You are on page 1of 162

UNIVERSITATEA TRANSILVANIA DIN BRAOV Departamentul nvmnt la Distan i nvmnt cu Frecven Redus Facultatea de Inginerie Mecanic Specializarea: Autovehicule

Rutiere

Ioan LIHTECHI

Suport teoretic i aplicaii CURS PENTRU NVMNT LA DISTAN CU FRECVEN REDUS

Anul II

- Sem. I

2010 - 2011

Motto: Tot ce facei, s fie fcut cu dragoste.


1 Corinteni, 16.13

Cuprins

Introducere ................................................................................................................................. 5 Chestionar de evaluare prerechizite ........................................................................................... 9 Unitatea de nvare U1. Interfaa AutoCAD...................................................................... 10 U1.1. Introducere ....................................................................................................... 10 U1.2. Competene ...................................................................................................... 10 U1.3. Editorul interactiv de desenare......................................................................... 11 U1.4. Introducerea comenzilor................................................................................... 13 U1.5. Stabilirea unitilor i a spaiului de lucru ....................................................... 15 U1.5.1. Stabilirea unitilor (UNITS, DDUNITS)............................................. 15 U1.5.2. Stabilirea formatului alocat desenului (LIMITS) ................................. 15 U1.6. Rezumat............................................................................................................ 17 U1.7. Test de autoevaluare......................................................................................... 17 Unitatea de nvare U2. Coordonate 2D ............................................................................. 18 U2.1. Introducere ....................................................................................................... 18 U2.2. Competene ...................................................................................................... 18 U2.3. Introducerea coordonatelor 2D......................................................................... 18 U2.4. Desenarea segmentelor de dreapt (LINE)....................................................... 19 U2.5. tergerea unui obiect (ERASE) ........................................................................ 21 U2.6. Rezumat............................................................................................................ 26 U2.7. Test de autoevaluare......................................................................................... 26 Unitatea de nvare U3. Comenzi de desenare primare. Moduri OSNAP ..................... 28 U3.1. Introducere ....................................................................................................... 28 U3.2. Competene ...................................................................................................... 28 U3.3. Instrumente de desenare 2D.. ........................................................................... 29 U3.3.1. Desenarea cercurilor (CIRCLE)........................................................... 29 U3.3.2. Desenarea arcelor de cerc (ARC) ......................................................... 29 U3.3.3. Introducerea punctelor (POINT).......................................................... 33 U3.4. Moduri Object Snap (OSNAP).. ................................................................... 33 U3.5. Rezumat............................................................................................................ 37 U3.6. Test de autoevaluare......................................................................................... 38 Tem de control ....................................................................................................... 39

Unitatea de nvare U4. Ajutoare grafice i gestionarea ecranului grafic....................... 41 U4.1. Introducere ....................................................................................................... 41 U4.2. Competene ...................................................................................................... 41 U4.3. Ajutoare grafice................................................................................................ 42 U4.3.1. Afiarea unei reele de puncte (GRID) ................................................ 42 U4.3.2. Afiarea unei reele de puncte magnetice(SNAP) ............................ 42 U4.3.3. Modul ORTHO .................................................................................... 43 U4.3.4. Modul POLAR ..................................................................................... 43 U4.3.5. Filtre ale coordonatelor........................................................................ 44 U4.4. Gestionarea ecranului grafic ............................................................................ 45 U4.4.1. Comanda ZOOM.................................................................................. 45 U4.4.2. Comanda PAN ..................................................................................... 46 U4.4.3. Comanda VIEWRES............................................................................. 46 U4.4.4. Comanda REGEN ................................................................................ 47 U4.4.5. Comanda VIEW ................................................................................... 47 U4.4.6. Comanda VPORTS............................................................................... 47 U4.5. Rezumat............................................................................................................ 49 U4.6. Test de autoevaluare......................................................................................... 50 Unitatea de nvare U5. Sistemul de coordonate UCS. Straturi de desenare. Desenare 2D.................................................................................. 51 U5.1. Introducere ..................................................................................................... 51 U5.2. Competene .................................................................................................... 51 U5.3. Sistemul de coordonate al utilizatorului (UCS) ............................................ 52 U5.4. Conceptul de layer (LAYER).......................................................................... 54 U5.5. Desenarea dreptunghiurilor (RECTANG) ...................................................... 59 U5.6. Desenarea poligoanelor regulate (POLYGON).............................................. 60 U5.7. Desenarea coroanelor (DONUT) ................................................................... 61 U5.8. Desenarea elipselor (ELLIPSE) ..................................................................... 61 U5.9. Culori i tipuri de linie ................................................................................... 64 U5.10. Rezumat. ...................................................................................................... 65 U5.11. Test de autoevaluare .................................................................................... 66 Unitatea de nvare U6. Tehnici de editare I...................................................................... 68 U6.1. Introducere ..................................................................................................... 68 U6.2. Competene .................................................................................................... 68 U6.3. Modaliti de selectare a obiectelor ............................................................... 69 U6.4. Teirea colurilor (CHAMFER) ..................................................................... 71 U6.5. Racordarea obiectelor (FILLET).................................................................... 72 U6.6. Retezarea obiectelor (TRIM).......................................................................... 73 2

U6.7. Extinderea obiectelor (EXTEND) .................................................................. 75 U6.8. Deplasarea obiectelor (MOVE) ...................................................................... 76 U6.9. Oglindirea obiectelor (MIRROR)................................................................... 77 U6.10. Desenarea de obiecte paralele (OFFSET).................................................... 78 U6.11. Rotirea obiectelor (ROTATE) ...................................................................... 79 U6.12. Rezumat ....................................................................................................... 82 U6.13. Test de autoevaluare .................................................................................... 82 Unitatea de nvare U7. Tehnici de editare II .................................................................... 85 U7.1. Introducere ..................................................................................................... 85 U7.2. Competene .................................................................................................... 85 U7.3. ntreruperea obiectelor (BREAK)................................................................... 86 U7.4. Scalarea obiectelor (SCALE) ......................................................................... 87 U7.5. Deformarea obiectelor (STRETCH)............................................................... 88 U7.6. Copierea obiectelor (COPY) .......................................................................... 89 U7.7. Copierea n reele dreptunghiulare sau polare (ARRAY)................................ 90 U7.8. Divizarea obiectelor (DIVIDE))..................................................................... 94 U7.9. Divizarea cu distan impus (MEASURE) ................................................... 95 U7.10. Alungirea segmentelor (LENGTHEN)......................................................... 96 U7.11. Alinierea obiectelor (ALIGN) ...................................................................... 97 U7.12. Rezumat ....................................................................................................... 98 U7.13. Test de autoevaluare .................................................................................... 98 Tem de control .................................................................................................. 101 Unitatea de nvare U8. Scrierea i editarea textelor. Blocuri i atribute. Polilinii i curbe spline........................................................................................................... 102 U8.1. Introducere ................................................................................................... 102 U8.2. Competene .................................................................................................. 102 U8.3. Scrierea i editarea textelor.......................................................................... 103 U8.3.1. Definirea unui stil de scriere (STYLE)............................................. 103 U8.3.2. Scrierea textelor (TEXT, MTEXT) .................................................. 104 U8.4. Conceptul de bloc (BLOCK)........................................................................ 107 U8.5. Inserarea blocurilor (INSERT) ..................................................................... 108 U8.6. Atribute (ATTDEF)...................................................................................... 109 U8.7. Desenarea poliliniilor (PLINE).................................................................... 112 U8.8. Desenarea liniilor ondulate (SPLINE) ......................................................... 114 U8.9. Editarea poliliniilor i a curbelor spline ...................................................... 115 U8.10. Rezumat ..................................................................................................... 116 U8.11. Test de autoevaluare .................................................................................. 116

Unitatea de nvare U9. Generarea haurilor. Interogarea desenelor........................... 119 U9.1. Introducere ................................................................................................... 119 U9.2. Competene .................................................................................................. 119 U9.3. Haurarea obiectelor (HATCH). .................................................................. 120 U9.4. Interogarea desenelor................................................................................... 127 U9.4.1. Aflarea distanei dintre dou puncte (DIST) ................................... 127 U9.4.2. Aflarea ariei unei suprafee (AREA)................................................ 127 U9.4.3. Aflarea coordonatelor unui punct (ID)............................................ 128 U9.4.4. Listarea datelor despre un obiect (LIST) ......................................... 129 U9.5. Rezumat ....................................................................................................... 130 U9.6. Test de autoevaluare .................................................................................... 131 Unitatea de nvare U10. Cotarea desenelor. Corectarea erorilor................................. 133 U10.1. Introducere ................................................................................................. 133 U10.2. Competene ................................................................................................ 133 U10.3. Cotarea obiectelor ...................................................................................... 134 U10.3.1. Crearea unui stil de cotare .......................................................... 135 U10.3.2. Comenzi de cotare ...................................................................... 136 U10.4. Corectarea erorilor ..................................................................................... 144 U10.5. Rezumat ..................................................................................................... 145 U10.6. Test de autoevaluare .................................................................................. 146 Tem de control .................................................................................................. 148 Exerciii recapitulative ..................................................................................................... 149

Bibliografie............................................................................................................................ 159

Introducere
Reprezentarea grafic pe calculator este utilizat astzi n foarte multe domenii de activitate. Dintre acestea, cel care are cea mai larg arie de rspndire este fr ndoial Proiectarea Asistat de Calculator (PAC). Echivalentul semantic englezesc al acesteia este Computer Aided Design (CAD). Aceasta reprezint o integrare a metodelor specifice informaticii i tiinelor tehnice ntr-un sistem complex, bazat pe utilizarea calculatorului. Sistemele CAD existente pe piaa mondial ofer multiple faciliti pentru crearea interactiv a desenelor tehnice de reper i de ansamblu, faciliti caracteristice desenului tehnic, precum vederi, seciuni, haurri, cotri automate. Discilpina Desen tehnic i Infografic II este o continuare fireasc a disciplinei Desen tehnic i Infografic I i se axeaz pe realizarea desenelor tehnice cu ajutorul calculatorului, prin respectarea tuturor normelor i conveniilor studiate n cadrul disciplinei respective. Pe piaa internaional de produse software sunt disponibile foarte multe pachete de programe dedicate proiectrii asistate de calculator: Pro/Engineer, Catia, AutoCAD, AutoCAD Mechanical, AMD, Autodesk Inventor, Microstation, Solid Works, Solid/Edge, CADDS, Unigraphics, I-DEAS etc. n cadrul acestei discipline s-a optat pentru studiul i utilizarea programului AutoCAD, unul dintre primele programe din domeniul proiectrii asistate, program lansat pe pia n urm cu aprope 30 de ani de ctre firma Autodesk din California - S.U.A. Acest program este renumit prin performanele sale deosebite n domeniul realizrii desenelor de execuie 2D i 3D. Programul este destinat proiectanilor din diferite domenii de activitate: inginerie mecanic i producie (CAD, CAM), electrotehnic, electronic, robotic i sisteme flexibile de fabricaie, construcii i arhitectur (proiectarea arhitectural, proiectarea cldirilor, inginerie civil, proiectare hidrologic i drenaj, faciliti de sistematizare i management teritorial, proiectarea autostrzilor, proiectarea elementelor din beton, proiectarea structurilor), grafic publicistic, cartografie, hidrologie, geologie, mediul nconjurtor. Dintre calitile sistemului AutoCAD se pot enumera urmtoarele: posibiliti ample de creare i editare a desenelor; compatibilitate cu un mare numr de periferice grafice: monitoare, digitizoare, plotere, imprimante; marea varietate a programelor de aplicaie care intr n relaie cu acesta; faciliti deosebite pentru uurarea muncii de proiectare i a lucrului n echip prin utilizarea fiierelor de referin ; arhitectura deschis a sistemului, prin limbajele de programare incluse: C (ADS), AutoLISP , VBA, ObjectARX etc. Realizarea unui produs n AutoCAD comport, n general, urmtoarele etape: ntocmirea unui desen nou, sau continuarea unuia existent. 5

salvarea desenului creat (nume.dwg). imprimarea desenului creat pe un suport convenabil (hrtie, calc), prin intermediul unui periferic (imprimant, ploter). salvarea desenului (nume.dwg) sau a unor pri din acesta, sub forma unor fiiere de alt tip (*.DXF, *.PLT, *.DXB, *.IGS, *.SLD, *.FLM, *.SLB), care pot fi utilizate apoi de alte programe specializate. Astfel, imagini realizate n AutoCAD pot fi importate i incluse n diferite editoare de texte, pot fi utilizate n prezentarea ca diapozitive, n programe de animaie, n programe de intrefaare cu mainile cu comand numeric pentru realizarea fizic a produsului, n programe de analiz cu elemente finite (FEA), sau n conducerea ONLINE a roboilor. extragerea informaiilor din blocurile cu atribute ale desenului, care se vor nscrie n fiiere de tip *.CDF, *.DXF sau *.SDF, ce pot fi apoi transferate ntr-o baz de date i prelucrate cu programe specializate (EXCEL, DBASE, LOTUS etc.). Programul AutoCAD acoper n prezent peste 50% din piaa mondial de produse CAD pentru calculatoare PC i este utilizat frecvent n ntreprinderile mici i mijlocii. Prezenta lucrare se adreseaz studenilor Facultii de Mecanic, secia Autovehicule Rutiere, forma de nvmnt la Distan cu Frecven Redus, fiind util ns i altor studeni, de la alte faculti, care studiaz aceasta disciplin sau care n activitatea lor utilizeaz grafica tehnic. Pentru prezentrile din lucrare s-a utilizat versiunile 2006 i 2008 ale programului . Cartea este structurat pe zece uniti de nvare i un capitol cu exerciii la alegere, care cuprind noiunile necesare unei instruiri etapizate pentru elaborarea unor proiecte complexe. Obiectivele cursului Cursul intitulat Desen tehnic i infografic II are ca scop general mbogirea cunotinelor din sfera disciplinelor cu caracter tehnic general ale studenilor Programului de studii Autovehicule Rutiere, forma de nvmnt IDFR, i nu numai. Principalele obiective al acestui curs sunt: formarea deprinderilor de utilizare a calculatorului ca instrument pentru realizarea desenelor tehnice de ctre studeni, n pregtirea acestora ca viitori specialiti n ingineria tehnic, n proiectare i execuie; nvarea elementelor eseniale ale pachetului de programe AutoCAD, cel mai rspndit soft mondial CAD, soft cu destinaie general: inginerie mecanic, arhitectur, design, electrotehnic, industrializarea lemnului etc; realizarea reprezentrilor grafice 2D ale produselor tehnice pe calculator, cu ajutorul acestui program, prin utilizarea cunotiinelor acumulate la disciplinele Geometrie descriptiv i Desen tehnic i infografic I;

personalizarea programului n concordan elementele nvate n cadrul disciplinei Desen tehnic i Infografic I, precum i cu normele ISO europene n domeniul graficii inginereti; transpunerea informaiilor tehnologice n reprezentrile grafice; pregtirea studenilor pentru abordarea altor programe CAD, programe necesare specializrii n domeniul Autovehicule rutiere. Competene conferite Dup parcurgerea materialului studenii vor fi capabili: s realizeze pe calculator desene tehnice 2D, complexe, de reper i de ansamblu, ale produselor tehnice industriale; s ntocmeasc desene tehnice conform normelor i conveniilor ISO europene utilizate n grafica inginereasc actual; s utilizeze cunotiinele acumulate pentru abordarea altor discipline de specialitate care implic grafica inginereasc; s utilizeze cunotiinele acumulate pentru realizarea proiectelor de an la diferite alte discipline din cadrul ciclului de licent sau de master, care implic grafica inginereasc prin utilizarea calculatorului; s i desvreasc pregtirea ca viitori specialiti n inginerie, n general, i ingineria autovehiculelor n mod special; s se familiarizeze cu grafica asistat de calculator pentru abordarea ulterioar a unor programe de avangard n domeniul proiectrii asistate de calculator, respectiv, programe avansate de modelare 3D, de simulare, de analiz cu elemente finite etc. Cerine preliminare Noiuni de baz n utilizarea calculatorului - Bazele utilizrii calculatoarelor. Cunoaterea disciplinelor de baz n formarea inginereasc - Geometrie Descriptiv i Desen tehnic. Resurse i mijloace de lucru Parcurgerea unitilor de nvare aferente celor zece uniti de nvare ale cursului necesit existena unui calculator PC obinuit i a programului AutoCAD, una din versiunile educaionale sau profesionale 2002...2011. Alturi de utilizarea programului respectiv, calculatorul este necesar i pentru accesul internet pe platforma e-learning a universitii.

Structura cursului Cursul de Desen Tehnic i Infografic II este structurat pe zece uniti de nvare care cuprind: cuprins, introducere, competene, aspecte teoretice privind tematica unitii, exemple, probleme rezolvate, probleme propuse spre discuie i rezolvare, elemente de rememorare, rezumat, precum i teste de autoevaluare. Este necesar reluarea problemelor rezolvate (Exemple) i rezolvarea celor propuse spre rezolvare (To do), precum i a testelor de autoevaluare. La sfritul a trei sau patru uniti de nvare, n general, este indicat o tem de control a crei rezolvare este obligatorie. Se propun n total trei teme de control. Rezolvarea acestor teme se va face pe calculator, n cadrul programului AutoCAD (orice versiune) i vor fi trimise prin e-mail la adresa indicat la ntlnirile cu cadrul didactic coordonator, pn la o dat prestabilit. Temele pot fi descrcate i de pe platforma e-learning a facultii. Durata medie de studiu individual Parcurgerea de ctre studeni a fiecrei uniti de nvare a cursului de Desen Tehnic i Infografic II se poate face n aproximativ 2...3 ore. Evaluarea La sfritul semestrului studenii vor susine un colocviu la o dat programat de ctre conducerea departamentului DIDIFR. Fiecare student va primi n cadrul colocviului o not pentru ntocmirea unui desen tehnic de execuie sau de ansamblu n faa calculatorului (ND) i o not pentru rezolvarea unui test (NT). Se vor acorda note i celor trei teme de control obligatorii, realizate pe parcursul semestrului i se va face media lor (NTC). Nota pentru realizarea desenului (ND) are o pondere de 50% din nota final, nota la test (NT) de 20%, iar nota (media) la temele de control (NTC) de 30%. Pentru promovare, toate notele (NC, NT i NTC) trebuie s fie de trecere (minim 5). Nota final (NFC nota final la colocviu), cea care va fi trecut n catalog, se va calcula dup formula: NFC = 0,5ND +0,2NT +0,3NTC. Observaie Pentru o bun nelegere a noiunilor prezentate n cadrul acestui cursndrumar, nicio parte a materialului prezentat nu poate fi ignorat! Nu se poate trece la o alt unitate de nvare far parcurgerea celei anterioare. V doresc mult succes!

Chestionar evaluare prerechizite

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.

Ce nelegei prin Hardware? Ce nelegei prin Software? Ce reprezint un program? Ce este un sistem de operare? Ce modaliti de creare de noi folder-e (directoare) cunoatei? Ce soluii de copiere sau mutare a fiierelor de pe o unitate pe alta cunoatei? Care sunt formatele utilizate n desenul tehnic? Ce dimensiuni are formatul A4? Care sunt elementele grafice cu care se inscripioneaz orice format? Ce este indicatorul i ce rubrici cuprinde? Care este modul de dispunere a proieciilor dup metoda european? Cum se alege proiecia principal a unei piese? Cum se definete o seciune n desenul tehnic? Cum se marcheaz pe un desen tehnic o suprafa de secionare? Care este convenia de reprezentare a filetelor? Ce sunt cotele i cum se dispun pe desenele tehnice? Care este convenia de reprezentare a roilor dinate n seciune? Ce reprezint un ansamblu i care sunt conveniile de reprezentare? Ce sunt abaterile de form i poziie? Ce reprezint rugozitatea i cum se noteaz pe desene?

Unitatea de nvare U1. Interfaa AutoCAD

Cuprins U1.1. Introducere ..................................................................................................... 10 U1.2. Competene .................................................................................................... 10 U1.3. Editorul interactiv de desenare ...................................................................... 11 U1.4. Introducerea comenzilor ................................................................................ 13 U1.5. Stabilirea unitilor i a spaiului de lucru .................................................... 15 U1.5.1. Stabilirea unitilor (UNITS, DDUNITS) .......................................... 15 U1.5.2. Stabilirea formatului alocat desenului (LIMITS)............................... 15 U1.6. Rezumat ......................................................................................................... 17 U1.7. Test de autoevaluare ...................................................................................... 17

U1.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare se face o introducere n mediul de proiectare asistat AutoCAD. Indiferent de versiunea utilizat (2002... 2010), nucleul de baz al programului fiind acelai, elemntele prezentate n cele ce urmeaz se vor axa pe cele mai importante i utile noiuni necesare realizrii desenelor tehnice industriale. Dup lansarea programului, se analizeaz n detaliu zonele ecranului. Se explic modalitile de lansare a comenzilor, ce sunt i cum se utilizeaz barele cu instrumente, ce sunt i cum se utilizeaz meniurile derulante, linia de stare, fereastra de dialog, tastele funcionale, zona de desenare. Se explic modul n care se face setarea unui format i cum se face afiarea desenelor. Se analizeaz sistemul de uniti de msur pe care l ofer programul i se explic setarea acesuia. U1.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili: s cunoasc interfaa sistemului, respectiv, zona de desenare, fereastra de dialog, bara de titlu, bara cu instrumente standard, bara cu proprietile obiectelor, barele mobile cu instrumente, bara cu meniuri derulante i linia de stare; s introduc comenzile din fereastra de dialog; s acceseze meniurile derulante; 10

s acceseze casetele de dialog; s creeze desene noi, s continue desene existente i s le salvaze (comenzile NEW, SAVE, SAVE AS); s stabililesc formatul de desenare i unitile de msur (comenzile LIMITS, UNITS sau DDUNITS);

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 2 ore.

U1.3. Editorul interactiv de desenare Imediat dup lansarea AutoCAD-ului se intr n editorul interactiv de desenare, care se materializeaz prin afiarea unui ecran mprit n mai multe zone (Fig. U1.1). Acesta reprezint i momentul nceperii unui desen nou sau continuarea unuia existent. La ncheierea sesiunii de lucru se va cere introducerea unui nume, care va fi numele fiierului desen ce va fi salvat, acesta primind un nume ales de utilizator i terminaia .dwg. Pentru nceperea unui desen nou se poate folosi i opiunea New din meniul derulant File. Se va opta pentru alegerea unui desen prototip (de exemplu acadiso.dwt), care este un fiier desen ce conine o serie de setri implicite. Pentru continuarea unui desen existent se va utiliza opiunea Open din meniul derulant File, sau dublu clic pe numele fiierului n Explorer sau n alt editor. n cazul n care n meniul derulant Tools > Options > System este activat opiunea Show Startup dialog box, la intrarea n AutoCAD va fi afiat automat caseta Start up care permite ncepera unui desen, fie prin alegerea unui fiier ablon (Template), fie prin lansarea unui fiier in sistem metric sau n inchi, fie prin deschiderea (open) unui desen existent, fie prin setarea unor uniti i limite de desenare. Se detaliaz n continuare zonele ecranului. Fereastra de dialog Aceast zon este format dintr-o fereastr, plasat, de regul, n partea de jos a ecranului, n care apar mai multe rnduri (text) ale dialogului (preferabil trei rnduri). Aici se desfoar conversaia dintre utilizator i sistem. n cadrul dialogului afiat de calculator se introduc comenzi, date, opiuni etc. Pe msur ce comenzile sunt executate, are loc o defilare n sus a textului (sub zona de desenare). Prin apsarea tastei [F2] dispar celelalte zone, putnd fi astfel vizualizat textul dialogului introdus anterior. Se intr, astfel, n ecranul "text". Comutarea n sens invers, n ecranul "grafic", se face apsnd din nou tasta [F2].

11

Zona de desenare
Zona de desenare reprezint zona n care se realizeaz efectiv desenul. n aceast zon, apare cursorul grafic (cele dou fire reticulare), care pot fi deplasate prin micarea mouse-ului n direciile dorite, i pictograma sistemului de coordonate
Bare mobile cu instrumente Bara cu meniuri derulante Bara cu instrumente standard

.
Bara cu proprietile obiectelor

ZONA DE DESENARE

Cursor

Fereastra de dialog

Fig. U1.1

Linia de stare

Linia de stare
Linia de stare, sau zona de informaii, reprezint prima linie de jos a ecranului. n aceast zon se afieaz informaii referitoare la modul de lucru ORTHO, activ sau nu, la modul de lucru SNAP, activ sau nu, la modurile OSNAP, la valoarile numerice a coordonatelor cursorului grafic etc. Prin apsarea butoanelor respective se pot activa sau dezactiva modurile respective, care sunt, de fapt, o parte din comenzile programului. Apsarea tastei [F6] permite activarea sau dezactivarea vizualizrii dinamice a coordonatelor cursorului grafic n timpul deplasrii acestuia.

12

Bara cu instrumente standard i meniurile derulante


Bara cu instrumente standard i meniurile derulante sunt foarte asemntoare cu cele din alte aplicaii Windows. Meniurile derulante cuprind marea majoritate a comenzilor programului, oferind n multe situaii o serie de detalii suplimentare.

Barele mobile cu instrumente


Comenzile dorite (sau opiunile lor) pot fi lansate din barele mobile cu instrumente prin clic (stnga) pe pictograma corespunztoare. Este modul preferat de foarte muli utilizatori la introducerea comenzilor sau a altor elemente (de exemplu moduri OSNAP), datorit desenului sugestiv pe care-l conin acestea i rapiditii cu care pot fi accesate. Deschiderea sau nchiderea acestor bare se poate face comod prin clic dreapta n zona unor bare deja existente pe ecran. Deplasarea lor la locul dorit se face prin tragerea acestora innd apsat butonul din stnga al mouse-ului.

