existente: Clic Start Settings Control Panel Administrative Tools Computer Management Local Users and Groups Users Identificai numele contului asupra cruia dorii s operai, apoi alegei tipul operaiei pe care vrei s o executai asupra contului: schimbarea parolei, tergerea contului, stabilirea anumitor proprieti, redenumirea contului. Obs.: La tergerea unui cont avei posibilitatea s pstrai fiierele i folderele salvate dac executai clic pe Keep files n fereastra de confirmare a tergerii.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

10

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Contul limitat este o modalitate de a preveni modificarea configurrilor computerului sau deteriorarea sau chiar tergerea unor date importante de ctre utilizatori neexperimentai sau neautorizai (cum ar fi copiii) Pe un calculator pot exista mai multe conturi de administrator. La un moment dat trebuie s rmn cel puin un cont de administrator astfel nct s existe garania c o persoan capabil poate opera asupra computerului. Atenie! Protejai-v datele i sistemul prin parole. Accesul altor persoane la calculatorul tu poate provoca deteriorare sau pierdere de date. Programele protejate cu parol duc la pierderea datelor i imposibilitatea recuperrii lor dac ai uitat parola! Folosii programe compatibile cu sistemul vostru! Firewall Windows XP conine un program numit firewall care este implicit activat. Acesta v protejeaz sistemul astfel nct persoanele strine s nu aib acces la computerul vostru. Pentru a verifica dac este activ firewall-ul procedai astfel: 1. Clic Start Settings Control Panel 2. dublu clic pe pictograma Network Connections 3. clic meniul View Details 4. n dreptul numelui conexiunii voastre la Internet verificai dac apare Firewalled Test 1. 2. 3. 4. 5. Este util crearea conturilor pe un sistem? Argumentai. Cte tipuri de conturi se pot crea n Windows XP? Care este diferena ntre conturile Windows XP? Ce operaii putei efectua ca administrator asupra unui cont cu drepturi limitate? La tergerea unui cont se terg i fiierele/ folderele salvate?

Fi de lucru 1. 2. 3. 4. Creai un cont cu drepturi limitate pe calculatorul vostru. Modificai parola contului. tergei contul creat! Avei dreptul? Verificai dac sistemul vostru are firewall-ul activat!

Organizarea informaiei Activitatea n Windows implic lucrul cu fiiere i foldere. Aceast modalitate de stocare a informaiei permite manevrarea informaiilor cu uurin. Aa cum depozitm ntr-un dosar de hrtie foi, i n calculator putem stoca n foldere fiiere i alte foldere. Uniti de stocare a informaiei: Floppy disk (discheta) - se noteaz cu (A:) sau (B:). Capacitatea de stocare este de 1,44 Mb
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 11

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

CD ROM (compact disc read only memory) - se noteaz cu (D:). Capacitatea de stocare este de 650-700 Mb DVD ROM (Digital Versatile Disc) - se noteaz cu (E:). Capacitatea de stocare este de 4,5 Gb Harddisk-ul - se noteaz cu litere mari ale alfabetului ncepnd de la (C:). Capacitatea de stocare este de ordinul Gb Memorie flash - dispozitiv electronic portabil. Capacitatea de stocare este de ordinul Gb (poate fi cuprins ntre 16 Mb i 12 Gb) Pe dispozitive de stocare a informaiei, aceasta este structurat sub form de fiiere i foldere. Fiierul este o colecie organizat de date identificat prin nume, extensie, tip dimensiune, data i ora crerii, modificrii sau accesrii. Coninutul unui fiier poate fi extrem de variat. Exemple: Un program oarecare este memorat ca fiier. Colecia de date este alctuit din codul main al instruciunilor (instruciuni ale microprocesorului). Un text oarecare este memorat ca fiier. Colecia este format din caracterele care alctuiesc textul. O imagine care apare pe monitor este memorat ca fiier. Colecia este cuprinde informaiile de culoare pentru fiecare pixel care este inclus n imagine. Structura unui fiier nume.extensie unde: nume reprezint numele fiierului (ir de caractere) n Windows XP numele fiierelor pot fi foarte lungi (256 de caractere). Recomandri la denumirea unui fiier: Dai nume scurte i sugestive fiierelor Nu folosii diacritice n numele unul fiier (, , , , ). Exist riscul ca la deschiderea fiierului pe un alt sistem de calcul, acesta s nu poat fi accesat. Nu folosii urmtoarele caractere * : ? / \ < >. n schimb, putei folosi spaii, numere i oricare din semnele de punctuaie ! @ # % $ & ( ) _ - + = , . { } [ ] ` ~ Numele i extensia fiierului sunt desprite prin caracterul punct (.) extensia este un grup de 3 litere ce identific tipul fiierului Exemple de nume de fiiere: Orar.doc, primavara.bmp, TEST.ppt, situatia scolara a clasei a VIII-a.xls etc Cteva tipuri de extensii asociate unui fiier i programul asociat: Extensia doc, rtf xls ppt txt bmp pdd Semnificaia extensiei (tipul fiierului) fiier de tip text fiier de tip foaie de calcul fiier de tip prezentare fiier de tip text fiier grafic fiier grafic Program asociat Microsoft Word Microsoft Excel Microsoft PowerPoint Notepad Paint Adobe PhotoDeluxe
12

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

jpg, gif, png cdr com, exe dll sys arj, zip dbf hlp mpg fla html htm pdf avi mp3 wav cpp pas swf

fiiere grafice fiier grafic vectorial programe executabile fiier librrie fiier sistem fiier arhivat fiiere de tip baza de date fiier cu informaii ajuttoare fiier video fiier video flash fiier cod pagini web document n limbaj text cu marcaje fiier de tip document, imagine fiier audio-video fiier audio fiier audio fiier cod surs fiier cod surs fiier animaie

vizualizatoare de imagini Corel Draw automat Windows Windows Winzip, Pkzip Foxpro, Oracle Windows Media Player Macromedia Flash browser Internet Explorer Acrobat Reader Media Player Winamp Media Player C++ Pascal MacromediaFlashPlayer

Atributele unui fiier: Archive atribut de arhiv pentru fiierele ce pot fi comprimate Read-only fiierul este protejat la scriere; poate fi accesat doar pentru citire, nu i modificare Hidden fiierul este ascuns la vizualizare System fiierul aparine sistemului de operare Un folder (dosar sau director) reprezint o structur logic de organizare i depozitare a fiierelor i altor foldere (numite subfoldere). Simbolul grafic pentru identificarea folderelor este un dosar de culoare galben. Folderele i subfolderele formeaz (ntr-o locaie de depozitare a informaiilor) o structur ierarhic arborescent asemntoare unui arbore genealogic. Calea unui anumit dosar sau fiier reprezint numelor tuturor dosarelor care l conin n ordine ierarhic, separate de simbolul \ si urmat de numele dosarului sau fiierului respectiv. Exemplu: C:\teste\sisteme de operare.doc. Fiierul sisteme de operare.doc se afl n folderul teste care la rndul lui se afl n dosarul C:. Obs: dosarul C: (harddiscul) se mai numete i dosar rdcin datorit structurii arborescente sun care se prezint informaiile.

Test
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 13

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Cum este structurat informaia pe diverse medii de stocare? Ce este fiierul? Structura unui fiier este: ________________________ . Extensia unui fiier identific: __________ fiierului. Ce caractere nu trebuie s folosii la denumirea unui fiier? Care sunt atributele unui fiier? Ce reprezint calea unui fiier/ dosar? Folderul este

Fi de lucru 1. 2. 3. 4. Enumerai unitile de stocare pe care le are calculatorul vostru. Identificai capacitatea harddiscului vostru! Identificai tipuri de fiiere n calculatorul vostru i programul asociat. Pe harddiscul C: al computerului vostru exist folderul Teste n care exist un fiier Teste informatic creat cu programul Microsoft Word. Care este calea ctre fiier? a. C:/Teste/ Teste informatic.doc b. C:\Teste\ Teste informatic.doc c. C:/Teste/ Teste informatic.avi

Securitatea informaiilor Virui i antivirui Virusul informatic este un program de dimensiuni mici cu efecte distrugtoare (poate distruge programele sau echipamentele calculatorului). Sursele de provenien a viruilor sunt diverse: citirea unui cd sau dischete contaminate, folosirea softului pirat, Internetul. Numrul actual al viruilor este foarte mare mai ales c zilnic apar alii noi. Fiecare program infectat poate la rndul lui s infecteze alte programe. Viruii pot exista n calculator ca fiiere executabile sau ataate altor fiiere (parazii). Exista i virui nedistructivi (din punct de vedere al datelor), care doar afieaz un mesaj pe ecran, lanseaz o melodie sau doar se reproduc. Pagubele pe care le produc acetia constau n timpul pierdut i banii utilizai pentru a-i ndeprta. n funcie de inta lor de distrugere viruii pot fi clasificai n: virui hardware - afecteaz echipamentul fizic al calculatorului (se ntlnesc mai rar) virui software - afecteaz software-ul calculatorului (inclusiv sistemul de operare) Viruii software pot infesta: c. programul aflat n sectorul de iniializare al hard-discului sau dischetei (aceti virui sunt transmii prin dischete i viruseaz calculatorul cnd acesta pornete cu discheta virusat uitat n unitatea floppy). d. fiierele executabile ale programelor (exe i com) e. fiierele de bibliotec dll. n momentul n care este rulat programul virusat, infestarea se extinde i la alte programe. f. anumite fiiere de date (doc, dot) - virui macro. Cnd un virus intr ntr-un calculator al unei reele el se rspndete rapid n toat reeaua, provocnd pagube uriae. Simptomele care semnaleaz existena viruilor: ncetinirea funcionrii calculatorului (a vitezei de lucru)
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 14

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

accesarea greoaie a sau distrugerea fiierelor creterea nejustificat a dimensiunii fiierelor pierderea irecuperabil a informaiilor de pe hdd distrugerea tabelei de alocare a fiierelor (FAT) distrugerea sectorului de boot apar mesaje neobinuite pe ecran (cursorul mouse-ului face micri ciudate, se deschid sau nchid aplicaii sau chiar computerul fr intervenia utilizatorului)

Principala msur de protecie mpotriva viruilor este utilizarea unui program antivirus. (este esenial ca programul antivirus s fie instalat pe computer si s fie n stare de funcionare). Programul antivirus are rolul de a: detecta viruii i a semnala prezena semnturii unui virus dezinfecta sau terge (de regul, la cerere) fiierele virusate preveni contaminarea sistemului (programul antivirus trebuie actualizat regulat!) Atenie! Pentru a v proteja calculatorul mpotriva viruilor: programul antivirus trebuie configurat corect scanai dischetele, cd-urile, dvd-urile, stick-urile nainte de a le utiliza periodic, scanai ntregului sistem realizai copii de siguran ale informaiilor importante nu uitai n calculator dischete sau orice surs de stocare a informaiei neverificate! (ele pot conine virui de boot ce se declaneaz la pornirea calculatorului) nu se recomand existena n acelai timp a dou programe antivirus instalate n calculatorul vostru! (dac dorii instalarea unui alt program antivirus, asigurai-v c l-ai dezinstalat pe cel care exista deja) scanarea n timp real trebuie s fie activat programul antivirus trebuie s efectueze o verificare planificat a harddiscului configurai programul antivirus astfel nct s scaneze implicit pota electronic Arhivarea. Dezarhivarea Arhivarea (comprimarea sau mpachetarea) unui fiier este operaia de micorare a dimensiunii astfel nct acesta s ocupe ct mai puin spaiu pe mediul de stocare. Arhivarea se recomand doar pentru fiierele folosite mai rar sau a celor foarte voluminoase, precum i la transferurile de date prin Internet. Obs: Majoritatea programelor si a documentaiilor disponibile pe Internet sunt arhivate pentru a optimiza folosirea reelei i timpul de descrcare a acestor informaii. Pentru ca un fiier arhivat s poat fi accesat trebuie mai nti dezarhivat. Pentru ca fiierele s poat fi arhivate/ dezarhivate trebuie s folosim arhivatoare (programe care comprim/ decomprim informaiile). Prin operaia de arhivare se poate crea o arhiv. Arhiva este un fiier creat cu ajutorul programului de arhivare i poate conine unul sau mai multe fiiere i foldere, fr s fie afectat coninutul acestora. Cteva avantaje ale utilizrii arhivelor: se economisete spaiu pe dispozitivele de stocare; timpul de copiere al arhivelor este mai mic; transportul datelor se face mai uor; fiierele din arhiv sunt protejate mpotriva viruilor (de regul viruii nu atac arhive) se pot crea arhive executabile (nu mai necesit operaia de dezarhivare, arhiva acioneaz ca un program executabil)
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 15

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

posibilitatea de a proteja arhiva cu parol Ca un dezavantaj al utilizrii arhivelor ar fi acela c nainte de utilizare, acestea trebuie dezarhivate. Exemple de arhivatoare: Winrar, Winzip, Winace, PowerArchiver etc n prezent, putem achiziiona un computer care poate fi dotat standard cu hardidsc cu capacitate de 80 Gb. n acest caz mai este util operaia de arhivare? Rspunsul este afirmativ. Fiierele care circul pe Internet sunt n mare parte arhivate pentru a optimiza transmisia informaiei. Test 1. Ce este un virus informatic? 2. Care pot fi sursele de provenien a viruilor? 3. Cum protejm calculatorul mpotriva virusrii? 4. Ce simptome prezint calculatorul cnd este infectat? 5. Arhivarea este . 6. Avantajele i dezavantajele arhivrii. Fi de lucru 1. Identificai programul antivirus instalat n calculatorul vostru. 2. Scanai-v sistemul! 3. Realizai o list cu cei mai periculoi virui. Care sunt efectele ce le provoac? 4. Realizai o arhiv pentru un fiier. 5. Realizai o list cu programe de arhivare. 6. Ce program de arhivare folosii? APLICAII WINDOWS Sistemul Windows pune la dispoziia utilizatorului cteva aplicaii simple (grupul Accesorii) dar de mare utilitate: My Computer, Recycle Bin, Calculator, Notepad, Paint. My Computer Este o aplicaie folosit pentru rsfoirea i accesarea informaiilor din calculator. Pentru a lansa n execuie aplicaia My Computer (Computerul meu) se execut dublu click pe pictograma aplicaiei de pe desktop. Fereastra aplicaiei afieaz pictogramele unitilor de discuri i ale altor dispozitive din configuraia calculatorului.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

16

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

2 1 3 4 5 6

7 1 - bara de titlu 2 - butonul de minimizare - butonul de restaurare - butonul de nchidere 3 - bara de meniuri 4 - bara de butoane 5 caseta de adrese 6 - zona de lucru 7 - bara de stare Operaii cu foldere/ fiiere 1. crearea unui folder se acceseaz aplicaia My Computer se executa click dreapta n zona de lucru apare un meniu contextual. Se selecteaz New (Nou), apoi Folder (Dosar) apare un icon de folder, cu nume implicit, iar utilizatorul introduce de la tastatura numele dorit se executa clic n zona de lucru, n spaiul liber 2. redenumirea unui folder se executa click dreapta pe pictograma corespunztoare folderului pe care dorim s-l redenumim click opiunea Rename se tasteaz noul nume se executa clic n zona de lucru, n spaiul liber 3. selectarea fiierelor / folderelor Un singur fiier sau un singur folder: click pe pictograma corespunztoare fiierului/ folderului
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 17

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

mai multe fiiere/ foldere: O prim posibilitate consta n a ncadra icon-urile care fac obiectul seleciei ntr-un dreptunghi. Practic, se apas butonul stng al mouse-ului i, fr a-l elibera, se deplaseaz de aa nct dreptunghiul format s le ncadreze. n cazul n care acestea nu sunt alturate, se selecteaz pe rnd, innd apsat tasta Ctrl. pentru a selecta ntreg coninutul unui folder, apelm la meniul ferestrei Edit i Select All.

4. tergerea fiierelor/ folderelor se selecteaz fiierele / folderele care fac obiectul tergerii se apas tasta Delete sau se alege opiunea Delete de pe bara de butoane 5. copierea fiierelor/ folderelor se selecteaz fiierele / folderele care fac obiectul copierii clic dreapta pe obiectele selectate, clic Copy (astfel obiectele au fost plasate n Clipboard) Obs: Clipboard-ul este o zon din memorie care poate stoca temporar obiecte (un text, o imagine, o secven sonor etc) n locaia unde vor fi copiate obiectele (se plaseaz coninutul Clipboard-ului) se execut clic dreapta i Paste Obs.: Una dintre metodele uzuale de copiere este Drag and Drop. Aceast metod este destul de utilizat deoarece nu necesit memorarea obiectului de copiat n clipboard i este foarte rapid: se selecteaz fiierele / folderele care fac obiectul copierii se menine apsat tasta Ctrl i butonul stng al mouse-ului i se deplaseaz n locaia dorit prin tragere 6. mutarea fiierelor/ folderelor Obs.: Prin operaia de mutare un obiect se va terge din locul n care exista (dosarul surs) fiind mutat n noua locaie (dosarul destinaie) se selecteaz fiierele / folderele care fac obiectul mutrii se menine apsat butonul stng al mouse-ului i se deplaseaz n locaia dorit prin tragere 7. deschiderea fiierelor/ folderelor dati dublu click pe obiect pentru a selecta un anumit program cu care dorii s-l deschidei dai click dreapta pe obiect, selectai Open With i apoi selectai programul Cutarea fiierelor/ folderelor Clic pe butonul START

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

18

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Selectm opiunea Search (Cutare) Clic opiunea For Files or folders

Clic All files and folders (Toate folderele i fiierele) Tastai numele fiierului/ folderului cutat Clic butonul Search Pentru a deschide obiectul gsit se execut dublu clic n fereastra de cutare, n zona de lucru a acesteia, pe pictograma asociat obiectului gsit.

Test 1. My Computer este .. 2. Ce se afieaz n zona de lucru a ferestrei My Computer? 3. Enumerai operaiile ce se pot efectua cu foldere/ fiiere.

Fi de lucru 1. Identificai elementele ferestrei My Computer din calculatorul vostru. 2. Creai n calculatorul vostru urmtoarea structur: C: Lecii informatic Lecia 1 Noiuni introductive.doc Lecia 2 Lecia 3 Aplicaii.doc

Recycle Bin

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

19

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Recycle Bin reprezint coul de reciclare sau coul de gunoi. Acesta conine fiierele si dosarele terse de utilizator. Aadar, la tergerea unui fiier / folder, acesta nu este ters definitiv, ci transferat n acest container, de unde putei s-l recuperai n orice moment prin alegerea opiunii Restore. Pentru tergerea definitiv a unui fiier/ folder se menine tasta Shift apsat.

Aplicaia Calculator Accesarea aplicaiei: Start Programe Accesorii Calculator Este o aplicaie folosit pentru efectuarea de calcule aritmetice si tiinifice. Accesarea meniului View permite alegerea dintre dou tipuri de calculatoare: Calculatorul standard ( cu operaiile matematice de baz) Calculatorul tiinific (cu operaii suplimentare) Putem efectua: Cele patru operaii matematice de baz i calcule procentuale Funcii matematice i trigonometrice i operaii logice Funcii statistice Operaii aritmetice n sistemele de numeraie binar, octal i hexazecimal Standard (calculatorul standard): Scientific (calculatorul tiinific):

Notepad Este un editor de texte simplu (n traducere, numele aplicaiei nseamn Blocnotes). Pot fi realizate fiiere (de regul de dimensiuni reduse) ce pot fi recunoscute de ctre orice sistem de operare, deoarece informaia stocat reprezint iruri de caractere codificate ASCII.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 20

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Accesarea aplicaiei: Start Programe Accesorii Notepad La activare se deschide fereastra aplicaiei, n care se poate observa cursorul de scriere n stnga sus (bara verticala | ). Fereastra imit foaia dintr-un blocnotes.

Paint Este un editor grafic destinat realizrii de desene simple, fr pretenii de grafic avansat. Aceste desene sunt documente de tip imagine. Rezultatul aplicaiei este un fiier imagine de tip bmp (bitmap) Accesarea aplicaiei: Start Programe Accesorii Paint Operaii pe care aplicaia le permite asupra unui desen: desenarea unei forme n plan, colorarea desenului si alegerea nuanei culorii, inserarea unei casete text, copierea sau mutarea unei poriuni de desen, tergerea unei poriuni de desen. Pentru a utiliza instrumentele din Paint se menine apsat butonul stng al mouse-ului. Face excepie introducerea textului n casetele de text. La deschiderea casetei de text se activeaz automat cursorul de scriere ce permite introducerea textului. Din punct de vedere informaional, desenul este o mulime de puncte (pixeli), n care primul punct are coordonatele 0,0 (abscisa 0 i ordonata 0) n cadrul Foii de desen.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

21

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

4 6 5 7 Cteva elemente ale ferestrei Paint: 1 - bara de titlu 2 - butonul de minimizare - butonul de restaurare - butonul de nchidere 3 - bara de meniuri 4 - zona de lucru 5 - bara de defilare orizontal 6 - bara de defilare vertical 7 - caseta de culori 8 - caseta de unelte Culoarea de desenare iniial este negru.Culorile se pot schimba executnd clic pe culoarea dorit. Uneltele de desenare: Free - form Select (Selecie form liber) - selecteaz o zon de form neregulat. Se utilizeaz pentru a marca o zon n scopul tergerii sau copierii ei. Select (Selecie) - selecteaz o zon dreptunghiular. Eraser/ Color Eraser (Gum/ Gum pentru culoare) terge Fill with color (Umplere cu o culoare) - umple o zon nchis. Dac zona nu este complet nchis umplerea se va "scurge"' i n fundal.
22

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Pick Color (Selector de culoare) selecteaz culoarea obiectului pe care executai clic. (clic cu butonul din stnga al mouse-ului pentru prim-plan sau cu cel din dreapta pentru fundal). Magnifier (Lup) - mrete. Pencil (Creion) - deseneaz form liber (ca i creionul pe foaia de hrtie) Brush (Pensul) - Deseneaz form liber. Spre deosebire de creion, putem alege dintr-o gam de vrfuri de pensul care produc tue diferite. Airbrush (Spray) - pulverizeaz culoarea. Text (Text) - plaseaz text n desen. Executai clic acolo unde dorii s apar textul i apoi ncepei s-l introducei. Line (Linie) - deseneaz o linie dreapt. inei apsat tasta Shift pentru. a desena linia vertical sau orizontal. Curve (Curb) - deseneaz o curb. Desenai o linie dreapt i apoi tragei mijlocul liniei pent.ru a ajusta gradul de curbur. Rectangle (Dreptunghi) - deseneaz un dreptunghi: bordur (fr umplere), doar umplere (fr bordur) sau ambele. Se menine apsat tasta Shift pentru a desena un ptrat perfect. Polygon (Poligon) deseneaz o form liber compus din mai multe linii drepte. Pentru a completa forma executai dublu clic ca s conectai nceputul i sfritul ei. Ellipse (Elips) - deseneaz o elips. inei apsat tasta Shift pentru a desena un cerc. Rounded Rectangle (Dreptunghi cu coluri rotunjite) - deseneaz un dreptunghi cu coluri rotunjite. inei apsat tasta Shift pentru a obine un ptrat cu coluri rotunjite.

Test 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Recycle bin este . Cum procedm pentru a terge definitiv un fiier/ folder din calculator? Cte tipuri de calculatoare ofer aplicaia Calculator? Ce este Notepad? Ce extensie au fiierele create cu Notepad? Ce este Paint? Ce extensie au fiierele create cu Paint?

Fi de lucru 1. tergei un fiier care nu v mai este necesar. 2. Recuperai-l!


Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 23

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

3. Accesai aplicaia Calculator, forma standard i realizai o operaie de adunare ntre dou numere. 4. Identificai elementele ferestrei Notepad. 5. Realizai o felicitare n Paint n care s introducei i un mesaj text.

LECTII DE RETELE DE CALCULATOARE

Definirea unei reele de calculatoare O reea poate nsemna orice, de la o simpl colecie de calculatoare ntr-un anumit amplasament, care au fost legate mpreun folosind un animit mediu de conectare, pn la o urias reea global , cum este Internet-ul, care folosete o serie diferit de medii de conectare, inclusiv tehnologia transmisiilor prin satelit. Reeaua poate fi utilizat pentru transmiterea de date, aplicaii vocale i chiar video ntre utilizatorii din reea. Reelele sunt compuse din calculatoare, cabluri i alte dispozitive cum ar fi hub-uri, comutatoare i rutere, care formeaz infrastructura reelei. Unele dispozitive cum ar fi plcile de interfa pentru reea, servesc drept conexiune a calculatoarelor la reea. Dispozitivele precum comutatoarele sau ruterele asigur reelei strategiile de control al traficului. Pentru transferul de date dintr-un loc n altul pot fi utilizate tot felul de tahnologii diferite incluznd aici cablurile, undele radio i chiar tehnologia microundelor. Reelele pot fi utilizate pentru sarcini simple, precum partajarea unei imprimante sau pot fi folosite pentru ap[licaii mai avansate, cum ar fi un sistem complex point-of-sale i o video conferin la nivel mondial. Necesitatea conectrii calculatoarelor n reea. Toate reelele, indiferent c sunt de mici sau mari dimensiuni, sunt de obicei create astfel nct utilizatorii din reea s poat partaja resurse i s comunice. Cteva dintre motivele conectrii calculatoarelor n reea sunt: Partajarea fiierelor. Conectarea calculatoarelor n reea face extrem de facil pentru utilizatorii din reea partajarea fiierelor aplicaii. Fiierele de pe calculatorul unui anumit utilizator pot fi partajate n reea sau anumite fiiere pot fi plasate pe un server de fiiere, care ofer astfel o locaie central i unic pentru toate fiierele de care au nevoie utilizatorii; Partajarea componentelor harware. Utilizatorii pot partaja dispozitive precum imprimante, unit CD-ROM i hrd-discuri. Dup ce au fost conectate n reea,
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 24

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

calculatoarele pot partaja propriile dispozitive locale sau pot profita de avantajul imprimantelor sau a altor dispozitive de mare vitez care sunt furnizate de un anumit server din reea. Partajarea programelor. Aplicaiile precum foile de date i procesoarele de text pot fi rulate prin reea. Acest lucru permite pstrarea fiierelor care formeaz aplicaia pe un server special de aplicaii din reea. In acest fel actualizarea aplicaiilor este mai uoar deoarece ea trebuie efectuat numai pe server ; Comunicarea ntre utilizatori. Retelele permit utilizatorilor s profite de avantajele mediilor de comunicare de genul potei electronice, grupurilor de discuii sau videoconferinelor. Jocurile n reea. Persoanele care i construiesc reele peer-to-peer pot profita de numeroasele jocuri pe calculator care ofer suport pentru mai muli juctori ntr-o reea. O reea nu numai c ofer posibilitatea de a partaja resursele gsite local n reea, dar faptul c reeaua exist nseamn c aceast reea local poate s fie conectat la alte reele. Majoritatea reelelor de mici sau mari dimensiuni sunt conectate astzi la Internet, ceea ce nseamn c potenialul de partajare a resurselor i comunicaiilor este aproape nelimitat. Clieni i servere Dei o parte din sistemele de operare pentru calculatoarele personale disponibile astzi ofer suport pentru conectarea la reelele peer-to-peer, n majoritatea cazurilor ne gndim la o reea ca fiind alctuit din clieni i servere. Un client este un calculator care permite utilizatorului s se logheze la o reea i s profite avantajele resurselor disponibile n reeau respectiv. Pe un calculator client va rula un sistem de operare client (client oparating system), cum ar fi Windows 200 Professional sau Windows ME. Scopul clientului este de al introduce pe utilizator n reea. Ele nu au puterea de procesare, spaiul de stocare sau memoria care se gsesc pe un server, deoarece clientul nu trebuie s serveasc resurse pentru alte calculatoare din reea. Un server este de obicei un calculator mult mai putenic pe care ruleaz un sistem de operare n reea (network operating system). Serverul asigur administrarea centralizat a reelei i deservete resursele disponibile n reea. Administratorul serverului decide cine se poate i cine nu se poate loga la reea i ce resurse pot accesa diferii utilizatori. Majoritatea reelelor locale sunt alctuite din mai muli clieni i cteva servere . n timp ce un server controleaz ntotdeauna logrile utilizatorilor, alte servere pot fi specializate n a oferi anumite tipuri de resurse.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 25

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Fig. 1 Reea de calculatoare care funcioneaz pe baz de server Utilizatori i administratori Faptul c ntr-o reea exist dou tipuri de calculatoare nseamn c i oamenii din reea vor juca roluri diferite. Utlizatorii reprezint cea mai mare parte dintre persoanele ntlnite ntr-o reea de calculatoare personale. Ei sunt acolo pentru a accesa resursele reelei. Un utilizator are nevoie de un nume de logare i de o parol pentru a obine accesul la reea. Persoana care joac rolul de ngrijitor al reelei este administratorul de reea. Acesta controleaz accesul la reea i nivelul de acces, utiliznd instrumentele oferite de sistemul de operare pentru reea. Majoritatea sistemelor de operare pentru reea furnizeaz administratorului posibilitatea de a monitoriza utilizarea reelei, inclusiv logrile utilizatorilor. De obicei sunt disponibile instrumente pentru monitorizarea parametrilor hardware, cum ar fi utilizarea memoriei i a procesorului de pe un server. Administratorul rspunde i pentru prevenirea accidentelor i securizarea resurselor reelei mpotriva unor atacuri din exterior i a infectrii cu virui. Transmisia de date ntr-o reea Modul n care datele circul prin mediul de reea difer de modul prin care datele circul ntre diferitele componente din calculator. ntr-un calculator datele circul sub forma unui flux de bii, n paralel prin firele aranjate pe placa de baz desemnate prin termenul magistral de date . atunci cnd procesorul calculatorului are nevoie de anumite date de pe hard disc, datele circul prin magistral asemeni circulaiei de pe o autostrad. Pentru a transfera efectiv date de la un calculator la altul prin reea, este nevoie de un anumit mediu de reea cum ar fi cablul de cupru care este cel mai utilizat la momentul de fa. Prin mediul de reea datele pot circula ca un singur flux de date numit transmisie serial. Pentru preluarea datelor n format paralel din calculator i condensarea lor ntr-o transmisie serial este necesar un dispozitiv numit plac de interfa pentru reea (network interface card, NIC) care asigur i conectarea dintre calculator i mediul de reea.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

26

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Fig 2

Placa de Interfa pentru reea asigur conectarea fizic dintre claculator i reea

CAPITOLUL II TIPURI DE RETELE Decizia de adoptare a unei anumite abordri n privina conectrii la reea depinde direct de numrul de utilizatori existeni i de tipurile de servicii pe czare reeaua trebuie s le ofere acesto utilizatori. Dac exist doar civa utilizatori care trebuie s partajeze o imprimant, atunci probabil c o reea peer-to-peer va rezolva problema. Reelele peer-to-peer funcioneaz deosebit de bine n locuine, mici birouri sau chiar n laboratoarele de informatic din unitile colare. n cazul n care exist mai muli utilizatori i se dorete o partajare mai sigur a fiierelor sau a altor resurse a reelei sau se dorete control la nivel central atunci se indic realizarea unei reele care s funcioneze pe baz de server. nelegerea reelelor peer-to-peer Conectarea la reelele peer-to-peer (peer-to-peer networking) reprezint o metod simpl i ieftin pentru conectarea calculatoarelor personale n situaiile n care se dorete partajarea fiierelor i a altor resurse cum ar fi o imprimant. Pentru conectarea la reelele peer-to-peer nu este nevoie de server, ceea ce nseamn c utilizarea acestei abordri pentru construirea reelelor de mici dimensiuni evit cheltuielile suplimentare reprezentate de achiziionarea unui calculator puternic, care s funcioneze ca server, i a unui sistem de operare n reea pentru server. ntr-o reea peer-to-peer, calculatoarele din reea funcioneaz ca perechi. Un calculator pereche (peer) funcioneaz n esen att ca un calculator client ct i ca server. Calculatoarele pereche pot accesa resurse din reea i pot furniza resurese pentru alte calculatoare pereche (la fel cum procedeaz un server ntr-o reea care funcioneaz pe baz de server). O reea peer-to-peer mai este desemnat prin expresia grup de lucru (workgroup), deoarece acest termen are conotaia unei colaborri fr un control la nivel central, difereniind astfel o reea peer-to-peer de o reea de dimensiuni mai mari, care funcioineaz pe baz de server.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

27

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Singurele cerine reale pentru construirea unei reele peer-to-peer se refer la instalarea pe calculatoarele personale a unui sistem de operare care s suporte conectarea la reelele peerto-peer apoi conectarea fizic a calculatoarelor personale (aceasta nseamn dotarea calculatoarelor cu o plac de interf pentru reea i apoi cablarea calculatoarelor personale ntre ele). Conectarea la reelele peer-to-peer Reelele peer-to-peer reprezint o modalitate uor deconfigurat i ieftin pentru partajarea fiierelor i imprimantelor acas sau ntr-un laborator de mici dimensiuni. Dup ce claculatoarele i imprimantele din reeaua peer-to-peer au fost conectate fizic, configurarea efectiv a partajrii fiierelor i imprimantelor este un proces relativ simplu i direct, indiferent de sistemele de operare folosite. Avantajele reelelor peer-to-peer: n funcie de sistemul de operare care ruleaz pe calculatoare n reelele peer-to-peer, nu necesit achiziionarea unor programe suplimentare sau a unui calculator care s funcioneze ca server de reea dedicat. Majoritatea sistemelor de operare care suport reelele peer-to-peer fac n acelai timp extrem de uoar configurarea calculatoarelor, astfel nct ele s comunice ntr-un grup de lucru. Pe scurt, avantajele reeleor peer-to-peer sunt: Sunt relativ ieftine n ceea ce privete componentele hardware: nu trebuie cumprate alte calculatoare cum ar fi servere; Sunt uor de configurat; Toate programele necesare sunt incluse n sistemul de operare; Nu este necesar o administrare centralizat, iar utilizatorii individuali pot configura partajarea resurselor; Calculatoarele pereche nu depind de server n ceea ce privete resursele sau pentru a le loga n reea. Prin urmare ele pot funciona chiar i atunci cnd alte calculatoare pereche nu sunt disponibile. Chiar dac reelele peer-to-peer sunt ieftine i uor de construit i configurat ele nu sunt scalabile ceea ce nseamn c ntr-o astfel de reea pot convieui cel mult zece calculatoare. n plus este nevoie s se doteze calculatoarele cu plci de interfa pentru reea i apoi s se fac conectarea. Dac se utilizeaz un cablu torsadat atunci este nevoie de un hub. Dac se folosete un cablu coaxial atunci este nevoie de conectori de tip T i de terminatori. Dezavantajele reelelor peer-to-peer Deoarece o reea peer-to-peer distribuie resursele n ntreg reea, existena multor partiii (care necesit n mod potenial parole diferite) poate face destul de confuz accesarea fiierelor.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 28

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

De asemenea reelele peer-to-peer nu ofer nici un sistem centralizat de securitate n reea. Utilizatorii nu trebuie s fie autentifici de un server de reea, pentru a vizualiza efectiv i eventual a utiliza resursele din reea. Acest lucru este legat de modul n care sunt partajate resursele ntr-un grup de lucru. Fiecare resurs care este partajat poate n mod potenial s necesite o parol diferit pentru acces. Dac n reea sunt partajate multe resurse ve trebui s v aducei aminte parola pentru fiecare resurs. Acest tip de securitate este denumit securitate la nivelul partiiei (share-level security) : fiecare disc, dosar sau imprimant partajat este desemnat prin termenul partiie. Pe scurt dezavantajele reelelor peer-to-peer sunt : Exist o scdere sporit a performanei calculatoarelor datorit partajrii resurselor. Dac utilizatorii acceseaz imprimanta atunci resursele de procesare ale calculatorului sunt utilizate atunci cnd ei tipresc; Faptul c nu exist o locaie centralizat a fiierelor partajate face dificil salvarea datelor; Securitatea trebuie s fie gestionat separat pentru fiecare resurs n parte; Descentralizarea resurselor face dificil pentru utilizatori localizarea anumitor resurse; Utilizatorii pot fi obligai s in evidena a numeroase parole. Reele care funcioneaz pe baz de server Conectarea la reelele care funcioneaz pe baz de server (server-based networking) ofer posibilitatea de a construi reele de mari dimensiuni care ofer utilizatorilor o gam mai larg de resurse. Acest lucru se ntmpl deoarece n reea pot fi incluse servere diferite i specializate (cum ar fi serverele de pot electronic sau cele de baze de date). Reelele care funcioneaz pe baz de server ofer de asemenea un control centralizat mai accentuat a resurselor i fac mai uoar adugarea altor calculatoare, utilizatori i resurse. Reelele care funcioneaz pe baz de server sunt scalabile adic ele pot fi extinse cu uurin. Una dintre cerinele obligatorii pentru o reea care funcioneaz pe baz de server este existena unui calculator pe care s ruleze un sistem de operare n reea. Acest calculator este cunoscut sub numele de server. Serverul este o main special care i loghez pe utilizatori i care desrvete resurse pentru utilizatori. Deoarece serverul i verific pe utilizatori i determin nivelul de acces pe care acetia l au la diferitele resurse din reea, reelele care funcioneazx pe baz de server ofer un mediu de lucru mai sigur dect reelele peer-to-peer. Accesarea resurselor ntr-o reea e baz de server este mai uoar dect ntr-un mediu peer-to-peer, doarece un nume de utilizator i o singur parol permit utilizatorului rspectiv conectarea la reea i accesul la oreice resurs pentru care are autorizrile adecvate.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

29

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Avantajele i dezavantajele reeleor care funcioneaz pe baz de server Partea bun la reelele care funcioneaz pe baz de server se concentreaz n jurul faptului c acest tip de reele ofer un control central a resurselor i face mai uoar gsirea efectiv a resurselor pentru utilizatori. Instrumentele de gestionare de genul directorului activ ofer administratorului posibilitatea de a controla accesul la reea i nivelele diferite de acces acordate utilizatorilor sau grupurilor de utilizatori. Aceast capacitate de a gestiona la nivel central utilizatorii i resursele reelei are dezavantajul c preul calculatorului server dedicat i al sistemului de oparare care trebuie rulat pe acesta este mare. Avantaje : Utilizatorii se logheaz folosind un nume de utilizator i o parol pentru accesarea resurselor reelei ; Securitatea reelei este controlat la nivel central, la fel ca i resursele reelei ; Resursele de genul dosarelor i fiierelor pot fi salvate uor, doarece ele sunt localizate central ; Serverele dedicate de mare putere permit utilizatorilor un acces mai rapid la resurse ; Pot fi extinse cu uurin. Dezavantaje : Costul echipamentului server, al sistemului de operare n reea i al licenelor client aferente este ridicat ; Configurarea i controlarea resurselor reelei trebuie fcute de o persoan autorizat administratorul de reea, ceea ce implic de asemenea costuri suplimentare ; Dac serverul principal cade accesul la reea nu mai este posibil. Tipuri de servere de reea Serverele de fiiere. Sarcina unui server de fiiere este aceea de a aciona ca un depozit pentru fiierele care sunt necesare utilizatorilor reelei. Este posibil ca printre acestea s se gseasc i unele fiiere partajate de mai muli utilizatori. Aceste fiiere sunt depozitate de regul ntr-un loc numit dosar public (public folder) care poate include dosare private, specifice unui anume utilizator. Marele avantaj al utilizrii unui server de fiiere este acela c fiierele importante se gsesc la un loc, fcnd astfel uoar salvarea periodic a datelor. Dezavantajul este acela c atunci cnd serverul cade, utilizatorii nu-i mai pot accesa fiierele. Serverele de tiprire. Un server de tiprire este utilizat pentru a gzdui o imprimant de reea. El controleaz comportamentul imprimantei. Deorece nainte de tiprire comenzile trebuie s fie transferate, serverul de tiprire furnizeaz spaiul de care este nevoie pe hard disc. Serverul
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 30

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

de tiprire stabilete ordinea tuturor comenzilor de tiprire care sunt direcionate ctre imprimant. Administratorul de reea poate s tearg anumite comenzi de tiprire i s modifice ordinea acestora, accesnd serverul de tiprire. Serverele de comunicaii.pe un server de comunicaii ruleaz programe specializate, care permit utilizatorilor de reea s comunice. Serverul ofer servicii precum pota electronic i grupuri de discuii, care permit utilizatorilor s partajeze informaii. Serverele de aplicaii. Aceste servere gzduiesc diferite aplicaii cum ar fi bazele de date specializate. Pe aceste servere pot fi stocate i aplicaii simple cum ar fi procesoarele de text i foile de calcul. Aceast posibilitate face actualizatrea aplicaiilor software mult mai uoar, doarece acestea nu se mai gsesc pe fiecare staie de lucru client n parte. Utilizatorii lanseaz aceste aplicaii de pe calculatoarele lor, dar aplicaia este stocat de fapt direct pe server. Serverele web. Aceste servere ofer posibilitatea de a crea un site web care poate fi accesat intern sau de persoane care navigheaz pe Internet. Pentru configurarea unui server web pot fi folosite mai multe pachete software diferite . Alte servere specializate n cazul reelelor mai mai care folosesc protocolul de reea TCP/IP, fiecare calculator trebuie s fie configurat cu o adres unic de protocol Internet (IP) pentru a comunica n reea. Aceasta nseamn c administratorul de reea ar trebui s configureze fiecare calculator, pe rnd. Cu toate acestea un server DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), poate s asocieze automat adrese IP calculatoarelor n momentul n care acestea sunt pornite n reea. DHCP poate fi rulat pe serverul principal de reea sau pe un alt server din reea. Astfel se economisete mult timp fa de varianta n care adresle IP trebuiau configurate static, pentru fiecare calculator din reea. Serverele speciale de pe Internet numite servere de nume (DNS) sunt utilizate pentru a transforma un nume prietenos introdus ntr-o adres efectiv n adresa numeric efectiv a siteului. Topologii de reea O topologie se refer doar la modul de cablare a reelei. Dei aceste topologii reflect n anumite privine tipul de cablare care este utilizat si arhitectura de retea care este folosita, topologiile sunt doar niste modele si in multe cazuri este posibil ca o retea locala sa reprezinte un hibrid intre doua topologii diferite. Topologia bus
31

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Topologia bus este caracterizata printr-un trunchi principal sau coloana de-a lungul careia sunt atasate calculatoarele din retea la anumite intervale. Fig 3 Topologia de reea bus asigura una dintre cele mai simple modaliti de conectare a unui grup de calculatoare.

Aceasta topologie este considerata una pasiva, deoarece calculatoarele dintr-o astfel de magistrala nu fac altceva decat stau si asculta. Atunci cand aud pe cablu date care le apartin, ele accepata datele respective. Atunci cand sunt gata sa trimita date ele se asigura ca pe magistrala nu mai transmite nimeni si apoi trimit pachetele lor cu informatii. Retelele de tip magistrala utilizeaza pentru conectare cablu coaxial, care este conectat la fiecare calculator folosind un conector de tip T. fiecare capat al retelei este inchis folosind un terminator specific tipului de cablu folosit. In retelele de tip bus nu exista o amplificare a semnalului atunci cand acesta calatoreste dea lungul cablului, ceea ce inseamna ca marimea retelei va fi limitata la distanta maxima pe care tipul de cablu respectiv poate transporta efectiv semnalul care contine datele. Retelele de tip magistrala sunt usor de asamblat si extins. Ele necesita o cantitate destul de limitata de cablu in comparatie cu alte topologii. Dezavantajul il constiutuie faptul ca sunt predispuse la intreruperi ale cablului, desprinderi ale conectorilor si scurtcircuitari ale cablului care pot fi foarte dificil de depanat. O problema fizica cum ar fi un conector desprins poate determina caderea intregii retele. Topologia stea Intr-o topologie stea calculatoarele din retea se conecteaza la un dispozitiv centralizat numit hub. Fiecare calculator este conectat prin propriul sau cablu la un port al hub-ului. Fig 4 Topologia stea folosete un hub drept punct central de conectare pentru calculatoarele din reteaua locala

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

32

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Retelele locale in stea folosesc aceeasi strategie asteapta-si-asculta pentru accesarea sau transmiterea de date. Deoarece topologia stea foloseste un cablu separat de conectare pentru fiecare calculator din retea, retelele ci topologie stea sunt usor de extins, principalul factor de limitare fiind numarul de porturi disponibile in hub. Extinderea retelei cu topologie stea este de asemenea foarte usoara: adaugarea unui calculator la retea se rezuma doar la desfasurarea cablului intre calculatorul respectiv si hub. Utilizatorii din retea practic nici nu vor avea cunostinta ca are loc aceasta extindere. Dezavantajele topologiei stea se concentreaza in jurul necesarului de cablu si hub-ului insusi. Deoarece fiecare calculator din retea necesita un cablu separat, cheltuielile aferente sunt mai mari decat in cazul unei retele cu topologie bus. Cel mai mare beneficiu care rezulta din utilizarea unei topologii stea este acela ca putem aduga cu usurinta calculatoare noi la retea, fara a intrerupe serviciul catre celelalte calculatoare conectate deja la retea. Daca un calculator din retea se defecteaza, acest lucru nu impiedica celelalte calculatoare din retea sa comunice intre ele.

Topologia inel O topologie inel conecteaza calculatoarele dintr-o retea local unul dupa altul, prin cablu, intr-un cerc fizic.

Fig. 5 Topologia inel conecteaza calculatoarele ntr-un cerc n care un jeton este utilizat pentru transmiterea datelor

Topologia inel transporta informatiile de-a lungul cablului intr-o singura directie si este considerata o topologie activa. Calculatoarele din retea de fapt retransmit pachetele pe care le primesc si apoi le transmit urmatorului calculator din inel. Topologia inel este considerata activa deoarece calculatoarele din inel de fapt paseaza un jeton in jurul cercului. Jetonul este un pachet special de date, de genul placii ATM (Asincron Transfer Mode) care confera calculatorului unde se gaseste jetonul aptitudini speciale. Daca un calculator doreste sa transmita date in retea, el trebuie sa astepte pana cand se afla in posesia jetonului. Astfel functioneaza arhitectura de retea IBM Token-Ring.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 33

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Topologiile inel pot fi dificil de depanat iar defectarea unui calculator din inel poate intrerupe fluxul de date. De asemenea adaugarea sau eliminarea unui calculator din inel poate intrerupe fluxul de date. Pentru majoritatea retelelor de mici dimensiuni nu este indicatautilizarea topologiei inel. Evaluarea necesitatilor retelei Tipul de resurse pe care utilizatorii trebuie sa le partajeze si numarul de utilizatori precum si locatiile lor fizice vor determina felul in care se va alege tipul de retea, sistemul de operare in retea folosit si tipul de servere care vor fi plasate eventual in retea. Daca defalcam procesul intr-o lista obtinem urmatoarele : Cati utilizatori exista in prezent? O baza de utilizatori foarte redusa, care folosesc numai doua trei calculatoare ar putea foarte simplu sa fie rezolvata printr-o retea peer-to-peer. Daca exista mai multi utilizatori si mai multe masini client acest lucru ar putea determina alegerea unei retele care sa functioneze pe baza de server. Ce fel de resurse trebuie sa partajeze utilizatorii din retea? Daca trebuie partajata doar o imprimanta si cateva fisiere atunci din nou o retea peer-to-peer poate fo solutia cea mai buna. In cazul in care sunt necesare resurse specializate, precum baze de date sau servere de fisiere atunci se va lucra intr-un mediu care functioneaza pe baza de server. Unde sunt lcalizati utlizatorii retelei? Daca toti utilizatorii functioneaza in imediata apropiere, se poate selecta un mediu usor de configurat. Daca utilizatorii sunt la distante mari se pot utiliza servere la distanta (RAS) care sa permita utilizatorilor sa acceseze reteaua. Cum va creste reteaua in timp? Daca ne asteptam ca ea sa creasca in ceea ce priveste numarul de utilizatori si tipurile de resurse pe care acestia trebuie sa le acceseze atunci este indicata alegerea unei retele pe baza de server. Pentru extinderea numarului de calculatoare, o topoloie stea este cea mai simpla pentru acest lucru. Dupa analizarea necesitatilor retelei se poate trece la stabilirea tipului de masini client pe care trebuie sa le achizitionam si tipul de aervere pe care va trebui sa le configuram in retea. Capitolul III Componente hardware pentru retea Un aspect important al construirii unei retele este selectarea componentelor hardware pentru calculatoarele personale client si pentru serverele de retea. Placile de interfata pentru retea.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 34

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Din punct de vedere al conectarii la retea, placa de interfata pentru retea este unul dintre cele mai importante dispozitive ale calculatoarelor personale. Fiecare calculator din retea are nevoie de o astfel de placa, deoarece ea este aceea care asigura conectarea dintre calculator si mediul fizic al retelei.

Fig Placa de interfa pentru reea Placa de interfata pentru retea nu numai ca asigura calculatorului conectarea la retea, dar ea mai indeplineste si o functie importanta de conversie a datelor. Datele circula in format paralel prin magistrala calculatorului personal; pentru mediul de retea este nevoie de o transmisie seriala. Transiverul (un emitator si un receptor) din placa de interfata pentru retea poate modifica datele din format paralel in format serial si invers. Placile de interfata pentru retea asigura de asemenea si sistemul de adresare de baza utilizat pentru a transfera date de la un claculator din retea la altul. Acesta adresare hardware care mai este numita si adresa MAC, este insciptionata intr-un chip ROM de pe placa de interfata pentru retea. Ea este desemnata prin termenul de adresa MAC deoarece nivelul accesului la mediu este de fapt un sub-nivel al nivelului legatura de date al modelului OSI. Placile de interfata pentru retea sunt de diferite tipuri, in functie de arhitectura de retea care este folosita. Placile de interfata pentru retea mai difera si dupa tipul de slot de pe placa de baza in care se insaleaza. Placile de interfata pentru retea pe slot PCI se instaleaza intr-un slot PCI de pe placa de baza, iar cele pe slot ISA se instaleaza intr-un slot ISA. Instalarea unei placi de interfata pentru retea La instalarea unei placi de interfata pentru retea trebuie sa se tina cont de electricitatea statica. Electricitatea statica poate sa produca o tensiune suficient de mare pentru a distruge o placa de baza sau o placa de interfata pentru retea. Pentru a evita acest lucru trebuie folosita o manseta antistatica atasata de carcasa calculatorului sau efectuarea operatiunilor de instalare sa se efectueze pe un covor anistatic. Etapele care trebuie urmate la instalarea unei placi de retea sunt: Se desface carcasa calculatorului si se instaleaza placa de retea intr-un slot de extensie liber; Se monteaza carcasa la loc si se ataseaza mediul de retea care de obicei este un cablu torsadat
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 35

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Se reporneste calculatorul. Daca s-a achizitionat o placa plug-and-play si se utilizeaza un sistem de operare care suporta aceasta tehnologie tot ce trebuie facut este sa se furnizeze driverul pentru placa de interfata pentru retea.

Atunci cand se foloseste un sistem de operare care nu detecteaza noile dispozitive, va trebui sa se faca o instalare manuala a placii de interfata pentru retea.

Deoarece majoritatea calculatoarelor si sistemlor de operare noi suporta tehnologia plugand-play, instalarea unei placi de interfata pentru retea intr-un calculator se rezuma cu adevarat doar la montarea placii intr-un slot liber de pe placa de baza si apoi repornirea calculatorului.

Fig Instalarea unei placi de interfa pentru reea folosind tehnologia plug-and-play este extrem de uoar

Pentru sistemele de operare care nu suporta tehnologia plug-and-play va fi nevoie sa se selecteze o valoare IRQ (Interrupt Request)pentru noua placa de interfata pentru retea. Fiecare dispozitiv din calculator, inclusiv mouse-ul, tastatura si placa de interfata pentru retea are asociata o valoare IRQ pe care aceste dispozitive o folosesc pentru a alerta microprocesorul ca are nevoie de procesarea unor anumite date. Fiecarui dispozitiv trebuie sa-i fie asociata o valoare IRQ unica, altfel apare un conflict IRQ. Gasirea valorilor IRQ disponibile nu este atat de dificila si fiecare sistem de operare furnizeaza un instrument pentru vizualizarea acestor valori utilizate si disponibile in sistem. Instrumentul care gestioneaza dispozitivele in sistemul de operare Windows 2000 se numeste Device Manager
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 36

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Fig Orice sistem de operare ofera un instrument pentru examinarea valorilor IRQ din sistem In tabelul de mai jos sunt prezentate configurarile IRQ standard pentru un calculator personal IRQ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Utilizare Cronometru sistem (System timer) Tastatura Cascada la controller-ul IRQ secundar Porturile COM 2 si 4 (porturi seriale) Porturile COM 1 si 3 (porturi seriale) LPT2 (port pentru imprimanta) Controller unitate de discheta LPT1 (port pentru imprimanta) Ceas in timp real Liber Adaptor SCSI principal (sau liber) Adaptor SCSI secundar (sai liber) Mouse PS/2 Coprocesor matematic pentru virgula mobila Controller hard disc principal Controller pentru hard disc secundar Configuratia hardware a fiecarui calculator este diferita, de aceea va trebui sa se determine valorile IRQ pentru fiecare calculator pentru care se instaleaza o placa de interafata pentru retea. Lucrul cu dispozitivele de conectare la retea In functie de tipul de topologie utilizat de retea si de tipul de cablare folosit, reteaua locala ar putea avea nevoie de unele dispozitive pentru conectarea diferitelor calculatoare, imprimante si a altor dispozitive din retea. In cazurile in care se doreste extinderea retelei locale sau adaugarea unui numar de utilizatorinoi la retea pot fi necesare si alte dispozitive de conectare. Unele dintre aceste dispozitive sunt folosite pentru a conecta dispozitive, altele sunt folosite pentru a mari viteza cu care fluxul de date circula prin mediul de retea iar altele participa la stabilirea modului in care traficul de date se desfasoara in retea. Hub-urile Hub-urile sunt dispozitive utilizate de regula pentru conectarea retelelor locale. Ele indeplinesc functia de puncte centrale de conectare pentru retelele locale. Un hub normal nu contine componente electronice active si deci nu poate fi utilizat pentru extinderea unei retele locale dincolo de specificatiile privind distanta maxima a cablului. In esenta un hub organizeaza cablurile si transmite semnale de date catre toate calculatoarele din reteaua locala. Hub-urile sunt mai des utilizate n reelele carte folosesc cabluri torsadate. Porturile disponibile n spatele hub-ului asigura punctele de conectare pentru dispozitivele din reea.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 37

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Calculatoarele i alte dispozitive sunt ataate la hub prin cabluri individuale de reea. Hub-urile pot fi de diferite mrimi i forme i au un numr diferit de porturi.

Fig. Hub-urile asigur punctele centrale pentru Repetitoarele

reelele locale

In cazul n care o reea trebuie extins dincolo de lungimea maxim pentru un anumit tip de cablare, sunt utilizate repetitoarele. Un repetitor (repeater) preia semnalul primit de la calculatore i alte dispozitive din reeaua local i l regenereaz , astfel nct acesta i pstreaz integritatea pe o lungime mai mare a mediului de reea dect este posibil n mod normal. Repetitoarele nu au nici un fel de posibilitate de a direciona traficul de date din reea sau de a decide asupra traseului particular pe care ar trebui s-l urmeze anumite date ele sunt simple dispozitive prezente n reea care amplific semnalele de date pe care le primesc. Problema este c aceste repetitoare amplific ntregul semnal pe care l primesc, inclusiv orice zgomot de linie. Punile O punte este un dispozitiv interreea utilizat pentru conservarea limii de band disponibile ntr-o reea. Atunci cnd reelele locale ncep s se dezvolte, traficul de date din reea poate ncepe s copleeasc limea de band disponibil n mediul de reea. O strategie utilizat pentru conservarea limii de band este separarea reelei n segmente mai mici. Aceste segmente sunt conectate la o punte . punile sunt dispozitive mai inteligente dect hub-urile i repetitoarele i ele utilizeaz un softer pentru a-i ndeplini rolul. O punte poate citi adresa MAC pentru fiecare pachet de date care circul prin segmentele de reea conectate de puntea respectiv. Aflnd ce adrese MAC se gsesc n fiecare dintre segmentele de reea, puntea poate mpiedica traficul de date care este local pentru un anuit segment s fie transmis n celelalte segmente de reea deservite de puntea respectiv. Comutatoarele Un comutator este un alt dispozitiv interreea utilizat pentru a gestiona limea de band ntr-o reea de mari dimensiuni. Un comutator controleaz fluxul de date utiliznd adresa MAC care este plasat pe fiecare pachet de date. Comutatoarele mpart reelele n aa numitele Reele locale virtuale. Principalul avantaj ntr-o reea local virtual, care reprezint o grupare logic a
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 38

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

calculatoarelor din reea ntr-un fel de grup de comunicare este c , de fapt, calculatoarele din ea nu trebuie s fie n imediata vecintate. Acest lucru permite gruparea calculatoarelor care deservesc tipuri asemntoare de utilizatori ntr-o reea local virtual. Comutatoarele utilizeaz o combinaie de elemete software i hardware pentru a comuta pachete de date ntre calculatoare i alte dipozitive din reea. Comutatoarele au propriul lor sistem de operare. Deoarece comutatorul poate oferi o densitate mare de porturi de conectare el poate nlocui hub-ul ntr-o reea. Aceasta nseamn c fiecare calculato poate fi conectat la propriul su port din comutator. Atunci cnd calculatoarele sunt direct conectate la comutator, acesta poate furniza fiecrui calculator o anumit cantitate dedicat de lime de band. Calculatoarele nu se mai lupt pentru limea de band, aa cum se ntmpl ntr-o reea pe baz de hub. Componentele hardware ale unui comutator pot profita de accesul full- duplex la mediul de reea, care permite primirea i trimiterea simultan de date n reea. Ruterele Ruterele sunt chiar mai inteligente dect punile i comutatoarele. Un ruter folosete o combinaie de elemente hardware i software pentru a ruta datele de lasurs la destinaie. Ruterele au un sistem de operare foarte sofisticat, care permite configurare diferitelor porturi de conectare. Se poate configura un ruter s ruteze pachete de date de la o serie de suite diferite de protocoale de reea. Ruterele sunt folosite pentru a segmenta reelele locale care au devenit foarte mari i sunt congestionate de traficul de date. Ele mai sunt folosite pentru a conecta laolalt reelele locale aflate la distan, folosind diferite tehnologii WAN.

Fig Ruterele sunt folosite la segmentarea reelelor n sub-seturi logice Ruterele mpart reelele mari n segmente logice numite subreele. Aceast divizare a reelei se bazeaz pe schema de adresare utilizat de reea, cum ar fi adresele IP. Traficul de date care ine de o anumit subreea este pstrat la nivel local. Ruterul nu trimite mai departe dect
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 39

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

datele care sunt destinate altor subreele din reeaua extins. Aceast rutare a datelor din reea ajut la conservarea limii de band a reelei. Ruterele decid cum s nainteze pachetele de date ctre destinaiile lor pe baza unui tabel de rutare (routing table). Ruterele folosesc protocoale interne, incluse n sistemul lor de operare, pentru a identifica ruterele vecine i adresele lor n reea. Acest lucru permite ruterelor s construiasc un tabel de rutare.

Capitolul Construirea infrastructurii reealei


Retelele nu sunt nici ele diferite: infrastructura lor va consta ntr-un anumit mediu de retea, cum ar fi cablul sau undele radio. Regulile privind modul n care calculatoarele si celelalte dispozitive din retea acceseaz efectiv infrastructura retelei vor fi si ele aplicate. Primul lucru pe care l analizm n acest capitol este arhitectura de retea. Arhitectura pe care o utilizati pentru reteaua dumneavoastr defineste modul n care dispozitivele din retea acceseaz mediul de retea. Dup ce vom clarifica diferentele dintre arhitecturile de retea de genul Ethernet si Token-Ring, vom putea analiza diferitele medii de retea disponibile. Arhitecturile de retea sunt definite prin specificatii stricte furnizate de IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers, Institutul Inginerilor Electricieni si Electronisti), o organizatie international al crei mandat este acela de a dezvolta si face publice n ntreaga lume specificatiile din domeniul electricittii si al tehnologiei informatiei. Inainte de a analiza arhitecturile de retea utilizate cel mai adesea n zilele noastre si modul n care si aceste arhitecturi continu s evolueze, trebuie s discutm despre viteza de transmitere a datelor (data transmission speed) si despre ltimea de band (bandwidth). Viteza de transmisie a datelor este msurat n biti pe secund si este notat prescurtat bps. Un bit reprezint un digit binar, fie un 1, fie un 0 si reprezint cea mai mic unitate de date (opt biti formeaz de fapt un byte). Toate arhitecturile pe care le vom analiza asigur viteze de transmisie a datelor de peste un milion de biti pe secund, care sunt notate drept Mbps. Atunci cnd este vorba despre o retea, ltimea de band este considerat a fi numrul de biti care pot fi trimisi prin mediul de retea la un anumit moment dat. Astfel, termenii vitez de transmisie a datelor si ltime de band sunt adesea utilizati unul n locul celuilalt atunci cnd se vorbeste despre transferul de date al unei arhitecturi. O alt problem care tine de aceste arhitecturi diferite este distanta efectiv pe care pot fi transmise datele de-a lungul unui anumit tip de mediu de retea. De exemplu, Ethernet-ul are o limit de 100 de metri pentru cablul torsadat din cupru (fr a se folosi vreun dispozitiv de amplificare, cum ar fi un repetitor, dispozitive care sunt prezentate putin mai trziu, n acest capitol). Dac este utilizat un cablu de fibre optice, o retea Ethernet se poate ntinde pe 2.000 de metri (asta nseamn 2 kilometri ). Vom discuta despre ltimea de band si lungimile maxime ale cablului, deoarece ele sunt legate de fiecare dintre arhitecturile de retea pe care le analizm. acum s vedem care sunt tipurile de arhitecturi ale retelelor locale.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

40

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Selectarea unei strategii de conectare la retea Dup ce am trecut n revist cele mai utilizate arhitecturi pentru retelele locale, s ne concentrm asupra diferitelor strategii de conectare care pot fi utilizate pentru a v lega calculatoarele si celelalte dispozitive laolalt. Asa cum puteti observa din discutia noastr asupra diefritelor arhitecturi de retea, mediul standard de conectare const ntr-o anumit form de cablare. Cel mai popular tip de cablare este, n continuare, cablul de cupru. Cu toate acestea, sunt de asemenea disponibile (si devin tot mai populare) alte metode care utilizeaz tehnologiile fr fir sau sistemele de cablare existente deja, cum ar fi reteaua de telefonie sau sistemele de cabluri electrice dintr-o cldire. S trecem n revist cteva dintre standardele n materie de cabluri de retea. Apoi vom putea analiza cteva dintre celelalte strategii de conectare si modul n care sunt acestea utilizate n diferite configurri de retele locale.

Optiunile de cablare Cablarea retelelor folosind cablul de cupru a reprezentat mediul predominant de conectare la retea nc de la nceputul retelelor locale. Cablul din cupru transmite fluxul de date de-a lungul cablului ca pe un semnal electric. Modificrile independente din semnalul electric din cablu realizeaz diferena ntre digitii 0 si 1 din fluxul de biti. Stiti deja c placa de interfat pentru retea are sarcina de a prelua informatiile din calculatorul personal si de a le transmite ntrun mediu de retea, ntr-un format compatibil cu mediul respectiv (de exemplu, informatiile electrice sunt plasate ntr-un cablu de cupru, iar informatiile luminoase sunt plasate ntr-un cablu de fibre optice).

Cablul torsadat Cablul torsadat este de mai mult feluri. Toat lumea a auzit de cablu torasadt utilizat pentru a face legtura dintre telefonul dumneavoastr si priza telefonic din perete. Cablul torsadat este numit astfel deoarece cablul este, de fapt, alctuit dintr-o serie de fire individuale de cupru, care sunt mpletite mpreun. De ce sunt aceste perechi de fire mpletite? Cablul din cupru, dup cum stiti deja, se preteaz la fenomenul de interferent, asa cum am discutat cteva paragrafe mai sus. Dou cabluri de cupru paralele vor interfera destul de mult unul cu cellalt. V vine s credeti sau nu, atunci cnd firele sunt mpletite, interferenta (sau convorbirea ncrucisat ) este minimalizat.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 41

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Cablurile torsadate se mpart n dou mari categorii: cabluri torsadate neecranate (unshield twisted pair, UTP) si cabluri torsadate ecranate (shielded twisted pair, STP). Principala diferent dintre UTP si STP este urmtoarea:cablurile STP sunt acoperite cu un nvelis dintr-o folie care le protejeaz de interferent. UTP este cablul cel mai des folosit pentru retele. Este ieftin, flexibil si usor, fcnd astfel ca lucrul cu el s fie foarte usor. Cablul UTP este nchis cu un conector RJ-45, care este ca un fel de frate mai mare pentru conectorul tat RJ-11, pe care l ntlniti la un cablu telefonic. Pe baza caracteristicilor de transmitere a datelor, cablurile UTP au fost mprtite n mai multe categorii. Veti auzi adesea spunndu-se despre cablurile UTP c sunt din categoria 3 (CAT3) sau din categoria 5 (CAT5). Tabelul 4.1 prezint o list a acestor categorii diferite de cabluri UTP.

