Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
1Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Saboteur - Rules (RO)

Saboteur - Rules (RO)

Ratings: (0)|Views: 3 |Likes:
Published by Incepator Bucatar
Saboteur - Rules (RO)
Saboteur - Rules (RO)

More info:

Published by: Incepator Bucatar on Feb 15, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/04/2013

pdf

text

original

 
 Jucători: 3-10 Vârstă: 8+ aniConţinut:
Ideea Jocului
Jucătorii trec de partea piticilor.căutarea comorii, sau sabotori cegrup trebui să se sprijine unul pecăutărorii de aur reuşesc să creez în timp ce sabotorii vor ramâne cvor primii recompensa. Rolurile vcele mai multe pepite de aur este
Pregătirea
Separaţi cărţile în drumuri, acţiuni,Numărul de căutători de aur şi sacutie deoarece ele nu vor fi folosit

3 jucători: 1 sabotor şi 3 căutători de
4 jucători: 1 sabotor şi 4 căutători de
5 jucători: 2 sabotori şi 4 căutători d
6 jucători: 2 sabotori şi 5 căutători d
Puneţi numărul de cărţi căutător jucător i se va distribui câte o cartdezvăluie ce rol are celorlalţi jucăsfârşitul rundei. Împreună cu cele 44 de cărţi drudintre acestea din urmă are desenfinal şi aşezaţi-le (cu faţa în jos) pparcursul jocului, se va crea un lacăi deoarece pot depăşi marginile
44 cărţi drum 27 cărţi a
cartea de start distanţă
 
Durata de joc: aprox. 30 minuteFie ei căutători de aur, ce îşi sapă drumurile c încearcă să pună obstacole în drumul căutătorilaltul, chiar dacă de cele mai multe ori ei doar pun drum către comoară, ei vor fi pe drept recomâinile goale. Totodată, dacă, căutărorii de aur fi dezvăluite numai când aurul se împarte. Dâştigător.pepite şi cărţi pititci.otori depinde de numărul de jucători. Puneţi c în timpul jocului.
aur
7 jucători: 3 sabotori şi 5 căutătaur
8 jucători: 3 sabotori şi 6 căutătaur
9 jucători: 3 sabotori şi 7 căutătaur
10 jucători: toate cărţile pitici
i de aur şi sabotori corespunzător într-un tea, la care se va uita şi o va aşeza pe masă în dreori. Cartea rămasă este pusă deoparte (deasemm, există o carte de start (cu o scară desenatăată comoara, iar celelalte două au desenate o pmasă alături de cartea de start (cu faţa în susirint de drumuri între cartea de început şi cărţildin şablonul de 5 cu 9 cărţi ilustrat în poza de m
de Fred
cţiune 28 cărţi pepite de aur 7 cău
de şapte cărţi cartea de final cu faţa în josdistanţă de o cartecartea de final cu faţa în josdistanţă de o cartecartea de final cu faţa în jos
 
ât mai adânci în munte înor de aur. Membrii fiecăruiot ghici cine ce este. Dacă,mpensaţi cu pepite de aur,r dau greş, atunci sabotoriipă trei runde, jucătorul curţile pitici rămase înapoi în
ori de aurori de aurori de aur
c şi amestecaţile. Fiecăruitul lui cu faţa în jos fără săenea cu faţa în jos) până la) şi trei cărţi de final. Unaiatră. Amestecaţi cărţile de), ca în poza de mai jos. Pee de final. Atenţie la acestei jos.
ric Moyersoen
tători de aur 4 sabotori
 
 Puneţi toate cărţile drum şi toateucător în funcţie de numărul aces
 

3 – 5
jucători: Fiecare jucător primeşt

6 – 7
jucători: Fiecare jucător primeşt

8 – 10
jucători: Fiecare jucător primeşt
Puneţi restul de cărţi în teanc peajuns de către toţi jucătorii.
 
Amestecaţi cărţile cu pepite de auos lângă cartea pitic rămasă. Juc jocul, rundele desfăşurându-se în
Cum se joacă
n runda sa, prima dată un jucătorAsta înseamnă: - Fie adaugă o- sau aşează o- sau renunţă,După aceasta, jucătorul ia o carttermină runda sa, şi vine rândul urNotă: În momentul în care nu ma juca doar cărţile din mână.
Cum se joacă cartea drumJucatul unei cărţi acţiune
Cărţile acţiune sunt jucate prin aşacţiune este de a ajută sau a împiinformaţii despre cărţile de final.
 