Bara Object properties


Bara Object properties (cu proprietile obiectelor) ofer o serie de informaii referitoare la starea curent a straturilor de desenare, a culorilor, a tipurilor i grosimilor de linie utilizate etc., permind, de asemenea, i o serie de operaii cu aceste elemente. U1.4. Introducerea comenzilor

Introducerea comenzilor n AutoCAD se poate face


n mai multe moduri (Fig. U1.2): - prin tastarea numelui comenzii, n fereastra de dialog pe prompt-ul "Command:" urmat de apsarea tastei [ENTER] sau [SPACE] ; - prin selectarea dintr-un meniu derulant prin clic pe numele comenzii ; - prin selectarea dintr-o bar cu instrumente prin clic pe LINE pictograma comenzii; - din linia de stare (cteva comenzi), sau din meniul ecran (mai rar, doar atunci cnd acesta este activat). Majoritatea comenzilor prezint n zona de comenzi mai multe opiuni separate, de regul, prin caracterul "/". Spre exemplu, comanda ZOOM are urmtoarele opiuni : [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: Fig. U1.2

13

Precizarea opiunii dorite n fereastra de dialog se face prin introducerea valorii implicite (apsarea tastei [ENTER]), sau prin tastarea valorii numerice sau literei, sau a literelor de nceput ale opiunii (cele afiate cu majuscule), (ex. P pentru Previous), iar dintrun meniu sau fereastr de dialog, prin selectarea lor cu cursorul. Valorile, sau opiunile, cuprinse ntre paranteze unghiulare, sunt valorile implicite, deci cele care se introduc automat la apsarea tastei [ENTER] (), sau prin selectare. Tastarea unei comenzi greite furnizeaz un mesaj de eroare. Abandonarea oricrei comenzi se face prin apsarea tastei [Esc]. Orice comand utilizat anterior poate fi reluat, dac este necesar, prin apsarea tastei [ENTER] sau [SPACE], la prompt-ul "Command:" (dac s-a operat aceast modificare n setrile iniiale), ceea ce conduce la o important economie de timp i comoditate n lucru. Dac se dorete repetarea efectului unei comenzi, atunci nainte de introducerea ei se poate tasta cuvntul MULTIPLE. n acest mod, comanda va fi lansat automat n execuie fr a mai fi necesar repetarea ei. Prin termenul Obiecte s-au numit elemente din desen cum ar fi: puncte, linii, cercuri, arce de cerc, polilinii, elipse, puncte, poligoane regulate, coroane circulare, texte, blocuri etc. n cadrul acestui curs-ndrumar comenzile sunt prezentate n general n detaliu prin tastarea lor n fereastra de dialog. Se recomand, totui, ca la exersarea lor acestea s fie lansate i din barele cu instrumente sau din meniurile derulante. Tastele funcionale (F1, F2F12) pot fi utilizate cu succes n lansarea unor comenzi utile. n tabelul 1.1 este prezentat efectul acionrii acestora. Tabelul 1.1 Tasta F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Esc Efect Activeaz caseta de dialog AutoCAD Help Comut ecranul grafic n ecran text i invers Activeaz / dezactiveaz modurile OSNAP Schimb succesiv planele izometrice Top, Right, Left Activeaz / dezactiveaz modul SNAP (afiare n linia de stare). Activeaz /dezactiveaz afiarea a coordonatelor cursorului n linia de stare Activeaz / dezactiveaz modul GRID Activeaz / dezactiveaz modul ORTHO Activeaz / dezactiveaz modul SNAP Activeaz / dezactiveaz modul POLAR Activeaz / dezactiveaz modul Object Snap Tracking Activeaz / dezactiveaz modul Dynamic input Abandoneaz orice comand n curs de execuie

14

U1.5. Stabilirea unitilor i a spaiului de lucru nceperea unui desen nou, n cazul n care nu se apeleaz la un desen prototip (template), presupune executarea mai multor operaii, printre care: - alegerea mrimii formatului n care se ncadreaz desenul; - alegerea unitilor de msur. n AutoCAD introducerea datelor se face n adevrat mrime (uniti de desenare), avnd posibilitatea ca la imprimare s se precizeze scara i mrimea formatului. U1.5.1. Stabilirea unitilor (UNITS, DDUNITS) Comanda UNITS sau DDUNITS permite stabilirea unitilor i a conveniilor de msurare ce vor fi utilizate n desenul respectiv. U1.5.2. Stabilirea formatului alocat desenului (LIMITS) Comanda LIMITS permite stabilirea limitelor n care se realizeaz desenul, respectiv, a spaiului rectangular, precizat prin coordonatele (x, y) ale dou coluri opuse - stnga-jos i dreapta-sus, precum i activarea (OFF) sau dezactivarea (ON) posibilitii de desenare n afara limitelor. Ceea ce apare pe ecran la un moment dat, nu reprezint ntotdeauna spaiul alocat prin comanda LIMITS. Acest spaiu, afiat, poate fi modificat dup dorin cu comenzile ZOOM i PAN. Pentru afiarea n ntregime a spaiului alocat prin comanda LIMITS, trebuie introdus comanda ZOOM, opiunea All. Exemple 1. Se lanseaz programul. Dac se utilizeaz una din versiunile 2002...2010, la lansare poate s apar o caset de dialog (n funcie de setrile iniiale) Start Up. Se apas butonul Start from Scratch i se bifeaz Metric, pentru nceput. Se introduce comanda LIMITS i se verific, valorile implicite ale coordonatelor colului din stnga jos i ale colului din dreapta sus ale formatului implicit A3. 2. Se repet comanda LIMITS, cu introducerea valorilor 0,0 la prima cerere i 210,297 (format A4) la urmtoarea cerere din linia de dialog. Se repet comanda introducnd din nou LIMITS, sau, mai rapid [ENTER] i se scrie ON. Se introduce comanda ZOOM, se alege opiunea A, i se activeaz reeaua de puncte (GRID) prin apasarea tastei F7. Se ncearc trasarea unei linii cu comanda LINE (dnd clicuri succesive pentru precizarea nceputului i sfritului capetelor de segmente nlnuite), pornind din spaiul alocat (vizibil prin afiarea reelei grid) n afara acestuia. Se revine, se introduce din nou LIMITS, opiunea OFF. Se repet trasarea liniilor. Se remarc astfel activarea sau dezactivarea. posibilitii de trasare a liniilor in afara limitelor. 15

3. Se ncepe un desen nou (File > New > Use a Template > Acadiso.dwt). Se rspunde No la cererea de salvare a desenului anterior. Se introduce comanda UNITS. Se stabilete formatul (Length / type) zecimal, numrul de zecimale (Length / precision) - 2, sistemul de msurare a unghiurilor (Angle / type) grade/minute/secunde (Deg/min/sec) - sistemul de msur ISO, iar restul opiunilor se las implicite. Se verific dimensiunile (limitele) formatului ales (LIMITS), precum i dac acesta este afiat n ntregime n zona de desenare (ZOOM, opiunea A). Se salveaz desenul (File > Save sau Save as) cu un nume (de exemplu A3.DWG). Lansai programul. Utiliznd comanda LIMITS setai dimensiunile unui format A2. Apsai tasta F7. Observai apariia reelei de puncte grid. Dac reeaua e prea dens introducei comanda GRID apoi valoarea 10. Desenai cteva linii n interiorul spaiului n care este afiat reeaua. Acionai butonul scrol al mouseului. Observai afiarea reelei de puncte in interiorul spaiului alocat i mrirea sau micorarea ecranului afiat. Activai blocarea desenrii n afara limitelor cu LIMITS, opiunea ON. ncercai s trasai cteva linii cu comanda LINE din interior n afara spaiului alocat. Introducei din nou comanda LIMITS opiunea OFF. ncercai din nou s trasai linii n exteriorul formatului.

S ne reamintim... Introducerea comenzilor n AutoCAD se poate face prin: tastarea numelui comenzii n fereastra de dialog pe prompt-ul "Command:", urmat de apsarea tastei [ENTER] sau [SPACE] ; selectarea dintr-un meniu derulant prin clic pe numele comenzii ; selectarea dintr-o bar cu instrumente prin clic pe pictograma comenzii; din linia de stare; Comanda UNITS (sau DDUNITS) permite stabilirea unitilor de msurare ce vor fi utilizate n desenul respectiv; Comanda LIMITS permite stabilirea limitelor n care se realizeaz desenul, precum i activarea (OFF) sau dezactivarea (ON) a posibilitii de desenare n afara limitelor; Pentru afiarea n ntregime a spaiului alocat prin comanda LIMITS, trebuie introdus comanda ZOOM, opiunea All. Deschiderea altor bare cu instrumente mobile se poate face prin clic dreapta n zonele n care sunt alte bare deschise. n sistem ISO unghiurile se msoar n grade, minute i secunde sexagesimale.

16

U1.6. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-a detaliat interfaa sistemului, respectiv, zona de desenare, fereastra de dialog, bara de titlu, bara cu instrumente standard, bara cu proprietile obiectelor, barele mobile cu instrumente, bara cu meniuri derulante i linia de stare. S-a prezentat modul de introducere a comenzilor n fereastra de dialog, modul de accesare a comenzilor din meniurile derulante sau din barele mobile cu instrumente. S-a detaliat modul de setare a limitelor unui format i de introducere a unitilor de msur. U1.7. Test de autoevaluare

1. Comanda LIMITS seteaz: a) Dou coluri opuse la desenarea unui dreptunghi; b) Spaiul n care se recomand realizarea desenului i n care se poate afia reeaua GRID; c) Grosimea liniei pentru obiectele ce se deseneaz; d) Dimensiunea memoriei utilizat de AutoCAD; 2. Comanda UNITS (sau DDUNITS) permite alegerea: a) Tipului unitilor n care se afieaz rezultatele; b) Unor blocuri predefinite; c) Aflrii datei i a timpului; d) Afirii coordonatelor absolute ale unui punct. 3. Pentru a vizualiza ecranul n limitele alocate prin comanda LIMITS se introduce: a) Comanda ZOOM optiunea E; b) Comanda ZOOM optiunea C; c) Comanda ZOOM optiunea W. d) Comanda ZOOM optiunea A. 4. Dimensiunile unui format A3, care trebuie setate n cadrul comenzii LIMITS sunt: a) 210 x 297; b) 420 x 597; c) 1189 x 841; d) 420 x 297.
Rspunsuri: 1- b; 2 a; 3 d; 4-d

17

Unitatea de nvare U2. Coordonate 2D


Cuprins U2.1. Introducere ..................................................................................................... 18 U2.2. Competene .................................................................................................... 18 U2.3. Introducerea coordonatelor 2D ...................................................................... 18 U2.4. Desenarea segmentelor de dreapt (LINE) .................................................... 19 U2.5. tergerea unui obiect (ERASE) ...................................................................... 21 U2.6. Rezumat ......................................................................................................... 26 U2.7. Test de autoevaluare ...................................................................................... 26 U2.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare se detaliaz modul de introducere a coordonatelor 2D, carteziene absolute, relative i polare. Se exemplific modul de ntocmire a unor desene simple prin utilizarea comenzii de setare a formatului LIMITS i de desenare a segmentelor de dreapt - LINE prin utilizarea coordonatelor mai sus amintite. U2.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili: s stabililesc formatul de desenare i unitile de msur (comenzile LIMITS, UNITS); s utlizeze comanda de desenare a liniilor (LINE); s tearg elementele desenate individual sau global (ERASE sau tasta Delete); s utilizeze coordonate 2D carteziene absolute, relative i polare la ntocmirea unor desene simple cu comanda LINE; s poziioneze elementele desenate prin panoramare sau prin deplasarea ecranului.

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 3 ore.

U2.3. Introducerea coordonatelor 2D Majoritatea comenzilor AutoCAD cer specificarea unor puncte n scopul desenrii sau editrii unor obiecte (linii, cercuri, arce de cerc etc.). Exemple de astfel de cereri sunt: From point: , Center point: etc.

18

n continuare sunt prezentate metodele de specificare a coordonatelor unui punct. Cu ajutorul mouse-ului Se deplaseaz cursorul n punctul dorit i se apas butonul "pick" al mouse-ului la fiecare cerere din dialogul comenzii (n general butonul "pick" este butonul din stnga; apsarea butonului drept are acelai efect ca i apsarea tastei [ENTER]). Coordonate absolute Un punct este definit pe desen prin specificarea coordonatelor sale x, y, separate prin virgul (Fig. U2.3) (pentru virgula zecimal se folosete simbolul "."). Fig. U2.3 Coordonate relative carteziene Noul punct P2 este definit prin raportarea lui fa de un punct curent P1 (cel care a fost precizat n ultima operaie grafic) (Fig. U2.4). Coordonatele relative carteziene se introduc sub forma: @x,y (ex. @60,30). Fig. U2.4 Coordonate relative polare Noul punct P2 este raportat fa de punctul curent P1 cu ajutorul coordonatelor polare (raz i unghi) (Fig. U2.5). n sistemul ISO unghiurile se msoar, n mod normal, n grade sexagesimale i n sens trigonometric. Coordonatele relative polare se introduc sub forma: @ R< (ex. @65<30). Fig. U2.5 U2.4. Desenarea segmentelor de dreapt (LINE) Comanda LINE permite trasarea unei linii format din segmente de dreapt, fiecare segment fiind un obiect separat. Comanda poate fi aleas: din meniul derulant Draw, din bara mobil cu instrumente Draw, sau de la tastatur prin indicarea numelui n dreptul prompt-ului Command: . Exemple 1. Se deschide formatul ablon acadiso.dwt. Se realizeaz desenul din Fig. U2.6 (comanda LINE) utiliznd numai coordonatele carteziene absolute. Se salveaz desenul cu numele A3.dwg. 19

Fig. U2.6 Pentru exemplificare, se prezint n continuare ntregul dialog: Command: line Specify first point: 90,120 Specify next point or [Undo]: 90,140 Specify next point or [Undo]: 140,140 Specify next point or [Close/Undo]: 140,170 Specify next point or [Close/Undo]: 170,180 Specify next point or [Close/Undo]: 230.55,180 Specify next point or [Close/Undo]: 230.55,120 Specify next point or [Close/Undo]: c 2. Utiliznd coordonatele carteziene absolute, relative i polare, se realizeaz cu comanda LINE desenul din Fig. U2.7. Acesta se va ntocmi pe fiierul desen A3.DWG, realizat n cadrul exerciiului anterior. Conturul desenului se va parcurge n sensul indicat de arcul cu sgeat, pornind din punctul de coordonate absolute 100,100. Pentru exemplificare, se prezint n continuare ntregul dialog:

Fig. U2.7 20

Command: line Specify first point: 100,100 Specify next point or [Undo]: @0,40 Specify next point or [Undo]: @38,30 Specify next point or [Close/Undo]: @0,35 Specify next point or [Close/Undo]: @61.5,0 Specify next point or [Close/Undo]: @-35.5,-50 Specify next point or [Close/Undo]: @0,-20 Specify next point or [Close/Undo]: c Specify next point or [Close/Undo]: @70<-30 (sau @70<330) (coordonate absolute) (coordonate relative) (coordonate relative) (coordonate relative) (coordonate relative) (coord. polare) (coordonate relative) (coordonate relative) (nchide conturul)

Modul ORTHO foreaz trasarea liniilor dup direcii ortogonale (orizontal sau vertical). Activarea sau dezactivarea modului ORTHO se poate face prin apsari succesive ale tastei funcionale [F8]. Butonul ORTHO, poate fi apsat cu cursorul n linia de stare, iar poziia apsat confirm activarea acestuia. Dac la mesajul From point: se rspunde cu apsarea tastei [ENTER], calculatorul va desena o linie tangent la ultimul obiect desenat (linie, cerc, arc de cerc etc.). Dac la mesajul To point: se rspunde cu C, calculatorul va desena un segment de dreapt care unete primul punct precizat n cadrul comenzii LINE cu ultimul punct specificat (bineneles dup ce au fost introduse minim dou segmente). Se poate realiza i introducerea direct a distanelor. Se deplaseaz cursorul n direcia dorit, cu modurile ortho sau polar activate, iar la cererea Specify next point or [Close/Undo]: se introduce valoarea numeric dorit. U2.5. tergerea unui obiect (ERASE) tergerea unui obiect din desen se poate realiza cu ajutorul comenzii ERASE. Selectarea obiectului de ters (prin clic stanga) se poate face individual cu ajutorul ptratului selector care apare la lansarea comenzii, sau prin selectare colectiv de tip Windows sau Crossing. Deschiderea acestor ferestre se face prin punctarea cu mouse-ul n afara obiectului i apoi prin indicarea colului opus al acesteia spre stnga sau spre dreapta (innd apasat butonul din stnga al mouse-ului). n cazul ferestrei Windows ce apare cu linie continu i care se deschide atunci cnd colul opus este indicat spre dreapta, vor fi selectate numai obiectele aflate n interiorul acesteia. n cazul ferestrei Crossing ce apare cu linie ntrerupt i care se deschide atunci cand colul opus este indicat spre stnga, vor fi selectate i obiectele care o ntretaie. 21

tergerea unui obiect se mai poate face i cu ajutorul tastei Delete, dar numai dup selectarea prealabil a obiectului. Exist i alte moduri de selectare grupat a obiectelor, moduri analizate n alt unitate. 1. Deschidei desenul prototip acadiso.dwt. Utiliznd coordonatele carteziene absolute, relative i polare, realizai cu comanda LINE desenul din Fig. U2.8. Desenul se va ncepe din punctul de coordonate absolute 55,40.

Fig. U2.8 2. Continuai pe acelai format, din exerciiul precedent (ex. 1), cu desenul din Fig. U2.9.

. Fig. U2.9 3. Deschidei desenul prototip acadiso.dwt. Introducei comanda ZOOM opiunea A. Utiliznd coordonatele carteziene absolute, relative i polare i comanda LINE realizai desenul din Fig. U2.10. Salvai desenul cu numele dorit. Utiliznd comanda LIMITS verificai dimesiunile acestui format.

22

Fig. U2.10 4. Deschidei desenul prototip acadiso.dwt. Utiliznd coordonatele carteziene absolute, relative i polare, realizai cu comanda LINE conturul, chenarul, fia de ndosariere i celelalte elemente grafice ale formatului A3 (Fig. U2.11), conform dimensiunilor i indicaiilor prezentate detaliat n Fig. U2.12. Desenai i indicatorul conform dimensiunilor date. Utilizai comenzile ZOOM (opiunile W, ) i PAN pentru a mri sau micora imaginea pe ecran sau A, Real time) pentru a o deplasa n diferite poziii. Tot pentru mrirea sau micorarea ecranului utilizai i butonul Scrol al mouse-ului. Pentru efectul pan (deplasare ecran) apsai acest buton. Salvai desenul cu un nou nume, spre exemplu Format A3.dwg. 5. Deschidei desenul realizat anterior Format A3.DWG. i ntocmii pe acest format (desen) toate desenele din Fig. U2.13, pornind din punctele de coordonate absolute indicate n sensul indicat de sgei.

Fig. U2.11

23

24 Fig. U2.12

25 Fig. U2.13

S ne reamintim... Comanda LINE permite trasarea unei linii format din segmente de dreapt, fiecare segment fiind un obiect separat; Coordonatele absolute specific poziia unui punct fa de origine (0,0,0); se introduc sub forma: x,y; Coordonatele relative specific poziia fa de ultimul punct introdus; se introduc sub forma: @x,y; Coordonatele relative polare se introduc sub forma: @dist<unghi; Modul ORTHO (F8) foreaz trasarea liniilor dup direcii ortogonale; tergerea unui obiect din desen se poate realiza cu ajutorul comenzii ERASE; Mrirea sau micorarea ecranului se poate face cu comenzile ZOOM (opiunile W, A, Real time( )), iar deplasarea acestuia cu PAN ( poate obine i cu butonul scrol al mouse-ului. U2.6. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-a trecut la crearea unor desene noi, stabilindu-se mai nti formatul de desenare i unitile de msur (comenzile LIMITS, UNITS sau DDUNITS) n conformitate cu normele ISO. S-a utilizat comanda de desenare a liniilor (LINE). S-au definit coordonatele 2D carteziene absolute, relative i polare. S-au prezentat unele elemente de panoramare sau deplasare a ecranului. S-au prezentat exemple concrete de ntocmire a unor desene simple exacte, utiliznd toate tipurile de coordonate mai sus enunate. U2.7. Test de autoevaluare ). Acelai efect se

1. Care dintre secvenele de mai jos reprezint introducerea coordonatelor relative polare n cadrul comenzii LINE? A) To point: 32,45 B) To point: @32,45 C) To point: @32<45 D) To point: c 2. Care dintre secvenele de mai jos reprezint introducerea coordonatelor relative n cadrul comenzii LINE? A) To point: 32,45 B) To point: @32,45

26

C) To point: @32<45 D) To point: c 3. Se deseneaz dreptunghiul din Fig. U2.14. Specificai care dintre variantele de succesiuni ale dialogului comenzii LINE este corect:

Fig. U2.14 A) From point:50,50; To point:@98<0; To point:@34.66,0; To point:@-98,0; To point: c; B) From point:50,50; To point:@0,98; To point:@34.66,0; To point:@-98,0; To point: c; C) From point:50,50; To point:@98<0; To point:@ 0,34.66; To point:@-98,0; To point: c; D) From point:50,50; To point:@98<0; To point:@34.66<90; To point:@98,0; To point: c; 4. Se deseneaz triunghiul din Fig. U2.15. Specificai care dintre variantele de succesiuni ale dialogului comenzii LINE la desenarea triunghiului din Fig. U2.14 nu este corect:

Fig. U2.15 A) From point:100,100; To point:@50<-90; To point:@80,0; To point: c; B) From point:100,100; To point:@0,-50; To point: @80<0; To point: c; C) From point:100,100; To point:@50<-90; To point: @0,80; To point: c; D) From point:100,100; To point:100,50; To point: 180,50; To point:100,100.

Rspunsuri: 1- C; 2 B; 3 C; 4 - C

27

Unitatea de nvare U3. Comenzi de desenare primare. Moduri OSNAP

Cuprins U3.1. Introducere ..................................................................................................... 28 U3.2. Competene .................................................................................................... 28 U3.3. Instrumente de desenare 2D........................................................................... 28 U3.3.1. Desenarea cercurilor (CIRCLE) ........................................................ 29 U3.3.2. Desenarea arcelor de cerc (ARC)....................................................... 29 U3.3.3. Introducerea punctelor (POINT) ....................................................... 33 U3.4. Moduri Object Snap (OSNAP).. ................................................................. 33 U3.5. Rezumat ......................................................................................................... 38 U3.6. Test de autoevaluare ...................................................................................... 39 Tem de control ........................................................................................................ U3.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare se detaliaz comenzile de desenare a cercurilor, a arcelor de cerc i a punctelor. Se prezint apoi posibilitile de utilizare a aa-numitelor moduri OSNAP, moduri care permit utilizatorului s acroeze cu precizie puncte specifice unor obiecte, cum ar fi capetele segmentelor sau ale arcelor de cerc, centrul cercurilor sau al arcelor de cerc, intersecia liniilor, mijlocul segmentelor sau al arcelor etc. U3.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili: s utilizeze comenzile de desenare a cercurilor, arcelor de cerc i a punctelor (CIRCLE, ARC, POINT) cu toate opiunile oferite de aceste comenzi; s utilizeze barele i meniurile derulante cu instrumente de desenare; s stabileasc cu exactitate punctele specifice obiectelor, respectiv, s utilizeze modurile Osnap: END, MID, CEN, NOD, QUA, INT, EXT, INS, PER, TAN, NEA, APP, PAR, n mod transparent i n mod permanent (OSNAP).

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 3 ore.

28

U3.3. Instrumente de desenare 2D Se prezint n cele ce urmeaz trei comenzi de desenare importante n realizarea desenelor: CIRCLE, ARC i POINT. U3.3.1. Desenarea cercurilor (CIRCLE) Comanda CIRCLE permite desenarea unui cerc n urmtoarele moduri (Fig. U3.1.): <Center point> - punct de centru i raz (valoare numeric sau distana ntre dou puncte indicate pe desen); D punct de centru i diametru (valoare numeric sau distana ntre dou puncte indicate pe desen); 3P - prin trei puncte; 2P - prin dou puncte diametral opuse; Ttr - indicarea punctelor de tangen la dou obiecte din desen i a razei; TTT indicarea a trei puncte de tangen la alte obiecte (aceast opiune se poate alege numai din meniul derulant Draw).

Fig. U3.1 Deschidei meniul derulant Draw > Circle. Desenai diferite cercuri utiliznd primele patru opiuni ale comenzii, cu valori arbitrare ale elementelor cerute n dialog. Desenai apoi un triunghi oarecare n care nscriei un cerc tangent la laturi utiliznd ultima opiune TTT pe care o accesai din meniul derulant Draw > Arc.. Desenai un alt cerc tangent numai la dou din laturi, indicnd valoarea razei (opiunea T). U3.3.2. Desenarea arcelor de cerc (ARC) Comanda ARC permite desenarea unui arc de cerc n urmtoarele moduri (Fig. U3.2): - arc definit prin trei puncte (3 Points); - arc definit prin punctul de start, centru i punctul final (SCE); - arc definit prin punctul de start, centru i unghiul inclus (SCA);

29

- arc definit prin punctul de start, centru i lungimea corzii subntinse (SCL); - arc definit prin punctul de start, punctul final i raza (SER); - arc definit prin punctul de start, punctul final i unghiul inclus (SEA); - arc definit prin punctul de start, punctul final i direcia tangentei la start (SED); - arc definit prin punctul de centru, start i unghiul inclus (CSA); - arc definit prin punctul de centru, start i lungimea corzii (CSL); - arc definit prin punctul de centru, start i punctul final (CSE). - continuarea unui arc de cerc printr-un alt arc tangent n punctul final (Continue). Arcele vor fi trasate n sens trigonometric (mod implicit) de la punctul de start la cel final. Astfel, dac se introduce un unghi, valoarea acestuia trebuie corelat (+ / -) cu sensul trigonometric de parcurgere a arcului. Se recomand lansarea comenzii din meniul derulant Draw > Arc, unde apar toate cele ase variante de desenare, alegndu-se apoi opiunea dorit.

Fig. U3.2 Deschidei meniul derulant Draw > Arc. Desenai diferite arce de cerc utiliznd toate cele unsprezece opiuni ale comenzii, cu valori arbitrare ale elementelor cerute n cadrul dialogului. Realizai acelai lucru introducnd comanda ARC n linia de dialog.

30

U3.3.3. Introducerea punctelor (POINT) Comanda POINT permite desenarea unui punct sau a unui marcaj. Modul de reprezentare a punctului ct i mrimea acestuia sunt controlate prin variabilele de sistem PDMODE i PDSIZE. PDMODE este o variabil de tip ntreg, fiecrei valori corespunzndu-i un simbol. PDSIZE controleaz mrimea simbolurilor utilizate pentru reprezentarea punctului. Setarea acestor variabile se face prin intermediul unei casete de dialog (Fig. U3.3) ce se deschide la activarea meniului derulant Format > Point style.

Fig. U3.3 Utiliznd comanda POINT introducei mai multe puncte n desen. Activai caseta Format > Point style i alegei (clic pe simbol) alte forme ale punctului, apoi alte mrimi (Point size). Observai cum se modific punctele deja desenate. U3.4. Moduri Object Snap (OSNAP) Programul AutoCAD pune la dispoziia utilizatorilor un mecanism deosebit de util i eficient pentru indicarea punctelor particulare sau speciale ale diferitelor obiecte, mecanism numit Object Snap. Indicarea punctelor prin acest mecanism se realizeaz cu ajutorul cursorului grafic (cele dou fire reticulare) la care se activeaz o int de selectare specific modului ales n momentul n care se apeleaz acest mod. Acest mecanism pune la dispoziie urmtoarele moduri de lucru: NEArest selecteaz un punct de pe o obiect, cel mai apropiat de inta selectoare; INTersect selecteaz punctul de intersecie ntre dou obiecte de tip linie, arc, cerc, polilinie (intersecia trebuie s fie cuprins n interiorul intei de selectare); CENter selecteaz centrul unui cerc sau arc de cerc (selecia se face pe circumferina cercului sau a arcului sau n apropierea centrului); ENDpoint selecteaz captul unui segment sau arc de cerc cel mai apropiat de inta de selectare (selecia se face mai aproape de captul care se dorete a fi selectat); PERpend permite trasarea unei perpendiculare dintr-un punct pe un alt obiect; MIDpoint selecteaz mijlocul unui obiect deschis: linie, arc, polilinie (selectarea se face oriunde pe obiect);

31

INSert selecteaz punctul de inserare al unor obiecte de tip TEXT, BLOCK, ATRIBUT, SHAPE (selectarea se face oriunde pe obiect); QUAdrant selecteaz punctul unui arc de cerc sau cerc situat la 0, 90, 270 sau 360 de grade (Est, Nord, Vest, Sud), cel mai apropiat de int (selectarea se face aproape de punctul dorit); TANgent permite trasarea unei tangente dintr-un punct la un cerc sau la un arc de cerc (selectarea arcului sau a cercului se face n partea n care se dorete a se construi tangenta); NODe asigur poziionarea pe un obiect de tip punct (introdus cu comanda POINT); EXTension fixeaz puncte la intersecia aparent a dou obiecte, care n spaiul tridimensional se pot intersecta n mod real sau nu; NONE dezactiveaz modurile osnap; PARallel genereaz o dreapt dintr-un punct ales de utilizator paralel cu o dreapt existent; FROm stabilete un punct de referin temporar ca baz pentru specificarea altor puncte; Temporary track point stabilete un punct de referin temporar (utiliznd alte moduri OSNAP) fa de care se pot introduce alte puncte de-a lungul unor ci de urmrire polar alese prin intermediul modului polar; Modurile OSNAP descrise mai sus pot fi folosite n dou feluri diferite: - prin introducerea n linia de dialog a unei comenzi de desenare a primelor trei litere ale modului dorit, sau prin alegerea modului dorit din bara cu instrumente Object Snap (Fig. U3.4); - utiliznd comanda OSNAP (sau clic dreapta pe butonul OSNAP din linia de stare i din bara Object Snap). Comanda OSNAP permite selectarea unuia sau a mai multor moduri OSNAP prin intermediul unei casete de dialog (Fig. U3.5). Activarea sau dezactivarea modulurilor OSNAP alese se poate face prin apsarea butonului OSNAP din linia de stare sau prin apsarea tastei F3. apoi prin alegerea opiunii Settings, sau activnd pictograma

Fig. U3.4 32

Fig. U3.5 Pentru fiecare mod OSNAP ales, marcajul care apare la acroarea punctului respectiv are un anumit aspect. Culoarea i mrimea marcajului pot fi setate n caseta Drafting Settings butonul Options (Fig. U3.5). n Fig. U3.6 sunt prezentate cateva din aceste marcaje.