Cablu STP Cablul de fibre optice

Cablu UTP

Cablul de fibre optice reprezint o alternativ de mare vitez la cablul de cupru si este adesea utilizat ca o magistral a retelelor companiilor de dimensiuni mai mari. Cu toate acestea, scderea pretului cablului de fibre optice a nceput s fac din el o alternativ si pentru utilizri n alte retele locale. Cablul de fibre optice foloseste filamente din sticl sau din plastic pentru transferul de date si asigur o ltime mai mare de band, precum si lungimi de cablu mai mari (de pn la doi kilometri, n functie de arhitectura de retea). In conditiile n care necesitatea unor viteze mai mari este aparent n crestere, instalrile bazate pe cablul de fibre optice devin tot mai obisnuite. Cablul de fibre optice foloseste impulsurile luminoase drept metod de transfer a datelor. Aceasta nseamn c este nevoie de o surs de lumin si c sunt utilizate lasere sau diode luminoase. Cablul de fibre optice este mai scump si mao dificil de instalat dect cablul din cupru, dar capacitatea lui de a transfera date mai repede si pe distante mai mari l transform ntr-o alternativ excelent la cablul din cupru. Un aspect foarte interesant legat de cablul de fibre optice este acela c, deoarece el foloseste lumina pentru transferul datelor n retea, el nu se preteaz la bransare clandestin (tapping, adic furtul de date de pe linie). Cablul din cupru, pe de alt parte, poate fi bransat
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 42

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

clandestin, deoarece el foloseste un semnal electric pentru transmiterea de date. In retelele n care securitatea este o problem, cablul de fibre optice ofer un mediu mai sigur.

Fig Cabluri de fibre optice

Retelele de cabluri telefonice si electrice

O alt optiune pentru conectarea calculatoarelor personale ntr-un mic mediu de retea, cum ar fi o retea peer-to-peer la domiciliu sau o retea pentru o companie de mici dimensiuni, cu un numr limitat de calculatoare, este utilizarea liniilor telefonice existente. Deoarece comunicatiile de date din retea opereaz la o frecvent diferit de comunicatiile telefonice, acestea din urm nu sunt afectate de folosirea liniilor telefonice ntr-un scop dublu (apeluri telefonice si transfer de date). Alte produse pentru liniile telefonice profit de avantajul tehnologiei USB si folosesc un mic dispozitiv care arat ca un hub. Calculatoarele sunt conectate la acest dispozitiv printr-un cablu care trece prin portul USB al fiecrui calculator. Acest dispozitiv asemntor unui hub este apoi conectat la liniile telefonice existente. Utilizarea tehnologiei USB face usoar crearea retelelor multiplatform, cum ar fi o combinatie de calculatoare Macintosh si calculatoare personale pe care ruleaz Windows, care trebuie s partajeze aceeasi conexiune Internet. Liniile electrice existente reprezint de asemenea o surs de cablare pentru conectarea calculatoarelor la retea. Din nou exist o serie de companii diferite care fabric produse de conectare la retea pe baza liniilor electrice sau de tensiune. Aceast tehnologie este considerat o alt posibilitate pentru arena conectrii la domiciliu (la fel ca tehnologia bazat pe liniile telefonice), dar ar putea fi folosit si n situatiile n care se conecteaz n retea calculatoarele dintr-o companie mic. Un exemplu de dispozitiv de conectare prin linia de tensiune este Passport Plugin, produs de Interlogis. El arat ca un transformator si se conecteaz la orice priz electric. Calculatorul este apoi conectat la Passport Plugin prin intermediul unui cablu serial. Interlogis face nc un pas nainte prin faptul c include un firewall n produsul su Passport, fcnd astfel facil protejarea unei mici retele de atacuri atunci cnd conexiunea Internet partajat este fie oferit de o conexiune DSL (linie de abonat digital), fie de una prin modem de cablu.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 43

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Optiunile fr fir

Optiunile privind crearea de retele fr fir par a fi explodat n ultimii ctiva ani. Conexiunile prin retele fr fir profit de avantajele semnalelor radio, ale luminii infrarosii sau laserelor. Pentru distante mai lungi, comunicatiile fr fir se pot efectua, de asemenea, prin transmisii cu microunde sau prin satelit sau utiliznd tehnologia telefoniei celulare, (asa cum se ntmpl cu attea dispozitive celulare, cum ar fi telefoanele celulare cu WAP). Deoarece tehnologia comunicatiilor prin microunde sau prin satelit tine mai degrab de domeniul conectrii la o retea cu arie larg de acoperire, vom discuta acum mai detaliat despre tehnologia radio si despre cea infrarosie). Conectarea prin unde radio

Conectarea prin unde radio este utilizat pentru a extinde aria de acoperire a unei retele locale sau pentru a facilita conectarea utilizatorilor de calculatoare portabile (lap-topuri) la reteaua local fr a utiliza cablarea. Retelele locale radio fr fir necesit plasarea unui punct de acces la retea pentru calculatoarele care doresc s se conecteze la reteaua local. De exemplu, 3Com produce un punct de acces fr fir care se ataseaz la reteaua Ethernet existent (Cisco produce si ea dispozitive asemntoare). Calculatoarele dotate cu o plac Ethernet fr fir (aceste plci au de regul o mic anten pe ele; n rest, ele functioneaz ca orice alt plac de interfat pentru retea, folosind un transiver) se pot conecta la punctul de acces. Distanta la care se poate afla un calculator de punctul de acces pentru a fi n continuare conectat la reteaua local variaz de la un produs fr fir la altul. Specificatiile 3Com pentru punctul su de acces fr fir prevd un transfer de pn la 11 Mbps si o distant maxim de 300 de picioare. O problem pentru retelele locale radio fr fir este interceptarea destul de usoar a datelor. Desi majoritatea retelelor locale folosesc o anumit frecvent, exist strategii pentru minimalizarea posibilittii interceptrii datelor (cunoscut sub numele de eavesdropping, adic spionaj electronic). Unele comuniactii fr fir, de fapt, mpart datele si difuzeaz portiuni din acestea pe frecvente diferite, fcnd astfel mai dificil interceptarea lor. O alt metod de diminuare a posibilittii de interceptare a datelor este cunoscut sub numele de srirea

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

44

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

frecventelor (frequency hopping) transmittorul si receptorul schimb (sau sar) frecventele periodic. Conectarea prin infrarosii

O alt posibilitate de conectare fr fir n retea este prin infrarosii. Pentru transportul datelor, sistemele folosesc frecvente foarte nalte, exact sub lumina vizibil din spectrul electromagnetic. Asemenea luminii vizibile, semnalele infraroii pot fi blocate de obiecte opace, prin urmare aceast tehnologie nu este potrivit pentru orice situaie. Deoarece tehnologia cu infraroii este destul de limitat n ceea ce privete distana la care se pot afla dou dispozitive care comunic ntre ele, ea este utilizat n principal ca o modalitate pentru utilizatorul unui calculator portabil de a se conecta la o imprimant. Capitolul Protocoale de reea : real i imaginar In lumea calculatoarelor, un protocol cuprinde regulile privind modul in care calculatoarele comunica. Protocoalele de retea sunt de fapt puternic ancorate in programarea utilizat de produsele software de conectare gasite pe calculatoarele client si pe servere. Deoarece datele sunt create si salvate pe un calculator intr-un anumit format, acele date vor suferi de fapt o translatare si o modificare inainte de a putea fi trimise prin retea catre un alt calculator. Veti descoperi ca uneori datele trebuie translatate inainte de a fi trimise prin retea, astfel incat datele initiale sa ajunga la calculatorul destinatar intr-un format care poate fi inteles. Datele din calculator trebuie sa treaca prin mai multe nivele intermediare inainte ca ele sa poata fi plasate in mediul de retea si apoi sa calatoreasca prin retea aceasta inseamna ca o serie de mici protocoale sunt de fapt utilizate pe masura ce datele avanseaza prin aceste nivele. Un grup de mici protocoale care lucreaza impreuna pentru pregatirea datelor pentru procesul de comunicare este denumit suita de protocoale. Pentru comunicarea in retea pot fi utilizate o serie de suite de protocoale diferite, cum ar fi TCP/IP si SPX/IPX. Protocolul de control al transmisiei / Protocolul Internet (Transmission Control Protocol Internet Protocol, TCP/IP) a devenit limbajul obisnuit pentru lumea retelelor. El este o suita de protocoale (sau o stiva) care serveste drept fundatie pentru mega-reteaua cunascuta sub numele de Internet. Majoritatea sistemelor de operare in retea, cum ar fi Windows 2000 Server, Novell NetWare 5x si diferitele variante de Unix si Linux au adoptat in prezent TCP/IP ca protocolul lor implicit de conectare la retea.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

45

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

TCP/IP a fost dezvoltat de agentia de Cercetare pentru Proiecte Avansate de Aparare (Defense Advanced Research Projects Agenty, DARPA). El a fost dezvoltat initial ca o suita de protocoale pentru o retea de arie larga care putea fi utilizata pentru intretinerea legaturilor de comunicare intre anumite site-uri chiar daca unele dintre acestea deveneau inoperabile in timpul unui razboi mondial nuclear. Cu toate acestea, un alt motivesential pentru crearea suitei de protocoale TCP/IP este acela ca Departamentul american al Apararii avea nevoie de o suita de priotocoale care sa poata comunica de-a lungul unor retele diferite intre ele. Aceste retele existau deoarece guvernul american foloseste sistemul licitatiilor si dintr-o data el s-a trezit cu diferite sisteme de calculatoare utilizate in diferite compartimente ale Departamentului american al Apararii: armata, fortele navale si asa mai departe. Prin urmare, TCP/IP este numit, in gluma, protocolul licitatiei la nivel minim. TCP/IP contine o serie de protocoale mendre care formeaza suite efectiva TCP/IP. Deoarece suita de protocoale TCP/IP a fost dezvolatata inainte de incheierea modelului de referinta OSI, aceste protocoale nu corespund exact cu diferitele nivele ale modelului. In figura de mai jos se prezinta unele protocoale selectate din suita TCP/IP si corespondenta dintre ele si nivelele OSI.

Modelul OSI Aplicaie Prezentare Sesiune Transport Reea Legtur de date Fizic Protocoalele TCP/IP IP TCP RIP Telnet

Suita TCP/IP

HTTP

SMTP

FTP

UDP ARP

Driverele plcii de interfa pentru reea

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

46

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Suite TCP/IP este alcatuita dintr-o serie de protocoale diferite. Unele protocoale se ocupa de accesul la retea, altele de transportul de date si adresarea logica a pachetelor de date atunci cand acestea sunt rutate printr-o retea. In tabelul de mai jos se ofera o scurta explicatie a unora dintre protocoalele cheie TCP/IP din suita. Protocol HTTP Telnet FTP SMTP TCP UDP IP ARP RIP Sarcina Protocolul de transfer al hiper-textului (Hypertext Transfer Protocol) defineste formatul si transmisia mesajelor utilizate de serverele web si de browser-ele web Protocolul Telnet este protocolul de emulare a terminalului care va permite sa conectati un calculator local la un calculator sau dispozitiv aflat intr-un alt amplasament. Protocolul de transfer de fisier (File Transfer Protocol) ofera o interfata si servicii pentru transferul de fisiere intr-o retea. Protocolul simplu de transfer de posta (Simple Mail Transport Protocol) ofera servicii de posta electronoca pe internet si in retelele IP Protocolul de control al transmisiei (Transmission Control Protocol) este un protocol de transport orientat pe conexiuni. Protocolul datagramelor utilizator (User Datagram Protocol) este un protocol de transport neorientat pe conexiuni. Protocolul Internet (Internet Protocol) reprezinta baza pentru toate adresele din retelele TCP/IP si asigura un protocol la nivelul Retea neorientat pe conexiuni. Protocolul de rezolutie a adresei (Address Resolution Protocol) face corespondenta intre adresele IP si adresele hardware MAC. Protocolul de informare despre rutare (Routing Information Protocol) este un protocol de rutare utilizat de rutere pentru a stabili traseul cel mai bun pentru pachetele care calatoresc intr-o interretea

Dupa cum putem observa din tabel, suita TCP/IP contine protocoale care raspund tuturor nevoilor privind transferul de date in retea, potrivit modelului conceptual OSI. Protocoalele de genul HTTP sau FTP asigura, de fapt, functii care opereaza la trei nivele ale nivelului OSI (Aplicatie, Prezentare si Sesiune). Desi ne referim la FTP ca la un protocol, el este de fapt un mare protocol care asigura o interfata utilizator si functii precum o mini-aplicatie. Inainte de aparitia protocolului HTTP programele pentru clientii FTP au fost utilizate pe scara larga pentru transferul de fisiere pe Internet. Adresarea IP Un alt aspect important al suitei TCP/IP este schema de adresare logica pe care o utilizeaza TCP/IP la nivelul Retea al modelului OSI. Aceasta adresare logica este furnizate de protocolul IP. Price persoana care are acces la Iternet a dat probabil peste o adresa IP. Ea se
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 47

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

prezinta sub forma a patru numere zecimale, separate de cate un punct. Acest format este desemnat prin expresia zecimal punctat (Dotted decimal).

Fig Fiecare calculator are nevoie de o adresa IP unica. Aceasta notare zecimala punctata ne arata, de fapt, adresa intr-un format pe care noi il intelegem ( o serie de numere zecimale). Calculatoarele si alte dispozitive din retea vad de fapt acesta adresa ca un flux zecimal de 32 biti. Fiecare dintre cele patru parti ale adresei sunt desemnate printrun octet. Acest lucru se intampla deoarece fiecare octet contine opt biti de informatie (un bit fiind un 1 sau un 0). Clasele de adrese IP Deoarece retelele pe baza de IP pot fi de marimi diferite (foarte mari, mari, medii si mici), arhitectii sistemului de adresare IP au construit clase diferite de adrese IP, pentru a se potrivi retelelor de diferite marimi. Exista trei clase de adrese care pot fi utilizate in retele: Clasa A, Clasa B si Clasa C. 2. Clasa A este utilizata pentru retelele foarte mari. Furnizeaza peste 16 milioane adrese de nod pentru retea. Datorita modului in care sunt structurate adresele IP, o retea din clasa A poate servi un numar urias de calculatoare gazda (noduri); cu toate acestea, nu pot exista decat 127 retele din clasa A. ARPAnet (Retea construita in primele zile ale Internetului) este un exemplu de retea din clasa A Clasa B este utilizata pentru retelele care au nevoie de asemenea de multe adrese de nod, cum ar fi pentru companiile si institutiile mari. Exista 16.384 adrese de retea din clasa B disponibile, fiecare retea din clasa B furnizand peste 65.000 de adrese gazda.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

48

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Clasa C- este utilizate pentru retelele de mici dimensiuni. Exista peste 2 milioane de adrese de retea din clasa C disponibile. Retelele din clasa C furnizeaza insa numai 254 adrese de retea. Putem identifica rapid clasa careia ii apartine o adresa IP analizand va;oarea decimala a primului octet; fiecare clasa are un intervala specific pentru acest prim octet. Clasa A 1-126 Clasa B 128-191 Clasa C 192-223

Se observa ca 127 lipseste din intervalele de numere de mai sus. El este folosit pentru restarea speciala a configuratiei IP a unui calculator. Masca de subretea Adresele IP nu inseamna in realitate nimic fara o masca de subretea care sa le insoteasca. Dispozitivele dintr-o retea trebuie sa-si poata spune ce parte din adresa IP furnizeaza informatii despre reteaua de care apartine calculatorul cu o anumita adresa si ce parte a adresei se refera de fapt la calculator sau la nodul in sine. Acest lucru se face prin masca de subretea (subnet mask). Dispozitivele din retea folosesc masca de subretea pentru a masca portiune din adresa IP care se refera la reteaua pe care se afla nodul respectiv. Un calculator tyrebuie sa fie configurat atat cu adresa IP cat si cu masca de subretea adecvata. Fiecare clasa are o masca de subretea implicita Clasa A : 255.0.0.0 Clasa B : 255.255.0.0 Clasa C : 255.255.255.0

Retelele IP pot fi divizate in sub-seturi numite subretele. Pentru conectarea subretelor sunt utilizate ruterele. Un proces matematic este utilizat pentru preluarea unui anumit inteval de adrese IP care au fost asociate unei companii si divizarea claselor pe adrese in subretele. Acest proces matematic creeaza o noua masca de subretea pentru retea, care spune nodurilor din retea ce portiune din adresa se refra la retea, ce portiune din adresa se refera la subretea si ce portiune din adresa se refera la nod. Configurarea adresei TCP/IP Atunci cand setati un calculator sa foloseasca suita TCP/IP trebuie configurati o seria de parametri, care se leaga de serviciile pe care calculatorul le foloseste pentru a comunica in mod corect in reteaua TCP/IP:
49

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Serverul DNS principal. Seviciul numelor de Domeniu (Domain Name Service) este utilizat in retea pentru a face corespondenta intre numele complete de domeniu (fully qalified domain names) si adresele IP. Fiecare reatea TCP/IP va avea cel putin un server de nume DNS. Atunci cand calculatoarele sunt configurate pentru TCP/IP, adresa Ip a serverului de nume DNS principal este specificata in setarile TCP/IP;

Poarta de acces implicita (Default Gataway). In retele IP care au fost divizate in subretele, fiecare dintre aceste subretele va folosi un ruter pentru conectarea sa la celelalte subretele din retea. Acest ruter joaca rolul de poarta de acces pentru celelalte componente ale retelei (componentele fiind de fapt celelalte subretele). Pentru ca toate calculatoarele dintr-o anumita subretea IP sa poata comunica si cu calculatoarele din alte subretele, adresa IP a ruterului trebuia sa fie configurata impreuna cu celelalte setari IP pentru calculatoarele conectate in retea.

Serverul WINS (Windows Internet name Service). In retelele Microsoft care constau in servere si calculatoare client pe care rulau sisteme de operare anterioare lui Windows 2000, calculatoarelor le erau asociate nume prietenoase cunoscute drept nume NetBios. Calculatoarele din retelele IP trebuiau sa faca corespondenta dintre numele NetBios si adresele IP atunci cand doreau sa contacteze alte calculatoare din retea sau cand doreau sa transfere date in retea. Procesul nu difera mult de corespondenta dintre numele unei persoane si codul numeric personal al acesteia. Corespondenta numelui NetBios era rezolvata initial de calculatoare care trimiteau cereri tuturor calculatoarelor din retea pentru a face corespondenta dintre un anumit nume NetBios si o adresa IP. Acest lucru sufoca in realitate reteaua cu o multime de mesaje care consumau o parte importanta din latimea de banda a retelei. Atunci a fost dezvoltat Serviciul de nume Internet pentru Windows (WINS) astfel incat sa poata fi folosit un server WINS pentru a face corespondenta dintre aceste nume si adresele IP, fara a se utiliza multe mesaje de transmisie. Adresa IP a serverului WINS poate fi setata in cursul procesului de configurare a adreselor IP pentru calculatoarele client si serverele din retea.

Un server DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) adica protocolul de configurare dinamica a gazdei poate fi utilizat pentru a furniza automat calculatoarelor dintr-o retea IP o adresa IP, o masca de subretea, o poarta de acces implicita, un server DNS si un server WINS. In retelele IP de mari dimensiuni, utilizarea serverelor DHCP poate reduce semnificativ configurarile pe care un administrator de retea va trebui sa le faca pentru a pregati calculatoarele pentru comunicarea in retea.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

50

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

CONFIGURAREA RETELELOR PEER-TO-PEER Orice retea locala, indiferent cat de simpla ar fi necesita configurarea calculatoarelor cu elementele hardware si software care sa permita comunicarea printr-un anumit mediu de retea. Daca un numar limitat de calculatoare trebuie sa partajeze resurse cum ar fi fisiere si imprimante, rezolvarea acestei probleme se poate face cu o retea peer-to-peer. Retelele peer-to-peer sunt concepute pentru cel mult zece calculatoare personale. Aceasta inseamna ca un calculator care partajeaza o imprimanta sau un anumit fisier ca resursa nu va permite conectarea a ami mult de zece calculatoare pereche la aceeasi resursa in acealsi moment. Selectarea si configurarea protocoalelor de retea Indiferent ce sistem de operare ruleaza pe calculatoarele pereche, calculatoarele care participa la o retea peer-to-peer trebuie sa fie configurate cu cel putin un protocol LAN obisnuit. In mediile Windows, cel mai simplu protocol LAN de configurat pentru o retea de mici dimensiuni este Interfata extinsa NetBios cu utilizatorul (NetBEUI), deoarece din momentul in care l-ati ales ca protocol de retea nu mai este necesare nici o alta configurare. Cu toate acestea daca reteaua va avea si o conexiune la Internet, calculatoarele peer-to-peer trebuie sa fie configurate pentru TCP/IP. Windows si protocoalele LAN Toate versiunile recente de Microsoft Windows rezolva configurarea protocoalelor cam in acelasi mod. In mediile Windows 9x si Windows NT, procesul este declansat executand un clic cu butonul drept al mouse-ului pe pictograma Network Neighborhood de pe spatiul de lucru Windows. In meniul de comanda aparut se executa clic pe proprietati (Properties). Aceasta actiune deschide caseta de dialog Retea (Network). In mediul Windows 9x, protocoalele sunt gestionate in tabulatorul Configurare (Configuration) din caseta de dialog Network. In mediul Windows NT, tabulatorul Protocoale (Protocols) din caseta de dialog Network este utilizat pentru adaugarea, inlaturarea si configurarea protocoalelor.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

51

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Fig Windows 9x si Windows NT asigura instrumentele pentru configurarea protocoalelor in caseta de dialog Network Adaugarea unui protocol pentru clientii Windows 9x sau Windows NT se rezuma la execuatarea unui clic pe butonul Adaugare (Add) si apoi selectarea protocolului din lista furnizata. Windows 2000 si Windows Me asigura un set similar de pasi pentru adaugarea protocoalelor, dar fiecare dintre aceste sisteme de oparare pune un accent putin diferit pe accesarea casetei de dialog adecvate. Windows 2000 si Windows Me au inlocuit pictograma familiara Network Neighborhood de pe spatiul de lucru cu My Network Places. Pentru configurare se executa clic cu butonul drept al mouse-ului pe pictograma amintita mai sus si se selecteaza Properties din meniul de comanda rapid. Va aparea fereastra Network and Dial-Up Connections. In fereastra se executa clic cu butonul din dreapta mouse-ului pe pictograma Local Area Connection si se selecteaza Properties din meniul de comanda rapida. Va aparea caseta de dialog Local Area Connection Properties ca in figura de mai jos :

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

52

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Pentru a adauga un nou protocol se executa clic pe butonul Instalare (Install) in Windows 9x si Windows NT, butonul echivalent este Adaugare (Add). Va aparea caseta de dialog Selectare tip componenta de retea (Select Network Component Type), asa cum arata in figura de mai jos :

Caseta de dialog Select Network Component Type asigura trei optiuni: Client, Protocol si Service: Client aceasta optiune va permite sa selectati tipul de client drept care va functiona calculatorul. In cazul conectarii la o retea peer-to-peer, trebuie sa fie instalat Clientul pentru retele Microsoft (Client for Microsoft Networks), chiar daca nu se face logare la un server central. Service un serviciu este o componenta de retea suplimentara, cum ar fi Partajarea fisierelor si imprimantelor pentru retelele Microsoft (File and Printer Sharing for Microsoft Networks) sau Agentul pentru protocolul de anuntare a serviciilor (SAP Agent, Sevice Advertising Protocol Agent). Deoarece partajarea fisierelor si imprimantelor este foarter importanta in conectarea la o retea peer-to-peer, acest serviciu va trebui sa fie
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 53

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

instalat. Agentul SAP este legat de transmisiile protocolului de anuntare a serviciilor intro retea NetWare. Protocol protocoalele sunt limbaje folosite pentru comunicarea in retea intre calculatoare si alte dispozitive. Pentru a comunica intr-o retea peer-to-peer calculatoarele au nevoie de un protocol comun. Pentru a adauga un protocol la configuratia calculatorului, in caseta de dialog Select Network Component Type se executa un clic pe Protocol si apoi pe Add. Caseta de dialog Selectare protocol de retea (Select Network Protocol) se va deschide c in figura de mai jos

Fig Selectarea unui protocol pentru al adauga la configuratia calculatorului Dupa selectarea protocolului dorit se executa clic pe butonul OK. Protocolul va fi adaugat la lista de protocoale din caseta de dialog Local Area Connection. Pentru reteaua peerto-peer ,se poate folosi TCP/IP, NWLink (varianta Microsoft a IPX/SPX) sau NetBEUI. Problemele TCP/IP TCP/IP este adaugat in mod implicit la configuratia de retea a Windows 9x, NT, 2000 si Me. Setarile TCP/IP pot fi configurate pe aceste sisteme de operare Windows, astfel incat adresa IP, masca de subretea si alte setari TCP/IP, cum ar fi poarta de acces implicita si serverul principal DNS, sa fie primite automat de la un server DHCP din retea. In cazurile in care reteaua peer-to-peer se conecteaza la Internet folosind o conexiune unica sau in care nu veti conecta deloc reteaua la Internet, dar continuati sa insistati pentru utlilizate TCP/IP ca protocol de retea (NetBEUI ar fi o alegre mai buna in cazurile in care nu este implicata nici o conexiune Internet), exista doua optiuni pentru a furniza adrese IP pentru calculatoare: Puteti permite Windows 2000 sau Windows Me sa le configureze automat;
54

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Puteti configura manual setarile TCP/IP ale calculatoarelor (de acest lucru va fi nevoie daca se utilizeaza in reteaua peer-to-peer calculatoare pe care ruleaza Windows 9x sau Windows NT WorkStation).

Deoarece o retea peer-to-peer nu va avea nici un server specializat nu va trebui sa configuram alte setari IP in afara adresei IP si a mastii de subretea. Problema este care ar trebui sa fie intervalul de adrese IP si ce masca de subretea ar trebui sa folosim pentru calculatoarele dintr-o retea peer-to-peer? Pentru adresarea privata au fost rezervate trei intervale de adrese IP. Aceste intervale de adrese nu au fost asociate calculatoarelor de pe Internet asa ca daca se folosesc adrese IP in unul din aceste intervale adresele nu vor intra in conflict cu adres IP asociate deja calculatoarelor de pe Net. Exista un interval de adrese rezervat din fiecare din cele trei clase: clasa A, clasa B si clasa C: Clasa A B C Interval de adrese De la 10.0.0.1 la 10.255.255.254 De la 172.16.0.1 la 172.31.255.254 De la 192.168.0.1 la 192.168.255.254 Masca de subretea 255.0.0.0 255.255.0.0 255.255.255.0

Intervalul din clasa A ofera un numar foarte mare de adrese disponibile (este oarecum excesiv pentru o retea peer-to-peer), se poate seta reteaua peer-to-peer ca o retea din clasa A. Trebuie sa ne limitam la o singura clasa de adrese private, pentru a putea calculatoarele sa comunice intre ele. Pentru a configura manual adresa IP si masca de subretea, se selecteaza Protocolul Internet (Internet Protocol, TCP/IP) in caseta de dialog Local Area Connection Properties (sau in caseta de dialog Network, pentru clientii Windows 9x si NT) si apoi se executa clic pe Properties. In caseta de dialog Internet Protocol Properties se executa clic pe butonul optiune Use the following IP Adress si apoi se introduce adresa IP si masca de subretea pentru calculator. Se executa clic pe OK si se inchid diferitele casete de dialog. Unii clienti Windows vor cere sa se reporneasca sistemul, pentru ca noua configuratie de conectare la retea sa aiba efect.

GRUPURILE DE LUCRU SI PARTAJAREA IN WINDOWS A FISIERELOR SI IMPRIMANTELOR Pentru ca o retea peer-to-peer sa functioneze trebuie sa configuram in mediul Windows doua elemente: un grup de lucru si partajarea Windows a fisierelor si imprimantelor. Un grup de lucru este doar o grupare logica a calculatoarelor care au fost configurate cu acelasi nume de grup de lucru. Specificarea numelui unui grup de lucru din care face parte un calculator se face pe un calculator Windows in acelasi tabulator din caseta de dialog care este folosita pentru specificarea numelui de calculator.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 55

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Dupa ce toate calculatoarele au fost configurate ca facand parte din acelasi grup de lucru, trebuie sa ne asiguram ca este activata partajarea fisierelor si impromantelor. Partajarea fisierelor si imprimantelor este un serviciu adaugat la configuratia de retea a calculatorului. El ar trebui sa apara in lista de protocoale si servii din caseta de dialog Retea Windows (Windows Network, pentru sistemele de operare Windows 9x), sau in caseta de dialog Conectare retele locale (Local Areas Connection), in mediile Windows 2000 si Me. Partajarea in Windows a dosarelor si imprimantelor Partajarea efectiva a dosarelor si imprimantelor in mediul Windows este extrem de directa. In ambele cazuri, este doar o chestiune de executare a unor clicuri cu butonul drept al mouse-ului pe dosarul sau imprimanta pe care doriti sa il (o) partajati. In cazul dosarelor, folositi Windows Explorer pentru a localiza dosarul pe care doriti sa-l partajati cu alte calculatoare din grupul de lucru. Apoi se executa un clic cu butonul drept al mouse-ului pe dosrul respectiv si se selecteaza Partajare (Sharing). Caseta de dialog Sharing se va deschide. Pentru a partaja dosarul, se executa clic pe butonul optiune Partajare acest dosar (Share this Folder). Se poate specifica un nume pentru partitie, numele pe care il vom folosi pentru dosarul partajat

Fig

Folositi tabulatorul Sharing din caseta Properties pentru a partaja dosarul

Se poate specifica o parola si nivelul de acces pentru dosarul respectiv, cum ar fi Numai pentru citire (Read Only) sau complet (Full). In ceea ce priveste imprimantele, partajarea este la fel de facila precum partajarea unui fisier. Se deschide caseta de dialog Imprimante (Printers) folosind calea Start Settings Printers. In caseta de dialog Properties se executa clic cu butonul drept al mouse-ului pe orice imprimanta instalata si se selecteaza Sharing. Caseta de dialog Properties a imprimantei se va deschide. Se executa clic pe butonul optiune Partajare ca (Share As) si apoi se specifica un nume pentru imprimanta. Windows 2000 Professional ofera chiar posibilitatea de a adauga la configurarea imprimantei drivere pentru versiunila anteriaore de Windows.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

56

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Fig Partajarea imprimantelor se face in caseta de dialog Properties a imprimantei Din momentul in care partitiile si imprimantele sunt disponibile pentru grupul de lucru, diferitii utilizatori pot accesa aceste resurse. Calculatoarele membre ale grupului de lucru si partitiile pe care acestea le ofera pot fi accesate folosind Network Neighborhood sau My Network Places (in functie de versiunea de Wimdows). Imprimantele partajate vor aparea si ele, alaturi de dosrele partajate, putand fi accesate rapid. 3. Concluzii asupra retelelor peer-to-peer Conectarea la o retea peer-to-peer reprezinta o modalitate eficienta din punctul de vedere al costului pentru conectarea catorva calculatoare si partajarea resurselor de genul imprimantelor si fisierelor. Mai mult, exista produse care permit conectarea calculatoarelor pe care ruleaza sisteme de operare diferite in acelasi mediu peer-to-peer. Inainte de a face planuri pentru conectarea unui numar de sisteme de operare diferite intr-o retea peer-to-peer uriasa trebuie sa se tina cont de faptul ca retelele de acest tip sunt menite sa fie pastrate la dimensiuni mici. Daca aveti mai mult de cinci pana la zece clienti, performantele retelei vor avea puternic de suferit, ca si performantele calculatoarelor individuale, atunci cand toate aceste calculatoare pereche incep sa acceseze resurse de pe diferite alte calculatoare. In plus, conectarea intr-o retea peer-to-peer se presupune ca reprezinta o modalitate iefina de conectare a catorva calculatoare. Achizitionarea unor programe suplimentare pentru a face ca sisteme de operare diferita sa comunice intre ele ar putea determina apropierea cheltuielilor de cele pe care le-am face pentru un sistem de operare in retea. PARTAJAREA RESURSELOR IN RETEA In retelele peer-to-peer, fiecare resursa poate avea, in mod potential, o parola diferita. Conectarea intr-o retea peer-to-peer nu ofera un control centralizat al resurselor si nici al
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 57

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

accesului la retea. O abordare centralizata a asigurarii resurselor intr-o retea necesita un calculator server pe care sa ruleze un sistem de operare in retea. Mecanica efectiva a partajarii resurselor in retea difera in functie de sistemul de operare in retea utilizat. Partitia de retea (network share) Partitia de retea este un disc sau un dosar de pe un server care este pus la dispozitia utilizatorilor din retea. Partitiile nu pot consta in fisiere individuale. O partitie pereche poate fi creata de un utilizator pe propriul sau calculator in timp ce partitiile de retea localizate pe un server de retea nu pot fi create decat de administratorul de retea sau de utilizatori care au privilegii administrative pentru crearea de partitii. Un grup este un container administrativ logic si de securitate. Drepturi de securitate si nivele de acces la obiectele din retea, cum ar fi partitiile, pot fi asociate grupurilor. Aceasta inseamna ca fiecare utilizator care este desemnat membru al unui anumit grup va primi aceleasi drepturi si nivele de acces care au fost asociate grupului respectiv. Un administrator de retea poate crea propriile grupuri sau poate profita de avantajele grupurilor interne unui sistem de operare in retea. Windows 2000 ofera o serie de grupuri interne cum ar fi Administratori, Operatori de tiparire si Operatori server. Folosind un grup intern, un administrator poate ridica rapid nivelele de autorizare pentru un anumit utilizator, facandu-l pe acesta membru al unui grup. 4. Partajarea dosarelor si discurilor Este nevoie de un utilizator care are drepturi administrative pentru a partaja un dosar (sau un director in functie de sistemul de operare in retea cu care se lucreaza ) sau un disc de pe un server de retea. In calitate de administrator de retea, puteti crea partitii direct pe server (atunci cand v-ati logat local la retea, folosind un cont cu drepturi administrative). Partajarea dosarelor in Windows 2000 Server Ca administrator logat pe un server pe care ruleaza acest sistem de operare, se pot crea dosare noi pe server folosind Windows Explorer. La aceste dosare pot fi apoi adaugate fisierele care vor fi partajate in retea. Din momentul in care dosarul a fost creat tot ce trebuie facut este sa partajam dosarul (se poate partaja un intreg disc, daca se doreste acest lucru). Pentru a partaja un dosar sau un disc, se executa un clic cu butonul drept al mouse-ului pe dosar si se selecteaza Partajare (Sharing) din meniul de comanda rapida care apare. Va aparea caseta de dialog Properties pentru dosarul respectiv, caseta care contine tabulatorul Sharing. Partitiei trebuie sa I se dea un nume. In caseta de dialog Properties pot fi configurate si alte optiuni, cum ar fi numarul de conexiuni permise la partitie intr-un anumit moment dat.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 58

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Butonul Autorizari (Permissions) din caseta de dialog Properties a partitiei este folosit pentru a asocia diferitele nivele de acces sau autorizari care sunt furnizate diferitilor utilizatori din retea. Daca informatiile partajate trebuie sa fie utilizat si editate de toata lumea din retea, setarea implicita este perfecta. Cu toate acestea, in majoritatea cazurilor, singurul mod in care putem proteja resursele retelei, cum ar fi partitiile este asocierea unor nivele de autorizare diferite. Dupa ce au fost configurati diferitii parametri pentru partitii, iar caseta de dialog Properties a fost inchisa, dosarul va fi desemnat ca o partitie in Windows Explorer, si o mica mana de partajare va aparea tinand dosarul

In mod implicit, partitiile de pe un server Windows sunt disponibile pentru oricine se logheaza in retea (aceasta deoarece se acorda accesul la partitii unui grup numit Oricine, Everyone, care contine drept membri pe toti utilizatorii). Securitatea pentru partitii trebuie sa fie configurata fie la nivel de utilizator fie la nivel de grup.

Lucrul cu directorele de utilizator Un alt tip de director gasit pe serverele de retea este numit director personal sau dosar personal (in functie de sistemul de operare in retea care se utilizeaza). Acesta este o partitie configurata pentru un singur utilizator particular. El furnizeaza utilizatorului respectiv un director privat pe server pentr stocarea fisierelor importante. Un director personal poate fi creat pentru un utilizator atunci cand creti contul de utilizator. Caseta de dialog Creare utilizator (Create User) poate fi accesata folosind programul NWADMIN. Este asigurata o optiune pentru crearea unui director personal pentru utilizator. Dupa ce am numit utilizatorul si am specificat numele si calea directorului personal (in mod implicit numele directorului va fi acelasi cu numele utilizatorului), putem executa un clic pe butonul Creare (Create) pentru crearea noului utilizator. Contul de utilizator va fi creat, iar directorul personal pentru utilizator va fi de asemenea creat. Windows 2000 Server face de asemenea facila crearea dosarelor personale pentru utilizatorii retelei. Tot ce trebuie facut este crearea unui dosar care sa contina toate dosarele
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 59

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

utilizatorului respectiv si apoi se face partajarea acestuia. In caseta de dialog Properties a utilizatorului se precizeaza calea pentru dosarul personal si acesta va fi creat automat. De asemenea se poate mapa dosarul personal la o litera de disc (drive letter) care poate fi usor accesata de utilizator de pe un calculator client. Dosarul pentru utilizator trebuie creat intr-o partitie pe server numita utilizatori. Exista un sistem care foloseste numele prietenoase pentru a face referire la resursele dintr-o retea, numit Conventia de denumire universala (Univeral Naming Convention, UNC). Conventia de denumire universala pentru o partitie pe un server are forma: \\nume server\nume partitie. Notatia %nume utilizator% este o modalitate prin care Windows Server creaza automat numele pentru dosarul personal al utilizatorului, folosind numele de logare al utilizatorului. Diferitele dosare de utilizator se pot vizualiza deschizand dosarul partajat pe care l-am desemnat drept container pentru dosarele personale. Un utilizator isi poate accesa dosarul sau personal navigand prin retea sau deschizand discul logic care a fost mapat la dosar.

Localizarea resurselor retelei Un mod de accesare a unei partitii din retea este navigarea prin toate partitiile disponibile si apoi deschiderea celei corespunzatoare. Daca au fost implementate autorizarile de partitie, utilizatorii pot vedea partitii in retea la care ei nu au acces. Navigarea prin retea cu un client windows este destul de directa; de exemplu, pe un client Windows 2000 Professional, tot ce trebuie sa faca utilizatorul este sa efectueze un clic dublu pe pictograma My Network Places de pe spatiul de lucru Windows. Pictograma Toata reteaua (Entire Network) prin fereastra My Network Places poate fi apoi utilizata pentru a naviga prin retelele la care clientul se poate conecta. Fereastra Entire Network reprezinta un portal catre serverele disponibile in retea

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

60

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Pentru ca un client particular sa vizualizeze domeniile Windows Server disponibile in retea el trebuie sa efectueze un clic dublu pe pictograma Microsoft Windows Network. Serverele NetWare si directoarele partajate de pe aceste servere vor fi accesate efectuand un clic dublu pe pictograma Netware Service. Cautarea resurselor retelei Utilizatorii pot cauta resurse ale retelei , cum ar fi fisiere si dosare, dar si un anumit calculator cum ar fi un server de retea pentru a vizualiza apoi resursele oferite de acesta. Pentru a cauta un server utilizatorul trebuie sa deschida pictograma My Network Places si apoi sa execute clic pe butonul Cautare (Search) din bara cu instrumente. Acest lucru duce la aparitia panoului Search. Utilizatorul furnizeaza apoi numele calculatorului in caseta Nume calculator (Computer Name) si executa clic pe Cautare Acum (Search Now). Dupa ce a fost gasit calculatorul este usoara vizualizarea partitiilor disponibile pe server, executand dublu clic pe pictograma calculatorului in fereastra Search

Maparea unui disc in retea Maparea unui disc in retea pe un client Windows este la fel de facila ca in oricare din mediile sistemelor de operare in retea, cum ar fi Windows Server si Netware. Tot ce trebuie sa faca utilizatorul este sa caute sau sa navigheze dupa o anumita partitie. Apoi partitia poate fi mapata executand un clic pe butonul drept al mouse-ului pe partitie si selectand Mapare disc in
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 61

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

retea (Map Network Drive) din meniul de comanda rapida. Astfel apare caseta de dialog Map Network Drive, care permite selectarea discului care va fi mapat la partitie. Dupa ce partitia a fost mapata ea apare in fereastra Windows Explorer a utilizatorului ca si cum ar fi un disc local. Maparea discului face mult mai usoara pentru utilizatori accesarea fisierelor continute intr-o partitie atunci cand ei folosesc software-ul aplicatiei. Tot ce trebuie sa faca este sa acceseze discul logic si apoi sa deschida rapid un anumit fisier. Partajarea imprimantelor O imprimanta partajata intr-o retea este o imprimanta care accepta comenzi de tiparire de la mai multe calculatoare. Atunci cand conectati o imprimanta la un server din retea si il configurati sa partajeze resursele de tiparire cu utilizatorii din retea serverul respectiv este numit server de tiparire (Print Server). Sunt folositi de asemenea termeni diferiti pentru a desemna in care este plasata efectiv imprimanta in retea. O imprimanta locala (local printer) este o imprimanta care este atasata direct la un server. Imprimanta este locala insa numai in relatie cu serverul la care este atasata. Acest server va servi ca server de tiparire pentru imprimanta. O imprimanta la distanta (Remote printer) este o imprimanta atasata la un calculator, altul decat serverul, ceea ce poate fi destul de confuz, deoarece calculatorul la care este atasata imprimanta o va considera locala. Daca este imprimana este locala sau la distanta acest lucru va depinde de calculatorul din retea pe care il folositi drept punct de referinta. Exista si un al treile tip de imprimanta de retea: imprimanta cu conectare directa. O imprimanta cu conectare directa (direct connect printer) este o imprimanta care are propria sa interfata pentru retea propriul procesor si propria memorie pentru tiparire. Aceste imprimante sunt de regula atasate direct la un hub de retea folosind cablu torsadat, exact ca in orice alt calculator din retea. Imprimantele care nu au componente hardware de conectare directa pot fi atasate la dispozitive si apoi sunt conectate direct la retea. Serverul de tiparire extern furnizeaza cel putin un port paralel pentru conectarea imprimantei si un port Ethernet din categoei 5 pentru conectarea la hub-ul de retea. Cu toate acestea un server sau un calculator client vatrebui in continuare sa fie configurat ca server de tiparire pentru imprimanta, pentru gestionarea comenzilor de tiparire. Acest rol nu necesita resurse de memorie RAM sau procesor de la calculator, resurse care ar fi fost necesare daca imprimanta ar fi fost conectata direct la server, deoarece imprimanta are propriile ei componente harware pentru a rezolva transferul si ordonarea comenzilor de tiparire.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

62

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Tiparirea in retea Atunci cand un utilizator tipareste un document pe o imprimanta de retea de pe un client din retea, folosind un program aplicatie, redirectorul de pe masina client trimite datele in retea la calculatorul server de tiparire care controleaza respectiva imprimata de retea. Serverul de tiparire foloseste un program numit spooler de tiparire (print spooler) pentru a accepta comanda de tiparire si plasa aceasta comanda in coade de tiparire (print queue), care este exact un fel de memorie a calculatorului folosita pentru stocarea comenzilor de tiparire pana cand acestea sunt trimise la imprimanta. Atunci cand imprimanta este libera pentru a accepta comanda de tiparire, aceasta este eliberata din coada de tiparire. Configurarea unui server de tiparire Problemele specifice legate de configurarea unui calculator server pentru a fi un server de tiparire vor depinde de sistemul de parare in retea folosit. Cu toate acestea, anumite sarcini vor fi realizate in orice mediu sistem de oparare in retea, pentru a permite clientilor sa tipareasca la imprimanta care este gazduita de serverul de tiparire: Imprimanta trebuie sa fie atasata fizic la serverul de tiparire. De obiecei se va folosi un cablu de imprimanta paralel care ataseaza imprimanta la un port paralel LPT1 de pe calculator. Imprimantele care au propriul lor program de server de tiparire vor fi conectate direct la retea prin intermediul unui hub; Driverul de imprimanta adecvat trebuie sa fie instalat pe serverul de tiprire. Fiecare sistem de operare n reea vine cu o baz de date de drivere de imprimant. Imprimanta trebuie s fie partajat n reea. Modul n care se realizeaz acest lucru va depinde de sistemul de operare n reea ; Dup ce o imprimant este disponibli n reea, calculatoarele client trebuie s fie configurate pentru a tipri la imprimant ; acest lucru este doar o problem de conectare la imprimanta la distan i instalarea driverului de imprimant adecvat pe fiecare calculator client. Clienii Windows pot cuta sau explora imprimantele din reea. Din momentul n care imprimanta este localizat, utilizatorul se poate conecta la imprimant efectund un clic cu butonul drept al mouse-ului pe imprimant i selectnd Connect, dup care trebuie furnizat driverul de imprimant adecvat. Gestionarea unei imprimante n reea
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 63

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Administratorul de reea are capacitatea de ca opri, de a terge anumite comenzi de tiprire i chiar de a terge ntreaga coad de tiprire. n mod implicit, contul de administrator de pe serverul de tiprire va avea capacitatea de a gestiona coada de tiprire. Administratorul poate atribui unor utilizatori din reea capacitatea de a gestiona imprimantele. Gradul n care un utilizator poate interaciona cu o imprimant va depinde de autorizrile sau drepturile care au fost asociate utilizatorului cu privire la imprimant ntr-o reea Windows, un aministrator poate monitoriza imprimantele i cozile de tiprire de la distan, de pe un client din reea sau direct de pe server.

PARTEA II ARTA SCRISULUI


OFFICE Generalitati Ce este un editor de texte?
Prin tehnoredactare se nelege "pregtirea tehnic i grafic a unui text nainte de a ncepe operaia de tiprire". Asupra unui text sunt aplicate o tehnoredactare serie de operaii care permit obinerea unui document cu caliti grafice superioare, lizibil, cu aspect plcut, ansamblul acestor operaii formnd procesul de tehnoredactare. Tehnoredactarea se poate face manual, prin mijloace mecanice de prelucrare, sau se poate face folosind ca mijloc de prelucrare calculatorul, n acest din urm caz numindu-se tehnoredactare computerizat. Tehnoredactarea computerizat presupune existena a dou componente: o component fizic (calculatorul); o component logic (programul care realizeaz prelucrarea textului). editor de texte Componenta logic, programul, poart numele de editor de texte i el trebuie s asigure cteva funciuni elementare: introducerea textului; stabilirea diferitelor tipuri de caractere; alinierea automat a textului; aranjarea textului n pagin; tiprirea textului.

Editoarele de texte performante permit i alte operaii, de exemplu: combinarea textului cu imagini; stabilirea de anteturi i subsoluri; editarea de tabele, ecuaii, grafice, etc. Fiierele cu care lucreaz un editor de texte sunt denumite generic documente. Reguli de tehnoredactare Pentru obinerea unui document "bun pentru imprimare" trebuie parcuri mai muli pai i, obligatoriu, trebuie s fie respectate anumite reguli. schem de tehnoredactare Astfel, n primul rnd trebuie s fie definit coninutul documentului
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 64

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

sub forma unui manuscris, a unui document primar, a unei ciorne n cel mai ru caz. Pe baza acestuia se stabilete o schem de aranjare n pagin numit schem de tehnoredactare. Aici se stabilesc: formatul paginii; margini; numerotarea paginilor; fonturi folosite; ncadrarea imaginilor; dimensiune font, etc.

Dup introducerea textului, urmeaz etapa propriu-zis de tehnoredactare. n aceast etap textului introdus i se aplic o serie de transformri astfel nct el s corespund schemei de tehnoredactare. Tot n aceast etap se introduc n text eventualele imagini grafice. Tehnoredactarea se realizeaz pe trei niveluri: nivelul document - se stabilesc caracteristici globale (formatul paginii, marginile, anteturi i subsoluri); nivelul paragraf - n tehnoredactare prin paragraf se nelege textul cuprins ntre dou coduri NewLine (ENTER). La acest nivel se stabilesc caracteristicile paragrafului: indentri (deplasare spre interior / exterior) fa de marginea paginii, coloanei, cadrului, modul de aliniere a paragrafului (stnga, dreapta, centrat), alineatul (pozitiv sau negativ) - deplasarea primei linii a paragrafului spre interior sau exterior, spaieri nainte / dup paragraf, spaieri ntre liniile paragrafului, caracteristici suplimentare: ncadrarea n chenar, umbrire, aranjarea pe coloane, tabulri, etc; nivelul caracter - se lucreaz asupra caracterelor din interiorul paragrafelor pentru obinerea unor efecte: font, dimensiune, stil de afiare (sublinieri, ngrori, nclinare), cuvinte cheie, citate, efecte speciale, indici, spaiul dintre caractere, introducerea unor caractere speciale (sgei, figuri, semne speciale, etc).

Dup terminarea tehnoredactrii urmeaz etapa de tiprire. Aceasta se face de obicei pe o imprimant laser, aceasta oferind o calitate foarte bun textului tiprit. Dup realizarea imprimrii se fac corecturile pe documentul tiprit. Acestea sunt de dou categorii: corecturi tehnice: greeli de sintax, ortografie, etc; corecturi artistice: retuuri de tehnoredactare, rearanjri n pagin. Se corecteaz apoi documentul n memoria calculatorului. Aceste dou etape, listare-corectare, se pot repeta pn cnd se obine forma final a documentului.

Elementele interfetei, programului La pornirea aplicatiei Microsoft Word se deschide o fereastra care contine toate elementele unei ferestre Windows dar dispune si de elemente specifice: bare cu instrumente, bara de stare si riglele. Bara cu instrumente este o bar cu butoane i opiuni care se utilizeaz pentru a efectua comenzi. Pentru afiarea unei bare de instrumente, se deschide optiunea Particularizare aflata in meniul Instrumente. In fereastra care se deschide se face clic pe fila Bare de instrumente. Barele de instrumente pot fi: Mobile - bare de instrumente care nu sunt ataate la marginea ferestrei programului. Andocate (ancorate) - bare de instrumente ataate la o extremitate a ferestrei programului, de obicei la partea superioara sub bara de meniu. Cnd o bar de
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 65

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

instrumente este glisat sub bara de titlu a programului sau n stnga, dreapta sau n partea de jos a ferestrei programului, ea se aeaz instantaneu la respectiva margine a ferestrei programului. Bara mobila se poate transforma in bara andocata prin glisarea acesteia catre una din marginile ferestrei Word sau prin executarea unui dublu clic pe bara de titlu. Word-ul are bare de instrumente predefinite dar lasa posibilitatea utilizatorului de a-si creea propriile bare cu instrumente. Dintre barele cu instrumente predefinite amintim: Bara cu instrumente Standard: Pentru formatarea textului avem bara de instrumente predefinita Formatare: Tabele si bordure are butoane care permit formatarea tabelelor, a bordurilor si a umbrelor:

Desen este o bara cu instrumente de desenat linii, poligoane, cercuri, unghiuri, casete text, etc

Pentru lucrul cu baze de date avem bara cu instrumente Baza de date:

Utilizatorul poate sa-si creeze propria bara cu instrumente: 1. Din meniul Instrumente, selectam optiunea Particularizare. 2. Executam clic pe fila Bare de instrumente. 3. Clic pe Nou. 4. Tastam numele dorit in caseta Nume bar de instrumente. 5. n caseta Bar de instrumente disponibil pentru, selectaam ce ablon sau document s fie disponibile n bara de instrumente, apoi clic pe OK. 6. Selectam fila Comenzi. Exista doua variante disponibile: Adugarea unui buton pe bara de instrumente: Facem clic pe o categorie din caseta Categorii. Glisam comanda dorit din caseta Comenzi n bara de instrumente. Adugarea unui meniu predefinit pe bara de instrumente n caseta Categorii, facem clic pe Meniuri predefinite. Glisam meniul dorit din caseta Comenzi n bara de instrumente. Dup adugarea butoanelor i meniurile dorite, se face clic pe nchidere. Un alt element ce apartine ferestrei Word este Bara de stare , care reprezinta o zon orizontal n partea inferioar a ferestrei documentului, si care furnizeaz informaii despre
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 66

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

starea curent a ceea ce vedei n fereastr, precum i alte informaii referitoare la context. Pentru a afia bara de stare, facem clic pe Opiuni din meniul Instrumente, apoi selectam fila Vizualizare i marcam caseta de selectare Bar de stare de sub Afiare.

Numarul paginii si numarul sectiunii

Pozitia cursorului

Alegerea modului de lucru

Riglele pot fi verticale si orizontale si au rolul de a indica spatiul de lucru. Pentru afisarea riglelor se alege optiunea Rigla din meniul Vizualizare. Setarea amplasrii riglei verticale: 1. n meniul Instrumente, facem clic pe Opiuni, apoi pe fila Vizualizare. 2. Sub Imprimare i opiuni de aezare n pagin Web, selectam caseta de selectare Rigl vertical 3. Selectam sau golim caseta de selectare Rigl dreapta.
Marcaj pentru identarea primei linii din text

Marcaj pentru identare la stanga Buron pentru alegerea tipului de tabulator

Marcaj pentru identarea textului dreapta

Meniuri Un meniu este o list de comenzi care este afiat cnd se face clic pe un nume de meniu dintr-o bar de meniuri sau din alt bar de instrumente. Unele dintre aceste comenzi au imagini lng ele aa c se poate asocia comanda cu imaginea. Cele mai multe meniuri se afl pe bara de meniuri care reprezinta bara orizontal de sub bara de titlu care conine numele meniurilor. O bar de meniuri poate fi predefinit sau particularizat.

Afiarea numai a comenzilor i a butoanelor pe care le utilizai Microsoft Office personalizeaz automat meniurile i barele de instrumente n funcie de frecvena utilizrii comenzilor. Cnd se porneste prima dat un program Office, apar numai comenzile de baz. Apoi, pe msur ce se lucreaza, meniurile i barele de instrumente se adapteaz astfel nct vor aprea numai comenzile i butoanele care se utilizeaza cel mai frecvent. Particularizarea meniurilor Word-ul permite particularizarea barei de meniuri, de exemplu putem adauga sau elimina meniuri de pe bara de meniuri dar nu avem posibilitatea de a ascunde aceasta bara.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 67

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Mutarea sau copierea unei comenzi din meniu 1. n meniul Instrumente, facem clic pe Particularizare. 2. Verificam daca barele de instrumente pe care dorim s le modificam sunt vizibile si apoi avem grija sa: 1. Facem clic pe fila Bare de instrumente, din caseta de dialog Particularizare. 2. Selectam caseta pentru bara de instrumente pe care dorim s-o afiam. 3. Facem clic pe meniul care conine comanda pe care dorim s-o mutam sau s-o copiem. Actiunea se poate realiza folosind una din variantele: Pentru a muta comanda, o glisam peste meniul dorit. Cnd meniul afieaz o list de comenzi, indicam spre locul n care dorim s apar comanda, apoi eliberam butonul mouse - ului. o Pentru a copia comanda, inem apsat tasta CTRL i glisam comanda peste meniul pe care dorim
o o

s-l modificam. n caseta de dialog Particularizare facem clic pe nchidere.

Meniurile disponibile aplicatiei Microsoft Word: Fisier contine optiuni pentru lucrul cu fisiere .doc (document) sau .dot (sabloane de document) Editare contine optiuni pentru operatiile necesare editarii documentelor; Vizualizare are toate optiunile necesare pentru a stabili modul de afisare a documentului precum si configurarea ferestrei de aplicatie; Inserare contine optiuni pentru inserarea in documentul curent a diferitelor obiecte, numere de pagina, imagini, referinte etc.; Format contine optiuni necesare pentru formatarea textului, obiectelor, fundalurilor, aplicare stiluri etc. Instrumente este meniul care dispune de optiuni pentru intretinerea documentului si pentru stabilirea modurilor de imprimare, salvare, informatii utilizator,etc Tabel contine toate comenzile necesare creerii si modificarii tabelelor existente in documentul curent. Permite conversia tabelelor in text si invers. Fereastra este meniul care se ocupa, prin optiunile de care dispune de organizarea ferestrelor document. Ajutor este meniul care ofera asistenta utilizatorului, ofera informatii despre varianta de Word folosita.

Exercitii: Personalizarea barelor cu instrumente (30 min) In caseta de dialog Particularizare din meniul Instrumente facem clic pe butonul Nou iar in fereastra de dialog scriem numele barei cu instrumente pe care dorim sa o realizam si apoi
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 68

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

clic pe OK. Pe ecran apare o bara cu instrumente vida, iar pentru a adauga optiuni de meniu deschidem fila Comenzi si din grupurile de comenzi glisam pe bara nou creata optiunile dorite. Sarcini de lucru: 1. Realizati o bara cu 5 instrumente al carui nume sa fie Instrumente. Redenumiti bara nou creata cu numele dumneavoastra. 2. Inlaturati un buton de pe bara creata; 3. Adaugati un buton pe bara creata 4. Modificati imaginea corespunzatoare unui buton de pe bara creata Personalizarea barei cu meniuri (30 min) Pentru a crearea o bara suplimentara de meniu procedam astfel: deschidem caseta de dialog Particularizare din meniul Instrumente si activam optiunea Nou. Adaugam barei titluri de meniuri iar din sectiunea Comenzi alegem articolul Meniu nou. Adaugarea optiunilor la meniu se face cu caseta Particularizare deschisala sectiunea comenzi, deschidem lista vida si si alegem din lista Categorii grupul din care vrem sa selectam comanda. Comanda dorita se gliseaza in meniul nou creat. Sarcini de lucru: 1. 2. 3. 4. Creati o bara de meniu cu cinci optiuni selectate din 2-3 grupuri diferite Redenumiti optinuile din meniul creat Adaugati o optiune noua in meniu Refaceti sistemul initial al interfetei Word (optiunea Reinitializare)

Comenzi rapide Dup terminarea acestei lectii vei ti: S accesati si sa utilizati panourile de activitate folosind combinatii de taste. S reorganizai sau s restructurai pictogramele cu ajutorul comenzilor rapide. S creati, sa salvati rapid documentele. S extindei sau s restrngei poriuni din schi i s vizualizai un document existent n format schi. Tastele de comenzi rapide prezentate se refer la configuraia tastaturii S.U.A. Pentru comenzile rapide de la tastatur n care se apas dou sau mai multe taste simultan, tastele care se apas sunt separate de un semn plus (+) n ajutorul Microsoft Word.
Accesarea i utilizarea panourilor de activitate CTRL+F1 - Deschide panoul de activitate sau l ascunde pe cel curent. F6 - Se deplaseaz la un panou de activitate de la alt panou din fereastra programului. CTRL+TAB - Cnd este activ un meniu sau o bar de instrumente, realizeaz deplasarea la un panou de activitate. CTRL+SPAIU - Deschide meniul panourilor de activitate. ALT+HOME - Se deplaseaz la panoul de activitate Pornire. ALT+SGEAT LA STNGA - Inverseaz secvena panourilor de activitate deschise. ESC - nchide un meniu, dac exist unul deschis, sau se
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 69

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Utilizarea casetelor de dialog Deschidere, Salvare ca i Inserare imagine

deplaseaz napoi la document CTRL+F12 - Afieaz caseta de dialog Deschidere. F12 - Afieaz caseta de dialog Salvare ca. ALT+1 - Se deplaseaz la folderul anterior . ALT+2 - Deschide folderul de la nivelul imediat superior fa de folderul deschis (butonul Mai sus cu un nivel). ALT+3 - nchide caseta de dialog i deschide pagina de cutare World Wide Web. ALT+4 - terge folderul sau fiierul selectat (butonul tergere). ALT+5 - Creeaz un subfolder n folderul deschis (butonul Creare folder). ALT+6 - Comut ntre vizualizrile List, Detalii, Proprieti, Examinare, Imagini reduse, Dale i ALT+7 sau ALT+U - Afieaz meniul Instrumente (butonul Instrumente). SHIFT+F10 - Afieaz un meniu de comenzi rapide pentru un element selectat TAB - Se deplaseaz ntre opiunile sau zonele din caseta de dialog. F4 sau ALT+R - Deschide lista Privire n sau Salvare n. F5 - Actualizeaz fiierele vizibile din caseta de dialog Deschidere sau Salvare ca (meniul Fiier) CTRL+B - Transform literele n aldine. CTRL+I - Transform literele n cursive. CTRL+U - Subliniaz literele. CTRL+ SHIFT+< - Micoreaz dimensiunea fonturilor. CTRL+SHIFT+> Mrete dimensiunea fonturilor. CTRL+SPAIU - Elimin formatarea paragrafului sau a caracterelor. CTRL+C - Copiaz textul sau obiectul selectat. CTRL+X - Decupeaz textul sau obiectul selectat. CTRL+V - Lipete textul sau obiectul. CTRL+Z - Anuleaz ultima aciune. CTRL+Y - Reface ultima aciune. ALT din stnga+SHIFT - Comut ntre limbi sau configuraii ale tastaturii. CTRL+N - Creeaz un document de acelai tip cu documentul curent sau cu cel mai recent document. CTRL+O - Deschide un document. CTRL+W - nchide un document. ALT+CTRL+S - Scindeaz fereastra documentului. ALT+SHIFT+C - Elimin scindarea ferestrei documentului. CTRL+S - Salveaz un document. CTRL+F - Caut text, formatare i elemente speciale. ALT+CTRL+Y - Repet cutarea (dup ce nchidei fereastra Gsire i nlocuire). CTRL+H - nlocuiete textul, formatarea specific i elementele speciale. CTRL+G - Realizeaz saltul la o pagin, un marcaj, o not de subsol, un tabel, un comentariu, o ilustraie sau la o alt amplasare. ALT+CTRL+Z - Comut ntre documente sau ntre seciuni dintrun document i ntre un document i un mesaj de pot electronic
70

Pictograme.

Activiti comune efectuate ntr-un document Microsoft Word

Crearea, vizualizarea i salvarea documentelor

Gsirea, nlocuirea i rsfoirea prin text

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

deschis, dac utilizai Word ca editor de pot electronic. ALT+CTRL+HOME - Deschide o list cu opiuni pentru rsfoire; utilizai tastele sgeat pentru a selecta o opiune, apoi apsai ENTER pentru a rsfoi ntr-un document utiliznd opiunea selectata ESC - Revoc o aciune. CTRL+Z - Anuleaz o aciune. CTRL+Y - Reface sau repet o aciune. ALT+CTRL+P - Comut n vizualizarea cu aspect pagin imprimat. ALT+CTRL+O - Comut n vizualizare schiat. ALT+CTRL+N - Comut n vizualizarea normal. ALT+C - Comut n Vizualizare citire. CTRL+\ -Extinde sau restrnge subdocumentele dintr-un document coordonator. CTRL+P - Imprim un document. ALT+CTRL+I - Comut la sau de la examinarea naintea imprimrii. Taste sgeat - Deplaseaz prin pagina de examinare cnd vizualizarea este mrit. PAGE UP sau PAGE DOWN - Deplaseaz cu o pagin de examinare cnd vizualizarea este micorat. CTRL+HOME - Deplaseaz la prima pagin de examinare cnd vizualizarea este micorat. CTRL+END - Deplaseaz la ultima pagin de examinare cnd vizualizarea este micorat. ALT+CTRL+M - Insereaz un comentariu CTRL+SHIFT+E - Activeaz sau dezactiveaz urmrirea modificrilor. ALT+SHIFT+C - nchide Panoul recenzie, dac este deschis. HOME - Deplaseaz la nceputul documentului. END - Deplaseaz la sfritul documentului. CTRL+] - Mrete cu un punct dimensiunea textului selectat. CTRL+SHIFT+[ - Micoreaz cu un punct dimensiunea textului selectat. ALT+SHIFT+O - Marcheaz o intrare din cuprins. ALT+SHIFT+I - Marcheaz un tabel de referine citate. ALT+SHIFT+X - Marcheaz o intrare din index ALT+CTRL+F - Insereaz o not de subsol. ALT+CTRL+D - Insereaz o not de final. CTRL+F9 - Un cmp SHIFT+ENTER - Un sfrit de linie CTRL+ENTER - Un sfrit de pagin CTRL+SHIFT+ENTER - Un sfrit de seciune ALT+CTRL+ SEMNUL MINUS - O linie de dialog CTRL+ SEMNUL MINUS - O cratim CTRL+MINUS - O cratim opional ALT+CTRL+C - Simbolul Drept de autor ALT+CTRL+R - Simbolul Marc comercial nregistrat ALT+CTRL+T - Simbolul Marc comercial ALT+CTRL+PUNCT - Puncte de suspensie
71

Comutarea n alt mod de vizualizare

Imprimarea i examinarea documentelor

Recenzarea documentelor

Vizualizarea cu aspect citire

Referinele, notele de subsol i notele de final

Inserarea de caractere speciale

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Copierea formatrii

CTRL+SHIFT+C - Copiaz formatarea unui text. CTRL+SHIFT+V - Aplic la un text formatarea copiat. CTRL+D - Modific formatarea caracterelor (comanda Font, meniul Format). SHIFT+F3 - Modific ntre litere mari i mici. CTRL+SHIFT+A - Formateaz literele ca majuscule. CTRL+B - Aplic formatarea aldin. CTRL+U - Aplic sublinierea. CTRL+SHIFT+W - Subliniaz cuvintele dar nu i spaiile. CTRL+SHIFT+D - Subliniaz textul cu linie dubl. CTRL+SHIFT+H - Aplic formatarea de text ascuns. CTRL+I - Aplic formatarea cursiv. CTRL+SHIFT+K - Formateaz literele ca majuscule mici. CTRL+SHIFT+SEMNUL EGAL - Aplic formatarea de indice (spaiere automat). CTRL+SEMNUL PLUS - Aplic formatarea de exponent (spaiere automat). CTRL+SPAIU - Elimin formatarea manual a caracterelor. CTRL+SHIFT+Q - Modific selecia n fonturi Symbol. CTRL+1 - Linii spaiate la un rnd CTRL+2 - Linii spaiate la dou rnduri CTRL+5 - Stabilirea spaierii liniilor la 1,5 rnduri CTRL+0 (zero) - Adaug sau elimin un spaiu de o linie naintea unui paragraf CTRL+E - Centreaz un paragraf. CTRL+J - Aliniaz un paragraf stnga-dreapta. CTRL+L - Aliniaz un paragraf la stnga. CTRL+R - Aliniaz un paragraf la dreapta. CTRL+M - Indenteaz din stnga un paragraf. CTRL+SHIFT+M - Elimin indentarea din stnga a unui paragraf. CTRL+T - Creeaz un indent agat. CTRL+SHIFT+T - Reduce un indent agat. CTRL+Q - Elimin formatarea unui paragraf. CTRL+SHIFT+N - Aplic stilul Normal. ALT+CTRL+1 - Aplic stilul Titlu 1. ALT+CTRL+2 - Aplic stilul Titlu 2. ALT+CTRL+3 - Aplic stilul Titlu 3. CTRL+SHIFT+L - Aplic stilul List.

