You are on page 1of 3

Que es el lenguaje de modelado unificado?

Es un a herramienta que sirve como enlace entre quien tiene la idea y el desarrollador, ya que le ayuda a capturar la idea de un sistema para comunicarla posteriormente a quien este involucrado en su proceso de desarrollo; esto se lleva a cabo mediante un conjunto de smbolos y diagramas. Caractersticas: Permite a los creadores de sistemas generar diseos que capturen sus ideas en una forma convencional y fcil de comprender para comunicarlas a otras personas. Solo dice como se harn las cosas pero no las hace Permite ver distintos tipos de vista para realizar las cosas

Diagramas La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un sistema, a las cuales se les conoce como modelo. Un modelo UML describe lo que supuestamente har un sistema, pero no dice como implementar dicho sistema. Tipos de diagramas: Diagramas de clases: una clase es una categora o grupo de cosas que tienen atributos (propiedades) para que realicen determinadas acciones. A tales categoras se le llamaran clases. Una clase es una categora o grupo de cosas que tienen atributos y acciones similares. Diagrama de objetos: un objeto es una instancia de clase, se representan los objetos con smbolos, con un orden y una clasificacin. Diagrama de casos de uso: un caso de uso es una descripcin de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario. Es una tcnica de aciertos y errores para obtener los requerimientos del sistema. Diagrama de estados: en cualquier momento un objeto se encuentra en un estado en particular. Este tipo de diagrama captura esta pequea realidad. El smbolo que se usa en la parte superior representa el estado inicial y el de la parte inferior el final. Diagrama de secuencias: muestra la mecnica de la interaccin con base de tiempos. Dentro de un sistema funcional, donde los objetos interactan entre si. Diagrama de actividades: las actividades que ocurren dentro de un caso de uso o dentro del comportamiento de un objeto se dan en secuencia. Diagrama de colaboraciones: los elementos de un sistema trabajan en conjunto para cumplir con los objetivos del sistema, y un lenguaje deber contar con una forma de representar dicha accin. Diagrama de componentes: parte del moderno desarrollo de un objeto, que en conjunto dan una gran importancia a los procesos en equipo.

Diagrama de distribucin: muestra la arquitectura fsica de un sistema informtico. Puede representar los equipos y dispositivos, mostrar sus conexiones y el software dentro de cada maquina.

Diagrama de clase Definicin: Las cosas naturales se albergan en categoras (automviles, mobiliario, lavadoras) a tales categoras las llamaremos clases. Una clase es una categora o grupo de cosas que tienen atributos y acciones similares. Caractersticas: En el diagrama de clases se captura los atributos y acciones de una cosa, estos e ubica en un rectngulo que es el smbolo que representa a la clase, y se divide en tres reas, el rea superior contiene el nombre, el rea central contiene los atributos, e el rea inferior las acciones Ejemplo: La clase autobs tiene atributos como son la marca, el modelo, el nmero de serie y la capacidad de personas que puede llevar. Dentro de esta clase se encuentran: tipo de pasajeros (nios, adultos, adultos de la tercera edad) numero de asiento, etc. La clase autobs: Tiene atributos tales como: Marca: FORD Lnea: estrella blanca Velocidades: 8 Estndar Las acciones dentro de esta clase serian: Encender, arrancar, frenar, luces, intermitentes, freno de motor, etc.

Resumen. UML son las siglas de Unified Modeling Languaje, notacin con que se constituyen sistemas por medio de conceptos orientados a objetos. Tambin se define como un lenguaje que permite especificar, visualizar y constituir los artefactos de los sistemas de software. Naci en 1994 por iniciativa de Grady Booch y Jim Rumbaugh para combinar sus dos mtodos ms famosos. A todo esto se les uni Ivn Jacobson, que fue el creador del mtodo OSSE. En respuesta a una peticin de OMG para definir un lenguaje y una notacin estndar del lenguaje de construccin de modelos. Actualmente el UML es un sistema de notacin que se ha convertido en estndar en el mundo del desarrollo de sistemas, el cual (UML) esta constituido por un conjunto de diagramas, y proporciona un estndar que permite al analista (de sistemas) generar un ante proyecto de varias facetas, las cuales deben ser comprensibles para los clientes, los desarrolladores y a todos los involucrados en el proceso del desarrollo. Debido a que UML es un lenguaje, cuenta con reglas para combinar elementos, que forman diagramas. Es importante contar con esos diagramas ya que cada uno se dirige a cada tipo de persona implicada en el sistema, dicho de otra forma tal vez ms comprensible, los paradigmas le permiten examinar un sistema desde distintos puntos de vista. Nota: es importante recalcar que en un modelo UML no es necesario que aparezcan todos los diagramas, debido a que la mayora de los modelos contiene un subconjunto de los diagramas. La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un sistema, a las cuales se les conoce como modelo. Este modelo es similar al modelo UML. Los distintos tipos de diagramas ms comunes son: Diagrama de clases. Diagrama de objetos. Diagrama de casos de uso. Diagramas de estados. Diagrama de secuencias. Diagrama de actividades. Diagrama de colaboraciones. Diagrama de componentes. Diagrama de distribucin.

Generalizando, un modelo UML indica qu es lo que supuestamente har el sistema, mas no cmo lo har. Escamilla Garca Brandon 12590391

You might also like