Fig. U3.6 Exemple 1. Arc de cerc definit prin punctul de start, punctul final i raz (SER) . Command: arc Specify start point of arc or [Center]: 100,100 Specify second point of arc or [Center/End]: e Specify end point of arc: 50,40 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: r Specify radius of arc: 60 Fig. U3.6 33

2. Arc definit prin punctul de start, centru i unghiul inclus (SCA). Command:arc Specify start point of arc or [Center]: (se indic P1-punctul iniial) Specify second point of arc or [Center/End]: c Specify center point of arc: (se indic P2-centrul arcului) Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a Specify included angle: 87(se precizeaz unghiul inclus) Fig. U3.8. 3. Se deschide desenul prototip Acadiso.dwt (File > New > Use a Template > Acadiso.dwt). Utiliznd comenzile LINE, ARC i CIRCLE i coordonatele relative, se construiete pe acest format desenul din Fig. U3.9. Cotele nu se nscriu pe desen. Se salveaz desenul cu un nume. Pentru exemplificare, s-au notat cu S punctele de selectare a obiectelor, iar cu P poziia cursorului la indicatea unor puncte din desen. Se prezint n continuare ntregul dialog: Arc de cerc prin trei puncte 3P Cerc tangent la trei drepte (TTT) Cerc de raz dat, tangent la dou drepte (Ttr)

Fig. U3.9 Desenarea dreptunghiului Command: line Specify first point:(se indic un punct oarecare P1) Specify next point or [Undo]: @122,0 Specify next point or [Undo]: @0,89 Specify next point or [Close/Undo]: @-122,0

Arc, optiunea SCE (Start, Center, End)

34

Specify next point or [Close/Undo]: c Desenarea diagonalei Command: LINE Specify first point: int (se scrie n linia de dialog sau se alege din bara cu instrumente OSNAP) of (se indic P1) Specify next point or [Undo]: int of (se indic P2) Specify next point or [Undo]: Desenarea cercului tangent la dou laturi (n dreapta) Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T Specify point on object for first tangent of circle: (se selecteaz n S1) Specify point on object for second tangent of circle: (se selecteaz n S2) Specify radius of circle <29.99>: 20 Desenarea cercului tangent la trei laturi (comanda se alege din meniul derulant Draw > Arc, opiunea TTT) Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _3p Specify first point on circle: _tan to (se selecteaz n S3) Specify second point on circle: _tan to (se selecteaz n S4) Specify third point on circle: _tan to (se selecteaz n S5) Command: Desenarea arcului de cerc prin trei puncte (vrfurile triunghiului, opiunea 3P) Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: int of (se indic P3) Specify second point of arc or [Center/End]: int of (se indic P4) Specify end point of arc: int of (se indic P5) Command: Desenarea arcului de cerc prin opiunile SCE (Start, Center, End) (comanda ARC se alege din meniul derulant Draw) Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: mid of (se indic P6) Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: int of (se indic P7) Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: nea to (se indic P8).

35

1. Deschidei desenul Format-A3.dwg (realizat n cadrul U2). ntocmii desenul din Fig. U3.10 utiliznd comenzile de desenare LINE, ARC i CIRCLE i modurile OSNAP necesare. Desenai mai nti cercurile cu diametrele 80 i 40, apoi triunghiul echilateral.

Fig. U3.10 2. ncepei un desen nou (Start from Scratch > Metric). Realizai desenul din Fig. U3.11 utiliznd modurile OSNAP permanente adecvate, pe care le introducei cu comanda OSNAP, sau prin clic dreapta pe butonul OSNAP din linia de stare, apoi Settings. Pentru activarea sau dezactivarea acestui mod, utilizai butonul corespunztor (OSNAP) din linia de stare (apsat sau nu), sau, apsai tasta funcional F3. Arcele de cerc ale conturului exterior le putei construi prin opiunea implicit (trei puncte) din cadrul comenzii ARC. Se poate apela la o construcie ajuttoare, respectiv la desenarea unui dreptunghi (176x124) care, ulterior se va terge. Mijloacele laturilor dreptunghiului vor fi punctele prin care vor trece arcele de cerc. Cotele i liniile de ax nu le reprezentai. n continuare, utiliznd comanda OSNAP (sau DDOSNAP), dezactivai modurile fcute permanente anterior (Clear all).

36

Fig. U3.11 S ne reamintim... Comanda CIRCLE permite desenarea unui cerc n ase moduri diferite; Comanda ARC permite desenarea unui arc de cerc n unsprezece moduri diferite; Exist paisprezece moduri OSNAP care permit identificarea i acroarea cu exactitate a unor puncte specifice unor obiecte. Introducerea acestor moduri se poate face prin bifarea lor n interiorul casetei de dialog corespunztoare. Caseta se deschide prin clic pe pictograma din bara cu instrumente OSNAP sau prin clic dreapta pe butonul OSNAP din linia de stare, apoi Settings. n dialogul unei comenzi modurile bifate vor fi selectate automat la apropierea cursorului de zona dorit a elementului de selectat, moment n care apare i un marcator colorat specific modului acroat. Ca modurile OSNAP s fie active, este necesar ca butonul OSNAP din linia de stare s fie apsat. Acelai lucu se poate obine apsnd tasta F3. Un mod OSNAP dorit la un moment dat poate fi introdus i n cadrul dialogului unei comenzi, fie prin scriere de la tastatur, fie prin clic n bara corespunztoare cu instrumente. U3.5. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-au prezentat comenzile de desenare a cercurilor, arcelor de cerc i punctelor. S-au detaliat modurile Osnap END, MID, CEN, NOD, QUA, INT, EXT, INS, PER, TAN, NEA, APP, PAR,, moduri care permit utilizatorului s selecteze cu precizie puncte specifice obiectelor i s-au prezentat o serie de exemple concludente.

37

U3.6. Test de autoevaluare

1. Comanda CIRCLE permite desenarea unui cerc prin: A) Indicarea a dou puncte i a razei; B) Dou puncte diametral opuse (2P); C) Dou puncte de tangent i indicarea diametrului (TTD); D) Trei puncte (3P). 2. Se construiete un cerc tangent la toate laturile unui triunghi. Ce modaliti de lucru sunt corecte la desenarea cercului cu comanda CIRCLE? A) Opiunea TTR; B) Opiunea TTT din meniul derulant Draw; C) Se construiesc bisectoarele, apoi se indica raza; D) Opiunea 3P, apoi modul Osnap TAN. 3. Pentru construcia arcului din Fig.U3.12 specificai care dintre opiunile comenzii ARC, indicate mai jos, sunt corecte: A) SCA (Start, Center, Angle); B) CSA (Center, Start, Angle); C) SCD (Start, Center, Direction); D) SED (Start, End, Direction). Fig. U3.12 4. Desenul din Fig.U3.13 trebuie completat ca n Fig.U3.14. Specificai care dintre modurile Osnap prezentate mai jos sunt necesare: A) CEN, MID i PER; B) NEA, CEN i END; C) INT, QUA i END; D) QUA. END i CEN. Fig. U3.13 Fig. U3.14

5. Modul Osnap CENter permite: A) Alegerea centrului unui dreptunghi; B) Alegerea centrului unui cerc; C) Alegerea centrului unui poligon; D) Alegerea centrului unui arc de cerc.

38

6. Desenul din Fig.U3.15 trebuie completat ca n Fig. U3.16. Care dintre modurile Osnap de mai jos trebuie activate (fcute permanente) cu comanda OSNAP? A) QUA i CEN; B) CEN i INT; C) CEN i END; D) INT i MID. Fig. U3.15 Fig. U3.16

7. Desenul din Fig. U3.17 trebuie completat (cu LINE) ca n Fig. U3.18. Care dintre modurile Osnap de mai jos trebuie activate (fcute permanente) cu comanda OSNAP sau DDOSNAP? A) QUA i PER; B) END i PER; C) INT i PER; D) INT i NEA. Fig. U3.17 Fig. U3.18
Rspunsuri: 1 - B,D; 2 B,D; 3 - A,B; 4 - D; 5 - B,D; 6 B,C; 7 - B,C..

Tem de control Realizai desenul Format-A3.dwg (conform indicaiilor din cadrul unitii de nvare U2, Fig. U2.11 i Fig. U2.12). ntocmii pe acest format desenele din Fig. U3.19, utiliznd comenzile de desenare LINE, ARC i CIRCLE i modurile Osnap necesare. Indicaie: la figura din dreapta, dup desenarea dreptunghiului se va desena mai nti triunghiul echilateral. La figura din stnga se deseneaz mai nti linia de baz a triunghiului isoscel, apoi nlimea pornind din mijlocul (MID) acesteia i apoi laturile. Se deseneaz apoi cercul tangent laturilor (opiunea TTT ). n reprezint numrul de ordine al studentului n catalog. Textele din indicator i cotele nu se trec pe desen. Tema de control va avea o pondere de 10% din nota final. Tema de control se va trimite prin e-mail la adresa i la data anunat pe platforma elearning sau n cadrul activitilor tutoriale. Se poate folosi orice variant a programului AutoCAD.

39

40 Fig. U3.19

Unitatea de nvare U4. Ajutoare grafice i gestionarea ecranului grafic


Cuprins U4.1. Introducere ..................................................................................................... 41 U4.2. Competene .................................................................................................... 41 U4.3. Ajutoare grafice.. ........................................................................................... 42 U4.3.1. Afiarea unei reele de puncte (GRID) .............................................. 42 U4.3.2. Afiarea unei reele de puncte magnetice(SNAP) .......................... 42 U4.3.3. Modul ORTHO .................................................................................. 43 U4.3.4. Modul POLAR................................................................................... 43 U4.3.5. Filtre ale coordonatelor ..................................................................... 44 U4.4. Gestionarea ecranului grafic .......................................................................... 45 U4.4.1. Comanda ZOOM ............................................................................... 45 U4.4.2. Comanda PAN ................................................................................... 46 U4.4.3. Comanda VIEWRES .......................................................................... 46 U4.4.4. Comanda REGEN.............................................................................. 47 U4.4.5. Comanda VIEW ................................................................................. 47 U4.4.6. Comanda VPORTS ............................................................................ 47 U4.5. Rezumat ......................................................................................................... 49 U4.6. Test de autoevaluare ...................................................................................... 50

U4.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare vor fi prezentate comenzile care permit controlul micrii cursorului, precum i comenzile care gestioneaz imaginea grafic afiat la un moment dat pe ecran. Se pot, astfel, afia reele de puncte ajuttoare, se pot panorama imaginile afiate (mri sau micora), se pot translata (fr a le muta din poziia n care au fost desenate), se pot afia mai multe ferestre, se poate regenera desenul etc. U4.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili: s afieze o reea de puncte simpl sau magnetic pe ale crei noduri se poate deplasa cursorul, facilitnd realizarea unor desene simple; s controleze deplasarea cursorului pe anumite direcii;

41

s cunoasc modalitile de mrire sau micorare aparent a imaginilor afiate n scopul detalierii anumitor pri din desen; s deplaseze imaginea pe ecran; s mpart ecranul n mai multe feresetre; s afieze reele de puncte ajuttoare la ntocmirea desenelor ; s controleze rezoluia de afiare a cercurilor sau arcelor de cerc. s utilizeze butonul scrol al mouse-ului.

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 2 ore.

U4.3. Ajutoare grafice Sistemul AutoCAD pune la dispoziia utilizatorilor o serie de comenzi speciale, care faciliteaz executarea unui desen, acestea asigurnd controlul asupra deplasrii cursorului grafic i mririi preciziei de introducere a valorilor. Acestea sunt de fapt ajutoare grafice care pot fi comutate ON/OFF n timpul realizrii unui desen. U4.3.1. Afiarea unei reele de puncte (GRID) Comanda GRID afieaz pe ecran o reea de puncte vizibile, distanele pe direciile x i y fiind stabilite de utilizator. Reeaua de puncte apare doar n interiorul zonei delimitat cu comanda LIMITS i are doar un rol informativ, nefcnd parte din desen. Comanda poate fi aleas i prin intermediul casetei de dialog Drafting Settings (meniul derulant Tools > Drafting Settings > Snap and Grid.). Apsarea succesiv a tastei F7 activeaz i dezactiveaz acest mod. Opiunea S (Snap), stabilete spaierea grilei la rezoluia SNAP. U4.3.2. Afiarea unei reele de puncte magnetice(SNAP) Comanda SNAP creaz o reea dreptunghiular de puncte, magnetic, invizibil pe ecran. Pe nodurile acestei reele se poate fixa cursorul grafic n cadrul unor comenzi de desenare atunci cnd modul SNAP este activ (ON). Paii acestei grile pe direciile x i y sunt stabilii de utilizator prin numrul indicat n cadrul dialogului. Opiunea R (Rotate) permite rotirea reelei, iar opiunea S (Style) alege stilul izometric sau standard al reelei. Comanda SNAP se poate apela i din meniul derulant Tools > Drafting Settings > Snap and Grid. Modul SNAP poate fi activat sau dezactivat prin apsri succesive ale tastei funcionale F9. Punctele introduse prin coordonate de la tastatur nu sunt afectate de rezoluia reelei SNAP. Modul SNAP afiat n linia de stare, confirm activarea lui (ON).

42

Exemple Se ntocmete desenul din Fig. U4.1 introducnd comanda GRID cu valoarea 5 i SNAP tot cu valoarea 5. nainte de nceperea desenului se apas butoanele GRID i SNAP n linia de stare, sau cu ajutorul tastelor F7 i F9.

Fig. U4.1

Fig. U4.2

Realizai desenul din Fig. U4.2 activnd reeaua GRID pe valoare 10 i SNAP tot pe valoare 10. Nu uitai s apsai butoanele SNAP i GRID n linia de stare. U4.3.3. Modul ORTHO Comanda ORTHO foreaz trasarea liniilor dup direcii ortogonale (relativ la reeaua SNAP curent) (Fig. U4.3). Activarea sau dezactivarea modului ORTHO se poate face i prin apsari succesive ale tastei funcionale [F8]. Butonul ORTHO, apsat n linia de stare, confirm activarea modului ortho (ON). Fig. U4.3 Apsai butonul ORTHO n linia de stare. ncercai s trasai o serie de linii cu comanda LINE, specificnd valoarea numeric a lungimii acestora dup indicarea direciei dorite cu ajutorul cursorului. Dezactivai acest mod apsnd tasta F8. Trasai din nou o serie de linii n mod aleator.

U4.3.4. Modul POLAR Modul polar funcioneaz n acelai mod ca i modul ortho, cu deosebirea c de aceast dat cursorul se deplaseaz pe direcia unor unghiuri prestabilite, atunci cnd acest mod este activat. Aceast activare se face prin apsarea butonului POLAR din linia de stare sau prin apsarea tastei F10. Setarea unghiurilor dorite se poate face prin intermediul unei casete de dialog care se deschide prin clic dreapta pe butonul POLAR din linia de stare apoi

43

Settings, sau din meniul derulant Tools > Drafting Settings > Polar Tracking. n momentul cnd este activat aceast caracteristic pe ecran apar linii orientative punctate pe direcia unghiului ales, de-a lungul crora se poate deplasa cursorul. Spre exemplu, desenarea unui segment de dreapt pe direcia unui unghi astfel setat, se poate face deplasnd cursorul pe aceast direcie, indicnd apoi valoarea numeric dorit a lungimii segmentului. n Fig. U4.4 se prezint modul de introducere a urmtorului punct n cadrul comenzii LINE, cu setarea unui unghi polar de 18. Ca i n cazul modului ortho, introducerea unei valori numerice, dup indicarea direciei cu ajutorul cursorului, va determina ca segmentul s aib acea valoare. Fig. U4.4 U4.3.5. Filtre ale coordonatelor Programul AutoCAD ofer posibilitatea introducerii cu precizie a unor puncte prin preluarea coordonatelor lor de la alte obiecte existente n desenul curent. Se poate rspunde cu una din secvenele: - .x (permite preluarea coordonatei x a punctului specificat); - .y (permite preluarea coordonatei y a punctului specificat); - .z (permite preluarea coordonatei z a punctului specificat); - .xy (permite preluarea coordonatelor x i y a punctului specificat); - .yz (permite preluarea coordonatelor y i z a punctului specificat); - .xz (permite preluarea coordonatelor x i z a punctului specificat). La orice cerere de coordonate, dnd o astfel de combinaie, n zona de dialog apare mesajul "of" prin care se cere selectarea unui punct caracteristic al unui obiect geometric (printr-un mod osnap, care poate fi capt de linie, mijloc de segment etc.), de la care programul s-i ia coordonatele. Dup stabilirea punctului, se solicit indicarea celeilalte, sau a celorlalte coordonate, care au lipsit din primul filtru, prin mesajul need x" sau "need xy etc. Exemplu Construirea unui cerc n mijlocul unui dreptunghi (Fig. U4.5). Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: .x of MID of (se selecteaz punctul P1) (need yz): MID of (se selecteaz punctul P2) Diameter/<Radius>:10 (se introduce valoarea razei) Fig. U4.5 44

U4.4. Gestionarea ecranului grafic n marea majoritate a aplicaiilor realizate n AutoCAD, complexitatea acestora fac dificil vizualitarea i ntocmirea corect a desenului doar prin vizualizarea pe ecran a spaiului alocat iniial. Pentru detalierea unor pri din desen n scopul realizrii i editrii lui, programul pune la dispoziia utilizatorilor o serie de comenzi care vor fi definite n continuare. U4.4.1. Comanda ZOOM Comanda ZOOM permite vizualizarea spaiului de lucru n totalitate sau parial. Efectul obinut se aseamn cu cel realizat de transfocatorul unui aparat de filmat sau foto cu zoom optic, deci permite mrirea sau micorarea dimensiunilor aparente ale desenelor n limite practic nelimitate. Dialogul comenzii este urmtorul: Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: Opiunea implicit Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or cere generarea unei ferestre prin indicarea a dou coluri opuse, sau specificarea unui factor de scar. Dintre celelalte opiuni se definesc urmtoarele: All vizualizeaz ntregul desen; cnd desenul nu depete limitele alocate prin comanda LIMITS, atunci acestea vor fi afiate n ntregime pe ecran; C cere un punct reprezentnd centrul viitorului ecran continund apoi cu micorarea/mrirea desenului cu un anumit factor; D - permite vizualizarea dinamic. Prin aceast opiune pe ecran apare i spaiul afiat i ntregul desen, iar peste ele apare un dreptunghi trasat punctat care poate fi deplasat cu ajutorul tastelor cu sgei. Prin apsarea tastei [ENTER], el se fixeaz n poziia dorit. Cu ajutorul tastelor cu sgei, dreptunghiul poate fi mrit/micorat, mrimea aleas fiind apoi fixat cu [ENTER]. Dreptunghiul se poate deplasa din nou cu ajutorul tastelor cu sgei. In final, prin apsarea de dou ori a tastei [ENTER], pe ecran va apare zona cuprins n interiorul dreptunghiului. Cu ajutorul mouse-ului (cel mai indicat), dup mrirea sau micorarea dreptunghiului, mrimea aleas se fixeaz prin clic stnga, iar validarea cu tasta [ENTER]; E - afieaz ntregul desen, indiferent de zona alocat, deci spaiul afiat efectiv; P - afieaz ecranul anterior stabilit cu ZOOM sau PAN; W - permite vizualizarea elementelor dintr-o fereastr pentru care se cer punctele diagonal opuse (First corner, Other corner), fereastr care va fi afiat n ntregime pe ecran; Scale: - permite vizualizarea desenului la o scar dorit, pstrnd centrul ecranului. Un factor subunitar conduce la micorarea imaginii, iar un factor supraunitar la mrirea ei. Object: permite alegerea unui obiect care va fi afiat pe tot ecranul. Modul real time mrete sau micoreaz ecranul prin deplasarea pe vertical a mouseului cu butonul stnga apsat. 45

Modul dinamic se aplic eficient numai cu ajutorul mouse-ului. Conceptele de "spaiu alocat" (drawing limits), "spaiu efectiv" desenat (drawing extents) i "spaiu afiat" sunt ilustrate n Fig. U4.6. - Spaiul alocat este cel definit de comanda LIMITS; - Spaiul afiat este cel ales la un moment dat cu comanda ZOOM sau PAN; - Spaiul efectiv este cel care ncadreaz (tangent) toate elementele desenate i care se modific pe msura ntocmirii desenului. Fig. U4.6 Toate aceste opiuni pot fi alese cu uurin din bara cu instrumente Zoom (Fig. U4.7).

Fig. U4.7 Acionarea butonului scrol al mouse-ului permite mrirea sau micorarea ecranului cu un anumit increment. Deschidei unul din desenele realizate anterior. Apelai pe rnd opiunile comenzii ZOOM i urmrii efectele obinute.

U4.4.2. Comanda PAN Comanda PAN translateaz ecranul fr a modifica factorul de zoom. Aceast operaie ) din bara cu instrumente se efectueaz cel mai comod prin activarea butonului pan ( standard, ieirea fcndu-se prin apsarea tastei ESC sau clic dreapta i Exit din meniul contextual care se deschide. O alt modalitate de translatare este inerea apsat a butonului scrol al mouse-ului pe timpul deplasrii ecranului. Deschidei unul din desenele realizate anterior. Exersai cele dou modaliti de deplasare a ecranului enunate anterior.

U4.4.3. Comanda VIEWRES Comanda VIEWRES controleaz rezoluia la care sunt afiate pe ecran cercurile, arcele de cerc, elipsele. Introducerea unei valori numerice mai mari (5002000) conduce la o rezoluie mai bun.

46

Desenai un cerc. Tastai comanda VIEWRES, apsai ENTER la prima cerere i introducei valoarea 10. Observai efectul produs asupra cercului. Reintroducei comanda cu alte valori (2002000).

U4.4.4. Comanda REGEN Comanda REGEN realizeaz o regenerare forat a desenului i are ca efect recalcularea coordonatelor tuturor obiectelor din viewport-ul curent. U4.4.5. Comanda VIEW Comanda VIEW permite salvarea i restaurarea unei zone din desen i/sau poziii n care se afl acesta, pentru a continua lucrul pe zona astfel restaurat. Salvarea se face sub un anumit nume. n acest fel se pot reine diverse stadii, etape din realizarea unui desen, acestea fiind pstrate permanent n vederea folosirii lor ulterioare. U4.4.6. Comanda VPORTS Comanda VPORTS permite crearea mai multor ferestre prin intermendiul unei casete de dialog (Fig. U4.8), n fiecare fereastr putnd fi afiat o alt zon a desenului. Trecerea dintr-o fereastr n alta se face prin simplu clic n fereastra dorit. Orice operaie efectuat ntr-o fereastr se reflect n toate celelalte.

Fig. U4.8

47

n Fig. U4.9 se prezint un ecran cu trei ferestre dispuse Three Left.

Fig. U4.9 1. Deschidei un desen creat anterior. Utiliznd comanda VPORTS alegei definirea a patru ferestre egale. Selectai n fiecare fereastr, cu comanda ZOOM, un alt detaliu din desen. 2. Realizai desenul din Fig. U4.10 utiliznd comenzile de desenare LINE, CIRCLE (opiunile Ttr, 3P) i ARC cu modurile OSNAP necesare. n punctele de tangen indicate P1P5, plasai puncte (comanda POINT) de forma indicat pe desen (comanda DDPTYPE sau din meniul derulant Format > Point style).

Fig. U4.10 48

3. Realizai desenul din Fig. U4.11, utiliznd comenzile de desenare LINE i ARC i modurile OSNAP necesare.

Fig. U4.11

S ne reamintim... Comanda GRID afieaz pe ecran o reea ajuttoare de puncte vizibile. Tasta F7 activeaz sau dezactiveaz reeaua (ON/OFF); Comanda SNAP creaz o reea dreptunghiular de puncte invizibil pe nodurile creia se poate fixa cursorul grafic. Tasta F9 activeaz sau dezactiveaz reeaua (ON/OFF); Comanda ORTHO foreaz trasarea liniilor dup direcii ortogonale. Tasta F8 activeaz sau dezactiveaz reeaua (ON/OFF); Modul polar fixeaz direcia unor unghiuri prestabilite, direcie pe care se poate continua desenarea. Tasta F10 activeaz/dezactiveaz modul polar (ON/OFF); Filtrele coordonatelor sau comenzile cu punct ofer posibilitatea introducerii cu precizie a unor puncte prin preluarea coordonatelor lor de la alte obiecte existente n desen; Comanda ZOOM permite vizualizarea spaiului de lucru prin mrirea sau micorarea aparent a acestuia n mai multe moduri; Comanda PAN ( ) permite deplasarea controlat a ecranului; Comanda VIEWRES controleaz rezoluia la care sunt afiate pe ecran cercurile, arcele de cerc, elipsele; Comanda REGEN realizeaz o regenerare forat a desenului; Comanda VIEW permite salvarea cu un nume sau restaurarea unei zone; Comanda VPORTS permite crearea mai multor ferestre de vizualizare. MIII.U2.6. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-au analizat o serie de modaliti de vizualizare detaliat e desenelor, precum i o serie de elemente ajuttoare grafice utile n realizarea eficient a desenelor.

49

U4.6. Test de autoevaluare

1. Pe ecran se afieaz o gril de puncte ca n Fig. U4.12. Care dintre comenzile sau operaiile de mai jos permit acest lucru? A) Apsarea tastei F10; B) SNAP, opiunea ON; C) Apsarea tastei F7; D) GRID, opiunea ON. Fig.U4.12 2. Care dintre comenzile sau operaiile de mai jos permit saltul cursorului grafic pe nodurile unei reele de puncte invizibil pe ecran? A) GRID, opiunea ON; B) SNAP, opiunea ON; C) Apsarea tastei F7; D) Apsarea tastei F9. 3. Pentru a vizualiza un ecran anterior se utilizeaz: A) Comanda ZOOM opiunea A; B) Comanda ZOOM opiunea P; C) Comanda ZOOM opiunea C; D) Comanda ZOOM opiunea W. 4. Se dorete crearea mai multor ferestre de afiare a unor detalii din acelai desen. Care dintre comenzile de mai jos permit acest lucru? A) Comanda PAN; B) Comanda VIEW; C) Comanda VPORTS; D) Comanda WIEWRES. 5. Se deseneaz un segment cu lungimea de 100 sub un unghi de 30, pornind dintr-un punct oarecare. Care variante ale dialogului comenzii LINE de mai jos sunt corecte? A) Specify next point or [Undo]:@100<30; B) Specify next point or [Undo]:@100,50; C) Specify next point or [Undo]:100,<30; D) Specify next point or [Undo]:Se activeaz modul polar setndu-se unghiul de 30, se caut cu cursorul grafic aceast direcie pn la afiarea acesteia (cu linie punctat) i se introduce valoarea de 100.
Rspunsuri: 1 C,D; 2 B,D; 3 B; 4 C; 5 A,B,D.