Aplicarea formatrii caracterelor

Stabilirea spaierii liniilor

Alinierea paragrafelor

Aplicarea stilurilor paragraf

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

72

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Lucrul cu cmpuri

ALT+SHIFT+D - Insereaz un cmp DATE. ALT+CTRL+L - Insereaz un cmp LISTNUM. ALT+SHIFT+P - Insereaz un cmp PAGE. ALT+SHIFT+T - Insereaz un cmp TIME. CTRL+F9 - Insereaz un cmp gol. CTRL+SHIFT+F7 - Actualizeaz informaia legat dintr-un document surs Microsoft Word. F9 - Actualizeaz cmpurile selectate. CTRL+SHIFT+F9 - Anuleaz legtura unui cmp. SHIFT+F9 - Comut ntre un cod de cmp selectat i rezultatul su. ALT+F9 - Comut ntre coduri de cmp i rezultate, pentru toate cmpurile. F11 - Se deplaseaz la cmpul urmtor. SHIFT+F11 - Se deplaseaz la cmpul anterior. CTRL+F11 - Blocheaz un cmp. CTRL+SHIFT+F11 - Deblocheaz un cmp.

Taste functionale

F1 - Se obine Ajutor sau se viziteaz Microsoft Office Online. F2 - Deplaseaz text sau imagini. F3 - Insereaz o intrare AutoText (dup ce Microsoft Word afieaz intrarea). F4 - Repet ultima aciune. F5 - Alege comanda Salt la (meniul Editare). F6 - Se deplaseaz la urmtorul panou sau cadru. F7 - Alege comanda Verificare ortografie (meniul Instrumente). F8 - Extinde o selecie. F9 - Actualizeaz cmpurile selectate. F10 - Activeaz bara de meniu. F11 - Se deplaseaz la cmpul urmtor. F12 - Alege comanda Salvare ca (meniul Fiier). SHIFT+F1 - Pornete Ajutorul dependent de context sau dezvluie formatarea. SHIFT+F2 - Copiaz text. SHIFT+F3 - Modific ntre litere mari i mici. SHIFT+F4 - Repet o aciune Gsire sau Salt la. SHIFT+F5 - Se deplaseaz la ultima modificare. SHIFT+F6 - Se deplaseaz la panoul sau cadrul anterior. SHIFT+F7 - Selecteaz comanda Lexicon (meniul Instrumente, submeniul Limb). SHIFT+F8 - Micoreaz o selecie. SHIFT+F9 - Comut ntre un cod de cmp i rezultatul acestuia.
73

SHIFT+Tast funcional

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

SHIFT+F10 - Afieaz un meniu de comenzi rapide. SHIFT+F11 - Se deplaseaz la cmpul anterior. SHIFT+F12 - Alege comanda Salvare (meniul Fiier). CTRL+F2 - Alege comanda Examinare naintea imprimrii (meniul Fiier). CTRL+F3 - Decupeaz i depune n Spike. CTRL+F4 - nchide fereastra. CTRL+F5 - Restabilete dimensiunea ferestrei documentului (de exemplu, dup ce o maximizai). CTRL+F6 - Se deplaseaz la fereastra urmtoare. CTRL+F7 - Selecteaz comanda Mutare (meniul de comenzi rapide din bara titlu). CTRL+F8 - Selecteaz comanda Dimensiune (meniul de comenzi rapide din bara titlu). CTRL+F9 - Insereaz un cmp gol. CTRL+F10 - Maximizeaz fereastra documentului. CTRL+F12 - Alege comanda Deschidere (meniul Fiier). ALT+F1 - Se deplaseaz la cmpul urmtor. ALT+F3 - Creeaz o intrare AutoText. ALT+F4 - Se nchide Microsoft Word. ALT+F5 - Restabilete dimensiunea ferestrei programului. ALT+F6 - Se deplaseaz napoi n document dintr-o caset de dialog deschis, pentru casete de dialog cum ar fi Gsire i nlocuire care accept acest comportament. ALT+F7 - Gsete urmtoarea greeal de ortografie sau urmtoarea eroare gramatical. Caseta de selectare Se verific ortografia n timpul tastrii trebuie s fie selectat (meniul Instrumente, caseta de dialog Opiuni, fila Ortografie i gramatic). ALT+F8 - Execut o macrocomand. ALT+F10 - Maximizeaz fereastra programului. ALT+F11 - Afieaz codul Microsoft Visual Basic.

CTRL+Tast funcional

ALT+Tast funcional

Initializare pagina Marginile de pagin Marginile paginii determina spatiul alb dintre text si marginile paginii. Fiecare pagina are patru margini: stinga, dreapta, sus, jos. Cand se modifica marginile paginii, noii parametri vor afecta intregul document sau daca am insera unul sau mai multe marcaje de intrerupere de sectiune, vor afecta sectiunea curenta.. n general, textul i reprezentrile grafice sunt inserate n zona imprimabil dintre margini. Anumite elemente se pot ns poziiona i n margini de exemplu, anteturile, subsolurile i numerele de pagin. Microsoft Word ofer o serie de opiuni pentru marginile de pagin. Opiuni posibile: Utilizai marginile implicite ale paginii sau specificai unele proprii. Adugai margini pentru legare. Utilizai o margine de ndoire pentru a aduga spaiu suplimentar n marginea documentului sau n partea sa de sus, unde plnuii legarea. Marginea de ndoire asigur c textul nu va fi acoperit la legare.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 74

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Stabilirea marginilor pentru paginile fa n fa. Utilizai marginile n oglind pentru a iniializa paginile fa n fa la documentele cu pagini alturate, cum sunt crile sau revistele. n acest caz, marginile paginii din stnga sunt imaginea n oglind a celor din pagina dreapt (adic, marginile interioare au aceeai lime, iar marginile exterioare au, de asemenea, aceeai lime). Adugai un fald de registru. Utiliznd opiunea Fald de registru din csua de dialog Iniializare Pagin, avei posibilitatea de a crea un meniu, o invitaie, un program al unui eveniment, sau orice alt tip de document care utilizeaz un singur fald centrat. Modificarea marginilor de pagin 1. n meniul Fiier, facei clic pe Iniializare pagin, apoi facei clic pe fila Margini. 2. Sub Margini, selectai opiunile pe care le dorii. Observatie n cazul n care se dorete folosirea noilor setri pentru margini i n documentele noi se face clic pe Implicit. Astfel setrile pe care le-am realizat se vor salva n ablon. Margini n oglind Marginile paginii din stnga sunt imaginea n oglind a celor din pagina din dreapta. Adic, marginile interioare au aceeai lime, iar marginile exterioare au de asemenea, aceeai lime. 1. n meniul Fiier, facei clic pe Iniializare pagin, apoi facei clic pe fila Margini. 2. n lista Pagini Multiple, selectai Margini n oglind. 3. n casetele Interior i Exterior, introducei valorile pentru marginile n oglind

Setarea marginilor cu spaiu pentru documentele legate O setare pentru o margine pentru ndoire adaug spaiu n plus marginii laterale sau superioare a unui document pe care intenionai s-l legai. O margine cu spaiu de legare asigur c textul nu va fi mascat prin legare. 1. 2. 3. 4. n meniul Fiier, facei clic pe Iniializare pagin, apoi facei clic pe fila Margini. n lista Pagini multiple, selectai Normal. n caseta Spaiu pentru legare, introducei o valoare pentru marginea pentru legare. n Caseta Poziionare a spaiului de legare, facei clic pe Stnga sau Sus.

Observatie: Pentru a modifica marginile la o parte a documentului, selectai textul, apoi stabilii marginile dorite. n caseta Se aplic la, facei clic pe Text selectat. Microsoft Word insereaz automat sfrituri de seciune nainte i dup textul cu noile setri de margine. Orientarea paginilor O pagina fizica este ntreaga suprafa de hartie, iar pagina util este numai acea suprafa din pagina fizic pe care se va scrie textul documentului. Pentru orientarea paginii parcurgem etapele: 1. n meniul Fiier, facei clic pe Iniializare pagin, apoi facei clic pe fila Margini.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 75

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

2. Sub Orientare, facei clic pe Tip portret sau pe Tip vedere. Putem utiliza in cadrul aceluiasi document atat orientare Tip Portret cat si orientare Tip vedere 1. Selectai paginile pe care dorii s le modificai n orientare tip portret sau tip vedere. 2. n meniul Fiier, facei clic pe Iniializare pagin, apoi facei clic pe fila Margini. 3. Facei clic pe Tip portret sau pe Tip vedere. 4. n caseta Se aplic, facei clic pe Text selectat. Selectarea dimensiunii hrtiei 1. n meniul Fiier, facei clic pe Iniializare pagin, apoi facei clic pe fila Hrtie. In aceasta fila exista o caseta derulanta Dimensiune hartie insotita de controlaele Latime si Inaltime 2. Facei clic pe o dimensiune a hrtiei. Despre numerele de linie Microsoft Word numr automat liniile dintr-un document i afieaz numrul corespunztor, alturi de fiecare linie de text. Aceast operaie este util cnd se fac referiri la anumite linii din document, cum ar fi liniile unui program sau ale unui contract juridic. n mod implicit, Word numeroteaz fiecare linie dintr-un document (cu excepia celor din tabele, note de subsol, note de final, casete text i anteturi i subsoluri). Este ns posibil i alegerea numerelor de linie care se vor afia. De exemplu, se aplic numere de linie ntregului document, sau numai unei anumite pri din el. Sau, se includ numere de linie la anumite intervale, cum ar fi la fiecare a zecea linie (a 20-a, a 30-a etc.). Dac nu se dorete ca Word s numere anumite linii, cum ar fi o linie de titlu sau o linie necompletat, este posibil neaplicarea numerele de linie acestor elemente i continuarea numerotrii pentru liniile urmtoare. Adugarea numerelor de linie Adugarea numerelor de linie la un ntreg document 1. n meniul Fiier, facei clic pe Iniializare pagin, apoi facei clic pe fila Aezare n pagin. 2. n caseta Se aplic, facei clic pe ntregul document. 3. Facei clic pe Numere de linie. 4. Marcai caseta de selectare Adugare numerotare linie i apoi selectai opiunile dorite. Adugarea numerelor de linie la o selecie de text 1. Selectai textul pe care dorii s l numerotai. 2. n meniul Fiier, facei clic pe Iniializare pagin, apoi facei clic pe fila Aezare n pagin. 3. n caseta Se aplic, facei clic pe Text selectat. 4. Facei clic pe Numere de linie. 5. Marcai caseta de selectare Adugare numerotare linie i apoi selectai opiunile dorite. Numere de pagin Microsoft Word ofer dou modaliti de adugare a numerelor de pagin. n fiecare caz, numerele de pagin apar n antet sau subsol, la extremitatea de sus sau de jos a paginii.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 76

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Numerotarea de baz a paginilor n anteturi i subsoluri: 1. n meniul Inserare, facei clic pe Numere de pagin. 2. n caseta Poziie, menionai dac numerele de pagin s se imprime n antet n partea superioar a paginii sau n subsol n partea inferioar a paginii. 3. n caseta Aliniere, menionai dac numerotarea paginii s fie aliniat la stnga, centru, sau la dreapta fa de marginile din dreapta i din stnga, sau n interior sau exterior fa de muchiile interioare i exterioare ale paginilor care vor fi legate. 4. Dac nu dorii un numr pe prima pagin, golii caseta de selectare Afiare numr pe prima pagin. 5. Selectai orice alte opiuni pe care le dorii. Numere de pagin sau alte informaii 1. n meniul Vizualizare, facei clic pe Antet i subsol. 2. Dac dorii s plasai numerele de pagin n partea inferioar a paginii, facei clic pe Comutare ntre antet i subsol din bara de instrumente Antet i subsol. 3. Pe bara de instrumente Antet i subsol, facei clic pe Inserare numr de pagin. 4. Selectai orice alte opiuni pe care le dorii. Observatie: Numrul de pagin este automat inserat n marginea stng a antetului sau subsolului. Pentru a muta numrul de pagin la centru sau la dreapta, facei clic n faa numrului de pagin n vizualizarea Antet i Subsol i apsai tasta TAB. Formatarea numerelor de pagin Modificarea formatului numerelor de pagin, cum ar fi 1, i sau a 1. Dac documentul este mprit pe seciuni, facei clic ntr-o seciune sau selectai mai multe seciuni n care dorii s modificai formatul numerelor de pagin. 2. n meniul Inserare, facei clic pe Numere de pagin. 3. Facei clic pe Format. 4. n caseta Format de numr, facei clic pe formatul pe care l dorii. Observatie: Dac documentul conine mai multe capitole sau seciuni, avei posibilitatea s repornii numerotarea paginilor cu 1 pentru fiecare seciune. Modificarea fontului i a dimensiunii numerelor de pagin 1. n meniul Vizualizare, facei clic pe Antet i subsol. 2. Dac ai amplasat numerele de pagin n partea inferioar a paginii, facei clic pe Comut ntre antet i subsol n bara de instrumente Antet i subsol. 3. Selectai un numr de pagin. Afiarea sau ascunderea numrului de pagin aflat pe prima pagin 1. Dac documentul este mprit n seciuni, facei clic ntr-o seciune sau selectai mai multe seciuni n care dorii s afiai sau s ascundei numerele de pagin aflate pe prima pagin. 2. n meniul Inserare, facei clic pe Numere de pagin. 3. Selectai sau deselectai caseta de selectare Afiare numr pe prima pagin. Amplasarea numerelor de pagin n afara antetului sau subsolului

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

77

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Asigurai-v c ai inserat numere de pagin utiliznd comanda Numere de pagin din meniul Inserare. Microsoft Word insereaz numerele de pagin n cadre, pe care avei posibilitatea de a le poziiona oriunde pe pagin. 1. n meniul Vizualizare, facei clic pe Antet i subsol. 2. Dac ai amplasat numerele de pagin n partea inferioar a paginii, facei clic pe Comut ntre antet i subsol n bara de instrumente Antet i subsol. 3. Selectai cadrul care se afl n jurul numrului de pagin. Sfrituri de pagin i paginare La completarea unei pagini cu text sau grafic, Microsoft Word insereaz un sfrit de pagin automat i ncepe o pagin nou. Pentru a fora ncheierea paginii la o anumit poziie, avei posibilitatea s inserai un sfrit de pagin manual. Sfrit de pagin manual Exista posibilitatea de a fora sfritul de pagin pentru a v asigura c titlul unui capitol ncepe ntotdeauna pe o pagin nou. Dac lucrai cu un document cu o lungime mai mare dect cteva pagini, i inserai sfrituri manuale de pagin, s-ar putea s fii nevoit s inserai frecvent sfrituri de pagin atunci cnd editai documentul. n schimb, ai putea s setai opiunile de paginare astfel nct s controlai unde poziioneaz Word sfriturile de pagin. De exemplu, avei posibilitatea de a preveni apariia unui sfrit de pagin n interiorul unui paragraf sau a unui rnd de tabel. Sau s v asigurai c un sfrit de pagin nu va aprea ntre dou paragrafe, ca de pild ntre titlu i Seciuni i sfrituri de seciune Prin sectiune se intelege o poriune a documentului pentru care stabilii anumite opiuni de formatare a paginii. Este indicata crearea unei sectiuni atunci cand se doreste modificarea proprietatilor cum ar fi numerotarea liniilor, numarul coloanelor sau anteturile si subsolurile Seciune formatat ca dou coloane Inserai sfrituri de seciune pentru a mpri documentul n seciuni, i apoi s formatai fiecare seciune n felul n care dorii. De exemplu, formatai o seciune ca o singur coloan pentru introducerea unui raport, i apoi formatai seciunea urmtoare sub form de dou coloane pentru corpul de text al raportului.

Tipuri de sfrit de seciune posibil de inserat Urmtoarele exemple arat tipurile de sfrituri de seciune pe care avei posibilitatea de a le insera. (n fiecare ilustraie, linia dubl punctat reprezint un sfrit de seciune.) Pagina urmtoare insereaz un sfrit de seciune i ncepe noua seciune pe urmtoarea pagin. Continuu insereaz un sfrit de seciune i ncepe o seciune nou pe aceeai pagin. Pagin impar sau Pagin par insereaz un sfrit de seciune i ncepe o seciune nou pe urmtoarea pagin impar respectiv pe urmtoarea pagin par.
78

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Tipuri de formate posibile la configurarea seciunilor Se pot schimba urmtoarele formate de seciuni: Margini Dimensiunea sau orientarea hrtiei Sursa de hrtie a imprimantei Borduri de pagin Aliniere vertical Anteturile i subsolurile Coloane Numerotare pagini Numerotare linii Note de subsol i note de final Observatie: un sfrit de seciune controleaz formatarea de seciune pentru textul care l precede. De exemplu, dac tergei sfritul de seciune, textul precedent devine parte a seciunii care urmeaz i preia formatarea acestei seciuni. Observai c ultimul din document controleaz formatarea de seciune pentru ultima seciune a documentului sau a ntregului document, dac acesta nu conine seciuni. Controlul paginrii Avei posibilitatea s controlai cum poziioneaz automat Microsoft Word sfriturile de pagin, stabilind opiunile de paginare. Pstrarea liniilor unui paragraf mpreun, pe o pagin sau ntr-o coloan 1. Selectai paragrafele care conin liniile pe care dorii s meninei grupate. 2. n meniul Format, facei clic pe Paragraf, apoi facei clic pe fila Sfrituri de linie i de pagin. 3. Selectai caseta de selectare Se pstreaz liniile mpreun. Pstrarea paragrafelor mpreun Selectai paragrafele pe care dorii s le meninei grupate pe pagin. 1. n meniul Format, facei clic pe Paragraf, apoi facei clic pe fila Sfrituri de linie i de pagin. 2. Selectai caseta de selectare Se pstreaz paragrafele mpreun. Forarea unui sfrit de pagin mereu naintea unui paragraf 1. Selectai paragraful care dorii s urmeze sfritului de pagin. 2. n meniul Format, facei clic pe Paragraf, apoi facei clic pe fila Sfrituri de linie i de pagin. 3. Selectai caseta de selectare Sfrit de pagin nainte. Controlul rndurilor solitare 1. Selectai paragrafele n care dorii s controlai rndurile solitare. 2. n meniul Format, facei clic pe Paragraf, apoi facei clic pe fila Sfrituri de linie i de pagin. 3. Selectai caseta de selectare Control rnd solitar.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 79

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Prevenirea continurii unui rnd de tabel pe pagina urmtoare 1. Facei clic pe tabel. 2. n meniul Tabel, facei clic pe Proprieti tabel, apoi pe fila Rnd. 3. Golii caseta de selectare Se permite rnd pe pagini diferite. Inserare manual sfrit de pagin 1. Facei clic n locul n care dorii s nceap o pagin nou. 2. n meniul Inserare, facei clic pe ntrerupere. 3. Facei clic pe Sfrit de pagin. Modificarea tipului de sfrit de seciune 1. Facei clic n seciunea pe care dorii s o modificai 2. n meniul Fiier, facei clic pe Iniializare pagin, apoi facei clic pe fila Aezare n pagin. 3. n caseta nceput seciune, facei clic pe opiunea care descrie locul unde dorii s nceap seciunea curent. tergei un sfrit de seciune Atunci cnd tergei un sfrit de seciune, tergei de asemenea formatele seciunii pentru textul situat deasupra acesteia. Acel text devine parte component a seciunii urmtoare i preia formatele acelei seciuni. 1. Selectai sfritul de seciune pe care dorii s-l tergei. Dac v aflai n vizualizarea cu aspect pagin imprimat sau n vizualizare schiat i nu vedei sfritul de seciune, afiai textul ascuns fcnd clic pe Afiare/Ascundere, de pe bara de instrumente Standard. 2. Apsai tasta DELETE. Inserarea unui sfrit de seciune 1. Facei clic unde dorii s inserai un sfrit de seciune. 2. n meniul Inserare, facei clic pe ntrerupere. 3. Sub Tipuri de sfrituri de seciune, facei clic pe opiunea care descrie locul n care dorii s nceap noua seciune. Experi i abloane in Word Programul Microsoft Word pune la dispozitia utilizatorului experi i abloane, pe calculatorul personal sau pe Web. Prin sablon intelegem un fisier care contine instrumentele si structura necesare pentru a forma unele elemente ale paginilor din fisierele finale. Prin expert se defineste o caracteristica prin care se pun intrebari apoi se creeaza un element (o macheta) corespunzator cu raspunsurile primite. Ataarea unui ablon documentului activ 1. Din meniul Instrumente, selectm abloane i programe de completare. 2. Facem clic pe Ataare, apoi selectam ablonul dorit.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 80

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

3. Facem clic pe Deschidere. Copierea stilurilor, nregistrrilor AutoText, barelor de instrumente sau macrocomenzilor ntr-un ablon 1. Din meniul Instrumente, selectm abloane i programe de completare. 2. Facem clic pe Organizator i apoi selectm fila pentru elementele pe care dorim s le copiem. 3. Pentru a copia elemente n sau dintr-un ablon sau fiier diferit, facem clic pe nchidere fiier pentru a nchide documentul activ i ablonul ataat lui, sau pentru a nchide ablonul Normal. Apoi facem clic pe Deschidere fiier i deschidei ablonul sau fiierul dorit. 4. Facem clic pe elementele pe care dorim s le copiai i apoi facem clic pe Copiere. ncrcarea n Microsoft Word a unui ablon abloanele sunt ncrcate pentru sesiunea curent, sau de fiecare dat cnd se lanseaz Word. 1. Din meniul Instrumente, selectm abloane i programe de completare. 2. Sub abloane i programe de completare globale, selectm caseta de selectare a ablonului pe care dorim s-l ncrcm. Observatie: Dac ablonul sau programul de completare dorit nu apare n caset, executm clic pe butonul Adugare, trecem n directorul care l conine, l selectm i apoi executm clic pe butonul OK. Inserarea unui alt fiier ntr-un document 1. Facem clic acolo unde dorim s introducem al doilea document. 2. n meniul Inserare, facem clic pe Inserare fiier. 3. n csua Nume fiier, introducem numele fiierului pe care dorim s-l inseram, sau rasfoim pentru a localiza fiierul. Observatie Daca se dorete inserarea partial a unui document se face clic pe Zon si apoi tastm pur i simplu numele unui marcaj n document, prin marcaj in document nelegnd o selecie dintrun text care este denumit i la care putem face referire Crearea unui document Pentru realizarea unui document nou necompletat se folosete urmtoarea procedur: facem clic pe instrumentul Document nou necompletat de pe bara de instrumente Standard. Dac dorim utilizarea unui ablon avem mai multe posibiliti: Dintr-un ablon sau un expert existent pe computer parcurgnd urmtoarele etape: 1. Din meniul Fiier, facem clic pe Nou. 2. n panoul de activitate Document nou, sub abloane, facem clic pe Pe calculatorul meu iar din fereastra care se deschide selectm ablonul sau expertul dorit

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

81

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Important: Exist posibilitatea de a crea propriile abloane. Acest lucru este indicat atunci cnd se utilizeaza des o anumit schem de document, de exemplu o adeverin. Pentru realizarea ablonului trebuie mai nti s realizm schema care s conin toate elementele dorite (antet i subsol, elemenete grafice, text etc) i apoi din meniul Fiier facem clic pe Salvare ca, iar n fereastra de dialog scriem numele fiierului si la tip de fiier selectam opiunea: ablon document (*.dot). La crearea unui ablon trebuie s inem cont de faptul c acestea pot conine virui i se impune utilizarea unor msuri de precauie: rularea pe calculator a unui software antivirus actualizat, configurarea nivelul de securitate pentru macrocomenzi la Maxim, golirea casetei de selectare ncredere n toate abloanele i programele de completare i nu in ultimul rnd utilizarea semnturilor digitale. Din copia unui document existent 1. Din meniul Fiier, facem clic pe Nou. 2. n panoul de activitate (adic acea fereastr care se deschide n interiorul aplicaiei n partea dreapt a ecranului i care ne permite utilizarea comenzilor n acelai timp n care lucrm la fiiere) Document Nou, sub Nou, facem clic pe Din document existent. 3. Facem clic pe documentul din care dorim s creai un document nou. 4. Facem clic pe Creare. Realizarea unei brouri Pentru realizarea unei brouri este indicat s ncepem cu un document nou pentru a evita repoziionarea unor elemente grafice sau a textului, problem care ar apare atunci cnd se adug o paginare de tip carte unui document existent. Paii pentru realizarea unui astfel de document sunt: 1. Incepem un document nou, necompletat. 2. n meniul Fiier, facem clic pe Iniializare pagin, apoi facem clic pe fila Margini. 3. n lista Pagini multiple, selectam Paginare de tip carte. 4. n casetele Interioar i Exterioar, tastam sau selectam spaiul dorit pentru marginile interioare i exterioare. 5. n lista Foi n brour, selectam numrul de pagini pe care dorim s le includem ntr-o singur brour. 6. Selectam orice alte opiuni dorite n caseta de dialog Iniializare pagin. 7. Adaugam text, elemente grafice, anteturi sau subsoluri etc.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 82

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Crearea unei scrisori Este posibil ca o parte din coninutul acestui termen s nu se aplice pentru unele limbi. 1. Din meniul Fiier, facem clic pe Nou. 2. n panoul de activitate Document nou, sub abloane, facem clic pe Pe computerul meu. 3. Facem clic pe fila Scrisori & fax-uri. 4. Facem dublu clic Expert scrisoare. 5. Urmrii instruciunile Expertului scrisoare. Crearea unui Curriculum vitae 1. Din meniul Fiier, facem clic pe Nou. 2. n panoul de activitate Document nou, sub abloane, facem clic pe Pe computerul meu. 3. Facem clic pe fila Alte documente. 4. Facem dublu clic pe Expert prezentare a activitii. 5. Urmai instruciunile din Expert. Crearea unui mesaj de pot electronic 1. Din meniul Fiier, facem clic pe Nou. 2. n panoul de activitate Document nou, sub Nou, facem clic pe Mesaj de pot electronic. 3. Introducem numele destinatarilor n casetele Ctre i Cc. 4. n caseta Subiect, introducem subiectul mesajului. 5. Tastam mesajul n document. 6. Facem clic pe Trimitere. Observatii: 1. Aceast comand este disponibil numai dac avei instalat Microsoft Outlook. 2. S-ar putea ca o parte din experii de mai sus s nu fie instalai. n acest caz vom instala mai nti componenetele necesare i apoi vom putea folosi etapele descrise mai sus Crearea unui memoriu 1. Din meniul Fiier, facem clic pe Nou. 2. n panoul de activitate Document nou, sub abloane, facem clic pe Pe computerul meu. 3. Facem clic pe fila Memorii. 4. Facem dublu clic pe Expert memoriu. 5. Urmm instruciunile din Expert. Crearea unei agende 1. Din meniul Fiier, facem clic pe Nou. 2. n panoul de activitate Document nou, sub abloane, facem clic pe Pe computerul meu. 3. Facem clic pe fila Alte documente. 4. Facem dublu clic pe Expert ordine de zi.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 83

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

5. Urmm instruciunile din Expert. Crearea unui calendar 1. Din meniul Fiier, facem clic pe Nou. 2. n panoul de activitate Document nou, sub abloane, facem clic pe Pe computerul meu. 3. Facem clic pe fila Alte documente. 4. Facem dublu clic pe Expert calendar. 5. Urmm instruciunile din Expert.

Anteturi i subsoluri

Prin antet i subsol se nelege acele zone din marginile superioare i inferioare ale fiecrei pagini dintr-un document. Exist posibilitatea de a insera text sau elemente grafice n anteturi i subsoluri, cum ar fi: numere de pagin, date calendaristice, sigle, numele documentului sau al fiierului, numele autorului care sunt imprimate n partea de sus sau de jos a fiecrei pagini din document. Pentru a putea lucra cu zonele de antet i subsol trebuie s selectm opiunea Antet i subsol din meniul Vizualizare. Realizarea aceluiai antet sau subsol pentru fiecare pagin: 1. n meniul Vizualizare, facem clic pe Antet i Subsol . 2. Pentru a crea un antet, introducem text sau reprezentri grafice n zona de antet. 3. Pentru a crea un subsol, facem clic pe Comutare ntre antet i subsol pe bara de instrumente Antet i subsol pentru a ne deplasa n zona de subsol i apoi introducei text sau reprezentri grafice. 4. Dac este necesar, formatai textul prin utilizarea butoanelor de pe bara de instrumente Formatare. 5. Cnd am terminat, facem clic pe nchidere de pe bara de instrumente Antet i subsol. Crearea unui antet sau subsol diferit pentru prima pagin Exist posibilitatea de a lsa dezactivat antetul sau subsolul de pe prima pagin sau s realizam un antet sau un subsol unic pentru prima pagin din document 1. 2. 3. 4. 5. n meniul Vizualizare, facem clic pe Antet i subsol. Pe bara de instrumente Antet i subsol, facem clic pe Iniializare pagin. Facem clic pe fila Aezare n pagin. Marcam caseta de selectare Prima pagin diferit i apoi facem clic pe OK. Dac este necesar, facem clic pe Afiare anterior sau Afiare urmtor de pe bara de instrumente Antet i subsol pentru a ne deplasa n zona de Antet pe prima pagin sau n zona de Subsol pe prima pagin.
84

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

6. Realizam antetul sau subsolul pentru prima pagin a documentului sau a seciunii. 7. Pentru a trece la antetul sau subsolul pentru restul documentului sau al seciunii, facem clic pe Afiare urmtor de pe bara de instrumente Antet i subsol. Apoi realizam antetul sau subsolul dorit. Crearea anteturilor sau subsolurilor diferite pentru paginile pare i impare 1. n meniul Vizualizare, facem clic pe Antet i subsol. 2. 3. 4. 5. Pe bara de instrumente Antet i subsol, facem clic pe Iniializare pagin . Facem clic pe fila Aezare n pagin. Marcam caseta de selectare Paginile pare i impare difer i apoi facem clic pe OK. Dac este necesar, facem clic pe Afiare anterior sau Afiare urmtor de pe bara de instrumente Antet i Subsol pentru a ne deplasa n zonele de antet sau subsol pare sau impare. 6. Realizam antetul sau subsolul pentru paginile numerotate impar n zona Antet pagin impar sau n zona Subsol pagin impar i realizam antetul sau subsolul pentru paginile numerotate par n zona Antet pagin par sau n zona Subsol pagin par.

Crearea unui antet sau subsol diferit pentru o parte a unui document Pentru a crea un antet sau subsol diferit pentru o parte din document, el trebuie s fie mai nti divizat n seciuni. Acest lucru se face prin inserarea de sfrit de seciune in locul in care realizam s inceap o seciune nou care s conin un antet sau subsol diferit. Pentru realizarea acestui lucru parcurgem urmtorii pai: 1. Facem clic n locul in care dorim un sfrit de seciune; 2. Facem clic pe ntrerupere din meniul Inserare; 3. Facem clic pe opiunea care descrie locul n care dorim s nceap noua seciune; 4. Facem clic pe seciunea pentru care vrem s realizm un antet/subsol diferit 5. Executm clic pe Antet i Subsol din meniul Vizualizare 6. n bara de instrumente Antet i Subsol facem clic pe Legtur la cel anterior 7. Realizm antetul sau Subsolul dorit pentru aceast sectiune Modificarea anteturilor sau subsolurilor Editarea sau stabilirea formatului unui antet sau al unui subsol 1. n meniul Vizualizare, facem clic pe Antet i subsol. 2. Dac este necesar, facem clic pe Afiare anterior sau Afiare urmtor pe bara de instrumente Antet i Subsol pentru a ne deplasa n antetul sau subsolul pe care dorim s-l modificm. 3. Facem modificrile n antet sau subsol. De exemplu, revizuim textul, modificm fontul, aplicm o alt culoare de font. La modificarea unui antet respectiv subsol, aplicaia Microsoft Word modific n mod automat acelai antet i subsol n ntreg documentul, asta dac nu avem un document care s conin alte anteturi sau subsoluri ntr-o seciune. Modificarea antetului sau subsolului de pe prima pagin Antetul sau subsolul de pe prima pagin, se poate lsa dezactivat sau se poate crea un antet sau un subsol unic pentru prima pagin dintr-un document sau pentru prima pagin din fiecare seciune din document.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 85

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

1. Dac documentul este mprit n seciuni, facem clic ntr-o seciune sau selectai mai multe seciuni pe care dorii s le modificai. Dac documentul nu este mprit n seciuni, facem clic oriunde n document. 2. n meniul Vizualizare, facem clic pe Antet i subsol. 3. 4. 5. 6. Pe bara de instrumente Antet i subsol, facem clic pe Iniializare pagin . Facem clic pe fila Aezare n pagin. Marcam caseta de selectare Prima pagin diferit i apoi facem clic pe OK. Dac este necesar, facem clic pe Afiare anterior sau Afiare urmtor pe bara de instrumente Antet i subsol, pentru a ne deplasa n zona Antet prima pagin sau n zona Subsol prima pagin. 7. Realizam antetul sau subsolul pentru prima pagin a documentului sau a seciunii.

Poziionarea anteturilor i a subsolurilor Ajustarea poziiei pe orizontal Centrai un antet sau subsol, sau aliniai-l la marginea stng sau dreapt. 1. n meniul Vizualizare, facem clic pe Antet i subsol. 2. Dac este necesar, facem clic pe Afiare anteriorul sau Afiare urmtorul n bara de instrumente Antet i subsol pentru a ne deplasa n antetul sau subsolul pe care dorii s-l ajustai. 3. Pe bara de instrumente Formatare, facem clic pe unul din butoanele de aliniere. Utilizai n anteturi sau subsoluri tabulatorii prestabilii, pentru a centra rapid un element sau pentru a alinia rapid mai multe elemente (de exemplu, aliniai data la stnga i numerele de pagin la dreapta). Pentru a centra un element, apsai tasta TAB; pentru a alinia la dreapta un element, apsai tasta TAB de dou ori. Ajustai poziia vertical Ajustai distana de la muchia superioar sau inferioar a paginii. 1. n meniul Vizualizare, facem clic pe Antet i subsol. 2. Dac este necesar, facem clic pe Afiare anteriorul sau Afiare urmtorul n bara de instrumente Antet i subsol pentru a ne deplasa n antetul sau subsolul pe care dorii s-l ajustai. 3. Pe bara de instrumente Antet i subsol, facem clic pe Iniializare pagin. 4. Facem clic pe fila Aezare n pagin. 5. n caseta Antet, introducei distana dorit de la muchia de sus a paginii pn la partea de sus a antetului. n caseta Subsol, introducei distana dorit de la muchia de jos a paginii pn la partea de jos a subsolului. Modificai distana dintre textul documentului i antet sau subsol Ajustai mrimea spaiului care apare ntre textul din document i antet sau subsol meniul Vizualizare, facem clic pe Antet i subsol.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

86

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

1. Dac este necesar, facem clic pe Afiare anteriorul sau Afiare urmtorul n bara de instrumente Antet i subsol pentru a ne deplasa n antetul sau subsolul pe care dorii s-l ajustai. 2. Indicai pe rigla vertical limitele marginii superioare sau inferioare. 3. Cnd indicatorul devine o sgeat dubl, glisai marginea superioar sau inferioar n sus sau n jos. tergerea unui antet sau subsol Cnd tergei un antet sau un subsol, Microsoft Word terge automat acelai antet sau subsol n ntregul document. Ca s tergei un antet sau un subsol dintr-o parte a unui document, mai nti trebuie s mprii documentul n seciuni i apoi s realizam un antet sau un subsol diferit pentru o parte a unui document. 1. n meniul Vizualizare, facem clic pe Antet i subsol. 2. Dac este necesar, facem clic pe Afiare anterior sau pe Afiare urmtor pe bara de instrumente Antet i subsol pentru a ne deplasa la antetul sau subsolul pe care dorii s l tergei. 3. n zona antetului sau a subsolului, selectai textul i ilustraiile i apsai tasta DELETE.

Vizualizarea unui document

Facei clic pe meniul Vizualizare pentru a selecta vizualizarea Normal, Aspect pagin Web, Aspect pagin imprimat, Schi, Aspect citire, Plan document sau Imagini reduse. Facei clic n meniul Fiier pentru a selecta fie vizualizarea Examinare pagin Web fie vizualizarea Examinare naintea imprimrii.

Defilarea printr-un document Dup defilare, facei clic acolo unde dorii s ncepei tastarea i apoi utilizai una din urmtoarele variante: Defilai n sus cu o linie - Facei clic pe sgeata de defilare n sus. Defilai n jos cu o linie - Facei clic pe sgeata de defilare n jos. Defilai n sus cu un ecran - Facei clic deasupra casetei de defilare. Defilai n jos cu un ecran - Facei clic sub caseta de defilare. Defilai la o anumit pagin - Glisai caseta de defilare. Defilai la stnga - Facei clic pe sgeata de defilare la stnga. Defilai la dreapta - Facei clic pe sgeata de defilare la dreapta. Defilai la stnga dincolo de margine, n vizualizare normal - inei apsat tasta SHIFT i facei clic pe sgeata de defilare la stnga.
87

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Pentru o defilare mai lent, utilizai tastele sgei sau tastele PAGE UP sau PAGE DOWN de pe tastatur. Exista dispozitive cum ar fi mouse-ul care au capacitati incluse de defilare sau panoramare Defilarea n dou pri ale documentului In cazul in care dorim sa vizualizam doua parti diferite ale aceluiasi document trebuie sa parcurgem 2 etape: 1. Deplasam cursorul deasupra casetei situat n partea superioar a barei de defilare vertical. 2. Cnd indicatorul mouse-ului se modific ntr-un indicator de redimensionare glisam bara de scindare n poziia dorit. Observaii:

Revenirea la o singur fereastr se realizeaza prin executarea de dublu clic pe caseta de scindare. Pentru a muta sau copia texte ntre dou pri dintr-un document mare, se scindeaza fereastra n dou panouri. Vizualizam textul sau ilustraiile pe care dorim s le copiem ntr-unul din panouri i destinaia n cellalt panou i apoi selectai i glisai textul sau ilustraiile peste bara de scindare.

Saltul la o anumit pagin, tabel sau alt element

1. Din meniul Editare, facei clic pe Salt la. 2. n caseta De srit la, facei clic pe tipul elementului la care dorii s facei saltul. 3. Variante disponibile: o Pentru deplasarea la un element specific, tastai numele sau numrul elementului n caseta Introducere i apoi facei clic pe Salt la. o Pentru deplasare la elementul urmtor sau anterior de acelai tip, lsai caseta Introducere goal i facei clic pe Urmtorul respectiv Anteriorul. Trecerea la alt element de acelai tip 1. Pe bara de defilare vertical, facei clic pe Selectare obiect dup care se face rsfoirea. 2. Facei clic pe articolul dorit. 3. Pentru a trece la elementul urmtor sau anterior de acelai tip, facei clic pe Urmtorul sau Anteriorul. Revenirea la o poziie de editare anterioar Microsoft Word memoreaz ultimele trei poziii unde ai tastat sau editat text. Pentru ntoarcerea la o poziie de editare anterioar, apsai combinaia de taste SHIFT+F5 pn ajungei n poziia
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 88

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

dorit. Exista posibilitatea s utilizai aceast facilitate pentru a v ntoarce ntr-o amplasare anterioar dup ce ai salvat documentul. Gsirea unui text Utilizai Microsoft Word pentru a gsi i nlocui un text, o formatare, marcaje de sfrit de paragraf i alte elemente. 1. n meniul Editare, facei clic pe Gsire. 2. n caseta De gsit, introducei textul pe care dorii s l cutai. 3. Facei clic pe Mai mult i selectai orice alte opiuni dorite. Pentru a selecta imediat toate instanele unui anumit cuvnt sau expresii, selectai caseta de selectare Se evideniaz toate elementele gsite n, apoi selectai n care poriune din document dorii s cutai, fcnd clic n lista Se evideniaz toate elementele gsite n. 4. Facei clic pe Urmtorul gsit sau Gsirea tuturor. Pentru a anula o cutare n curs de desfurare, apsai tasta ESC. Navigarea n document cu ajutorul cuprinsului Un cuprins este o list a titlurilor dintr-un document. Poate fi comparat cu o harta pe care cititorul o foloseste in parcurgerea documentului. Avei posibilitatea de a utiliza un cuprins pentru a obine o prezentare general a termenilor discutai ntr-un document. Dac creai un document pentru Web, avei posibilitatea de a pune cuprinsul ntr-un cadru Web astfel nct s avei posibilitatea de a naviga uor prin document. Avei posibilitatea de a crea cuprinsuri utiliznd stilurile de titluri predefinite din Microsoft Word (exista 9 stiluri predefinite pentru titlu). Dac dorii s utilizai propria formatare pentru titluri, aplicai stiluri particularizate de titluri. Dup ce ai precizat titlurile care s fie incluse, avei posibilitatea de a alege un model i s construii cuprinsul. Cnd construii un cuprins, Word caut titlurile precizate, le sorteaz dup nivelul de titlu i afieaz cuprinsul n document. Cnd afiai un document n vizualizarea aspect pagin imprimat, cuprinsul include numerele de pagin alturi de titluri. Cnd comutai n vizualizarea cu aspect Web titlurile sunt afiate ca hyperlink-uri astfel nct s putei naviga direct la un anumit termen.. Reprezentarea elementelor grafice Aplicatia Microsoft Word ofera o gama larga de posibilitati pentru aranjarea obiectelor desenate. Una dintre posibilitati o reprezinta utilizarea panzelor de desen. La inserarea unui obiect desenat in Word, in jurul sau se plaseaza o panza desen. Pnza desen are rolul de a pstra mpreun pri ale desenului si este utila mai ales atunci cand desneul are mai multe componente. Aceasta furnizeaza o margine intre desen si restul documentului. Este posibil micorarea pnzei desen pentru a se potrivi exact n jurul obiectelor desenate. De asemenea, este posibil extinderea obiectului desenat i a pnzei desen n acelai timp, sau este posibil extinderea desenului independent de pnza desen.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

89

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Dac dorim s adugam o imagine desenului, avem posibilitatea de a stabili ca stilul de ncadrare a imaginii s fie mobil, apoi de a glisa imaginea pe pnza desen. Tipuri de fiiere grafice pe care le utilizeaz Word Word-ul permite inserarea mai multor formate de fisier grafice. Acest lucru se poate face direct sau prin intermediul unor filtre grafice care trebuie instalate separat. Se pot insera fara filtru grafic urmatoarele formate de fiier: Enhanced Metafile (.emf) Graphics Interchange Format (.gif) Joint Photographic Experts Group (.jpg) Portable Network Graphics (.png) Microsoft Windows Bitmap (.bmp, .rle, .dib) Windows Metafile Graphics (.wmf) Tagged Image File Format (.TIFF) Encapsulated PostScript (.eps)

Ascunderea ilustraiilor Aceasta actiune determina o navigare mai rapida in cadrul documentului. Pentru aceasta urmam pasii de mai jos: n meniul Instrumente, facem clic pe Opiuni, apoi facem clic pe fila Vizualizare. Pentru a ascunde imagini importate, marcam caseta de selectare Substitueni de imagine. Microsoft Word afieaz o schi n locul imaginii. Golim caseta Desenare pentru a ascunde obiecte create cu instrumentele de desenare, cum ar fi Formele automate. Conversia obiectelor n reprezentri grafice Facei clic pe obiectul ncorporat cruia dorii s i facei conversia. Apsai CTRL+SHIFT+F9.

Modaliti de reducere a dimensiunii fiierului (optimizarea documentelor) Comprimarea imaginilor - Comprimarea imaginilor poate conduce la renunarea la informaii din fiiere care sunt n plus precum suprafeele trunchiate, poate duce la reducerea rezoluiei imaginii i unde este posibil, poate face formatul de fiier grafic mult mai eficient.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

90

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Dezactivarea salvrilor rapide - Utilizarea salvrii rapide solicit mai mult spaiudisc n perioada ct documentul este deschis, dect salvarea deplin. Avei posibilitatea s salvai spaiu-disc prin eliminarea selectiei Se permit salvri rapide. ncorporarea doar a stilurilor font TrueType utilizate n document. ncorporarea fonturilor TrueType mrete dimensiunea documentului. n acest caz, reducerea dimensiunii documentului se face prin selectarea opiunii ncorporare doar a caracterelor n uz. Aceast opiune ncorporeaz numai stilurile font utilizate n document. tergerea uneia sau a mai multor versiuni ale unui document - Crearea mai multor versiuni pentru un document utiliznd caracteristica Creare versiuni, poate mri dimensiunea fiierului. Pentru a verifica dac un document conine alte versiuni, facei clic pe Versiuni n meniul Fiier. Facei conversia obiectelor ncorporate n reprezentri grafice - Adugarea de obiecte ncorporate unui document, mrete dimensiunea fiierului. Dac nu este necesar actualizarea unui obiect ncorporat n document, reducei dimensiunea documentului prin conversia obiectului ncorporat ntr-o ilustraie. Legarea reprezentrilor graficelor n locul inserrii lor - Utilizai un obiect legat in locul unui obiect incorporat. Prin obiect legat intelegem un obiect creat ntrun fiier surs i inserat ntr-un fiier destinaie, n timp ce se menine o conexiune ntre cele dou fiiere. Obiectul legat n fiierul destinaie poate fi actualizat cnd fiierul surs este actualizat. Cu ajutorul obiectelor legate, actualizai uor informaiile n documentul Word cnd informaiile se modific n fiierul surs. Datele legate sunt stocate n fiierul surs. Fiierul destinaie reine numai amplasarea fiierului surs, dar afieaz datele.

Alinierea i aranjarea obiectelor desenate Alinierea obiectelor desenate unul fa de cellalt, la o pnz desen sau la pagin Selectai obiectele desenate pe care dorii s le aliniai. Variante disponibile: Pentru a alinia obiecte mobile unul fa de altul 1. Pe bara de instrumente Desenare, facei clic pe Desenare. 2. Indicai spre Aliniere sau Distribuire i asigurai-v c Relativ la pagin sau Referitor la pnze nu este selectat. 3. Selectai alinierea dorit. Pentru a alinia obiecte mobile relativ la pnza desenului Pentru a utiliza aceast procedur, obiectele trebuie s fie pe o pnz pentru desen . 1. Pe bara de instrumente Desenare, facei clic pe Desenare. 2. Indicai spre Aliniere sau distribuire, apoi selectai Relativ la pnz. 3. Facei din nou clic pe Desenare, indicai spre Aliniere sau repartizare, apoi selectai alinierea dorit. Pentru a alinia obiecte mobile relativ la pagin Pentru a utiliza aceast procedur, obiectele nu trebuie s se afle pe o pnz desen i trebuie s lucrai n vizualizare cu aspect pagin imprimat . 1. Pe bara de instrumente Desenare, facei clic pe Desenare. 2. Indicai spre Aliniere sau repartizare, apoi selectai Relativ la pagin. 3. Facei clic din nou pe Desenare, indicai spre Aliniere sau repartizare, apoi selectai alinierea dorit.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 91

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Alinierea obiectelor desenate la gril 1. Din bara de instrumente Desenare, facei clic pe Desenare, apoi facei clic pe Gril. 2. Alegei una sau ambele variante de mai jos: Pentru aliniere automat a obiectelor desenate pe o gril invizibil, marcai caseta de selectare Fixare obiecte la gril. Pentru alinierea automat a obiectelor desenate la linii de gril care trec de-a lungul marginilor verticale i orizontale ale altor forme, marcai caseta de selectare Fixare la alte obiecte. 3. Selectai orice alte opiuni pe care le dorii. Forme Formele pot fi redimensionate, rotite, rsturnate, colorate i combinate pentru a crea forme mai complexe. Multe au un ghidaj de reglare pe care l utilizai pentru a modifica trstura cea mai important a unei forme de exemplu, modificai mrimea punctului de pe o sgeat. Formele automate disponibile pe bara de instrumente Desenare includ mai multe categorii de forme: linii, stele i forme ondulate, conectori, forme de baz, elemente de schem logic i explicaii. Alte multe forme se gsesc i n Clip Organizer. Avei posibilitatea s adugai text formelor. Textul pe care l adugai devine parte a formei dac rotii sau rsturnai forma, textul se rotete sau se rstoarn mpreun cu ea. Casetele text pot fi tratate ca forme. Ele sunt formatate similar formelor, inclusiv n ceea ce privete adugarea de culori, umpleri i borduri. Crearea unui desen Cnd creai un desen n Microsoft Word, o pnz de desen este amplasat n jurul lui, n mod implicit. Pnza de desen v ajut s aranjai i s redimensionai obiectele din desen. 1. Facei clic n document acolo unde dorii s creai desenul. 2. n meniul Inserare, selectai Imagine, apoi facei clic pe Desen nou. Utilizai bara de instrumente Desenare pentru a aduga orice forme sau imagini dorii. tergerea unui obiect desenat 1. 2. Selectai obiectul pe care dorii s l tergei. Apsai tasta DELETE sau facei clic pe Decupare Standard. Adugarea unei forme automate 1. n bara de instrumente Desenare, facei clic pe Forme automate , selectai o categorie, apoi facei clic pe forma dorit. 2. Facei clic n document pe locul unde dorii s inserai Forma automat. Adugarea mai multor forme 1. Pe bara de instrumente Desen, facei clic pe Forme automate, indicai spre o categorie, indicai spre linia punctat, apoi glisai pentru a face meniul flotant.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 92

din bara de instrumente

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

2.

Facei dublu clic pe Forma automat pe care dorii s o inserai de mai multe ori, apoi facei clic n prezentare pe toate locurile n care dorii s inserai Forma automat.

Operatii efectuate asupra obiectelor Rsturnarea unui obiect 1. Selectai Forma automat sau WordArt-ul pe care dorii s l rsturnai. 2. n bara de instrumente Desenare, facei clic pe Desen, selectai Rotire sau rsturnare, sau pe Rsturnare vertical . apoi facei clic pe Rsturnare orizontal Crearea imaginii n oglind a unui obiect 1. Facei clic pe Forma automat, imaginea , WordArt -ul sau miniatura pe care dorii s o dublai. 2. Facei clic pe Copiere , apoi pe Lipire . 3. n bara de instrumente Desenare, facei clic pe Desen, selectai Rotire sau rsturnare, apoi facei clic pe Rsturnare orizontal sau Rsturnare vertical. 4. Glisai i poziionai obiectul dublat astfel nct s oglindeasc obiectul original. Stabilirea aceleiai nlimi i limi la obiecte diferite 1. Selectai toate obiectele care dorii s aib aceleai dimensiuni. 2. n meniul Formatare, facei clic pe Obiect, Form automat, Imagine, WordArt sau Miniatur. 3. Meniul Formatare se modific pentru a reflecta tipurile de obiecte selectate. 4. n fila Dimensiune, facei clic n casetele nlime i Lime, pentru a tasta dimensiunile dorite. Borduri, umbrire i umpleri pentru reprezentri grafice Bordurile, umbrirea i umplerile pentru reprezentri grafice pot aduga interes i evidenia diverse pri ale documentului Avei posibilitatea de a aduga borduri paginilor, textului, tabelelor i celulelor din tabel, obiectelor grafice, imaginilor i cadrelor Web . Este posibil umbrirea paragrafelor i textului. Este posibil aplicarea de umpleri colorate sau texturate obiectelor grafice. Borduri de pagin Avei posibilitatea de a aduga o bordur fiecrei margini sau tuturor marginilor paginilor dintr-un document, paginilor dintr-o seciune, doar primei pagini sau tuturor paginilor cu excepia primei. Avei posibilitatea de a aduga borduri de pagin n multe stiluri i culori ale liniei, precum i o mulime de borduri grafice. Bordurile pot fi adaugate si pentru o portiune de text, pentru un tabel sau in cazul cadrelor pe o pagina Web. Este posibil s adugai borduri obiectelor desenate i imaginilor. Modificai sau formatai bordura unui obiect, n acelai mod n care modificai sau formatai o linie. In Word avem posibilitatea de a umple obiecte desenate cu o culoare omogen, un degrade, un model, o textur sau o imagine. Dac dorim ca un efect de culoare sau de umplere s apar n spatele ntregului text de pe pagin am putea utiliza o inscripionare , un fundal sau o tem. Adugarea unei borduri
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 93

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Adugarea unei borduri la o imagine, un tabel sau un text 1. 2. 3. 4. Selectai textul, imaginea sau tabelul la care dorii s aplicai o bordur. Din meniul Format, facei clic pe Borduri i umbre, apoi pe fila Borduri. Selectai opiunile dorite. Pentru a preciza faptul c numai anumite laturi vor avea bordur, sub Setare, facei clic pe Particularizare. Sub Examinare, facei clic pe laturile diagramei sau utilizai butoanele pentru a aduga sau elimina borduri. 5. Pentru a preciza poziia exact a bordurii unui paragraf fa de text, sub Se aplic, facei clic pe Paragraf, apoi pe Opiuni i selectai opiunile dorite.

Adugarea unei borduri la o pagin 1. Din meniul Format, facei clic pe Borduri i umbrire, apoi pe fila Borduri de pagin. 2. Pentru a specifica o bordur artistic, cum ar fi pomi, selectai o opiune din caseta Art. 3. Facei clic pe una din opiunile de bordur sub Setri. Pentru a preciza aplicarea bordurii pe o anumit latur a paginii, cum ar fi latura de sus, facei clic pe Particularizare sub Setare. Sub Examinare, facei clic acolo unde dorii s apar bordura. 4. Pentru a preciza aplicarea bordurii unei anumite pagini sau seciuni , facei clic pe opiunea dorit situat sub Se aplic. 5. Pentru a preciza poziia exact a bordurii pe pagin, facei clic pe Opiuni, apoi selectai opiunile dorite.

Adugarea unei borduri unui cadru de pagin Web 1. n meniul Format, poziionai pe Cadre, apoi facei clic pe Proprieti cadru. 2. Pe fila Borduri, facei clic pe Afiare total borduri cadre i selectai orice alte opiuni dorii. Adugarea unei borduri unui obiect desenat Inainte de a incerca sa adaugam o bordura unui obiect desenat trebuie sa ne asiguram ca acesta este amplasat pe o pnz de desen . 1. Selectai pnza desen care nconjoar obiectul desenat la care dorii s adugai o bordur. 2. Pe bara de instrumente Desen, facei clic pe sgeata de lng Culoare linie , iar apoi selectai culoarea liniei dorite. Pentru a utiliza o dimensiune diferit sau un stil de linie diferit, facei clic pe Stil linie sau pe Stil linie ntrerupt . Adugare umbrire textului sau unui tabel 1. Selectai textul sau tabelul cruia dorii s i adugai umbrire. 2. Din meniul Format, facei clic pe Borduri i umbrire, apoi pe fila Umbrire. 3. Selectai opiunile dorite.

Despre tabele
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 94

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Exista documente in care infoarmatia trebuie prezentata sub forma de tabele. Un tabel este alctuit din rnduri i coloane. La intersectia unei coloane cu o linie obtinem o celula pe care avei posibilitatea de a o umple cu text sau reprezentri grafice. Microdoft Word permite crearea tabelelor precum si formatarea acestora sau manipularea anumitor elemente din tabel. Avei, de asemenea, posibilitatea de a utiliza tabele pentru a crea aezri deosebite n pagin, sau pentru a crea text, reprezentri grafice i tabele imbricate pe o pagin Web. Modalitati de a lucra cu tabele

Optiunea AutoFormatare n tabel ofera tabelului un aspect placut. Putem utiliza stilurile de tabel disponibile n Microsoft Word, sau putem crea stiluri proprii. Tabelele suporta operatii de mutare, copiere sau redimensionare. Latimea coloanelor poate fi fixa sau putem lasa coloanele sa-si ajusteze latimea in functie de volumul textului. Textul poate fi orientat pe verticala sau pe orizontala. Inserare de tabele imbricate. Sortarea listelor n interiorul unui tabel este posibila cu aplicatia Word.

Formatarea automat a unui tabel Avei posibilitatea de a da rapid tabelului un aspect profesional prin utilizarea oricruia dintre formatele predefinite de tabel. 1. 2. 3. 4. 5. Facei clic pe tabel. Din meniul Tabel, facei clic pe AutoFormatare n tabel. n caseta Stiluri de tabel, facei clic pe tipul de tabel dorit dorit. Selectai opiunile dorite. Facei clic pe Se aplic.

Structura unui tabel poate suferi modificari in sensul ca s-ar putea sa apara necesitatea adaugarii unui anumit numar de celule, randuri sau coloane. Astfel putem adauga un rand la sfarsitul tabelului facand clic in ultima celula a ultimului rand dupa care apasam tasta TAB. Pentru a aduga o coloan la dreapta ultimei coloane din tabel, facei clic n ultima coloan. n meniul Tabel, poziionai pe Inserare, apoi facei clic pe Coloane la dreapta. O optiune foarte utila o reprezinta optiune Desenare tabel din meniul Tabel. 5. Poziia textului ntr-un tabel Orientarea textului

Text Text

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

95

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Intr-o celula textul poate fi afisat vertical sau orizontal. Putem modifica orientarea textului parcurgand urmatorii pasi: 1. Facei clic pe celula tabelului ce conine textul pe care dorii s-l modificai. 2. Din meniul Format, facei clic pe Orientare text. 3. Facei clic pe orientarea dorit. Alinierea textului ntr-o celul din tabel Implicit, Microsoft Word aliniaz textul ntr-un tabel spre partea stng de sus a unei celule. Avei posibilitatea de a schimba alinierea unui text ntr-o celul - att alinierea pe vertical (partea superioar, centru, sau partea inferioar) ct i alinierea pe orizontal (stnga, centru, sau dreapta). 1. Facei clic pe celula cu textul pe care dorii s-l aliniai. 2. Pe bara de instrumente Tabele i borduri, selectai opiunea pentru alinierea orizontal i vertical dorite de exemplu, Aliniere centru jos sau Aliniere dreapta sus. Impartirea unui tabel Necesitatea impartirii unui tabel apare atunci cand acesta este foarte lung. Microsoft Word permite ca la sfarsit de pagina sa se imparta un rand al tabelului pe cele doua pagini. Pentru a impiedica acest lucru trebuie sa procedam astfel: 1. Facei clic pe tabel. 2. n meniul Tabel, facei clic pe Proprieti tabel, apoi pe fila Rnd. 3. Golii caseta de selectare Rndul poate fi pe pagini diferite. Observatie: putem forta intreruperea unui tabel intre pagini la un anumit rand prin selectarea randului care dorim sa apara pe pagina urmatoare si apasarea tastelor CTRL + ENTER Transformarea textului n tabel sau invers Conversia unui text ntr-un tabel Cnd se doreste transformarea unui text ntr-un tabel, separai textul cu o virgul, tabulator ca s indicai unde trebuie s nceap o nou coloan. Utilizai un marcaj de sfrit de paragraf pentru a ncepe un nou rnd. 1. Indicai unde dorii s mprii textul n coloane, prin inserarea caracterelor separatoare dorite. De exemplu, ntr-o list cu dou cuvinte pe o linie, inserai o virgul sau un tabulator dup primul cuvnt pentru a crea un tabel cu dou coloane. 2. Selectai textul cruia dorii s-i facei conversia. 3. Din meniul Tabel, poziionai pe Conversie i apoi facei clic pe Text n tabel. 4. Din Separare text la, facei clic pe opiunea pentru caracterul separator dorit.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 96

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Conversia unui tabel n text 1. Selectai rndurile sau tabelul crora dorii s le facei conversia n paragrafe. 2. Din meniul Tabel, poziionai pe Conversie i apoi facei clic pe Tabel n text. 3. Din Separare text cu, facei clic pe opiunea pentru caracterul separator pe care dorii sl utilizai, n locul limitelor de coloan. Rndurile se separ cu marcaje de sfrit de paragraf. Crearea unui tabel Crearea unui tabel se poate face prin mai multe modalitati. Alegerea variantei potrivite depinde de modul de lucru al utilizatorului, de complexitatea tabelului. Iata cateva modalitati de creare tabele: O varianta foarte simpla si rapida ar fi: 1. Facei clic pe poziia n care dorii s creai tabelul. 2. Facei clic pe Inserare tabel din bara de instrumente Standard. 3. Glisai pentru a selecta numrul de rnduri i numrul de coloane. Crearea unui tabel folosind comada Inserare tabel Utilizai aceast procedur pentru a alege opiunile referitoare la dimensiunile i formatul tabelului nainte ca tabelul s fie inserat n document. 1. 2. 3. 4. Facei clic pe poziia n care dorii s creai tabelul. n meniul Tabel, poziionai pe Inserare i apoi facei clic pe Tabel. Sub Dimensiune tabel, selectai numrul de coloane i rnduri. Sub Regim de potrivire automat, alegei opiunile de ajustare a dimensiunilor tabelului. 5. Pentru a utiliza o un format de tabel predefinit, facei clic pe AutoFormatare.

Desenai un tabel Acesta optiune se impune atunci cand se doreste crearea unui tabel cu un anumit grad de complexitate (celule cu inaltimi diferite sau un numar variat de coloane pe rand) 1. Facei clic pe poziia n care dorii s creai tabelul. 2. Din meniul Tabel, facei clic pe Desenare Tabel. Efectul acestei actiuni este aparitia barei de instrumente Tabele i Borduri i indicatorul se schimb ntr-un creion.

3. Pentru a defini limitele tabelului, desenai un dreptunghi. Apoi desenai liniile coloanelor i ale rndurilor n interiorul dreptunghiului. 4. Pentru a terge o linie sau un bloc de linii, facei clic pe Radier n bara de instrumente Tabele i Borduri i apoi facei clic pe linia pe care dorii s-o tergei. 5. Cnd ai terminat crearea tabelului, facei clic pe o celul i ncepei tastarea unui text sau inserai o ilustraie.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 97

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Tabel n interiorul altui tabel (tabele imbricate) Aceasta optiune da posibilitatea de a crea pagini Web. O pagina Web poate fi gandita ca un tabel mare care contine alte tabele. 1. Din meniul Tabel, facei clic pe Desenare Tabel. 2. Poziionai creionul n celula n care dorii tabelul imbricat (sau un tabel n interiorul altui tabel). 3. Desenai noul tabel. Pentru a defini limitele tabelului, desenai un dreptunghi. Apoi desenai liniile coloanelor i ale rndurilor n interiorul dreptunghiului. 4. Cnd ai terminat crearea tabelului imbricat, facei clic pe o celul i ncepei tastarea sau inserai un grafic. tergerea unei celule, a unui rnd sau a unei coloane dintr-un tabel 1. Selectai celulele, rndurile sau coloanele, pe care dorii s le tergei. 2. Din meniul Tabel, poziionai pe tergere i apoi facei clic pe Coloane, Rnduri sau Celule. 3. Dac tergei celule, alegei opiunea de tergere pe care o dorii. tergerea unui tabel 1. Facei clic pe tabel. 2. n meniul Tabel, poziionai pe tergere i apoi facei clic pe Tabel. tergerea coninutului unui tabel 1. Selectai elementele pe care dorii s le tergei. 2. Apsai tasta DELETE. Afiarea sau ascunderea liniilor de gril dintr-un tabel Linii de gril formeaz limitele celulelor. Toate tabelele au implicit margini negre tip - punct, linie simpl, linie groas care se imprim. Dac eliminai aceast margine, liniile de gril rmn pn cnd le ascundei.