cărţile acţiune într-un singur teanc, amestecaţiora:
e câte
6
cărţie câte
5
cărţie câte
4
cărţi
asă astfel încât să fie uşor der şi formaţi un teanc cu faţa întorul cel mai tânăr va începeensul acelor de ceasornic.trebuie să joace o carte.carte drum la labirint,carte acţiune în faţa unui jucător,aşezând o carte cu faţa în jos în grămada de căre de deasupra teancului cu cărţi drum aşezatmătorului jucător.i rămâne nici o carte în teanc, jucătorii nu maiPuţin câte puţin, cărţilede la cartea de start la cva fi aşezată întotdeaunexistentă pe masă. Căpotrivească pe toateexistente pe masă şicurmezişul (vezi imagin încerca construiascăcartea de start la unsabotorii vor încerca săorice caz, ei nu trebuie svizibil, deoarece vor fi deezarea lor cu faţa în sus în faţa sa sau în faţa adica jucătorii, de a scoate o carte din labirintulDacă una din aceste cărţi este pusă înva putea juca o carte drum atâta timel poate juca alte cărţi. În orice momsta un maxim de trei astfel de cărţicâte o carte din fiecare tip. Numaiexistă nici o astfel de carte la începadauge o carte drum la labirint.
 
le şi împărţiţi cărţi fiecăruii decartatecu faţa în jos. Cu asta setrag nici o altă carte şi vordrum formează un traseurtea de final. O carte druma lângă o altă carte drumrţile drum trebuie să selaturile cu cărţile drumnu pot fi aşezate de-aa). Căutătorii de aur vorun drum neintrerupt de ladintre cărţile de final; împiedice acest lucru. Înă o facă într-un mod foartemascaţi foarte repede.ltui jucător. Scopul cărţilorde căi, sau pentru a obţineaţa unui jucător, acesta nucât o are în faţă. Desigur,nt, în faţa unui jucător potunelte stricate, dar numain momentul când nu maitul turnului său, poate să
stocul de cărţi şi teancul de decartat 
 
 Aceste cărţi sunt folosite pentru a repara unelte stricate, adică,să îndepărteze una din cărţile arătate mai sus din faţa unui jucător. Ele pot fi jucate pe o carte din faţa jucătorului care ofoloseşte sau pe una a unui partener de joc. În orice caz, celedouă cărţi, cartea pentru reparaţie şi cartea uneltă stricată, suntpuse în teancul de decartat. Bineînţeles, cartea de reparaţietrebuie să se potrivească cu cartea uneltă stricată – de exemplu,dacă este o carte cărucior de mină stricat în faţa unui jucător, elpoate fi reparat doar de un cărucior de mină intact, şi nu de unfelinar sau un târnăcop.Există deasemenea cărţi de reparaţie ce arată două unelte. Dacăeste jucată o astfel de carte, ea poate fi folosită să repare una dincele două unelte imprimate pe carte, dar nu amândouă.Notă: Toate cărţile reparaţie pot fi folosite doar dacă există o carte unealtă de acelaşi fel în faţa unui jucător.Această carte, avalanşa, este pusă în faţa sa de către un jucător. În acel moment el poatelua o carte drum la alegere (cu excepţia cărţii de start şi cele de final) din labirint, şi o vaaşeza în teancul de cărţi decartate împreună cu cartea avalanşă. Astfel un sabotor poate întrerupe un drum ce începe de la start către cărţile de final; un căutăror de aur poate îndepărta o carte drum blocat, oferind o nouă şansă pentru drum. Spaţiul creat în acest felpoate fi acoperit cu o carte drum potrivită în tura următoare.Când un jucător joacă această carte, el ridică cu grijă una din cele trei cărţi de final, se uitala ea, şi o aşează înapoi pe masă în acelaşi loc, iar această carte o pune în teancul cu cărţidecartate. Acum jucătorul va ştii dacă merită sau nu să sape un tunel în direcţia acesteicărţi de final – doar pe una din cele trei cărţi de final este desenată comoara.
Pas
Dacă un jucător nu poate sau nu vrea să joace o carte, el trebuie să renunţe la una una din cărţile pe care o vaaşeza cu faţa în jos în teancul de decartat fără să fie văzută şi de ceilalţi jucători. Spre sfârşitul jocului, vaexista cazul în care un jucător să nu aibe cărte în mână – caz în care el vor renunţa deasemenea la turn (fără adecarta, desigur).
Sfârşitul unei runde
Când un jucător aşează o carte drum lângă o carte de final şi cuajutorul acesteia se formează un drum neîntrerupt de la start până lafinal, acesta va întoarce cartea de final cu faţa în sus.

Dacă este cartea ce are desenată comoara, runda s-a terminat.

Dacă este desenată o piatră, runda va continua. Cartea de final este aşezată cufaţa în sus astfel încât să se potrivească drumurile.
Notă: În cazuri rare, cartea de final nu poate fi aşezată astfel încâtdrumurile să se potrivească. Acest lucru este permis, ca o excepţie dela regulile generale, doar dacă este vorba de cartea de final.Runda ia sfârşit şi dacă teancul de cărţi se termină şi jucătorii şi-au jucat toate cărţile din mână.Acum, toate cărţile pitic sunt întoarse cu faţa în sus: Cine a fostcăutător de aur şi cine sabotor?
cartea de final cu faţa în joscartea de final comoară

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->