50

Unitatea de nvare U5. Sistemul de coordonate UCS. Straturi de desenare. Desenare 2D

Cuprins U5.1. Introducere ..................................................................................................... 51 U5.2. Competene .................................................................................................... 51 U5.3. Sistemul de coordonate al utilizatorului (UCS) ............................................ 52 U5.4. Conceptul de layer (LAYER).......................................................................... 54 U5.5. Desenarea dreptunghiurilor (RECTANG) ...................................................... 59 U5.6. Desenarea poligoanelor regulate (POLYGON).............................................. 60 U5.7. Desenarea coroanelor (DONUT) ................................................................... 61 U5.8. Desenarea elipselor (ELLIPSE) ..................................................................... 61 U5.9. Culori i tipuri de linie ................................................................................... 64 U5.10. Rezumat. ...................................................................................................... 65 U5.11. Test de autoevaluare .................................................................................... 65

U5.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare se prezint pentru nceput sistemul de coordonate al utilizatorului UCS i modul n care acesta poate fi utilizat n desenarea 2D. Se prezint apoi conceptul de layer, respectiv de strat de desenare, se analizeaz posibilitile de utilizare a straturilor n procesul de desenare, precum i facilitile rezultate din aceast utilizare. n continuare se prezint o serie de comenzi care permit desenarea dreptunghiurilor, a poligoanelor regulate, a elipselor i a coroanelor circulare. Se detaliaz modul de utilizare a culorilor i a tipurilor de linie i se prezint o gam variat de exemple. U5.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili: s defineasc un sistem de coordonate propriu (al utilizatorului) UCS i s-l utilizeze n diverse situaii (comenzile UCS, UCSICON); s defineasc i s utilizeze straturi (layer-e) de desenare (comanda LAYER, sau fereastra corespunztoare din bara cu instrumente - Object Properties); s utilizeze o serie de comenzi noi de desenare a dreptunghiurilor, a poligoanelor

51

regulate, a coroanelor circulare i a elipselor (comenzile, RECTANG, POLYGON, DONUT, ELLIPSE); s utilizeze culori i diferite tipuri de linie (comenzile COLOR, LINETYPE sau ferestrele corespunztoare din bara cu instrumente - Object Properties). s ntocmeasc desene simple.

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 3 ore.

U5.3. Sistemul de coordonate al utilizatorului (UCS) Realizarea desenelor n AutoCAD se face ntr-un sistem de coordonate numit UCS (User Coordinate System) - sistemul de coordonate al utilizatorului. Acest sistem poate fi modificat de ctre utilizator pe parcursul ntocmirii desenului, n sensul schimbrii poziiei i orientrii acestuia, facilitate deosebit de util la ntocmirea desenelor 2D i indispensabil n 3D. n afara de acesta, programul dispune de sistemul su de referin WCS (World Coordinate System), adic sistemul de coordonate universal, sistem care este imuabil. La deschiderea programului sistemul UCS este suprapus peste WCS. Comanda UCS permite modificarea originii i a orientrii axelor sistemului de coordonate al utilizatorului. Pentru reprezentrile 2D se utilizeaz frecvent schimbarea originii sistemului (opiunea M), precum i rotirea lui n jurul axei (Oz) (opiunea Z). Controlul modului de afiare (culoare, mrime, aspect, activare/dezactivare) a pictogramei sistemului de coordonate (Fig. U5.1.) se face cu ajutorul comenzii UCSICON sau prin lansarea acesteia din meniul derulant View > Display > UCS Icon. Fig. U5.1 Exemplu Se realizeaz desenul din Fig. U5.2. n Fig.U5.2, a UCS-ul se afl n poziia iniial (confundat cu WCS). Dup desenarea semicercului, pentru a facilita construcia dreptunghiului, se modific poziia sistemului de coordonate al utilizatorului UCS. n Fig.U5.2, b UCS-ul se mut n centrul arcului de cerc. n Fig. U5.2, c UCS-ul se rotete n jurul axei (Oz) (n jurul centrului) cu 15, apoi se deseneaz dreptunghiul.

52

b Fig. U5.2

Se prezint n continuare dialogul acestei comenzi: Command: ucs Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: m Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>:cen (se indic centrul semicecului) Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: z Specify rotation angle about Z axis <90.00>: 15 1. Realizai desenul din Fig. U5.3 pe desenul prototip FormatA3.dwg ntocmit anterior, plasnd UCS-ul pe rnd n cele dou poziii indicate n figur (comanda UCS, opiunile M, N i Z). Desenai mai nti cele dou laturi din partea stng jos a desenului, apoi, dup plasarea UCS-ului n poziia din dreapta i rotirea lui cu 15, definitivai desenul. Verificai plasarea icon-ului UCS n origine, apelnd meniul derulant View > Display > UCS Icon > On.

Fig. U5.3

53

2. Utiliznd fiierul anterior, realizai desenul din Fig. U5.4 plasndu-l n alt poziie. Dup desenarea dreptunghiului (conturul exterior), plasai UCS-ul n poziia indicat n figur. Pentru afiarea icon-ului UCS n origine, apelai comanda UCSICON (sau din bara cu meniuri derulante View >Display> UCS Icon), opiunea OR. Schimbai totodat culoarea i mrimea pictogramei sistemului de coordonate UCS.

Fig. U5.4

U5.4. Conceptul de layer (LAYER) Printre multiplele faciliti pe care le pune la dispoziia utilizatorului pachetul de programe AutoCAD, se numr i posibilitatea gruprii diferitelor obiecte grafice n straturi (layer-e) diferite, astfel nct acestea s poat fi vizualizate fie n totalitate, fie separat. Un layer poate fi asemnat cu o folie transparent care poate fi suprapus peste alt folie, aceasta la rndul ei peste alta i aa mai departe. Foliile (straturile, layer-ele) suprapuse i nedeplasabile pot fi apelate dup dorin, se poate desena pe ele i apoi se pot combina pentru a realiza desenul final. Aceste layer-e pot fi activate sau dezactivate dup dorin, astfel nct calculatorul s afieze doar acele layer-e ce se doresc a fi active la un moment dat. Exist, de asemenea, posibilitatea de a asocia dup dorin fiecrui layer o anumit culoare, un anumit tip de linie i o anumit grosime. Se pot muta, de asemenea, obiecte dintr-un layer n altul. Astfel, un desen de pies sau de ansamblu poate fi structurat n layer-e diferite: (contur, proiecii, axe, hauri, cote, text, indicator, tabel de componen etc.), n care vor fi plasate obiectele corespunztoare. Pe parcursul ntocmirii desenului, unele din aceste layer-e pot fi dezactivate (ngheate - freeze), proces care conduce la o mai mare rapiditate n execuia desenului. Pot fi, de asemenea, dezactivate complet prin blocarea posibilitaii de desenare pe 54

acestea (opiunea Lock). Acelai proces de ngheare poate servi i la imprimarea selectiv a unor pri din desen. n tabelul U5.1 se prezint un desen n care elementele sale componente au fost plasate n layer-ele specificate, ngheate sau dezgheate. Tabelul U5.1 Layer-e dezgheate 0 Axe Hauri Cote Layer-e Ingheate Desen

Axe Hauri Cote 0 Hauri Cote 0 Axe Cote 0 Axe Hauri

Axe

Hauri

Cote

Deschiderea casetei de dialog Layer Properties Manager (Fig. U5.5) n care se fac setrile dorite, se poate face prin clic pe pictograma defini noi straturi de desenare ( din bara Object properties. Comanda LAYER permite, de asemenea, deschiderea acestei casete n care se pot ) care pot fi apelate selectiv ( ) n vederea ntocmirii

desenului i pot fi activate sau dezactivate dup dorin (On sau Freeze) prin clic pe pictograma din caset. Acestor straturi li se pot atribui culori (Color), tipuri de linie diferite (Linetype) i grosimi diferite (Lineweight) cu care pot fi reprezentate obiectele desenate.

55

Selectarea opiunilor dorite, culori , tipuri de limie, grosimi de linie, se face cu ajutorul selectorului de tip sgeat prin clic n csua dorit din linia cu numele layer-ului respectiv.

Fig. U5.5 La selectarea culorii, a tipului de linie (linie continu, linie ntrerupt, linie punct etc.), a grosimii de trasare, se deschid automat alte casete suprapuse peste prima, din care se pot alege elementele dorite. Tipurile de linie apar notate n caseta de dialog i pot fi utilizate numai dac sunt n prealabil ncrcate (opiunea Load). Layer-ul 0 este layer-ul implicit al programului, layer care nu poate fi anulat. Transferul obiectelor dintr-un layer n altul se poate face simplu prin selectarea acestora n gol (fr introducerea unei comenzi), apoi indicarea layer-ului dorit n fereastra layer-elor (Fig. U5.6) din linia Object properties i apsarea tastei Esc n final. nghearea sau dezghearea (Freeze/Thaw) unui layer se face prin clic pe pictograma ( .) i este de preferat n locul opiunii OFF/ON ( Layer-ul curent nu poate fi ngheat. ) care are acelai efect.

Fig. U5.6

56

Exemplu Se realizeaz desenul din Fig. U5.7 utiliznd ca prototip fiierul Format A3.dwg, realizat anterior. Se definesc dou layer-e noi cu numele Piesa i Axe n care se plaseaz liniile care definesc conturul figurii i axele. Dup desenarea dreptunghiului ntr-o poziie oarecare, se plaseaz UCS-ul n colul din stnga jos al dreptunghiului (punctul P1), apoi se mut n poziia din figur conform cotelor din desen i se rotete cu 15 (comanda UCS, opiunile M, N, Z). Pentru afiarea icon-ului n originea noului sistem, se apeleaz comanda UCSICON, opiunea OR, sau se activeaz meniul derulant View > Display > UCS Icon > On. n continuare, se prezint ntregul dialog:

Fig. U5.7 Crearea a dou layer-e noi cu numele Piesa i Axe Command: layer (sau clic pe pictograma ) ) i se introduc, pe n caseta de dialog care se deschide, se apas butonul New (

rnd, numele celor dou layer-e. Prin clic pe numele culorii i a apoi pe a tipului de linie, acestea se vor alege ca n Fig. U5.9. La ncrcarea liniei ACAD_ISO 10W100 pentru layer-ul Axe, se va avea n vedere i selectarea acesteia.

Fig. U5.8. Plasarea pictogramei UCS n originea sistemului de coordonate Command: ucsicon Enter an option [ON /OFF /All /Noorigin /ORigin / Properties] <ON>: or Activarea layer-ului Piesa 57

Se va da clic pe numele acestuia Piesa - n fereastra din bara de sus Object Properties (v. Fig. U5.9).

Fig. U5.9 Construcia dreptunghiului Command: rectangle Current rectangle modes: Width=0 Specify first corner point or [Chamfer /Elevation /Fillet /Thickness /Width]: (se alege un punct oarecare P1) Specify other corner point or[Dimensions]:@158,67 Mutarea UCS-ului n colul din stnga jos al dreptunghiului Command: ucs Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New /Move /orthoGraphic /Prev /Restore /Save /Del /Apply/?/World] <World>: m Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: int of (se indic P1 colul din stnga jos al dreptunghiului) Command: Activarea layer-ului Axe Se va da clic pe numele acestuia n fereastra din bara de sus Object Properties. Trasarea liniilor de ax ale cercului (linii care depesc cu 3 uniti circumferina acestuia) Command: line Specify first point: 115,25 Specify next point or [Undo]: @36,0 Specify next point or [Undo]: Command: LINE Specify first point: 133,7 Specify next point or [Undo]: @0,36 Specify next point or [Undo]: Activarea layer-ului Piesa Se va da clic pe numele acestuia n fereastra din bara de sus Object Properties Construcia cercului

58

Command: circle CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: int of (se apropie cursorul de circumferina cercului) Specify radius of circle or [Diameter]: 15 Mutarea UCS-ului n punctul de coordonate 19.5, 20 i rotirea acestuia Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New /Move /orthoGraphic /Prev /Restore /Save /Del /Apply /?/World] <World>: m Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: 19.5,20 Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New /Move /orthoGraphic /Prev /Restore /Save /Del /Apply /? /World] <World>: n Specify origin of new UCS or[ZAxis /3pont /OBject /Face /View /X/Y/Z]<0,0,0>: z Specify rotation angle about Z axis <90>: 15 Construcia celui de-al doilea dreptunghi Command: rectangle Current rectangle modes: Width=0.00 Specify first corner point or [Chamfer /Elevation /Fillet /Thickness /Width]: 0,0 Specify other corner point or [Dimensions]: @80,12 U5.5. Desenarea dreptunghiurilor (RECTANG) Comanda RECTANG permite desenarea unui drepunghi prin indicarea a dou coluri opuse sau a laturilor acestuia. Comanda prezint i alte posibiliti de desenare, precum rotunjirea i teirea colturilor (Fillet, Chamfer), precizarea unei grosimi (Width), precum i precizarea suprafeei, a dimensiunilor i a unghiului de rotire [Area/Dimensions/Rotation]. Exemplu Se deseneaz dreptunghiul din Fig. U5.10 cu grosimea liniei de 2 i coluri rotunjite cu raza de 3. Command: _rectang (clic pe ) Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: w Specify line width for rectangles <0.00>: 2 Fig. U5.10 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: f Specify fillet radius for rectangles <0.00>: 3

59

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (se alege un punct n cadrul formatului) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @50,24 U5.6. Desenarea poligoanelor regulate (POLYGON) Comanda POLYGON permite desenarea poligoanelor regulate cu 3-1024 laturi n trei moduri: prin nscriere in cerc (opiunea I - Inscribed), prin circumscriere unui cerc (opiunea C - Circumscribed) i prin indicarea mrimii i poziiei unei laturi (opiunea E Edge). Exemplu Se realizeaz desenul din Fig. U5.11 utiliznd comenzile RECTANGLE i POLYGON (opiunile I, C i E).

Fig. U5.11 Se deseneaz dreptunghiul alegnd colul din stnga jos chiar n originea sistemului de coordonate. Pentru realizarea poligoanelor se prezint n continuare ntregul dialog: Command: polygon Enter number of sides <4>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: 30,30 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: 20 Command: polygon (sau ) Enter number of sides <5>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: 90,30 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c Specify radius of circle: 20 Command: POLYGON Enter number of sides <6>: 3 60

Specify center of polygon or [Edge]: e Specify first endpoint of edge: 128,10 Specify second endpoint of edge: @40,0 (sau 40 pe direcia indicat cu cursorul dac se alege modul ORTHO) 1. Realizai desenul din Fig. U5.12 utiliznd numai comanda POLYGON. .

Fig. U5.12

U5.7. Desenarea coroanelor (DONUT) Comanda DONUT permite realizarea unor cercuri cu grosime (coroane) prin indicarea celor dou raze intreioar i exterioar. Dac raza interioar este nul, se obine un disc. Repetarea ultimei linii de dialog permite desenarea multipl a obiectului respectiv. 1. Realizai desenul circuitului imprimat din Fig. U5.13 utiliznd comenzile RECTANGLE, DONUT i TRACE. Utilizai i reelele SNAP i GRID cu valoare 5 activate (ON). Comanda TRACE se introduce ca i comanda LINE, dup setarea n prealabil a unei anumite grosimi a liniei.

Fig. U5.13 U5.8. Desenarea elipselor (ELLIPSE) Comanda ELLIPSE permite reprezentarea elipselor sau a arcelor de elips n mai multe moduri diferite (Fig. U5.14), obinute n funcie de indicarea poziiei axei mari, a axei mici, a centrului, sau a unei rotaii (R) cu un unghi precizat n jurul axei mari. 61

Fig. U5.14 1. Realizai desenul din Fig. U5.15 utiliznd comenzile de desenare LINE, CIRCLE i ELLIPSE. Creai i dou layer-e noi - Contur i Axe - n care plasai liniile corespunztoare. Dup desenarea conturului exterior, plasai UCS-ul n colul din stnga jos al figurii (P1). Pentru liniile de ax alegei culoarea roie (red) i tipul de linie Center, dup ncrcarea (Load) acesteia.

Fig. U5.15 2. Realizai desenul din Fig. U5.16. Pentru dreptunghiuri utilizai comanda RECTANGLE cu opiunile W (Width), C (Chamfer) i F (Fillet). Pentru coroana circular i disc utilizai comanda DONUT.

Fig. U5.16 62

3. Deschidei un desen nou (New > Start from scratch > Metric). Creai dou noi layer-e cu numele Placa1 i Axe1 (comanda LAYER sau DDLMODES, sau icon-ul din bara cu instrumente Layers Propreties Manager). Pentru layer-ul Placa1 alegei culoarea 1 (red) i tipul de linie continu (continuous) - tipul implicit - iar pentru layer-ul Axe1 alegei culoarea 3 (green) i tipul de linie ACAD_ISO10W100 (dashdot), prin ncrcarea acesteia cu Load. Verificai ca n casetele de dialog pentru culori i tipuri de linie s fie setate opiunile BYLAYER. Utiliznd comenzile LINE, ARC i CIRCLE realizai desenul din Fig. U5.17, desennd conturul piesei n layer-ul Placa1, iar axele n layer-ul Axe1. Cotele nu se vor nscrie pe desen.

Fig. U5.17 4. Realizai desenul din Fig. U5.18 utiliznd comenzile de desenare RECTANGLE, LINE, DONUT i ELLIPSE (opiunea Arc). Se va considera latura mare a dreptunghiului ca ax mare a arcului de elips, latura mic a dreptunghiului drept ax mic a elipsei, iar unghiurile de start i de sfrit ca puncte apropiate (NEA) de laturile nclinate din interior.

. Fig. U5.18

63

U5.9. Culori i tipuri de linie Comanda COLOR permite stabilirea culorii, iar comanda LINETYPE permite stabillirea tipului de linie (linie continu, linie ntrerupt, linie punct etc.), cu care urmeaz a fi desenate obiectele grafice n continuare. Setarea culorii dorite sau a tipului de linie dorit se face, mai simplu, prin accesarea acestora din ferestrele de dialog corespunztoare din bara cu instrumente Object properties: (Fig. U5.19).
Clic

Selectare Fereastra pentru culori Fereastra ptr. tipuri de linie

Fig. U5.19 Odat stabilit o culoare sau un tip de linie, toate obiectele vor fi desenate n continuare cu aceast culoare sau acest tip de linie pn la o nou schimbare, indiferent de stratul n care se deseneaz. Introducerea opiunii BYLAYER va face ca obiectele desenate s preia culoarea sau tipul de linie al stratului n care sunt desenate sau transferate. Modificarea culorii sau a tipului de linie al unui obiect se poate face prin selectarea acestuia n gol (fr introducerea unei comenzi), apoi prin indicarea culorii dorite sau a tipului de linie dorit n ferestrele corespunztoare. La deschiderea unui desen nou este ncrcat doar linia continu. Alegerea opiunii Other n fereastra tipurilor de linie permite ncrcarea (load) tipului de linie dorit (Dashdot, Hidden, Phantom etc.) din caseta de dialog care se deschide cu acest prilej. Pentru liniile de ax se recomand alegerea tipului de linie ACAD_ISO10W100 sau CENTER. Comanda LTSCALE permite stabilirea factorului de scar cu care vor fi afiate diferitele tipuri de linii. Corespunztor acestui factor, segmentele i spaiile acestor linii vor fi reprezentate fie mai nguste, fie mai extinse. Valoarea implicit a factorului de scalare este 1. Pentru o corect reprezentare a diferitelor tipuri de linii se recomand testarea mai multor valori a factorului de scalare (0.115). Dac la configurare s-a optat pentru un fond alb al ecranului grafic, atunci obiectele setate pentru culoarea alb vor fi desenate cu negru.

64

S ne reamintim... Sistemul de coordonate al utilizatorului UCS, fa de care se raporteaz introducarea ulterioar a coordonatelor, este un sistem care poate fi definit i modificat de ctre utilizator pe parcursul ntocmirii desenului, n sensul schimbrii poziiei i orientrii acestuia. Comanda LAYER permite definirea unor straturi de desenare, care pot fi apelate selectiv n vederea ntocmirii desenului i pot fi activate sau dezactivate dup dorin. Acestor straturi li se pot atribui culori, tipuri de linie sau grosimi diferite cu care pot fi reprezentate obiectele desenate. Comanda RECTANG permite desenarea unui drepunghi prin indicarea a dou coluri opuse sau a laturilor acestuia, cu posibilitatea de rotunjire i teire a colurilor, cu precizarea unei grosimi, precum i cu precizarea suprafeei, a dimensiunilor i a unghiului de rotire. Comanda POLYGON asigur desenarea poligoanelor regulate cu numrul dorit de laturi n trei moduri: prin nscriere n cerc (opiunea I), prin circumscriere unui cerc (opiunea C) i prin indicarea mrimii i poziiei unei laturi (opiunea Edge). Comanda DONUT permite realizarea unor cercuri cu grosime (coroane) prin indicarea celor dou raze intreioar i exterioar. Comanda ELLIPSE genereaz elipse sau a arce de elips n trei moduri diferite, obinute n funcie de indicarea poziiei axei mari, a axei mici, a centrului, sau a unei rotaii (R) cu un unghi precizat n jurul axei mari. Comanda COLOR permite setarea culorilor. Comanda LINETYPE prin opiunea Load permite alegerea tipului de linie dorit (linie ntrerupt, linie punct, linie dou puncte etc.) Se recomand utilizarea feresetrelor pentru culori i tipuri de linie. U5.10. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-a prezentat o serie de elemente eseniale n realizarea desenelor, nsoite de o gam variat de exemple edificatoare: - sistemul de coordonate al utilizatorului UCS i modul n care acesta poate fi utilizat n desenarea 2D. - conceptul de layer, respectiv de strat de desenare. S-au analizat modalitile de creare a straturilor, de lucru cu acestea i modul de plasare a diferitelor obiecte n straturile create i de nzestrare cu atribute de culoare, tip de linie i grosime; - comenzi care permit desenarea n diverse moduri a dreptunghiurilor, a poligoanelor regulate, a elipselor, a coroanelor circulare. - utilizarea culorilor i a tipurilor de linie.

65

U5.11. Test de autoevaluare

1. Sistemul de coordonate al utilizatorului (UCS) se mut, apoi se rotete, de la poziia din Fig. U5.20 la poziia din Fig. U5.21. Care dintre comenzile i/sau opiunile de mai jos permit acest lucru? A) UCSICON opiunea ON; B) UCS opiunea X; C) UCS opiunile M, apoi Z; D) WCS. Fig. U5.20 Fig. U5.21

2. Comanda UCS permite: A) Definirea sau modificarea UCS-ului; B) Definirea unui nou UCS curent rotit dupa axa X; C) Definirea unui nou UCS curent rotit dupa axa Y; D) Salvarea cu un anumit nume a UCS-ului. 3. Hexagonul din Fig.U5.22 poate fi construit cu ajutorul urmtoarelor comenzi: A) RECTANG; B) POLYGON opiunea I; C) POLYGON opiunea C; D) POLYGON opiunea E. Fig. U5.22 4. Conturul dreptunghiului din Fig. U5.23 este realizat cu comanda RECTANGLE. Care dintre opiunile comenzii permit racordarea simultan a tuturor colurilor acestuia? A) Chamfer; B) Width; C) Elevation; D) Fillet. Fig. U5.23 5. Desenul din Fig. U5.24 trebuie completat cu un hexagon cu lungimea laturii egal cu distana dintre punctele P1 i P2 (Fig. U5.25). Ce comand trebuie utilizat? A) VIEWRES, valoare 6; P1 B) RECTANG, opiunea C; P2 C) POLYGON, opiunea E; D) POLYGON, opiunea C. Fig. U5.24 Fig. U5.25

66

6. Ce comand permite realizarea desenelor din Fig. U5.26? A) CIRCLE; B) ARC; C) DONUT; D) POINT. Fig. U5.26 7. Comanda LAYER: A) Permite crearea straturilor transparente suprapuse; B) Controleaz global vizibilitatea, culoarea, tipurile de linii ale straturilor; C) Creaz noi straturi n desen; D) Permite introducerea de filtre (Freeze, Thaw etc.) la listarea straturilor. 8. UCS-ul se plaseaz conform poziiei din Fig. U5.27. Ce comenzi i/sau opiuni ale acestora trebuie utilizate pentru a plasa n acest mod UCS-ul i pentru a afia icon-ul n aceast poziie? A) UCSICON opiunea O i UCS opiunea X; B) UCSICON opiunea OR i UCS opiunea Y; C) UCSICON opiunea OR i UCS opiunile M, apoi Z; D) UCSICON opiunea OR i UCS opiunea 3P. Fig. U5.27 9. S-au creat dou layer-e (cu numele Rosu i Galben), fiecare avnd atributul culoare diferit, avnd setat opiunea BYLAYER pentru culori i tipuri de linii. Cele dou obiecte (cercul i triunghiul) din Fig.U5.28, create n layer-ul 0 cu atributul de culoare tot BYLAYER, se transfer fiecare n aceste layer-e, rezultnd desenul din Fig.U5.29. Cum se face acest transfer? A) Din meniul derulant Modify>Properties>Layer; B) Cu comanda COLOR; C) Prin selectare, fr introducerea vreunei comenzi i indicarea layer-ului corespunztor n fereastra layer-elor, apoi ESC; D) Cu comanda LAYER.

rosu

galben

Fig. U5.28

Fig. U5.29

Rspunsuri: 1 - C; 2 - A,B,C,D; 3 - C; 4 - D; 5 - C; 6 - C; 7 - A,B,C,D; 8 - C,D; 9 - C

67

Unitatea de nvare U6. Tehnici de editare I


Cuprins U6.1. Introducere ..................................................................................................... 68 U6.2. Competene .................................................................................................... 68 U6.3. Modaliti de selectare a obiectelor ............................................................... 69 U6.4. Teirea colurilor (CHAMFER) ..................................................................... 71 U6.5. Racordarea obiectelor (FILLET).................................................................... 72 U6.6. Retezarea obiectelor (TRIM).......................................................................... 73 U6.7. Extinderea obiectelor (EXTEND) .................................................................. 75 U6.8. Deplasarea obiectelor (MOVE) ...................................................................... 76 U6.9. Oglindirea obiectelor (MIRROR)................................................................... 77 U6.10. Desenarea de obiecte paralele (OFFSET).................................................... 78 U6.11. Rotirea obiectelor (ROTATE) ...................................................................... 79 U6.12. Rezumat ....................................................................................................... 82 U6.13. Test de autoevaluare .................................................................................... 82 U6.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare se prezint o serie de comenzi care permit modificri geometrice i topologice asupra obiectelor vizate. Se pot realiza astfel racordri i teiri a ale obiectelor, retezarea unor linii fa de alte linii, extinderea unor linii pn la altele, mutarea obiectelor selectate n diferite poziii, oglindiri, sau construirea de obiecte paralele cu alte obiecte. Se prezint, de asemenea, i modalitile de selectare grupat a obiectelor de modificat. U6.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili:
s cunoasc modalitile de selectare colectiv a obiectelor; s cunoasc, s apeleze i s utilizeze comenzile pentru realizarea modificrilor geometrice i topologice (comenzile CHAMFER, FILLET, TRIM, EXTEND, MOVE, MIRROR, OFFSET, ROTATE); s utilizeze bara cu instrumente de modificare i meniul derulant Modify; s identifice soluiile optime n utilizarea instrumentelor de editare;

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 3 ore.