Din meniul Tabel, facei clic pe Afiare linii de gril sau pe Ascundere linii de gril.

Editarea unei liste ntr-un tabel utiliznd o machet de date Dac avei un tabel foarte lung utilizat ca list, cum ar fi o list de adrese sau o carte de telefon, utiliznd machetele de date introducei i editai mai rapid informaiile. 1. Facei clic pe tabel. Tabelul trebuie s aib titlurile coloanelor. Altfel, Microsoft Word utilizeaz informaiile din primul rnd drept titluri ale coloanelor. 2. De pe bara de instrumente Baz de date, facei clic pe Machet de date. Fiecare rnd din tabel apare ca o nregistrare de date. Textul din fiecare titlu de coloan apare ca un cmp din nregistrare.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 98

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

3. Utilizai butoanele sgeat nregistrare pentru a v deplasa printre nregistrri. Tastai modificrile n cmpuri i selectai alte opiuni dorite. Inserarea unui text naintea unui tabel Atunci cand un tabel este inserat pe prima linie din prima pagina a unui document si dorim inserarea unui text inaintea tabelului se face clic in prima celula si apoi apasam ENTER. mbinarea mai multor celule ntr-una singur ntr-un tabel Combinai dou sau mai multe celule din acelai rnd sau din aceeai coloan, ntr-o singur celul. De exemplu, combinai cteva celule pe orizontal pentru a crea un titlu de coloan (ntrun capt de tabel) care se ntinde de-a lungul mai multor coloane. 1. Selectai celulele pe care dorii s le mbinai. 2. Din meniul Tabel, facei clic pe mbinare celule. 3. Tastai textul. Mutarea sau copierea elementelor ntr-un tabel 1. Selectai celulele, rndurile sau coloanele, pe care dorii s le mutai sau s le copiai. 2. Variante disponibile: o Pentru a muta textul selectat, glisai-l ntr-o nou amplasare. o Pentru a copia textul selectat, inei apsat tasta CTRL n timp ce efectuai glisarea spre noua amplasare. Numerotarea celulelor dintr-un tabel 1. Selectai celulele pe care dorii s le numerotai. Pentru a numerota nceputul fiecrui rnd, selectai numai prima coloan din tabel fcnd clic pe linia de gril sau bordura superioar a coloanei. 2. Facei clic pe Numerotare pe bara de instrumente Formatare. Calcule n tabel
Tabelele pot contine valori numerice asupra carora pot actiona diferite expresii matematice care sa utilizeze operatori matematici sau formule de calcul. Referirea la celulele tabelului se face prin intermediul adreselor care se construiesc astfel: coloanele se noteaza cu litere iar randurile cu numere iar adresa unei celule va fi data de litera corespunzatoare coloanei urmata de numarul randului. Ex. A1, C3, D7 etc. Formulele de calcul pot face referire la celulele din tabelul curent sau dintr-un alt tabel din document. In cazul in care ne referim la un alt tabel atunci trebuie sa definim un marcaj, numele acestuia fiind folosit pentru identificarea tabeleului.

Totalizarea numerelor de pe un rnd sau o coloan 1. Facei clic pe celula n care dorii s apar rezultatul sumei. 2. Din meniul Tabel, facei clic pe Formul. 3. Dac celula pe care ai selectat-o se afl la baza unei coloane de numere, Microsoft Word propune formula =SUM(ABOVE), adic suma celulelor de deasupra. Facei clic pe OK dac dorii acest lucru.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 99

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Dac celula selectat este la captul din dreapta al unui rnd de numere, Word propune formula =SUM(LEFT), adic suma celulelor din stnga. Facei clic pe OK dac dorii acest lucru. Efectuarea altor calcule ntr-un tabel 1. Facei clic pe celula n care dorii s apar rezultatul calculului. 2. Din meniul Tabel, facei clic pe Formul. 3. Dac Microsoft Word propune o formul pe care nu dorii s o utilizai, tergei-o din caseta Formul, fara a sterge semnul egal. 4. n caseta Lipire funcie, facei clic pe o funcie. De exemplu, pentru a aduna numere, facei clic pe SUM. Pentru a face referire la coninutul unei celule din tabel, introducei adresa celulei n parantezele din formul. De exemplu, pentru a aduna numerele din celulele A1 i B4, formula este: =SUM(a1;b4) 5. n caseta Format de numr, introducei un format pentru numere. De exemplu, pentru a afia un numr ca un procentaj zecimal, facei clic pe 0,00%.

Poziionarea unui tabel pe o pagin Mutarea unui tabel 1. n vizualizare aspect pagin imprimat, oprii indicatorul pe colul din sus-stnga al tabelului pn cnd apare ghidajul de mutare al tabelului. 2. Glisai tabelul n noua amplasare. Alinierea unui tabel pe o pagin 1. Facei clic pe tabel. 2. n meniul Tabel, facei clic pe Proprieti tabel, apoi facei clic pe fila Tabel. 3. Sub Aliniere, selectai opiunea dorit. Pentru a indenta tabelul pe care l-ai aliniat la stnga, introducei un numr n caseta Indentare din stnga. Referirea celulelor dintr-un tabel La efectuarea calculelor n tabel, facei referire la celulele cu A1, A2, B1, B2 .a.m.d, cu litera reprezentnd coloana i numrul reprezentnd rndul. Referirile la celulele din Microsoft Word, spre deosebire de cele din Microsoft Excel, sunt ntotdeauna referiri la adrese absolute. De exemplu, referirea la o celul cu A1 n Word, este acelai lucru ca referirea la o celul cu $A$1 n Excel. Referirea celulelor individuale Pentru a face referire la celule n formule, utilizai virgula pentru a separa referinele la celule individuale i utilizai dou puncte pentru a separa prima i ultima celul dintr-o zon de celule, aa cum este prezentat i n exemplele de mai jos.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 100

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Pentru a calcula media acestor celule: =average(b:b) sau =average(b1:b3) =average(a1:b2) =average(a1:c2) sau =average(1:1,2:2) =average(a1,a3,c2) Referirea rndului ntreg sau coloanei ntregi Facei referire la un rnd ntreg sau la o coloan ntreag pentru calcule, n urmtoarele moduri:

Utilizarea unei zone care cuprinde numai litera sau numrul care o reprezint de exemplu, 1:1 pentru a referi primul rnd din tabel. Aceast specificare permite calculul pentru a include automat toate celulele din rnd, dac v-ai decis s adugai alte celule mai trziu. Utilizarea unei zone care include anumite celule de exemplu, a1:a3 pentru a face referire la o coloan cu trei rnduri. Aceast specificare permite calculul pentru a include numai acele celule specificate. Dac adugai mai trziu alte celule i dorii s le includei n calcule, trebuie s editai formula de calcul.

Repetarea unui cap de tabel pe mai multe pagini consecutive Cnd lucrai cu un tabel foarte lung, el trebuie mprit acolo unde se afl un sfrit de pagin. Atunci cnd tabelul se ntinde pe mai multe pagini, facei ajustri tabelului pentru a fi siguri c informaia apare acolo unde o dorii. Capetele de tabel repetate sunt vizibile numai n vizualizarea cu aspect pagin imprimat sau cnd imprimai documentul. 1. Selectai rndul titlu sau rndurile. Este necesar ca selecia s includ primul rnd al tabelului. 2. Din meniul Tabel, facei clic pe Repetare rnduri titlu. Redimensionarea unui tabel Redimensionarea unui tabel ntreg 1. n vizualizare aspect pagin imprimat, fixai indicatorul pe tabel pn cnd ghidajul de redimensionare al tabelului apare n colul din dreapta-jos al tabelului. 2. Fixai indicatorul pe ghidajul de redimensionare a tabelului pn cnd apare o sgeat dubl. 3. Glisai limitele tabelului pn cnd tabelul este de dimensiunea dorit. Schimbarea limii coloanei

Meninei indicatorul pe limita coloanei pe care dorii s-o mutai, pn cnd acesta devine un indicator de redimensionare i apoi glisai limita pn cnd coloana are limea dorit.

Schimbarea nlimii rndului

Meninei indicatorul pe limita rndului pe care dorii s-l mutai, pn cnd el devine un indicator de redimensionare i apoi glisai limita.
101

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Rnduri sau coloane multiple de aceeai dimensiune 1. Selectai coloanele sau rndurile care dorii s aib aceeai dimensiune. 2. Din bara de instrumente Tabele i borduri, facei clic pe Repartizare uniform coloane sau Repartizare uniform rnduri. Scindarea unei celule 1. Facei clic ntr-o celul, sau selectai mai multe celule pe care dorii s le scindai. 2. Din meniul Tabel, facei clic pe Scindare celule. 3. Selectai numrul de coloane sau rnduri n care dorii s scindai celulele selectate. Diagrame in Word Microsoft Word permite inserarea unei game variate de diagrame, utilizand instrumentele pentru diagrame de pe bara de instrumente Desenare, sau folosind optiunea Nomograma din meniul Inserare. Diagrame pot fi utilizate atunci cand se doreste o reprezentare grafica sugestiva a unor relatii, procese, obiective etc. Utilizarea diagramelor au rolul de a exemplifica un material conceptual variat i de a nveseli documentele. In Word diagramele nu au baze de cifre si pot fi de mai multe tipuri: Organigrama utilizata pentru a arata relatiile ierarhice dintr-o institutie; Diagrama ciclica utilizata pentru reprezentarea unui proces ciclic; Diagrama radiala utilizata pentru stabilirea relatiilor unui element nucleu cu alte elemente; Diagrama Venn folosita in cazul in care se doreste afisarea zonelor de suprapunere dintre elemente; Diagrama tinta folosita pentru a indica pasii catre atingerea unui obiectiv; Piramida reflecta relatii fundamentale. Cnd se adaug sau se modific o diagram, aceasta apare cu spaiu de desenare n jurul su, schiat de o bordur care nu se imprim i de ghidaje de dimensionare. Este posibil dimensionarea diagramei utiliznd comenzi de dimensionare pentru a mri zona de desenare astfel nct s existe mai mult spaiu de lucru, sau se poate renuna la spaiul suplimentar potrivind bordura mult mai aproape de diagram. Organigrame Construirea unei organigrame se poate realiza folosind mai multe forme: forma Superior - plasat deasupra i conectat la orice alt form (subordonat sau colaborator)
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 102

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

forma Asistent - plasat dedesubt i conectat cu orice alt form cu un conector cotit. Aceast form este plasat deasupra oricrei forme adiionale subordonate ataate la forma particular superioar forme Subordonate - plasat dedesubt i conectat la o form superioar forme Colaborator - form lng alt form care este conectat la aceeai form Organigrama creata se poate formata in intregime cu stiluri predefinite sau se formateaza parti ale acesteia prin adaugare de culoare si text, modificare accentuare linie si stil, adaugare de umpleri, texturi sau fundaluri. Toate aceste operatii se pot face cu usurinta folosind bara de instrumente Nomograma. Crearea unei diagrame pe baza unui tabel Word 1. Creai un tabel n Word, cu etichete text pe primul rnd i pe coloana din stnga i numere n celelalte celule. 2. Facei clic n tabel. 3. Din meniul Inserare, facei clic pe Obiect i apoi facei clic pe fila Creare. 4. n caseta Tip obiect, facei dublu-clic pe Diagram Microsoft Graph. Word afieaz o diagram cu informaiile din tabelul pe care l-ai creat. Datele asociate diagramei se afl ntr-un tabel numit foaie de date. Este posibil editarea datelor n diagram fcnd clic pe o celul din foaia de date i revizuind intrarea.

Produs Hartie Catalog Registru matricol Condica prezenta


100 80 60 40 20 0 Cant

Cantitate 2 3 1 5

Valoare 40 100 40 25

Hartie Catalog Registru matricol Condica prezenta Valoare

Revenirea n Word, se face executand clic in corpul documentului. Cuprinsul documentelor in Word Prezentare general Cuprinsul ofera cititorilor o prezentare sumara a subiectelor si ii ajuta pe acestia sa le gaseasca in document. Cuprinsul poate fi comparat cu o harta pentru cititor si face
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

o
103

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

prezentare generala a ceea ce contine respectivul document. Pentru realizarea corecta a unui cuprins trebuie sa cunoastem cateva lucruri despre: 1. Stilurile de titlu predefinite; 2. Stiluri particularizate; 3. Schite de document. Pentru a crea un cuprins in Word trebuie parcurse doua etape: 1. Stabilirea textului care intra in cuprins; 2. Textul marcat trebuie colectat impreuna, intr-o singura amplasare ce alcatuieste cuprinsul. Marcarea textului se poate face pe masura ce acesta este scris sau prin parcurgerea intregului document dupa ce acesta a fost redactat. Marcarea textului care urmeaza sa intre in cuprins se poate face in mai multe feluri: Folosirea stilurilor predefinite de titlu; Crearea unei schite a documentului; Crearea de stiluri particularizate Aplicatia Word dispune de 9 stiluri predefinite de titluri si folosirea acestora ar reprezenta cea mai usoara modalitate de marcare a textului pentru cuprins. Folosirea unuia dintre stilurile predefinite de titlu determina o viteza mai mare de lucru. Dar se pot crea si stiluri proprii, particularizate. Uneori poate c nu vei dori ca intrrile de acelai nivel din cuprins s fie la fel formatate n document. De exemplu, fiecare dintre intrri poate avea o alt culoare n documentul principal, dar nu i n cuprins. Dupa marcarea textului care va intra in componenta cuprinsului trebuie sa indicam locul (punctul de inserare) in care va fi amplasat. Punctul de inserare poate fi la inceputul sau la sfarsitul unui document. Dupa aceasta trebuie parcurse urmatoarele etape: 1. Clic pe meniul Inserare; 2. Indicati optiunea Referinta; 3. Clic pe Index si tabele 4. Clic pe fila Cuprins si OK. (se creaza un cuprins cu optiuni implicite). Modificarile facute in document, dupa inserarea cuprinsului trebuie urmate de o operatie de intretinere a acestuia. Probabil dorim ca adaugarile facute sa se reflecte in cuprins iar numerele de pagina sa fie corect indicate. Operatia de intretinere consta in selectarea cuprinsului urmata de apasarea tastei F9 sau apasand butonul Actualizare Cuprins din bara de instrumente Schitare. Fereastra de dialog care se deschide solicita alegerea modului in care se face actualizarea: Actualizare numai numere de pagina; Actualizare tabel intreg. Indicatii: nu editati intrarile in cuprins; pentru modificarea textului care apare in cuprins trebuie sa faceti modificarile chiar in corpul documentului si apoi actualizati cuprinsul (tastati F9) pentru operarea modificarilor. Odata creat un cuprins, acesta poate fi supus unor operatii de formatare, pentru a face intrarile mai atractive si mai usor de citit. In Word avem formate predefinite de Cuprins si ne putem folosi si de cateva optiuni de formatare cum ar fi de exemplu introducerea unor hyperlink-uri sau putem stabili cum sa arate linia dintre text si numarul paginii.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 104

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Pentru a reusi formatarea unui cuprins trebuie sa cunoastem structura acestuia: Fontul este un element care suporta modificari asupra dimensiunii, tipului, culorii etc.; Numerele de pagina - reprezinta o componenta a cuprinsului la care se poate renunta. Daca optam pentru afisarea numerelor de pagina in cuprins atunci putem specifica daca acestea sa fie aliniate la dreapta sau sa apara langa intrarea text; Caracter aflat inaintea tabulatorilor - (puncte, liniute) in cazul alinierii numerelor de pagina la marginea din dreapta; Nivele intr-un document pot exista maxim trei nivele. Multe dintre aceste atribute se pot modifica toate deodat utiliznd un format de cuprins predefinit. Formatul va avea efect asupra ntregului cuprins. Putem modifica aspectul unui cuprins la crearea acestuia sau dupa construire. Formatele predefinite se gasesc in caseta de dialog Index si Tabele. Trebuie sa tinem cont de urmatoarele aspecte: Modificarea formatului; Afisam / Ascundem numerele de pagina; Modul de aliniere a numerelor de pagina; Alegerea caracterului aflat inaintea tabulatorilor; Stabilirea numarului de nivele. Formatarea unui cuprins se poate face si manual cu observatia ca nu mai putem actualiza cuprinsul dupa aceea, deoarece s-ar pierde toate modificarile. In cazul in care documentul este conceput pentru afisare pe ecran, intrarile din cuprins pot aparea ca hyperlink-uri, ceea ce ajuta cititorii in parcurgerea documentului direct pe ecran. Pentru a vizualiza hyperlink-urilor in locul numerelor de pagina este suficient sa modificam modul de vizualizare din Aspect pagina imprimata in Aspect pagina Web si activarea hyperlink-urilor in locul numerelor de pagina in caseta de dialog Index si tabele. In final, dupa ce am invatat sa construim un cuprins este important sa ne asiguram daca acesta contine intrarile corecte. Pentru acest lucru trebuie sa selectam optiunile dorite in caseta de dialog Optiuni pentru cuprins. Imbinarea corespondentei Prezentare general Imbinarea de coresponden se utilizeaz n Microsoft Word pentru a produce plicuri i etichete pentru corespondena n mas. De asemenea se pot crea scrisori formular sau mesaje de pot electronic personalizate, cupoane numerotate i multe altele. Structura unei mbinri de coresponden ntr-o mbinare de coresponden se lucreaza cu trei elemente diferite: documentul principal cu care se porneste; informaiile, cum ar fi numele i adresele, pe care dorii s le mbinai cu documentul principal pentru a crea un set de documente unice (aceste informaii sunt stocate ntr-un fiier separat, numit fisier de date, cum ar fi o foaie de lucru Excel; setul de documente finalizate.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 105

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Documentul principal Documentul principal este documentul de pornire. Se face initializarea acestuia pentru a obtine o forma similara cu cea a documentelor finale (scrisori, plicuri, mesaje de poste electronica, etichete, cupoane). Documentul principal contine: informatii care sunt aceleasi in fiecare copie. Aceste informatii se tasteaza o singura data indiferent de numarul de scrisori care urmeaza sa fie imprimate; substituienti pentru informatii unice Informaii unice Informaiile unice sunt acele informaii care sunt diferite n fiecare copie mbinat pe care o creai. Cnd efectuai o mbinare, se creeaz un nou document pentru fiecare set de informaii unice. Informaiile unice nlocuiesc substituenii pe care i-ai adugat la documentul principal. Exemple de informatii unice: Numele din linia de salut a unei scrisori; Adresele de pe plicuri; Valorile datorate de catre abonatii unor institutii pentru serviciile furnizate (de exemplu servicii de telefonie, cablu TV etc) Fiiere de date Fiier de date este un termen generic care acoper o ntreag categorie de fiiere cu care se lucreaza n permanen. Cnd informaiile unice sunt organizate ntr-un fiier de date, se poate controla unde s apar respectivele informaii ntr-un document de tip mbinare coresponden. Intr-un fisier de date sunt stocate informatiile unice pe care dorim sa le utilizam intr-o imbinare corespondenta. Crearea de legaturi intre anumite informatii si substituienti este posibila structurii unui fisier de date. Documente finalizate Documentele finalizate dintr-o mbinare de coresponden reprezinta: etichetele, plicurile, scrisorile, mesajele de pot electronic, faxurile sau celelalte documente pe care le imprimai sau le trimitei n format electronic. La terminarea unei mbinri de coresponden, avei: Setul de documente individuale pe care le imprimai (scrisori, etichete, plicuri sau cupoane) Documentul principal cu care ai nceput. Deoarece copiile documentului finalizat nu sunt salvate, este necesar s salvai documentul principal. Word ine minte ce fiier de date a fost conectat la documentul principal cnd vei deschide iar documentul principal, realizarea unei noi mbinri de coresponden se poate face rapid. Initializarea documentului principal i conectarea la fiierele de date Imbinarea corespondentei este posibila prin conlucrarea a doua elemente: fisierele de date si campurile. Aceste elemente functioneaza impreuna pentru obtinerea informatiilor unice in fiecare din copiile imbinate. Intelegerea modului de functionare si a relatiei dintre cele doua
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 106

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

elemente determina posibilitatea de configurare si executare a unor proiecte simple de imbinare a corespondentei. Intr-un fisier de date coloanele reprezinta categorii de informatii si fiecare rand reprezinta o inregistrare completa. Fisierele de date pot fi create cu o multitudine de programe care organizeaza informatiile in coloane si randuri. Pentru a obtine rezultate bune, se configureaza fiierul de date astfel nct fiecare coloan s reprezinte cea mai mic categorie posibil. De exemplu atunci cand acem nevoie de nemele si prenumele unor persoane vom folosi o coloana pentru nume si o coloana pentru prenume in loc de o singura coloana pentru Nume si Prenume. Astfel lucru creste flexibilitatea atunci cand se aranjeaza campurile in documentul principal. Pentru a crea un fiier de date atunci cand se doreste realizarea unei imbinari corespondenta trebuie sa realizam urmatorii pasi: 1. n panoul de activitate mbinare coresponden, selectai opiunea Tastarea unei noi liste, apoi facei clic pe Creare. 2. Se deschide caseta de dialog List de adrese nou cu o list de anteturi de coloane. 3. Facei clic pe Particularizare pentru a modifica anteturile de coloane. Noul fiier se salveaz ca fiier baz de date pentru coresponden (.mdb) n folderul Surse de date personale, aflat in directorul Documentele mele. Fiierul se poate reutiliza pentru viitoarele mbinri de coresponden. Se pot aduce modificri nregistrrilor din fiier deschiznd caseta de dialog Destinatari mbinare coresponden n timpul unei mbinri sau deschiznd fiierul n Access.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

107

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Cmpuri Cmpurile care insereaz informaii din fiierele de date corespund anteturilor de coloan din fiierul de date. Plasnd un cmp ntr-un document, indicai c dorii ca la acea amplasare s apar o anumit categorie de informaii. Informaiile specifice care se imprim sau se afieaz ntr-un document individual mbinat vor proveni de la un rnd (o nregistrare) din fiierul de date. Cmpurile se pot combina, separndu-le cu semne de punctuaie. De exemplu, pentru a crea o adres, se pot seta cmpurile din document astfel: Nume Nume de familie Adres Localitate, Jude Cod potal Pentru a vedea o list a cmpurilor Word, facei clic pe Cmp n meniul Inserare.

Efectuarea unei mbinri de coresponden Pentru a deschide panoul de activitate mbinare coresponden, mergei la meniul Instrumente, indicai spre Scrisori i corespondene, apoi facei clic pe mbinare coresponden. Panoul de activitate v conduce pe parcursul etapelor de realizare a mbinrii. Panoul de activitate se deschide cu o ntrebare. Trebuie s tie n ce tip de document dorii s mbinai informaiile. Prin etapele procesului de mbinare de coresponden facei deplasarea apsnd pe legturile Urmtorul din partea de jos a panoului de activitate. Dac este necesar s repetai un pas, facei clic pe legtura Anteriorul. 1. Alegerea documentului principal Pentru a alege un format de plic, precum i fonturi pentru adresele expeditorului i ale destinatarului, facei clic pe legtura Opiuni plic. n paii anteriori, ai selectat tipul de document pe care l creai (plicuri). Al doilea pas este alegerea documentului principal, adic, a documentului de pornire pe care dorii s l utilizai pentru a configura plicurile. Opiunile pe care le vedei n panoul de activitate vor fi diferite, n funcie de tipul de document selectat n primul pas. Utilizare document curent: Documentul curent este documentul deschis n mod curent pe ecran. Dac ai fi deschis un document plic i apoi ai fi deschis panoul de activitate mbinare
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 108

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

coresponden, ai fi utilizat aceast opiune. Deoarece ai nceput cu un document necompletat, care nu este n format de plic, aceast opiune nu este disponibil. Modificare aspect document: Aceast opiune este selectat deoarece era deschis un document necompletat cnd ai deschis panoul de activitate mbinare coresponden. Dorii s transformai documentul deschis, necompletat, ntr-un document plic. Dup ce facei clic pe legtura Opiuni plic i alegei dimensiunea plicului i celelalte opiuni dorite, documentul plic va nlocui documentul necompletat. Pornire de la un document existent: Dac avei un document plic care a fost salvat anterior i pe care dorii s l utilizai pentru mbinarea de coresponden, dar ai nceput cu un document necompletat, selectai aceast opiune pentru a nlocui documentul necompletat cu documentul plic. Conectare la un fiier de date

Selectare destinatari nseamn alegerea fiierului de date (denumit aici list) la care dorii s v conectai. n acest pas, v vei conecta la fiierul de date unde sunt pstrate informaiile unice pe care dorii s le mbinai n documente. Avei trei opiuni la dispoziie, i anume: a. Utilizarea unei liste existente: Dac avei deja un fiier de date care conine informaiile pe care dorii s le mbinai, selectai aceast opiune. Apoi, facei clic pe legtura Rsfoire din panoul de activitate pentru a localiza i deschide respectivul fiier. b. Selectare din persoanele de contact din Outlook: Dac dorii s utilizai lista persoanelor de contact din Outlook ca fiier de date, selectai aceast opiune. Apoi, facei clic pe legtura Alegere folder persoane de contact pentru a localiza i deschide folderul corect pentru lista persoanelor de contact. c. Tastarea unei noi liste: Dac nu avei un fiier de date adecvat i dorii s creai unul, selectai aceast opiune. Alegerea nregistrrilor Dup ce creai fiierul de date pe care l vei utiliza la mbinare, se va deschide caseta de dialog mbinare coresponden destinatari. n aceast caset de dialog, avei urmtoarele posibiliti: a. Sortai lista, alfabetic, de exemplu, fcnd clic pe un antet de categorie (coloan).

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

109

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

b. Filtrai lista fcnd clic pe sgeata de lng antet, apoi pe valoarea dup care dorii s filtrai (de exemplu, un anumit cod potal). ntotdeauna se pot afia din nou toate nregistrrile dac se face clic pe sgeat i se face clic pe (Toate). c. Deselectai o caset de selectare alturat unei nregistrri pentru a exclude respectiva nregistrare din mbinare. d. Utilizai butoanele pentru a selecta sau exclude toate nregistrrile sau pentru a gsi anumite nregistrri. Toate acestea se pot face alegnd, sortnd i filtrnd nregistrrile din fiierul de date n caseta de dialog mbinare coresponden destinatari care se deschide automat dup ce v conectai sau dup ce creai un fiier de date. Aranjarea documentului principal 1. Facei clic pe legtura Bloc adres din panoul de activitate mbinare coresponden pentru a aduga un cmp compus BlocAdres la document. 2. Apare caseta de dialog Inserare bloc adres, unde avei ocazia s specificai elementele adresei, precum i formatul pentru numele destinatarului. 3. Dac trimitei coresponden internaional, lsai selectat caseta Formatare adres conform rii/regiunii destinaie pentru a v asigura c adresa va fi formatat corect. 4. Pentru a evita erorile din blocul de adres, facei clic pe Potrivire cmpuri pentru a face manual legtura dintre coloanele din fiierul de date i elementele de adres din cmpul BlocAdres. Aranjarea documentului principal nseamn plasarea de coninut n document. Acest coninut const din: Informaii care rmn aceleai n fiecare copie mbinat. Cmpuri (substitueni) pentru informaiile care sunt unice n fiecare copie mbinat. Cea mai rapid metod de a aduga cmpuri de adres este de a face clic pe legtura Bloc adres din panoul de activitate mbinare coresponden. Dac facei clic pe aceast legtur, se adaug la plic un cmp pre-proiectat BlocAdres. Cmpul BlocAdres este o compilaie din alte cmpuri, cum ar fi Prenume, Nume de familie, Adres potal, Localitate, Jude i Cod potal. Probabil c va fi necesar s potrivii coloanele din fiierul de date cu aceste cmpuri (vei avea ocazia s ncercai acest lucru n timpul sesiunii de activitate practic ce va urma). Examinare Avei posibilitatea s examinai rezultatele mbinrii nainte de a efectua mbinarea. n pasul de examinare, mai avei nc ocazia s adugai sau s eliminai cmpuri, precum i de a limita numrul de nregistrri din fiierul de date care s fie incluse n mbinare. Dup ce ai adugat tot coninutul i toate cmpurile la documentul principal, suntei pregtii s examinai aspectul documentelor mbinate. Cnd facei clic pe legtura Urmtorul n partea de jos a panoului de activitate pentru a v deplasa la pasul de examinare din procesul mbinrii de coresponden, primul document mbinat apare automat. n funcie de cum arat primul document, avei o serie de opiuni la dispoziie:
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 110

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Dac nu arat bine, facei clic pe legtura Anteriorul din partea de jos a panoului de activitate. Revenind la pasul anterior, avei posibilitatea s adugai, s tergei sau s facei potrivirea cmpurilor sau alt fel de corecturi pentru ca informaiile s se afieze corect. Dac totul arat bine, facei clic pe butonul cu sgeat dubl spre dreapta din partea de sus a panoului de activitate pentru a parcurge nc cteva din documentele mbinate. Dac dorii s vizualizai documentul mbinat pentru o anumit nregistrare (rnd din fiierul de date), facei clic pe legtura Gsirea unui destinatar pentru a cuta respectiva nregistrare. Pe msur ce parcurgei documentele, avei posibilitatea s excludei de la mbinare orice nregistrare dac facei clic pe Exclude acest destinatar. Finalizarea mbinrii Dac facei clic pe Imprimare se deschide caseta de dialog mbinare pentru imprimant. Se poate opta pentru a imprima toate documentele pe care le-ai creat, numai un document sau un anumit interval de documente. Dac facei clic pe Editare plicuri individuale se deschide caseta de dialog mbinare ntr-un document nou. n aceast caset de dialog, se aleg nregistrrile pe care dorii s le mbinai ntr-un nou document atotcuprinztor care conine toate documentele mbinate. Cnd suntei satisfcut dup examinarea tuturor documentelor mbinate, atunci este momentul pentru a imprima rezultatele finale.

PARTEA III-A FRUMUSETEA GRAFICII


20 LECTII DESPRE GRAFICA
Lectia 1 Despre imaginea pe calculator Lumea imaginilor de tot felul ne viata, prelucrarea lor este realizata, in etape, in exclusivitate de catre calculator. Ne gandim la procesul de pregatire pentru tiparire sau imprimare, mixajul video, la prelucrarea paginilor Prelucrarea imaginilor de ctre calculator a fost introdus destul de
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

domina anumite la web, .... trziu i


111

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

a reprezentat un pas extrem de important n evoluia calculatoarelor. Astzi nici nu poate fi conceput lucrul cu calculatorul fr ajutorul imaginilor. Sistemul de operare, programele, aplicatiile, aproape fara exceptie, au interfete grafice, multe dintre ele fiind generatoare, creatoare de imagini, sau aavand ca scop prelucrarea digitala a unor imagini. Pentru a intelege ce inseamna prelucrarea sau realizarea unei imagini trebuie sa intelegem ce inseamna imaginea digitala, cum se vede aceasta pe ecran .... Imaginea este de fapt un ansamblu de puncte caracterizate de pozitia lor pe ecran si de culoare. Pozitia punctelor poate fi data prin coordonate date explicit sau prin ecuatii matematice care descriu curbe sau suprafete pe care sunt asezate aceste puncte. De exemplu, reprezentarea unei pete rosii pe monitor poate fi data de o baza de date, un tablou de coordonate de pe suprafata monitorului care arata ca o foaie de hartie milimetrica unde fiecare patratel este un pixel. Un pixel este deci caracterizat de coordonate si de un numar cod care reprezinta culoarea. Ecranul poate avea, in functie de calitatea interfetei grafice a calculatorului diverse rezolutii exprimate in numarul de linii verticale si orizontale. Vizualizarea imaginii depinde de aceasta calitate grafica a ecranului, dar rezolutia imaginii create poate fi mai buna decat performantele monitorului, astfel ca aceasta are calitati exprimate in dots per inch (puncte pe inch patrat, unde un inch este 2,61 cm). Calitatea unei imagini este data de aceasta rezolutie care, cu cat este mai mare, cu atat acuratetea este mai mare, detaliile sunt mai vizibile si implicit, la tiparire, calitatea este mai buna. Rezolutie mare inseamna insa si o dimensiune mai mare a fisierului imagine, datorita acelor multe elemente din baza de date care descrie imaginea. Din cauza acelor baze de date sau tablouri mari, principala problem n prelucrarea imaginilor este cantitatea de memorie necesar. Pentru a obine o imagine alb-negru real, va trebui s folosim 256 nuane de gri. Fiecare pixel poate avea una din aceste nuane. Pentru memorarea unui pixel este necesar un byte, iar pentru un ecran de rezolutie 800x600 nuane de gri va fi nevoie de 800x600=48000bytes. Pentru realizarea imaginilor color s-a pornit de la teoria lui Young i Helmoltz. Modelul a fost denumit RGB (Red-Green-Blue). n acest model, fiecare nuan de culoare este obinut prin amestecarea celor trei culori fundamentale n diferite proporii. Culoarea neagr se definete prin absena total a celor trei culori, iar culoarea alb prin prezena lor integral. Cantitatea de memorie necesar pentru un punct colorat este de trei ori mai mare dect cea pentru un punct gri. n scopul reducerii spaiului necesar memorrii unei imagini s-a recurs la o palet cu 256 de culori. Pentru memorarea unui pixel se reine culoarea din palet, deci este necesar un byte n loc de trei. O alt metod de reducere a spaiului de memorare este compresia fiierului care reine imaginea. Astfel se genereaza imaginile .GIF .JPG Imaginea bitmap este generat pixel cu pixel prin desenare sau prin scanarea unei imagini exterioare. Ea este definit de pixel: (entitate a grilei, creia i se atribuie un numr de bii pentru culoare), numrul de culori i rezoluie. Imaginile bitmap au dimensiuni mari i prin modificarea dimensiunii imaginea sufer n calitate. n afar de memorarea imaginilor punct cu punct (bitmap) mai exist i memorarea vectorial. Imaginea este reinut prin elementele care o compun. n acest caz: memoria ocupat este mult mai mic cerc, o manevrabilitatea este mult mai mare (o linie, un curb pot fi uor mutate prin schimbarea coordonatelor) . n cazul imaginii bitmap, pentru mutarea obiectului, trebuie ters punct cu punct i apoi redesenat. fa de imaginile bitmap, calitatea scalrii este mult mai mare n cazul unei imagini vectoriale la care se face scalarea coordonatelor obiectelor care o compun. La imaginile bitmap
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 112

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

scalarea se realizeaz prin suprimarea unor puncte din imagine, sau prin dublarea anumitor puncte obinndu-se uneori rezultate nesatisfctoare. Formatul bitmap nu poate fi total nlocuit deoarece el reprezint imagini reale de tipul fotografiilor. Acestea nu sunt formate din succesiuni de linii, cercuri, sau dreptunghiuri i deci memorarea lor vectorial este imposibil. Utilizatorul trebuie s opteze ntre formatul bitmap i cel vectorial n funcie de imaginea pe care o are de prelucrat. Majoritatea programelor WEB nu recunosc dect imagini bitmap, care se ncarc mai uor. Pentru o lucrare ce urmeaz a fi tiprit se recomand imaginea vectorial. Atunci cnd este posibil, se prefer formatul vectorial. Principalele extensii de fiiere care rein imagini sunt: .bmp, .pcx, .gif, .jpg, .tif, .cdr, .dwg, .ppt. Acestea corespund diferitelor editoare grafice dintre care cele mai cunoscute enumeram Paint- pentru prelucrarea imaginilor bitmap i CorelDraw prentru prelucrarea imaginilor vectoriale. Prin operatia de Export sau Save As se pot obtine din programele Corel sau Photoshop, imagini compresate de tip JPG sau GIF care sunt de dimensiune redusa in detrimentul calitatii. Acestea sunt foarte des folosite in ceea ce vom invata mai departe: grafica paginilor de web. Iata o scurta descriere a formatelor grafice compresate:

COMPUSERVE BITMAP, .GIF

Formatul .GIF a fost creat special pentru schimbul de imagini prin sistemul CompuServe Information System, care este o baza informativa la care ne putem adresa utilizand un modem. Oricum, .GIF ofera capacitatea de comprimare, dar nu suporta decat 256 de culori. La fel ca si .BMP, .GIF este folosit in general in scopul efectuarii unor importuri de fisiere din si in diferite editoare. Avantajul acestui format este dimensiunea redusa a fisierelor, fapt care permite utilizarea pentru paginile de web unde pretentiile grafice nu sunt mari.
JOINT PHOTAGRAFIC EXPERTS GROUP, .JPG

Noul format raspandit printre utilizatorii foarte calificati este JPEG (sau .JPG) care inseamna Joint Photografic Experts Group( grupul de oameni care au venit cu ideea acestui format). Formatul .JPG este proiectat sa comprime imagini imense, pentru a ocupa mai putin spatiu pe disc.Insa atunci cand salvam grafice in format .JPG pierdem date, implicit din calitatea imaginii. In marea majoritate a cazurilor pierderile sunt imfime iar majoritatea utilizatorilor nu poate observa diferenta, dar aceasta este un amanunt care merita sa fie tinut minte. Rezumat: Imaginile sunt construite prin puncte al caror caracteristici sunt inscrise intr-un tabel care se gaseste in fisierul de imagine. In functie de modul de descriere a punctelor vom intalni imagini bitmap si imagini vectoriale. Calitatea imaginii este data de rezolutia ei exprimata in dpi (dots per inch) Intrebari: 1. Dati trei elemente care caracterizeaza complexitatea imaginii si, implicit si dimensiunea fisierelor corespunzatoare. 2. Ce inseamna imagine compresata? Care este principalul dezavataj al folosirii imaginilor de acest tip? 3. Formulati deosebirile intre imaginile bitmap si cele vectoriale.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 113

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

LECTIA 2 EDITOARE GRAFICE PENTRU IMAGINI IN PUNCTE (BMP) Inainte de a invata despre editoare in particular, va trebui sa stim cum sunt organizate acestea. In primul rand trebuie sa stim ca scopul crearii unei imagini este acela de a fi tiparita sau folosita pentru prezentarea pe ecranul calculatorului in cadrul unei lucrari mai complexe cum ar fi un document PPT sau o pagina de web, in sfarsit intr-un document multimedia care poate contine imagine si sunet. Spatiul pe care desenam are dimensiuni prestabilite prin asa zisele setari care permit organizarea paginii sau panzei pe care vom desena. Important ! Nu uitati sa stabiliti de la inceput conditiile in care veti lucra: dimensiunea colii, mai ales in situatia in care veti dori sa tipariti imaginea sau doriti sa aiba o dimensiune speciala care permite incadrarea intr-un anume loc. EDITORUL GRAFIC PAINT Programul Paint, realizat de firma Microsoft i livrat o dat cu sistemul de operare Windows, creaz i vizualizeaz imaginile de tip bitmap Extensia fiierelor care rein aceste imagini grafice este .bmp. La deschiderea programului fereastra aplicaiei conine urmtoarele zone: o Un meniu o Zona n care se realizeaz desenul o Cutia cu instrumente din care se pot selecta primitivele necesare pentru desenare. o Meniul primitivei care permite alegerea unor opiuni o Cutia de culori o Bara de informaie are n stnga diferite informaii i n dreapta coordonatele n pixeli a cursorului (Originea sistemului de coordonate se afl n colul din dreapta sus.) o Dou bare de defilare utilizate pentru vizualizarea n ntregime a desenului n Paint obinerea unui desen const n realizarea succesiv a primitivelor ce compun desenul (cercuri, dreptunghiuri, curbe) Primitivele grafice oferite de Paint sunt: decuparea unei zone dreptunghiulare sau a unei zone oarecare n vederea prelucrrii ei; guma, umplerea suprafeelor nchise, alegerea unei culori din desen, lupa, creionul, pensula, pulverizatorul, cutia de text, linia, linia curb, dreptunghiul, poligonul, elipsa i dreptunghiul rotunjit Paleta de culori. Culorile curente, de desenare i de fond sunt afiate n cutia de culori. Pentru selectarea culorii de
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 114

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

desenare se va apsa butonul stng al mouse-ului iar pentru culoarea de fond click dreapta. Paleta de culori numit paleta implicit, conine 24 culori. Pentru a extinde numrul de culori apelm Colors / Edit Colors/ Define Custom Colors. Din aceast fereastr putem selecta dintr-un numr de 48 de culori sau putem defini o nou culoare astfel: - deplasnd cursoarele de intensitate i culoare pn la nuana dorit. - introducnd n cele 6 casete de text informaii despre: nuan (Hue), saturaie (Sat), luminozitate (Lum); sau trecnd cantitile de rou (Red), verde (Green) i albastru (Blue). Operaii asupra seleciilor, operatii pe care le puteti obtine din meniul Paint: 1. Rotaii: Image/ Flip/ Rotate. 2. Deformri-nclinri: Image / Streck (modificarea procentului n nlime)/ Skew (nclinaii pe orizontal i pe vertical date n grade). Iata exemple de deformare a unei imagini prin operatia skew. Se vad mai jos imaginea originala si cea deformata. Apoi am ilustrat o imagine intoarsa.

3. Inversarea culorilor: Image / Invert Colors (nlocuirea culorii cu complementara ei). 4. Copierea seleciei: Edit/ Copy (copierea n Clipboard ) Edit /Paste mutarea n locul dorit. 5. Inserarea n alte aplicaii: tastm Copy, imaginea se memoreaz n Clipboard, apoi Paste n Paint. 6. tergerea: Edit/ Clear Selection Del. 7. Salvarea unei selecii ca fiier: Edit/ Copy to 8. Inserarea unui fiier: Edit/ Paste from Imaginile pe care le obtineti prin prelucrare in Paint sunt implicit salvate cu extensia BMP. Crearea lor este destul de primitiva si greoaie, dar are avantajul ca avem la indemana oricand acest editor grafic care ne poate salva in situatia in care nu avem altceva la indemana. De aceea recomandam invatarea cu atentie a operatiilor ce se pot face cu acest editor simplu pentru ca toate acestea pot fi utile in alte programe mai perfectionate Rezumat: Paint este cel mai la indemana program pentru creare si prelucare de imagini Bitmap. El poate executa operatii simple de deformare, modificare culoare, decupare de imagine, redimensionare, trimitere catre alte programe (export) in formate de fisier universale (JPG, GIF) Intrebari: 1. Faceti o lista de 5 instrumente de creare si prelucrare a imaginilor bitmap din editorul grafic Paint si descrieti functiile lor, dand si pasii de lucru pentru crearea unui desen. 2. Cu ce extensii se salveaza imaginile create in Paint? 3. Cum se coloreaza o parte a unei imagini? In ce conditii?
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 115

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Exerccitii: I. II. Realizati un desen, salvat cu numele plansa1.bmp care sa reprezinte schematic clasa in care invatati. Construiti o imagine cu o frunza, apoi multiplicati si colorati diferit mai multe frunze.Faceti ca din frunza originala sa obtineti altele apparent diferite prin rotiri, deformari sau redimensioanri Salvati cu numele frunze.bmp, in directorul noi.

Lectia 3 Spaiul de lucru in editoare

Marginile
Coala de hartie sau campul alb de pe monitor vor fi, in continuare, obiectele noastre de studiu. Ele nu trebuiesc privite ca obiecte reci pentru ca ochiul are nevoie de echilibru si mesaj in orice obiect privit, si chiar daca nu sunt constientizate toate aspectele grafice, de compozitie si armonie, acestea sunt necesare in orice produs , oricat de simplu ar fi el. Conceperea unui document electronic, text, imagine, afis, pagina de carte, pagina de jurnal, pagina ce poate fi vizualizata cu un browser, etc. , impune respectarea unor reguli care dau acestora nu numai mesajul in sine, pornit de la coninut, dar i acela mai profund determinat de de elementele grafice si de aranjare in pagina , alternantele de alb si negru, de vid i plin care pot da uneori mai mult mesaj dect textul sau imaginea n sine. Privii macheta paginii de mai jos i observai ct lips de armonie au formele grafice plasate fr o logic anume, fr un minim de bun sim estetic...

abcdeg 1234 unu doi trei pentru sapte

Putem elimina aceste deficiene legate de disarmonia lucrurilor? Suntem capabili s realizm idealul estetic corelat cu acela al transmiterii mesajului total al produsului nostru electronic? Este nevoie s fim artiti sau pur i simplu armonia este la ndemna oricui cu o minim cunoatere a unor reguli de baz ale compoziiei?

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

116

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Aceast parte a cursului de grafic ne va ajuta s nelegem foarte bine cum s ne orientm pe foaia(spatiul) pe care o folosim, cum s o conducem spre o intrebuinare eficient i plin de mesaj.. Oricare din editoarele grafice sau de text pe care le vom folosi, are n meniu o opiune de control asupra spaiului de lucru, respectiv foaia sau sheet sau paper, astfel nct s ne putem stabili de la nceput dimensiune, margini aezarea obiectelor din interior, condiii de tiprire, etc. Suntem, de cele mai multe ori, ncorsetai de anumite aspecte tehnice care limiteaz fantezia unui nonconformist dar lasa suficient libertate pentru manevre pe un spaiu standard care poate fi modelat i astfel organizat nct mesajul s fie optim. Alegerea dimensiunii spaiului de lucru este determinat n primul rnd de destinaia produsului nostru care poate fi: o scrisoare sau document oficial, un afi, o pagin de carte, o pagin de ziar, o pagin-ecran pentru Internet, o carte de vizit, o felicitare, o prezentare de tip power-point, etc. Indiferent care este situaia, exist cteva elemente comune pe care le prelum din meniul amintit sau ni le imaginm i inem cond ele.... Schema de mai jos indic toate elementele care sunt incluse ntr-un meniu (de exemplu n Word) i care stabilesc marginile spaiului de lucru

6.

Cum trebuie s fie aceste margini? Ne punem ntrebarea n funcie de destinaia documentului pe care urmeaz s l elaborm, de nevoile tehnice dar i de cele estetice. Vom alege cteva exemple, fr a spune c le-am epuizat pe toate 1. Documentul text, oficial trebuie s fie sobru cu marginile de sus i jos cu dimensiuni egale, nu mai mici de 1,5-2 cm , astfel nct s putem aduga un header i/sau un footer, fr s nghesuim...Marginile din stnga i dreapta trebuie s aib dimensiuni adecvate destinaiei documentului: dac va fi pus la dosar, dac va fi pstrat ntr-o map sau va fi pur i simplu un flyer, un mic afi sau o prezentare publicitar. n general, trebuie avut grij ca marginile documentului s fie suficient de mari astfel nct sa existe un spaiu de reflecie, pentru odihna privirii i care va scoate mult mai bine n eviden textul scris n interior. Alegerea acestor margini trebuie sa fie optim i nu cu exagerarea albului care ar putea diminua valorea mesajului scris. Dm mai jos trei situaii spre comparaie.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

117

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

2. Vom observa mai trziu c alegerea marginilor depinde i de coninutul interiorului paginii i aceasta se ntmpl n situaiile n care crem pagini combinate de imagine i text sau numai de imagine, cu ajutorul unor aplicaii cum ar fi PowerPoint, Photoshop, CorelDraw, FrontPage etc. Aici situaiile se complic, mai ales c unele producii sunt realizate exclusiv pentru vizualizare pe ecran (pagini Internet sau prezentri) n aceste cazuri vom da paginii i un fond care poate fi colorat sau cu anumite efecte, ceea ce va duce la eliminarea discuiei despre margini n sensul propus mai sus Rezumat: Stabilirea formatului de pagina pentru documentul care va fi tiparit este esentiala pentru lucrarea pe care o realizam. Trebuie sa avem in vedere aranjarea echilibrata a obiectelor de pe pagina repectiva. Documentul este caracterizat de un spatiu de lucru si de margini. Dimensiunea marginilor este stabilita in functie de continutul documentului ce va fi realizat (afis, ziar, revista, pliant, scrisoare, etc.)

Lectia 4 Aranjarea paginilor in editoare de text si grafica


I) MsWord . Din meniul File se alege Page Setup. Se vor stabili dimensiunile n milimetri ale marginilor foii de lucru, bineneles, nu nainte de se stabili formatul acestei foi (vezi figura de mai sus). De regul se lucreaz pe formatul A4 , 210x297 mm,cel mai folosit n standardele europene. Meniul Page Setup permite stabilirea poziiei paginii , portret sau landscape. Opiunea landscape este folosit n situai mai speciale, tabele mai complicate, texte scrise pe mai mullte coloane pentru realizarea unor pliante, etc. Se vor stabili dimensiunile marginilor (sus, jos, stnga, dreapta), precum i opiunile suplimentare gutter-marginea pentru ndosariere, header i footer, stfel ca pagina s fie echilibrat, n funcie de ceea ce spuneam mai sus, destinaia documentului i coninutul acestuia. Vom gsi i forme predefinite, aa zisele templates, pentru diferitele tipuri de documente cum ar fi: scrisori, pagini de fax, memo-uri, CV-uri sau resume-uri, rapoarte, etc.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

118

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

II)

Corel Draw este un editor specializat pentru prelucrarea imaginilor. Obiectul de lucru este tot o coal alb, ns nu exist restricii pentru lucrul n interiorul sau n afara acesteia.Opiunea Page Setup, aflat n meniul Layer, nu impune stabilirea strict a marginilor, aceasta fiind la dispoziia utilizatorului. Sunt dou situaii de lucru, date de destinaia desenului creat: un desen de sine stttor sau un desen care va fi folosit n alt editor, de regul text, pentru ilustrare. n primul caz ne vom stabili clar marginile prin aa zisele guidelines(linii de ghidaj), iar n al doilea, nu este necesar acest lucru pentru c desenul va fi preluat i dus n alt aplicaie prin copy+paste sau prin export/import. Folosirea liniilor de ghidare (guidelines) este simpl. Ele se trag cu mouse din riglele de ghidare aflate sus sau n stnga ecranului. Riglele sunt marcate n milimetri sau inch i ne permit vizualizarea dimensiunii marginilor i a spaiului interior. Putem realiza uor i un punct propriu de referin de coordonate (0,0), trgnd cu mouse colul de referin aflat la intersecia celor dou rigle.

III)

Pagemaker este un editor profesional pentru cri, brouri, reviste, etc. utilizat cu succes pentru flexibilitatea lui, alturi de alte editoare specializate cum ar fi Xpress.de ctre cei care lucreaz n tipografii, edituri, etc. La deschiderea unui nou document suntem ntrebai direct, ntr-o fereastr de setare despre dimensiunile paginii, forma, opiunile de numerotare i, bineneles, marginile stnga, dreapta, sus, jos, ba mai mult i despre imprimanta pe care o vom folosi la tiprire. Dup ce am validat opiunile de setare n fereastr (click pe OK) vom avea pe monitor fereastra de lucru cu foaia pe care vom scrie ale crei margini sunt marcate, cu riglele de ghidare i diferitele instrumente de lucru. Spaiul n care se lucreaz este practic nelimitat, dar acela tipribil este numai cel marcat pe foaia indicat de sgei.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

119

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

IV)

Photoshop este destinat exclusiv prelucrrii imaginilor. Filosofia de lucru a acestuia este diferit de a celorlalte editoare pentru c destinaia lui este numai aceea de a prelucra imagini ce vor fi folosite n alte aplicaii. De aceast dat, spaiul de lucru se va numi layer , fr s credem ns c aceasta este o foaie ci un strat dintr-o serie care se aeaz una peste alta ca nite folii transparente ce conin pri ale unui desen.

Layerul are o zon activ n care se afl desenul, deci n care lucrm, i o zon numit canvas (pnz), pe care este aezate . Aceasta pnz poate fi dimensionat la solicitarea utilizatorului, astfel nct s poat dispune de un spaiu convenabil pentru vizualizarea desenului i pentru eventuale manevre ulterioare. Setarea acesteia se face din opiunea Image/Canvas Size/ . Trebuie s menionm c un desen poate fi compus din mai multe leyere aezate unul peste altul ca nite folii transparente. Rezumat: Stabilirea marginilor unui document este dependenta de programul(editorul cu care lucram). Elementele commune sunt date in special de posibilitatile tehnice ale imprimantei cu care tiparim. Avem in vedere sa proportionam correct marginile de sus, jos, stanga dreapta, astfel incat pagina sa aiba o lumina corespunzatoare dependenta de obiectee ce se afla in spatial de lucru. In MsWord marginile sunt fixe se stabilesc din Page setup si raman fixe in tot documentul pe care se lucreaza. Editoarele exclusiv grafice (Corel si Photoshop) nu au optiuni de setare initiala a paginii de lucru, aceasta reaizndu-se direct printr-o amplasare corecta a obiectelor. Exercitii: 1. Deschideti MsWord si pregatiti aranjarea de pagina pentru un proiect la obiectul biologie. Tineti cont ca materialul ce va fi realizat va contine text si desene si se va pune la dosar. 2. Trebuie sa realizati un afis pentru un spectacol de teatru. Cum delimitati marginile in Corel Draw? Pregatiti pagina impartita in patru parti egale folosind liniile de gidaj. Realizati practice acest afis. 3. Dati exemple de editoare unde nu se pune problema stabilirii marginilor documentului. Lectia 5

Elemente generale de compozitie


Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 120

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Obiectele pe care le producem sunt numai texte, imagini sau mixaje tot felul constnd n combinaii de grafic i text. Plasarea raional a acestora pe spaiul definit pentru lucru, trebuie s fie n atenia celui ce folosete un editor, chiar dac mesajul pe care l transmite prin coninut este numai unul oficial sau pur tehnic. Aadar, s vedem cteva reguli de compoziie de care nu trebuie s uitm ori de cte ori lucrm.
PUNEREA N PAGIN

O dat stabilit cadrul, se deschide fereastra (pagina, ecranul) prin care se arat privitorului ceea ce creatorul dorete ca acesta s vad. Va trebui s organizeze suprafaa cadrului, astfel ca privitorul s nu simt nevoia s evadeze din cadru i, pe de alt parte, privirea lui s parcurg un traseu dorit de creator i s sesizeze intelectual i emotiv intenia de comunicare. Este uor de dat indicaia a se organiza suprafaa cadrului. Trebuie artat i care sunt mijloacele creatorului pentru a duce la bun sfrit aceast operaie. n majoritatea cazurilor, subiectul unei imagini(fie ea i text) este reprezentat printr-un element de o form oarecare. Acest element trebuie s fie clar deosebit de alte elemente din cadru. Pentru a-l scoate n eviden, exist nite soluii principale: dimensiunea lui, care trebuie s fie eventual mai mare dect a celorlalte elemente, i aezarea lui ntr-un centru cu o poziie favorabil, sau evidenierea printr-un procedeu grafic oarecare. Suprafaa cadrului va fi mprit n zone care vor prelua diferite funcii. Nu exist reguli care s dicteze cte zone vor fi, nici rolul fiecrei zone. Totul se hotrte numai de autorul imaginii n funcie de caracteristicile subiectului i de intenia de comunicare.
7. REPERE PENTRU PUNEREA N PAGIN

Vom opera cu o noiune numit imagine, care va reprezenta orice obiect creat, fie c este o paragraf sau un fragment de text, fie c este un desen simplu sau un complex grafic. De asemenea vom numi element principal, obiectul care trebuie evideniat privitorului, n primul rnd. Fr a reduce problemele la aspectele cele mai simple, este dificil gsirea soluiilor. De aceea se poate spune, n acest context, c imaginile(grafic i text) pot fi reduse la dou tipuri de baz: imagini care exprim static i altele care exprim dinanism. Astfel simplificat problematica, se pot discuta reperele celor dou tipuri diferite de imagini. Pentru imaginile statice, se va plasa elementul principal n zona centrului geometric al cadrului. Aceast aezare este foarte echilibrat, producnd o armonie bilateral cu tensiuni care se anuleaz reciproc printr-o for centripet dominant. Pentru imaginile menite a exprima dinamism, elementul principal se va plasa excentric, n afara zonei centrului geometric. Aceast plasare, prin care cadrul este mprit n dou suprafee inegale, produce tensiuni puternice cu caracter dinamic. Cu ct se alege o zon mai ndeprtat de centrul geometric, cu att tensiunile vor fi mai puternice prin dezechilibrarea raportului dintre suprafaa ocupat i cea liber. Dar, ntre staticul centrului i dinamismul puternic al zonelor dinspre marginea i conurile cadrului, se afl i zone n care forele centripete i centrifuge se armonizeaz.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 121

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere 8. 9. FORMA CADRULUI

Pentru clarificarea inteniilor artistice ale autorului unei imagini, forma i aezarea cadrului au o nsemntate de ordin major. Aceast nsemntate se explic prin natura tensiunilor care pot lua natere pe suprafee de forme diferite i prin posibilitile variate de a adopta soluii compoziionale conform cu caracteristicile suprafeelor (coala tiprit, ecranul, etc.).

Figurile date vor contribui la nelegerea mai uoar a premiselor care se afl la baza acestor deosebiri. Examinnd mai nti figura de mai sus, se constat c zonele din preajma celor patru laturi ale cadrului au conotaii diferite, cele de sus i jos pe baza experienei de toate zilele, cele din dreapta i stnga, pe baza legilor vzului discutate nainte. ntr-un cadru de form ptrat, tensiunile care pornesc din centru spre periferie sunt egale, echilibrndu-se ntre ele Cadrul acioneaz asupra tipului de compoziie posibil nluntrul lui, oprind sau libernd elanul dup forma i direcia liniilor de for. nluntrul unui cadru de form ptrat se potrivesc compoziii statice, echilibrate, strns structurate. Chiar i diagonalele, de obicei dinamice, sunt echilibrate ntr-un cadru ptrat, formnd unghiul de 450 att cu verticala, ct i cu orizontala. Cadrul obinuit de form dreptunghiular permite desfurri de fore variabile. El poate fi aezat avnd ca baz latura mic, adic, pe nalt, sau invers, cu latura mare ca baz, adic pe lat. Deosebirea de aezare creeaz, pe de o parte, posibiliti de rezolvri compoziionale diferite i, pe de alt parte, impresii diferite la receptorul imaginii. Cadrul pe nalt cu distan mare ntre pmnt i cer permite desfurarea unor compoziii spre nalt, cu verticale lungi, elegante, care desfid gravitaia, cu implicaii de zbor spre nlimi. Cadrul pe lat este aezat pe o bar solid, sufer influena pmntului, a gravitaiei, iar tendinele de nlare sunt repede oprite de cerul jos. n schim b, distana dintre trecut i viitor este mare , favoriznd compoziiile cu orizontale lungi, lenee, solide, care pot fi urmrite ndelung Dac se trece la formele de cadre dreptunghiulare obinuite, cu raportul dintre laturi de aprximativ 2/3, la cadre alungite vertical sau orizontal, observaiile de mai sus se amplific pe msur ce crete diferena dintre dimensiunile perechilor de laturi.

ZONE DE INTERES

Pe cuprinsul cadrului se pot distinge zone, suprafee, care sunt mai favorabile amplasrii elementului, subiectului principal, dect alte zone. Aeznd elementul principal ntr-una din alte zone, apare prima premis de ordine n cadru, se formeaz un centru tensional, n jurul cruia, n mod logic, pot gravita celelalte elemente.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 122

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Una din aceste zone este regiunea din jurul centrului geometric al cadrului, acolo unde se ncrucieaz diagonalele. Dac simetria nseamn, n general, dispunerea pilor asemntoare, plasate ntr-un mod asemntor n cadrul unui ansamblu, atunci n mod obinuit ne gndim la un ax de simetrie, avnd de o parte i de alta dou figuri ce coincid prin suprapunere ... n artele figurative nu exist, practic, dect o singur simetrie, cea raportat la un ax sau un plan vertical. Tot att de important n compoziie ca i simetria perfect, este contrariul ei, asimetria. Ea introduce n cadru tensiune, rupe monotonia, uneori produce ocul neateptatului. Dar nici asimetria nu poate fi lsat jocului ntmplrii: se va recurge la ea numai pe baza cerinelor unui coninut anume, care cere atmosfera posibil prin acel mic accent de asimetrie n cadru. nrudit cu simetria este echilibrul. Oricine i amintete statuile justiiei, care, de obicei, in ntr-o mn o balan cu dou talgere. La astfel de balane sau cntare, exist un punct de sprijin central i dou brae egale de care atrn dou talgere egale. Ca s se fac dreptate, argumentele din ambele talgere sunt msurate i cele mai grele nclin unul din talgere n jos. Pentru a nelege cum se aplic la punerea n pagin principiul balanei, se imagineaz deasupra cadrului o balan ntr-o anumit poziie de echilibru. Greutatea din fiecare talger se transform n suprafa ocupat de elementele care se echilibreaz. Echilibrarea n cadru nu se rezum numai la relaia ntre suprafee. De fapt, principiile de compoziie nu acioneaz n mod izolat, ci se coroboreaz ntre ele. n cazul de fa, dou suprafee egale i de forme similare, pot apare dezechilibrate dac una este neagr i cealalt alb. Aceasta se explic prin principiile tonalitilor i a culorilor care arat c tonalitile nchise apar mai grele, cu o pondere mai mare dect cele deschise. Atunci, pentru a echilibra o suprafa neagr, este nevoie de o suprafa alb cu mult mai mic. Tot astfel, structura linear a unei compoziii poate fi static, ns prin contraste puternice de lumini, caracterului static i se poate transmite o atmosfer dinamic. Aici se atrage doar atenia asupra interaciunii dintre principiile de compoziie, urmnd a da amnunte la locul potrivit.
CATEGORII DE LINII

n categoria liniilor nu trebuie s considerm doar linia ca atare ci i liniile imaginare pe care le poate genera un obiect de tip text sau grafic. Acelai lucru l vom spune i despre unghiuri sau elemente de tonuri i culori. Dup structura lor, liniile ce marcheaza desenul pot fi drepte, curbe i frnte. Dup direcia lor, ele sunt verticale, orizontale i oblice. Fiecare categorie de linii produce n cadru o altfel de atmosfer, un tip de sugestie. Aceste sugestii trebuie simite de creatorul imaginii; dac el nu le simte, nu va avea cum comunica, oricte tipuri de linii va introduce n cadru. Cea mai activ linie este cea dreapt; ca i cum fora care a pus n micare punctul iniial, se grbete s ajung fr ocoluri la punctul urmtor. Linia curb este mai lene;
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 123

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

se poate compara comparaia i aparine lui Paul Klee cu o plimbare n voie, fr grab. Aceast linie poate fi uneori de o mare frumusee. Pictorul englez Hogarth a trasat chiar o linie curb c are imit conturul spatelui tors-ului unei femei vzute din profil el a numit aceasta, linia frumuseii. Linia frnt ia natere prin aciunea asupra punctului a unei fore rapide, care ns este mpiedicat de diferite obstacole s-i urmeze traseul ricond dintr-o parte n alta, n strdania de a ajunge la punctul final. Produce impresia de for haotic dezlnuit. De aceea, ea reprezint n unele picturi i sculpturi, imaginea fulgerului. n afar de urma i direcia liniilor, de o mare nsemntate compoziional este grosimea i tonalitatea acestora. O linie groas, lat, cu tonalitate n contrast cu restul suprafeei, are o vigoare mult mai mare dect una subire. Tot astfel, o linie conjugat cu 2 4 linii paralele, capt vigoare, atrage privirea i devine o dominant n cadru.
UNGHIURI

Un alt element important din categoria posibilitilor compoziionale l constituie unghiurile. Liniile se frng i se ntretaie, n modurile cele mai neateptate. Totdeauna ns, nu trebuie uitat c linia ia natere atunci cnd un punct i ntrerupe ineria sub aciunea unei fore i ncepe s se mite. O for, ntr-un anumit timp, cu o putere i o vitez anumit. Cum se poate explica faptul c o linie s-a frnt ? Pentru a rspunde la aceast ntrebare, este nevoie de vizualizarea imaginativ a cauzelor posibile. Se pot imagina traiectoriile unor gloane care ricoeaz, a unor bile pe o mas de biliard, a unor mingi pe terenul de tenis. Toate acestea i schimb direcia iniial atunci cnd ntlnesc n cale, se izbesc de un obstacol. Noua traiectorie depinde de caracteristicile forei care le-a pus n micare, de natura obstacolului de unghiul de inciden. Un bun juctor de tenis sau de biliard poate s prevad, s determine, noua traiectoarie. Obstacolul reprezint deci o a doua for care determin modificarea traiectoriei iniiale. Din punct de vedere grafic, putem mparti unghiurile n trei categorii: unghiul ascuit de 450, unghiul drept de 900 i unghiul obtuz cu 1350. Unghiul ascuit se asociaz cu senzaia de dinamism, de micare amintete de vrful unei sgei, de poziia de avnt a aripilor unei psri. Unghiul drept este asociat cu senzaia de stabilitate amintete de unghiul verticalei zidului de susinere cu pmntul, de cel pe care l face axul copacului cu solul. Este un unghi care se ntlnete cel mai des acolo unde apare spiritul de echilibru i ordine al omului astfel este o raritate exact de 900. Unghiul obtuz se apropie foarte mult de o linie curb, de aceea el se asociaz cu rotunjimea i ceea ce exprim ea moliciune, delicatee, odihn. Unghiurile cuprind ntre laturile lor un nceput de suprafa. Dac se nchid aceste suprafee n mod logic, se obine de la unghiul ascuit un triunghi echilateral, de la unghiul drept un ptrat i de la unghiul obtuz, un cerc. Fiecare din aceste figuri geometrice este asociat cu senzaiile produse de unghiurile originare. Pictorul Kandinsky merge i mai departe; el asociaz triunghiul cu culoarea galben, ptratul cu rou, iar cercul cu albastru. Ca pictor i teoretician, Kandinsky se vdete a fi poate prea personal. El construiete un sistem de relaii bazat pe propria sa sensibilitate i experien de via, care, desigur este diferit de a altora. El tinde spre elaborarea unui cod de semne, forme i culori, un fel de dicionar, o cheie pentru creaia i nelegerea configuraiilor plastice. Aceasta nu poate duce dect la o arm hermetic, accesibil doar unui numr restrns de persoane care au studiat cheia secret i sunt de acord cu principiile enunate de Kandinsky.
SUPRAFE|E TONALE Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 124

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Aceleai observaii fcute pentru linii i unghiuri, sunt valabile i pentru suprafeele tonale. Nu se abordeaz problematica pasionant a culorilor discutm bogia i marea frumusee a tonalitilor care cuprind scara fin gradat dintre albul imaculat i negrul intens. Fiecare tonalitate i combinaie sau juxtapunere de suprafee tonale pe suprafaa cadrului semnific altceva. Semnificaia este strns legat de experiena fiecruia i se asociaz cu senzaiile primare de fric de ntuneric, team de norul plumburiu aductor de furtun, bucuria apariiei zorilor, exuberana zilelor nsoite, lipsa de ndoieli cnd totul este scldat n lumin, cenuiu plictisitor al zilelor cufundate n cea. Ceea ce strlucete atrage, ceea ce e opac rmne indiferent, de negru te fereti. Iat doar cineva dintre semnele pe care creatorul le are la dispoziie pentru a-i influena privitorii imaginilor sale. Desigur c exist reguli de compoziie de asemenea i pentru folosirea suprafeelor tonale. Din nou se atrage atenia ca ele s fie privite cu un ochi foarte critic. Iat cteva dintre acestea: - exist tonaliti uoare alburile i tonaliti grele nuanele de negru; - tonalitile deschise se asociaz cu veselie, bucurie; ele sunt optimiste; - tonalitile nchise se asociaz cu o atmosfer solemn, dramatic; ele sunt pesimiste; - prin contrast, se obine dinamism i atracie vizual - o scar lin de tonaliti produce o atmosfer de calm; - mult cenuiu n cadru este neinteresant, plictisitor; - aranjamentul sau distribuia tonalitilor trebuie vizualizat separat de form. Privind subiectul printre gene, se evideniaz mai flagrant suprafeele tonale i accentele de lumin. - Lumina are o putere de atracie mai mare dect ntunericul. Dac vrei s dai for negrului, izolai-l pe un cmp cenuiu (nu pe alb). - Strlucirea nu se obine folosind mult alb. O mic suprafa de alb pe una mare de negru, va da mai mult strlucire dect mult alb pe puin negru. - Dac dorii ca un obiect s ias mai puin n relief, putei realiza aceasta fie prin modificarea intensitii tonalitii, fie prin micarea suprafeei nconjurtoare. Suprafaa tonal cea mai mic va avea n general cel mai mare efect. - Pentru a intensifica fora de atracie a unui obiect ... se va folosi un contrast puternic ntre lumini i umbre ... - Cu ct este mai mic portretul n cadru, cu att mai simplu ar trebui s fie contrastul ... - Cu ct lucrarea este mai mare, cu att cheia ei ar trebui s fie mai nalt, adic schema tonal s fie spre o tonalitate mai deschis; n caz contrar, tonalitile nchise vor prea grele i contrastele vor sparge unitatea imaginii. Rezumat : Orice document electronic, chiar daca este un simplu text sau o combinatie intre text si imagine, trebuie conceput ca un tablou , repectand reguli de echilibru intre alb si negru, vid si plin, combinatii de culori. De asemenea, trebuie sa ne gandim foarte bine la ceea ce vrem sa evidentiem prin continut dar si prin aspectul grafic, compozitional al obiectelor situate pe pagina sau pe spatiul de lucru. Toate documentele electronice sunt destinate tiparirii sau prezentarii pe un ecran si in aceste conditii este foarte important sa organizam informatiile esentiale spre a fi observate usor de privitori. Exercitii si lucrari practice. 1. Alegeti cea mai potrivita organizare dintre paginile de text de mai jos, reprezentate schematic. Paginile reprezinta o coperta de revista in care esential este TITLUL publicatiei.

Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea

125

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

2.

Realizati singuri o schema a unei coperte, altfel decat cele de sus

Spatii de lucru in documente grafice Lectia 6 Spatiul de lucru in MsWord I ) n MsWord, spaiul de lucru va fi o pagin ale crei margini au fost stabilite n care vom plasa texte organizate n paragrafe i, eventual imagini construite anterior sau apelnd la opiunile grafice ale programului. Nu uitm s privim fiecare titlu sau paragraf i din punct de vedere grafic, s-i contientizm cu atenie rolul su n mulimea obiectelor plasate pe suprafaa pe care o avem la dispoziie. n primul rnd ne alegem tipul de font cu care vom lucra, font care, de regul nu se schimb pe parcursul lucrrii, excepie fcnd titlurile sau unele adnotri mai speciale. Este foarte important s folosim n document un font sobru, uor de citit, evitndu-se a se lucra n mod curent numai cu caractere ngroate (bold) sau nclinate (italic). Acestea pot fi folosite pentru a sublinia anumite cuvinte, sau idei De asemenea, este bine s nu scriem cuvinte numai cu caractere mari dect n situaii cu totul excepionale. Nici schimbare dimensiunilor caracterelor nu este permis dect n amintitele situaii speciale (note de subsol, texte ajuttoare sau explicative, comentarii suplimentare etc.) n aceast lucrare am folsit pentru scrierea curent fontul Times New Roman, normal, de dimensiune 12, iar paragrafele au fost aliniate justified (la ambele margini). Paragrafele vor fi tratate unitar pe parcusul lucrrii nu numai prin caracteristicele fontului i aliniere, dar i prin indentare i spaiere . Indentarea stabilete distana fa de marginea documentului a textului cuprins n paragraf iar spaierea d distana dintre rnduri care poate fi: single (la un rnd), double (la dou rnduri), la 1.5 rnduri sau la multipli de rnd. Iat un exemplu de paragraf n care indentarea este de 2.5 cm la stnga i 1cm la dreapta, distana dintre rnduri este 10 puncte, n plus, i-am adugat un fond gri folosind opiunea Format/Borders&Shading. De asemenea, am stabilit ca distana de dinainte i dup paragraf s fie de 6
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 126

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

puncte. Observai cum acest paragraf a devenit un obiect care atrage atenia prin caractersticile deosebite pe care i le-am dat.

Evideniem opiunea de marcare a unui paragraf prin bordarea cu linii sau prin umbre colorate sau gri. Dac vei alege din meniul Format, submeniul Borders and Shading, vei avea posibilitatea s realizai cutia cu text de mai sus, mai mult putei s adaugai margini, att pentru paragraful selectat , ct i pentru fiecare pagin din document. Este foarte important de stabilit de la bun nceput o form unitar pentru paragrafele dintr-un text mai lung sau o formul de lucru cu paragrafe. Folosirea de diverse tipuri de paragrafe, fr un scop sau o logic anume, vor obosi cititorul i vor da un caracter de dezordine a lucrrii. Pot fi paragrafe speciale, care evideniaz anumite idei sau fraze care pot iei din tiparul obinuit. Rmne ns un format valabil pentru textul obinuit, acelai pentru toat lucrarea. Spuneam de aa-zisele formule de lucru pe care editorul MsWord le poate controla cu uurin din opiunea Format/Style care definete o list de stiluri de lucru cu paragrafele i titlurile. Orice modificare de formate de titlu sau paragraf este reinut de calculator n galeria curent de stiluri pe care o putem vedea n fereastra opiunii corespunztoare. i utilizatorul poate s-i creeze controlat propriul stil, n felul urmtor: selecteaz paragraful sau titlul pe care dorete s i-l defineasc apoi alege din meniu Format/Style, deschiznd o fereastr aa cum se vede n desen, apoi apas butonul New pentru a deschide o alt fereastr n care nscrie numele stilului, formatul paragrafului respectiv i un shortcut care permite aplicarea stilului asupra unui paragraf selectat, ori de cte ori avem nevoie.

La ce folosesc stilurile? Rspunsul este simplu. Ori de cte ori avem nevoie de repetarea n text a formei grafice de text pe care am definit-o printr-un nume stil, este suficient s scriem normal, apoi s selectm zona dorit a fi schimbat i s-i aplicm stilul, fie printr-un shortcut , fie prin alegerea din fereastra de stiluri. Iat un exemplu de stil definit cu numele de titlul2. Iniierea lui se face cu ALT+M S Ori de cte ori avem nevoie de un titlu sau un text marcat grafic ca n exemplul dat, va fi foarte uor s-l realizm fr s mai fim nevoii s facem manevre de setare a fontului, fondului, etc. Existena stilurilor n textul pe care l-am creat, permite realizarea unui control riguros al lucrrii cu posibilitatea realizrii unor sinteze, cuprins sau index. Deoarece nu ne-am propus acest lucru acum, v recomandm s studiai i s expeimentai singuri opiunea Format/Index & Table, care v va oferi facilitatea construirii unui cuprins al lucrrii, un inventar al figurilor din text, al paragrafelor existente etc.
Curs, resurse, instrumente ITC, Coordonator, Emil Onea 127

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Un element grafic i de utilitate tehnic este tabelul , care poate fi folosit ca atare, pentru introducerea unor date i evidenierea lor, poate i pentru anumite calcule ce pot fi corelate ntre ele. Iat mai jos un astfel de exemplu. Nr. 1. 2. Produsul Cri de informatic Diskete

Cantitate
50 20

Pre unitar 45 000 8 000

Valoare 225 000 160 000 385 000

TOTAL

Tabelul poate fi folosit ns i pentru aranjarea textului pe coloane. Astfel, paragraful scris mai sus pe dou coloane poate fi aranajat ntr-un tabel cu dou coloane i un singur rnd. Putem plasa n tabele diverse obiecte , desene, paragrafe avnd n acest fel un control al acestora i o aranjare fix, cerut de o anumit norm sau dorin a utilizatorului. Tabelul ne permite o altfel de aranjare a textului, o combinaie ntre text box i text pe coloane. Este permis scrierea n celulele tabelului i pe direcie vertical dect orizontal aa cum scriem n mod curent. Avertizm utilizatorul c scrierea n acest mod este pretenioas i greu de citit! Credem c exemplul dat n text box-ul de alturi este destul de sugestiv! V recomandm , deci, s nu folosii decat rar ! Vom da mai jos un exemplu de aranjare a textului si a unui element grafic ntr-un tabel cu dou coloane inegale i un singur rnd. Liniile punctate care apar, marcheaz liniile tabelului, pe care de obicei le ascundem pentru c, n acest caz nu servesc la nimic, ba am putea spune c ne deranjeaz din punct de vedere grafic. Desenul este realizat n photoshop i exportat cu extensia GIF ( .....) Inserarea desenului s-a realizat cu opiunea Insert/Picture/From file.... Incadrarea n tabel a textului, permite restricionarea ariei de scriere ntr-un spaiu dorit de utilizator Lectia 7

Spatiul de lucru in PageMaker


II) S discutm acum despre aceleai opiuni pe care le pune la dispoziie aplicaia PageMaker, asttfel nct s putem realiza o form estetic elegant i raional. Aplicaia are multe elemente comune cu MsWord, dar i multe lucruri n plus, ceea ce d acestui editor mai mult uurin n lucru, posibiliti mai largi de exploatare, aducndu-l n seria programelor folosite de ctre tehnoredactorii profesioniti. Trebuie s menionm de la bun nceput ca PageMaker consider textele, desenele, ca obiecte care pot fi manevrate independent n cadrul unei lucrri. De aceea, ori de cte ori aducem (importm) n lucrare un text sau o imagine, opiunea care ne permite acest lucru este Place..... De
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

128

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

asemenea, aa cum am mai amintit, dei exist un spaiu de lucru definit , o zon tipribil, putem plasa obiectele oriunde, chiar i n afar, pentru prelucrri intermediare. Ne vom ocupa, aadar de textul dintr-un document PageMaker care poate fi scris ca atare sau poate fi important din alt program de editare. Observai, n desenul de mai jos, cum apare fereastra n care lucrm, care sunt barele de unelte cu care putem opera asupra textului.

Vedem exist asemnri de meniuri cu MsWord i cu editoarele grafice cunoscute. Obiectul numit text poate fi plasat n pagina de lucru cu mare uurin, fie pe toat pagina, fie pe coloane pe care i le stabilete utilizatorul. Joaca cu textul pe spaiul de lucru este foarte flexibil, mult mai intercativ dect la MsWord, ceea ce ne permite s dm un aspect grafic elegant, lucrrii. Facem observaia c textul, odat aezat pe pagin se comport ca acela din text box, descris mai sus la MsWord. Dac textul nu ncape n cutia destinat lui, aceasta se poate redimensiona tragnd fie de agtorile aflate sus i jos, fie de coluurile marcate cu ptate negre. Se vd, n bara din josul imaginii, ferestre care indic poziia textului n pagin (X,Y), dimensiunea cutiei acestuia (W,H), posibilitile de rotire sau nclinare. Acest meniu este corespondent cu apsarea butonlui marcat cu o sgeat pe bara din stnga. n ceea ce privete fonturile, accesul la opiunile de lucru cu ele este ilustrat sugestiv n bara de sus a imaginii, meniu corespunztaor apsrii butonului marcat cu T pe bara din stnga. Urmrii cu atenie butoanele i ferestrele acestei bare i v vei da seama de utilitile oferite de editor. Se pot stabili: fontul folosit, forma acestuia (normal, bold, italic, subliniat, etc.), distana dintre rnduri, distana dintre caractere, limea caracterelor, etc. Rmne s decoperii singuri toate facilitile Vom observa c apsnd pe aceast bar butonul de paragraf, marcat cu vom avea un alt meniu care ne permite selectarea stilurilor cu caracteristicile fiecruia. Iat cum arat bara de setare a paragrafului:

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

129

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Credem c butoanele existente pe ea sunt suficient de sugestive pentru a le putea nelege i a face analogie cu ceea tii de la MsWord, sau pur i simplu pentru a le ncerca i a observa modificrile din micile ferestre

Lectia 8 ELEMENTE DE GRAFIC VECTORIALA N PACHETUL MICROSOFT OFFICE Microsoft Word recunoate principalele tipuri de imagini, permite modificarea lor i crearea unor imagini noi folosind bara cu instrumente Drawing.

Pot fi trasate linii sau sgei a cror grosime se alege, desenate cercuri i dreptunghiuri.

Stabilirea culorii de fond, de desenare, sau de scriere, se face utiliznd butoanele din bara cu instrumente.

Imaginile astfel create sunt de tip vectorial. Opiunea AutoShapes permite selectarea obiectelor grafice de diferite tipuri. Mai multe obiecte grafice, n vederea evitrii deplasrii, se pot fixa astfel nct s formeze un singur obiect.: Draw> Group. Pentru realizarea unui document elegant n Word se pot folosi forme predefinite pentru ncadrarea textelor, shapes, sau elemente grafice: callouts.

Pentru inserarea unei imagini: Insert> Picture>From File. Se poate naviga prin My Computer pentru alegerea unui fiier grafic. Pachetul Office conine un set de imagini incluse n Clip Art i stiluri de texte n WordArt. Dup inserare, cu clic stnga se selecteaz imaginea n vederea modificrii. Apoi cu un click dreapta se poate alege unul din meniurile Format Picture sau Vizualizare bara de instrumente imagine

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

130

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

n caseta Format< Picture<Size se completeaz rubricile Height i Width sau procentele de scalare n rubrica Scale. Selectnd eticheta Wrapping din bara de instrumente imagine, putem alege modul n care textul va ncadra imaginea i distana fa de text pe cele patru laturi. Se poate controla din acelasi meniu, intensitatea culorii, contrastul sau nuantele de gri. Cu eticheta Colors and lines se poate introduce un chenar n jurul imaginii. Opiunea Crop From permite decuparea imaginii pe cele patru laturi. n pagina Pozition putem seta modul de aezare n pagin, n paragraf, fa de margini. Cu Lock Anchor se fixeaz n paragraful curent. Prin deselectarea opiunii Float over text imaginea este tratat ca un simplu caracter. Iata un text asezat peste o imagine

FOARTE IMPORTANT

ELEMENTE DE GRAFIC N MICROSOFTEXCEL Pentru a putea fi mai uor de urmrit, datele n MsExcel, se afieaz sub form de grafice sau diagrame. Procedura ChartWizard primete specificaiile utilizatorului pentru construirea diagramei.

din bara cu instrumente sau a opiunilor din Insert Chart se deschide Cu ajutorul butonului o fereastr de dialog ce conine n stnga numele tipurilor de diagrame, iar n dreapta, modul lor de reprezentare. Evident, diagrama se realizeaza pe baza unui tabel creat in Excel.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

131

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Dup alegerea diagramei, se indic domeniul datelor ce vor figura n desen, elementele explicative: titlul, denumirea axelor, tipul de marcare a valorilor pe axe, legenda semnelor grafice i locul n care va aprea diagrama. Diagramele de tip Pie afieaz o singur serie de valori la un moment dat: prima serie din stnga. Diagramele pot fi editate: redimensionate, mutate n alt poziie sau schimbat modul de reprezentare, fr a relua procedura expert de la nceput. Pentru a transforma o diagram : clic n interiorul ei i din bara cu instrumente: Chart Area, alegem din lista cu tipuri de diagrame, noua variant Observatie importanta: Alegrea unei anumite forme de grafic este deosebit de importanta pentru ilustrarea unui fenomen, a unei situatii statistice. Un grafic liniar poate exprima o evolutia in timp a unui fenomen, cum ar fi temperatura din ora in ora in timpul unei zile sau curba notelor la istorie a elevilor din clasa a XII-a. Un grafic sub forma de bare verticale poate vizualiza dinamica productiei de struguri la hectar intr-o perioada de timp data (de exemplu, 6 ani) sau o comparatie intre opiniile despre consumul de coca-cola intre mai multe categorii(grupuri) de oameni, lucru ce poate fi exprimat si prin graficele pie care vizualizeaza raportul dintre parti si intreg. Rezumat: Pachetul Office ofera posibilitati de prelucrare grafica vectoriala si bitmap, integrand imaginile in text sau asociindu-le cu tabele. Se pot crea imagini local, in fiecare din cele trei mari aplicatii (Word, Excel, PowerPoint), fie cu instrumente commune de desenat, fie cu cele specifice. De remarcat sunt graficele in Excel care au ca baza tabele de date specifice programului. Importul de imagine din exterior se realizeaza cu optiuni de tipul Insert picture/from file. Interesant este faptul ca imaginile create in fiecare din cele trei aplicatii sunt usor portabile din una in alta. Lucrari practice: 1. Realizati o pagina in MsWord in care sa exemplificati prin desen principalele figuri geometrice pe care sa le colorati in diferite culori. Adaugati explicatii si notatii. 2. Folosind grafice de tip pie in Excel, exemplificati fractiile , 2/3, , 5/8 3. Realizati in Excel, un paralelipiped pe care il transferati in MsWord. Folosind optiunea de spatiere a figurilor plane, construiti o replica a acestuia folosind perspectiva unui dreptunghi.

Lectia 9 Editorul grafic grafic AUTO CAD


(Computer Aided Design), produs al firmei Autodesk, este folosit la proiecterea unor modele tehnologice, arhitecturale sau tiinifice. Obiectele create pot fi bi sau tridimensionale i pot fi reprezentate sub forma unor schie, a unor desene mai consistente, a unor suprafee umbrite sau a unor obiecte solide. Aplicaiile CAD folosesc foarte multe operaii matematice de mare complexitate. Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 132

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Orice operaie CAD presupune un set de comenzi care acioneaz asupra datelor de intrare i are ca efect generarea datelor de ieire. - comenzi pentru setarea caracteristicilor spaiului de lucru: (stabilirea limitelor de desenare i a sistemului de coordonate, a unitilor de msur) - comenzi pentru generarea obiectelor grafice (primitive grafice) - comenzi pentru editarea acestor obiecte( copiere, rotire, scalare, modificarea informaiilor non-grafice) - comenzi pentru controlul afirii pe ecran (poriunea de desen care este afiat, numrul de ferestre n care este afiat informaia). - comenzi pentru imprimare. Datele de intrare sub form de punct, numr ntreg sau real, ir de caractere, vector de deplasare, sau set de selecie ofer informaiile necesare efecturii comenzilor n urma crora vor fi generate datele de ieire.

Cea mai mare parte a datelor de ieire sunt obiecte grafice, caracterizate de informaii geometrice: coordonatele liniilor, a centrului, raza cercului i informaii non-geometrice: culoare, tipar de linie. Aceste informaii se salveaz ntr-un fiier cu extensia .dwg. . Aplicaiile AutoCAD i CorelDraw au la baz sistemul de coordonate cartezian. O unitate de desenare este orice unitate din lumea real. Coordonatele sunt convertite n numere ntregi pentru a putea fi reprezentate pe ecran Pe monitor apare afiat ntregul desen sau doar o parte din el. Desenul poate fi reprezentat n mrime real, iar la tiprire se stabilete sacra. Comenzile pot fi lansate n execuie prin introducerea numelui n fereastra de camand, selectnd un buton din bara cu instrumente sau utiliznd o tast funcional. Tasta F2 ofer o list a comenzilor efectuate anterior.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

133

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

AutoCAD-ul i corelDRAW-ul pun la dispoziie ajutoare de desenare care permit creterea eficienei i a preciziei. Multe din ajutoare se gsesc n caseta de dialog Drawing Aides. Salturile orientate pe obiecte permit localizarea unor puncte geometrice fa de alte obiecte desenate. Putem mri sau micora imaginea din fereastra de vizualizare, sau deplasa desenul prin dreptul ferestrei fr schimbarea scrii, putem afia vederi plane sau tridimensionale. Sunt situaii cnd trebuie s afim simultan mai multe vederi. Putem afia mai multe ferestre n acelai timp dac folosim mai multe ferestre de vizualizare Elementele grafice dintr-un desen vectorial se numesc obiecte i pot fi reprezentate prin orice element grafic de baz cum ar fi: linia, cercul, elipsa, poligonul, dreptunghiul, o linie de text, pe care programul de grafic l trateaz ca pe o singur unitate. Comanda Point este utilizat pentru a desena puncte. Line sau Pline se folosesc pentru linii. Polygon pentru poligoane Rectangle pentru dreptunghiuri sau ptrate cu specificarea punctelor opuse. Circle sau arc, pentru cercuri sau arce Ellipse pentru un arc eliptic sau o elips Donut pentru inele circulare sau discuri. Un set de selecie reprezint o colecie de obiecte din desen. Comanda Erase elimin obiecte din desen. Copy, Mirror, Array si Offset permit crearea de obiecte pornind de la altele deja existente. Move i Rotate modific poziia. Comanda Scale permite schimbarea dimensiunilor pentru obiectele din desen. Break, Trim, Extend, Lengthen permit modificarea geometriei obiectelor desenate. Rezumat: Aplicatia Autocad este destinata proiectarii grafice. Controlul asupra imaginii este minutios controlat de un meniu complex care permite proiectantului sa stie permanent toate datele despre imaginile create. Se lucreaza cu primitivele pe care le gasim in aproape toate editoarele grafice. Aici apar bine evidentiate hasurile, umbrele, cotele, coordonatele obiectelor. Intrebari: 1. Care sunt tipurile de comenzi ale Autocad? 2. Cum se face afisarea mai multor imagini, in acelasi timp? 3. Care este comanda care permte schimbarea dimensiunii unui obiect din desen? LECTIA 10 EDITORUL GRAFIC COREL DRAW ORGANIZARE Corel Draw este liderul programelor de ilustrare i desen. Este un program ce permite lucrul cu linii, curbe i obiecte, n scopul obinerii unor efecte artistice la nivel profesional. Cu el se pot crea: -Ilustraii color -Desene cu un grad mare de complexitate -Sigle i embleme
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

134

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

-Secvene pentru animaie -Bibliotec ClipArt Programul Corel Draw salveaz documentul cu extensia cdr. Se pot crea insa si fisiere de alte tipuri, cu alte extensii caracteristice imaginilor BMP, prin operatii de export. In aceste conditii, fisierele imagine create pot suferi modificari de dimensiune dar si de calitate in functie de formatul ales si de optiunile de comprimare. Corel Draw lucreaz cu imagini vectoriale generate de forme i obiecte i definite de vectorul linia sau curba cu care se construiete desenul. Pentru editarea n detaliu a formei curbelor i a textului se folosesc nodurile care reprezinta zone ce permit deformari la nivel elementar. Obiectele sunt imagini vectoriale compuse din forme simple (cercuri, arce, dreptunghiuri), numite primitive ale programului. Interfaa programului Corel Draw este prezentata in fereastra care urmeaza. Vom vedea ca meniurile cuprind elemente commune aplicatiilor Windows, precum si elemente caracateristice operatiilor de prelucrare din Corel Draw. Variantele noi ale programului imprumuta de la alte programe operatii specifice cum ar fi in special acelea de prelucrare a imaginilor bitmap: controlul nivelului de culoare, filtrele etc.

Fereastra aplicatie contine: Bara de titlu, bara de meniuri, bara cu instrumente (format din mai multe bare: bara Standard cu butoanele pentru operaiile de lucru cu fiiere, cu desene i de editare; bara Zoom are butoane pentru stabilirea scalei de vizualizare, bara Text conine butoane pentru formatarea textului,
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

135

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

iar Workspace conine opiuni pentru organizarea spaiului ferestrei de aplicaie i a ferestrelor de desenare, bara de proprieti (o bar cu butoane dependent de context), bara de stare (informaii despre obiectul selectat). paleta de culori, conine recipiente de culori pentru contur sau pentru umplerea i un recipient fr culoare folosit pentru a nltura culoarea obiectului curent. casetele de dialog derulante, permit stabilirea valorilor unui parametru: culoare, cot,nod. caseta cu instrumente : conine instrumente de desenare si instumente explozive care dac sunt selectate afieaz o nou bar cu mai multe instrumente spaiul de lucru corespunde paginii de lucru din fiierul activ,. pagina desenului, este o zon delimitat de un chenar cu umbre. Numai ce se deseneaz n aceast pagin va fi tiprit. barele de derulare dac fereastra conine mai multe pagini bara orizontal afieaz etichetele paginilor. Clic pe etichet i ajungem n pagina dorit. riglele. Bare marcate n uniti de msur alese la formatarea paginii i aezate n partea de sus i n partea stng se folosesc pentru determinarea poziiei i a dimensiunilor obiectului.

Pick Tool Shape Tool Zoom Tool Freehand Tool Rectangle Tool Ellipse Tool Polygon Tool Basic Shapes Text Tool Interactive Blend Tool Eyedropper Tool Outline Tool Fill Tool Interactive Fill Tool

pick: selecteaz i deplaseaz obiectul shape: editeaz Obiectul prin modificarea nodurilor, tiere, tergere zoom: creeaz efectul de lup interactiv sau de lentil freehand: deseneaz conturul trasat cu mna liber rectangle: deseneaz un dreptunghi sau un ptrat ellipse: deseneaz elips sau cerc polygon: deseneaz poligon text: adaug texte i simboluri
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

136

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

interactive fill: umple interactive un contur nchis interactive transparence: atribuie interactive obiectului grade de transparen interactive blend: modifica Obiectul prin transformare interactiv outline: modific proprietile conturului fill: alege proprietile umplerii Rezumat: Mediul de lucru Corel Draw este caracteristic pentru crearea si prelucrarea imaginilor vectoriale. Fisierele salvate direct din program au extensia CDR. Se pot insa crea si prelucra imagini te tip BMP (tif, gif, jpg) prin operatii de export. Corel Draw opereaza cu primitive de tip linie, poligon, elipsa, text, care pot fi colorate sau umplute cu puncte colorate sau cu asa zisele texturi. Meniul principal este reprezentat pictographic si permite accesul la prelucrarile de baza ale Corel Draw: selectie, deplasare, desenarea de linii, ploigoane, elipse, text, umplere si modificarea transparentei. Exercitii: 1.Uniti cu linii (sageti) iconul de pe bara de instrumente cu cuvantul care il defineste

Interactive Blend Tool Basic Shapes Outline Tool Shape Tool Freehand Tool Pick Tool Rectangle Tool Eyedropper Tool Fill Tool Interactive Fill Tool Polygon Tool Text Tool Zoom Tool Ellipse Tool 2. Care sunt instrumentele commune Paint si Corel Lectia 11 Operaii premergtoare in Corel Draw Stabilirea formatului paginii, a unitilor de msur a preciziei de afiare i a sistemului de coordonate. Pentru stabilirea formatului paginii de lucru se foloseste meniul layout cu optiunea page setup de unde ne putem alege forma de pagina mai ales atunci cand desenul realizat este folosit ca atare pentru tiparirea directa la imprimanta. In cazul in care crearea sau prelucrarea are ca scop generarea unui desen care va fi folosit in alta parte, atunci formatul de pagina este doar orientativ. Este important sa se stabileasca de la inceput sistemul de coordonate in care se va lucra, riglele de masurare de pe marginea spatiului de lucru si, eventual liniile de ghidaj.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

137

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Ne propunem urmatoarele doua teme: Tema1. Sa se realizeze o sigla(un element grafic simbolic) a acestui manual Tema 2. Sa se realizeze un afis pentru o expozitie de fotografie. Prima tema nu necesita o pagina speciala, un spatiu de lucru delimitat, pe cand a doua implica stabilirea formatului de pagina deoarece documentul va fi tiparit. Concret, iata pasii pe care trebuie sa-I urmam pentru pregatirea cadrului de lucru in cele doua situatii: Tema 1. I. Deschidem documentul nou in Corel II. Deschidem barele de instrumente(toolbars) de care am avea nevoie la lucru. De exemplu:roll-up si zoom III. Pentru o mai buna orientare se aseaza puncte sau linii de ghidaj IV. Ne ingrijim sa fie vizibila paleta de culori V. Daca consideram necesar, schimbam unitatile de masura din inch in centimetri VI. Se poate da culoare de fond, paginii pe care se lucreaza

Tema 2. I. II. III. Deschidem un document nou si avem grija sa dam forma paginii. Asezam linii de ghidaj si rigletele Deschidem barele de instrumente pentru desenat

Desenarea elementelor geometrice simple: Desenarea liniilor, poligoanelor, dreptunghiurilor, cercurilor, elipselor, arcurilor de cerc, spiralelor i a formelor curbe neregulate. Toate formele i obiectele sunt realizate din elemente de baz numite trasee. Limea i culoarea traseului se stabilesc prin contur. Unui traseu nchis (punctul de nceput coincide cu cel de sfrit) I se poate atribui o umplere, cu o culoare sau un model. Traseul este format din noduri (puncte de schimbarea a direciei) i segmente. Toate teaseele ncep i se sfresc cu noduri.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

138

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Obiecte curbe pot avea orice form, pot avea noduri i puncte de control care permit definirea n continuare a traseului. Obiectul curb poate avea dou tipuri de segmente: curbe i drepte. Prin mutarea nodurilor unui obiect curb i putem modifica curbura. Punctele de control definesc poziiile prin care trece un segment de curb de la un segment la altul. Segmental drept nu are nici un punct de control. Curbura segmentului poate fi controlat prin distana dintre noduri i unghiul punctelor de control. Fiecare nod are cte un punct de control pentru fiecare segment care pornete din el. Dac nu putem da traseului forma dorit mutnd nodurile , vom mai aduga noduri. Pentru netezirea formei vom elimina din noduri.

Nodurile(meniul Shape Tool) n funcie de poziia punctelor de control sunt de trei tipuri: netede (punct ele de control sunt opuse unul celuilalt fr a fi la distan egal fa de nod.), simetrice (punctele de control opuse unul celuilalt sunt la aceeai distan i produc aceeai curbur segmentelor situate de o parte i alta a nodului. i ascuite. (punctele de control sunt independente unul de altul i produc modificarea diferit a segmentelor ce pleac din nod. Conturul obiectelor: fiecare obiect are un contur caracterizat de dimensiune, form, culoare, terminaie pentru trasee deschise i tipuri de coluri pentru cele nchise. Selectarea obiectelor: cu instrumental Pick va fi nconjurat de puncte de control pentru selectare i Caseta de punere n eviden. Pentru un grup de obiecte glism instrumental Pick i n caseta de marcare vom aplica aceeai operaie asupra obiectelor selectate. Straturile desenului: planuri transparente n care sunt plasate obiectele ce formeaz desenul. Fiecare strat are un nume i un numr de ordine prin care se stabilete modul n care sunt aranjate. Stratul are urmtoarele proprieti: vizibilitatea, tiprirea, editarea i stratul Master care conine informaii ce trebuiesc tiprite n toate paginile. Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 139

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Rezumat: Elementele de baza pe care le folosim la constructia unui desen complex se numesc primitive(elipse, dreptunghiuri, linii, poligoane). Acestea sunt caracterizate de un contur(linie) si de un interior. Fiecare din aceste elemente pot fi colorate, respectiv umplute cu puncte de culoare sau cu texturi. Liniile de contur pot fi modificate prin editarea nodurilor. Pregatirea unui desen in Corel, inseamna sa fixam spatiul de lucru, sa stabilim linii de ghidaj, sa facem vizibile meniurile care ne furnizeaza instrumentele de lucru necesare. Lucrare practica: Definitivati Temele I si II din acest capitol. Construiti o sigla si un titlu special de publicatie. Lectia 12 Editarea elementelor geometrice desenate in Corel Operaii pentru editarea elementelor geometrice desenate modificarea prin transformri geometrice mutare deplasare prin schimbarea coordonatelor fa de punctul de referin al obiectului rotire este caracterizat de poziia centrului de rotaie i de unghiul de rotaie. scalare mrirea sau micorarea obiectului pstrnd proporia iniial redimensionare schimbarea dimensiunilor pe vertical, orizontal sau pe ambele direcii nclinare poziia centrului de nclinare i unghiul de nclinare oglindire rsturnarea pe orizontal, vertical sau diagonal puncte de control ale selectrii: 8 ptrate ce ncadreaz obiectul selectat. puncte de control al rotirii 8 sgei ce nconjur obiectul selectat. centrul de rotaie: punctul n jurul cruia se rotete obiectul punctul de ancorare: un punct care nu se deplaseaz la nclinare, scalare, oglindire sau redimensionare. impulsul: distana cu care se deplaseaz un obiect selectat cnd se apas o tast sgeat. Tierea i tergerea obiectelor: Tierea: operaia prin care se poate deschide un traseu nchis sau se poate despri un obiect n dou obiecte sau n dou subtrasee, instrumental folosit Knife. tergerea: operaia prin care se distrug poriuni din instrumental selectat cu ajutorul instrumentului Eraser. Eraser, micornd numrul de noduri n urma tergerii, netezete traseul obinut. Utiliznd Knife i Erase pe un obiect, acesta devine automat obiect curb. Copierea obiectelor Copiere obinuit prin intermediul zonei de memorie Clipboard (copy&paste) Multiplicare: se creaz un duplicate pe aceeai pagin. Reproducerea sau clonarea: se creaz o copie care va reflecta n permanen modificrile fcute n obiectul surs. Modificrile fcute n clon nu afecteaz sursa. Organizarea obiectelor
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

140

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Stratificarea paginii se realizeaza chiar prin crearea obiectelor individuale. Fiecare obiect creat, reprezinta un strat. Pozitia straturilor unu fata de celalat poate fi modificata folosindu-se optiunea Arrange/Order

Gruparea obiectelor este o unire temporar folosit pentru mutarea n pagin Combinarea obiectelor: este o unire permanent care transform obiectele combinate n curbe astfel nct s formeze un singur obiect. Zonele n care obiectele se suprapun devin transparente i pot fi vzute poriunile acoperite. Retezarea: decuparea poriunilor care se suprapun Intersecterea: creaz un nou obiect din poriunile suprapuse ale obiectelor selectate. Fuzionarea: obiectele selectate preiau Conturul i culoarea de umplerea a unui obiect destinaie, sunt eliminate toate liniile interioare. Alinierea: pe orizontal i / sau pe vertical. Obiectele pot fi aliniate unul fa de altul, fa de centrul sau fa de marginile paginii. Distribuirea obiectelor: modul n care se face spaierea pe orizontal, pe vertical, dac dup selectare li se poate aplica o spaiere uniform

aliniere la baza transformarea liber a obiectelor schimbarea aspectului obiectului prin deplasarea segmentelor, a nodurilor i a punctelor de control editarea nodurilor: adugarea, tergerea, alinierea pe orizontal i pe vertical a anumitor noduri, definirea tipului de nod manipularea unei poriuni de curb prin rotire, redimensionare efecte speciale perspective desenul capt aspect tridimensional. Efectul de perspectiv ataeaz obiectului un punct de dispariie: locul din fundal sau din prim plan n care obiectul dispare la orizont. tranziia gradat ntre obiectul i nceput i cel de sfrit sunt distribuite uniform formele intermediare. Bucla este modul de dispunere a formelor intermediare pe un arc de cerc. extrudarea permite crearea efectelor tridimensionale din suprafaa plan a obiectului selectat. Extrudarea n perspectiv are liniile de extrudarea neuniforme care fac ca
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

141

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

obiectul s fie mai mare sau mai mic n spate. Extrudarea paralel confer obiectului un aspect regulat. Extrudarea este controlat de: tipul de extrudarea, adncimea de extrudare( lungimea planelor de extrudarea din spatele obiectului) unghiul de extrudare(orientarea extrudrii spre stnga, dreapta, deasupra sau sub obiectul extrudat. nfurtoarea permite deformarea obiectelor n toate direciile conturarea aplicarea unor contururi n interior i n exteriorul obiectului cu urmtoarele attribute: locul, distana dintre contururi i culorile aplicate decupajele speciale se efectueaz folosind cunturul altor obiecte. lentile permit aplicarea efectelor speciale pe anumite zone. separarea separarea obiectului asupra cruia s-a aplicat efectul special de obiectele obinute prin efect. Inserarea unor elemente specifice desenelor tehnice cotele desenului verticale, orizontala, diagonale i unghiulare. introducerea cotelor liniare i unghiulare definirea stilului cotelor Corel Draw permite utilizarea a dou tipuri de cotri: dinamic ( afieaz automat dimensiunea i o schimb dup o operaie de editare.) static ( permite modificarea manual a dimensiunii afiate n cot. textul cotei este plasat n poziii prestabilite sau poate fi mutat oriunde n pagin. linia ajuttoare linii de tip conector, cu Outline stabilim grosimea, culoarea i terminaia linia de indicaie casete de meniuni: casete de text legate de obiect dimension pentru cotare, connector line linia de conectare

umplerea obiectelor nchise o umplerea uniform: cu o singur culoare solid o umplerea de tip fntn, culoarea de nceput i culoarea de sfrit, modul n care se face tranziia gradate de culoare., numarul de gradation, pozitia punct ului median, Banda marginal i unghiul de umplerea. o umplerea de tip model este realizat pe dou stature: fundal i prim plan i caracterizat prin dimensiunea modelului i densitatea de umplere. o umplerea de tip estur estura este definit bitmap folosind un set de abloane.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

142

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

- RGB Red Green Blue genereaz culoarea prin Combinarea culorilor fundamentale n diferite cantiti. Se recomand la crearea imaginilor din paginile WEB. -CMYK Cyan, Magenta, Yellow, black culoarea se obine prin Combinarea celor 4 culori n tipografii. Se recomand pentru documente ce urmeaz a fi tiprite sau listate la imprimant. HSB Hue, Saturation, Brightness genereaz culoarea n funcie de nuan, saturaie i luminozitate. Obiectul transparent nu are umplere i se poate vedea ce se afl n spatele lui. Pentru a deveni opac, se umple cu culoarea de fond (alb). Textul artistic este un obiect grafic format din fragmente de text. Poate fi aliniat pe orizontal, poate fi aranjat n jurul unui obiect sau simbol, dup o curb sau dup o linie. Pentru colorare I se poate atribui o culoare pentru contur i o alta pentru umplere la nivelul caracterelor.

Rezumat : Elementele primare ale desenului in Corel (primitivele) pot fi prelucrate prin : colorare, umplere, deformare, intersectare, transformare in imagine bitmap. Optiunile de transformare se gasesc pe bara principala de instrumente, dar si la meniurile particularizate(contextuale) ale obiectului selectat cu Pick Tool . E bine sa avem in veder ca in momentul selectarii unuei optiuni de prelucrare, apar meniuri noi, specifice instrumentului respeciv. Exercitii : 1. Realizati o schita simpla a unei case si colorati sau umpleti elementele importante ca in desenul de mai alaturat. 2. Realizati un titlu de publicatie care sa fie aliniat pe un arc de cerc de dimensiune aleasa de voi. 3. Realizati schita unei incaperi (sala de clasa su sufrageria de acasa) simbolizand obiectele aflate in aceasta. 4. Desenati un cerc sau o elipsa si pe baza acestuia, prin deformari si adaugand toate elemenele necesare, realizati schema unei celule.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

143

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

5. Pregatiti meniul unei pagini personale ca in modelul de mai jos.

Lectia 13 CAPTURA IMAGINILOR, Import si Export de imagini Prin captura de imagine intelegem preluarea unei zone de ecran sau a ntregii ferestre n memoria Clipboard. ALT+PRINT SCREEN pentru fereastra activ i PRINT SCREEN pentru ntreg ecranul. Imaginea este adus din Clipboard n documentul curent printr-o operaie Paste. Imaginile capturate sunt de tip BMP asa cum se vad majoritatea ilustratiilor din aceasta carte. Odata captata, imaginea poate fi prelucrata cu instrumentele specifice editorului grafic in care a fost preluata. Corel Draw permite taierea deformarea, modificarea nivelului de culoare, a contrastului, luminozitatii, etc. Operatiile asupra imaginilor capturate de tip BMP sunt asemanatore cu cele ale Photoshop. Exista multe operatii care sunt commune tuturor editoarelor care stiu sa prelucreze astfel de formate: deformarea, taierea (crop), decuparea unei parti, stergerea unor portiuni, modificarea contrastului si a luminozitatii, realizarea transparentei, modificarea nuantelor, transformari in nuante de gri, etc. In exemplele de mai jos veti observa mai multe stadii ale unei capturi prelucrate:

Imaginea originala

imagine in gri

Imagine in culoare transparenta Importul imaginii inseamna preluarea unor fisiere grafice create cu alte editoare in scopul prelucrarii lor in Corel. Optiunea File/Import permite preluarea oricaror tipuri de fisiere grafice recunoscute de aplicatie. Acestea pot fi trecute prin filtre de import care pot face anumite prelucrari chiar in momentul operatiei (redimensiunare, taiere, ) Imaginea preluata in aceste conditii va constitui o parte dintr-un nou desen care va fi salvat in format .cdr sau va fi exportat, dupa prelucrare, in acelasi format din care a fost adus sau in alte formate convenabile
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

144

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Exemplu sunt imaginile de mai sus care au fost preluate bitmap, au fost prelucrate in Corel si apoi exportate in format .jpg

Exportul imaginii inseamna transformarea ei din format vectorial sau din imagine complexa de format .cdr in imagine bmp, compresata sau alte formate cu caracter universal n CorelDraw exportul imaginii se poate realiza in urmatorii pasi : 1. selecteaz obiectul sau obiectele, apoi (Ctrl+G) pentru grup(daca este cazul), 2. Se alege File > Export, stabilindu-se formatul dorit, sau 3. n Save As salvm in unul din formatele compresate sau de alta natura (.jpg, .gif, .tif, .bmp, etc) ; cu opiunea Selected Only, pentru Salvarea exclusiv a obiectului, nu i a zonei adiacente. 4. In momentul salvarii in fereastra de dialog alegem rezoluia (de exemplu :150 dpi) si dimensiunea imaginii exportate . Rezumat : Corel este foarte flexibil in preluarea diverselor tipuri de imagine, atat prin captura obisnuita cat si prin importul asistat prin diverse filtre Operatia de export permite transformarea imaginii prelucrate in formate recunoscute in alte programme. Si la export se pot folosi filtre si se pot controla caracteristicele imaginii rezultate. Exercitii : 1. Preluati prin capturare o fereastra de meniu ca si cele de mai sus si schimbati culoarea ei din gri in roz. Exportati imaginea prelucrata intr-un fisier .gif 2. Realizati 5 butoane necesare unei pagini web. Butoanele vor fi de acelasi tip grafic avand doar un alt text inscriptionat pe ele. Fiecare buton va fi salvat cu nume specific in format .gif si cu dimensiune nu mai mare de 30k. Exemplul se vede in desenul de mai jos.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

145

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Lectia 14
Photoshop utilizat pentru prelucrarea imaginii. Functia de prelucrare de imagine este caracteristica acestui program si de aceea este foarte folosit, mai ales in pregatirea imaginilor pentru publicatii (carti ziare, reviste) dar si in pregatirea imaginilor pentru paginile de web. Acest ultim aspect face din Photoshop principalul instrument grafic al creatorilor de site web.Daca v-ati propus sa realizati o pagina www cu o grafica frumoasa si cu personalitate, atunci cel mai bun mijloc de realizare a design-ului este Photoshop. Daca v-ati propus sa ilustrati o revista fara sa apelati la banelele desene clipart, atunci Photoshop va poate ajuta sa infrumusetati sau sa stilizati fotografiile digitale de care dispuneti sau imaginile scanate. Vom da cateva repere simple si la indemana pentru imbunatatirea, modificarea caracteristicilor initiale ale unei imagini. In primul rand trebuie sa cunoastem functiile specifice ale photoshop. - Crearea unui fisier PSD cu noua imagine prelucrata. La deschidere trebuiesc declarate dimensiunile spatiului de lucru, rezolutia, paleta de culori si tipul de fundal. - Preluarea imaginii ce urmeaza a fi prelucrate prin meniul File/Open. Sunt acceptate in special fisiere de tip bitmap - Controlul asupra imaginii : nivel, culori, transparenta.Meniul utilizat este : Image - Selectia controlata, realizata printr-un meniu specializat Select dar si cu un grup de instrumente caracteristice Editorului - Controlul pe layere realizata din alt grup de optiuni avand ca titlu generic Layers - Filtrarea cu filtre de baza sau importate(plugg in) - Exportul in imagini de tip bitmap, in special GIF, TIF, JPG

Iata, in mare, care este rolul butoanelor din grupul de instrumente folosite de Photoshop 1. Butonul de selectie specializat pe patru functii : - selectie dreptunghiulara - selectie elipsoidala - selectie liniara verticala - selectie liniara orizontala

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

146

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

2. Butonul de selecte - selctie poligonala

neregulata(lasoo) :

- selectie magnetica - seectie freehand (neregualata 3. Butonul de selectie magic wand, care executa o selectie pe nivel de culoare. 4. Butonul de decupare crop 5. Butonul de feliere , slice tool. 6. Butonul de pulverizare airbrush 7. Butonul de desenare cu pensula, paintbrush 8. Butonul de clonare a unei zone de imagine 9. Butonul de estompare, blur 10. Butonul de modificare local a culorii Rezumat : Am enumerat doar, o parte din instrumentele specifice Photoshop prin butoanele simple sau multiple care le reprezinta. Ponderea mare o reprezinta instrumentele de selectie, foarte importante in operatiile de prelucrare. Fara o selectie buna nu putem face prelucrari locale si corectii de imagine. Veti observa ca in afara de cele 4 instrumente multiple de selectie, exista si un meniu special care permite controlul fin al zonelor selectate. O categorie importanta de instrumente sunt acelea de corectie prin modificarea culorilor, deformari, treceri prin diverse filtre. Exercitii : 1. Importati o imagine oarecare sau captati cu ALT+PrtScr imaginea data ca exemplu mai sus. Cu ajutorul Phothosop, printr-o operatie de decupare, opriti spre prelucrare partea din imagine care va fi prelucrata.(imaginea alaturata) 2. Decupati din imagine fereastra si felinarele si aprindeti lumina de la geam si de la felinare, colorand zonele selectate cu galben. 3. Modificati contastul si luminozitatea imaginii.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

147

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Lectia 15
Photoshop utilizat pentru crearea de imagini. Am vazut pana acum ca Photoshop face prelucrarea, corectia de imagine, dar aceasta nu epuizeaza posibilitatile de lucru cu editorul. Putem crea imagini bitmap, nu cu aceeasi usurinta ca in CorelDraw dar efectele pot fi mai interesante avand in vedere instrumentele de filtrare si transformare. Pregatirea unei imagini inseamna alegerea unui spatiu de lucru de dimensiuni convenabile. Daca dorim sa facem o imagine tiparibila pe un format A4, va trebui sa dimensionam canvas atunci cand deschidem documentul nou. Observati in captura alaturata cum am stabilit dimensiunile si rezolutia desenului pe care urmaeaza sa-l cream, fondul si paleta de culori. Daca desenul va fi destinat tiparirii vom alege o rezolutie mare, iar in cazul in care vom crea o imagine pentru vizualizare pe pagina de web, atunci rezolutia va fi mult mai mica si, implicit dimensiunea desenului se va micsora corespunzator permitand o incarcare rapida cu browsweul Pe parcursul lucrului vom aseza elementele care compun desenul in layere pe care ulterior le imbinam pentru a crea imaginea finala care poate fi un fisier .psd sau una portabila de tip .gif, .jpg sau .bmp Elementele prmare, sau primitivele pe care le intalneam in Corel, nu mai exista aici dar le putem gasi echivalent in forme bitmap pe care le umplem cu culoare sau textura. Daca vrem sa desenam un dreptunghi sau o elipsa, vom face o selectie de tip dreptungi sau elipsa si o umplem cu culoarea, sau degrade-ul (fountain) dorite

Observati in captura de imagine alaturata, cateva elemente simple umplute cu culoare, pe care le putem folosi ca si elemte ale unui desen. Umplerea se poate face, dupa preferinta, cu culoare solida, cu degradee-uri de culoare, cu asa-zise pattern sau texturi, folosind optiunile de fill sau fountain fill Elemetele create au fost puse pe acelasi layer, dar se pot folosi, asa cum am amintit, layere separate pentru fiecare element component al desenului. Sepot folosi si instrumentele aflate in bara de tools a Photoshop, cu numele de rectagle, poligon, care creaza obiecte speciale umplute cu culoarea de fond si care pot fi apoi modificate Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 148

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

prin procedee de tip relief , contururi, umbre, etc. In imaginea data ca exemplu se observa efectele si rezultatele obtinute. Folosind meniul de instrumente poligonale, linii si shapes , am construit elementele din imagine, carora le-am aplicat efectele speciale care dau senzatia de gauri sau de relief Textul apare si el ca un obiect care poate suferi transformari de acelasi fel ca si celelalte obiecte cu care operam in Photoshop. In imaginea alaturata, textului i-a fost adaugata umbra. Photoshop este folosit foarte des pentru crearea graficii pentru paginile web, respectiv fundaluri, sigle, bare de meniuri. Iata, mai jos, un exemplu de bara de meniuri creata cu Photoshop, utilizand un dreptughi alungit, umplut cu culoare si apoi completat cu textele ce exprima continutul meniului :

Un alt exemplu care foloseste aproximativ aceleasi procedee :

Efectele spatiale au fost aplicate in layere care contin desenele, selectii ale acestora, ce urmeaza a fi marcate de umbre care dau impresia de trei dimensiuni. Impreia de adancime sau de relief poate fi accentuata prin marirea umbrei sau a marginilor de contur la optiunea : layer stile/drop shadow O alta practica in paginile web, este aceea de creare a butoanelor ce vor avea ca scop accesarea unor pagini suplimentare, fiind incadrate in meniuri grafice asemanatoare cu cele de mai sus. Desi exista numeroase biblioteci de astfel de elemente grafice, fiecare creator de grafica prefera propriile elemente de acest tip. Iata un exemplu de un astfel de buton creat dintr-un dreptunghi : Am folosit instrumentul de creare a dreptunghiurilor cu colturi rotunjite, apoi am aplicat meniul drop shadow pentru a da efectul spatial. Textul a fost adaugat pe desen in layer separat. Aspectul grafic elegant al paginilor web implica si crearea background-urilor (imagini de fundal) care sunt mici obiecte ce sunt repetate pe suprafata de lucru prin procedee ce le veti invata in lectiile urmatoare. Iata si un astfel de exemplu, o mica imagine colorata discret ce poate face obiectul unui background. Imaginea pe care o dam ca exemplu, este un desen Kandinski pe care l-am prelucrat astfel incat sa aiba o luminozitate mare, i-am dat transparenta, apoi l-am salvat in format GIF, astfel incat dimensiunea lui sa nu incarce excesiv pagina pe care il vom pune ca fundal. Din motivul de a-l face doar vizibil aici, am adaugat o umbra. Rezumat :
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

149

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Crearea de imagine este mai putin practicata in Photoshop, totusi il putem utiliza in acest scop mai ales in domeniul web design sau pentru crearea unor elemente de grafica simpla pentru reviste sau prezentari grafice in alte programme. Photoshop este foarte intens utilizat pentru ilustrarea paginilor web. Principalele elemente care fac obiectul unor astfel de practici sunt : meniurile grafice, imaginile ilustrative din pagina, imaginile de fundal. Realizarea unor astfel de lucruri se va face fie prin preluarea unor desene si prelucrarea lor, fie prin creatii simple proprii, utilizand instrumentele specifice ale programului. Teme practice : 1. Realizati butoane pentru un meniu al unei pagina de prezentare a scolii. 2. Realizati o imagine de fundal prelucrand o fotografie scanata a scolii. Anexa ! Prelucarea unei fotografii (realizare practica) Oricine isi doreste fotografii de calitate. Acest lucru poate deveni realitate in doar cateva minute. Pentru aceasta avem nevoie de un computer, un scanner, o imprimanta si de programul Adobe Photoshop in orice versiune. Acest software a ajuns acum la versiunea 7, este putin probabil sa aveti versiunile unu, doi sau trei, asa ca nu ne vom referi la acestea. Din pacate, el are un pret destul de mare si nu merita cumparat doar pentru uzul personal. Mai exista si alte programe ce pot fi utilizate in acelasi scop. In general, toate functioneaza pe aceleasi principii. Primul pas este cel al scanarii fotografiei si transformarii ei in format digital. Este preferabil ca fotografia sa fie in format TIF si la o rezolutie de 300 dpi pentru a avea o calitate buna. Presupunem ca fotografia are o zona inutila in jurul personajului. O vom decupa. Prima data, se selecteaza, cu ajutorul lasoului, zona de interes, si se sterge partea inutila. Daca observam ca avem indoituri si alte zone deteriorate, vom folosi "clone stamp" din Photoshop. Cu ajutorul acesteia putem lua culoare dintr-o zona buna si o putem aplica peste zona deteriorata. Stabilirea zonei de unde se va lua culoare se va face prin apasarea tastei "Alt" simultan cu un click de mouse. La eliberarea tastei, cu mouse-ul se va da click direct pe zona deteriorata, acoperindu-se astfel defectele. Va trebui sa fiti atent la detaliile care lipsesc pentru a le inlocui cu unele similare din restul fotografiei. La inceput veti avea probleme, dar pe masura ce exersati acest lucru va putea fi facut mai usor. In Photoshop, marimea zonei ce va fi afectata de unealta "clone stamp" poate fi aleasa. Astfel, precizia cu care lucrati o puteti alege dintro lista. Intrucat imaginea este intunecata o vom mai deschide la culoare. Rezultatul obtinut este imaginea de mai jos. Pentru un contrast mai bun vom inlocui fondul original cu unul creat de noi in Photoshop. Decupam imaginea astfel incat partea de jos a fotografiei sa se incadreze intr-o zona dreptunghiulara. Pentru partea de alb a fotografiei vom folosi "magic wand", o bagheta magica ce selecteaza intreaga culoare unde este actionata. Odata selectata zona pe care vrem sa lucram vom adauga un raster neuniform. Aceasta se realizeaza cu unealta "gradient" din paleta. Acum nu ne ramane decat sa salvam imaginea si sa printam rezultatul. Iata un exemplu de fotografie , un peisaj, careia i s-a facut o prelucrare in Photoshop : curatire a imperfectiunilor de la fotografiere, reglare a contrastului si luminozitatii, virarea fotografiei intr-o culoare adecvata momentului.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

150

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

In plus, s-a adaugat, prin clonare un element nou(fluturele)

MULTIMEDIA 1. Definiii i caracteristici nc din cele mai vechi timpuri, oamenii, au fost n permanen preocupai de a gsi noi forme de evideniere a anumitor informaii precum i a tehnicilor de prezentare a acestora, de la barele verticale ce separau hieroglifele n scrierea egiptean, la cernelurile care conineau aur i argint crend efecte luminoase, de la folosirea unor imagini grafice pe marginea conturului la tehnicile de paginare folosite de tipograful Johan Gutenberg. n ultimii ani, a ctigat foarte mult teren forma multimedia de reprezentare a informaiei. Astzi, n procesul de nvmnt, profesorul modern, prezint elevilor informaia verbal, scris pe tabl, desenat pe plane, sub form de diapozitive cu imagini sau diagrame, cu ajutorul casetelor audio-video dar i utiliznd calculatorul. Toate aceste forme de comunicare sunt similare comunicrii multimedia, deoarece ele folosesc multe (multi) forme de informare (media) pentru reprezentarea informaiei. Multimedia reprezint integrarea mai multor forme de reprezentare a informaiei: text, numere, imagini statice, diagrame, animaie, imagini video, muzic, voce. Caracteristicile unei prezentri multimedia sunt: Multimedia este o combinaie de coninuturi (segmente ale informaiei) i software (programe de calculator) care controleaz prezentarea informaiei; Multimedia permite stabilirea unor legturi ntre coninuturi prin care utilizatorul poate s navigheze printre segmentele de informaii; Multimedia poate prezenta informaia simultan n mai multe forme (pe acelai ecran putem citi texte, putem vizualiza imagini video i asculta diferite explicaii referitoare la acelai subiect) Multimedia este o form de prezentare a informaiei pe care o putem controla (caracterul interactiv al reprezentrii multimedia o deosebete de o simpl reprezentare video pe care o putem derula nainte i napoi, dar nu i putem preciza ce secven de evenimente s afieze). ntr-o aplicaie multimedia, informaia este memorat sub forma de obiect (object), adic o combinaie de informaii i proceduri pentru reprezentarea acestor informaii. n procesul de nvmnt, prezentarea multimedia a informaiei este foarte necesar avnd n vedere faptul c adresantul informaiei este mai uor atras de TV, radio, calculator, video, DVD. Ca exemplu s lum aceste note de curs. Pe suportul folosit pentru prezentare (hrtia) vedei un text n care informaiile mai importante sunt evideniate prin diferite metode (stilul caracterelor, culoarea), desene, imagini, diagrame. Dac pentru prezentare a folosi un video proiector ataat unui calculator subiectul ar putea fi nsoit i de explicaii verbale despre aceast form de prezentare. n plus pentru fiecare termen nou folosit s-ar putea crea legturi (link_uri) ctre alte informaii prin care s fie prezentate definiiile termenilor. Acest mod de prezentare ar fi mai convingtor. Folosind prezentarea multimedia a unei aplicaii (informaii) se poate crea o carte electronic. Principalul avantaj este c, pentru ea nu se mai consum hrtie. Un alt avantaj este c structura informaiei i regsirea ei n cadrul unei structuri se face mult mai uor dect ntr-o carte tradiional. Cartea poate fi publicat fie ntr-o reea comercial (descrcarea ei pe un calculator fcndu-se dup achitarea costului crii), fie prin intermediul unui CD. n acest caz vei plti pentru Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 151

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

reprezentarea multimedia a unei cri i nu pentru o carte fizic, un obiect pe care s-l punei n bibliotec. Pentru a putea folosi prezentri multimedia ale informaiei (a construi sau a vizualiza) trebuie s dispunei de o configuraie hardware adecvat i nu chiar ieftin. Pe lng un procesor cu vitez de lucru mare, o capacitate mare de memorare n memorie intern de tip RAM i pe Hard-disc, i de o unitate CD-ROM, mai trebuie s avei urmtoarele echipamente de intrare ieire: Camer video, camer foto sau video digital Scanner Microfon Boxe Video recorder sau/ i video proiector 2. Aspecte teoretice privind realizarea unei aplicaii multimedia Alturi de instrumentele hardware i software ale calculatorului, realizarea unei aplicaii multimedia are nevoie i de factorul uman prin experiena i pregtirea sa, precum i cel mai important aspect creativitatea. Fr factorul uman care va gsi forma optim de prezentare a unei informaii folosind foarte mult imaginaie, cunotine n domeniul din care face parte informaie i cunotine despre intele informaiei (persoanele care vor folosi informaia), prezentarea informaiei n format multimedia nu-i va atinge scopul. Ea trebuie s conving, s informeze corect, s nvee nu s creeze spectacol. Cu ct vrei s convingei mai mult cu informaia prezentat, cu att trebuie s cretei gradul de creativitate. Crearea unei aplicaii multimedia, orientata in special spre oferirea de continut educational presupune parcurgerea mai multor etape, dup cum urmeaz: Analiza n aceast etap la care trebuie s rspundei la urmtoarele ntrebri, care vor determina stilul i coninutul reprezentrii multimedia: Care este subiectul? Prin rspunsul la aceast ntrebare trebuie s identificai mesajul care trebuie s-l transmitei. Vei stabili din ce categorie face subiectul (formare de priceperi i deprinderi, transmitere de cunotine noi, sistematizare i consolidare). Vei mai stabili ce categorie de informaii din subiect poate fi mai bine reprezentat audio i ce categorie de informaii poate fi reprezentat mai bine video. Care este inta? n momentul n care gndii o prezentare multimedia a unei aplicaii, trebuie s avei n vedere tipul de persoan creia i adresai acea informaie. Trebuie s identificai la ce tip de reprezentare reacioneaz cel mai bine acea persoan. De exemplu dac vrei s creai un software educaional pentru copii de 5- 7 ani n care i nvai operaiile aritmetice, n reprezentarea informaiei vor predomina sunetele i imaginile grafice. Care este mediul n care se folosete? Prin rspunsul la aceast ntrebare identificai mediul n care se va folosi prezentarea multimedia, adic unde i cum va fi folosit reprezentarea de ctre utilizatorul int: n cadrul procesului de nvmnt, pe calculatorul personal, ntr-o reea.. De ce preferai prezentarea multimedia? Analizai de ce trebuie s convertii informaia pe care vrei s o prezentai ntr-un format multimedia, adic cu ce v rezolv problema acest mod de prezentarea informaiei. Trebuie s avei n vedere faptul c un astfel de mod de prezentare cost mai mult dect o reprezentare obinuit a informaiei.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

152

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Ce alte persoane trebuie s implicai? Prin rspunsul la aceast ntrebare identificai persoanele care trebuie s se implice (fotograf, cameraman, laborant, informatician) precum i sarcinile fiecrei persoane implicate. Proiectarea n aceast etap identificai coninutul reprezentrii multimedia, modul n care putei segmenta acest coninut, tipul de reprezentare pe care-l vei alege pentru fiecare segment i modul n care utilizatorul va naviga printre segmentele de informaie. Creai mai nti schia obiectelor, adic schia reprezentrilor vizuale a obiectelor multimedia folosite pentru navigarea prin informaie ce determin ordinea n care utilizatorul va putea vedea segmentele de informaie. Se poate alege una din structurile de segmentare a informaiei: Structur liniar. Utilizatorul va naviga de la un segment la altul nainte i napoi (Next/ Back). Exist un segment de nceput (S1) care ncepe prezentarea i un segment de sfrit ( cu care se termin prezentarea). Segmentele vor fi parcurse secvenial (nu poate fi urmrit un segment dac nu s-a urmrit segmentul precedent).
Fig. 1 Structur liniar

S1

S2

Si

Sn

Meniu. Utilizatorul va alege dintr-o list de subiecte puse la dispoziie (fiecare subiect reprezentnd un segment de informaie). Lista de subiecte formeaz meniul. Dup ce parcurge un segment de informaie utilizatorul se ntoarce la lista de subiecte. Pentru a parcurge un segment de informaie trebuie obligatoriu s porneasc de la lista de subiecte (meniul).

