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Actividad 1 Equipo 6
Actividad 1 Equipo 6
CUESTIONARIO
Qu entiendes por modularidad? La recopilacin de los mdulos por separado para as llegar a un solo fin con mayor comprensin ya que puede ser compilado por separado para tener una mejor conexin con otros mdulos.
Qu es lo que permite el acceso automtico en la informacin contenida en otras clases de esta forma la reutilizacin del cdigo est garantizada? La herencia
Cul es la relacin que existe entre la abstraccin y la encapsulacin? En que ambas estn representadas por la clase
INTEGRANTES: Rosales Garca Bruno Alonso No. Control: 12592414 Rosales Huitron Juan Isa No. Control: 12590415 Yez Aguilar Vctor Hugo No. Control: 12590421
Se dividen en 5 conceptos
CLASE
Esta
OBJETO
Es
MODULARIDAD
HERENCIA
POLIMORFISMO
Encapsulamiento Abstraccin
Es Es Es
Su estado es a travs de
Es
Atributos
Operaciones
Permite
Permite
INTEGRANTES: Rosales Garca Bruno Alonso No. Control: 12592414 Rosales Huitron Juan Isa No. Control: 12590415 Yez Aguilar Vctor Hugo No. Control: 12590421
CONCLUSIN
La programacin orientada a objetos permite la optimizacin del cdigo generado gracias a que mediante tcnicas de herencia, atributos estticos entre otros permiten, que el cdigo sea genrico de manera que sea reutilizable. Mediante la tcnica aprendida en el presente curso podemos establecer una solucin primitiva de un problema real, tan solo con relacionarlo con objetos lgicos que sern usados para el desarrollo del software. Podemos dar a conocer de una forma sencilla los mecanismos que se usan en este nivel de programacin, a personas que deseen una explicacin rpida y sencilla de lo que es la programacin orientada a objetos. Tenemos los conocimientos necesarios como para enfrentar un problema real y desarrollo en otro lenguaje de programacin, pues conservamos la idea de que el lenguaje C es la base de la programacin. Al trabajar con la programacin orientada a objetos sea esta desarrollada en otras plataformas de programacin o en lenguaje C, sabemos las formas de lograr un mejor rendimiento del equipo a controlar y aplicar soluciones sencillas, de manera que sea fcilmente digeribles para el usuario y/o destinatario del trabajo final. FUENTES DE INFORMACION
1.- Serie: McGraw- Hill de informtica. Libro: Programacin orientada a objetos. Autor: Luis Jayanes Aguilar. 2.- Libro: Java para estudiantes, tercera edicin. Autor: Dagias Bell Miker Prr. 3.- Libro: Algoritmo, estructura de datos y programacin orientada a objetos. Autor: Roberto Flores Rueda.