68

U6.3. Modaliti de selectare a obiectelor Aa cum s-a vzut n unitile de nvare anterioare, realizarea unui desen n AutoCAD presupune lucrul cu obiecte. Obiectele sunt elemente geometrice realizate cu ajutorul comenzilor de baz (LINE, CIRCLE, ARC, RECTANG, POLYGON, PLINE. POINT, ELLIPSE etc.). Prin gruparea acestor obiecte de baz (cu ajutorul unor comenzi ca BLOCK, PEDIT etc), se pot realiza ansambluri i simboluri care devin la rndul lor obiecte de sine stttoare (blocuri, polilinii, texte). Pe parcursul ntocmirii unui desen utilizatorul are posibilitatea de a corecta, modifica, respectiv, muta, copia, multiplica etc., obiectele dorite, fie individual, fie n grup, aceste operaii fiind numite ntr-un cuvnt - editare. Comenzile care permit acest lucru se numesc comenzi de editare (ERASE, MOVE, COPY, TRIM, MIRROR, ROTATE, EXTEND, CHAMFER, FILLET etc.). Utilizarea acestor comenzi permite: - tergerea obiectelor desenate; - recuperarea obiectelor terse; - anularea efectului multora din comenzile de desenare i editare; - racordarea i teirea a dou obiecte; - efectuarea de copii multiple dispuse dup dorin n diferite poziii sau n reele dreptunghiulare i polare; - schimbarea proprietilor obiectelor: culoare, tip de linie, strat de desenare; - rotirea, oglindirea, mrirea sau micorarea obiectelor; - tergerea unor poriuni din obiecte; - extinderea sau comprimarea unor obiecte; - descompunerea obiectelor compuse n obiecte primare. Evident, obiectele care se editeaz trebuie s fie mai nti selectate. n momentul n care se introduce o comand din aceast categorie pe ecran apare mesajul: Select objects:. Din acest moment cursorul obinuit, format din cele dou fire reticulare dispare, aprnd un nou "cursor" format dintr-un ptrel numit "selector" (vezi comanda ERASE). Se ateapt deci, selectarea n continuare a unor obiecte. Ieirea din modul de selectare se face prin apsarea tastei [ENTER]. Selectarea se poate face i anterior introducerii unei comenzi (modul predicat subiect). Mrimea ptrelului selector poate fi stabilit cu ajutorul comenzii PICKBOX. n afar de selectarea individual prezentat anterior, se pot face i selectri simultane a mai multor obiecte. Programul pune la dispoziia utilizatorilor urmtoarele opiuni de selectare colectiv: Window, Crossing, Last, Previous, Add, Remove, All, WPolygon, CPpolygon, Fence, Box, AUto, SIngle, Undo. Practic, pe promptul Select objects: se introduce iniiala sau iniialele opiunii dorite. Semnificaiile celor mai utilizate opiuni sunt explicate n continuare:

69

W (Window) definete n mod dinamic o fereastr dreptunghiular (afiat cu linie


continu) prin indicarea a dou coluri opuse (First corner:, Other corner:), fereastr cu care vor fi selectate numai obiectele cuprinse n ntregime n interiorul ei;

C (Crossing) deschide n mod dinamic o fereastr ca i opiunea Window, cu


deosebirea c n acest caz vor fi selectate att obiectele cuprinse n interiorul ei, ct i cele care o intersecteaz, iar laturile ei vor fi afiate cu linie ntrerupt;

L (Last) - selecteaz ultimul obiect desenat i vizibil pe ecran; P (Previous) - permite reutilizarea mulimii de selecie (un grup de obiecte selectate)
creat n cea mai recent sesiune de selectare. Se poate crea, apriori, o mulime de selecie utiliznd comanda SELECT;

R (Remove) - trece din modul de selectare obiecte, n modul de deselectare sau de


excludere a unor obiecte deja selectate. De pe ecran va dispare promptul Select objects i va apare promptul Remove objects. Obiectele selectate n continuare vor fi eliminate din setul de selecie i vor reveni la starea lor iniial (fr luminozitate i fr ntrerupere);

A (Add) - execut trecerea invers din modul de deselectare obiecte, n modul de


selectare obiecte. Pe ecran, promptul Remove objects va fi nlocuit cu promptul Select objects;

U (Undo) - permite revenirea n procesul selectrii obiectelor, n ordinea invers


selectrii lor, n sesiunea curent de desenare; WP i CP genereaz ferestre de selectare poligonale de tip Windows sau Crossing; F - deschide o linie frnt de selectare format din segmente, avnd dialogul asemntor celui din comanda LINE.. Aceste opiuni de selectare se utilizeaz n funcie de situaia concret din desen i sunt deosebit de utile n creterea eficientei n lucru la ntocmirea desenelor complexe.. n mod obinuit, selectarea colectiv se face, aa cum s-a artat n Unitatea 1, prin punctare n afara obiectului i apoi prin deschiderea ferestrelor de selectare dorite de tip Windows sau Crossing, prin deplasarea cursorului spre dreapta sau spre stnga. Toate comenzile de editare pot fi selectate din meniul derulant Modify sau din bara mobil cu instrumente Modify (Fig. U6.1).
ERASE MIRROR MOVE SCALE STRETCH BREAK at point JOIN FILLET EXPLODE

COPY

OFFSET

ARRAY

ROTATE

TRIM

EXTEND

BREAK

CHAMFER

Fig. U6.1

70

Exemple 1. Se terge cu ERASE cercul din centrul dreptunghiului prin selectare simpl (Fig. U6.2).

Fig. U6.2 2. Se terg cercul din centrul dreptunghiului i alte trei drepte prin selectare cu fereastr Crossing (Fig. U6.3). Command: erase Select objects: C Specify first corner: (se indic un col) Specify opposite corner: 4 found (se indic colul opus astfel nct s cuprind obiectele) Select objects: Fig. U6.3 3. Se terge cercul din centrul dreptunghiului (care este prea mic pentru a fi selectat individual i nu se mai dorete o mrire a zonei cu ZOOM) prin selectare cu fereastr Window (Fig. U6.4). Command: erase Select objects: W Specify first corner: (se puncteaz ntr-o poziie oarecare) Specify opposite corner: 4 found (se indic colul opus al ferestrei ncadrnd cercul) Select objects: Fig. U6.4 U6.4. Teirea colurilor (CHAMFER) Comanda CHAMFER permite teirea, la distane dorite, sau cu unghi i distan dorit a colurilor unor proiecii formate din segmente, cu posibilitatea pstrrii sau eliminrii colurilor. Se introduc la nceput distanele de teire (opiunea D - distance), sau unghiul i distana (opiunea A - angle) dorite, apoi se trece la selectarea succesiv a dou linii de contur alturate (opiunea implicit). n cazul selectrii unei polilinii (opiunea P - polyline) vor fi teite toate colurile acesteia.

71

Exemple 1. Teire cu distane diferite (Fig. U6.5). Command: chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 3.0000, Dist2 = 3.0000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D Specify first chamfer distance <3.0000>: 18 Specify second chamfer distance <18.0000>: 9 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: (selectare n S1) Select second line or shift-select to apply corner:( selectare n S2)

Fig. U6.5 2. Teire cu distan i unghi date (Fig. U6.6). Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Length = 18.0000, Angle = 0.00 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: A Specify chamfer length on the first line <0.0000>: 17 Specify chamfer angle from the first line <0.00>: 30 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: (Se selecteaz n S1) Select second line or shift-select to apply corner: (Se selecteaz n S2)

Fig. U6.6 U6.5. Racordarea obiectelor (FILLET) Comanda FILLET permite racordarea a dou obiecte (linii, arce, cercuri, elipse) sau a unei polilinii, cu arce de cerc de raz prestabilit. Se alege mai nti raza de racordare, opiunea R (Radius), apoi se selecteaz succesiv cele dou obiecte de racordat sau o polilinie, opiunea P (Polyline), creia i se vor racorda automat toate vertex-urile.

72

Exemple 1. Racordarea a dou segmente cu raz 5 (Fig. U6.7) Command: fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R Specify fillet radius <0.0000>: 5 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (Se selecteaz n S1) Select second object or shift-select to apply corner: (Se selecteaz n S2)

Fig. U6.7 2. Racordarea a dou cercuri cu raz 9 (Fig. U6.8). Command: fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R Specify fillet radius <0.0000>: 9 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (Se selecteaz n S1) Select second object or shift-select to apply corner: (Se selecteaz n S2)

Fig. U6.8 U6.6. Retezarea obiectelor (TRIM) Comanda TRIM permite retezarea unor obiecte pn la o muchie tietoare n prelabil selectat. Se selecteaz mai nti muchia (muchiile) tietoare, adic limita (limitele) retezrii (cutting edgse), se ncheie selectarea limitelor retezrii prin apsarea tastei [ENTER], apoi se selecteaz poriunile de retezat din obiectele vizate. Obiectele de retezat pot fi linii, arce, cercuri sau polilinii. Exemplu 1. Retezerea capetelor a dou linii orizontale (Fig. U6.9). Command: trim Current settings: Projection=UCS, Edge=None 73

Select cutting edges ... Select objects or <select all>: (se selecteaz n S1) 1 found Select objects: (se ncheie selectarea muchiei tietoare cu ENTER) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (se selecteaz n S2) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (se selecteaz n S3) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:

Fig. U6.9 Opiunea F (Fence), prin traseul indicat al liniei de selectare care traverseaz muchiile de tiat, asigur retezarea concomitent a mai multor linii. Exemplu 2. Retezerea simultan a mai multor linii (Fig. U6.10). Command: trim Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects or <select all>: (se deschide o fereastr crossing prin indicarea punctelor P1 i P2) Specify opposite corner: 4 found Select objects: (se ncheie selectarea muchiilor tietoare cu ENTER) Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: F Specify first fence point: (se indic P3) Specify next fence point or [Undo]: (se indic P4) Specify next fence point or [Undo]: (se indic P5) Specify next fence point or [Undo]: (se indic P6) Specify next fence point or [Undo]: Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: *Cancel*

74

Fig. U6.10 1. Realizai desenul din Fig. U6.11, a. Desenai mai nti cercul, mutai UCS-ul n centrul cercului, apoi construii dreptunghiul i triunghiul. Cu ajutorul comenzii TRIM aducei desenul la forma din Fig. U6.11, b.

a Fig. U6.11

U6.7. Extinderea obiectelor (EXTEND) Comanda EXTEND permite extinderea (prelungirea) obiectelor pn la o limit apriori stabilit. Se selecteaz mai nti limitele (boundary edge(s)), se ncheie selectarea [ENTER], apoi se selecteaz obiectele ce se doresc a fi extinse. Exemplu 1. Extinderea a dou segmente i a unui arc de cerc (Fig. U6.12) Command: extend Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects or <select all>: 1 found (se selecteaz n S1) Select objects: 1 found, 2 total (se selecteaz n S2) Select objects: (Se ncheie selectarea limitelor) Select object to extend or shift-select to trim or (se selecteaz n S3) [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Select object to extend or shift-select to trim or (se selecteaz n continuare S4... S6) [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Se ncheie selectarea obiectelor de extins) 75

Fig. U6.12 ntocmii desenul din Fig. U6.13. Arcul de cerc l putei construi cu opiunea CSA, iar liniile notate cu S1 i S2 se pot obine prin extindere.

Fig. U6.13 U6.8. Deplasarea obiectelor (MOVE) Comanda MOVE permite deplasarea unui grup de obiecte selectate, din poziia iniial ntr-o nou poziie indicat. Se indic mai nti o poziie (punct) de baz (de referin) apoi o poziie destinaie. Utiliznd modurile OSNAP i coordonate, se pot efectua deplasri precise ale obiectelor selectate. Exemplu 1. Se mut cercul cu centrul su ca punct de referin n mijlocul laturii superioare a triunghiului echilateral (Fig. U6.14) Command: move Select objects: 1 found (se selecteaz n S1) Select objects: (se ncheie selectarea obiectelor de mutat cu ENTER) Specify base point or [Displacement] <Displacement>: cen of (se indic P1 care selecteaz centrul cercului) Specify second point or <use first point as displacement>: mid of (se indic P2 care selecteaz mijlocul laturii) Fig. U6.14

76

U6.9. Oglindirea obiectelor (MIRROR) Comanda MIRROR permite oglindirea obiectelor selectate n raport cu o ax definit prin dou puncte (precizate, de regul, prin moduri OSNAP, atunci cnd axa exist). Se utilizeaz n special la construirea simetricului unor figuri. Exemplu Se oglindete desenul din Fig. U6.15 (stnga) fa de o dreapt vertical aleas ca ax de oglindire, fr tergerea obiectelor iniiale. Command: mirror Select objects: (se selecteaz cu fereastr Crossing; se indic P1 colul din dreapta) Specify opposite corner: (se indic P2 colul din stnga) 3 found Select objects: (se ncheie selectarea obiectelor de oglindit cu ENTER) Specify first point of mirror line: end Of (se indic P3) Specify second point of mirror line: end Of (se indic P4) Erase source objects? [Yes/No] <N>: (nu se terg obiectele selectate iniial)

Fig. U6.15 Variabila MIRRTEXT (sau comanda MIRRTEXT) permite activarea sau nu a efectului de oglindire a textelor. Valoarea 0 conduce la nersturnarea textului oglindit (Fig. U6.16, a), valoarea 1 conduce la oglindirea (rsturnarea) acestuia (Fig. U6.16, b).
25K DR308 25K DR308

25K DR308

a Fig. U6.16

77

Construii desenul din Fig. U6.17, a. S se aduc la forma din Fig. U6.17, b utiliznd comanda MIRROR. La realizarea oglidirilor se va avea n vedere ca selectarea obiectelor s se fac far a suprapune unele linii.

a Fig. U6.17 U6.10. Desenarea de obiecte paralele (OFFSET)

Comanda OFFSET permite executarea de copii ale unor obiecte i plasarea acestora la o distan specificat, paralel cu obiectul selectat. Se indic, mai nti, fie distana (distance) la care se duce paralela, fie punctul (Trough) prin care aceasta va trece. Se selecteaz obiectul la care se va duce paralela, apoi, se indic cu cursorul grafic partea (side) n care urmeaz a fi trasat paralela, n cazul n care s-a indicat distana de trasare (distance). Prin selectri repetate se pot duce mai multe paralele far a mai introduce distana iniial. Exemple 1. Se d linia din stnga. Se construiesc trei paralele la distana de 12 (Fig. U.18). Command: offset Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <1.0000>: 12 Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:(se selecteaz n S1) Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:(se indic P1) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:(se selecteaz n S2) Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:(se indic P2) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:(se selecteaz n S3) Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:(se indic P3) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:(se selecteaz n S4) Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:(se indic P4) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:

78

Fig. U6.18 2. Se cere s se construiasc un hexagon paralel cu primul care s treac prin mijlocul laturii mici a trapezului isoscel din dreapta (Fig. U6.19). Se precizeaz c hexagonul iniial a fost generat cu comanda POLYGON. Command: offset Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <1.0000>: T Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:(se selecteaz n S1) Specify through point or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: mid Of (se indic cu cursorul P1) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:

Fig. U6.19 U6.11. Rotirea obiectelor (ROTATE) Comanda ROTATE permite rotirea obiectelor selectate, n jurul unui punct ales ca punct de baz. Rotirea se poate face cu un unghi impus, cu referire la un unghi existent (opiunea R - Reference), sau prin rotirea unei copii a obiectelor selectate (opiunea C Copy), cu pstrarea poziiei lor iniiale). Exemplu Se rotesc obiectele din desenul din Fig. U6.20 cu un unghi de 60 n jurul centrului cercului mare. Command: rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (clic n P1) Specify opposite corner: (clic n P2) 9 found Select objects: 79

Specify base point: cen of (se indic P3) Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 60 nainte Dup

Fig. U6.20 1. S se construiasc desenul din figura U6.21 utiliznd ca prototip desenul Format A3.dwg realizat anterior. Se va ncepe cu desenarea axelor. Se utilizeaz comanda OFFSET pentru a construi alte axe paralele la distanele indicate. Se poate realiza jumtate din figur (cu excepia cercurilor), dup care se va oglindi cu MIRROR.

Fig. U6.21

80

2. S se construiasc desenul din Fig. U6.22 utiliznd ca prototip desenul Format A3.dwg realizat anterior. Se recomand nceperea desenului prin trasarea axelor. Se poate realiza jumtate din figur (cu excepia cercurilor de pe axa din mijloc), dup care se va oglindi cu MIRROR. Axa nclinat se construiete cu ajutorul coordonatelor polare sau a modului POLAR.

Fig. U6.22 S ne reamintim... Selectarea obiectelor de editat se poate face individual sau grupat. Opiunile de selectarea colectiv sunt: Window, Crossing, Last, Previous, Add, Remove, All, WPolygon, CPpolygon, Fence, Box, AUto, SIngle, Undo. Acestea se introduc pe prompt-ul Select objects:; Comanda CHAMFER ( ) realizeaz teirea, la distane dorite, sau cu unghi i distan dorit a colurilor unor proiecii formate din segmente, cu posibilitatea pstrrii sau eliminrii colurilor. ) asigur racordarea a dou obiecte (linii, arce, cercuri, Comanda FILLET ( elipse) sau a unei polilinii, cu arce de cerc de raz prestabilit. Comanda TRIM ( n prelabil selectat. Comanda EXTEND ( )permite extinderea (prelungirea) obiectelor pn la o 81 ) permite retezarea unor obiecte pn la o muchie tietoare

limit apriori stabilit. Comanda MOVE ( )permite deplasarea unui grup de obiecte selectate, din poziia iniial ntr-o nou poziie indicat. ) realizeaz oglindirea obiectelor selectate n raport cu o Comanda MIRROR ( ax definit prin dou puncte. Comanda OFFSET( )permite construirea de obiecte paralele cu cele selactate. U6.12. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-a prezentat o parte din comenzile care permit modificri ale formei sau poziiei obiectelor n desen. S-au definit i detaliat prin exemple comenzile care permit teirea i racordarea obiectelor, retezarea, extinderea, mutarea, oglindirea acestora, precum i construirea de obiecte paralele. S-au prezentat i modalitile de selectare grupat a obiectelor. U6.13. Test de autoevaluare

1. Trebuie ters (ERASE) cerculeul din interiorul suprafeei haurate, haurul fiind un singur obiect (Fig. U6.23). Selectarea individual fiind aproape imposibil far ZOOM, cerculeul fiind foarte mic, care dintre opiunile de selectare colectiv de mai jos sunt corecte? A) C (Crossing); B) W (Windows); C) F (Fence); D) CP (CPolygon). Fig. U6.23 2. Desenul din Fig. U6.24 se modific conform Fig. U6.25. Far a mai face alte operaii, specificai care dintre comenzile de mai jos pot fi utilizate:

10

10

100

100

A) COPY; B) MIRROR; C) OFFSET; D) MOVE.

Fig. U6.24

Fig. U6.25 82

3. Desenul din Fig. U6.26 trebuie adus la forma din Fig. U6.27. Specificai care dintre comenzile de mai jos permit acest lucru: A) CHAMFER; B) FILLET; C) EXTEND; D) TRIM. Fig. U6.26 Fig. U6.27

4. Desenul din Fig. U6.28 trebuie adus la forma din Fig. U6.29. Specificai care dintre comenzile de mai jos permit aceast transformare:

A) OFFSET; B) TRIM; C) MIRROR; D) FILLET. Fig. U6.28 Fig. U6.29

5. Desenul din Fig. U6.30 trebuie adus la forma din Fig. U6.31. Specificai care dintre comenzile de mai jos permit acest lucru: A) EXTEND; B) OFFSET; C) FILLET; D) CHAMFER. Fig. U6.30 Fig. U6.31

6. Conturul dreptunghiului din Fig. U6.31, realizat cu comanda RECTANGLE, este o polilinie. Care dintre opiunile comenzii permit racordarea simultan a tuturor colurilor acestuia (Fig. U6.32)? A) Opiunea D; B) Opiunea All; C) Opiunea F; D) Opiunea C. Fig. U6.32

83

7. Desenul din Fig. U6.33 trebuie adus la forma din Fig. U6.34. Specificai care dintre comenzile de mai jos permit aceste teiri: A) TRIM; B) OFFSET; C) CHAMFER; D) FILLET. Fig. U6.33 Fig. U6.34

8. Desenul din Fig. U6.35, realizat cu comanda POLYGON, se completeaz ca n Fig. U6.36. Specificai care dintre comenzile de mai jos pot fi utilizate: A) OFFSET; B) POLYGON; C) MOVE D) CHAMFER. Fig. U6.35 Fig. U6.36

9. Comanda ROTATE permite: A) Rotirea arcelor de cerc; B) Rotirea oricrui obiect selectat; C) Rotirea cotelor; D) Rotirea straturilor (layer-elor). 10. Pornind de la desenul din Fig. U6.37, desenul din Fig. U6.38 se realizeaz rapid utiliznd numai una dintre urmtoarele comenzi: A) ARC; B) MIRROR; C) OFSSET; D) FILLET. Fig. U6.37 Fig. U6.38

Rspunsuri: 1 B; 2 B,D; 3 C; 4 B; 5 C; 6 C; 7 C; 8 A,B; 9 A,B,C; 10. - C

84

Unitatea de nvare U7. Tehnici de editare II

Cuprins U7.1. Introducere ..................................................................................................... 85 U7.2. Competene .................................................................................................... 85 U7.3. ntreruperea obiectelor (BREAK)................................................................... 86 U7.4. Scalarea obiectelor (SCALE) ......................................................................... 87 U7.5. Deformarea obiectelor (STRETCH)............................................................... 88 U7.6. Copierea obiectelor (COPY) .......................................................................... 89 U7.7. Copierea n reele dreptunghiulare sau polare (ARRAY)................................ 90 U7.8. Divizarea obiectelor (DIVIDE))..................................................................... 94 U7.9. Divizarea cu distan impus (MEASURE) ................................................... 95 U7.10. Alungirea segmentelor (LENGTHEN)......................................................... 96 U7.11. Alinierea obiectelor (ALIGN) ...................................................................... 97 U7.12. Rezumat ....................................................................................................... 98 U7.13. Test de autoevaluare .................................................................................... 98 Tem de control .................................................................................................. 101 U7.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare se prezint o serie de comenzi care permit modificri geometrice, topologice i multiplicri ale obiectelor vizate. Se pot realiza, astfel, rotiri, ntreruperi i deformri a ale obiectelor, copieri simple sau multiple n reele dreptunghiulare sau polare, divizri, alungiri i alinieri. U7.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili:
s cunoasc, s apeleze i s utilizeze comenzile pentru realizarea de modificri geometrice, topologice i multiplicri ale obiectelor (comenzile ROTATE, BREAK, SCALE, STRETCH, COPY, ARRAY, DIVIDE, MEASURE, LENGTHEN, ALIGN). s utilizeze bara cu instrumente de modificare i meniul derulant Modify; s identifice soluiile optime n utilizarea instrumentelor de editare;

s realizeze desene n care sunt necesare deformri, scalri, multiplicri sau divizri.

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 3 ore.

85

U7.3. ntreruperea obiectelor (BREAK) Comanda BREAK permite ruperea obiectelor pe o poriune indicat. Locul n care obiectul este selectat reprezint primul punct al ruperii, urmnd, apoi, indicarea celui de-al doilea punct al ruperii. Introducerea opiunii F la a doua cerere (Enter second point) permite indicarea cu precizie a primului punct al ruperii (mod OSNAP, spre exemplu), urmnd apoi indicarea celui de-al doilea punct. Se poate executa o rupere invizibil (ntr-un punct, prin desfacerea unor obiecte de tip linie i arc in dou obiecte distincte, de obicei ntr-o intersecie), dac la prompt-ul Enter second point se rspunde cu @. Acelai efect se obine mai simplu prin apsarea butonului (Break at point) numai din bara cu instrumente de editare (Modify). Reluarea comenzii Break at point prin apsarea tastei ENTER nu mai pstreaz efectul de rupere ntr-un punct. De fiecare dat cnd se dorete o ntrerupere punctual este necesar reapsarea butonului . Cercul nu poate fi rupt invizibil. Este necesar o rupere vizibil pe o distan finit, n general, dup dezactivarea modurilor Osnap setate. Arcele i cercurile se secioneaz n sens trigonometric (dac acest sens nu a fost modificat cu comanda UNITS). Exemple 1. Rupere aleatoare a unui segment pe o anumit poriune (Fig. U7.2). Command: break Select object: (se selecteaz n S1) Specify second break point or [First point]: (se indic P1) Fig. U7.2 2. Rupere exact ntre dou puncte (n acest caz ntre centrele celor dou cercuri). Command: break Select object: (se selecteaz n S1) Specify second break point or [First point]: f Specify first break point: cen Of (se indic P1) Specify second break point: cen Of (se indic P2) Fig. U7.3

86

3. Se cere ruperea ntr-un punct a liniei nclinate care traverseaz dreptunghiul (Fig. U7.4). Se acceseaz pictograma
.

Command: _break Select object: (se selecteaz n S1) Specify second break point or [First point]: _f Specify first break point: int Of (se indic P1) Specify second break point: @ Fig. U7.4

U7.4. Scalarea obiectelor (SCALE) Comanda SCALE permite mrirea sau micorarea la scar a obiectelor selectate n raport cu un punct de referin. Scalarea se poate face indicndu-se o valoare numeric (Scale factor), sau prin raportare la o lungime de referin R (Reference). Spre exemplu, introducera unui factor de scar de 0.5 conduce la micorarea de dou ori a obiectului selectat. n urma scalrii, obiectele cu grosime (de tip PLINE, DONUT, TRACE etc.) i modific grosimea. Exemple 1. Mrirea cu 50% (factor de scalare 1.5) a obiectelor din Fig. U7.5. Command: scale Select objects: (Se indic un col al ferestrei de selectare) Specify opposite corner: (Se indic colul opus) 3 found Select objects: Specify base point: end Of (se indic P1 vrful al triunghiului) Fig. U7.5 Specify scale <1.0000>: 1.5 factor or [Copy/Reference]

nainte

Dup

2. Scalare cu factor de referin (Fig. U7.6). Se mresc cercul i liniile din interiorul su la nlimea dreptunghiului din stnga.

87

Command: scale Select objects: Specify opposite corner: 4 found (s-a deschis o fereastr Crossing) Select objects: Specify base point: _qua of (se indic P1) Specify scale factor or [Reference]: r Specify reference length <1>: _qua of (se indic P2) Specify second point: _qua of (se indic P3 ) (S-a setat n prealabil modul Osnap QUA) Specify new length: 54 nainte Dup

Fig. U7.6

U7.5. Deformarea obiectelor (STRETCH) Comanda STRETCH permite deplasarea (ntinderea sau restrngerea) unor poriuni ale obiectelor deja create fr a afecta legturile acestora cu alte obiecte. Se folosete, n principal, pentru lungirea sau scurtarea obiectelor sau pentru schimbarea alinierii acestora, prin indicarea a dou puncte - un punct de baz i un punct al noii poziii. Selectarea se face numai prin fereastr de tip Crossing. Obiectele de tip cerc, bloc, text , haur, punct, se deplaseaz fr deformri. Exemplu Se cere alungirea captului din dreapta al piesei din Fig. U7.7 cu 25 de uniti.
nainte Dup

Fig. U7.7

88

Command: stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: (Se indic P1) Specify opposite corner: (Se indic P2) 5 found Select objects: Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point or <use first point as displacement>:(Se indic P3 aleator) >>Enter new value for ORTHOMODE <1>: Resuming STRETCH command. Specify second point or <use first point as displacement>: @25,0 U7.6. Copierea obiectelor (COPY) Comanda COPY permite copierea singular sau multipl a unui grup de obiecte n prealabil selectate. La prima cerere din dialog (Base point or displacement), se indic un punct ce se constituie ca punct de baz al deplasrii, sau (or) se stabilete mrimea relativ a deplasrii, sau se alege opiunea unei copieri multiple M (Multiple) n varianta 2002 a programului. La a doua cerere se indic noua poziie a punctului de baz anterior stabilit fie aleator, fie printr-un mod Osnap, fie prin coordonate. Exemplu Se copiaz hexagonul si cercul din dreapta, lund ca punct de referin centrul cercului, n mijlocul laturii din dreapta a triunghiului.
nainte Dup

Fig. U7.8 Select objects: (se indic P1) Specify opposite corner: (se indic P2)2 found Select objects: Specify base point or [Displacement] <Displacement>: cen of (se indic P3) Specify second point or <use first point as displacement>: mid Of (se selecteaz n S1) Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:

89

U7.7.Copierea n reele dreptunghiulare sau polare (ARRAY) Comanda ARRAY permite realizarea de copii multiple ale obiectelor selectate, cu plasare ordonat impus a acestora, fie ntr-o reea rectangular (n coordonate carteziene cu distane impuse pe axele X i Y), fie ntr-o reea polar (aranjare uniform pe cerc sau arc de cerc). n funcie de tipul de aranjament dorit - R pentru reeaua rectangular sau P pentru reeaua polar - dialogul se va purta n mod diferit. n primul caz, la apsarea butonului Rectangular Array (Fig U7.9), se va cere numrul de linii, numrul de coloane i distanele dintre acestea, sau se poate deschide o celul, laturile acesteia desemnnd distanele respective. n al doilea caz, la apsarea butonului Polar Array (Fig U7.10), se va cere centrul cercului (arcului) de dispunere, numrul de copii ce se doresc a fi dispuse pe cerc (arc), unghiul la centru al arcului de cerc de dispunere al copiilor i sensul de plasare al acestora i se precizeaz dac se dorete sau nu rotirea copiilor. Dialogul se poart prin intermediul unei casete de dialog. Pe figurile Fig. U7.9 i Fig. U7.10 sunt indicate operaiunile care trebuie efectuate i ordinea de efectuare a acestora. Exemple 1. Copiere n reea dreptunghiular.