MENIU

Subiect1

Subiect 2

Subiect n

Fig.2 Structura de meniu

Reea. Utilizatorul poate trece de la un segment de informaie la orice alt segment de informaie prin sistemul de legturi.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

153

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Fig.3 Structura reea

S2
S1

S4

S3

S5

Ierarhic. Utilizatorul va alege dintr-o list de subiecte puse la dispoziie (meniul principal), fiecare subiect reprezentnd o alt list de subiecte (un sub meniu). Dup ce parcurge un segment de informaie, utilizatorul se rentoarce la sub meniul din care face parte. Pentru a parcurge un segment de informaie, utilizatorul trebuie s porneasc de la meniul principal.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

154

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

S11 Submeniul 1 S12 S13 S211 MENIU Submeniul 2 S22 S23 S31 Submeniul 3 S32 S33
Fig.4 Structura ierarhic

Hibrid. Structura combin toate formele de navigare sau o parte dintre ele. Programarea n cadrul acestei etape alegei software-ul cel mai potrivit pentru a realiza reprezentarea multimedia pe care v-ai propus-o. Vei transforma schia obiectelor n obiecte multimedia crend aplicaia multimedia i stabilind legturile ntre obiecte care s permit utilizatorului s navigheze printre segmentele de informaie. Softul folosit pentru realizarea unei aplicaii multimedia se numete soft de creaie multimedia (Multimedia authoring software). Acest tip de software permite crearea i formatarea unui document pentru un anumit de mediu de prezentare. Producia Aceast etap se desfoar n paralel cu etapa de programare i n ea construii clipurile audio-video. Atenie! Trebuie s avei grij s nu folosii pentru sunete melodii preluate de pe CD-uri sau casete audio, iar pentru imaginile video nregistrri de pe casete video sau de la televizor, deoarece se ncalc drepturile de autor.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

155

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Testarea i documentarea Scopul acestei etape este de a realiza o aplicaie multimedia care s funcioneze corect, care prezint toat informaia de care are nevoie utilizatorul int al aplicaiei i i asigur o metod de navigare uoar printre segmentele de informaie. Tot n aceast etap trebuie s realizai i documentaia ce trebuie s conin indicaii pentru utilizator, n scopul navigrii eficiente printre segmentele de informaie. Distribuia Produsul realizat va fi nregistrat pe un disc flexibil (Floppy disc) sau pe un CD pentru a fi distribuit utilizatorului. Aceasta presupune c avem nevoie i de un echipament pentru scrierea CDurilor. Aplicaia se poate distribui i prin intermediul reelei Internet. Pentru prezentarea informaiei n format multimedia , firma Microsoft v pune la dispoziie aplicaii cum ar fi: PowerPoint, Front Page, Visual Studio. 3. Aspecte pedagogice i grafice privind realizarea unei prezentri eficiente utiliznd aplicaia PowerPoint Practica pedagogic personal, precum i cercetrile n domeniu confirm faptul c informaia este receptat mult mai bine dac aceasta este prezentat n mod vizual. O imagine grafic poate include sute de cuvinte i numere, coninnd tot atta informaie ct o carte cu zeci de pagini. Prezentrile grafice sunt folosite pentru a combina o varietate de obiecte vizuale n scopul realizrii unei transmiteri de informaii interesante i atractive. Pentru a face o prezentare eficient, trebuie s avem n vedere urmtoarele aspecte: importana crerii unui climat favorabil caracterul i natura auditorului necesitatea pregtirii prealabile a prezentrii tehnicile de susinere a unor prezentri eficiente printr-o cunoatere mai amnunit a diferitelor metode de prezentare a datelor statistice i a tabelelor, precum i a celor mai potrivite mijloace audio-vizuale necesare pentru expunerea informaiei abordarea profesional a modului n care pot fi folosite mijloacele audio-vizuale n timpul prezentrii importana folosirii tehnicilor oratorice i a limbajului ntr-un mod planificat i controlat i a exprimrii clare i concise Ori de cte ori susinei o prezentare trebuie s: 1. 2. 3. 4. s v stabilii scopul pe care vrei s-l atingei s mprii scopul general n obiective posibil de realizat s v informai asupra auditorului care urmeaz s v asculte s adaptai prezentarea la tipul asistenei

Pentru a avea o organizare bun i util a prezentrii este bine ca selectarea ideilor i informaiilor relevante s o avei nainte de a le aterne pe hrtie. Aceasta nseamn c: trebuie s v stabilii dinainte ordinea i conexiunile logice ntre problemele pe care vrei s le prezentai
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

156

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

prezentarea trebuie s fie alctuit dintr-o serie de pri care se interconecteaz, fiecare avnd o logic proprie prile independente trebuie s se mbine n final pentru realizarea scopului propus

Pentru realizarea cadrului prezentrii, este necesar s urmrii simultan planurile: planul i organizarea subiectului planul i structura modului n care l vei prezenta Pentru organizarea subiectului, este indicat ca acesta s aib: o singur tem principal obiective clare seciuni distincte, pe care auditoriul le poate nelege Structura unei prezentri cuprinde: 1. Introducerea, n care stabilii contactul cu auditoriul i prezentai subiectul i tema principal 2. Cuprinsul, n care explicai tema n detaliu, o dezvoltai i o argumentai 3. ncheierea, n care principala tem n rezumat nainte de a trece la realizarea propriu-zis a prezentrii, trebuie parcurs etapa de organizare a materialului prezentrii, avnd n vedere urmtoarele: Stabilii sursele de documentare: cri, casete, CD-uri interactive, soft educaional, Internet Selectai sursele de documentare Selectai materialul Stabilii ideile principale ale prezentrii Scrierea prezentrii trebuie s aib n vedere urmtoarele: Sintaxa frazei se recomand ca frazele s nu nceap cu o propoziie subordonat Evitarea acronimelor, pleonasmelor, abrevierilor Claritate Fraze scurte Prezentarea exemplelor relevante Utilizarea calculatorului i a aplicaiilor specifice pentru prezentri grafice sunt avantajoase din urmtoarele motive: Diapozitivele pot fi scrise i actualizate rapid Pot fi realizate efecte speciale i de ctre nespecialiti Aspectul materialelor distribuite este acelai ca al imaginilor de pe ecran, ceea ce confer ntregii activiti un caracter profesionist Ecranul calculatorului poate fi folosit ca o folie transparent de retroproiector pentru: Expunerea principalelor probleme Afiarea graficelor i tabelelor Afiarea fotografiilor Prezentarea ilustraiilor i a diagramelor Sunt ieftine Folosirea aplicaiilor specializate de prezentare au urmtoarele avantaje:
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

157

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

permit prezentarea informaiei folosind o structur neliniar prezentarea poate fi uor structurat folosind formate predefinite prezentarea poate fi nsoit de explicaii i argumente ale prezentatorului ofer aspect profesional

Aplicaia PowerPoint, face parte din pachetul de programe Office, al firmei Microsoft, permind realizarea unei prezentri multimedia format din mai multe foi de prezentare sau diapozitive (slides), fiecare diapozitiv reprezentnd un segment de informaie. Diapozitivele create cu acest software pot conine texte, sunete, imagini, diagrame, animaii, clipuri video i audio. Ordinea de prezentare este diapozitiv dup diapozitiv, adic o structur liniar. n cadrul unui diapozitiv, informaia poate fi segmentat cu ajutorul cadrelor, astfel nct putei combina text cu diagrame, text cu imagini grafice sau alte obiecte. Diapozitivul este tratat ca o pagin de document care poate avea antet, subsol, numr de pagin. Din punct de vedere al modului de realizare al prezentrii, aplicaia PowerPoint ofer trei opiuni: 1. prezentare compus din pagini electronice, realizat cu ajutorul unui calculator sau al unui panou cu cristale lichide 2. utilizarea unor folii de retroproiector 3. utilizarea unor diapozitive de 35 mm Cea mai atractiv este prezentarea electronic, care permite utilizarea unor efecte speciale cum ar fi tranziii de la o pagin la alta, texte care apr din toate direciile i chiar animaie. Prezentrile pot fi tiprite pe folii transparente care s fie utilizate cu un retroproiector sau pot fi convertite n diapozitive utilizabile cu un retroproiector clasic. 4. Tehnici de realizare a unei prezentri multimedia eficiente 4. A. Animaia nseamn adugarea de efecte speciale (vizuale sau sonore) la nivelul unui text, obiect sau diagram dintr-un diapozitiv. Animaia poate fi realizat prin: Adugarea unor efecte speciale : la nivelul textului o prezentarea progresiv a textului, adic afiarea pe rnd a unor entiti din text: o crearea efectului de text zburtor (textul este afiat prin deplasare dintr-o poziie a diapozitivului ctre punctul de afiare) o adugarea de sunete (afiarea textului este nsoit de un efect sonor) la nivelul obiectului, pot fi folosite aceleai tehnici, cu meniunea c elementele obiectului nu pot fi prezentate progresiv la nivelul diagramei o prezentarea progresiv a elementelor diagramei o folosirea unor metode diferite de afiare a elementelor diagramei (de jos n sus, de la stnga la dreapta,etc.) o adugarea de sunete ( afiarea elementelor diagramei poate fi nsoit de un efect sonor). Prezentarea progresiv a elementelor unui diapozitiv Stabilirea ordinii n care sunt afiate elementele n cadrul unui diapozitiv
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

158

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Controlarea modului n care apar elementele unui diapozitiv (automat, dup un interval de timp, sau n urma aciunii mouse-ului) Stabilirea intervalului de timp atunci cnd afiarea se face automat Adugarea unor elemente dup afiarea unui element (schimbarea culorii, estomparea obiectului, ascunderea temporar a obiectului. 4.B. Tranziia Tranziia nseamn adugarea de efecte speciale unui diapozitiv n momentul n care este afiat n prezentare. Tranziia poate fi realizat prin: Stabilirea ordinii n care apar diapozitivele ntr-o prezentare Controlarea modului n care apar diapozitivele prezentrii (automat, dup un interval de timp, prin efectul de repetiie sau n urma aciunii mouse-ului), Stabilirea temporizrii, adic a intervalului de timp dintre dou afiri de dou diapozitive, atunci cnd afiarea se face automat Stabilirea efectului de tranziie (modul n care dispare un diapozitiv i apare cellalt diapozitiv n cadrul prezentrii (prin destrmare, prin tergere) 4. C. Comentariile verbale Comentariile verbale sunt informaii verbale adugate prezentrii, pe care le putei nregistra de la un microfon. Comentariul poate fi nregistrat naintea prezentrii sau chiar n timpul prezentrii diapozitivelor (cnd pot fi nregistrate i comentariile auditorului). Comentariul verbal poate nsoi ntreaga prezentare sau poate fi nregistrat separat ca un obiect n diapozitiv. Dac ntr-o prezentare ai introdus att comentarii verbale ct i alte sunete, se vor auzi numai comentariile verbale. Orice modificare a unui comentariu verbal nseamn tergerea comentariului pe care dorii s-l modificai i renregistrarea celui modificat. 4. D. Crearea butoanelor de aciuni Butoanele de aciuni (action buttons) sunt obiecte care prin acionare declaneaz aciuni. Butoanele permit definirea unor aciuni interactive: O legtur ctre un alt diapozitiv al prezentrii (n acest mod prezentarea nu va mai avea o structur liniar) o Next Slide diapozitivul urmtor o Previos Slide diapozitivul anterior o First Slide primul diapozitiv al prezentrii o Last Slide ultimul diapozitiv al prezentrii o End Show sfritul prezentrii O legtur ctre o alt surs de informaie (folosind acest tip de legtur putei include n prezentare i animaii din fiiere .avi) o Custom Show.. ctre o alt prezentare de diapozitive o URL.. ctre adresa URL a unei pagini Web din reeaua Internet o Other File ..ctre un alt fiier Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 159

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Lansarea n execuie a unui program executabil Lansarea n execuie a unui clip audio sau video Declanarea unor aciuni o Help ajutor se recomand pentru legtura cu un document care conine informaii pentru autodocumentare o Document se recomand pentru legtura cu un alt document sau cu o aplicaie care va fi lansat n execuie o Information se recomand pentru legtura cu un document care conine informaii despre prezentare o Sound se recomand pentru legtura cu un fiier care conine un clip audio o Movie se recomand pentru legtura cu un fiier care conine un clip video

4. E. Inserarea clipurilor audio sau video Clipurile video sau audio sunt fiiere care conin fragmente din nregistrri video sau audio. Clipurile audio i video pot fi nserate ntr-un diapozitiv ca obiecte folosind tehnica OLE. Clipurile pot fi afiate fie n timpul prezentrii, fie pot fi reprezentate ntr-un diapozitiv printr-o pictogram la acionarea creia vor fi lansate n execuie, opiuni pe care le precizai n momentul cnd nserai clipul.

Sursele pe care le putei folosi pentru clipurile audio i video sunt: Directorul Window Media al sistemului de operare: conine clipuri audio i video Discurile compact- CD Galeria de clipuri; este o form de organizare a obiectelor care se gsesc pe propriul calculator. Galeria este organizat pe seciuni: o Picture (imagini) o Sounds (clipuri audio) o Videos (clipuri video) Sunete nregistrate cu ajutorul unui microfon Situl Web Clip Gallery Live, conine imagini, sunete i clipuri video pe care le putem descrca n galeria de clipuri de pe calculator Siteri de pe Internet Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 160

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

4.F. Hiperlegturile Hiperlegtura (hyperlink), similar celor folosite pentru navigarea printr-un site de Web, este o tehnologie prin care se asigur legtura ntre un element al documentului curent (cuvnt, fraz, simbol, imagine) cu un alt element din acelai document sau cu alt document sau cu alt fiier. Prin efectuarea unui clic pe hiperlegtur, utilizatorul poate schimba ordinea secvenial de parcurgere a diapozitivelor unei prezentri (de la diapozitivul curent se poate sri la un alt diapozitiv) la o alt prezentare PowerPoint, la un document realizat cu procesorul de texte Word sau la o foaie de calcul realizat cu Excel sau chiar ntr-un site pe Internet. Dup ce se afieaz subiectul asociat legturii, se revine n diapozitivul curent. Pentru a crea o hiperlegtur cu un diapozitiv trebuie s parcurgei urmtorii pai: 1. Selectai obiectul (butonul) ce urmeaz s fie hiperlegtur 2. Selectai opiunea Action Setings (setri de aciune) din meniul Slide Show (Expunere diapozitive), sau executai clic dreapta i selectai Action Setings (setri de aciune) 3. Selectai opiune hiperlink i din lista derulant selectai diapozitivul, URL-ul prezentarea sau fiierul cu care se dorete efectuarea legturii 4. Selectai opiunea OK pentru a crea hiperlegtur 5. Testai hiperlegtur n modul de vizualizare Slide Show (expunere diapozitive). 4.G. Vizualizarea prezentrilor PowerPoint Pentru vizualiza o prezentare, se pot folosi mai multe moduri, fiecare din ele fiind utile ntro anumit faz de realizare . Normal View. Suprafaa de lucru a aplicaiei este mprit n trei zone, dup cum urmeaz: Zona I, adic planul prezentrii (Outline) n aceast zon este afiat coninutul prezentrii n ordinea diapozitivelor. Pentru fiecare diapozitiv este afiat numrul su de ordine n cadrul prezentrii, titlul i textul coninutului. Putei folosi aceast zon pentru a organiza i dezvolta coninutul prezentrii: modificai sau adugai texte, rearanjai marcajele listelor, formatai paragrafele, schimbai ordinea diapozitivelor n cadrul prezentrii. Se mai poate folosi aceast zon ca pe un index (cuprins) al prezentrii din care putei selecta un anumit diapozitiv pentru a-l afia n zona diapoz itivulu i (execu tnd clic pe titlul su). Z ona a II-a, adic Diapo zitvul (Slide) n aceast
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

161

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

zon este afiat diapozitivul selectat n zona Outline. Putei vizualiza i modifica diapozitivul. Putei aduga grafice, sunete, clipuri video i audio, s adugai animaii obiectelor din diapozitiv i s creai hiperlegtur. Zona a III-a, adic Notele (Notes) n aceast zon putei aduga notele sau informaiile pentru prezentator, pe care acesta le poate comunica auditorului. Outline View. Este afiat numai planul prezentrii(o vedere de ansamblu a coninutului prezentrii). Putei face corecturi n text, putei schimba ordinea paragrafelor i nivelul de identare n cadrul unui diapozitiv i putei schimba ordinea diapozitivelor n cadrul prezentrii. Slide View. Este afiat numai un diapozitiv. Putei vizualiza sau modifica diapozitivul. Pentru a trece la urmtorul diapozitiv se folosete bara de derulare vertical afiat pe parte din dreapta a ferestrei aplicaiei. Slide sorter View. Sunt afiate pe ecran sub form de miniaturi toate diapozitivele prezentrii. Putei s tergei sau s adugai diapozitive, putei schimba ordinea de prezentare a diapozitivelor (prin glisarea miniaturii n noua poziie) Slide show. Diapozitivele sunt afiate pe ntreg ecranul calculatorului. Modul de vizualizare a unei prezentri PowerPoint se stabilete din meniul VIEW, alegnd una din opiunile dorite, ca n figura de mai jos, butoanelor sau prin acionarea din colul din stnga jos a ecranului aplicaiei. 4.H. Recomandri Pentru crearea unei prezentri PowerPoint se vor parcurge etapele: 1. crearea prezentrii prin introducerea i editarea textului precum i aranjarea ordinei de prezentarea diapozitivelor 2. aplicarea unui design al prezentrii i modificarea acestuia (dac este cazul), 3. formatarea diapozitivelor individuale (dac este cazul) 4. adugarea obiectelor n prezentare 5. aplicarea efectelor de animaie i legturi pentru prezentri pe calculator 6. crearea materialelor pentru public i note pentru uzul prezentatorului 7. temporizarea fiecrei apariii a diapozitivelor 8. rularea prezentrii 9. susinerea prezentrii Pentru realizarea unei prezentri atractive trebuie s avem n vedere urmtoarele criterii de format: 1. claritate cu ct caracterele sunt mai mari cu att sunt mai vizibile de la distan 2. structur pe fiecare imagine se va organiza informaia astfel nct s fie prezentat un subiect descris n maxim ase linii cu aproximativ ase cuvinte pe linie 3. impactul emoional se realizeaz prin folosirea adecvat a culorilor, contrastelor, graficelor, pozelor, desenelor.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

162

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Pentru a fi publicat pe un site Web, prezentarea poate fi salvat fie n formatul unui document HTML ( folosind opiunea Save as HTML din meniul File), fie sub forma unui fiier PowerPoint Animation care s fie ncorporat ntr-un document HTML.

5. Instrumente i mijloace tehnice folosite n cadrul leciilor asistate de calculator 5. A. Filmul didactic Filmul didactic, este un mijloc didactic care se folosete de regul la nceputul unui capitol sau teme (aplicaii), artnd elevilor importana, complexitatea, necesitatea i nu n ultimul rnd frumuseea formrii aptitudinilor i abilitilor de operare cu cunotinele aferente prezentrii. Filmul didactic trebuie s impresioneze i s impulsioneze elevii spre activitatea de cunoatere, descoperire i formare de abiliti de lucru n domeniul respectiv. Filmele didactice se pot achiziiona de la bibliotecile unitilor colare, de la Casa Corpului Didactic, precum i din magazinele de specialitate. 5. B. Video-proiectorul 5.B. a) Principiul de funcionare Proiectorul multimedia este util pentru proiectarea pe un ecran a diferite tipuri de semnale de computer precum i pentru proiecatrea de semnale video de tip NTSC/PAL/SECAM. Ataat unui calculator, proiectorul se comport ca un monitor Plug_and_Play, acesta fiind considerat un echipament periferic (dispozitiv de ieire) . Facilitile Plug_and_Play se obin prin conectarea cablului accesoriu RGB la intrarea RGB a proiectorului i respectiv la calculator n mufa pentru ieire video. n cadrul meniului AUTO, proiectorul poate realiza cutarea automat a semnalului de intrare. Atunci cnd este selectat opiunea TURN ON, dar nu este detectat nici un semnal d intrare, proiectorul ncepe s caute un semnal de intrare. La detectarea unui semnal de intrare, proiectorul nceteaz cutarea i afieaz imaginea. Se recomand ca mai nti s se porneasc proiectorul i apoi echipamentele conectate la acesta, iar n cazul terminrii activitii trebuie s nchidem echipamentele i apoi proiectorul. 5.C. Softul educaional n funcie de discipina de predare se poate folosi soft educaional creat de profesor, utiliznd aplicaii precum Excel, Word, PowerPoint sau chiar Flash, sau soft creat de firme specializate, soft ce se gsete la biblioteca unitii colare sau la Casa Corpului Didactic. Softul educaional, poate fi folosit ca instrument de predare, prin prezentarea noilor cunotine, utilznd diagrame, statistici, detalii, etc. utiliznd proiectorul, sau prin parcurgere individual, a materialului, prezentat pe fiecare calculator, utiliznd programe existente in scoala(AEL), cele pe care le achizitionati sau le gasiti pe Internet sau cursuri interactive. Soft educaional 1.Generaliti. Oportuniti.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

163

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Produsul software poate fi privit din dou puncte de vedere : al productorului i al consumatorului. Programul este un produs. Spre deosebire de celelalte produse, el nu are culoare, miros, gust, greutate, dimensiuni. El nu poate fi perceput fizic de cumprtor. Din aceast cauz trebuie s se poat defini indici de calitate ai produsului, aa cum sunt definii i la alte produse (faina, oel, cldiri etc.) care s permit evaluarea produsului i prin care s se verifice c el respect anumite standarde pentru a putea fi acceptat pe pia. Din acest punct de vedere problema este foarte dificil, deoarece produsul software se deosebete de celelalte produse prin urmtoarele: Produsul software nu se bazeaz pe legile fizicii care s permit folosirea unor mrimi fizice ca la celelalte produse (de exemplu, la lapte exista procentul de grsime, la bec puterea si timpul mediu de funcionare etc.). Din aceasta cauz, nu pot fi definite mrimi i uniti de msur prin care s fie evaluate proprietile unui program astfel nct s se poat compara strict calitativ dou produse software. La produsul software nu se pot defini tolerane. El nu poate funciona dect corect sau incorect. Dac un program care calculeaz traseul unei navete ar furniza datele cu toleran, naveta nu s-ar mai ntoarce pe Pmnt. In plus, o eroare n funcionarea unui produs informatic poate s genereze catastrofe: declanarea unor atacuri nucleare, creterea dozei de radiaii sau de substane toxice peste limita admisibila etc. La un produs software nu poate fi definit gradul de uzura fizic, deoarece el nu se uzeaz fizic aa cum se ntmpl n cazul echipamentelor mecanice i electrice. El poate suferi numai o uzur moral, deoarece este dependent de echipament. Dezvoltarea continu a echipamentelor i a tehnologiilor de calcul cere ca i programele s cunoasc acelai ritm de dezvoltare. De exemplu, prin perfecionarea monitoarelor s-a putut trece de la interfeele care lucrau n mod text la interfeele grafice. Efectul a fost o uzura moral a tuturor programelor care lucrau in modul text. Ele au fost nlocuite de programele care folosesc interfa grafic. Produsele software trec prin faze de modificare deoarece trebuie corectate erorile de proiectare care nu au fost detectate in faza de testare, apar noi cerine, se modifica unele cerine (de exemplu, se modifica legislaia care a stat la baza proiectrii unui sistem informatic economic). Faza de modificare a unui produs software poate fi comparat cu faza de ntreinere i reparare a produselor industriale de folosin ndelungat. In cazul produselor software, riscul de a aprea erori neateptate n urma modificrilor, n alte zone ale programului, este mult mai mare dect riscul de a aprea o defeciune neateptat dup o revizie fcut la celelalte categorii de produse. Unele produse software trebuie s aib o fiabilitate foarte mare, deoarece cderea unui sistem poate avea efecte catastrofale. Sa ne imaginam numai ce s-ar putea ntmpla dac ar aprea o defeciune n funcionarea unui sistem informatic bancar sau a sistemului informatic ce asigura traiectoria unei navete spaiale. Calitatea unui produs informatic este in funcie de natura sa. Este evident c un sistem care supravegheaz traiectoria navetei spaiale trebuie sa aib un nivel de calitate mult mai ridicat dect un produs de calcul tabelar. O eroare in primul caz poate duce la pierderea navetei, spre deosebire de al doilea caz cnd poate provoca cel mult pierderea datelor introduse in sesiunea de lucru curenta. Nu se pot stabili criterii de comparare nici n cadrul aceluiai tip de software, deoarece programe care fac parte din acelai tip de software pot s aib funcii diferite. De exemplu, un procesor de texte poate sa fie orientat spre tehnoredactare i va conine operaii necesare pentru construirea unei publicaii, iar altul s fie orientat spre birotic i va conine operaii pentru compunerea i trimiterea corespondenei, operaii de integrare a datelor preluate din alte produse etc.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

164

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

2. Probleme de legislaie. Costuri i calitate. Alegere soft. Un program de calculator este un produs ca oricare altul. Pentru crearea lui se consum resurse (inteligen, experiena, timp, energie). Valoarea resurselor consumate trebuie recuperat prin vnzarea produsului. In plus, la fel ca orice alt produs el trebuie sa genereze profit pentru a justifica continuarea procesului de producie prin reinvestirea cheltuielilor recuperate. Proprietarul programului de calculator poate fi o persoana fizica (autorul lui sau un colectiv de autori, daca a fost creat de mai multe persoane in colaborare) sau o persoana juridica, daca autorul a vndut acesteia drepturile sale de proprietate. Pentru celelalte produse, se nregistreaz marca produsului i cel care dorete s-l fabrice trebuie sa obin de la persoana fizica sau juridica ce a nregistrat produsul, licena de fabricaie. Daca aceast operaie se face fr autorizaia proprietarului licenei, fabricarea produsului contravine legilor si este considerata furt. Pentru a se produce n serie produse industriale este nevoie de aprovizionare cu materii prime, de linie de fabricaie, de for de munc, de distribuirea produselor. Din aceast cauz este uor de depistat o fabrica ce produce ilegal un produs. In cazul produselor software, multiplicarea programelor n vederea comercializrii, fr acceptul proprietarului, se face simplu i rapid, prin simpla copiere pe un disc flexibil sau pe un CD. Singurul moment n care poate fi depistat un furt de software n vederea comercializrii este momentul n care este vndut. In cazul n care el este copiat numai pentru folosina proprie, fr s se urmreasc obinerea unui profit din vnzarea lui, este foarte greu de constatat c se folosete ilegal. Principiile juridice generale care opereaz n cazul dreptului de proprietate asupra celorlalte produse nu sunt suficiente n cazul produselor software. In general, n legislaia mondiala programele sunt protejate prin: Legea dreptului de autor Legea brevetelor Legea secretului de serviciu. Legea drepturilor de autor a fost elaborat iniial pentru a proteja operele literare i artistice, unde conteaz mai mult forma dect coninutul. De exemplu, un paragraf dintr-o carte este protejat, dar ideile exprimate in acel paragraf nu sunt protejate. Modificrile care s-au adus ulterior pentru a se face referiri i la programe au pstrat acelai spirit al legii. Dar, la un program, investiia cea mai importanta este algoritmul prin care se rezolva problema (adic ideea) i nu forma sub care se prezint programul. Deci, legea dreptului de autor protejeaz programele care implementeaz algoritmii clasici i nu cele care implementeaz algoritmi noi. 0 data fcut cunoscut un algoritm, el devine bun public. Legea brevetelor stipuleaz c nimeni nu poate fi proprietarul unor fenomene naturale cum sunt legile fizicii si metodele matematice. Din aceasta cauza, algoritmii fiind ncadrai la metode matematice, nu sunt protejai nici de aceasta lege. Legea secretului de serviciu protejeaz productorii de software mpotriva furtului intelectual. Conform acestei legi, angajaii care lucreaz la un produs software semneaz angajamente prin care se obliga s nu dezvluie informaii referitoare la el. Un alt neajuns al legislaiei l reprezint brevetarea unui produs software. nregistrarea unui brevet este un proces birocratic de lung durat, iar factorul timp este foarte important atunci cnd este vorba de uzura moral a unui produs software. Este posibil ca atunci cnd se obine brevetul, s nu mai fie de actualitate programul.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

165

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Copyright este o metoda de protejare prin lege a drepturilor autorului asupra produsului sau (text, muzica, opera de arta, program de calculator). Prin nregistrarea copyrightului unui produs intelectual se interzice multiplicarea si distribuirea neautorizata a produsului, indiferent daca aceste operaii se fac pentru a se obine un profit sau nu. In unele tari se atribuie autorului copyrightul imediat ce este transpus produsul sau intr-o forma palpabila: pe hrtie, pe suport electromagnetic etc. De exemplu, in S.U.A. aceasta lege se aplica asupra produsele realizate dup 1977. nregistrarea copyrightului si folosirea simbolului de copyright - nu sunt obligatorii, dar pot fi utile deoarece ntresc drepturile legale de proprietate ale autorului. In domeniul informaticii, copyrightul apare in cazul dreptului de autor asupra programelor si a dreptului de autor asupra materialelor distribuite prin reeaua Internet (muzica, textul unui cntec, desene, fotografii, o comunicare originala in cadrul unui grup de tiri etc.). In cel de al doilea caz, nu are loc o transpunere pe un suport palpabil. Din aceasta cauza, dreptul de autor nu este protejat prin lege deoarece legislaia referitoare la distribuirea informaiilor prin mijloace electronice nu este nc definitivat. In Romnia se caut o aliniere la legislaia europeana i in ceea ce privete produsul software. Astfel, dreptul de proprietate asupra unui software este asigurat prin Legea nr.8/1996 cu privire la drepturile de autor si drepturile conexe. In aceasta lege, la Art. 1. - (1) se precizeaz ca: Dreptul de autor asupra unei opere literare, artistice sau tiinifice, precum si asupra oricror asemenea opere de creare intelectual, este cunoscut si garantat in condiiile prezentei legi. Acest drept este legat de persona autorului si comporta atribute de ordin moral si patrimonial!". In Art.7 se definete obiectul dreptului de autor: Constituie obiect al dreptului de autor operele originale de creaie intelectuala in domeniul literar, artistic sau tiinific, oricare ar fi modalitatea de creaie, modul sau forma concreta de exprimare si independent de valoarea si destinaia lor, cum sunt: a) scrierile literare si publicistice, ..., precum fi programele de calculator; Capitolul IX al acestei legi trateaz dreptul de autor asupra programelor de calculator, (articolele 72 - 81). Prin prevederile Art. 72. - (2) nu se asigura protecia algoritmului programului: Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor sale, nu sunt protejate. ".Cadrul legal pentru brevetarea inveniilor este asigurat de Legea nr. 64/1991 privind brevetele de invenii i de HG6 nr. 152/1992 pentru aprobarea Regulamentului de aplicare a legii privind brevetele de invenii. O invenie este brevetabila daca este noua, rezulta dintr-o activitate inventiva si este susceptibila de aplicare industriala" si poate avea ca obiect un produs, un procedeu sau o metoda" (Art. 7). Conform legii brevetelor de invenii programele de calculator, in sine, nu sunt invenii. In Art. 13 al legii se precizeaz: Nu sunt considerate invenii brevetabile ... : ideile, descoperirile, teoriile tiinifice, metodele matematice, programele de calculator in sine, ...fenomenele fizice in sine,...". Se mai face precizarea ca, protecia programelor de calculator se realizeaz prin alte forme de proprietate intelectuala si ca o invenie poate fi brevetat, chiar dac ea conine programe de calculator Predarea de pe soft educaional. Accesare. Lucrul in reea. Leciile de instruire asistat de calculator se adreseaz elevilor si profesorilor de liceu si se concentreaz pe prezentarea si explicarea fenomenelor greu de studiat i interes prin mijloacele tradiionale. Mediile de livrare presupun existenta unor uniti CD-ROM, acceleratoare grafice, cartele ce compresie/decompresie si cartele audio. In ultimul timp au aprut si dispozitive specializate (DSP Digital Signal Processors) pentru procesarea vorbirii.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

166

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Multe programe de educaie asistata de computer (computer-assisted instruction program) pot fi utilizate in conjuncie cu un monitor mai mare pentru demonstraii frontale conduse de profesor. Acest tip de aplicaii are avantajul ca minimizeaz costurile si simplifica munca profesorului. Utilizarea unui singur computer presupune insa ca profesorul are o idee clara asupra conceptelor mai dificil de neles care trebuie ilustrate. Rezultatele sunt bune, economia de timp, mare. Sistemele pot fi utilizate si pentru vizualizri (de grafice la matematica, de pilda) sau pentru prezentri de tipul slide-show sau videoclipuri. Prezenta multimedia in clasa (practic la orice disciplina) trebuie privita mai mult ca o metoda de a mbogi o prezentare dect ca un nou mod de configurare a procesului educaional. Este poate important pentru evoluia ulterioar a sistemelor multimedia n nvmnt, ca datorit creterii deosebite a numrului de PC-uri echipate cu CD-ROM, multimedia a devenit veriga de legtur ntre piaa colar i piaa utilizatorilor domestici. Dintre companiile americane care ofer titluri CD-ROM i soft_uri educaionale, cele mai cutate snt: Broderbound, Scolastic, Davidson & Associates, Computer Curriculum Corporation, Nev Media Schoolhouse CD-ROM Software.

PARTEA IV-A COMUNIC, DECI EXIST!


INTERNET I COMUNICAII 1. Reeaua Internet 1. Prezentarea reelei Internet Internetul este o reea foarte mare de calculatoare, care conecteaz ntre ele milioane de reele mai mici din toat lumea. La reeaua Internet pot fi conectate toate tipurile de calculatoare, de la supercalculatoare la microcalculatoare de birou. Toate calculatoarele conectate la Internet pot face schimb de informaii ntre ele. Informaia circul sub form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un destinatar. Comunicarea se bazeaz pe modelul potei: un obiect este mpachetat, pe pachet sunt scrise adresa destinatarului i a expeditorului, iar pachetul este depus la cel mai apropiat oficiu potal. Folosind acest model mesajul sau datele care trebuie transmise ntre calculatorul x i calculatorul y sunt descompuse n uniti de date, care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia propriu-zis i informaiile de control care conin adresa destinatarului i adresa expeditorului. n reeaua de calculatoare rolul oficiului potal l joac anumite calculatoare, comutatoare de pachete, care dirijeaz pachetul ctre destinatar pe un anumit traseu. Ultimul comutator livreaz pachetul
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

167

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

destinatarului. Dup ce toate pachetele ajung la destinaie, ele sunt reasamblate pentru a reface integritatea datelor transmise. Transmiterea datelor de la surs la destinaie poate avea la baz una din urmtoarele tehnici: circuitul virtual toate pachetele unui mesaj folosesc aceeai rut. Este transmis iniial un pachet care stabilete ruta dintre nodul surs i nodul destinaie, adic circuitul virtual. Fiecare circuit virtual se identific printr-un numr unic. Informaia de control a fiecrui pachet al mesajului conine numrul circuitului virtual. datagrama fiecare pachet al unui mesaj folosete o rut independent. n antetul pachetului va fi scris n acest caz adresa destinatarului, care conine i adresa portului la care este conectat calculatorul destinaie.

Operaia de dirijare a unui pachet n reea este fcut automat conform unui anumit protocol. Reelele care formeaz Internetul pot folosi fiecare n parte un anumit protocol de comunicare ntre propriile calculatoare, dar ntre ele reelele nu pot folosi dect un protocol unic de comunicare. Acest protocol se numete IP (Internet Protocol) i el asigur transmiterea pachetelor ntre dou calculatoare gazd. Pentru dirijarea pachetelor, protocolul IP folosete 4 octei pentru identificatorul destinatarului. El conine dou adrese: una pentru identificarea reelei iar cealalt pentru identificarea calculatorului gazd n cadrul reelei. Protocolul IP este completat cu protocolul TCP (Transmission Control Protocol) care mparte mesajul n uniti de date, numeroteaz pachetele unui mesaj i reface mesajul la destinaie din pachete. Datele sunt privite ca iruri de octei care sunt mprite n segmente. Fiecare segment este atribuit unui pachet. n acelai timp acest protocol verific i dac mesajul a fost transmis corect. Deci comunicarea ntre reelele conectate la Internet se face folosind protocolul TCP/IP. Ce este o reea de calculatoare? Reea - Vom defini noiunea de reea de calculatoare, ca o colecie de calculatoare interconectate, capabile s comunice ntre ele. Interconectarea calculatoarelor se realizeaz prin intermediul unor dispozitive fizice (plci de reea, cablaje) i prin programe speciale de comunicaie. Unul dintre calculatoarele reelei are rolul de a coordona activitatea ntregii reele. Acest calculator este denumit server. Server - La nceput, principalul avantaj al reelelor era partajarea resurselor, att logice, ct i fizice. Partajarea resurselor logice asigur accesul utilizatorilor reelei la programele i datele disponibile pe reea, indiferent de locul n care sunt stocate acestea. Prin partajarea resurselor fizice, utilizatorii reelei pot avea acces n comun asupra aceluiai echipament. Aceasta conduce la o economie financiar (de exemplu, atunci cnd toi utilizatorii reelei partajeaz o singur imprimant sau un acelai scanner) dar i la o fiabilitate mrit (de exemplu, fiierele importante pot fi copiate pe mai multe calculatoare, astfel nct dac un calculator nu este disponibil din cauza unei defeciuni tehnice, activitatea nu este definitiv compromis, existnd posibilitatea de a utiliza celelalte copii). Ulterior, odat cu dezvoltarea reelelor mari, principalul avantaj este reprezentat de posibilitatea de comunicare ntre oameni aflai la mare deprtare unii de alii. Comunicarea interuman se poate realiza printr-un simplu schimb de mesaje, dar poate lua i forme mai complexe cum ar fi transferul de fiiere (de exemplu, n cazul cooperrii n cadrul unui proiect comun) sau ntlnirile virtuale prin videoconferine. 2. Adresa de Internet
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

168

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Pentru a putea fi identificate, calculatoarelor conectate la Internet li se atribuie numere unice numite adrese Internet sau adrese IP. Numrul poate lua o valoare cuprins ntre 0 232 . Plaja de valori este considerat deocamdat suficient de mare pentru a acoperi toate echipamentele conectate sau care se vor conecta n viitorul apropiat la reeaua Internet. Deoarece un numr se reine mai greu, calculatorului conectat la Internet i se atribuie i un nume, cunoscut ca nume de domeniu. Domeniul poate conine mai multe subdomenii. Schema folosit de Internet pentru structura domeniului pe mai multe niveluri de subdomenii formeaz sistemul numerelor de domeniu (Domain Name System - DNS). Numele de domeniu este format din mai multe pri care corespund numelor de subdomenii. Numele de subdomenii sunt separate prin punct, ca n exemplul:

aa.auto.best.rar.ro
Numele calculatorului Organizaia utilizatorului
gestioneaz

Zona geografic Tipul organizaiei

Grupul care calculatorul

Grupul care gestioneaz calculatorul reprezint un grup de utilizatori sau un departament care folosete calculatorul. Organizaia utilizatorului reprezint organizaia din care face parte grupul de utilizatori sau departamentul. Zona geografic sau ara este identificat printr-un cod. Tipul organizaiei se refer la organizaiile care fac parte din acelai sistem. n concluzie, pentru identificarea n reeaua Internet, calculatoarele folosesc numere, iar oamenii nume. Pentru translatarea numelor n numere se folosesc servere de nume. Atunci cnd calculatorului i se furnizeaz numele unui calculator din reea, serverul local va transforma acest nume ntr-o adres numeric folosind urmtorul algoritm: dac este responsabil de domeniu din care face parte numele, va face singur translatarea; daca a mai folosit recent acest nume, va face singur translatarea deoarece a pstrat aceast coresponden; daca adresa nu corespunde nici uneia din variantele anterioare, se va adresa unui server de baz (root server) pentru a afla adresa serverului responsabil cu tipul organizaiei precizat n adresa destinaie; dac numele nu poate fi transformat ntr-o adres numeric valid va fi afiat mesajul host unknnown. 3. Comunicarea n Internet
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

169

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Pentru furnizarea serviciilor n Internet se folosete modelul server - client. La baza acestui model st comunicarea ntre calculatoare format din perechi cerere rspuns: calculatoarele server sunt calculatoarele pe care se depoziteaz informaia, care o sorteaz i o distribuie; calculatoarele client sunt calculatoarele care au acces la informaie i o folosesc. Dac ntre reelele conectate la Internet comunicarea se face prin protocolul TCP/IP, fiecare serviciu folosete propriul su protocol de acces: serviciul de pot electronic protocolul SMTP serviciul de transfer de fiiere protocolul FTP serviciul de acces la distan protocolul Telnet. Prin intermediul acestor protocoale calculatoarele client au acces la calculatoarele server ale acelui serviciu. Calculatoarele care folosesc un anumit serviciu se numesc site-uri ale acelui serviciu. Dup legturile care se stabilesc ntre un calculator i reeaua Internet, exist: calculatoare dedicate calculatoare care sunt legate la reeaua Internet tot timpul, folosite n special de universiti, companii sau organizaii mari; calculatoare nededicate calculatoare care se conecteaz prin intermediul liniei telefonice la un calculator care este deja n legtur direct cu reeaua Internet (folosite acas sau la birou) Furnizorul de servicii Internet (ISP) Compania prin intermediul creia utilizatorul se conecteaz la Internet se numete furnizor de servicii Internet (Internet Service Provider - ISP) sau furnizor de acces Internet. Pentru conectare utilizatorul trebuie s deschid un cont la compania care i va asigura acest serviciu. La deschiderea contului trebuie s se comunice numele, adresa, numrul de telefon i tipul calculatorului pentru a se furniza numele de utilizator i parola. 4. Conectarea la reteaua Internet Pentru conectarea la reteaua Internet sunt necesare: un calculator compatibil IBM sau un calculator Macintosh care trebuie s aib cel puin 4 Mb de memorie intern; un modem a crui vitez sa fie de cel puin 28800 bps; Software pentru Internet care conine programul pentru lucrul cu modemul i conectarea la furnizorul de servicii Internet i programe client pentru acces la serviciile puse la dispoziie de reeaua Internet; Abonarea la un furnizor de servicii Internet.

Un tip de conectare la Internet reprezint metoda prin care se asigur accesul la reeaua Internet. Exist urmtoarele tipuri de conectri la Internet: conexiunea permanent calculatorul este conectat n permanen la o reea din Internet care folosete protocolul TCP/IP. Conectarea se face prin intermediul unei linii dedicate. conexiunea direct prin modem (dial-in direct connection) calculatorul este conectat la o reea din Internet care folosete protocolul TCP/IP i devine un calculator gazd. Legtura se stabilete prin intermediul unui furnizor de servicii Internet, folosindu-se de o linie telefonic
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

170

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

nchiriat. Legtura ntre serverul furnizor de servicii Internet i calculatorul propriu se realizeaz prin intermediul unui protocol. Protocolul implicit pentru calculatoarele care folosesc sistemul de operare Windows este PPP (Point to Point Protocol); conexiunea direct prin modem i terminal (dial in terminal connection). Acest tip de legatur se stabilete prin intermediul unui furnizor de servicii Internet. Dup ce se stabilete conexiunea calculatorul va funciona ca un terminal al calculatorului furnizorului de servicii Internet i nu ca un calculator gazd; conexinea prin sistemul de pot electronic (mail connection) permite numai folosirea serviciului de pot electronic.

Dupa ce echipamentul hardware a fost pregtit i a fost instalat software-ul corepunztor pentru conectarea la Internet se vor realiza urmtorii pai: dac nu suntei conectat permanent la reeaua Internet, formai numrul de telefon furnizat de ISP prin care stabilii legtura cu calculatorul su; se deschide o caset de dialog a programului de conectare la Internet care poate conine butonul Connect prin care se cere modemului s formeze numrul de telefon al ISP pentru realizarea conectrii; dac apare o caseta de dialog n care vi se cere s furnizai parola, scriei parola pe care ai stabilit-o mpreun cu furnizorul de servicii Internet; modemul ncepe s lucreze iar n fereastr poate aprea mesajul: Dialing; Dup conectare la Internet, utilizatorul poate cltori n ntreaga lume, conectndu-se la diferite calculatoare din diferite zone geografice. 5. Servicii asigurate de reteaua Internet Principiul comunicrii n Internet este cel de client-server n care un calculator client trebuie s se adreseze unui calculator server pentru a obine un anumit serviciu. Clientul se adreseaz serverului prin intermediul unui set de reguli care corespund protocolului de acces folosit de acel servciu. Funcii asigurate de reeaua Internet: funcia de documentare i informare prin: o obinerea de informaii prin intermediul grupurilor de tiri; o obinerea de informaii prin intermediul serviciului Word Wide Web (WWW) funcia de comunicare prin: o legatur direct (Chat); o legatur indirect (e-mail); o legtur indirect prin funcii de grup (liste potale sau grupurile de tiri, conferine); transfer de date: o transfer de fiiere folosind serviciul FTP; o ataarea de fiiere la mesajele potale; o descrcarea de pe Internet a diverselor informaii folosind serviciul WWW; o copierea de pe alte calculatoare a diferitelor informaii; funcia de conectivitate: o accesul de la distan la resursele unui calculator folosind serviciul Telnet; o partajarea datelor i aplicaiilor; funcia comercial: o marketing;
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

171

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

o prezentarea propriilor produse i publicitate; o furnizarea de informaii utile; o comerul electronic etc. Aplicatia Dial-up Networking Aplicaia se gsete n fereastra aplicaiei My Computer sau n grupul de programe Accesories din meniul Start. Operaii asigurate de aplicaia Dial-up Networking: crearea unei conexiuni la furnizorul de servicii Internet; tergerea unei conexiuni; redenumirea unei conexiuni; modificarea parametrilor unei conexiuni; conectarea la furnizorul de servicii Internet. conexiunea se identific printr-un nume i este caracterizat de urmtorii parametri: numrul de telefon al furnizorului de servicii Internet; numele de utilizator; parola; tipul modemului prin care se asigur legtura cu serverul; parametrii de comunicaie prin modem; numele protocolului de acces folosit de serviciul de conectare. Pentru a se putea realiza conexiunea, pe calculatorul propriu trebuie s fie instalat propriul TCP/IP.

2. Funcia de documentare a reelei Internet A. Serviciul World Wide Web A fost creat n 1989 n Elveia la Centre European de Recherche Nuclaire i a fost proiectat pentru a permite fizicienilor din ntreaga lume s-i comunice ntre ei informaiile. Este un mod interactiv de a v plimba vizual pentru c fiecare pies este similar cu o pagin dintr-o carte cu ilustraii. Acest serviciu prezint avantajul c uureaz cutarea pe Internet prin stabilirea unor legturi ntre informaii i permite cutarea n ntreg spaiul Internet. WWW ncapsuleaz opiunile de meniu direct n text. Opiune de meniu reprezint o referin ctre o surs de informaie de pe acelai calculator sau de pe un alt calculator. Aceast metod este cunoscut sub numele de hypertext. Opiunile de meniu ncapsulate pot uura selectarea, deoarece textul n jurul opiunii poate completa contextul. Cnd serviciul de navigare afieaz un text, utilizatorul poate s citeasc toat informaia sau poate s cerceteze printre termenii evideniai i s selecteze unul din aceti termeni pentru a obine mai mult informaie. WWW este un mecanism care folosete conceptul hipermedia pentru a lega o colecie de zeci de milioane de documente cu informaii ce sunt pstrate pe calculatoare rspndit n ntreaga lume. Hipermedia este vzut ca o colecie de documente, caracterizat de urmtoarele:
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

172

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

expresie evideniat nu este obligatoriu s aib acelai coninut ca i titlul documentului la care se refer; documentele nu conin toate acelai numr de referine evideniate; hipermedia poate ncapsula referine ctre informaia prezentat sub form de text, dar i referine ctre informaii care sunt prezentate sub alte forme dei documentele hipermedia pot conine un labirint de referine, utilizatorul nu vede o ilustrare grafic a acestora i aceast complexitate nu este evident.

Site-ul Web este o colecie de documente Web care aparin aceleeai persoane sau aceleeai organizaii. Serviciul Web funcioneaz pe baza modelului server client n care serverul este calculatorul pe care se gsesc unul sau mai multe site-uri Web, iar clientul este calculatorul de pe care se emite cererea de informaii. Pe calculatorul server este instalat un program care administreaz documentele Web i care le pune la dispoziia clienilor atunci cnd acetia le cer. Pe calculatorul client Web este instalat un program de explorare a zonelor Web numit browser, care i permite utilizatorului s cerceteze zonele Web i s cear unui server Web o informaie. Protocolul folosit pentru transmiterea informaiilor ntre serverul Web i clientul Web este http (HyperText Transfer Protocol) i funcioneaz astfel: utilizatorul selecteaz un text evideniat; programul client determin adresa documentului care corespunde legturii i stabilete o conexiune cu serverul Web pe care se gsete documentul; programul client emite o cerere n care specific adresa resursei informaionale; serverul transmite coninutul resursei solicitate i nchide conexiunea. A. 1. Identificatorul URL World Wide Web extinde facilitile iniiale ale unui serviciu de navigare, furniznd acces la mai multe tipuri de resurse informaionale: arhive FTP, pagini de hipertext sau hipermedia, servere de tiri Use Net etc. cheia generalitii serviciului WWW const n folosirea identificatorului URL (Uniform Resource Locator). Acesta are o form standard i reprezint o adres a unei resurse de informaie din Internet, identificnd unic aceast resurs. Adresa este format din trei pri: <nume protocol>://<nume gazda>/<identificator fisier> Numele protocolului precizeaz tipul resursei informaionale specificndu-i programului de navigare protocolul de acces cu care poate contacta calculatorul care conine resursa. De exemplu: http:// este un document din Web; gopher:// este un meniu din serviciul de informare Gopher; wais:// este o baz de date a serviciului Wais; ftp:// este o arhiva de fiiere FTP news: este server de tiri UseNet Numele gazdei precizeaz numele calculatorului pe care este stocat informaia. Folosind sistemul de adrese DNS, programul de navigare identific adresa IP a serverului pe care este depozitat resursa informaional. Identificatorul fisierului - precizeaz numele fiierului n care se gsete informaia i calea de cataloage pn la catalogul n care se gsete informaia. Un identificator URL poate fi comparat cu un numr de telefon. El este un ir de caractere pe care o persoan l poate scrie pentru a evita cutarea unei resurse informaionale.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

173

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

A. 2. Pagina Web n serviciul Web, metoda folosit pentru a organiza informaia este hipertextul. Folosind aceast metod, textele evideniate dintr-un document reprezint trimiteri la alte documente care conin informaii suplimentare. Evidenierea se poate face folosind stiluri diferite de caractere sau culori diferite. Textul evideniat se numete hiperlegatur (hyperlink). Dac se execut clic pe o legatur se ncarc documentul care este legat, care poate fi n acelai site sau ntr-un site diferit din Web. O extensie a metodei hipertext este hipermedia, prin care trimiterile se pot face i la alte medii de prezentare a informaiei cum sunt sunetele sau imaginile. Dac o imagine grafic reprezint o legatur, ntreaga imagine va fi evideniat i executarea unui clic pe imagine va determina programul client s urmreasc referina ascuns. n serviciul Web, informaia este organizat sub form de pagini. Limea unei pagini corespunde limii ecranului, iar lungimea ei este nelimitat. Pagina Web poate conine pe lng informaii i hiperlegturi. Pagina se mai numete i document Web si este format dintr-un document HTML i din fiierele asociate pentru afiarea informaiilor n format multimedia care se gsesc pe acelai calculator sau pe un alt calculator din reeaua Internet i care pot fi identificate prin adresa URL. Faptul c fiecare pagin are o adresa URL care permite identificarea ei ajut foarte mult utilizatorul. Site-ul Web este format dintr-o colecie finit de pagini Web conexe mpreun cu alte elemente asociate care se refer la subiecte nrudite i care sunt interconectate prin legturi. Colecia de pagini Web este pstrat pe un server http. Marea majoritate a site-urilor Web folosesc o pagin de nceput (Home Page) care are rolul de a prezenta cuprinsul site-ului.

A.4. Browser-ul Browser-ul este programul client folosit pentru a avea acces la serviciul Web. Serviciul de navigare Web folosete interaciunea client server. Utilizatorul lanseaz n execuie un browser de pe calculatorul propriu i interacioneaz cu programul de navigare de pe server pentru a controla selectarea i afiarea informaiei. Programul client specific adresa iniial din Internet a informaiei pe care programul de navigare o va cuta. Browserul acioneaz ca un client pentru a obine informaia. Programul server WWW i returneaz clientului pagina cu informaii pe care o gsete la adresa specificat i informaii suplimentare. Cnd un server primete pagina de la un calculator de la distan, o afieaz i apoi ateapt ca utilizatorul s selecteze unul dintre obiectele evideniate. De ndat ce utilizatorul face o selecie, browserul consult informaiile ascunse care au sosit mpreun cu pagina pentru a gsi identificatorul URL care corespunde obiectului selectat. Browserul folosete apoi Internetul pentru a obine astfel pagina de informaii selectat. Un browser nu face dect s contacteze n orice moment un server. El stabilete o conexiune, recupereaz o pagin de informaie, nchide conexiunea i afieaz informaia pentru utilizator. Serverele trebuie s fie n permanen de a fi contactate i trebuie s fie de acord s furnizeze informaia oricrui client care o cere. Astfel utilizatorul poate naviga prin World Wide Web fr s tie unde se gsete informaia. Faciliti oferite de un browser: urmrirea legturilor dintre documentele html;
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

174

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

deplasarea printre documentele html din serviciul WWW, din alte servicii sau de pe calculatorul propriu i vizualizarea lor; copierea informaiilor n fiiere de pe propriul calculator; folosirea unui mecanism de cutare a informaiei; accesul la celelalte servicii de informare; accesul la alte servicii Internet; folosirea semnelor de carte i a istoricului pentru regsirea rapid a informaiilor. Cele mai cunoscute browsere sunt: Mosaic a fost primul browser cu interfa grafic i a fost creat de NCSA. Are variante pentru calculatoare IBM PC care folosesc Windows i pentru calculatoarele Macintosh; Netscape Navigator este mai performant dect Mosaic. Poate fi folosit cu mai multe sisteme de operare; Internet Explorer creat de Microsoft i este inclus ca program utilitar n sistemul de operare Windows Opera Mozilla Firefox Conceptele folosite de browsere: Directorul cache este o zon de memorare tampon n care browserul stocheaz informaia preluat din Web, iar atunci cnd utilizatorul navigheaz printre paginile deja vzute n sesiunea curent, parcurge de fapt informaia salvat n directorul cache; Remprospatarea unei pagini Web nseamn c pagina va fi preluat din nou din reea chiar dac este memorat n directorul cache; Imaginile in-line sunt imagini incluse n pagina Web; ele nu pot fi manipulate dar pot fi vizualizate; Semnul de carte sau pagina favorita (favorite page) este adresa URL a unei pagini Web creia utilizatorul i asociaz un nume; Istoricul (history) este o list cu numele paginilor Web care au fost deschise n sesiunea de lucru curent; Aplicatia ajuttoare (Helper application) este un program care permite unui browser s vizualizeze diferite formate de fiiere (de exemplu fiiere cu sunete); Plug-in este un program care poate fi adugat la un browser pentru a executa sarcini suplimentare; Decrcarea (Download) nseamn copierea unui fiier n propriul calculator; ncrcarea (Upload) copierea unui fiier de pe propriul calculator pe un calculator din reea. A.5. Aplicaia Internet Explorer

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

175

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Internet Explorer este unul dintre browserele cele mai folosite doarece este furnizat mpreun cu sistemul de operare Windows. El ofer urmtoarele faciliti: Cutarea unei pagini Web n reeaua Internet dup adresa sa; Cutarea unei pagini Web folosind un criteriu de cutare; Lansarea n execuie a unui motor de cutare care ajut utilizatorul s construiasc un criteriu de cutare; Lansarea n executie a unei aplicaii html de pe propriul calculator

Bara de titlu, bara de meniu i bara de instrumente din fereastra browserului Internet Explorer Bare de meniu afieaz urmtoarele titluri de meniuri: File conine opiuni pentru administrarea fiierelor i dosarelor; Edit conine opiuni pentru editarea paginii curente; View - conine opiuni pentru configurarea ferestrei de aplicaie; Go conine opiuni pentru navigarea prin paginile Web; Favorites conine opiuni pentru administrarea unor instrumente de lucru. n tabelul de mai jos sunt prezentate opiunile i semnificaiile pentru meniurile aplicaiei: Opiunea Meniul FILE New Semnificaia Deschide un meniu care conine opiuni pentru crearea unor elemente: Window deschide o nou fereastr n care se poate lansa o noua operaie de cutare; Message creaz un mesaj nou pentru pota electronic Permite deschiderea unui document selectat i afiarea lui n fereastra curent Permite salvarea modificrilor fcute n documentul curent 176

Open Save

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Save As Page Setup Send

Properties Work Offline Close Meniul EDIT Copy/Cut/Paste Select All Fiind Meniul VIEW Toolbars

Permite salvarea paginii afiate ntr-un fiier in format text sau html Permite stabilirea caracteristicilor paginii Este un submeniu care conine opiuni pentru expedierea paginii afiate: Page By E-mail expediaz pagina Web deschis la o adres de pot electronic; Link By E-mail expediaz adresa paginii de Web deschise la o adres de pot electronic; Shortcut To Desktop creaz o pictogram pe ecranul calculatorului, ca o scurttura pentru pagina Web deschis Afieaza ntr-o fereastr de dialog proprietile paginii de Web active Dac este activat permite afiarea paginilor fr ca ele s fie ncrcate de pe Internet (este activat modulul de lucru n afara reelei) Inchide fereastra curent i aplicaia Internet Explorer Opiuni pentru operaiile cu zona de memorie Clipboard Selecteaz tot coninutul paginii curente Deschide o caset de dialog care permite cutarea unui cuvnt sau a unei expresii n documentul curent Deschide un submeniu pentru stabilirea barelor cu instrumente care vor fi afiate n fereastra aplicaiei: Standard Buttons controleaz afiarea barei standard; Address Bar controleaz afiarea barei pentru stabilirea adresei de Internet la care se va cuta pagina Links controleaz afiarea barei cu legturi la adrese de Internet; Text Labels - dac este activat, n bara standard vor fi afiate i numele butoanelor Opiune de tip comutator care controleaz afiarea barei de stare Deschide un submeniu care conine un grup de opiuni de tip butoane radio prin care se stabilete dac bara de navigare este afiat Cuprinde un set de opiuni de tip butoane radio din care putei alege dimensiunea caracterelor care vor fi scrise n pagin Oprete preluarea unei imagini n pagina curent Se reia preluarea imaginilor grafice n pagina curent Afieaz sursa html a paginii Web afiat n fereastra curent Afieaz pagina de Web din fereastra curent pe tot ecranul Permite stabilirea unor opiuni de configurare a aplicaiei

Status Bar Explorer Bar Fonts Stop Refresh Source Full Screen Internet Option Meniul GO Back Forward Home Page Channel Guide

Revine la pagina anterioar Trece la pagina urmtoare (din secvena de pagini parcurse) Revine la pagina de nceput Deschide pagina de Web Channel Guide care poate fi folosit ca un canal de explorare n Web Search the Web Declaneaz operaia de cutare n Web pe baza unui criteriu de cutare; se deschide o caseta de text n care trebuie s scriei cuvntul sau expresia care formeaz criteriul de cutare Meniul FAVORITES
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

177

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Add Favorites Organize Favorites Channels

To Permite adugarea n dosarul paginilor favorite a adreselor de pagini Permite organizarea i explorarea dosarelor paginilor favorite Permite organizarea i explorarea canalelor

Cum salvm informaii de pe Web? Deseori cnd navigai, descoperii informaii pe care dorii s le salvai pentru o utilizare ulterioar. Dac dorii s salvai doar un fragment dintr-o pagin WWW, selectai fragmentul dorit, apoi selectai opiunea Copy din meniul Edit. Fragmentul selectat a fost plasat n Clipboard, de unde l putei transfera ntr-un alt fiier, prin intermediul opiunii Paste din meniul Edit al ferestrei n care copiai fragmentul. Dac dorii s salvai un URL dintr-o pagin Web, executai un clic dreapta pe adresa respectiv, apoi selectai opiunea Copy Link Location din meniul general care va fi vizualizat pe ecran. URL-ul este plasat n Clipboard, de unde l putei transfera n cmpul Location de pe Location Toolbar dintr-o alt fereastr de navigare sau ntr-un alt fiier prin intermediul opiunii Paste din meniul Edit (sau utiliznd combinaia de taste Ctrl+V). Dac dorii s salvai o imagine, executai un clic dreapta pe imaginea respectiv, apoi selectai opiunea Save Image As din meniul general care va fi vizualizat pe ecran. Dac dorii s copiai doar URL-ul unei imagini, din meniul general care se obine printr-un clic dreapta pe imagine, selectai opiunea Copy Image Location. Dac dorii s salvai ntreaga pagin WWW pe care o vizualizai, selectai opiunea Save As din meniul File. Dac dorii s salvai o pagin pe care nu dorii s o vizualizai, dar ctre care exist o legtur n pagina din fereastra browser-ului, executai un clic dreapta pe legtura respectiv, apoi selectai opiunea Save Link As din meniul general care va fi vizualizat pe ecran. Cnd acionai printr-un clic legtura ctre o pagin Web, pagina va fi ncrcat n fereastra browser-ului. Dar dac legtura este ctre un alt tip de resurs, cnd o acionm printr-un clic, va aprea pe ecran o fereastr de dialog n cadrul creia utilizatorul trebuie s opteze ntre a salva fiierul pe hard-disc i a lansa n execuie aplicaia asociat tipului respectiv de fiier, urmat de deschiderea fiierului respectiv. Cum cutm informaii pe Web? Cel mai simplu mod de a cuta informaii pe Internet este de a vizita un site care ofer servicii de cutare (de exemplu NetCenter). ntr-un astfel de site vei gsi legturi ctre principalele servere de cutare (denumite search engines motoare de cutare), de exemplu AltaVista, Yahoo, Excite, Googles, etc. Putei de asemenea s accesai direct pagina site-ul serverului de cutare, adresa serverului avnd un format standard (de exemplu www.google.ro , www.altavista.com, www.yahoo.com, etc). n site-ul unui server de cutare vei gsi numeroase legturi ctre pagini Web grupate pe categorii de subiecte (de exemplu, categoriile Computers & Internet, Bussiness & Finance, Health & Fitness, etc). Dac dorii cutarea tuturor paginilor Web nscrise pe serverul de cutare respectiv, care conin un anumit cuvnt sau succesiune de cuvinte putei utiliza cmpul denumit de obicei Search n care putei introduce textul cutat. Ca urmare, vor fi vizualizate toate paginile care conin cuvintele cutate. Dac sunt prea numeroase (i de obicei sunt!) legturile ctre paginile gsite vor fi afiate pe grupe formate de obicei din cte 20-25 de pagini. Grupele fiind
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

178

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

numerotate, utilizatorul are posibilitatea de a trece uor de la o grup la alta prin intermediul unor legturi ctre fiecare grup, create n pagina serverului de cutare. De ce am primit un mesaj de eroare? Deseori se ntmpl s primii urmtorul mesaj de eroare: "File Not Found". Acest mesaj semnific faptul c pagina pe care dorii s o ncrcai nu exist la adresa specificat n URL. Uneori aceast eroare este temporar (de exemplu administratorul serverului Web modific sau nlocuiete pagina respectiv), deci putei ncerca i ulterior. O alt surs posibil de erori este starea de funcionare a serverului pe care l contactai: fie serverul are defeciuni tehnice temporare, fie este mult prea solicitat pentru a accepta o nou conexiune. n ambele cazuri trebuie s ncercai mai trziu s contactai serverul respectiv. Metode de cutare a informaiei n Web Reeaua Internet este ntr-o permanent schimbare. Cercettorii Internet continu s gseasc noi ci de stocare, de comunicare, de referire i de obinere a accesului la informaii. Modificarea continu a facilitilor disponibile pe Internet are dou consecine importante: Orice list tiparit a serviciilor Internet, n foarte scurt timp nu mai este de actualitate; Un utilizator al reelei Internet poate afla oricnd informaii despre faciliti i servicii noi. Datorit cantitii foarte mari de informaii pe care le stocheaz n format electronic i la care se obine acces prin intermediul calculatoarelor, reeaua Internet mai este numit i bibliotec digital. Mecanismul de cutare ntr-o bibliotec digital poate fi combinat i integrat pentru a forma o referin ncruciat ntre servicii. Serviciul Web propune ca soluie optim pentru localizarea i obinerea accesului la informaii instrumentele de cutare automat. Dintre acestea putem aminti dou mecanisme pentru regsirea informaiei: Serviciul de navigare Serviciul de cutare automat. Serviciul de navigare Browserul permite gsirea informaiilor prin dou metode: Dup adresa URL a paginii Web n care se gsete informaia; Prin urmrirea hiperlegturilor din documente care conin referine ascunse ctre alte documente

Folosind identificatorul URL si porturile de acces catre alte servicii, browserul poate obtine informatii si de pe serverele altor servicii, nu numai Web. Daca se foloseste numai aceasta metoda dezavantajul este acela ca utilizatorul trebuie sa cunoasca adresa URL la care se gaseste documentul. Serviciul de cautare automata Pentru a tine pasul cu dezvoltarea retelei Internet, este nevoie de o cautare automata. Aceasta inseamna ca este nevoie de un program de calculator care sa poata conecta automat un alt calculator de pe Internet, sa caute informatiile specificate si sa prezinte informatiile. Un astfel de program este numit instrument de cautare, instrument de indexare sau motor de cautare, iar serviciul care furnizeaza astfel de programe este numit serviciu de cautare automata. Rezultatele unei cautari automate pot fi folosite imediat sau pot fi pastrate intr-un fisier pe disc pentru a fi folosite mai tarziu. Pentru ca recuperarea informatiei sa se faca rapid si avantajos, rezultatele cautarii sunt returnate sub forma unei pagini Web care are cate o legatura cu fiecare document care a fost gasit. Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 179

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Accesul la serviciile de cautare automata poate fi facut direct prin Web deoarece fiecare serviciu de cautare automata are un site Web. Utilizatorul care vrea sa foloseasca serviciul incepe prin a-i furniza browserului identificatorul URL al serviciului. Serviciul de cautare automata sau motorul de cautare este un server care navigheaza singur pe Internet si captureaza titluri de pagini, cuvinte cheie si continuturi de pagini din site-uri. Toate paginile gasite sunt inregistrate intr-o baza de date. Pentru regasirea informatiei in baza de date, fiecare motor de cautare foloseste un mecanism de indexare. Metoda cea mai simpla de a avea acces la un motor de cautare este folosirea unui portal. Portalul - este un server care contine legaturi cu multe alte site-uri si pe care utilizatorul il poate folosi ca punct de pornire atunci cand se conecteaza la reteaua Internet. Portalul este creat de un furnizor de servicii Internet si ofera utilizatorului un pachet de servicii si resurse: Un motor de cautare in Web; Instrumente care ofera pagini de referinta; Un sector de grupuri de stiri orientate pe diferite domenii; Diferite mijloace de comunicare; Acces la magazinele virtuale on-line; Mesaje publicitare. Ex: Google, MSN, Yahoo, AltaVista, Lycos, InfoSeek, HotBot. 3. Funcia de comunicare a reelei Internet O alt funcie important a reelei Internet este funcia de comunicare, prin care se realizeaz transferul de mesaje i de fiiere ntre calculatoarele din reeaua Internet. Aceast funcie se realizeaz prin mai multe servicii, fiecare serviciu fiind orientat spre un anumit tip de comunicare. Unele servicii de comunicare permit numai transferul mesajelor sau numai transferul fiierelor, altele permit ambele tipuri de transfer. Unele servicii de comunicare au pe lng aceast funcie i alte funcii, cum ar fi funcia de informare i funcia comercial. Comunicarea mesajelor se poate realiza prin urmtoarele servicii: Serviciul conversaional n timp real, care asigur o comunicare prin legtur direct, similar unei convorbiri telefonice; Serviciu de pot electronic asigur o comunicare prin legtur indirect, similar unei trimiteri potale; Serviciul de comunicaii audio i video asigur o comunicare prin legturi simultane, similare unei conferine; Serviciul de grupuri de grupuri de tiri, listele potale i serviciul BBS asigur o comunicare prin legtur indirect ntre un grup de persoane; Transferul datelor sub form de fiiere se poate realiza prin urmtoarele servicii: Serviciul ftp asigur transferul fiierelor de pe un calculator din reeaua Internet pe propriul calculator; Serviciul de pot electronic asigur transferul fiierelor ntre dou calculatoare din reeaua Internet prin ataarea fiierelor la mesaje; Serviciul de navigare WWW asigur descrcarea pe propriul calculator a paginilor cu informaii gsite n reeaua Internet. Iniial, serviciul de comunicare n timp real (Chat) simula o convorbire telefonic prin intermediul mesajelor introduse de la tastatur de expeditor i afiate pe ecranul Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 180

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

calculatorului destinaiei. Ulterior, acestui serviciu i-au fost adugate noi funcii prin intermediul unor aplicaii (ca de exemplu Internet Phone), astfel nct astzi el poate asigura o comunicare interactiv n timp real att prin voce, ct i prin imagini video. Canalul de comunicaie care se deschide poate fi: numai ntre doi utilizatori (Simple Real-Time Communication). n acest caz o persoan poate contacta direct o alt persoan pentru a face schimb de mesaje similar potei electronice, cu deosebire c schimbul de mesaje se face n timp real. Pentru acest tip de comunicare putei folosi programul Talk i adresa de pot electronic a persoanei cu care vrei s conversai. Mai putei folosi serviciul Internet telephone care asigur comunicaii vocale ntre dou persoane, folosind reeaua Internet n locul reelei telefonice. Fiecare dintre cei doi participani la convorbire trebuie s aib n dotare un calculator, un modem, o conexiune la Internet i un program client pentru acest tip de serviciu. ntre mai muli utilizatori (Multiuser Real-Time Communication). n acest caz, mai multe persoane pot comunica simultan. Pentru acest tip de comunicare putei folosi mai multe servicii: Internet Relay Chat (IRC), WebChat, Muse/Mud, Multimedia. Toate aceste servicii v creeaz un loc de ntlnire virtual (virtual meeting place).