Fig. U7.9

90

2. Copiere n reea polar.

Fig. U7.10 1. Realizai desenul din Fig. U7.11 utiliznd comanda ARRAY, opiunea R (o linie 8 coloane) pentru cercul i fanta din mijloc.

Fig. U7.11 2. Realizai desenul din Fig. U7.12, utiliznd pentru multiplicarea obiectelor din interiorul dreptunghiului comanda ARRAY, opiunea R.

Fig. U7.12 91

3. Realizai desenul din Fig. U7.13, b. Multiplicai cercul de 12 (Fig. U7.13, a) cu comanda ARRAY opiunea P i utilizai comanda TRIM pentru retezri.

a Fig. U7.13

4. Realizai desenul din Fig. U7.14 utiliznd comenzile de editare CHAMFER, FILLET, TRIM i ARRAY, opiunea P.

Fig. U7.14 5. Realizai desenul din Fig. U7.15, b. ntocmii mai nti partea desenului indicat n Fig. U7.15, a, desennd cercurile cu razele indicate. Executai apoi retezrile cu TRIM i racordrile cu FILLET. Multiplicai cu ARRAY polar figura rezultat.

92

a Fig. U7.15

6. Realizai desenul din Fig. U7.16 utiliznd la editri comenzile TRIM, COPY, ROTATE i ARRAY. Pentru versiunea 2002 a programului, dup ce realizai partea superioar (notat cu 1), copiai-o n aceeai poziie apoi rotii-o cu 17. Multiplicai cu ARRAY, opiunea P, cele dou urechi rezultate. Pentru versiunile 2006... 2010 utilizai opiunea C (Copy) a comenzii ROTATE.

Fig. U7.16

93

7. Realizai desenul din Fig. U7.17. Se recomand s ncepei desenul cu desenarea axelor, cu modul Ortho activat. Celelalte axe trasai-le paralele cu axele iniiale (OFFSET). Desenai apoi cercurile. Toate racordrile executai-le cu FILLET. Hexagonul l putei realiza cu comanda POLYGON opiunea C n afara figurii i apoi muta (MOVE) la captul liniei verticale de 10 uniti, urmnd ca teirile cu CHAMFER s le executai n final. Cerculeele de 6, cu axele aferente, multiplicai-le cu comanda ARRAY opiunea P. n final, scurtai axele care depesc conturul cu mai mult de 2...3 uniti cu comanda BREAK, prin selectarea primului punct pe linie apoi a celui de al doilea n afara liniei, cu modurile Osnap dezactivate. Tot pentru scurtare sau alungire ncercai s folosii gripurile acei marcatori care apar la selectarea unui obiect fr introducerea unei comenzi.. Pentru aceasta, selectai n gol linia i tragei, cu butonul mouse-ului apasat, n direcia dorit cu modul ortho (F8) activat.

Fig. U7.17 U7.8. Divizarea obiectelor (DIVIDE) Comanda DIVIDE permite divizarea obiectelor ntr-un numr impus de pri egale cu marcarea diviziunilor, fie prin puncte (vezi comanda POINT), fie prin blocuri (comanda BLOCK se va studia n unitatea U10). Obiectele divizate nu sunt secionate n punctele de marcare. Alegerea opiunii B (Block) va cere introducerea numelui unui bloc creat anterior n desenul respectiv. 94

Exemplu 1. Divizarea unui arc de cerc dat n 7 pri egale utiliznd ca marcator punctul (Fig. U7.18). Se deschide meniul derulant Format > Point Style. Se alege din caseta de dialog (Fig. U4. ) grafismul vor fi utilizate la divizare. Command: divide Select object to divide: (Se selecteaz n S1) Enter the number of segments or [Block]: 7 Fig. U7.18 2. Divizarea n 16 pri egale a liniei ondulate (Fig. U17.19 ) care este realizat ca o polilinie (un singur obiect), alegnd ca marcator un bloc numit X spre exemplu, care a fost creat anterior n desen. Command: divide Select object to divide: (Se selecteaz n S1) Enter the number of segments or [Block]: b Enter name of block to insert: X Align block with object? [Yes/No] <Y>: (se opteaz ptr.alinierea blocului cu polilinia) Enter the number of segments: 16 Fig. U17.19 U7.9. Divizarea cu o distan impus (MEASURE) Comanda MEASURE permite plasarea de marcatori pe obiectele selectate, la distane precizate de utilizator. Marcarea distanelor se face fie prin puncte (vezi comanda POINT, fie prin blocuri (comanda BLOCK se va studia n unitatea U10). Msurarea segmentelor ncepe din captul cel mai apropiat de punctul de selecie. Exemplu Fiind dat segmentul cu lungimea de 100 se cere divizarea acestuia utiliznd ca marcator punctul cu grafismul i mrimea absolut de 4, impunndu-se distana de divizare de 15.5, ncepnd din stnga. Se deschide meniul derulant Format > Point Style. Se alege din caseta de dialog grafismul i mrimea indicate. 95 i mrimea 5 n coordonate absolute pentru punctele ce

Command: measure Select object to measure: (Se selecteaz n S1) Specify length of segment or [Block]: 15.5 Fig. U7.19 Desenai un cerc cu raza de 30. Divizai-l n 18 pri egale utiliznd ca marcator punctul. Alegei o anumit form a punctului, alta dect un punct (marcat ca un pixel) i o anumit mrime. Divizai acelai cerc cu distana impus de 17, alegnd ca marcator tot punctul.

U7.10. Alungirea segmentelor (LENGTHEN) Comanda LENGTHEN alungete sau comprim obiecte de tip linie sau arce de cerc. Opiunea T (Total) aduce toate liniile la aceeai lungime introdus de utilizator; Opiunea DE (Delta) modific lungimea cu valoarea dorit spre captul selectat; Opiunea P (Percent) modific lungimea cu procentul dorit. Exemplu Fiind date cele trei segmente din Fig. U7.20, a, se cere s fie aduse la lungimea de 45 ca n Fig. U7.20, b.
nainte Dup

a Fig. U7.20

Command: lengthen Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: t Specify total length or [Angle] <1.0000)>: 45 Select an object to change or [Undo]: (Se selecteaz n S1) Select an object to change or [Undo]: (Se selecteaz n S2) Select an object to change or [Undo]: (Se selecteaz n S3) Select an object to change or [Undo]:

96

U7.11. Alinierea obiectelor (ALIGN) Comanda ALIGN aliniaz obiectele dorite cu alte obiecte din desen. Pentru desene 2D, n dialogul comenzii se indic dou puncte surs i dou puncte destinaie. Exemplu Se cere alinierea pentagonului regulat din Fig. U7.21, a, cu dreptunghiul, ca n Fig. U7.21 , b. Se seteaz modul Osnap END (sau INT) i se apas butonul OSNAP n linia de stare.
nainte Dup

a Fig. U7.21 Command: align Select objects: (Se selecteaz n S1) 1 found Select objects: Specify first source point: (Se indic P1) Specify first destination point: (Se indic P2) Specify second source point: (Se indic P3) Specify second destination point: (Se indic P4)

Specify third source point or <continue>: Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:

S ne reamintim... Comanda ROTATE permite rotirea obiectelor selectate, n jurul unui punct ales ca punct de baz. Comanda BREAK ntrerupe obiectele selectate pe o poriune indicat. Comanda SCALE asigur mrirea sau micorarea la scar a obiectelor selectate n raport cu un punct de referin. Comanda STRETCH permite deplasarea unor poriuni ale obiectelor deja create fr a afecta legturile acestora cu alte obiecte. Comanda COPY realizeaz copierea singular sau multipl a unui grup de obiecte n prealabil selectate. 97

Comanda ARRAY permite realizarea de copii multiple ale obiectelor selectate, cu plasare ordonat impus a acestora, fie ntr-o reea rectangular (n coordonate carteziene cu distane impuse pe axele X i Y), fie ntr-o reea polar (aranjare uniform pe cerc sau arc de cerc). Comanda DIVIDE divizeaz obiectele selectate ntr-un numr impus de pri egale cu marcarea diviziunilor prin puncte sau prin blocuri. Comanda MEASURE permite plasarea de marcatori (puncte sau blocuri) pe obiectele selectate la distane precizate de utilizator. Comanda LENGTHEN alungete sau comprim obiecte de tip linie sau arce de cerc. Comanda ALIGN aliniaz obiectele dorite cu alte obiecte din desen. U7.12. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-au prezentat o serie de comenzi de editare care asigur modificri ale formei sau poziiei obiectelor n desen, multiplicri i divizri. S-au definit i detaliat prin exemple comenzile care permit rotirea i ntrerupetrea obiectelor, scalarea, deformarea, copierea, alungirea liniilor, alinierea, multiplicarea n reele dreptunghiulare pe linii i coloane, sau n reele polare, precum i divizarea obiectelor n pri egale sau cu distan impus. U7.13. Test de autoevaluare

1. Desenul din Fig. U7.22 se aduce la forma din Fig. U7.23. Specificai care dintre comenzile de mai jos permit aceast modificare: A) SCALE, factor de scalare 0.2; B) SCALE, factor de scalare 0.8; C) LENGTHEN; D) STRETCH. Fig. U7.22 Fig. U7.23

2. Desenul din Fig. U7.24 se modific conform Fig. U7.25 Specificai care dintre comenzile de mai jos pot fi utilizate: A) MOVE; B) ARRAY; C) ALIGN; D) ROTATE. Fig. U7.24 Fig. U7.25

98

3. Desenul din Fig. U7.26 trebuie adus la forma din Fig. U7.27. Care dintre comenzile enumerate mai jos permit acest lucru? A) TRIM; B) MEASURE; C) EXTEND; D) BREAK. Fig. U7. 26 Fig. U7.27 4. Desenul din Fig. U7.28 trebuie alungit cu 20 uniti ca n Fig. U7.29 Specificai care dintre comenzile de mai jos permit aceast operatie. A) LENGTHEN; B) STRETCH; C) EXTEND; D) SKETCH. Fig. U7.28 Fig. U7.29

5. Desenul din Fig. U7.30 trebuie multiplicat ca n Fig. U7.31. Care dintre comenzile de mai jos se pot utiliza? A) MOVE; B) ARRAY, opiunea P; C) ARRAY, opiunea R; D) COPY, opiunea M. Fig. U7.30 Fig. U7.31

6. Hexagonul i linia de ax din Fig. U7.32 trebuie multiplicate de 7 ori acoperind un unghi de 120, ca n Fig. U7.33. Ce comand permite acest lucru?

A) MEASURE; B) MULTIPLE; C) ARRAY, opiunea R; D) ARRAY, opiunea P. Fig. U7.32 Fig. U7.33 7. Pe ipotenuza triunghiului dreptunghic din Fig. U7.34 trebuie plasate trei cerculee la distane egale cu 35. tiind c anterior cercul a fost declarat bloc, ce comand e necesar?

99

A) DIVIDE; B) MEASURE; C) COPY; D) STRETCH. Fig. U7.34 8. Desenul din Fig. U7.35 trebuie completat ca n Fig.U7.36. Care dintre comenzile indicate mai jos permit acest lucru? A) OFFSET; B) COPY; C) MIRROR; D) MOVE. Fig. U7.35 Fig. U7.36

9. Se dorete ca linia notat cu S n Fig.U7.37 s fie prelungit cu 50,5 uniti ca n Fig. U7.38. Ce comand permite aceast operaie? A) OFFSET; B) EXTEND; C) STRETCH; D) LENGTHEN. Fig. U7.37 Fig. U7.38

10. Pentru aducerea desenului din Fig.U7.39 la forma din Fig. U7.40, precizai care dintre succesiunile de comenzi de mai jos permit acest lucru. A) COPY i ROTATE; B) FILLET i MINSERT; C) BREAK i ARRAY; D) TRIM i ARRAY. Fig. U7.39 Fig. U7.40

Rspunsuri: 1- B; 2 D; 3 D; 4 B; 5 C,D; 6 D; 7 B; 8 B,C; 9 C,D; 10 C,D.

100

Tem de control Realizai desenul din Fig. U7.41. Rezolvarea temei se va face pe formatul A3 realizat n cadrul temei 1. n reprezint numrul de ordine al studentului n catalog. Tema de control va avea o pondere de 10% din nota final. Tema de control se va preda la data anunat pe platforma e-learning sau n cadrul activitilor tutoriale.

Fig. U7.41

101

Unitatea de nvare U8. Scrierea i editarea textelor. Blocuri i atribute. Polilinii i curbe spline
Cuprins U8.1. Introducere ................................................................................................... 102 U8.2. Competene .................................................................................................. 102 U8.3. Scrierea i editarea textelor.......................................................................... 103 U8.3.1. Definirea unui stil de scriere (STYLE)............................................. 103 U8.3.2. Scrierea textelor (TEXT, MTEXT) .................................................. 104 U8.4. Conceptul de bloc (BLOCK)........................................................................ 107 U8.5. Inserarea blocurilor (INSERT) ..................................................................... 108 U8.6. Atribute (ATTDEF)...................................................................................... 109 U8.7. Desenarea poliliniilor (PLINE).................................................................... 112 U8.8. Desenarea liniilor ondulate (SPLINE) ......................................................... 114 U8.9. Editarea poliliniilor i a curbelor spline ...................................................... 115 U8.10. Rezumat ..................................................................................................... 116 U8.11. Test de autoevaluare .................................................................................. 116 U8.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare se prezint pentru nceput elementele necesare scrierii textelor pe desene. Se detaliaz n continuare modalitile de creare a blocurilor i atributelor i se prezint comenzile de desenare i editare a poliliniilor i a curbelor spline. U8.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili: s defineasc stiluri de scriere (STYLE), stiluri care vor fi utilizate la scrierea diferitelor texte pe desene; s utilizeze comenzile consacrate la scrierea diferitelor texte pe desene (TEXT, MTEXT); s creeze blocuri din obiecte existente n desen i s le insereze n poziiile dorite (BLOCK, INSERT); s defineasc i s editeze atribute (ATTDEF, ATTEDIT); s realizeze polilinii i curbe spline (PLINE, SPLINE). Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 3 ore.

102

U8.3. Scrierea i editarea textelor Orice desen tehnic, de execuie sau de ansamblu, pe lng elemntele grafice ale formatului i proieciile desenului propriu-zis, cuprinde i o serie de notaii cum ar fi: condiii tehnice, tratamente termice, condiii de funcionare, notaii n indicator etc. Scrierea textelor n AutoCAD presupune dou operaii: - crearea unui stil de scriere; - scrierea propriu-zis. U8.3.1. Definirea unui stil de scriere (STYLE) Un stil de scriere este definit prin forma caracterelor (Font name) i prin caracteristicile lor grafice: nlime (Height), unghi de nclinare (Oblique angle), factor de laime (Width factor) i orientare (Effects). Comanda STYLE (meniul derulant Format < Text style) permite crearea de noi stiluri de scriere sau modificarea celor existente. Dialogul comenzii se poart prin intermediul unei casete de dialog (Fig. U8.1). Apsnd butonul New, se va cere introducerea unui nume (numele noului stil), apoi se vor selecta, bifa sau introduce valori pentru celelalte caracteristici: font (Font name; se deschide o list derulant cu diverse nume de fonturi), nlime (Height), factor de lime care se refer la limea caracterelor (Width factor), nclinarea caracterelor (Oblique angle) i orientarea textului. La acest ultim element se va bifa orientarea dorit: Upside down (text oglindit pe orizontal), Backwards (text de la dreapta la stnga) i Vertical (text scris pe vertical de sus n jos).

Fig. U8.1 103

Introducerea valorii zero, la Height:" n caseta de dialog, va face ca cererea de indicare a valorii numerice a nlimii textului s apar n cadrul comenzilor de scriere TEXT, sau MTEXT, adic permite scrierea de texte cu acelai stil, dar cu nlimi diferite. Modificarea caracteristicilor unui stil de scriere, fr a schimba numele stilului, are ca efect adaptarea tuturor textelor din desen conform cu noile caracteristici. Exemplu Se cere crearea unui stil nou cu numele Nou spre exemplu, cu font Romans, factor de lime 0.8 i nlime 7. Se lanseaz caseta de dialog Text style (Fig. U8.1) prin clic n meniul derulant pe Format > Text style, sau se introduce comanda STYLE. Se fac setrile indicate n Fig. U8.2, Fig. U8.3 i Fig. U8.4.
Clic Introducere nume Clic Selectare font Introducere valori

Fig. U8.2

Fig. U8.3

Fig. U8.4

Dup apsarea butoanelor Apply i OK stilul creat devine i stil curent. U8.3.2. Scrierea textelor (TEXT, MTEXT) Comanda TEXT permite scrierea de texte ntr-un stil prestabilit, scrierea avnd loc caracter cu caracter, n mod dinamic (caracterele apar pe ecran simultan cu introducerea lor de la tastatur). Trecerea la scrierea pe rndul urmtor se face prin apsarea tastei [ENTER], iar terminarea scrierii tot cu [ENTER]. Comanda prezint urmtoarele opiuni: Start point: - opiunea implicit, va cere indicarea unui punct de start al textului ; J (Justify) - asigur alinierea i centrarea a textelor prin mai multe opiuni; S (Style) cere selectarea stilului dorit prin introducerea numelui acestuia. Introducnd J (Justify) se pot alege n continuare opiunile Align, Fit, Center, Middle, Right sau opiunile prezentate n Fig. U8.5. Semnificaia opiunilor este urmtoarea: A (Align) aliniaz textul ntre dou puncte. n funcie de distana dintre acestea, nlimea textului se mrete sau se micoreaz; F (Fit) aliniaz textul ntre dou puncte, nlimea rmnnd constant;

104

C (Center) centreaz textul fa de un punct indicat de utilizator, care va fi centrul pe linia de baz a rndului; M (Middle) centrez textul fa de un punct din mijlocul acestuia.

Fig. U8.5 Modificarea punctului de inserare i a caracteristicilor textului scris cu comanda TEXT (stil, unghi de rotaie, coninut), se poate face cu comanda CHANGE (change point). Dnd un dublu clic pe textul existent, scris cu comanda TEXT, se poate face nlocuirea acestuia cu un alt text. Pentru scrierea unor caractere speciale se poate utiliza combinaia de taste % % i o liter dup cum urmeaz : %% o - Subliniat deasupra; %% u - Subliniat dedesupt; %% d - Simbol de grad; %% p - Simbol plus/minus ; %% c - Simbol pentru diametru ; %%% - Simbol pentru procent %. Exemple 1. Utiliznd stilul creat n exemplul precedent (cu numele Nou), se scrie textul Infografica deasupra dreptunghiului din Fig. U8.6 Command: text Current text style: "Nou" Text height: 7.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: (Se indic punctul P1) Specify rotation angle of text <0>: (Se scrie textul Infografica i se apas ENTER de dou ori pentru a ncheia comanda). Fig. U8.6 2. n continuare se scrie acelai text in interiorul dreptunghiului (Fig. U6.8) potrivindu-l ntre punctele P2 i P3 desemnate cu cursorul grafic i cu modul

105

ORTHO (F8) activat pentru a pstra orizontalitatea. Command: text Current text style: "r" Text height: 7.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: j Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]: f Specify first endpoint of text baseline: (Se indic punctul P2) Specify second endpoint of text baseline: (se apas F8) <Ortho on>(Se indic punctul P3) Specify height <7.0000>:; Se scrie textul Infografica ; . 3. Pentru a scrie cu comanda TEXT textul: 6 gauri 10 se va tasta: %%u6gauri %%c10 Pentru realizarea unui stil de scriere apropiat scrierii tehnice ISO se seteaz urmtoarele caracteristici: font iso, factor de lime (Width factor) 0,7...0,8, nlime (Height) 2,5; 3,5; 5 ;7; 10; 14; 20; conform standardului de scriere tehnic, unghi de nclinare (Obliquing angle) 0 - pentru scriere dreapt - sau 150 - pentru scriere nclinat la 75. Comanda MTEXT permite scrierea textului prin indicarea colurilor opuse ale unei ferestre de scriere n cmpul desenului i nscrierea textului, cu formatarea dorit, cu ajutorul casetei de dialog care nsoete fereastra de scriere (Fig. U8.8).

Fig. U8.8 Se remarc faptul c n caseta de deasupra zonei de scriere pot fi fcute o serie de setri referitoatre la stil, font, aspect, nlime, culoare, aliniere, formatare, simboluri etc. Privind prin prisma acestor opiuni, n multe situaii utilizarea acestei comenzi - MTEXT este preferabil comenzii TEXT la scrierea multor texte. Dnd dublu clic pe un text scris cu MTEXT se redeschide caseta n care se pot face modificrile dorite. Pentru editarea textelor, n afar de elementele amintite anterior, se poate accesa meniul derulant Modify > Object > Text.

106

1. ncepei un desen nou. Utilizai comanda STYLE sau accesai meniul derulant Format > Text style i creai un nou stil de text cu numele A5 spre exemplu, cu font Arial, factor de lime 0.8 i nlime 5. Cu comanda TEXT scriei un text oarecare n care se cere s apar i simbolurile i (grad). Repetai scrierea aceluiai text utiliznd comanda MTEXT. 2. Pe desenul realizat n cadrul Unitii de nvare U2 - Format A3.dwg - utiliznd comanda STYLE (sau din meniul derulant Format > Text style), definii un stil de scriere cu numele Alt_stil, spre exemplu. Alegei fontul romans, factor de lime 0.7 i nlime (Height) 0. Utiliznd acest stil, completai indicatorul conform Fig. U8.7. Pentru scriere utilizai pe rnd comenzile TEXT i MTEXT. La completare utilizai opiunile i nlimile indicate n figur. Salvai desenul cu acelai nume Format A3.dwg.

Fig. U8.7 U8.4. Conceptul de bloc (BLOCK) Un bloc reprezint un ansamblu de obiecte reunite ntr-un obiect complex. Un bloc se editeaz ca un singur obiect. Prin definire de blocuri se pot crea simboluri mecanice, electrice, electronice, de mobilier etc., ce pot fi apoi inserate n desen prin indicarea numelui acestora. La inserare se poate modifica scara i unghiul de rotaie. Comanda BLOCK permite crearea unui bloc prin intermediul unei casete de dialog (Fig. U8.8). Elementele principale care trebuie setate n cadrul casetei sunt: indicarea unui nume (Name), selectarea obiectelor dorite (Select objects), indicarea unui punct necesar la inserare (Pick point). Blocul astfel creat va fi tratat ca un obiect unic i salvat doar n desenul curent. Comanda poate fi lansat i din meniul derulant Draw > Block > Make Se poate opta ca blocul creat s rmn sau s dispar (Delete) de pe ecran. Dac numele blocului exist, acesta poate fi redefinit. Descompunerea unui bloc n elementele componente, dac aceast opiune nu a fost setat la inserarea blocului, se realizeaz prin utilizarea comenzii EXPLODE.

107

U8.5. Inserarea blocurilor (INSERT) Comanda INSERT (meniul derulant Format < Insert) permite inserarea n desenul curent a blocurilor (din desenul curent sau existente pe disc) sau a fiierelor desen. n dialogul comenzii (Fig. U8.9) se cere specificarea numelui blocului sau a fiierului desen, a punctului dorit pentru inserarea blocului (desenului), a factorilor de scalare pe axele Ox i Oy (i Oz n 3D) i a unghiului de rotire. Datele necesare acestor cereri pot fi introduse n rubricile casetei sau pot fi specificate la inserare n linia de dialog sau pe desen. Se poate opta i pentru descompunerea acestuia n elementele componente (Explode).

Fig. U8.8

Fig. U8.9

ncepei un desen nou (Start from scratch > Metric). Realizai desenul din Fig. U8.10, a, pe care l declarai bloc (comanda BLOCK). Realizai i desenul din fig. U8.10, b i inserai (comanda INSERT) blocul creat n punctele de intersecie ale liniilor din interiorul dreptunghiului.

a Fig. U8.10

108

U8.6. Atribute (ATTDEF) Atributul este un obiect de tip text (valoarea atributului), introdus n scopul mbogirii i caracterizrii blocurilor coninute n acel desen. El face parte integrant din bloc putnd fi pstrat i inserat, copiat, deplasat, elimimat, n acelai timp cu acesta. Atributele pot fi predefinite la crearea unui bloc sau adugate la inserarea acestuia. Comanda ATTDEF permite crearea definiiei atribut, adic o etichet ce se poate completa la inserarea blocului, la care atributul este ataat. Comanda definete prin intermediul unei casete de dialog ( Fig. U8.11) urmtoarele elemente:

Fig. U8.11 - numele etichetei (Tag); - ntrebarea (Prompt) pe care sistemul o adreseaz la inserarea blocului; - rspunsul implicit (Value); - un dialog cu opiunile scrierii de texte (Text Options). Crearea unui bloc cu atribute se face n patru etape: 1 - crearea desenului (cu comenzi de desenare); 2 - definirea atributelor (ATTDEF); 3 - crearea blocului (BLOCK) ; 4 - inserarea n desen (INSERT); La inserarea unui bloc cu atribute AutoCAD poate rspunde n dou moduri: - dac toate atributele au valoare constant, va fi inserat blocul cu atributele aferente; - dac blocul conine atribute variabile (cele mai frecvent utilizate), AutoCAD va cere valoarea acestora nainte de a realiza inserarea, punnd ntrebarea introdus n caseta Attribute Definition (Fig. 8.11) la Prompt. Modificarea valorii atributelor se poate face prin dublu clic la selectarea acestuia i cu ajutorul comenzii ATTEDIT.

109

Exemplu Pe desenul Format A3.dwg, realizat anterior, se ntocmesc desenul simbolului de rugozitate conform dimensiunilor din Fig. U8.12 i desenul din Fig. 8.17. Se definete un atribut variabil cu comanda ATTDEF, cu eticheta RUG i cu setrile specificate n Fig. U8.14. Se alege stilul de text creat anterior (Alt_stil) centrat i cu nlimea de 5. Opiunea C (Center) se refer la poziia textului etichetei - RUG - unde va aprea i textul valorii rugozitii Se declar bloc (BLOCK) (Fig. U8.15) att desenul simbolului ct i atributul, alegnd vrful simbolului ca punct (Pick point) care va fi folosit la inserare (Fig. U8.13). La definirea blocului se alege opiunea de tergere a acestuia dup declarare (Delete) (Fig. U8.15). Pe desenul din Fig. U8.17 se insereaz (INSERT) (Fig. U8.16) acest simbol cu atribut variabil n poziiile de pe desen (modul OSNAP Nearest), introducnd de fiecare dat valorile indicate pe desen i unghiul de rotire al acestuia.
Center

Fig. U8.12

Fig. U8.13

Fig. U8.14.

Fig. U8.15

110

Fig. U8.16

Fig. U8.17 1. Deschidei desenul Format A3.dwg, realizat anterior. Definii opt atribute variabile pentru completarea rubricilor indicatorului ca n Fig. 8.18. Pentru aranjarea textelor, utilizai cu precdere opiunile Fit i Center. Declarai un singur bloc (cu numele Indicator, spre exemplu) care s includ desenul indicatorului i toate aceste atribute. Inserai apoi acest bloc pe desen, completnd rubricile corespunztoare. Salvai desenul cu acelai nume - Format A3.dwg.

Fig. U8.18 2. Realizai, n continuare, pe fiierul din cadrul exerciiului anterior, desenele din Fig. U8.19. Pentru denumirile i valorile componentelor, creai atributele variabile corespunztoare (comanda ATTDEF). Utiliznd comanda BLOCK salvai obiectele respective i atributele corespunztoare, cu numele indicate n tabel. Realizai apoi 111

desenul circuitului electronic din Fig. U8.20, insernd (comanda INSERT) aceste desene la locul potrivit. La ntocmirea schemei putei utiliza i comanda XLINE pentru crearea unei reele ajuttoare pe care o vei terge ulterior. Salvai desenul cu alt nume. Redeschidei desenul i modificai numele proiectantului, data, numrul desenului i denumirea acestuia, utiliznd comanda ATTEDIT.

Fig. U8.19.

Fig. U8.20 U8.7. Desenarea poliliniilor (PLINE) Comanda PLINE permite realizarea unei polilinii (n spaiul 2D) prin nlnuirea unor segmente de dreapt sau arce de cerc fr grosime sau cu grosime (constant sau variabil), toate aceste elemente fiind tratate ca un singur obiect. Dintre opiunile mai importante ale acestei comenzi se amintesc: W - permite stabilirea grosimii de start i apoi a grosimii finale a poliliniei; A - deschide sesiunea de trasare a unuia sau mai multor arce de cerc; U - permite anularea ultimului element desenat. Intrarea n sesiunea de desenare a arcelor de cerc (opiunea A), va determina apariia unui nou set de opiuni referitoare la desenarea arcelor de cerc (unghi, raz, centru, grosime etc.). Revenirea n modul de trasare de segmente de dreapt se face cu opiunea L. Polilinia este tratat ca un singur obiect, elementele sale componente (segmente, arce) neputnd fi

112

editate separat (excepie face comanda PEDIT), dect dup descompunerea ei n elementele componente cu comanda EXPLODE. Poliliniile au ca avantaj fa de liniile obinuite faptul c pot avea diferite aspecte: pot fi drepte sau curbe, pot avea o grosime constant sau variabil i sunt tratate ca un singur obiect. Comanda PLINE este util i la reprezentarea liniilor groase din desen (contururi i muchii reale vizibile etc.), atunci cnd nu se utilizeaz grosimea de linie (Lineweight), iar desenul va fi tiprit la imprimant sau va fi importat n cadrul altui program. Comanda PEDIT permite transformarea liniilor simple n polilinii i reunirea acestora ntr-un singur obiect o polilinie (opiunea J Join), cu posibilitatea atribuirii unei grosimi (W - Width). Exemplu Se realizeaz desenul din Fig. U8.19.

Fig. U8.19. Se prezint n continuare ntregul dialog: Command: pline Specify start point: (se indic un punct oarecare) Current line-width is 0.00 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w Specify starting width <0.00>: 2 Specify ending width <2.00>:2 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @40,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <Ortho off> w Specify starting width <2.00>: 8 Specify ending width <8.00>: 1 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]: ce Specify center point of arc: @18,0 Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: a Specify included angle: 180 113

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w Specify starting width <1.00>: 10 Specify ending width <10.00>: 0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,20 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: U8.8. Desenarea liniilor ondulate (SPLINE) Comanda SPLINE permite desenarea de linii ondulate, respectiv, a unor curbe Bspline (NURBS) (Fig. U8.20). n dialogul comenzii se indic mai multe puncte dup care se traseaz linia, iar n final se indic (cu cursorul) direcia tangentelor la curb n punctul de nceput i de sfrit al curbei (sau ENTER la ambele cereri). Aceste direcii determin un anumit mod de ondulare a curbei. Liniile ondulate se utilizeaz n desenul tehnic ca linii de ruptur pentru delimitarea unor seciuni pariale sau pentru ntreruperi la elementele lungi cu form constant. Pentru a trasa o linie spline dintr-un punct care s aparin unei linii de contur se va apela la modul Osnap NEA (NEArest). Fig. U8.20

1. Realizai desenul din Fig. U8.21 utiliznd comanda PLINE.

Fig. U8.21

2. Realizai desenul din Fig. U8.22 utiliznd comenzile RECTANGLE grosime 2, racordare 5 - pentru dreptunghi - i PLINE - pentru partea de desen din interiorul acestuia - cu grosimile indicate n desen.

114

Fig. U8.22 U8.9. Editarea poliliniilor i a curbelor spline Comanda PEDIT permite editarea poliliniilor att la nivel global ct i la nivel de vertex-uri. n dialogul comenzii se cere selectarea uneia sau mai multor polilinii (Multiple). Dintre opiunile acestei comenzi se amintesc urmtoarele: - Close (Open) nchide o polilinie deschis sau deschide o polilinie nchis ; - Join permite reunirea mai multor polilinii ntr-un singur obiect. Dac obiectele selectate nu sunt polilinii, mai nti se va cere transformarea acestora n polilinii i apoi se va realiza reunirea; - Width asigur uniformizarea grosimii poliliniei selectate cu valoarea dorit; - Fit curbeaz polilinia ; - Spline onduleaz polilinia dup o curb spline; - Decurve determin revenirea la forma iniial a poliliniei atunci cnd aceasta a fost curbat cu opiunile Fit sau Spline ; - Edit vertex permite editarea unei polilinii prin modificarea poziiei vertex-urilor. Exemplu Se dau dou polilinii. Se introduce comanda PEDIT i se aplic opiunile indicate pe desen (Fig. U8.23).

Fig. U8.23

115

Comanda SPLINEDIT permite editarea punctelor de ajustare i a punctelor de control ale unei curbe spline. S ne reamintim... Comanda STYLE (meniul derulant Format < Text style) permite crearea de noi stiluri de scriere sau modificarea celor existente. Comenzile TEXT i MTEXT permit scrierea textelor. Un bloc reprezint un ansamblu de obiecte reunite ntr-un obiect complex. Comanda BLOCK genereaz un bloc. Atributul este un obiect de tip text introdus n scopul mbogirii i caracterizrii blocurilor coninute n desen i este definit cu comanda ATTDEF. Comanda PLINE realizeaz polilinii (n spaiul 2D) prin nlnuirea unor segmente de dreapt sau arce de cerc fr grosime sau cu grosime (constant sau variabil), toate aceste elemente fiind tratate ca un singur obiect. Comanda SPLINE creeaz linii ondulate (spline) care sunt utile la reprezentarea rupturilor i delimitarea seciunilor pariale pe desenele tehnice. U8.10. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-au definit comenzile care permit scrierea textelor pe un desen prin utilizarea a diverse fonturi, mrimi i orientri ale acestora. S-au definit n continuare blocurile, respectiv, modul de creare a lor i de inserare n desene. S-au prezentat, de asemenea, comenzile de desenare i editare a poliliniilor i a curbelor spline. U8.11. Test de autoevaluare

1. S-au scris, cu comanda TEXT, cele dou texte din Fig. U8.24. Ce comand anterioar a fost necesar pentru a putea obine cele dou forme diferite de text la scriere? A) PLINE; B) PEDIT; C) DTEXT; D) STYLE. Fig. U8.24

116

2. Textul de pe primul rnd din Fig. U8.25, scris cu opiunea "Start point", s-a rescris n interiorul dreptunghiului de jos far a modifica stilul. Care dintre opiunile comenzii TEXT a fost utilizat? A) J (Justify), apoi A (Align); B) J (Justify), apoi F (Fit); C) J (Justify), apoi C (Center); D) J (Justify), apoi R (Right). Fig. U8.25 3. Comanda MTEXT: A) Permite modificarea unui text; B) Permite scrierea mai multor rnduri de text; C) Schimb proprietile unui text; D) Salveaz ntr-un fiier *.txt, textul creat. 4. n Fig. U8.26 textul a fost scris la mijlocul dreptunghiului. Care dintre opiunile de scriere ale comenzii TEXT este indicat pentru plasarea corect a textului? A) J (Justify), apoi M (Middle); B) J (Justify), apoi C (Center); C) J (Justify), apoi F (Fit); D) J (Justify), apoi A (Align). Fig. U8.26 5. S-au creat dou stiluri de scriere. Se modific textul din Fig. U8.27 (scris cu stilul 1) ca n Fig. U8.28 (schimbarea punctului de inserare, modificarea stilului n stilul 2, a orientrii i a coninutului). Ce comenzi permit aceast modificare? A) CHPROP; B) TEXT; C) CHANGE; D) MTEXT. Fig. U8.27 Fig. U8.28

6. Se creaz blocul din Fig. U8.29. Se insereaz apoi acest bloc n alte dou poziii, cu scri i orientri diferite, ca n Fig. U8.30. Ce comenzi permit aceast operaie?

117

BRASOV

A) BLOCK i PEDIT; B) MINSERT; C) BLOCK i INSERT; D) ARRAY. Fig. U8.30

Fig. U8.29

7. Ataat desenului simbolulului de rugozitate (Fig. U8.31) se definete un atribut variabil; se declar apoi ca bloc att desenul simbolului ct i atributul, i se insereaz ntr-un desen ca n Fig.U8.32. Ce comenzi permit aceste operaii? A) ATTTDEF i INSERT; B) BLOCK i INSERT; C) PLINE i PEDIT; D) ATTDEF, BLOCK i INSERT. Fig. U8.31 Fig. U8.32
,5

6,3

RUG

8. Care comenzi permit realizarea obiectelor nlnuite (segmente i arce de cerc) din Fig. U8.33? A) MLINE; B) TRACE; C) PLINE; D) LINE i ARC. Fig. U8.33 9. Linia ondulat din Fig. U8.34 se poate realiza cu urmtoarele comenzi: A) SPLINE; B) XLINE; C) DONUT; D) PLINE i PEDIT opiunea S. Fig. U8.34

12

Rspunsuri: 1 D; 2 B; 3 B; 4 A,D; 5 C; 6 C; 7 C; 8 C; 9 A,D..

118

Unitatea de nvare U9. Generarea haurilor. Interogarea desenelor


Cuprins U9.1. Introducere ................................................................................................... 119 U9.2. Competene .................................................................................................. 119 U9.3. Haurarea obiectelor. ................................................................................... 120 U9.4. Interogarea desenelor................................................................................... 127 U9.4.1. Aflarea distanei dintre dou puncte (DIST) ................................... 127 U9.4.2. Aflarea ariei unei suprafee (AREA)................................................ 127 U9.4.3. Aflarea coordonatelor unui punct (ID)............................................ 128 U9.4.4. Listarea datelor despre un obiect (LIST) ......................................... 129 U9.5. Rezumat ....................................................................................................... 130 U9.6. Test de evaluare a cunotinelor................................................................... 131 U9.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare se prezint pentru nceput modul n care se face haurarea suprafeelor din desen. Aa cum se cunoate din desenul tehnic, haurarea se utilizeaz cu precdere la marcarea suprafeelor rezultate n urma unei secionri. Se analizeaz modelele de haur, situaiile n care trebuie folosite diferite modele i condiiile care trebuie ndeplinite la alegerea suprafeelor. n partea a doua a unitii de nvare se prezint o serie de comenzi de interogare care permit aflarea exact a mrimii unor distane, a ariei unor suprafee, a perimetrelor, a coordonatelor unui punct, sau a altor date despre un obiect selectat. U9.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili: s cunoasc modalitile de haurare automat a suprafeelor din desen alese; s utilizeze modelele adecvate de haur n funcie de materialul obiectului. s cunoasc stilurile de haurare. s editeze modelele de haur utilizate n desen s calculeze distana dintre dou puncte, s afle aria i perimetrul unui contur poligonal. s afieze informaii detaliate despre un obiect din desen. Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 3 ore.

119

U9.3. Haurarea obiectelor (HATCH) Prin haurare se nelege acoperirea unei suprafee din desen cu un anumit model. Haurarea, n desenul tehnic industrial, are ca scop principal punerea n eviden a suprafeelor rezultate n urma secionrii prin diferite materiale (Fig. U9.1, a, b). AutoCAD ofer utilizatorilor un set de modele standard, precum i posibilitatea definirii de ctre utilizator a unui model propriu format din linii paralele i echidistante, nclinate cu unghiul dorit.

a Fig. U9.1

sau ) plaseaz un model (patern) de haurare standard sau definit de utilizator n interiorul unei suprafee delimitat de un contur riguros nchis. Indicarea suprafeei de haurat se face prin punctare (clic) n interiorul suprafeei sau prin selectarea conturului acesteia. Comanda se poate apela i din meniul derulant Draw. Dialogul comenzii se poart prin intermediul unei casete de dialog (Fig. U9.2), care are dou etichete Hatch i Gradient, fiecare avnd mai multe seciuni. Seciunea Type and pattern cuprinde: - Type. Prin clic pe fereastra respectiv utilizatorul poate s aleag un model de haur predefinit (Predefined), un model utilizator (User defined) format din linii echidistante la care se pot seta distana i unghiul, sau se poate alege opiunea Custom pentru generarea unui model. - Patern conine o list derulant care cuprinde denumirile modelelor (Fig. U9.3, a) i ) care la activare deschide casete de dialog cu imagini active ale modelelor de haurare existente (Fig. U9.3, b i c). un buton (

Comanda HATCH (

120

Fig. U9.2

b Fig. U9.3

Seciunea Angle and Scale cuprinde: - Angle care cere introducerea unui unghi de nclinare a modelului de haur. - Scale care cere introducerea unei valori numerice ce reprezint factorul de scalare a modelului. Pentru o reprezentare corect a modelului de haur uneori este necesar testarea mai multor valori. La alegerea modelului utilizator (User defined) seciunea se schimb i n loc de scar apare cererea Spacing, care se refer la distana dintre liniile haurei. Seciunea Boundaries cuprinde:

121

- butonul Add: Pick point care ofer posibilitatea selectrii automate a conturului suprafeei de haurat, prin punctare n interiorul suprafeei i apoi prin validarea comenzii (prin apsarea tastei ENTER, iar dup redeschiderea casetei butonul OK); - butonul Add: Select objects care cere selectarea liniilor ce mrginesc suprafaa de haurat. n cazul n care liniile respective nu formeaz un contur nchis, haurarea nu se va produce i va aprea un mesaj de eroare; - butonul Remove Boundary ce permite nlturarea unor poriuni din conturul suprafeei de haurat; - butonul Recreate Boundary care permite reinerea conturului suprafeei de haurat sub form de polilinie sau regiune. Seciunea Options cuprinde: - butonul Associative; cnd acest buton este bifat se asigur generarea unui obiect haur asociat conturului. Orice modificare a conturului suprafeei conduce la reaezarea haurului pe noua suprafa. n caz contrar haura ramne cu dimensiunile iniiale. - butonul Create separates hatches; cnd acest buton este bifat se asigur crearea de obiecte haur separate dac sunt haurate mai multe suprafee n aceeai sesiune de haurare. n caz contrar toate obiectele haur sunt tratate ca un singur obiect. - lista derulant Draw Order care permite stabilirea ordinei de suprapunere a obiectului haur n raport cu alte obiecte din desen. Spre exemplu, dac se scrie un text peste o suprafa haurat plin, cu un model solid sau gradient, i la haurare se alege opiunea Send to back, atunci scrisul apare vizibil, iar dac se alege opiunea Bring to front scrisul va fi acoperit. - butonul Inherit Properties care permite copierea proprietilor unui obiect haur existent n desen pentru haurarea identic a altor zone din desen fr a mai face setrile necesare n caseta de dialog. Seciunea Islands stabilete modul n care sunt haurate suprafeele incluse sau, altfel spus, modul n care sunt detectate insulele (zonele nchise din interiorul suprafeelor de haurat). La haurare se selecteaz simultan toate contururile. Sunt definite trei stiluri : - Normal n care sunt haurate zonele impare (Fig. U9.4, a) ; - Outer n care se haureaz prima zon ntlnit (Fig. U9.4, b); - Ignore n care se haureaz ntreaga suprafa ignornd insulele (Fig. U9.4, c).
Normal Outer Ignore

b Fig. U9.4

122

Seciunea Boundary Retention permite sau nu reinerea pe desen a conturului suprafeei de haurat sub form de polilinie sau regiune. Seciunea Gap tolerance permite alegerea unei valori prin care zonele care nu sunt perfect nchise s poat fi haurate. n cazul valorii 0 valoarea implicit (i cea indicat), la orice nenchidere a conturului se va genera un mesaj de eroare la ncercarea unei haurri. Trebuie corectate nenchiderile sau introdus o valoare cel puin egal cu distana dintre obiecte pentru Gap tolerance pentru a putea efectua haurarea. Exemple 1. Se haureaz suprafaa din Fig. U9.5 alegnd n seciunea Type and Pattern model utilizator (User defined) cu opiunea Add: Pick Points.
nainte Dup

Fig. U9.5 2. Se haureaz aceeai suprafa selectnd muchiile conturului suprafeei, opiunea Add: Select objects.
nainte Dup

Fig. U9. 6 Se constat c dac suprafaa de haurat nu are un contur nchis (se selecteaz, spre exemplu, obiecte extinse n afara conturului), modelul de haur poate depi acest contur i acoperi zone nedorite. Modelul User defined cu linii nclinate la 45 sau 135 se recomand la haurarea suprafeelor care reprezint seciuni realizate prin metale. Acelai model poate fi utlizat i la haurarea altor materiale ca n Fig. U9.7.

Bobine

Materiale electroizolante

Hrtie, carton, electroizolante

Pachete de tole

Fig. U9.7 123

Eticheta Gradient permite haurarea solid cu un gradient de culoare (Fig. U9.8, Fig. U9.9).

Fig. U9.8

Fig. U9.9

Modificarea haurilor se poate face cu comanda HATCHEDIT sau prin dublu clic pe haur. Dup selectarea haurei se deschide caseta de dialog Hatch Edit, aproape identic cu cea de la haurare (Hatch and Gradient), n care se pot opera modificrile dorite. Comanda BOUNDARY genereaz prin intermediul unei casete de dialog o polilinie care urmrete conturul suprafeei haurate sau genereaz o regiune detectnd n acelai timp i insulele. 1. Realizai desenul din Fig. U9.10. Pentru haurare (HATCH) folosii modelele predefinite - STARS cu unghi 0, factor de scar 15, ECHER cu unghi 0, factor de scar 10 i BRICK cu unghi 45 i factor de scar 8. Utilizai opiunea Pick Points.

Fig. U9.10 2. Realizai desenul mnerului din Fig. U9.11. Conturul curbat realizai-l cu comanda SPLINE, curba fiind trasat prin punctele cotate, introduse cu comanda POINT. Utilizai modul OSNAP permanent Node la trasarea curbei. Pentru haurare utilizai modelul TRANS, cu unghi de 45 i scara 12. 124

Fig. U9.11 4. Realizai desenul piesei din Fig. U9.12 reprezentat n dou proiecii. Pentru linia ondulat utilizai comanda SPLINE. Pentru haurare (HATCH) folosii modelul utilizator (User defined).

Fig. U9.12

3. Realizai desenul din Fig. U9.13 pe formatul prototip A3 realizat anterior. Pentru haurare (comanda HATCH, sau din meniul derulant Draw > Hatch) utilizai modelul predefinit ANGLE, cu unghi de nclinare zero, la scara de reprezentare 12. Selectai simultan toate suprafeele. Copiai desenul nainte de haurare n alte dou poziii n care haurai i cu stilurile Outer i Ignore. 125

Fig. U9.13 5. Realizai desenul din Fig. U9.14 pe formatul prototip A3 realizat anterior. Pentru haurare utilizai de aceast dat modelul ANSI31.

Fig. U9.14

126

U9.4. Interogarea desenelor Programul AutoCAD furnizeaz o serie de comenzi care permit obinerea de informaii referitoare la obiectele din desenul curent: lungimi, arii, coordonate ale punctelor etc. Aceste comennzi se pot accesa din meniul derulant Tools > Inquiry sau din bara cu instrumente Inquiry. U9.4.1. Aflarea distanei dintre dou puncte (DIST) Comanda DIST permite aflarea distanei ntre dou puncte. La rspunsul dat, n afar de distana returnat, programul ofer i date referitoare la unghiurile pe care le face aceast distan cu axa (Ox) i cu planul (xOy), precum i deplasrile pe cele trei axe. Exemplu 1. Se deseneaz triunghiul din Fig. U9.15. Se cere aflarea nlimii duse din vrful triunghiului (de sus), fr a desena nlimea. Command: dist Specify first point: int (se indic P1) of Specify second point: per to (se indic P2) Distance = 57.75, Angle in XY Plane = 264, Angle from XY Plane = 0 Delta X = -5.57, Delta Y = -57.48, Delta Z = 0.00 Fig. U9.15 U9.4.2. Aflarea ariei unei suprafee (AREA) Comanda AREA permite aflarea ariei, a perimetrului sau circumferinei unor obiecte nchise (cercuri, poligoane, elipse, polilinii i curbe spline nchise). Comanda permite, de asemenea, aflarea ariei i perimetrului unui obiect nchis (polilinie) format din mai multe obiecte (linii, arce de cerc) i a lungimii unei polilinii deschise sau a unei curbe spline. n dialogul comenzii apar urmtoarele cereri: - Specify first point, Specify next point etc. care va cere introducerea vertex-urilor conturului de msurat; - Object care cere selectarea unui obiect nchis (cerc, dreptunghi, elips, poligon regulat, contrur poligonal realizat cu polilinie etc.); - Add, Subtract care permit aflarea sumei sau diferenei ariilor mai multor obiecte.

127

Exemple 1. Se deseneaz triunghiul din Fig. U9.15. Se cere aflarea ariei i perimetrului triunghiului din Fig. U9.16. Se activeaz modul Osnap INT (INTersection). Command: area Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: (se indic P1) Specify next corner point or press ENTER for total: (se indic P2) Specify next corner point or press ENTER for total: (se indic P3) Specify next corner point or press ENTER for total: Area = 1467.95, Perimeter = 185.64 Fig. U9.16 2. Se cere s se afle diferena dintre aria dreptunghiului (construit cu comanda RECTANG) i aria cercului din Fig. U9.17. Command: area Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: a (se selecteaz obiectul desczut - dreptunghiul) Specify first corner point or [Object/Subtract]: o Fig. U9.17 (ADD mode) Select objects: (se selecteaz n S1) Area = 2400.00, Perimeter = 200.00 Total area = 2400.00 (ADD mode) Select objects: Specify first corner point or [Object/Subtract]: s (se scade obiectul scztor cercul) Specify first corner point or [Object/Add]: o (SUBTRACT mode) Select objects: (se selecteaz n S2) Area = 201.06, Circumference = 50.27 Total area = 2198.94 (rspunsul final) (SUBTRACT mode) Select objects: Specify first corner point or [Object/Add]: U9.4.3. Aflarea coordonatelor unui punct (ID) Comanda ID determin coordonatele absolute ale unui punct. Selectnd punctul, de exemplu o intersectie a dou linii, rspunsul poate fi de forma: X = 270.26 Y = 241.63 Z = 0.00. 128

U9.4.4. Listarea datelor despre un obiect (LIST) Comanda LIST ofer informaii despre obiectul selectat. Informaiile afiate depind de obiectul selectat. Exemple 1. Se cer informaii despre dreptunghiul prezentat n exemplul anterior (Fig. U9.17), apoi despre cercul din interior. Se selecteaz pe rnd aceste obiecte. a) Informaii despre dreptunghi
Command: list Select objects: 1 found Select objects: LWPOLYLINE Layer: "0" Space: Model space LineWeight: 0.25 mm Handle = 368D Closed Constant width area 2400.00 perimeter 200.00 at point X= 210.26 Y= 201.63 Z= at point X= 270.26 Y= 201.63 Z= at point X= 270.26 Y= 241.63 Z= at point X= 210.26 Y= 241.63 Z= 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00

b) Informaii despre cerc


Command: list Select objects: 1 found Select objects: CIRCLE Layer: "CHENAR" Space: Model space LineWeight: 0.25 mm Handle = 3688 center point, X= 226.07 Y= 212.79 Z= 0.00 8.00 50.27

radius

circumference area 201.06

Realizai desenul din Fig. U9.18. Construii patrulaterul utiliznd comanda LINE. Calculai aria suprafeei rezultate prin scderea suprafeei hexagonului din suprafaa patrulaterului.

Rspuns: 3172,57 Fig. U9.18

129

S ne reamintim... Comanda HATCH plaseaz un model (patern) de haurare standard sau definit de utilizator n interiorul unei suprafee delimitat de un contur riguros nchis. Butonul Hatch al casetei de dialog pentru haurare se utilizeaz pentru setrile n cazul alegerii unui model de haur, iar butonul Gradient la setrile pentru haurarea cu un gradient de culoare. Seciunile Type and pattern i Angle and Scale cuprind elementele care se refer la modelul de haurare ales, la scara de repezentare, la unghiul de nclinare etc. Seciunea Boundaries cuprinde elementele care trebuie cunoscute la aplicarea efectiv a haurei. Seciunile Options i Islands cuprind elementele necesare haurrii eficiente a suprafeelor. Comanda DIST permite aflarea distanei ntre dou puncte. Comanda AREA permite aflarea ariei, a perimetrului sau circumferinei unor obiecte nchise (cercuri, poligoane, elipse, polilinii i curbe spline nchise), sau aflarea ariei i perimetrului unui obiect nchis (polilinie). Comanda LIST ofer informaii despre obiectul selectat. Informaiile afiate depind de obiectul selectat. Comanda ID determin coordonatele absolute ale unui punct. U9.5. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-a prezentat pentru nceput modul n care se poate face haurarea suprafeelor din desen. S-au analizat cele mai importante seciuni ale casetei de dialog lansate cu comanda HATCH, seciuni care asigur haurarea eficient a suprafeelor n diferite situaii. S-au prezentat n continuare cele mai importante comenzi de interogare a desenelor, respectiv de obinere a informaiilor despre obiectele existente n desen i de calcul al suprafeelor, perimetrelor, coordonatelor etc.

130

U9.6. Test de autoevaluare

1. Comanda HATCH permite: A) Umplerea unui contur nchis cu un model ales de utilizator; B) Umplerea unui contur nchis cu un model predefinit; C) Aflarea ariei unei suprafee; D) Aflarea perimetrului unei suprafee. 2. La hauraea suprafeelor incluse din Fig.U9.19, n caseta de dialog a comenzii HATCH s-a setat urmtorul stil de haurare: A) NORMAL; B) OUTER; C) IGNORE; D) ISLANDS. Fig. U9.19

3. Opiunea "User defined" din comanda HATCH permite: A) Haurarea cu linii echidistante, cu distan i unghi alese de utilizator; B) Afiarea "modelelor" de haurare existente n memorie; C) Alegerea stilului de haurare "Outermost"; D) Alegerea unui model de haurare predefinit.