Multimedia Acest sistem ofer un mediu de comunicare ce poate fi folosit pentru conferine audio i video. Pentru acesta putei folosi programe client, ca de exemplu Internet Phone i WebPhone, care permit transmiterea vocii n timp real prin intermediul reelei Internet sau, dac avei un calculator dotat cu o camer video, putei folosi programul client CUSeeMe pentru a transmite i imagini video n timp real. 3. Pota electronic Pota electronic (electronic mail sau e-mail) asigur funcia de comunicare prin transmiterea electronic a mesajelor de la un calculator la altul. Ea pune la dispoziia utilizatorilor de Internet un serviciu rapid i economic de trimiteri potale. Scrisoarea electronic este format dintr-un mesaj cruia i se pot ataa imagini i sunete, fiiere cu programe i alte tipuri de fiiere cu informaii. Folosirea potei electronice n locul serviciilor potale obinuite are urmtoarele avantaje: Un mesaj transmis prin pota electronic este mai ieftin dect un mesaj telefonic deoarece se pltete contravaloarea unei convorbiri telefonice locale i nu a unei convorbiri interurbane sau interjudeene. Un mesaj transmis prin pota electronic este mai rapid decat un mesaj transmis prin pota obisnuit, chiar dac aceasta este o pot rapid. Textul unei scrisori poate fi memorat ntr-un fisier pe disc, poate fi pstrat att timp ct doreste utilizatorul i poate fi inclus n alt document. Se face economie de hrtie deoarece nu este obligatoriu ca mesajul sa fie tiprit. Serviciul este permanent, deoarece o persoan i poate primi corespondena electronic oriunde se gsete in lume prin simpla conectare de la un calculator cu modem la propriul furnizor de servicii Internet. Nu trebuie s se mai in cont de fusul orar atunci cnd se trimite un mesaj, deoarece destinatarul i va ridica mesajul atunci cnd va dori el. 181

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Un singur mesaj poate fi transmis printr-o comand simpl mai multor persoane dintr-un grup. i n acest seviciu, comunicarea se face pe baza modelului client-server. Calculatorul server (mail server) se mai numete i calculator gazda (host). El este un calculator la care v conectati propriul calculator (calculatorul client) pentru a avea acces la serviciul de pot electronic. Pe cele dou calculatoare sunt instalate dou programe care interacioneaz i care coopereaz pentru a transfera mesajele. Pota electronic are urmtoarele protocoale: protocolul de acces Post Office Protocol (POP3) care asigur accesul unui calculator client la un calculator server al serviciului de pot electronic. protocolul Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) care descrie modul de transport al mesajelor ntre serverele de pot electronic i asigur legtura cu protocolul TCP/IP al reelei Internet. Fiecare persoan care particip la schimbul de mesaje prin pota electronic are o cutie potal pe calculatorul server al furnizorului de servicii, identificat printr-o adres unic i care i se atribuie atunci cnd se nscrie la un serviciu de pot electronic. Adresa este format din dou pari separate ntre ele prin semnul @: <numele utilizatorului>@<numele domeniului> <numele utilizatorului> corespunde conexiunii terminalului la server, iar <numele utilizatorului> este adresa intern a serverului sau adresa de domeniu a utilizatorului n cazul unei organizaii mici. De exemplu, n adresa teora@teora.kappa.ro, teora este utilizatorul i teora.kappa.ro este adresa de domeniu a utilizatorului de pe serviciul kappa.ro. Cutia potal (mailbox) este un fiier n care se pstreaz mesajele primite. Exist cutie potal de sistem (system mailbox) care este creat pe calculatorul gazd i cutii potale personale care sunt create pe propriul calculator. Dupa ce v verificai cutia potal de pe server, putei s v transferai mesajele pe propriul calculator, fie pstrnd o copie a lor pe server, fie tergndu-le de pe server, sau le putei retransmite altor utilizatori. Pe propriul calculator, programul client de pot electronic (programul de tip mail) v permite sa descrcai mesajele de pe server i s compunei scrisori electronice pe care sa le expediai (s le transferai pe server). Gestionarea mesajelor potale se face prin intermediul mai multor tipuri de cutii potale personale: Inbox (pentru mesajele primite), Outbox (pentru mesajele expediate), Trash (pentru mesajele terse), cutii potale pentru mesajele salvate, pentru mesajele copiate etc. Scrisoarea electronic este un mesaj format din antet, corp i semntur: Antetul (header) este o secven standard de informaii (destinatar, autor, subiect, ora transmisiei) cu care ncepe mesajul potal. Unele informaii sunt generate automat: From: (adresa de e-mail a expeditorului) i data curent. Alte informaii trebuie precizate de autor: To: (adresa de e-mail a destinatarului), Subject: (n cteva cuvinte este descris subiectul scrisorii), Cc: - carbon copy (lista destinatarilor mesajului atunci cnd acelai mesaj este transmis mai multor destinatari, fiecare dintre ei primind o copie a mesajului i n antet lista celorlali destinatari; n list, adresele de pot electronic ale destinatarilor sunt separate prin virgul), Bcc: - blind carbon copy (lista destinatarilor care vor primi o copie a mesajului, fr s cunoasc ceilali destinatari n antet nu mai este afiat lista destinatarilor). Corpul (body) este mesajul propriu-zis. Mesajul poate fi redactat cu ajutorul unui editor sau procesor de texte i apoi fie selectat n aplicaia cu care a fost creat, transferat n zona de memorie Clipboard (operaia copy sau cut) i inserat n mesajul electronic (operaia paste), fie ataat mesajului ca fiier (operaia file attachment care este disponibil n marea majoritate a programelor Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 182

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

de pot electronic). Marea majoritate a programelor de pot electronic au propriul editor de texte cu care poate fi scris mesajul, iar ultimele versiuni de programe de pot electronic permit inserarea n mesaje a informaiilor reprezentate n format multimedia i a secvenelor html, la fel ca n orice pagin de Web. Semntura (signature) este o secven standard de informaii (autor, domeniile sale de interes, afilieri) care se adaug la sfritul mesajului potal. Toate aceste informaii pot fi nregistrate ntr-un fiier i adugate automat la sfritul mesajului. Indicatorul de stare al mesajului potei electronice este un caracter sau un simbol ataat mesajului automat de ctre programul de pot electronic prin care utilizatorul este informat de prioritatea mesajului (high sau low), tipul mesajului sau ultima operaie executat asupra mesajului: mesaj citit, mesaj necitit, mesaj expediat ca rspuns, mesaj reexpediat, mesaj care nu trebuie transmis mai departe, mesaj ters logic, mesaj care are ataat un fiier, etc. Valoarea sau simbolul acestui indicator se afieaz pentru fiecare mesaj n parte n lista cu mesaje, atunci cnd cerei afiarea sumarului cutiei potale(tabela de index a cutiei potale). Tabela de Index sau sumarul este un inventar al mesajelor dintr-o cutie potal. Pentru fiecare mesaj se nregistreaz diferite informaii de identificare a mesajului, preluate din antetul lui: adresa de e-mail a expeditorului sau a destinatarului, data, subiectul i indicatorul de stare. Din acest sumar poate fi selectat o scrisoare pentru a fi deschis i citit. Programul de pot electronic asigur n general urmtoarele operaii: compunerea mesajelor i expedierea lor ctre unul sau mai muli destinatari asigurarea securitii mesajelor(este o sarcin destul de dificil, securitatea mesajelor fiind principalul handicap al potei electronice); este o preocupare permanent a autorilor de programe de e-mail care introduc diferite tehnici pentru asigurarea securitii mesajelor, validarea autenticitii unui mesaj, posibilitatea de verificare a autenticitii semnturii mesajului, parol de acces la csua de pot electronic de pe server, parol de acces la cutia potal personal (n unele versiuni de programare de pot electronic parola trebuie schimbat periodic) etc.; recepionarea i administrarea mesajelor (vizualizare, tergere, arhivare, tiprire); confirmarea trimiterii i recepionrii mesajului; tiprirea mesajelor; retransmiterea ctre ali destinatari a mesajelor primite, fie prin pstrarea adresei expeditorului iniial(operaia de redirectare a mesajului redirect), fie prin nlocuirea adresei expeditorului iniial cu propria adres( operaia de reexpediere a mesajului forward); mesajul primit poate fi modificat nainte de a fi retransmis cu ajutorul editorului de texte ncorporat n programul de pot electronic, prin operaii de inserare, tergere, formatare, copiere i/ sau mutare de zone de text; anularea unui mesaj transmis; recuperarea mesajelor terse accidental; folosirea fiierului cu semnturi (este un fiier creat cu un editor de texte care poate conine semntura care va fi adugat la sfritul mesajului); semntura din fiier poate fi adugat la mesajul potal fie automat, fie la cerere; folosirea poreclelor (nicknames) n locul adreselor potale (sunt mai uor de memorat); se construiete o agend electronic (un fiier care conine corespondena dintre porecl i adresa de pot electronic) cu poreclele destinatarilor la care se trimit mesaje des i se gestioneaz aceasta agend(adugarea de noi porecle, tergerea unor porecle etc) ataarea unor fiiere binare la mesaje (cu imagini, cu sunete, cu programe, cu foi de calcul, cu documente etc;); prin aceast metod se nlocuiete serviciul ftp; 183

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

atribuirea unor niveluri de prioritate la mesaje, prin care destinatarul este informat de urgena mesajului; folosirea unui sistem ierarhizat de cutii potale care simplific administrarea mesajelor si gestionarea acestor cutii potale (se pot crea i terge diferite cutii potale personale, poate fi vizualizat lista cutiilor potale mpreun cu sumarul mesajelor din fiecare cutie potal, pot fi salvate mesajele din cutiile potale n fiiere ASCII, pot fi terse logic sau fizic mesajele dintr-o cutie potal sau pot fi transferate aceste mesaje intr-o alt cutie potal); cutarea mesajelor dup subiect, expeditor, dat, stare i prioritate.

Putei s folosii serviciul de pot electronic: cu ajutorul unui program client al serviciului; prin intermediul unui portal care ofer acces la serviciul de pot electronic.

Serviciul de pot electronic programul client Outlook Express Crearea unui mesaj: Cu Outlook Express, nu mai trebuie s avei un creion i o hrtie s scriei un mesaj. Putei crea un nou mesaj cu un simplu click pe butonul Compose Message. n toolbar, dai click pe butonul Compose Message. O nou fereastr va aprea.

Unde scrie TO, introducei adresa destinatarului e-mailului. De exemplu Ionel@excite.com. Unde scrie SUBJECT, introducei subiectul mesajului. De exemplu dac mesajul conine o informaie i detalii depre un concert al Britney Spears, introducei: Concert Britney Spears. Introduceti mesajul e-mailului in continutul pentru mesaje.. n toolbar, dai click pe Send button. n funcie de conectarea pe care o avei, va aprea un mesaj care v spune c mesajul trimis este bgat n folderul OUTBOX. Dac aceast fereasta apare, apsai pe OK.

To send the message from the Outbox, click the Send and Receive button.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

184

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Trimiterea unui mesaj mai multor persoane: Putei folosi e-mail-ul pentru a comunica cu mai multe persoane deodat. 1. Unde scrie TO, introducei adresele de e-mail ale tuturor recipienilor i separai adresele cu punct i virgul. De exemplu: Ionel@excite.com; maria@excite.com; marius@excite.com

Trimiterea de copii altor persoane: Dac dorii s trimitei copii i altor persoane, avei dou posibiliti: CC (Carbon Copies) sau BCC (Blind Carbon Copy) Carbon copies (Cc) Pentru a trimite un CC unei persoane, introducei adresa, sau adresele n cmpul CC. Dac sunt mai muli recipieni, introducei adresele separate prin punct i virgul:

Blind Carbon copies (Bcc) Cnd trimitei un BCC, adresa de e-mail NU va aprea la persoana creia i-ai scris. Un exemplu este cnd avei un e-mail care trebuie s-l trimitei la john@excite.com i fr s afle John, vrei s trimitei o copie i prietenului sau colegului dumneavoastr. Pentru a trimite un BCC, introducei adresa de e-mail dorit. n caz de trimitere la mai multi recipieni, din nou, folosii punct i virgul pentru a separa e-mail-urile.

Salvarea unui mesaj pentru a fi editat mai trziu: n fereastra n care scriei e-mail-ul, selectai File i n dropdown-ul care apare selectai Save.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

185

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Recuperarea unui mesaj salvat: Cnd vei avea timp s terminai mesajul pe care l-ai salvat nainte, folosii urmtoarele instruciuni: n Outlook Express, dai click pe folderul DRAFTS:

Gsii mesajul pe care vrei s-l editai i facei dublu-click pe el. Terminai mesajul de scris i dai click pe butonul SEND. Trimiterea mesajului mai trziu: Nu trebuie sa fii conectat la Internet ca s scriei un mesaj. Cu Outlook Express, putei scrie mesaje cnd nu suntei on-line i programul l va trimite automat cnd v conectai la Internet i pornii programul. Scriind mesajul cnd nu suntei on-line v poate salva de costurile internet care sunt destul de mari n Romnia (speram s nu mai fie aa n viitorul apropiat). Scriei mesajul. Clic meniul File, clic pe Send Later.

Mesajul va fi salvat n folder-ul OUTBOX pn vei intra pe Internet. Dac avei mai multe mesaje de scris, v recomandm s scriei mesajul nefiind conectai la Internet, i cnd suntei conectai, apsai butonul Send and Receive i mesajele vor fi trimise toate instantaneu. Citirea E-mailurilor: Deschiderea folderului Inbox: Dac dorii s v verificai mesajele, acele mesaje, noi i vechi primite, vor fi n folderul Inbox. n Outlook Express, dai un click pe folder-ul INBOX.

Verificarea mesajelor noi: Dac dorii s verificai mesajele noi, dai un click pe butonul Send and Receive. Outlook Express va downloada e-mail-ul dumneavoastr de pe serverul de e-mail n folderol INBOX.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

186

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Citirea unui e-mail: Putei citi e-mail-urile dvs din folder-ul INBOX. Mesajele noi apar n caractere mai groase (bold). Dai un dublu click pe e-mail i o nou fereasta va aprea numai cu acel e-mail.

Reply Tot ce avei de fcut este s decidei cui i facei reply, apsai butonul Reply, scriei mesajul i apsai butonul Send. Cel mai folosit reply este pentru persoana care a scris e-mail-ul ctre dumneavoastr. n Inbox, dai dublu click pe mesajul la care vrei s raspundei. n toolbar, click pe butonul Reply to Author. O fereastr se va deschide i vei vedea mesajul original n fereastr.

n area unde se scrie mesajul, introducei rspunsul dumneavoastr. Apsai butonul Send i mesajul va fi trimis n OUTBOX; la conectare se va trimite mesajul spre recipient. Reply to All Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 187

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

n folder-ul INBOX, click pe mesajul la care vrei s dai reply. n toolbar, click pe butonul Reply to All. O nou fereastr va aprea.

Scriei mesajul dumneavoastr i apoi apsai butonul Send. Toat lumea care a primit mesajul original, va primi rspunsul dumneavoastr. Trimiterea e-mailului spre alte persoane (forward): De obicei acest lucru se ntmpl cnd dorii s mprtii un e-mail primit cu alte persoane cunoscute. n folderul INBOX, click pe mesajul pe care vrei s-l trimitei mai departe la alte persoane. n meniul de toolbar, apsai butonul Forward.

Atenie: Subiectul original va aprea n noua linie de subiect, avnd n fa FW: n cmpul TO, introducei adresa de e-mail a destinatarului. Putei aduga comentariile dumneavoastr n area unde se scrie mesajul. n toolbar, click pe butonul Send. Odat ce e-mail-ul a fost trimis, fereastra se va nchide. 4. Discuiile n grup n reeaua Internet exist i servicii care permit comunicarea n cadrul unui grup de persoane, prin asigurarea unei legturi indirecte. n cadrul grupului, o persoan i poate expune ideile, iar celelalte persoane pot citi expunerea sa i i pot rspunde. Serviciile folosite pentru acest mod de comunicare sunt: - grupurile de tiri, - listele potale sau listele de discutii, - buletinele electronice cu informaii sau newsletter. Membrii unei societi respect regulile etichetei pentru a pstra interaciuni sociale politicoase i pentru a distinge normalul de insulte. Ciberspaiul este o nou form de societate n care un mediu virtual lipsit de personalitate conecteaz oameni reali. Internetul este un nou mod de interaciune ntre oameni care provin din culturi i medii economice diferite i care au niveluri de educaie i pregtire diferite. De aceea, trebuie respectat o list de sugestii referitoare la comportamentul pe Internet, denumit codul de conduit pe Internet sau Netiquette. Acesta este un cod neoficial pe care este bine s-l respectai atunci cnd compunei articole pentru un grup de tiri sau cnd trimitei corespondena. Regulile sale pot fi rezumate prin Nu fii nepoliticos i nu folosii inutil resursele reelei. - Informaia pe care o trimitei trebuie s fie concis. Ceea ce scriei trebuie s fie concis, s nu repete lucruri scrise de alii i s fie la obiect. Dac vei scrie mult i fr importan i vei obliga pe
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

188

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

cei care primesc articolele sau mesajele dumneavoastr s consume inutil timp i bani pe informaii nesemnificative. - Folosii intonaia. Atunci cnd comunicarea se face oral, intonaia vocii exprim sentimentele interlocutorului. Umorul i sarcasmul pot fi ns interpretate greit n mesajele scrise. De aceea pe Internet se pot exprima i sentimentele, fie prin includerea cuvintelor pe care le definesc ntre paranteze unghiulare (de exemplu <rs> sau <plns>), fie prin folosirea unor pictograme numite fee zmbitoare sau simboluri emoionale (smiley sau emotion). Ele se pot crea folosind caractere de la tastatur i sugereaz o figur uman (figura se obine dac se rotesc caracterele cu 90 n sensul acelor de ceasornic).De exemplu, dac vrei s artai c ai fcut o glum, introducei la sfrit simbolul emoional pentru o fa fericit :=), tcerea o sugerai prin :-X, iar privirea ocat prin :-O. - NU SCRIEI CU MAJUSCULE. Textele scrise cu majuscule sunt mai greu de citit. n limbajul Internet acest mod de scriere nseamn c strigai sau ridicai tonul, deci un astfel de text va fi interpretat de interlocutor ca nepoliticos i vei putea avea surpriza de a primi la rndul dumneavoastr mesaje ofensatoare. - Nu folosii grupurile de tiri pentru a face publicitate. Dintre grupurile de tiri putei folosi pentru a face publicitate numai acele grupuri care prezint o list de servicii sau care prezint o list de produse pentru vnzare. - Dac dai peste un grup care v enerveaz, evitai-l. Nu intrai ntr-un grup numai pentru a-i insulta pe membrii. - Compunei cu grij textele i citii mesajul nainte de expediere. Nu scriei texte pe care le vei regreta mai trziu. Aceste texte pot fi fcute publicei coninutul lor s-ar putea s lezeze interesul unei persoane care va avea dreptul s v intenteze un proces de calomnie. nainte de a expedia textul, verificai dac nu avei greeli de ortografie.Textul se va plimba prin reea i corectitudinea lui gramatical va fi o carte de vizit pentru dumneavoastr. Mai verificai o dat i coninutul, pentru a v da seama dac el exprim ce ai vrut s spunei i nu are i alte subntelesuri. - Nu declanai un rzboi al insultelor. Dac vi se pare c un mesaj pe care l-ai primit este arogant, sarcastic sau insulttor, dai ocazia persoanei care l-a expediat s se justifice sau s v explice ce a vrut s spun. Nu trecei imediat la atac folosind acelai ton. Un schimb de mesaje nepoliticoase ntre doi interlocutori (astfel de mesaje se numesc flames) poate s duc la un rzboi al flcrilor (flame war) care se poate continua foarte mult timp, dnd bti de cap celorlali utilizatoricare trebuie s tearg aceste mesaje. 5. Comunicaii audio i video Pe lng comunicarea n timp real a unor mesaje scrise prin serviciul chat sau comunicarea prin mesaje transmise de serviciul de pot electronic, n reeaua Internet au fost dezvoltate i alte servicii pentru comunicarea n timp real: serviciile audio i video. Aceste servicii permit oamenilor dintr-o organizaie s lucreze i s colaboreze ntr-o nou manier ele asigur: Transmiterea vocii ctre o alt persoan sau ctre un grup de oameni Transmiterea unei imagini televizate n direct ctre o singur persoan sau ctre mai multe persoane; Transmiterea prin Internet a informaiilor din emisiunile de radio i televiziune; Posibilitatea ca un grup de oameni s citeasc i s editeze un document. Pentru a participa la un serviciu audio sau video trebuie s avei un calculator cu un hardware special i o legtur la Internet cu o capacitate de transfer mare. Din punct de vedere tehnic, aceast caracteristic se numete lime de band (bandwidth) i msoar diferena dintre cea mai mare i cea mai mic frecven a semnalului care poate trece printr-un sistem de comunicaii Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 189

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

analogic. De exemplu, un telefon al serviciului de telefonie fix are limea de band de 3000 Hz care reprezint diferena dintre frecvena cea mai mare (3.300 Hz) i frecvena cea mai mic (300 Hz). O legtur la Internet cu lime de band mic este satisfctoare pentru pota electronic, transferul de fiiere i navigare prin informaii, dar nu este suficient pentru transmisiile audio i video n direct. Imaginile video, la o capacitate mic de transfer nghea. In cazul imaginilor n micare, pentru a asigura o capacitate de transfer corespunztoare, este necesar o lime de band de 1000 de ori mai mare dect cea necesar pentru comunicarea audio n timp real. Aadar, o legtur poate s aib lime de band suficient pentru comunicarea audio, dar insuficient pentru comunicarea video. Calculatorul trebuie s fie dotat suplimentar cu urmtoarele echipamente hardware: Un microfon pentru captarea sunetului. Un difuzor pentru redarea sunetelor. Pentru redarea stereo sunt necesare dou difuzoare. Se pot folosi i ctile audio. Ele asigur utilizatorului o audiie n care nu este deranjat de alte persoane i previne interferenele dintre sunetele redate de difuzor i alte sunete din ncpere. camer video pentru nregistrarea imaginilor. Un procesor cu vitez mare care s poat manipula semnalele audio i video fr s introduc ntrzieri. Programele de radio i televiziune pe Internet Programele multor staii de radio comerciale sunt disponibile pe Internet. Pentru ca un utilizator s poat asculta postul de radio prin intermediul reelei Internet, el trebuie s lanseze un program client care s contacteze programul server al staiei, s extrag semnalul audio digitalizat din pachete, s-l converteasc apoi n sunete i s redea sunetele prin intermediul unui difuzor sau a unor cti conectate la calculator. Serverele care asigur serviciul de decomprimare a secvenelor audio primite se numesc servere de date multimedia. Pentru a cere transmiterea nregistrrilor multimedia (filme, animaie, videoclipuri, muzic) accesul la serverele de date multimedia se obine cu ajutorul unui browser Web. De exemplu, la urmtoarele adrese Internet, se gsesc posturi de radio romneti: Pro FM - http://www.profm.ro Radio Contact - http://www.radiocontact.ro Radio 21 - http://www.radio21.ro In acelai mod se pot transmite prin Internet i emisiunile posturilor de televiziune. TVR1 - http://www.tvr.ro Antena 1 - http://www.antena1.ro Pro TV - http://www.protv.ro Audioconferina Acest serviciu permite unui grup de utilizatori s poarte discuii audio, la fel ca serviciul telefonic similar, numit teleconferin. Pentru aceasta, unul dintre utilizatori lanseaz de pe calculatorul su un program care organizeaz i controleaz comunicarea prin voce ntre utilizatori. Programul cere numele participanilor i apoi ncearc s-l contacteze pe fiecare dintre ei. Programul fie afieaz cte un mesaj pe ecranul fiecrui participant, fie i atenioneaz sonor (ca un apel telefonic) c exist o teleconferin. Utilizatorul poate s rspund la apel i s intre n teleconferin sau poate s ignore mesajul i s permit teleconferinei s se desfoare fr el. Pentru a intra n teleconferin, utilizatorul trebuie s lanseze programul care administreaz recepiile i transmisiile Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 190

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

audio. Programul supravegheaz microfonul utilizatorului, convertete semnalul ntr-un format digital i trimite o copie a lui ctre ceilali participani la teleconferin. Programul mai permite primirea mesajelor, conversia mesajelor napoi n sunete i redarea rezultatelor pentru ca s le aud utilizatorul. Toi participanii aud conversaia n acelai mod n care se aude ntr-o teleconferin prin intermediul serviciului de telefonie. Folosirea unui serviciu de audioconferin are avantajul c permite participanilor s transmit i s perceap emoia. Spre deosebire de comunicaiile scrise, vocea are inflexiuni care i indic asculttorului cnd vorbitorul este emoionat, plictisit, suprat sau glume. Serviciul pentru editarea n cooperare a unui document Dac o comunicare audio poate simplifica interaciunea dintre oameni, un document scris este necesar pentru a garanta c toi participanii sunt de acord cu detaliile. De exemplu, un grup de oameni aflai n locuri geografice diferite ncearc scrie o declaraie de asociere. Mai nti, grupul poate folosi transmisia audio pentru a purta discuii generale i pentru a genera idei. Totui, comunicaia audio nu furnizeaz o metod efectiv pentru administrarea detaliilor sau editarea formularelor. In astfel de cazuri este necesar un document scris. Exist programe care permit unui grup de utilizatori din Internet s analizeze i s editeze un singur document. Un serviciu care partajeaz documentul ntre mai muli utilizatori este numit planet electronic (whiteboard service). El permite mai multor utilizatori dintr-o reea s lucreze mpreun la un document care este afiat simultan pe ecranul fiecrui utilizator, ca i cum s-ar afla toi n jurul aceleiai planete fizice. Aceast planet este asemntoare cu o ,,carte alb. Acest serviciu afieaz de obicei pe ecranul calculatorului, pe lng document, i numele tuturor participanilor. Afiarea se face n doua casete: numele participanilor activi (active participants) i numele participanilor inactivi (inactive participants). Un membru al grupului trebuie s lanseze pe calculatorul su un program prin care s organizeze aceast edin de editate a documentului. Pentru a aduga un nou participant la grup, utilizatorul care a organizat edina va introduce de la tastatur, ntr-o caset, identificatorul de conectare i numele calculatorului acestuia. Programul trimite un mesaj fiecrei persoane care face parte din grup i, dac persoana nu rspunde, i mut numele n caseta participanilor activi. Pentru a afia un document, unul dintre utilizatori trebuie s comunice numele fiierului de pe disc n care se memoreaz documentul. Serviviul whiteboard obine o copie a documentului i l afieaz pe toate ecranele participanilor. Orice participant activ va putea s frunzreasc apoi paginile documentului i poate desena sau scrie n document n orice moment. Cnd un participant se mut la urmtoarea sau la precedenta pagin sau modific documentul, toi ceilali participani vd modificarea pe ecranul lor. n plus, utilizatorul poate s selecteze o culoare pentru texte i desene. Modificrile fcute de utilizator n document prin desene sau text vor aprea n culoarea pe care a selectat-o. Adugrile fcute n document nu devin parte integrat a documentului, ele apar numai pe whiteboard. Mai trziu, unul dintre participani va avea nevoie s foloseasc un procesor de texte ca s modifice documentul iniial. Se poate ca pentru modificrile fcute n document fiecare participant s-i aleag o culoare. n acest mod culoarea va arta ce participant a fcut o anumit modificare sau a adugat un anumit mesaj. Se mai poate ca participanii s hotrasc s foloseasc o culoare pentru ntrebri i modificrile propuse i o alt culoare pentru decizia final. De obicei, participani la o sesiune a serviciului whiteboard se angajeaz n acelai timp i ntr-o audioconferin. Deci, ei se pot auzi unul pe altul i pot vedea documentul pe ecran. Videoconferina
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

191

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Audioconferina i folosirea serviciului whiteboard furnizeaz modaliti prin care oamenii pot s lucreze mpreun chiar dac se gsesc n locaii diferite. Astfel de servicii pot fi foarte folositoare n special atunci cnd se pregtete sau se revizuiete un document. Totui, de obicei, interaciunea fa n fa funcioneaz mult mai bine atunci cnd un grup discut pentru a produce idei sau discut despre un subiect, deoarece expresiile faciale pot arta surpriza sau acordul fr s mai fie necesare cuvintele. Pentru a face posibil o interaciune fa n fa, Internetul ofer servicii de videoconferin. O videoconferin ncepe n acelai mod ca i o secesiune de whiteboard: un utilizator lanseaz n execuie un program care ncepe o sesiune video. Programul permite utilizatorului s introduc informaii despre ceilali participani i s l contacteze pe fiecare dintre ei. Cnd un nou participant ader la videoconferin, o imagine preluat de camera video de pe calculatorul su apare ntr-o mic fereastr pe ecranul fiecrui participant. Imaginile sunt similare cu imaginile obinuite din televiziune. Desigur, numai imaginile video nu ajut oamenii s comunice. De aceea, serviciile de videoconferin ncorporeaz att transmisiile video ct i audio ntr-o singur sesiune de teleconferin. Cnd un participant se asociaz la o teleconferin, el aude i vede toi participanii. O videoconferin lucreaz foarte bine atunci cnd este folosit numai de cteva persoane. Ecranul fiecrui utilizator arat imaginile celorlali participani. Totui, atunci cnd apar pe un ecran mai mult de civa participani, devine dificil s fie urmrii toi cu privirea. Cnd mai muli oameni apropiai ca locaii particip la o videoconferin, se recomand ca acele persoane s se strng n mici grupuri n ncperi care au fiecare cte o camer video i un monitor de calculator cu ecran foarte mare. ntreaga ncpere devine un singur participant la teleconferin. Camera video transmite o imagine a ncperii ctre toi ceilali participani unde este proiectat pe un ecran suficient de mare pentru ca fiecare s poat vedea. n schimbul micilor dreptunghiuri care conin fiecare cte o fa individual, ecranul conine un dreptunghi n care fiecare vede o imagine a ncperii de la distan. Transmiterea sunetelor din ntreaga ncpere poate fi dificil. Un singur microfon poate s nu fie suficient de sensibil pentru a detecta sunetele din toate prile ncperii. Dac se folosesc mai multe microfoane, uneori ele capteaz i zgomote din fundal, cum este de exemplu fitul hrtiilor. Pentru a rezolva aceast problem, echipamentul dintr-o ncpere pentru videoconferin folosete microfoane portabile care pot fi trecute celor care vor s vorbeasc. Audioconferinele i videoconferinele devin mai interesate cnd sunt combinate cu un serviciu whiteboard. Pentru a nelege efectul, s ne imaginm c fiecare utilizator are un calculator cu un ecran la fel de mare ca al unui televizor. Mici dreptunghiuri afieaz pe marginea ecranului imagini video preluate de camere video ale fiecrui participant de la distan, de obicei prin-planuri ale feelor lor. Un document whiteboard ocup centrul ecranului. Combinaia dintre audio, video i document whiteboard face posibil ca orice participant s vad i s aud un alt participant i, de asemenea, s vad un document comun. Cnd participanii au nevoie s discute o idee, pot folosi comunicaiile audio i video. Cnd ei doresc s precizeze o anumit modificare n document, se pot baza pe comunicarea prin serviciul whiteboard. Deoarece combinarea unui serviciu whiteboard cu o audioconferin sau cu o videoconferin furnizeaz cea mai mare flexibilitate, multe dintre serviciile de teleconferin le includ pe toate trei. O aplicaie client care asigur n timp real comunicaia audio, video i serviciul de whiteboard prin Internet sau printr-un Net Meeting din sistemul de operare Windows. Primele versiuni asigurau numai comunicarea prin voce n timp real i comunicarea de date comunicarea prin mesaje verbale n timp real (comunicare de tip talk), comunicarea prin mesaje scrise n timp real (comunicare de tip chat), folosirea n comun a aplicaiilor i a documentelor, Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 192

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

colaborarea n cadrul unui grup de utilizatori prin intermediul unor programe partajate, trimiterea fiierelor, folosirea planetei electronice (whiteboard). Versiunea pentru sistemul de operare Windows 2000 a adus facilitai noi. Ea asigur: comunicarea de tip audioconferin, comunicarea de tip videoconferin, comunicarea prin mesaje scrise n timp real (comunicare de chat), apeluri telefonice multiple ctre participanii la videoconferin sau audioconferin, recepionarea apelurilor telefonice, colaborarea la realizarea unui document prin folosirea planetei electronice (whiteboard), folosirea n comun a apelanilor. Serviciile de audioconferin, videoconferin i planet electronic folosesc i ele protocolul de acces RTP. 6. Transferul fiierelor Pentru transferul copiilor fiierele se folosete serviciul FTP (File Transfer Protocol). El asigur transferul ntre dou calculatoare legate la reeaua Internet care pot folosi sisteme de operare diferite. Calculatorul surs este calculatorul de pe care preiau fiierele, iar calculatorul destinaie este calculatorul care preia fiierele. Operaiile care se execut sunt ncrcarea (upload) - calculatorul gazd este calculatorul surs i de pe el se cere transferul de fiiere ctre calculatorul destinaie; descrcare (download) - calculatorul gazd este calculatorul destinaie i de pe el se cere transferul de fiiere de la calculatorul surs; nainte de a ncepe operaia de descrcare, asigurai-v c avei suficient spaiu disponibil pentru fiierele pe care vrei s le copiai. Programul client ftp poate realiza ambele tipuri de operaii; transferarea unei copii pe calculatorul la distan, ca i copierea unui fiier de la distan pe calculatorul local. i acest serviciu folosete model client/server. Un utilizator lanseaz n execuie pe un calculator un program client ftp, i cere s contacteze un calculator la distan i apoi s cear transferul unuia sau mai multor fiiere. Programul client va folosi protocolul TCP ca s contacteze programul server ftp de pe calculatorul de la distan. De fiecare dat cnd utilizatorul cere un transfer de fiiere, programe client i server coopereaz pentru a trimite o copie a datelor prin Internet. Serverul ftp localizeaz fiierul pe care l-a cerut utilizatorul i folosete protocolul TCP ca s trimit programul client o copie a ntregului fiier prin Internet. Pe msur ce programul client primete date, el le scrie ntr-un fiier de pe discul local al utilizatorului. Dup terminarea transferului, programul client i programul server ncheie legtura TCP folosit pentru transfer. Serviciul ftp clasific fiierele n dou tipuri de formate care corespunde celor dou moduri de transfer ASCII - (fiiere text). Fiierele de acest tip conin o secven de caractere grupate n mai multe linii de text. Chiar dac majoritatea sistemelor de operare folosesc pentru fiierele de texte codul ASCII, serviciul conine comenzi pentru translatare ntre codul ASCII i alte tipuri de codificri de caractere, astfel nct se poate transfera un fiier text ntre un calculator care folosete codul ASCII i un calculator care folosete alt cod pentru caractere. Acest mod de transfer este recomandat pentru fiierele text, fiierele cu programe surs i mesaje de pot electronic care conin numai texte.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

193

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Binar - (fiiere non-text). Este recomandat pentru toate fiierele care nu conin texte fiiere executabile, fiiere comprimate, documente obinuite cu procesoare de texte, fiiere baz de date, fiiere cu foi de calcul, fiiere cu sunete, fiiere cu imagini codificate n binar etc. Exista dou moduri prin care putei folosi serviciul ftp: full-service FTP - se pot transfera fiiere ntre oricare dou calculatoare din reeua Internet cu condiia s fii autorizat pentru a executa acest transfer. Serverul ftp verific dac suntei autorizat, cerndu-v s comunicai identificatorul de conectare i parola. De exemplu, dac ai realizat o pagin Web pe serverul pe care pagina va fi stocat pentru a fi stocat. anonymous FTP - se pot transfera numai anumite fiiere disponibile pe diferite calculatoare din Internet. Astfel de fiiere sunt disponibile pe sute de calculatoare din reeaua Internet. Ele pot fi fiiere care conin prezentri de produse sau care fac publicitate unor produse. Mai pot fi fiiere de programe sau fiiere cu imagini digitale, realiyate fie de artiti profesioniti, fie de amatori, sau fiiere audio. Anonymous ftp, este un privilegiu pe care administratorii site-urilor care conin aceste arhive l acord utilizatorilor reelei Internet. n general, un program client ftp folosete un limbaj de comand simplu: ftp pentru deschiderea unei sesiuni n acest serviciu, open pentru obinerea accesului la calculatorul de la distan, dir pentru afiarea listei cu fiierele disponibile, get pentru copierea unui fiier de pe un alt calculator, send pentru copierea unui fiier pe un alt calculator, binary pentru trecerea n mod binr de transfer, ascii pentru trecerea n modul ASCII de transfer i bye sau quit pentru determinarea conectrii i nchiderea programului client. Ca program client al serviciului ftp se poate folosi fie aplificaia ws ftp, fie un browser de Web. FTP este cel mai simplu protocol care se poate folosi pentru transferul fiierelor cu condiia s cunoatei adresa la care se gsesc fiierele. Internetul ofer acces la fiierele lor prin intermediul serviciului World Wide Web, mai exist nc fiiere disponibile numai prin intermediul acestui serviciu. Fiierele pot fi transferate prin intermediul serviciului de pot electronic sau prin intermediul unui canal de comunicare n timp real. n general aceste servicii sunt axate pe schimbul de mesaje, dar permit ataarea la aceste mesaje a unor fiiere care s fie transformate mpreun cu mesajul. Spre deosebire de aceste servicii care presupun existena a dou persoane: una care trimite mesajul la care se ataeaz fiierul i alta care recepioneaz mesajul, serviciul ftp are nevoie de o singur persoan care s administreze transferul. Principalele avantaje ale acestui serviciu sunt urmtoarele: asigur transferul rapid a unui volum mare de date i este portabil, putnd fi folosit pe tipuri diferite de calculatoare. Serviciul are ns i dou dezavantaje mari: programele client ale serviciului nu au o interfa prietenoas, ceea ce l face dificil de folosit, i necesit cunoaterea adresei de Internet la care se gsesc fiierele pe care vrei s le transferai.

PARTEA V-A DOCUMENTARE SI PROIECT


Cea mai la moda metoda de lucru la clasa, este proiectul, lucrare bine organizata, cu un plan stabilit, cu o echipa cu roluri definite. Proiectul poate avea o tematica interdisciplinara, astfel incat subiectii sa poata parcurge, in cursul documentarii, cunostinte din diferite domenii, care sa conduca la elaborarea unui material inchegat.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

194

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Realizarea unui proiect implica : - alegerea unei teme adecvate nivelului de varsta al elevilor - stabilirea obiectivelor proiectului - stabilirea resurselor pentru documentare - stabilirea unor roluri in cadrul echipei de lucru, sarcini concrete, avandu-se in vedere ecenomia proiectului: i. documentare, obtinerea de informatii, utilizand diverse mijloace ii. organizarea materialelor pe suport electronic iii. redactarea unui continut iv. analiza continutului si realizarea corectiilor v. realizarea unei sinteze, prezentari vi. expunerea lucrarii
Model de proiect : Consumatorul avizat

Temele referitoare la piaa de consum au un impact enorm n viaa fiecruia. Educaia n acest domeniu trebuie s reprezinte o component esenial a pregtirii pentru intrarea n viaa real a fiecrui tnr pentru a deveni un cetean bine informat. Prin intermediul acestui proiect, elevii vor deveni mai contieni de cum trebuie s procedeze pentru a deveni consumatori mai bine educai, nvnd totodat despre drepturile i obligaiile lor, i cum s devin mai puternici prin noile cunotine dobndite. Elevii vor nva s selecteze pentru a fi cumparat, un calculator, examinnd preurile acestor produse ntr-o serie de magazine care ofer acest tip de produs consumatorilor. Elevii vor fi provocai s ia decizii mai bune i mai eficiente atunci cnd sunt confruntai cu diferite opiuni. Obiectivele proiectului n acest proiect, elevii vor:

nva despre educaia consumatorilor nelege conceptele referitoare la drepturile i obligaiile consumatorilor. Cerceta i analiza preurile calculatoarelor si a diferitelor componente cum ar fi: unitate CD, memorie RAM, imprimanta, scanner, etc. Vor prezenta rezumatul datelor obinute n urma cercetrii pe echipe i la nivelul ntregii clase printr-o prezentare . Provocri pentru elevi

Cum putei deveni un consumator mai bine educat? Echipa dvs. a fost selectat n finala concursului lansat de Protectia ta, o organizaie local non-profit care ajut consumatorii sa faca alegeri potrivite in vederea achizitionarii de pe piata a diferitelor produse de folosinta indelungata. Echipa dvs. va efectua cercetri reale n magazine pentru a gsi produsele cele mai ieftine si de buna calitate, dar si cu performante ridicate. n primul rnd va trebui s conceap o configuratie a unui calculator, care sa indeplineasca anumite cerinte. Apoi membrii echipei vor vizita cteva magazine locale pentru a obine preurile acestor produse. Echipa va aduna date, va compara i analiza preurile tuturor produselor cercetate, vor redacta un sumar al concluziilor i vor prezenta un raport final a alegerii lor. Pentru a ctiga acest concurs, echipa trebuie s ofere recomandri pentru achizitionarea de calculatoare.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

195

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Sarcini Pentru a putea duce la bun sfrit acest proiect, vei crea o prezentare pe echipe de patru executnd urmtoarele sarcini: 1. Identificai magazinele locale din fiecare categorie major de magazine. 2. Concepei pentru cinci marci de calculatoare o configuratie care sa raspunda anumitor cerinte. 3. Adunai informaii referitoare la felul n care preurile la cele cinci produse variaz de la un magazin la altul. 4. Comparai preul unitar al produselor pe un site Internet relevant pentru a gsi cel mai ieftin produs 5. Introducei datele obinute n timpul vizitelor la magazine n baza de date a echipei pentru a ntocmi mai apoi analiza n scris. 6. Introducei datele obinute de celelalte echipe din clas ntr-o baz de date comun a clasei, iar apoi analizai datele. 7. Pregtii o prezentare care include o analiz sumativ a datelor obinute la nivelul ntregii clase, dar care s incorporeze toate exerciiile i informaiile formulate n aceast provocare. Detalii n acest proiect, elevii vor nva despre drepturile i obligaiile lor n calitate de consumatori. Apoi vor face un studiu asupra tipurilor de magazine pentru a deveni consumatori mai avizai i vor identifica cel mai ieftin produs care respecta cerintele impuse. Elevii vor lucra pe echipe i vor face nregistrri detaliate referitoare la produsele studiate, i vor face n final un rezumat-prezentare n care vor aduce argumente n favoarea lor ca i consumatori mai bine informai, educai i nu n ultimul rnd avizai. Acest proiect este compus din 3 Module, fiecare avnd o tem complementar temei generale i cu obiective clare pentru elevi: Modulul 1: Consumatorul Avizat Elevii identific probleme legate de contientizarea consumatorilor Elevii exploreaz drepturile i responsabilitile consumatorilor

Modulul 2: Realizarea unei Analize de Produs Elevii aleg cinci marci de calculatoare Elevii nva s identifice trei tipuri majore de magazine din zona n care locuiesc. Elevii nva s calculeze preul unitar al componentelor si a diferitelor periferice Elevii gsesc preurile produselor n magazinele locale pentru cele cinci marci i nregistreaz detaliile produsului 196

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Modulul 3: Analiza vizitelor la magazin Elevii introduc i compar datele despre preuri ntr-o foaie de calcul tabelar Excel Elevii analizeaz datele obinute Elevii compar i analizeaz datele echipei lor cu datele ntregii clase Elevii prezint concluziile finale

Cerine i abiliti eseniale pentru elevi Internet Navigarea pe Internet Deschiderea unui document Deschiderea unui document Deschiderea unei prezentri Microsoft Word Microsoft Excel Microsoft PowerPoint

Abiliti care vor fi acumulate de elevi Introducerea, adunarea i gsirea informaiilor ntr-o foaie de calcul tabelar Excel Prezentarea concluziilor finale folosind diapozitive din PowerPoint Crearea unor hyperlink-uri spre anumite documente dintr-o prezentare cu diapozitive

Resurse tehnologice la clasa Access Internet i aplicaii de navigare pe Internet

Alte portaluri sugerate www.cumparaturi-online.ro www.cumparaturionline.com www.e-cumparaturi.ro www.casadecomenzi.ro Activiti

Cum s fii un consumator avizat


Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

197

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Pe parcursul Modulului 1, elevii vor face cunotin cu educaia pentru consumatori, un aspect cheie n a-i ajuta s devin ceteni i consumatori mai eficieni ntr-o economie sntoas. Contientizarea consumatorilor Consumatorii au nevoie de informaii i trebuie s tie cum s foloseasc aceste informaii pentru a deveni mai eficieni atunci cnd aleg un anumit produs sau serviciu. Consumatorii trebuie s tie s administreze resurse financiare, s obin informaii referitoare la produse i servicii competitive, s evalueze produsele comparativ i s aleag n mod responsabil. Ct sunt de contieni elevii de azi despre sigurana produselor, drepturile consumatorilor, despre organizaiile care exist i care au fost nfiinate cu scopul declarat de a apra drepturilor consumatorilor? Elevii de liceu sunt considerai unul dintre grupurile demografice cele mai vulnerabile n ceea ce privete puterea lor de cumprare. Oricum, acest grup este de asemenea considerat unul dintre cele mai vulnerabile grupuri (alturi de cei n vrst) care cunosc foarte puin despre drepturilor lor ca i consumatori. Educaia despre consum este deci extrem de important i le permite s acumuleze urmtoarele abiliti:

Cunotine despre locurile n care putei apela la ajutor, informaii i sprijin O mai bun nelegere despre cum pot majoritatea firmelor s i prezinte i s-i vnd produsele i serviciile Cunoaterea drepturilor consumatorului Luarea de decizii corecte i n cunotin de cauz atunci cnd facei cumprturi Cercetarea, compararea i analiza informaiile referitoare la produse O mai bun nelegere despre cum s-i organizeze bugetul i cum s previn datoriile Impactul pe care l are fiecare decizie a consumatorilor asupra mediului economic i social nelegerea impactului unei societi a consumatorului asupra societii i a mediului nconjurtor Abiliti de negociere mai bune, cunotine despre cum ntocmim o reclamaie constructiv i cum rezolvm problemele n acest domeniu.

Prima activitate pentru elevi, Exerciiul 1.1, i va ajuta pe elevi s i evalueze propriile cunotine i nivelul de nelegere pe care l au referitor la societatea consumatorilor de azi. Acest exerciiu ofer elevilor de asemenea posibilitatea de a-i exprima prerea i s decid care sunt cele mai fierbini probleme n domeniul consumului. Cteva studii majore despre societatea consumatorilor iau ntotdeauna n vizor probleme legate de bani, sntate i produse. Profesorii sunt liberi s schimbe n lista prezentat mai jos i alte probleme majore de actualitate. Dup ce elevii vor fi notat, de la 1 la 10, n ordinea prioritilor diferitele opiuni, rugai-i s i argumenteze decizia. Exerciiul 1.1: Rating-ul Temelor Fierbini din domeniul consumului Aliniai n ordinea prioritilor temele din domeniul consumului (acestea pot varia n funcie de locaie) de la 1 (cu importana cea mai mare) la 10 (cu importana cea mai mic) iar apoi argumentai alegerea.

Exploatarea muncii minorilor


Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

Suplimente de alimentaie

198

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Testarea unui display Service pentru telefonia mobil Furt de imagine Standarde de siguran pentru anvelope auto Drepturile i obligaiile consumatorului

Sigurana n parcurile de distracie Intimitatea electronic Reciclarea ecologic Frauda prin Internet

Un bun consumator ar putea fi definit ca o persoan care tie ce informaii s culeag i totodat ce s evite atunci cnd face cumprturi. Consumatorii de toate vrstele i din toate rile sunt o int bun pentru cei care doresc s profite de ignorana cumprtorilor, lundu-le banii. Toi consumatorii au drepturi, dar aceste drepturi atrag i cteva responsabiliti majore. Aceasta nseamn c fiecare consumator joac un rol important pe pia pentru a ncuraja practicile corecte, pentru a lua atitudine atunci cnd se fac abuzuri, pentru a deveni mai bine educat i s i dezvolte automatisme financiare eficiente. Fiecare consumator ar trebui s tie cum s obin cel mai ieftin produs i ce trebuie s fac dac lucrurile nu merg aa cum ar trebui. Responsabilitatea consumatorului este un concept dificil de predat celor tineri tocmai de aceea, acest proiect propune o abordare practic a acestui concept. n anii 60, Preedintele Statelor Unite, John F. Kennedy a declarat n Congresul SUA c, n ceea ce privete drepturile, consumatorii au patru drepturi fundamentale: Dreptul la siguran Dreptul de a fi informat Dreptul de a alege Dreptul de a se face auzit

Mai trziu, o organizaie internaional care militeaz pentru drepturile consumatorilor a identificat alte patru drepturi: Dreptul de a-i satisface nevoile de baz Dreptul de a primi compensaii (de a corecta sau remedia o pierdere sau o greeal fie prin nlocuirea produsului sau printr-o compensaie bneasc) Dreptul de a beneficia de educaie dedicat consumatorilor Dreptul de tri ntr-un mediu sntos

Responsabiliti i abiliti pentru consumatori: sugestii Consumatorii au multe responsabiliti, dintre care comportamentul etic, corect i decent sunt numai cteva. Lista urmtoare include sugestii de mbuntire a responsabilitilor i abilitilor fiecrui consumator: Eliminai cumprturile efectuate sub impulsul momentului sau consumul care nu este necesar. Educai-v i rspundei de propriile aciuni i decizii Stabilii limite de buget pentru cumprturi, notai sumele cheltuite Cutai produsele care sunt la reducere ncercai s comparai preurile i produsele din diferite magazine Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 199

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Identificai cel mai ieftin produs Nu pltii imediat valabil n majoritatea cazurilor Fii sceptici la anunuri de genul prea bun pentru a fi adevrat sau ocazie unic Distingei i separai produsele de baz (cum ar fi mncarea) de alte produse i servicii care nu sunt neaprat necesare (haine scumpe de marc) Culegei informaii despre produse prin plasarea unor ntrebri nainte de efectuarea cumprturii Informai-v bine citind etichetele cu scris minuscul, garania, broura sau orice alt material disponibil despre produs. Nu divulgai informaii personale prin telefon nici unei firme sau companii necunoscute Nu rspundei la mesaje email care par s vin de la firme binecunoscute, cerndu-v datele cardului de credit personal, informaii despre codul PIN, etc. Citii articolele din revistele dedicate consumatorilor, verificai informaii pe Internet i ncercai s aflai ct mai multe despre firma productoare Informai-v cu privire la service-ul existent dup ce un produs a fost cumprat sau care sunt condiiile de returnare a unor mrfuri Cerei ntotdeauna o chitan sau bon fiscal Ca i regul general, nu cumprai produse de la comis-voiajori Cercetai cu atenie orice model, sau ncercai produsele nainte de a le cumpra Formulai plngeri i comunicai problemele sau insatisfaciile (de asemenea i satisfaciile) referitoare la un produs direct vnztorului sau productorului, dar nu abuzai de aceast responsabilitate ncercai s ncheiai tranzaciile ntr-o manier cinstit i corect Evitai s cumprai produse ilegale sau contrafcute (spre exemplu: muzic ilegal, soft piratat sau DVD-uri)

Elevii trebuie s fie pregtii s identifice multe dintre aceste responsabiliti printr-un exerciiu de brainstorming n Exerciiul 1.2. Vor trebui s creeze o list de modaliti prin care vor putea deveni consumatori mai buni i mai educai. Cerei-le elevilor s lucreze pe grupe i apoi cerei fiecrui raportor din grup s raporteze cele mai importante elemente gsite pentru a face mai apoi o list general la nivelul clasei. Exerciiul 1.2: Sugestii i responsabiliti pentru consumatori Echipa dumneavoastr urmeaz s organizeze o sesiune de brainstorming pentru a gsi ct mai multe sugestii cu scopul de a veni n sprijinul altor consumatori i pentru a-i ncuraja s devin mai responsabili. Fii pregtii s mprtii sugestiile gsite cu colegii din clas.

Sugestii si responsabiliti pentru consumatori Ce putei face pentru a deveni un consumator mai bun, mai bine educat i mai responsabil? Cum ntocmim o analiz de produs Modulul 2 va familiariza elevii cu tacticile de stabilire a preurilor folosite de majoritatea magazinelor pentru a-i convinge pe consumatori s cumpere produsele cele mai profitabile. Acum c elevii au devenit mai contieni de cum trebuie s devin un consumator avizat, vor trebui s i pun cunotinele n practic i s se pregteasc pentru provocarea acestui proiect n magazinele din oraul vostru.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

200

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Planificarea unei configuratii a unui calculator Pentru a fi pregtit s rezolve provocarea lansat n proiect, echipa de elevi trebuie s gseasc mai nti cinci componente ale unui calculator. 1. U.C. 2. Display 3. Placa video 4. memorie RAM 5. Imprimanta Exerciiul 2.1: Identificarea celor 5 componente Planificarea configuratiei Echipa: 1. U.C. 2. Display 3. Placa video 4. Memorie RAM 5. Imprimanta Trei tipuri de piee n societatea comercial n care trim, este de importan vital s cunoatei tipurile majore de magazine care ofer produse spre vnzare. Multe dintre magazinele pe care le vor vizita membrii echipelor de cercetare au o gam larg de produse. Echipa dumneavoastr va examina preurile a cinci produse n trei sau patru magazine diferite (alese n exerciiul 2.1) Locurile posibile:

Magazine specializate Lanurile de supermarketuri Hypermarketuri Magazinul specializat este un magazin care este localizat cu precdere n cartiere lng locuinele oamenilor, n staiile de benzin sau pe strzile mai aglomerate din cartiere. Aceste magazine vnd aceleai produse care se gsesc n supermarketuri, dei au de obicei o ofert mai restrns. (Exemplu: Info-Star) Lanurile de Supermarket-uri acestea sunt magazine mari care vnd o mare varietate de produse de uz casnic care sunt cumprate n mod constant de public (Exemplu: LVG)

Iat o posibil definiie a fiecrui tip de magazin:

Hypermarket-urile sunt magazine foarte mari, care au de obicei stocuri mari de produse uzuale i pe care le vnd n cantiti mari i cu preuri la care ofer reduceri. De multe ori accesul este limitat doar la cei care posed carduri de acces n magazin. Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 201

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Cumprarea unor cantiti mari este deseori un dezavantaj deoarece cumprtorul trebuie s cheltuiasc mai muli bani la o sesiune de cumprturi doar pentru a obine un pre mai mic per produs individual. (Exemplu: Metro) ntr-un exerciiu ulterior, elevii vor vizita un magazin online, aa c va trebui s mai adugai la lista dumneavoastr i aceast opiune. Cumprturi Online este un portal care ofer posibilitatea achiziionrii de produse online: Iat cteva exemple: www.cumparaturi-online.ro, www.cumparaturionline.com, www.ecumparaturi.ro, www.casadecomenzi.ro, etc Exerciiul 2.2: Identificarea magazinelor din zon mpreun cu echipa dumneavoastr, vei identifica cel puin trei magazine locale care sunt suficient de apropiate pentru a putea fi vizitate cu uurin pentru fiecare din urmtoarele categorii. Profesorul v poate ajuta n procesul de identificare a magazinelor prin exemplificarea fiecrei categorii de magazine. Tipul magazinului Magazin specializat Numele magazinului i localizarea lui 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1. 2. 3.

Supermarket

Hypermarket

Compararea preurilor: Pre unitar Preul unitar se refer la preul unei uniti de produs. Din nefericire muli cumprtori ignor preurile unitare i cheltuiesc mai muli bani dect este necesar. S-ar putea s nu tii c majoritatea supermarketurilor au etichete cu valoarea unitar a produsului prezentat pe raftul de deasupra. Iat un exemplu de Pre Unitar pe etichet: Pre unitar: Per kg Cereale X Lei: 30.000 Pre total: 15 kg Cereale X Lei: 450.000 lei

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

202

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Exerciiul 2.3: Determinarea prin comparaie a preului unitar la produse similare Obinerea celui mai ieftin produs n Exerciiul 2.3, elevii vor folosi abilitile de rezolvare a problemelor prin intermediul calculatorului i vor discuta n continuare despre preurile unitare a trei produse (Marca X, Marca Y, Marca Z). Acest exerciiu trebuie terminat n clas nainte de a vizita magazinele. De aceea, ei vor folosi urmtorul link pentru exerciiu: Cumprturi Online la www.cumparaturi-online.ro Este recomandat ca profesorul s fac o scurt demonstraie referitoare la completarea foii de calcul tabelar pentru una sau dou grupe de produs, i s ncurajeze elevii s exerseze cu propriile foi de calcul. Acest exerciiu poate fi executat cu aproape orice produs selectat de pe site-ul indicat. Elevii vor avea nevoie de acces la Internet i la ablonul foii de calcul tabelar Excel denumit PreProdus pentru a executa acest exerciiu. Urmtorii pai sunt inclui n exerciiu: 1. 2. 3. 4. Folosii o foaie de calcul tabelar Excel pentru a gsi preul unitar al unui produs Comparai cele trei mrci diferite (X, Y, i Z) ale aceluiai tip de produs Comparai preul sau costul n funcie de unitatea de msur Aflai care dintre marci are cel mai bun pre unitar

Exerciiul 2.5: Analiza preurilor n timpul vizitei la magazin Fiecare membru al echipei va vizita magazinul identificat i va nota preurile pentru fiecare produs din meniu pe un formular. Analiza vizitelor la magazin n Modulul 3, elevii vor nva cum s introduc datele adunate n timpul vizitelor la magazine ntr-o foaie de calcul tabelar Excel. Apoi, echipele elevilor vor trebui s i foloseasc abilitile analitice pentru a examina datele adunate de echip i pentru a formula concluzii referitoare la magazinele care ofer preurile cele mai bune pentru produsele din meniul stabilit. Dup ce toate datele clasei vor fi fost introduse n foaia de calcul, echipa va analiza din nou rezultatele i va pregti o prezentare n PowerPoint pentru a prezenta un sumar. Adunarea i analiza informaiilor Una dintre abilitile cele mai importante n cercetare este abilitatea de a sintetiza, integra i organiza informaii provenite dintr-o varietate de surse. Dup aceea, elevii ar trebui s fie pregtii pentru a prezenta informaiile obinute ntr-un mod care poate fi uor neles i recepionat. Acesta este obiectivul major al Modulului 3 - echipele de elevi vor verifica datele colectate, vor evalua datele n mod critic, vor formula concluzii i i vor prezenta deciziile n faa clasei. Primele date care vor fi introduse sunt cele colectate de echipe n timpul vizitelor la magazine. Exerciiul 3.1: Introducerea i adunarea datelor referitoare la preuri Datele obinute de fiecare membru al echipei despre cele cinci marci vor fi introduse n primul rnd intr-un ablon din Excel denumit DateProdus. ablonul v va ajuta s executai diferitele calcule. Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 203

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Profesorul va face o demonstraie elevilor folosind un anumit model. Modelul prezentat va ilustra modul n care membrii echipei (Cristian de exemplu) pot introduce datele referitoare la preuri n ablon, dup ce vor fi efectuat vizita la magazine. Not: Foile de calcul tabelar create de fiecare echip trebuie s conin coloane de informaii, deoarece mai trziu, pe parcursul Exerciiului 3.3. toate foile echipelor vor fi combinate ntr-una singur pentru a arta datele ntregii clase. Exerciiul 3.2: Analiza Datelor adunate de Echip Echipa de elevi va analiza rezultatele obinute de ntreaga echip pentru a formula mai apoi recomandri referitoare la felul n care se poate achiziiona cel mai ieftin produs. Elevii vor analiza apoi datele numerice din foaia de calcul tabelar din Exerciiul 3.1. Echipa va scrie un document n Word prezentnd analiza efectuat. Urmtoarele ntrebri i vor ajuta s analizeze datele colectate n Exerciiul 3.2:

Care dintre magazine a avut cel mai bun pre pentru fiecare produs? Oferii date pentru a v justifica rspunsul. Care dintre magazine a fost cel mai scump dintre cele trei sau patru vizitate? Oferii date pentru a v justifica rspunsul. n general, care dintre magazine a avut cea mai ieftin ofert pentru fiecare dintre cele cinci marci? Au existat situaii n care cumprarea produsului cu cel mai bun pre nu a fost neaprat cea mai bun alegere?