4. n desenul din Fig.U9.20 trebuie aflat distana dintre centrul cercului i punctul de intersectie al perpendicularei din centru pe latura din dreapta. Ce posibiliti de determinare avem? A) Comanda LIST pentru segmentul ce pleac din centrul cercului; B) Comanda DIST ntre centrul cercului i punctul de intersecie P1; C) Comanda AREA pentru segmentul ce pleac din centrul cercului; D) Comanda ID pentru segmentul ce pleac din centrul cercului. Fig. U9.20

131

5. Pentru aflarea coordonatelor absolute ale punctului P1 (Fig. U9.21) se pot utiliza urmtoarele comenzi i moduri de lucru: A) Comanda LIST i se selecteaz cercul; B) Comanda DIAMETER i se selecteaz cercul; C) Comanda ID i se selecteaz cu modul Osnap CEN, cercul; D) Comanda ID i se selecteaz cu modul Osnap INT intersecia diagonalelor; Fig. U9.21 6. Apelnd comanda AREA se calculeaz aria suprafeei haurate din Fig.U9.22. Dialogul comenzii este: <First point>/Object/Add/Subtract: Care este ordinea corect de introducere a acestor opiuni? A) S, O, selectare cerc, A, selectare n punctele P1...P4; B) Selectare n punctele P1...P4, S, apoi O i selectare cerc; C) A, selectare n punctele P1...P4, S, apoi O i selectare cerc; D) O, selectare cerc, A, selectare n punctele P1...P4, S. Fig. U9.22 7. Ce model de haur se poate utiliza la haurarea suprafeelor metalice ca n Fig. U9.23 A) ANGLE; B) ANSI37; C) ANSI31; D) User defined. Fig. U9.23 8. Ce comand permite calcului ariei i perimetrului unui hexagon regulat construit cu comanda POLYGON? A) ID; B) AREA; C) HATCH; D) LIST.
Rspunsuri: 1 A, B; 2 A; 3 A; 4 A,B; 5 A,C,D; 6 C; 7 B,C,D; 8 B,D.

132

Unitatea de nvare U10. Cotarea desenelor. Corectarea erorilor

Cuprins U10.1. Introducere ................................................................................................. 133 U10.2. Competene ................................................................................................ 133 U10.3. Cotarea obiectelor . .................................................................................... 134 U10.3.1. Crearea unui stil de cotare .......................................................... 135 U10.3.2. Comenzi de cotare ...................................................................... 135 U10.4. Corectarea erorilor ..................................................................................... 144 U10.5. Rezumat ..................................................................................................... 145 U10.6. Test de autoevaluare .................................................................................. 146 Tem de control .................................................................................................. 148

U10.1. Introducere n cadrul acestei uniti de nvare se prezint elementele necesare cotrii desenelor. Sunt analizate elementele cotrii i modul de creare a unui stil de cotare. Sunt detaliate comenzile de cotare i sunt prezentate exemple i exerciii care cuprind aceste elemente. n final se prezint comenzile de anulare a unor operaii. U10.2. Competene Dup parcurgerea materialului acestei uniti de nvare studenii vor fi capabili:

s cunoasc elementele de baz utilizate la cotare;


s creeze stiluri de cotare prin setarea variabilelor de cotare; s utilizeze comenzile de cotare; s utilizeze meniul derulant i bara cu instrumente de cotare Dimension; s editeze cotele din desen. S corecteze erorile.

Durata medie de parcurgere a acestei uniti de nvare este de 3 ore.

133

U10.3. Cotarea obiectelor Cotarea este operaia de nscriere pe desen a dimensiunilor necesare executrii i funcionrii unei piese sau ansamblu i se execut dup o serie de reguli reglementate prin standarde. Aceasta cuprinde adugarea unor notaii referitoare la dimensiunile obiectelor reprezentate, la distana dintre elementele acestora, la calitatea suprafeelor, la indicarea unor abateri dimensionale, de form i de poziie etc. Se pot distinge urmtoarele elemente definitorii ale unei cote (Fig. U10.1): - linia de cot (dimension line); - linia ajuttoare (extension line); - sgeile (arrows); - cota (dimension text); - toleranele la dimensiuni liniare sau unghiulare (tolerances); - tolerane referitoare la form i poziie (tolerance); - liniile de indicaie (leader).

Fig. U10.1

134

U10.3.1. Crearea unui stil de cotare n cadrul programului AutoCAD, cotarea se face cu ajutorul unor comenzi care vor fi detaliate n continuare. Modul n care se va face cotarea depinde de aa-numitul stil de cotare, care se refer la forma, mrimea, aspectul, modul de amplasare a elementelor care compun cotele etc. Se impune, deci, crearea unui stil de cotare (sau a mai multor stiluri), stil care va fi utilizat la cotarea efectiv, sau care va putea fi utilizat i n cadrul altor desene, dac desenul curent se salveaz ca un fiier ablon (Template). Elementele de baz ale cotrii trebuie s ndeplineasc o serie de condiii n funcie de standardul utilizat. Pentru norma ISO de cotare, aceste condiii vor putea fi respectate numai dac o serie de variabile de cotare stocate n baza de date a programului vor fi modificate corespunztor cu indicaiile acestui standard. Modificarile se fac prin intermediul unei casete de dialog (Fig. U10.6Fig. U10.10) care va fi detaliat n cele ce urmeaz. Se reamitesc mai nti o parte din regulile de cotare, precum i semnificaia unora dintre variabilele de cotare ce vor fi schimbate (Fig. U10.5). Liniile de cot (Dimension line), deasupra crora se nscriu valorile numerice ale cotelor, se traseaz cu linie continu subire, paralel cu liniile de contur ale proieciei piesei, la o distan de minim 7 mm fa de contur i una fa de alta. Ele se delimiteaz prin sgei, amplasate la ambele extremitai. Liniile ajuttoare de cot (Extension line) se traseaz cu linie continu subire i indic suprafeele sau planele ntre care se nscriu cotele. Ele trebuie s fie, n general, perpendiculare pe liniile de cot. La o extremitate ele ating conturul reprezentrii piesei cotate, n cealalt extremitate ele depesc cu 2...3 mm linia de cot. Sgeile (Arrows) se sprijin de obicei pe liniile ajuttoare, pe liniile de contur sau pe liniile de ax. Ele pot avea diferite reprezentri. Pentru desen tehnic industrial pe formatele A0A4 se recomand lungimea de 45 mm). Cota (Dimension text) reprezint valoarea numeric a dimensiunii cotate. Ea se nscrie deasupra liniei de cot, la 12 mm distan de aceasta. Valoarea cotei este msurat automat, sau poate fi introdus de utilizator de la tastatur.. Toleranele (Tolerances) pot fi ataate valorii cotei n mod automat. Valorile abaterilor vor fi scrise n dreapta valorii cotei, fie una sub alta, dac valorile sunt diferite, fie la aceeai nlime cu textul cotei i precedat de caracterul , dac cele dou valori sunt egale ca valoare dar au semne contrare. Liniile de indicaie (Leader), se traseaz cu linie continu subire i servesc la precizarea pe desen a unei prescripii (de exemplu tratamente speciale ale unor anumite suprafee ale piesei), a unei notri speciale (de exemplu la cotarea teiturilor), sau atunci cnd textul cotei nu poate fi scris corespunztor lng pies (de exemplu la cotarea, n anumite cazuri, a razelor de curbur).

135

Comanda DIMSTYLE (meniul derulant Format > Dimension Style) permite crearea unui stil de cotare cu numele specificat de utilizator, prin introducerea valorilor dorite n cadrul unor casete de dialog (Fig. U10.2 i Fig. U10.6 Fig. U10.10). Dup introducerea numelui stilului (butonul New) (Fig. U10.2) se apas butonul Continue. n noua caset de dialog care se deschide n continuare (Fig. U10.6), prin apasarea butoanelor Lines, Symbols and Arows, Text, Fit, Primary units, Alternate units, Tolerances, se pot opera schimbrile dorite. Spre exemplu, introducerea valorii 3 la cererea Extend beyond dim lines semnific faptul c liniile ajuttoare de cot depesc cu 3 mm vrful sgeilor. Semnificaia unora dintre aceste variabile este ilustrat n Fig. U10.5.

Fig. U10.2 U10.3.2. Comenzi de cotare Comenzile de cotare se pot apela din meniul derulant Dimension sau din bara cu instrumente de cotare Dimension (Fig. U10.3). Aceste comenzi se refer la cotarea liniar, aliniat, la cotarea diametrelor, a razelor, a unghiurilor, la cotarea cu baz de referin sau continu, la cotarea cu linii de indicaie etc.

Fig. U10.3 Cotarea liniar (Linear) se poate face n mod direct sau indirect.

136

n modul direct, n dialogul comenzii se vor selecta obiectele de tip linie, arc, cerc sau polilinie, care se coteaz, caz n care liniile ajuttoare de cot vor fi determinate automat. n modul indirect, se va selecta mai nti punctul din care pornete prima linie ajuttoare de cot, apoi punctul din care pornete a doua linie ajuttoare de cot, apoi se va indica cu cursorul grafic poziia prin care trece linia de cot. n final se va introduce valoarea cotei (se va apsa ENTER dac valoarea calculat automat convine, sau se va tasta textul coninnd valoarea dorit, dup introducerea opiunii T - Text). Pentru simbolul se va utiliza combinaia %%C. Pentru alegerea cu precizie a punctelor de referin la plasarea liniilor ajuttoare de cot se vor activa modurile Osnap INT sau END, n cele mai frecvente situaii. n momentul n care n dialogul comenzii se va cere plasarea textului cotei, butonul OSNAP va fi dezactivat (cel mai comod cu F3), pentru a nu acroa un punct nedorit al unui obiect din desen la amplasarea cotei. La cotarea cu baz de referin (Baseline) i continu (Continue) se va cere n continuare indicarea doar a punctului din care pornete a doua linie ajuttoare de cot. La cotarea unghiurilor (Angular) se cere pe rnd selectarea celor dou laturi ale unghiului (daca exist amndou), precizarea cu cursorul grafic a poziiei liniei (arcului) de cot i introducerea valorii unghiului. Pentru aceasta se va apsa ENTER, dac valoarea calculat automat convine, sau se va alege optiunea T i se va tasta textul coninnd valoarea dorit, urmat de combinaia %%d pentru simbolul de grad, iar n final se va preciza, cu cursorul grafic, poziia textului cotei. La cotarea diametrelor cercurilor sau ale arcelor de cerc, sau ale razelor, se va cere selectarea elementului de cotat. Pentru cotarea complet, interioar, a diametrelor cercurilor se introduce comanda (variabila) DIMFIT cu valoarea 1. Dac nu se dorete acest lucru se va reveni la valoarea iniial 3. La cotarea elementelor ce necesit linii de indicaie (Leader) se parcurg urmtoarele etape: - dac este necesar, la deschiderea dialogului se apas ENTER se lanseaz caseta Settings i se vor face setrile dorite n aceast caset de dialog ce se deschide cu acest prilej (Fig. U10.4). Se pot face modificri referitoare la modul n care vor fi nscrise valorile sau liniile de indicaie. Spre exemplu, bifarea opiunii Underline bottom line va conduce la scrierea textului cotei deasupra liniei de indicaie. - se indic punctul de start al liniei (de regul un mod OSNAP, n spe Nea); Fig. U10.4 - se selecteaz urmtorul punct al

137

liniei frnte de indicaie; - se termin definirea liniei frnte de indicaie (ENTER); - se scrie textul corespunztor. Editarea cotelor se poate face prin dublu clic dup selectarea acestora. n caseta de modificri ale proprietilor care apare n acel moment, se pot face modificrile dorite. Modificrile geometrice ale cotelor se pot face simplu prin selectarea acestora (n gol ) pn la apariia grips-urilor, apoi, prin punctare pe grip-ul dorit se deplaseaz elementul respectiv n direcia dorit. Pentru direcii ortogonale se activeaz modul ortho (F8). Exemplu 1. Se ncepe un desen nou pornind de la prototipul acadiso.dwt. Se seteaz limitele (LIMITS) unui format A4 (210x297). Utiliznd comanda DIMSTYLE (sau din meniul Format > Dimension Style, sau din bara cu instrumente Dimension) se creaz un nou stil de cotare la care se respect standardul referitor la cotare. n acest sens se modific (Modify) numai elemntele (variabilele de cotare) a cror semnificaie este prezentat n Fig. U10.5. n imaginile din Fig. U10.6... U10.9 sunt prezentate, concret (prin ncercuire), aceste variabile, precum i valorile care trebuie introduse. Pentru stilul de text al textului cotelor (Fig. U10.8), se va crea un stil nou la care se va folosi fontul iso cu nlime 0, stil apropiat scrierii tehnice ISO. Valorile standardizate pentru nlimea textului cotelor sunt: 20; 14; 10; 7; 5; 3,5; 2,5. n cazul de fa se alege nlimea 5. Prin modificarea variabilelor de cotare, conform indicaiilor din aceste figuri, se va crea astfel un stil de cotare adaptat normelor ISO europene. Se seteaz acest stil ca stil curent. Se salveaz desenul ca fisier ablon (template) cu numele A4.DWT (File > Save as >Files of type > AutoCAD Drawing Template (*.dwt) > A4).

Fig. U10.5

138

Fig. U10.6

Fig. U10.7 139

Fig. U10.8

Fig. U10.9

140

1. ntocmii desenele din Fig. U10.11. i Fig. U10.12, deschiznd prototipul A4.dwt creat n exemplul anterior. Utilizai stilul de text i stilul de cotare, create conform precizrilor fcute n exemplul anterior. Reluai comanda Dimstyle (sau meniul derulant Dimension Style...) i urmrii setrile din exemplul anterior. Lansai comenzile de cotare din meniul derulant Dimension sau din bara cu instrumente Dimension. Pentru cotarea vertical a diametrelor, la nscrierea simbolului utilizai codul de control %%C naintea valorii numerice, iar pentru simbolul de grade utilizai codul de control %%D dup valoarea numeric a gradelor indicate. Pentru ultimul desen din Fig. U10.12, cel cu tolerane, reluai comanda Dimstyle (Format > Dimension Style), alegei opiunea Override i apsai butonul Tolerances. Cotarea dimensiunii o realizai alegnd la Method opiunea Deviation, conform setrilor din Fig. U10.10. Pentru cotarea dimensiunii alegei din nou acelai stil, cu opiunea Override, iar la Tolerances, la Method alegei opiunea Symmetrical i introducei valorile indicate.

Fig. U10.10

141

Fig. U10.11

142

Fig. U10.12

143

Realizai n limitele unui format A3 desenul piesei din Fig. U10.13. Desenai conturul proieciilor n layer-ul 0. Creai layer-e diferite pentru axe, cote i hauri i plasai obiectele corespunztoare n aceste layer-e. Pentru linia de ax setai n layer-ul axe tipul de linie ACAD_ISO 10W100 sau CENTER 2. Proiecia lateral (vederea din stnga) o putei realiza cu uurin construind linii de ordine n modul ortho, pornind de la proiecia principal. Pentru simbolul de rugozitate creai un bloc cu un atribut variabil.

Fig. U10.13 U10.4. Corectarea erorilor Comanda U anuleaz efectul ultimei comenzi. Comanda UNDO anuleaz mai multe comenzi anterioare avnd opiunile conform liniei de dialog: Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back]: Semnificaiile acestor opiuni sunt:

144

- opiunea implicit, un numr, se refer la numrul de operaii anterioare care pot fi anulate; - Mark, marcheaz starea desenului la un moment dat, prin plasarea unui marcator, stare la care se poate reveni ulterior introducnd din nou comanda UNDO cu opiunea Back; - Begin/End ncheie o secven de operaii, comenzile aflate n intervalul Begin i End fiind tratate de Undo ca o singur comand; - Auto (ON/OFF) controleaz modul de tratare a seleciilor din meniuri i comenzi multiple; - Back anuleaz toate operaiile pn la ntlnirea unui marcator plasat cu opiunea Mark, sau, dac nu exist nici un marcator, anuleaz toate operaiile efectuate n sesiunea curent de lucru. Comanda REDO are ca efect anularea comenzilor UNDO sau U dac se execut imediat dup acestea. S ne reamintim... Comanda DIMSTYLE (meniul derulant Format > Dimension Style) permite crearea unui stil de cotare cu numele specificat de utilizator, prin introducerea valorilor dorite n cadrul unor casete de dialog; Comenzile de cotare se pot apela din meniul derulant Dimension sau din bara cu instrumente de cotare Dimension. Aceste comenzi permit cotarea liniar, aliniat, a diametrelor, a razelor, a unghiurilor, cotarea cu baz de referin sau continu, cotarea cu linii de indicaie. Comenzile U i UNDO anuleaz o comand sau mai multe comenzi anterioare. U10.5. Rezumat n cadrul acestei uniti de nvare s-au analizat elementele cotrii, s-au definit stilurile de cotare i semnificaia variabilelor de cotare. S-au precizat n detaliu modificrile ce trebuie fcute n cadrul casetei de dialog specifice acestei operaii, pentru a adapta stilul de cotare predefinit al programului ntr-un stil conform cu standardele ISO de cotare. S-au prezentat n continuare comenzile de cotare.. Modalitile de utilizare a comenzilor de cotare a dimensiunilor liniare, unghiulare, a razelor, a diametrelor, a liniilor de indicaie etc. s-au analizat pe un exemplu concret. n final s-au explicat comenzile de anulare a unor operaii anterioare i de restaurare.

145

U10.6. Test de autoevaluare

1. n Fig. U10.15 apare acelai desen ca i n Fig. U10.14 cotat ns, n alt mod. Care comand executat anterior permite stabilirea acestor aspecte diferite la cotare?
78,48

A) TEXTSTYLE; B) DIMSTYLE; C) AROWSTYLE; D) STYLE.

0 R1

Fig. U10.14

Fig. U10.15

2. Crearea i modificarea stilurilor de cotare se face: A) Prin comanda DDIM; B) Prin comanda DIMSTYLE; C) Prin comanda EDIT; D) Prin comanda TEDIT. 3. Pentru cotarea diametrelor unor cercuri, din meniul derulant Dimension, exist urmtoarele posibiliti: A) Utilizarea opiunii Diameter; B) Cotare linear (Linear) i codul %%C naintea dimensiunii cotei; C) Utilizarea opiunii Align; D) Utilizarea opiunii Center Mark. 4. Trebuie continuat cotarea desenului din Fig. U10.16 ca n Fig. U10.17. Care dintre opiunile de cotare din meniul derulant Dimension trebuie utilizat? A) Aligned; B) Continue; C) Baseline; D) Ordinate. Fig. U10.16 Fig. U10.17

146

5. Notarea tratamentului termic pe suprafaa piesei reprezentate n Fig.U10.18 se face cu ajutorul unei linii de indicaie. Precizai care sunt posibilitile de realizare a acestei linii i a textului: A) Comanda ARROW; B) Comanda PLINE apoi TEXT; C) Comanda LEADER; D) Comanda XLINE. Fig. U10.18 6. Pentru cotarea razei unui arc de cerc, din meniul derulant Dimension, se poate folosi: A) Opiunea RADIUS; B) Opiunea CENTER; C) Opiunea UPDATE; D) Opiunea LEADER. 7. Pentru cotarea diametrului unui cerc, din meniul derulant Dimension, sau din bara cu instrumente Dimension se poate folosi: A) Opiunea RADIUS; B) Opiunea DIAMETER; C) Opiunea LINEAR i codul de control %%c naintea valorii cotei; D) Opiunea ALIGNED. 8. Comanda UNDO realizeaz: A) Restaurarea (refacerea) obiectelor terse; B) Anularea celei mai recente operaii efectuate; C) tergerea obiectelor desenate selectate; D) Anularea unui grup de comenzi dac s-a tastat anterior UNDO, opiunea Mark.

Rspunsuri: 1 B; 2 A,B; 3 A,B; 4 C; 5 B,C; 6 A,D; 7 B,C; 8 A,B,D.

147

Tem de control Realizai, n limitele unui format A3, desenul complet al niplului din Fig. U10.14. Desenai conturul proieciilor n layer-ul 0. Creai layer-e diferite pentru axe, cote i hauri i plasai obiectele corespunztoare n aceste layer-e. Pentru linia de ax setai n layer-ul axe tipul de linie ACAD_ISO 10W100 sau CENTER 2. La cotare creai un stil de cotare conform normelor ISO. Pentru simbolul de rugozitate creai un bloc cu un atribut variabil. Observaie: liniile orizontale cu sgei sunt nscrise pe desen doar cu scop informativ, pentru a nelege mai bine corespondena unor muchii sau puncte (P1, P2, P3) din desen n cele dou proiecii vederea din fa (principal) i vederea din stnga. n reprezint numrul de ordine al studentului n catalog. Tema de control este obligatorie i va avea o pondere de 10% din nota final. Tema de control se va trimite prin e-mail la adresa i la data anunat pe platforma elearning sau n cadrul activitilor tutoriale. Se poate folosi orice variant a programului AutoCAD.

Fig. U10.14

148

Exerciii recapitulative
n Fig. R1...Fig. R10 sunt propuse spre rezolvare diverse aplicaii, la alegere, ncepnd de la cele mai simple la cele mai complicate, strategia de realizare a acestora fiind liber, fazele concrete de lucru depinznd de experiena i ingeniozitatea fiecrui utilizator. Aceste exerciii sunt destinate celor care vor s aprofundeze desenarea 2D i au drept scop crearea deprinderilor de gsire a celor mai rapide soluii n vederea realizrii desenelor complexe. Abordarea acestor aplicaii presupune parcurgerea n ntregime a unitilor de nvare anterioare, deci o cunoatere bun a pachetului de programe AutoCAD n zona de desenare 2D.

Fig. R1

Fig. R2

149

Fig. R3

Fig. R4

150

Fig. R5

Fig. R6

151

Fig. R7

152

Fig. R8

153

Fig. R9

154

Fig. R10

155

Fig. R11

156

Fig. R 12 157

Fig. R13 (Desen de ansamblu) 158

Bibliografie
A) Bibliografie minimal 1. LIHTECHI, I., VELICU, D. Desen tehnic i Infografic II. Suport teoretic i aplicaii. Curs pentru nvmnt la Distan cu Frecven Redus. Secia Autovehicule rutiere. Universitatea Transilvania Braov, 2009. LIHTECHI, I. Infografic tehnic. Culegere de lucrri. Editura Universitii Transilvania Braov, 2005. ISBN 973-635-558-6. IVAN, Maria Cornelia, LAZR, Mihaela, GVRU, Cristina. Desen tehnic i Infografic. Editura Universitii Transilvania Braov, 2008. ISBN 978-973-635913-2. B) Bibliografie extins 1. 2. BEALL, M.E., .a. Secrete AutoCAD 14. Editura Teora, Bucureti, 1998. BRANA, M., CENTEA, D., LIHTECHI, I., CHALAPCO, V. AutoCAD. Ghid practic. Vol I - 2D. Editura Tehnic, Bucureti, 1994. ISBN 973-31-0660-7. 3. CONNER, F., .a. AutoCAD. Student workbook. New Riders Publishing, Carmel, Indiana, 1992. 4. DOGARIU, Mariana., LIHTECHI, I., .a. Desen tehnic industrial. Partea I i Partea a II-a. Universitatea "Transilvania", Braov, 1990. 5. DRGOI, M.V., UDROIU, R., VASILONI, A.M. Modelare 3D n AutoCAD 2002. Aplicaii practice. Editura Albastr, 2003. ISBN 973 650-111-6. 6. FINKELSTEIN, E. AutoCAD 2004. Editura Teora, Bucureti, 2004. 7. HARRINGTON, D., BURCHARD, B., PITZER, D. AutoCAD 2002. Editura Teora, Bucureti, 2002. 8. HARRINGTON, D. AutoCAD 2005. Editura Teora, Bucureti, 2005. 9. HUSEIN, G., TUDOSE, M. Desen tehnic de specialitate. Editura didactic i pedagogic, Bucureti, 1997. 10. IVAN, Maria Cornelia., LIHTECHI, I., SOARE, Mihaela. Tehnici avansate de modelare 3D a produselor: teorie i aplicaii. Editura Universitii Transilvania Braov, 2005. ISBN 973 635-452-0. 11. IVAN, Maria Cornelia., LAZR, Mihaela., GVRU, Cristina. Desen tehnic i Infografic. Editura Universitii Transilvania Braov, 2008. ISBN 978-973-6359413-2. 12. LIHTECHI, I., VELICU, D. Desen tehnic i Infografic II. Suport teoretic i aplicaii. Curs pentru nvmnt la Distan cu Frecven Redus. Secia Autovehicule rutiere. Universitatea Transilvania Braov, 2006.

2. 3.

159

13. LIHTECHI, I., .a. Grafic pe calculator (curs pentru seciile de ingineri cu profil electric i mecanic). Universitatea "Transilvania", Braov, 1996. 14. LIHTECHI, I. AutoCAD 2D. Aplicaii. Editura Universitii Transilvania Braov, 2002. ISBN 973-9474-25-X. 15. LIHTECHI, I., IVAN, Maria Cornelia., SOARE (LAZR), Mihaela., IVAN (GVRU), Cristina. Grafic asistat 3D n AutoCAD. Editura Universitii Transilvania Braov, 2003. ISBN 973635 2234. 16. LIHTECHI, D.L., LIHTECHI, I. Test gril computerizat pentru evaluarea cunotiinelor la disciplinele grafice. n: Buletinul celui de-al VIII-lea Simpozion Naional cu participare internaional de Geometrie Descriptiv, Grafic Asistat i Design, Braov, 5-7 iunie 2003. 17. LIHTECHI, I. Infografic tehnic. Culegere de lucrri. Editura Universitii Transilvania Braov, 2005. ISBN 973-635-558-6. 18. NIULESCU, TH., PRECUPEU, P. Album de reprezentri axonometrice n desenul 19. 20. 21. 22. 23. 24. industrial. Editura tehnic, 1978. PUNESCU, Rodica. Grafic asistat de calculator. Curs i aplicaii pentru nvmnt la distan. Reprografia Universitii Transilvania din Braov, 2003. RUSE, GH. Esenialul n AutoCAD 2002. Curs i aplicaii. Vol. I., Editura Bren, Bucureti, 2002. ISBN 973 648-154-9. SIMION, I. AutoCAD 2007 pentru ingineri. Editura Teora, Bucureti, 2007. ISBN 978-973 20-1046-4. STNCESCU, C. AutoCAD. Manual de iniiere. Editura FAST Impex, Bucureti, 1993. LU, T. Reprezentri grafice asistate de calculator. AutoCAD 2000. Editura Osama Cluj-Napoca, 2001. URDEA, Mihaela, PUNESCU, Rodica. Grafic asistat 2D - 3D. Curs i aplicaii. AutoCAD SolidWORKS. Editura Universitii Transilvania Braov, 2005. ISBN 973-635-477-6. URDEA, Mihaela. Infografic AutoCAD 2D Curs i ndrumar de laborator. Partea I. Editura Universitii Transilvania Braov, 2008. ISBN 978-973-598-284-3. VELICU, D., LIHTECHI, I. Geometrie descriptiv. Suport teoretic i aplicaii. Universitatea Transilvania Braov, 2008. (Suport electronic). ISBN 978-973-598320-8. VELICU, D., .a. Geometrie descriptiv. Editura didactic i pedagogic, 1999. ISBN 973-30-2553-4. YARWOOD, A. An Introduction to AutoCAD Release 14. Addison Wesley Longman Limited, Edinburg Gate, Harlow, Essex CM20 2JE, England, 1998. * * * AutoCAD2002. Users Guide. Autodesk, Inc., 2002.

25. 26.

27. 28. 29.

160

You might also like