Rspunsurile la toate aceste ntrebri vor fi folosite n prezentarea final a proiectului n Exerciiul 3.4. Echipele vor transfera informaiile din foaia de calcul tabelar denumit NumeEchipaDateProdus din cadrul exerciiului 3.1. n cele dou tabele de mai jos pentru a afla costul produsului pentru fiecare membru al echipei i apoi s gseasc magazinul cu produsele cele mai ieftine. Determinarea costului mesei pentru fiecare membru al echipei Numele membrului echipei Preul produsului Pre per componente Pre per marca

Gsirea magazinului cu cel mai ieftin produs Produs Specific (pt. meniu) 1. 2. 3. 4.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

Numele magazinului

Tipul magazinului

204

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

5. Recomandri pentru prezentare: Unde facem cumprturi? Exerciiul 3.3: Adunarea i analiza datelor obinute la nivelul ntregii clase. Echipele din clas vor analiza rezultatele datelor adunate de toate echipele din clas. Sub supravegherea profesorului, fiecare echip i va introduce datele n foaia de calcul ablon numit DateClasa. Dup ce toate echipele i-au introdus datele n ablon, fiecare echip va copia foaia de calcul denumit DateClasa n registrul clasei denumit DateProdus. Apoi, echipa elevilor va filtra i analiza datele. Elevii trebuie s compare rezultatele obinute de propria echip cu rezultatele la nivelul ntregii clase. Sunt la fel sau sunt diferite i n ce fel? Concluziile formulate aici vor fi folosite pentru a pregti prezentarea final din Exerciiul 3.4. Exerciiul 3.4: Analiza datelor Echipa elevilor va lucra la pregtirea unei prezentri n PowerPoint folosind ablonul numit ConsumatorAvizat. ablonul PowerPoint este format din cteva diapozitive ascunse care ofer instruciuni pentru fiecare diapozitiv care poate fi vizualizat n timpul prezentrii. Elevii vor folosi datele obinute de echip pentru a prezenta un sumar al recomandrilor referitoare la locul cel mai bun unde se pot efectua cumprturi, bazndu-se pe preurile obinute pentru cele cinci produse. Prezentrile echipelor de elevi (cu o durat de aprox. 5 minute fiecare) trebuie s prezinte att datele obinute de echipa proprie ct i datele comparative ale altor echipe. Prezentarea trebuie s ofere argumente clare despre unde este bine s fie efectuate cumprturile i motivele pentru care recomandrile grupului respectiv ar trebui alese de ctre firma Protectia ta! Prezentarea elevilor ar trebui s includ urmtoarele: 1. Sumarul datelor fiecrei echipe 2. Sumarul preurilor produselor pentru cele 5 marci n fiecare magazin vizitat 3. Recomandri despre locul unde este bine s se efectueze cumprturi, n funcie de preuri i ali factori 4. O comparaie a datelor obinute de echip fa de datele la nivelul ntregii clase 5. Alte recomandri referitoare la magazinele cu cel mai bun raport calitate/pre i alte concluzii i comparaii 6. Reflecii i concluzii referitoare la statutul de Consumator Avizat. Evaluare Evaluai gradul de realizare a prezentrilor de proiect ale fiecrei echipe. Evaluarea se va baza i pe gradul de realizare a sarcinilor, utilizarea eficient a echipamentelor i a resurselor, munca n echip i produsul final. Strategii de sprijin Acest proiect presupune un mare grad de organizare, organizarea eficient a timpului i creativitate. Elevii care ntmpin de obicei dificulti n ceea ce privete abilitile de organizare a
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

205

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

timpului trebuie alocai unor echipe cu elevi care au probleme similare pentru ca fiecare elev s poat termina sarcinile cam n aceeai unitate de timp.

Un alt exemplu, mai simplu, de realizare a unui proiect Prima ntrebare: Cum ne planificm realizarea unei prezentri? Suntem hotri n alegerea temei? S presupunem c dorim s facem o prezentare sintetic a cartierului n care locuim i tema ar putea fi Strada mea tim ce seciuni importante ar trebui s aib prezentarea? Referindu-ne la tema aleas, ne gndim s prezentm trei elemente importante: amplasarea strzii n geografia oraului, cteva lucruri despre oamenii ce locuiesc pe aceasta strad, poluarea strzii. Realizm o schem a derulrii cadrelor ce vor fi prezentate. Titlu(un diapozitiv), cuprins(un diapozitiv), seciunea geografia strzii(dou diapozitive), seciunea populaie(un diapozitiv), seciunea poluare(trei diapozitive) nlnuirea acestora va arta n felul urmtor:

Titlu Cuprins I.Parcurgere secvenial

Geografia1 II. Parcurgere ramificat Geografia2

Populatie

Poluare1 Poluare2 Poluare3 Observai c de la cuprins ne-am propus sa parcurgem prezentarea n dou moduri: direct, secvenial dintr-un diapozitiv n urmtorul i a doua modalitate, parcurgerea ramificat, astfel c de la cuprins putem avea acces la fiecare seciune. n situaia a doua am figurat cu sgei dus-ntors, deoarece putem gndi parcurgerea unei secvene i apoi ntoarcerea la cuprins. A doua ntrebare: cum va fi designul prezentrii?

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

206

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Ca s rspundem la aceasta ntrebare, trebuie s ne gndim la urmtoarele: - formatul de pagin acesta este mai special dect la un document exclusiv tipribil deoarece scopul principal al documentului PPT este afiarea pe ecran. Fereastra de administrare a formatului de pagin va arta ca n imagine, urmnd ca utilizatorul s foloseasc elementele reglabile pentru a alege varianta convenabil. Interesant de tiut c exist formatele: on-screen show, diapozitive de 35 mm, bannere sau formatul de videoproiector. Se observ din imaginea de mai sus c este nevoie s stabilim i formatul tipribil al notielor sau al foilor pentru adnotri.

- fundalul ales In aceast etap trebuie s ne gndim dac vom folosi abloanele oferite de aplicaie sau vom crea un fundal personalizat, cu propriul nostru desen care s dea originalitate lucrrii. n imaginea de mai sus a, folosit un ablon, dar vei vedea mai departe cum se creaz un fundal original. - fontul i dimensiunile alese pentru text Este extrem de important s ne alegem bine tipul de caractere cu care vom lucra, astfel nct prezentarea s fie ct mai sugestiv, s atrag atenia privitorilor, s scoat n eviden ideile principale. innd cont de sfaturile date n seciunea despre compoziie va trebui s abordm ct mai elegant casetele de text, bine asezonate cu desen, astfel nct diapozitivul s fie uor de privit, s nu fie obositor, s aib dinamism i coninut ct mai sintetic i sugestiv. De obicei se alege un singur tip de font, maxim dou pe slide, chiar pe toat prezentarea, pentru ca atenia privitorilor trebuie ndreptat pe idee i nu pe forma textului. ntr-o prezentare serioas este recomandat s se evite wordart sau caractere greoaie, cu nflorituri. - dac vom introduce imagini sau vom crea propriile desene
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

207

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Este evident c un desen sugestiv va ntri ideea exprimat n text i va da mai mult dinamism lucrrii noastre. Este de preferat introducerea unor fotografii, imagini originale, perfect adaptate la coninut. Despre tehnologia introducerii imaginilor vom vorbi mai trziu. - daca vom anima obiectele Introducerea animaiei n prezentare poate fi o not foarte bun dac nu exagerm. Un exemplu bun l reprezint apariia unor paragrafe de text, secvenial, pentru a se putea urmri mai bine ideile, pe msur ce prezentatorul face comentarii. Un exemplu negativ este acela n care textul apare liter cu liter, obosind sau chiar enervnd privitorul. - daca vom folosi sunete, sau alte obiecte multimedia

PARTEA VI-A RESURSE PENTRU PREDARE -INVATARE


CALCULATORUL SI PROGRAMELE INSTRUMENTE DIDACTICE 1. TIC i alte discipline Consacrat pe plan internaional, conceptul ICT (Information and Comunication Technology - Tehnologia Informaiei i Comunicaiei) se refer la totalitatea echipamentelor i a aplicaiilor ce conduc la realizarea prelurii, prelucrrii i transmiterii informaiilor, iar ptrunderea sa n coli poate mbunti, prin gama sa larg de resurse, calitatea i standardele de performan ale participanilor la procesul de educaie, elevi i cadre didactice deopotriv2. Rolul computer-ului n procesul instructiv educativ devine din ce n ce mai important, att ca mijloc de nvmnt, ct i ca surs de documentare, acces la informaie. TIC trebuie privit ca i mijloc didactic integrat n predarea altor discipline, avnd rolul de a mbunti calitatea procesului instructiv-educativ. n ultima decad au fost organizate la nivelul UNESCO o suit de congrese internaionale cu tema Informatizarea nvmntului. S-a pus accent ndeosebi pe pregtirea cadrelor didactice pentru o societate informatizat, ca factor cheie al reuitei ntregului demers de dezvoltare a resurselor umane. Obiectivului prioritar lansat de Ministerul Educaiei i Cercetrii este asigurarea calitii educaiei la toate nivelele. n acest sens, integrarea tehnologiei informaiei i comunicrii n sistemele educaionale, bazate pe principii pedagogice, psihologice i n conformitate cu standardele europene joac un rol extrem de important. Observm convertirea coninutului

www.librarie.net

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

208

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

cultural din ntreaga lume n form digital, fcnd astfel ca informaia s fie disponibil oricnd, oricui i oriunde. Integrarea TIC n educaie se impune ca o necesitate major n condiiile noilor cerine de modernizare a nvmntului. Programe pe calculator, lecii didactice pe calculator, Internet iat doar cteva elemente dintre elementele de atractivitate din nvmnt. Pledoaria pentru tot ceea ce ine de calculator este fireasc dac suntem preocupai de perfecionarea noastr continu. Problematica nvrii asistat de calculator poate fi neleas prin analogie cu aceea a instruirii programate. Calitatea serviciilor pedagogice furnizate de calculatoare a fost deja pus n eviden, ntruct ofer cteva finaliti sugestive: capacitatea de a furniza cu rapiditate i fr gre un volum mare de informaii solicitate. Se tie c procesul de nvmnt este deschis, iar n raport cu obiectivele acestui proces obiective care sunt ale educatorilor i ale educailor calculatoarele constituie un mijloc, o resurs extrem de util i adaptabil contextului instructiv educativ. nvarea asistat de calculator constituie un mijloc care ndeplinete dou funcii importante: aceea de a asigura atingerea unor performane colare superioare de ctre toi elevii ce ntreprind efortul de a nva i aceea de a furniza elevilor o temeinic pregtire ntr-o societate ce se va baza din ce n ce mai mult pe achiziiile informaticii. Acordnd celui care nva asisten, calculatorul poate ndeplini un ir de operaii didactice importante: Oferirea de informaii organizate conform programelor sau n funcie de cererile celui asistat (el funcioneaz, n acest caz, ca o bibliotec perfect organizat i prompt); Chestionarea celui ce nva i identificarea lacunelor; Corectarea greelilor i eliminarea lacunelor prin furnizarea de informaii pertinente; Controlul sistematic al cunotinelor; Sprijinirea eforturilor de autoevaluare ale celui care nva; Realizarea unor aciuni de recapitulare a unor teme, module sau discipline; Exerciii de stimulare a creativitii, simularea unor fenomene, a unor experiene i interpretarea lor; Simularea unor jocuri didactice. Utilizarea calculatorului n scopuri didactice este tot mai rspndit, existnd multe programe ncepnd cu precolarii nvarea literelor i a cifrelor, cursul primar, gimnaziu i liceu prin teste, muzic, desen, pentru studiu individual n nvarea limbilor strine. La fizic, de exemplu, pot fi folosite soft-uri pentru studiul individual, pentru un dispozitiv experimental, interpretarea datelor experimentale, formarea deprinderilor de a rezolva probleme de fizic pe baza unor scheme logice, spre rezolvarea de exemplu, a problemelor de mecanic. Calculatorul permite o mai bun intuire a fenomenului studiat pe baza repetrii acestuia pn la nelegerea lui deplin. n mod practic, variind parametrii de care depinde realizarea unei experiene se poate realiza studiul acesteia ntr-o mare varietate de exemplificri, adncindu-i coninutul i lrgindu-i sfera sau extrapolnd rezultatele dincolo de obiectul predat. Se tie c unele experiene sunt dificile, uneori chiar imposibil de realizat n laboratoarele clasice. Folosirea calculatorului cu tehnica sa de animaii este de mare efect pedagogic n studiul transformrilor geometrice, n predarea geografiei, biologiei, tehnologiilor sau n studiile cu caracter statistic. Un posibil program de nvare la chimie ar putea avea urmtoarea schem: Start Secven de informare
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

209

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Exemplu la informaia dat Sarcina de lucru referitoare la coninutul parcurs Rezolvarea sarcinii de lucru Secvena urmtoare Reluarea secvenei de informare i exemple Etc. Stop Proiectarea itemului nerezolvat anterior Rezolvare Secvena urmtoare Etc. Stop Chimia, cu toate c este o tiin a naturii cu o pregnant tent experimental, care s-ar cere predat i nvat n laboratorul de chimie i n natur, poate fi predat i nvat i cu ajutorul programelor informatice dedicate ndeosebi acelor subiecte care, dezvolt unele aspecte ale fenomenelor chimice, ale structurii substanelor, ale mecanismelor de reacie nesesizabile cu ochiul liber, vizualizarea sistemului periodic al elementelor, a proprietilor fiecrui element etc. Profesorul poate structura coninutul informaional pe itemi n cadrul actului de predare, pentru vizualizarea unor fenomene, ilustrarea animat a unor mecanisme, ilustrarea grafic spaial a unor concepte abstracte, calcule laborioase, trasare de grafice. Exemplu: trasarea graficului funciei de gradul II utiliznd Microsoft Excel:

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

210

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Unii specialiti consider calculatorul ca pe un obstacol n faa dezvoltrii creativitii. Dac ns considerm calculatorul ca pe un instrument n mna formatorului, permindu-i copilului o nvtur mai flexibil, adaptat specificului vrstei sale, el va deveni unul din instrumentele cele mai puternice pe care psihologia i pedagogia l-au avut vreodat. 2. Scurt prezentare a aplicaiilor ce pot fi folosite pentru elaborarea de planificri, plane, modelri, simulri, prezentri (Microsoft Office Word, Excel, PowerPoint, Internet) Microsoft Word Microsoft Word este un editor de texte performant cu ajutorul cruia putem crea documente cu aspect profesional. Accesarea aplicaiei 1. dublu clic pe icon-ul Microsoft Word de pe desktop.

2. Clic pe butonul Start Programs Microsoft Word

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

211

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Elementele ferestrei:
1 2 3

8 9 10

11

12

13

14

15

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

212

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

1 bara de titlu; 2 bara de meniuri; 3 bara de butoane; 4 bara de formatare; 5 buton de minimizare; 6 buton de maximizare; 7 buton de nchidere; 8 buton de defilare; 9 bara de defilare vertical; 10 rigl; 11 bara de desenare; 12 bara de stare; 13 bara de defilare orizontal; 14 margine a ferestrei; 15 col al ferestrei.

Microsoft Excel

Este o aplicaie de calcul tabelar folosit pentru prelucrarea i stocarea eficient de date, realizarea de diagrame dar poate fi utilizat i n alte scopuri: gestionarea bazelor de date, aproximarea curbelor, analiza de date etc.

Accesarea aplicaiei 1. dublu clic pe icon-ul Microsoft Excel de pe desktop.

2. Clic pe butonul Start Programs Microsoft Excel

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

213

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

214

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Elementele ferestrei:

10

11

12

13

14

15

1 bara de titlu; 2 bara de meniuri; 3 bara de butoane; 4 bara de formatare; 5 buton de minimizare; 6 buton de maximizare; 7 buton de nchidere; 8 buton de defilare;
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

215

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

9 bara de defilare vertical; 10 caseta de formule; 11 numele foii de calcul active; 12 bara de stare; 13 bara de defilare orizontal; 14 margine a ferestrei; 15 col al ferestrei.

Microsoft PowerPoint

Este o aplicaie folosit pentru creare i editare de prezentri profesionale. Pentru o prezentare puternic i de succes iat cteva trucuri: 1. Prezint doar o idee sau un concept pe cadru. 2. Nu folosi mai multe de 8 linii pe slide i 8 cuvinte pe linie. 3. Titlul trebuie poziionat n primul 15% al cadrului, scris cu caractere cu dimensiuni ntre 36-44 i aliniat la stnga. 4. Evita un titlu prea lung i nu scrie orice idee poziionat pe centru pentru c devine obositor de citit. 5. n coltul din dreapta jos al fiecrui cadru ar trebui s existe eticheta ta sau a proiectului pe care l prezini. 6. Nu folosi mai mult de 3 culori pentru fiecare cadru. 7. Folosete culori reci pentru background i culori calde n rest. 8. Alege numerele n locul punctelor. 9. ncearc pe ct posibil ca la fiecare 3-5 cadre s introduci un grafic sau tabel. 10. Ai grij ca prezentarea s nu dureze mai mult de 20 de minute. Avei posibilitatea de a utiliza toate efectele speciale i caracteristicile din PowerPoint pentru a face o prezentare pe ecran (electronic) interesant i complet. Avei posibilitatea de a utiliza tranziii de diapozitive, programri n timp, filme, sunete, animaie, hyperlink-uri i etichete inteligente. Dup ce decidei c vei utiliza un computer pentru a face prezentarea, avei diferite opiuni pentru felul de a o face. Prezentarea cu un vorbitor n direc.t Prezentarea ntr-o camer mare, cu ajutorul unui monitor sau al unui proiector este cea mai obinuit metod de a face o prezentare. Vorbitorul are
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

216

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

control total asupra expunerii i o poate rula automat sau manual i poate chiar nregistra naraiunea n timpul redrii expunerii. Prezentare cu redare automat. Avei posibilitatea de a face majoritatea controalelor indisponibile, astfel nct utilizatorii s nu aib posibilitatea de a modifica prezentarea. Este posibil ca o prezentare cu redare automat s reporneasc atunci cnd se termin i de asemenea atunci cnd devine inactiv pentru mai mult de cinci minute la un diapozitiv cu avansare manual.

UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT WORD PENTRU NTOCMIREA PLANIFICRILOR

1. Tabele Un tabel este format din celule. Fiecare celul este independent de celelalte celule i poate conine orice tip de informaie. Inserarea unui tabel 1. clic meniul TABELINSERARETABEL

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

217

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Numrul de Numrul de

Dimensiunea

Dup acionarea butoanelor de comand OK n AUTOFORMATARE i n INSERARE TABEL, n document va fi inserat un tabel care are caracteristicile alese. Fiecare celul a tabelului se poate umple acum cu informaii. 2. Din bara de butoane standard, butonul INSERARE TABEL (fig. 2) provoac apariia unei casete modificabile (fig.2) care simuleaz un tabel; prin tragere, cu butonul stng al mouse-ului meninut apsat, se stabilete numrul de linii i coloane al tabelului. n momentul cnd este eliberat butonul mouse-ului, tabelul este inserat n document ntr-un format standard, care poate fi apoi modificat.
Figura 1 Figura 2

3. Din bara de butoane standard, butonul Tables and Borders (figura 3), iar din bara de butoane Tables and Borders, butonul DRAW TABLE, activat implicit, (figura 4): cursorul mouse-ului se transform ntr-un creion cu care se poate desena un tabel cu mna. Evident acest tabel poate fi apoi modificat, formatat, etc. 218

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Figura 3

Figura 4

Introducerea textului n tabel: Dup inserarea tabelului, se trece la introducerea textului n celulele acestuia. Aceasta operaie se face pentru fiecare celul n parte, nainte de introducerea textului fiind necesar poziionarea cursorului de scriere, printr-un clic stnga al mouse-ului, n celula n care se va introduce textul. Cu tastatura, deplasarea n tabel se face astfel: Taste Tab Shift+Tab Sageti Alt+Home Alt+End Alt+Pg Up Alt+PgDown Unde se deplaseaz cursorul de scriere Celula urmtoare - de la stnga spre dreapta i de sus n jos; dac aceast celul nu exist, se insereaz o nou linie Celula interioar Celulele vecine Prima celul a liniei Ultima celul a liniei Prima celul a coloanei Ultima celul a coloanei

Formatarea unui tabel Cea mai simpl metod de formatare este cea indicat la inserarea tabelului n document, i anume utilizarea facilitii Autoformatare n tabel. Pentru aceasta se procedeaz astfel: se poziioneaz cursorul de scriere n interiorul tabelului; din meniul TABEL se selecteaz opiunea Autoformatare n tabel: se selecteaz formatul dorit; se acioneaz butonul de comand OK. A doua modalitate de formatare este utilizat atunci cnd nici una din formatrile predefinite nu corespund cerinelor noastre. Pentru a putea formata tabelul n modul dorit trebuie mai nti s indicm, prin selectare, cror celule din tabel li se vor aplica formatrile pe care le vom face. Modul de realizare a selectrii depinde de ceea ce dorim s selectm. Domeniul selectat O celul Un grup de celule Modul de realizare a seleciei Se poziioneaz cursorul mouse-ului n celul, n partea stng, astfel nct acesta s se transforme ntr-o sgeat, apoi clic buton stnga. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n prima celul pe care dorim s-o selectm, apoi, meninnd apsat butonul stng al mouse-ului, deplasm cursorul pn n ultima celul; se va selecta un domeniu dreptunghiular. 219

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

O linie a tabelului O coloan a tabelului Mai multe linii ale tabelului Mai multe coloane ale tabelului

Se poziioneaz cursorul mouse-ului n faa liniei, n afara tabelului, apoi clic buton stnga. Se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra coloanei, n afara tabelului, cursorul se va transforma ntr-o sgeat orientat n jos, apoi clic buton stnga. Se procedeaz ca pentru selectarea unei linii, apoi meninnd apsat butonul stng al mouse-ului, se deplaseaz cursorul n sus sau n jos. Se procedeaz ca pentru selectarea unei coloane, apoi meninnd apsat butonul stng al mouse-ului, se deplaseaz cursorul spre stnga sau dreapta.

Unele operaii de selectare pot fi realizate i din meniul TABEL. Selectarea unei linii (care conine cursorul de scriere) SELECTARE RND Selectarea unei coloane selectare coloan SELECTARE COLOAN Selectarea ntregului tabel SELECTARE TABEL

Orice modificare a tabelului, orice formatare care se aplic n momentul n care este selectat un domeniu, se va aplica numai asupra domeniului selectat. Asupra unui domeniu selectat se pot aplica: Chenare de diferite mrimi, forme, culori; din meniul FORMAT se alege opiunea BORDURI I UMBRIRE, apare ferestra de dialog din figura 5 de unde se pot selecta, din categoria de opiuni BORDURI: o Butoane care permit selectarea tipului de chenar; o Stilul liniei chenarului; o Culoarea chenarului; o Grosimea liniei exprimat n puncte; o Modificare manual a laturilor chenarului n mod interactiv (pentru modificarea laturilor se poate utiliza i butonul BORDURI de pe bara de formatare). Dac nu este poziionat cursorul n tabel, acest buton va avea efect asupra paragrafului n care este activ cursorul de scriere.
Figura 5

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

220

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Efecte de umplere cu anumit culoare i textur: se activeaz categoria de opiuni UMBRIRE se vor putea selecta texturi i culori cu care se umple domeniul selectat; Culori pentru font i fond ca n cazul unui text obinuit. Modificarea dimensiunii celulelor Pentru a modifica dimensiunea celulelor unui tabel se poate proceda astfel: 1. automat - din meniul TABEL se selecteaza optiunea POTRIVIRE AUTOMAT, cu opiunile POTRIVIRE AUTOMAT LA CONINUT, POTRIVIRE AUTOMAT LA FEREASTR, LIME FIX A COLOANEI OBS: Dac nu a fost selectat nici un domeniu din tabel, modificrile au efect asupra ntregului tabel. 2. manual cu ajutorul rigletei; dac modul de afiare a documentului este ASPECT PAGIN IMPRIMAT, i cursorul de scriere se afl n interiorul tabelului, pe cele dou riglete, orizontal i vertical, vor aprea marcaje de linii i coloane. (figura 6). Efectund operaia de drag and drog asupra marcajelor se vor modifica corespunztor dimensiunile celulelor din tabel. Dac exista un domeniu selectat operaia va avea efect asupra celulelor selectate doar cnd se efectueaz operaia asupra marcajelor de pe rigleta orizontal.
Figura 6

Marcaj de linii

Marcaj de coloane

3. manual deplasnd direct laturile tabelului: dac plasm cursorul mouse-ului pe una din liniile (orizontale sau verticale) care separ celulele, acesta se va transforma, indicand faptul c se poate face operaia drag and drop asupra acestei linii. Vom observa o linie punctat (orizontala sau verticala) care indic, pe msur ce deplasm cursorul, noua poziie a liniei; automat se modific dimensiunile celulelor din linie (coloanele) tabelului separate de linia respectiv; dac n coloana respectiv exist celule marcate, operaia va avea efect doar asupra acestora, dac se trage linia din dreptul acestor celule marcate.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

221

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

tergerea/ inserarea liniilor i coloanelor Asupra unui tabel se pot face operaii de tergere, respectiv inserare de celule, linii sau coloane. Prin selectarea unui anumit domeniu dintr-un tabel i ncercarea de tergere folosind tasta Delete, se terge doar coninutul celulelor din domeniul selectat. Pentru a terge o celul sau un domeniu, se procedeaz astfel: 1. se selecteaz celula/ domeniul respectiv; 2. din meniul TABEL se alege opiunea TERGERE CELULE sau executnd clic buton dreapta n celula marcat, apare un meniu din care se selecteaz aceeai opiune; 3. va aprea o fereastr de dialog, n care se va specifica, prin intermediul unor butoane radio, ce efect va avea eliminarea celulelor selectate asupra restului tabelului: celulele din dreapta vor fi deplasate spre stnga; celulele de sub cele care se vor terge vor fi deplasate n sus, iar coloana va fi completat cu celule goale; se terg liniile care conin celulele selectate; se terg coloanele care conin celulele selectate (acelai efect l are opiunea TERGERE RNDURI sau TERGERE COLOANE din meniul TABEL, atunci cnd se selecteaz un domeniu format din una sau mai multe linii, respectiv coloane); 4. se acioneaz butonul de comand OK pentru inserarea (trebuie s existe una sau mai multe celule selectate) unor celule se procedeaz n mod analog, diferind doar opiunile care vor fi selectate:

INSERARE CELULE n loc de TERGERE CELULE INSERARE RND NTREG n loc de TERGERE RNDURI INSERARE COLOANE n loc de TERGERE COLOANE Se va modifica, de asemenea, i fereastra de dialog n care se specific ce efect va avea inserarea celulelor asupra restului tabelului: noile celule, identice cu cele selectate, vor fi inserate naintea acestora n linie, restul celulelor fiind deplasate spre dreapta; noile celule, identice cu cele selectate, vor fi inserate naintea acestora n coloan, restul celulelor fiind deplasate n jos; celelalte coloane vor fi completate cu celule goale; se insereaz un numr de linii egal cu numrul de linii ce conin celule selectate; inserarea se face n faa acestora; se insereaza un numr de coloane egal cu numrul de coloane ce conin celulele selectate; inserarea se face n faa acestora;
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

222

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

OBS.: Pentru inserarea rapid a unei linii ntr-un tabel poziionm cursorul de scriere n ultima celul de pe ultima linie i acionm tasta TAB. Mai multe celule selectate se pot reuni n una singura prin selectarea domeniului respectiv i utilizarea opiunii MBINARE CELULE din meniul TABEL. Un domeniu selectat se poate diviza n mai multe celule prin utilizarea opiunii SCINDARE CELULE din meniul TABEL. n fereastra de dialog se va specifica numarul de linii i coloane n care se va diviza. Se poate utiliza aceast facilitate pentru a transforma rapid un tabel de 4x4 ntr-un tabel de 5x6, de exemplu. 2. Aplicaii practice ntocmirea unei planificri, realizarea de teste gril, chestionare etc.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

223

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

224

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT EXCEL PENTRU MODELRI

1. Utilitatea foilor de calcul tabelar Avantajul foilor de calcul tabelar elaborate pe computere este acela c se pot face experimente cu numere fr a mai fi necesare efectuarea tuturor calculelor. Odat ce am introdus (corect) toate formulele de calcul, nu avem dect s introducem mrimile variabile i s urmrim schimbarea valorilor rezultatelor. De cele mai multe ori, foile electronice de calcul tabelar sunt utilizate pentru elaborarea de scenarii care ofer soluii pentru cazuri n care variabilele iau diverse valori reale sau preconizate dar i pentru calcule financiare, statistice sau de natur contabil.

2. Formule i funcii n oricare celul a foii de calcul putem introduce: text (etichete)
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

225

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

numere (constante) operatori matematici formule (matematice) funcii (financiare, statistice, trigonometrice etc.)

Etichetele sunt intrri de tip text i nu le sunt asociate nici un fel de valoare numeric. Ele sunt utilizate la identificarea noiunilor cu care se opereaz n cadrul foii de calcul. Constantele sunt intrri care au o valoare fix specificat. Operatori matematici Operator + * / ^ Operatie Adunare Scdere nmultire mprtire Ridicare la putere Exemplu 10. A1+A2 A1-A2 A1*A2 A1/A2 A1^3

Semnificatie

Adun valorile din celulele A1 si A2 Scade valoarea care se afl n celula A2 din valoarea aflat n celula A1 mnulteste valorile din celulele A1 si A2 mparte valoarea care se afl n celula A1 la valoarea aflat n celula A2 Ridic la puterea a 3-a valoarea aflat n celula A1

Formulele au scopul de a calcula o valoare care trebuie afisat. O formul n Excel ncepe cu semnul egal (=). Funciile utilizate n cazul foilor de calcul tabelar sunt "luate" din biblioteci interne pachetului software respectiv. Cele mai utilizate funcii sunt: matematice, trigonometrice, statistice i financiare. Bibliotecile conin i alte tipuri de funcii iar utilizatorii pot s-i defineasc funcii specifice. Att n cazul formulelor ct i n cazul funciilor este important s se introduc referinele la celulele care conin constante i nu constantele nsele. De altfel, principiul de baz al utilizrii foilor de calcul tabelar este introducerea a ct mai multor referine posibile, cu scopul de a obine rezultatul dorit numai prin modificarea datelor i nu a formulelor sau funciilor. Fiecare ptrat (sau celul) trebuie s aib un nume unic pentru a putea fi referit exact. Pentru aceasta se utilizeaz litera corespunztoare coloanei i numrul corespunztor rndului. B3 este referina (adresa) celulei selectate:

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

226

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Funcia SUM Este una dintre cele mai populare funcii care se utilizeaz n foile electronice de calcul tabelar. Aceasta "culege" toate datele din celulele specificate i face totalul lor. Sintaxa este urmtoarea: SUM(prima valoare, a doua valoare etc.) Celulele fr coninut "contribuie" la sum cu valoarea 0 (zero). Pentru "prima valoare", cea de-a "doua valoare" i urmtoarele putem introduce orice combinaie ntre: constant; adresa unei celule; referinele unui bloc de celule.

Functia AVERAGE calculeaz media aritmetic a datelor din celulele specificate. Sintaxa: AVERAGE (prima valoare, a doua valoare etc.) Functia MAX determin, aa dup cum i sugereaz numele, valoarea maxim. Sintaxa: MAX (prima valoare, a doua valoare etc.) Functia MIN determin cea mai mic valoare adic valoarea minim. Sintaxa: MIN (prima valoare, a doua valoare etc.) Functia IF verific o condiie logic i returneaz o valoare dac se constat c rezultatul verificrii este un adevr i o alt valoare n caz contrar. Sintaxa: IF (condiie, valoare dac este adevrat, valoare dac este fals) Valorile returnate pot fi cifre sau text; dac valoarea este text, n formularea condiiei acea valoare trebuie introdus ntre ghilimele. Funcii trigonometrice SIN, COS, TAN Reprezentarea lor grafic prin utilizarea facilitilor foarte puternice de generare a diagramelor este simplu de realizat. Funcia tangent i cotangent pot fi calculate/ reprezentate cunoscnd doar sinusul (SIN) i cosinusul (COS). Excel calculeaz valoarea funciilor trigonometrice numai pentru unghiurile exprimate n radiani; argumentul funciei trebuie s fac referire la un unghi exprimat n radiani sau conversia grade haxazecimale - radiani (sau grade centezimale-radiani) s se fac n interiorul formulei. NSUMARE AUTOMAT comand ce permite nsumarea rapid a coninutului celulelor selectate.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

227

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Dup ce au fost selectate celulele al cror coninut va fi adunat se acioneaz butonul NSUMARE AUTOMAT din bara de butoane:

Se va observa apariia rezultatului n ultima celul din coloana selectat:

Analog se procedeaz pentru nsumarea coninutului celulelor aflate pe linie. UMPLERE AUTOMAT facilitate ce permite obinerea rapid de rezultate. Exemplu:

Dorim s calculm produsul pe fiecare linie din tabel. Cum procedm? Folosind caseta de formule calculm produsul pentru coninutul celulelor de pe prima linie: clic n caseta n care dorim rezultatul clic n caseta de formule, tastm semnul = clic pe celula care conine numrul 4, tastm operatorul pentru nmulire, * clic pe celula care conine 228

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

numrul 2, enter

s-a obinut primul rezultat, 8 pentru folosirea facilitii umplere automat se fixeaz cursorul mouse-ului n dreptul marcajului din colul dreapta se menine butonul stng apsat i se trage n jos ca efect se va obine umplerea automat a coloanei cu rezultate:

jos,

3. Diagrame Crearea i inserarea diagramelor Excel-ul permite crearea i inserarea diagramelor n foaia de calcul curent sau ntr-o foaie separat. Diagramele permit prezentarea datelor numerice sub o form uor interpretabil de ctre analizatorul vizual. Odat creat, diagrama rmne interconectat cu datele din foaia de calcul. La modificarea oricrei date aflate ntr-o celul la care diagrama face referire, ea este actualizat i reflect imediat modificarea respectiv. n plus, diagramele din Excel pot constitui "materialul" unor prezentri de tipul slide show, fiind exportate ctre pachete specializate precum Power Point. O modalitate cu care poate fi creat i inserat o diagram n mediul Excel: Se selecteaz datele i etichetele pe care le dorim reprezentate n diagram Se acceseaz meniul INSERARE si se alege DIAGRAM...

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

229

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

n fereastra EXPERT DIAGRAM (figura 7) se alege tipul de diagram; se trece la pasul urmtor si se previzualizeaz graficul. Figura 7

Diagrama asociat informaiilor selectate:

120 100 80 60 40 20 0 Nr. 1 Nr. 2 Nr.3 Nr. 4 2000-2001 2001-2002 2002-2003 2003-2004

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

230

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Modificarea diagramelor Diagramele create n Excel pot fi modificate, formatate i adaptate la cerinele fenomenului analizat sau prezentat cu ajutorul ei. nainte ns de a proceda la paii care conduc la efectuarea modificrilor, diagrama n cauz trebuie selectat, caz n care n jurul ei se vor observa 8 puncte (markeri) - figura 8. Cel mai simplu mod de abordare a modificrilor unei diagrame se face printr-un clic dreapta n zona vizat, caz n care va apare meniul destinat acestui scop figura 8. Modificarea/ adaptarea diagramelor este o operaiune complex.

Figura 8

Meniul pentru modificarea unei diagrame

4. Aplicaii practice3

aplicaii propuse de prof. Mihail Fsan Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

231

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

232

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

233

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

UTILIZAREA APLICAIEI MICROSOFT POWERPOINT PENTRU NTOCMIREA PREZENTRILOR 1. Realizarea de prezentri

Editarea i formatarea textului ntr-o prezentare PowerPoint se face respectnd regulile de tehnoredactare cunoscute. Informaiile astfel prezentate sunt atractive i sunt percepute i reinute mult mai uor. Prezentrile ofer un aspect profesional i pot fi actualizate rapid. Pentru vizualizarea prezentrii se poate utiliza monitorul sau video-proiectorul. Realizarea unei prezentri folosind opiunea BLANK PRESENTATION : Se selecteaz opiunea BLANK PRESENTATION clic OK Pe ecran va aprea fereastra:

Se poate opta pentru una dintre machetele: title slide (titlu); bulleted list (list marcat); 2 column text (dou coloane de text); table (tabel); text & chart (text i diagram); organization chart (organigram) chart (diagram); text & object (text i obiect) object (obiect) text & media clip (text i clip) Dup alegerea uneia dintre machete se acioneaz butonul OK. Aplicarea fundalului clic meniul FORMAT clic APPLY DESIGN din care se alege un format de fundal. Acest format este aplicat tuturor paginilor prezentrii.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

234

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Editarea unei ecuaii clic INSERTOBJECT

clic MICROSOFT EQUATION 3.0

Adugarea de imagini i sunet Inserarea unei ilustraii ClipArt: clic INSERTCLIPART

ilustraii create n alte aplicaii grafice: INSERTPICTURE. ilustraii grafice noi (care nu exist): INSERTOBJECT. n lista Object Type se selecteaz aplicaia cu care se va crea imaginea grafic Adugarea de efecte sonore clic InsertObject. n lista Object Type se selecteaz fiiere care conin sunete. 235

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Animaii clic SLIDE SHOWCUSTOM ANIMATION se selecteaz un efect clic pe butonul PREVIEW pentru previzualizare clic OK

Vizualizarea unei prezentri tasta F5 sau clic SLIDE SHOW

Trecerea de la un diapozitiv la altul se poate face cu ajutorul unui clic stnga, folosind tastele sau meniul oferit n stnga jos a ecranului. Se pot aduga tranziii temporizate diapozitivelor, care modific trecerea de la un diapozitiv la altul. Pentru o tranziie se pot stabili doi parametri: efectul i temporizarea. Efectul se aplic la trecerea de la diapozitivul anterior la cel curent iar temporizarea la trecerea de la diapozitivul curent la cel urmtor. Pentru a aplica o tranziie unui diapozitiv: clic meniul SLIDE SHOWSLIDE TRANSITION, dup ce a fost selectat diapozitivul cruia i se aplic. Pentru a selecta mai multe diapozitive se tine tasta Shift apsat n timp ce se selecteaz acestea.

Crearea de pagini de note ale prezentatorului Paginile de note sunt utile pentru c ajut la susinerea coerent a prezentrii. O pagin de note cuprinde dou pri: o versiune n rezumat a diapozitivului ce apare n partea superioar a paginii n timp ce notele sunt plasate sub diapozitiv. Notele se introduc in modul de vizualizare Notes Pages: Se deschide prezentarea Clic meniul VIEWNOTES PAGES Clic pe caseta textului notelor, se introduce textul:
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

236

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Crearea de copii pentru auditoriu: FILEPRINT n seciunea PRINT WHAT - HANDOUTS se stabilesc toate caracteristicile listrii.

Recomandri tehnice4

Primul slide conine titlul i numele prezentatorului. Acesta este ecranul pe care audiena l va vedea atunci cnd intr n sal i deci titlul trebuie s fie ct mai sugestiv. Cnd prezentai acest slide, introducei-v, furnizai cteva detalii despre dumneavoastr i apoi descriei n cteva cuvinte subiectul prezentrii. Celelalte slide-uri au de obicei acelai format. Recomandrile ce urmeaz se aplic tuturor slideurilor din prezentare. Fiecare slide are un titlu care permite audienei s identifice dintr-o privire ideea slide-ului. Dac este nevoie putem folosi i un subtitlu care s furnizeze explicaii suplimentare. Corpul slide-ului trebuie s conin maximum 4-6 rnduri de text, si 7-8 cuvinte pe rnd. Cam puin, vei spune. Ei bine, trebuie s evitm realizarea de slide-uri cu foarte mult informaie i care sunt greu inteligibile. Fiecare rnd de text trebuie s descrie sau s argumenteze ideea de baz prezentat n titlu. Trebuie s folosim font-uri mari care pot fi citite din spatele slii. Titlul prezentrii are de obicei dimensiunea 48 i subtitlul 36. Textul din corpul slide-ului are dimensiunea 32 i se reduce

www.microsoft.com Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

237

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

corespunztor pentru text-ul identat. Nu trebuie s folosim prea multe nivele de identare. Astfel ne asigurm c textul de pe slide-uri este vizibil n orice condiii, chiar i n sli de dimensiuni mari. Prin includerea pe slide-uri doar a ideilor principale vom reui s ne abinem de la tendina de a citi slide-urile n timpul prezentrii. Trebuie s ne reamintim c slide-urile sunt doar un suport pentru ilustrarea mesajului pe care vrem s-l transmitem audienei. PowerPoint conine funcia de Autoformat care adapteaz dimensiunea textului la caseta n timpul editrii. Dei este o funcie util pentru c face ncadrarea automat a textului n spaiul alocat, trebuie s fim ateni s pstrm consistena prezentrii, folosind aceeai dimensiune a textului n toate slide-urile. Deosebit de important este schema de culori aleas. Este recomandat s folosim un fond nchis i text de culoare deschis pentru a nu obosi ochii asistenei. Trebuie s pstrm contrastul pentru a face textul uor de citit: folosim pentru text culorile: alb, galben sau portocaliu pe fond nchis, cel mai adesea albastru.

2. Aplicaii practice5

I, II aplicaii practice propuse de prof. Mihail Fsan III aplicaie practic propus de prof. Lucica Ion, coala Nr. 8 Focani Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

238

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

II

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

239

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

III

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

240

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

241

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

INTERNET Internetul reprezint o reea de computere din toat lumea, reea care deine o cantitate enorm de informaii din cele mai variate domenii. Informaiile sunt adunate sub diverse forme: enciclopedii, manuale, indexuri etc. Web-ul (World Wide Web) este format din milioane de pagini Web, care sunt de fapt documente electronice. Pentru a citi aceste informaii avem nevoie de un browser. Acesta este un program care poate citi i afia paginile web. Cele mai cunoscute programe de acest tip sunt Netscape Navigator i Internet Explorer.

1. Internet Explorer Fereastra aplicaiei Internet Explorer conine, ca orice aplicaie ce ruleaz sub Windows, o bar de meniuri, o bar de butoane, o bar de adrese i una de stare. Bara de meniuri Cteva dintre cele mai folosite opiuni ale meniurilor sunt:
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

242

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

1. Window din FileNew: ne permite s deschidem o copie a aplicaiei Internet Explorer. Aceast opiune se folosete deoarece exist variaii mari de vitez ale diferitelor site-uri. Unele pot aprea dup cteva secunde, n timp ce altele se pot ncrca n cteva minute. De aceea este foarte practic s ai ferestre adiionale de browser care s funcioneze n acelai timp. 2. Fiind (on this page) din Edit: Internet Explorer ne permite s cutm anumite texte n documentul de pe ecran. 3. Show Related Links din Tools: Internet Explorer ne arat paginile care sunt n legtur cu pagina curent. Acesta este un serviciu al companiei Alexa, companie ce analizeaz traficul i coninutul Web. Bara cu butoane n partea stng a barei sunt dou butoane denumite Back (napoi) i Forward (nainte).

De cte ori clicm pe Back vom vedea ultimele site-uri pe care le-am vizitat. n marginea din dreapta a butonului exist o sgeat. Atunci cnd clicm pe ea vom vedea o list a ultimelor site-uri vizitate. Clicm pe oricare i ajungem acolo unde dorim. Putem s ne ntoarcem n siturile vizitate cu ajutorul lui Forward. Putem de asemenea s mergem nainte i napoi apsnd Alt+ sau Alt+. Butonul Stop: cercul ce conine un X va opri procesul de desccare a paginii. Aceat aciune este util atunci cnd pagina nu se deschide rapid i/ sau corect. Refresh: este o opiune folosit atunci cnd dorim s rencrcm (mprosptm) pagina (cnd aceasta nu se ncarc corect sau complet). Home: Cnd deschidem Internet Explorer, el va ncepe ntotdeauna cu o pagin specificat. Aceasta se poate selecta din meniul ToolsInternet Options. n tabulatorul General selectm pagina curent drept pagin de deschidere. Se poate folosi ca pagi de deschidere i o pagina alb(blank). Butonul Home ne deschide tocmai aceasta pagin de deschidere. Search: cu ajutorul acestei funcii ne putem organiza modul de cutare. Favorites: n categoria Favorites intr site-urile pe care le-am vizitat i pe care dorim s le nregistrm. Putem aduga, terge i organiza acest director. Pentru a aduga o pagin Web n list, deschidem meniul Favorites i selectm Add. Pentru a alege folderul n care dorim s salvm, clicm pe Create in i alegem locaia dorit. Avem de asemenea posibilitatea s crem un folder nou. Pentru a terge o pagin aflat n acest folder, clicm cu butonul dreapta al mouse-ului i, din meniul care se deschide, alegem Delete. Pentru a muta un site favorit ntr-o alt locaie, clicm pe Organize favorites, selectm site-ul dorit i clicm pe Move to Folder. Se deschide o csu n care alegem noua locaie a paginii Web. History: aceast funcie ne permite s vizualizm i s selectm paginile pe care le-am vizitat recent.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

243

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Mail: putem s ne citim mail-ul din aceast fereastr. Pentru a ne seta un anumit program de email, mergem la meniul ToolsInternet optionsPrograms. n cmpul e-mail alegem programul dorit. Print: ne permite s printm pagina curent. Edit: putem edita pagina curent cu ajutorul editorului HTML ales. Discuss: ne permite participarea la anumite grupuri de discuii. Pentru a putea participa ns avem nevoie de un software special cum ar fi Outlook Express. 2. Cutarea informaiilor

11.

Pentru a putea gsi informaiile dorite pe Internet avem nevoie de motoare de cutare. Procesul de cutare ncepe cu un subiect, un nume sau cteva cuvinte. Cele mai utilizate motoare sunt Altavista (cu opiuni de mai mult de 20 de limbi), Yahoo, Excite, Lycos, Hotbot. Pentru a deschide aceste cataloage trebuie s tergem textul care exist n bara de adrese i s introducem una din adresele: - www.google.com - www.altavista.com - www.hotbot.com - www.excite.com - www.lycos.com - www.yahoo.com 12. 3. Utilizarea butonului dreapta al mouse-ului

Clicarea butonului dreapta al mouse-ului ofer diverse opiuni, n funcie de locul n care se afl indicatorul acestuia. A. Dac indicatorul este pe ecran, dar nu pe o legtur sau o imagine, meniul care se deschide conine opiunile: - Back realizeaz aceeai aciune ca i butonul Back; - Forward - realizeaz aceeai aciune ca i butonul Forward; - Select All selecteaz tot textul de pe pagin; - Create Shortcut creeaz un shortcut al paginii curente pe desktop; - Add to Favorites adaug pagina curent meniului favorites; - View source ne afieaz codul HTML pentru pagina curent; - Encoding ne permite alegerea unei limbi; - Prints printeaz documentul curent; - Refresh rencarc pagina curent de pe server. Dac indicatorul mouse-ului este deasupra unei legturi, meniul conine opiunile: Open deschide pagina; Open in new window deschide pagina ntr-o fereastr nou a browser-ului; Save Target As - salveaz legtura ca fiier n locaia dorit de noi; Print Target printeaz legtura; Copy shortcut copiaz adresa fiierului n Clipboard pentru o copiere ulterioar ntr-un editor de texte; Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 244 B. -

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

C. 13.

Add to favorites adaug pagina directorului favorites. Dac indicatorul mouse-ului este deasupra unei imagini, meniul conine opiunile: Save picture as - salveaz imaginea n locaia dorit; E-mail Picture deschide programul implicit de e-mail i ataeaz imaginea mesajului; Print picture printeaz imaginea; Set as Background utilizeaz imaginea ca tapet; Set as desktop Item setm imaginea ca obiect Active Desktop; Copy copiaz imaginea n Clipboard; Add to favorites adaug imaginea folderului Favorites.

5. Descrcarea fiierelor

O alt calitate a Internetului este aceea c se pot copia fiiere i date. Aceste date pot fi programe, imagini i alt tip de informaie. Observaie: este foarte important s inem cont de drepturile de autor. Doar faptul c un fiier poate fi copiat nu ne d i acest drept. Descrcarea imaginilor Paii pe care trebuie s-i urmm sunt: 1. clic cu butonul dreapta pe imaginea dorit. 2. din meniul care se deschide alegem Save picture as. 3. selectm directorul n care dorim s salvm. Numele fiierului va fi acelai cu cel de pe Internet. 4. clic Save. Descrcarea unui fiier Exist o mulime de programe disponibile pe Internet. Cteva dintre ele sunt gratuite, dar majoritatea sunt shareware. Acestea sunt programe care pot fi testate o anumit perioad de timp(ntre 15-45 zile), dup care, dac doreti s foloseti acel program, trebuie s plteti o tax ctre productor. Pentru a descrca un program, urmm paii: 1. deschidem pagina ce ofer aplicaia. 2. clicm butonul marcat cu Download i procesul de descrcare ncepe. 3. se deschide o fereastr n care trebuie s selectm Save this program to disk, apoi clic pe OK. 4. n urmtoarea fereastr trebuie s selectm locul n care dorim s salvm programul. Alegem un director i clicm Save. 5. Dezarhivarea unui program

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

245

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Cele mai multe programe de pe Internet sunt arhivate. De aceea ele trebuie desfcute (dezarhivate) nainte de a fi folosite, iar acest lucru necesit un program de arhivare de genul WinZip, WinAce sau WinRar. Tot ce trebuie fcut este s dm dublu clic pe fiierul Zip pentru ca acesta s fie desfcut. 14. 6. Printarea paginilor Web

De cele mai multe ori, paginile Web pot aprea n diverse feluri, n funcie de calculatorul care le primete. Pentru a obine un document calitativ urmm paii: 1. deschidem programul de procesare a textului(de exemplu Microsoft Word). 2. deschidem pagina ce conine textul dorit. 3. selectm textul. Copiem selecia cu EditCopy sau cu Ctrl+C. 4. n programul de procesare a textului introducem copia cu EditPaste sau Ctrl+V. 5. pentru a printa alegem opiunea Print din meniul File. Dac dorim s printm un document dintr-un program de procesare a cuvintelor putem imprima destul de uor cu ajutorul opiunii Print din meniul File. 7. Aplicaii practice Vizualizarea browser-ului Internet Explorer 1. Deschidem programul Internet Explorer. Browser-ul va deschide pagina specificat, de obicei pagina companiei Microsoft. 2. Intruct aceasta pagin nu ne ofer prea multe informaii vom folosi un motor de cutare pentru a gsi ce ne intereseaz. Un motor este un site Web special realizat pentru a permite cutarea informaiilor. Sunt o mulime de motoare de cutare: Yahoo, Google, Altavista, HotBot, etc. Pentru a deschide, de exemplu site-ul Google, vom clica n bara de adrese din browser. Adresa care este scrisa deja va iesi in evidenta. tergem textul din bar apasnd DELETE i introducem http://www. google.com. Bara de adrese

3. Tastm Enter. 4. Browser-ul va afia pagina de start Google.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

246

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Prima cutare S presupunem c dorim s aflm informaii despre Consiliul Europei. Ce trebuie s facem ? 1. n cmpul de cutare vom scrie Council of Europe. 2. Clicm pe Google Search. Vor fi afiate liste de pagini ce conin aceste cuvinte. Ordinea n lista este n funcie de popularitatea paginii. 3. Cuvintele subliniate sunt link-uri. Atunci cnd micm cursorul deasupra unui link, acesta se transform ntr-o mnu. Primul pe lista noastr este Council of Europe portal. Clicm pe aceste cuvinte i se va deschide o pagina nou www.coe.int.

Site-uri favorite Site-urile pe care dorim s le revedem pot fi plasate ntr-un meniu numit Favorites. Acesta pstreaz toate scurtturile site-urilor preferate. Presupunem c site-ul gsit anterior este unul important. 1. Deschidem meniul Favorites i alegem opiunea Add to favorites 2. Se deschide o fereastr n care vom vedea sub ce nume va fi salvat scurttura. Dac nu ne convine denumirea, o putem schimba cu una potrivit. 3. Clicm OK. Am realizat astfel o scurttur a site-ului www.coe.int in meniul Favorites. Descrcarea fiierelor Pe site-ul Ministerului Educaiei i Cercetrii se gsete o multitudine de documente necesare cadrelor didactice: programe colare, subiecte date la diverse concursuri, metodologii, etc. Presupunem c avem nevoie de subiectele date la Matematica definitivat 2004. Ce trebuie s facem? 1. Scriem n bara de adrese a browser-ului Internet Explorer adresa site-ului www.edu.ro. 2. Pagina de start are informaiile grupate n trei coloane. n coloana din partea stng este link-ul subiecte.edu.ro. Clicm pe acesta. 3. Se deschide o nou pagin.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

247

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

4. n partea stng a ferestrei, informaiile sunt grupate sub titlul Seciuni . Dm clic pe Definitivat. 5. n fereastra care se deschide este un ir de litere ce ne permit gsirea mai uoar a informaiilor. Alegem M(Matematica). 6. Clicm de exemplu pe Matematica(CT). Se deschide o csu n care suntem ntrebai dac dorim s deschidem fiierul sau dorim s l salvm pe disc. 7. Selectm Salvare . 8. Urmtoarea fereastr ne cere s alegem o locaie i un nume pentru fiier. Decidem acest lucru i alegem Save. 9. Procesul de descrcare ncepe. De obicei, documentele i programele sunt sub form Zip. Acestea trebuie s fie desfcute(unzipped) nainte de a fi folosite, iar acest lucru necesit un program ca WinZip. Trebuie doar s dm dublu clic pe fiierul zip pentru ca acesta s fie desfcut. Descrcarea imaginilor Am vizualizat un site ce conine informaii referitoare la Uniunea European. 1. Butonul Multimedia deschide o pagin ce conine imagini cu cldiri reprezentative ale Uniunii Europene.

2. n partea dreapt a paginii ce se deschide se afl dou tipuri de imagini: photo-library i photo-selection. Vom alege photo-selection General Illustrations.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

248

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

4. pentru a descrca o imagine, clic dreapta pe aceasta i alegem Save Picture As. 5. Trebuie s alegem un director pentru a o salva . INTEGRAREA INFORMAIILOR NTRE PROGRAME Atunci cnd lucrm cu rapoarte, prezentri sau documentaii observm c adunm informaii electronice sau tiprite realizate cu programe diferite. Pentru a realiza un document coerent i bine realizat este de dorit s integrm aceste informaii ntre programele cu care lucrm. Folosind Microsoft Office putem importa, ngloba i lega informaii ntre diverse programe. Prin partajarea informaiilor ntre programe salvm timpul i efortul meninerii la zi a informaiilor n fiecare dintre documente. Acest mod de lucru conduce la o circulaie profesional a fluxului de informaie. 1. Integrarea textului prezentrii i a diagramelor de organizare ntr-un document

Informaiile din programele Office pot fi foarte uor integrate pentru crearea unui singur document. Spre exemplu, putem integra o foaie de calcul Excel i un grafic PowerPoint ntr-un document Word. Informaia integrat din documentul surs devine un obiect n documentul destinaie. Pentru a putea realiza aceast integrare putem utiliza oricare dintre cele trei metode prezentate n continuare: Exportare sau importare: convertim un fiier creat cu un program ntr-un format care va permite interpretarea lui de alt program. Ceea ce se convertete este formatul fiierului modul n care este codificat informaia n acel fiier. Atunci cnd exportm un fiier l salvm de fapt n formatul recunoscut de programul destinaie. La importarea unui fiier salvm fiierul n formatul recunoscut de programul surs. nglobare: se efectueaz copierea unui obiect dintr-un document surs ntr-un document destinaie, chiar dac obiectul a fost generat cu o ter aplicaie. Un obiect nglobat menine o relaie cu programul n care a fost nglobat, nu cu documentul surs. Pentru a edita un obiect nglobat executm dublu clic pe obiect i se va deschide programul care a generat obiectul respectiv. Spre exemplu dac nglobm un grafic Excel ntr-un document Word, l putem edita chiar din Word. Atunci cnd executm dublu clic pe el, meniurile i barele cu instrumente afiate vor fi cele care caracterizeaz programul Excel. Operaia de nglobare copiaz obiectul; copia nu menine nici o legtur cu documentul original n care acesta a fost creat. Legare: se efectueaz copierea unui obiect dintr-un document surs ntr-un document destinaie, cu meninerea unei relaii directe(a unei legturi) cu documentul surs. Dac informaia din documentul surs se modific, informaia din documentul destinaie se actualizeaz automat. Spre exemplu, dac inserm o diagram Excel legat ntr-un document Word, la fiecare modificare a diagramei Excel, diagrama din Word este actualizat pentru a reflecta schimbarea. Un obiect legat necesit mai puin spaiu pe disc dect un obiect nglobat. 2. Exportarea textului unei prezentri ntr-un document

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

249

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Bazndu-ne pe o prezentare executat n PowerPoint putem realiza un document n Word prin operaia de exportare. Este util mai ales n cazul n care avem nevoie de o documentaie care s ofere locuri pentru adnotri i care s includ miniaturile diapozitivelor prezentate. Prin exportarea unei prezentri, titlurile diapozitivelor i listele cu marcaje sunt recreate n noul document sub forma unei structuri. Exportarea unei prezentri ntr-un document Pentru a realiza exportarea urmm paii: 1. Deschidem prezentarea pe care vrem s o exportm; 2. Selectm comanda Send to din meniul File i apoi selectm Microsoft Word. Apare fereastra de dialog Write-up. 3. Selectm butonul de opiune Outline only i clicm OK. Se deschide programul Microsoft Word. Textul prezentrii va fi afiat ca un nou document n modul Normal View. 4. Selectm comanda Save as din meniul File. 5. Din cmpul Save as type selectm Word Document. 6. Alegem un nume pentru document i clicm pe butonul Save. Fiierul este salvat ca document Word i poate fi editat i formatat.

3. nglobarea unui obiect nglobarea unui obiect este o operaie similar copierii unui obiect dintr-un program n altul. Atunci cnd nglobm informaii, obiectul nglobat este introdus n noul document. Putem ngloba un obiect sau un fiier existent sau putem crea i ngloba un nou obiect n document. n oricare dintre cele dou situaii beneficiem de facilitile programului surs. 15. nglobarea unui obiect dintr-un fiier existent ntr-un document Pentru a ngloba ntr-un document Word existent o copie a unei diagrame de organizare realizat cu PowerPoint urmm paii: 1. Deschidem documentul i poziionm cursorul n locul dorit; 2. Selectm comanda Object din meniul Insert. Se deschide o fereastr de dialog. 3. Alegem tabulatorul (eticheta/ fia) Create from File.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

250

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

4. clicm butonul Browse. Se afieaz caseta de dialog Browse. 5. Selectm fiierul n care se gsete obiectul ce urmeaz a fi nglobat. 6. Deselectm caseta Float over text. 7. Clicm butonul OK. O copie a diagramei de organizare din prezentare va fi nglobat n documentul Word. 4. nglobarea unui nou obiect Pentru a crea un nou obiect nglobat putem utiliza i resursele unui alt program. Spre exemplu, n documentul Word putem include un tabel care conine elemente ce necesit o recalculare i actualizare periodic. Deoarece programul Excel poate efectua aceast operaie putem ngloba tabelul ca un registru de calcul. Apoi putem deschide registrul de calcul n documentul Word pentru a efectua actualizrile necesare. Registrul de calcul exist doar n interiorul documentului Word, dar ne d posibilitatea utilizrii aplicaiei Excel. Pentru a crea i ngloba un nou obiect urmm paii: 1. Deschidem documentul Word i poziionm cursorul n locul dorit; 2. Selectm comanda Object din meniul Insert. Apare o fereastr de dialog avnd selectat tabulatorul Create New. 3. Selectm elementul Microsoft Excel Worksheet, deselectm caseta de validare Float over text i clicm OK. n document va aprea ca obiect nglobat o foaie de calcul Excel. 4. Introducem informaiile n foaia de calcul i, dup efectuarea calculelor, clicm oriunde n documentul Word. 5. Salvm documentul. 5. Integrarea datelor dintr-o foaie de calcul ntr-un document In aplicaia Excel, atunci cnd coninutul celulei originale se modific, coninutul celulelor legate se actualizeaz automat. n mod similar, putem selecta informaii dintr-un fiier pe care le putem apoi lega ca obiecte ntr-un alt program. La modificarea fiierului surs se actualizeaz automat i obiectul legat. Deoarece informaia din fiierul destinaie este un obiect legat, nu putem modifica obiectul din acest fiier. Singura modalitate de a modifica obiectul este de a lucra asupra documentului surs. Legarea este preferabil n cazul urmtoarelor cazuri: Avem nevoie de o legtur permanent cu informaiile pstrate n alte fiiere; Nu dorim s mrim dimensiunea fiierului destinaie; Actualizm frecvent fiierul surs. n cazul n care redenumim sau mutm fiierul surs, obiectul legat nu va mai fi capabil s localizeze sursa de informaii. Legtura poate fi restabilit prin actualizarea poziiei fiierului surs. Putem lega informaii ntre orice fiiere create cu programe Microsoft. Informaiile pot fi legate n dou moduri: Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea 251

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Dac dorim s legm doar informaiile selectate folosim comenzile Copy i Paste special din meniul Edit. Dac dorim s legm un fiier ntreg selectm comanda Object in meniul Insert.

Legarea unui obiect Deschidem foaia de calcul i selectm celule dorite. Clicm butonul Copy din bara de instrumente Standard. Deschidem documentul Word i poziionm cursorul n locul dorit. Selectm comanda Paste Special din meniul Edit. Se deschide o fereastra de dialog. Verificm dac n cmpul Save As este selectat opiunea Formatted Text (RTF) i selectm butonul de opiune Paste Link. 6. Clic butonul OK. 1. 2. 3. 4. 5.

Informaiile din Excel sunt inserate i legate n documentul Word. De fiecare dat cnd informaiile se modific n registrul de calcul, informaiile legate de documentul Word sunt i ele actualizate.

6. Importarea unei foi de calcul ntr-un document Operaia de importare execut conversia unui fiier din programul surs ntr-un format care s poat fi neles de programul destinaie. La importarea unu fiier se face deschiderea sa n programul destinaie. Fiierul are ntreaga funcionalitate a fiierului creat n programul surs. Importarea este util atunci cnd: ntr-un fiier avem nevoie de toate informaiile create prin intermediul altui program; Dorim s aducem n programul curent un document creat cu alt program; 252

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Dorim s editm informaiile fr a afecta fiierul original. Atunci cnd importm un fiier utilizm comanda Open i apoi selectm formatul n care fost creat fiierul. Atunci cnd deschidem fiierul, o copie a sa este automat convertit i deschis n formatul programului din care deschidem documentul. Observaie: la importarea unui fiier, sursa continu s existe n formatul original. Cnd salvm fiierul importat putem alege ntre formatul original sau noul format. n cel de al doilea caz vom avea dou versiuni ale aceluiai fiier cel salvat n formatul original i cel nou, cu formatul fiierului destinaie. De exemplu, pentru a importa o foaie de calcul Excel ntr-un document Word urmm paii: 1. Clicm butonul New din bara cu instrumente Standard. Va apare un nou document Word. 2. Clicm butonul Ope din bara Standard. Se afieaz fereastra de dialog Open. 3. Derulm lista din partea dreapt a cmpului Files of Type i selectm All Files. Sunt afiate toate fiierele din dosarul curent, indiferent de programul cu care au fost create. 4. Selectm registrul de calcul dorit i clicm OK. Foaia de calcul este importat n documentul Word. Ea arat ca si cum ar fi fost lucrat n Word.

7. Integrarea documentelor pentru o prezentare informativ La crearea unei prezentri se utilizeaz, de cele mai multe ori, informaii din resurse existente cum ar fi: structuri, documente text i tabele. Reintroducerea acestor informaii ar fi pierdere de timp. Pentru a fi eficieni putem integra ntr-o nou prezentare elemente existente n documente text. Din structura unui document Word, diapozitivele vor prelua titluri, subtitluri i marcaje de liste. Putem economisi timp prin legarea sau nglobarea textului i a tabelelor Word n cadrul diapozitivelor, nemaifiind necesar actualizarea informaiilor n mai multe locuri. 8. Importarea unui document ntr-o prezentare La importarea unui document Word sau a unei structuri, programul PowerPoint caut titlurile din document pentru a crea diapozitivele prezentrii. Textlul formatat cu Heading 1 va deveni titlu de diapozitiv iar textul formatat cu Heading 2-5 se va transforma fie n subtitluri fie n list cu marcaje, n funcie de macheta diapozitivului. Numrul de diapozitive depinde de numrul de texte formatate cu stilul Heading 1. Dup importarea documentului diapozitivele pot fi editate, terse sau se pot aduga unele noi. Cum crem o prezentare dintr-un document? 1. Deschidem Microsoft PowerPoint. Alegem opiunea Opening an existing presentation i clicm OK. 2. Se deschide fereastra de dialog Open. Din cmpul Files of Type selectm All Outlines. 3. Selectm documentul Word. 4. Clicm butonul Open. Va fi creat o nou prezentare care va fi afiat n modul de vizualizare Outline. 5. Clicm butonul Save din bara cu instrumente Standard. 6. Salvm prezentarea.
Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

253

MCTI- Economia Bazata pe Cunoastere

Observaie: putem crea rapid o prezentare din Word, utiliznd comanda Send To Microsoft PowerPoint din meniul File. Aceast comand va importa documentul activ din Word ntr-o nou prezentare.

Coordonator, Consultant, Formator, Emil Onea

254

You might also like