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BienvenidoalaAyudadeCorelDRAW

UsodelaAyuda Novedadesdelaactualizacin1 NovedadesdeCorelDRAWGraphicsSuiteX6 ServiciodeasistenciadeCorel Recursosdeaprendizaje UtilizacinderecursosenWeb

Recopilado por gusgal9@gmail.com

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Novedades de la actualizacin 1
La actualizacin 1 de CorelDRAW Graphics Suite X6 ofrece un registro de CorelDRAW, acceso a contenido en lnea, funciones nuevas y mejoradas, y actualizaciones de rendimiento y estabilidad (anteriormente denominadas "service packs"). Los siguientes temas describen las novedades en CorelDRAW: Registros de CorelDRAW Acceso al contenido de Corel Uso del contenido de Corel Instalacin de rellenos de patrn y fuentes Acceso a las plantillas en lnea Acceso a rellenos de patrn en lnea Acceso a marcos de fotos en lnea Compatibilidad de OpenType para texto asitico Alineacin y distribucin de objetos Cmo trabajar con estilos de color Escaneo Configuracin predeterminada de marcos de PowerClip

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Registros de CorelDRAW
Los registros de CorelDRAW ofrecen acceso basado en la nube a actualizaciones de productos, contenido digital, nuevas funciones de productos y servicios en lnea. Hay disponibles dos opciones de registro: estndar y premium.

Registro estndar de CorelDRAW


Se incluye con la compra del producto. Este registro gratuito ofrece acceso a lo siguiente: Biblioteca en lnea de contenido como imgenes clipart, fotos, plantillas y rellenos de patrn. Amplia seleccin de fuentes en lnea. Actualizaciones de rendimiento y estabilidad.

Registro premium de CorelDRAW


Se trata de un registro de pago gracias al cual podr mejorar la experiencia del producto con lo siguiente: Contenido exclusivo en lnea como imgenes clipart, fotos y rellenos de patrn. Seleccin exclusiva de fuentes profesionales en lnea. Acceso anticipado a funciones y servicios nuevos en cuanto estn disponibles. Actualizaciones a las nuevas versiones de CorelDRAW Graphics Suite.

Registro y acceso
Para registrarse como miembro y aprovechar todas las ventajas que se ofrecen, necesitar contar con una cuenta en corel.com e iniciar sesin en ella. El botn de inicio y cierre de sesin muestra el estado del acceso y el registro. Estado del botn Indica que... No ha iniciado sesin.

Ha iniciado sesin como miembro estndar.

Ha iniciado sesin como miembro premium.

Puede comprobar la configuracin de su cuenta en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT en cualquier momento.

Para convertirse en miembro, realice los siguientes pasos:


1. Haga clic en Ayuda 2. Siga las instrucciones. Si no dispone de una cuenta en corel.com, tendr que crearla primero. Acerca de los registros de CorelDRAW.

Para iniciar sesin, siga estos pasos:


Haga clic en Ayuda Iniciar sesin.

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Para consultar su cuenta en corel.com, haga lo siguiente:


En CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Ayuda Configuracin de la cuenta.

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Acceso al contenido de Corel


El contenido de Corel es una coleccin en lnea de imgenes clipart, fuentes, fotos, imgenes fotogrficas, rellenos de patrn, listas de imgenes y mucho ms. Para tener acceso a este contenido y usarlo, necesita estar registrado como miembro de CorelDRAW, iniciar sesin en su cuenta de corel.com y estar conectado a Internet. Si desea obtener ms informacin sobre el acceso y los registros de CorelDRAW, consulte Registros de CorelDRAW. Hay dos tipos de contenido: estndar y premium. Los miembros estndares pueden acceder al contenido estndar y premium; sin embargo, el contenido premium tendr una baja resolucin y marca de agua. Los miembros premium pueden acceder a todo el contenido estndar y premium. Los dos tipos de contenido se identifican mediante diferentes distintivos.

En este ejemplo, el contenido premium aparece con marca de agua debido a que el usuario ha iniciado sesin como miembro estndar. El contenido de Corel aparece con una marca de agua de Corel en los siguientes casos: No ha iniciado sesin (recomendamos que tenga iniciada la sesin en todo momento). Es miembro estndar y ha accedido a contenido premium. (puede actualizar su registro para usar el contenido premium). Est usando una versin de prueba del software. No hemos podido validar el estado de su producto. (en este caso, no podr acceder a futuras actualizaciones del producto). Pngase en contacto con el servicio de asistencia de Corel en www.corel.com/support si desea obtener ms informacin. Puede examinar el contenido de Corel y hacer bsquedas en este, as como filtrar contenido para que se muestre solo el contenido estndar o premium.

Para acceder al contenido de Corel, realice lo siguiente:


1. Haga clic en Archivo Buscar contenido.

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2. En el panel Bibliotecas, asegrese de que el cuadro Contenido de Corel est activado. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: Para buscar contenido, escriba una palabra o frase en el cuadro Bsqueda y direccin y presione Intro. Para examinar contenido, haga clic en Contenido de Corel en el panel Bibliotecas y examine las carpetas del panel de visualizacin.

Si se ha suscrito al producto o est usando una versin de prueba, no podr acceder al contenido de Corel una vez que su suscripcin o versin de prueba caduque.

Para filtrar contenido, haga clic en el botn Configurar bibliotecas de contenido del panel Bibliotecas y, despus, haga clic en Contenido de Corel. En el cuadro de lista Visualizacin, seleccione Contenido premium o Contenido estndar para ver solamente el tipo de contenido correspondiente. Para especificar la cantidad de resultados de bsqueda que se mostrarn al mismo tiempo, seleccione un nmero del cuadro Resultados de la bsqueda en el rea Contenido de Corel.

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Uso del contenido de Corel


Puede usar el contenido de Corel de la misma forma que lo hara con cualquier otro contenido que busque con Corel CONNECT. Puede abrir o editar un archivo antes de incorporarlo a su documento; adems, puede insertar y colocar contenido en este ltimo. Si desea obtener ms informacin, consulte Uso del contenido. Tambin puede almacenar el contenido en bandejas para usarlo ms adelante. Si desea obtener ms informacin, consulte Administracin del contenido. El contenido de Corel puede estar sujeto a restricciones de uso. Por ejemplo, cuando no haya iniciado sesin o no tenga el registro requerido, podr acceder al contenido solamente con baja resolucin y marca de agua (imgenes provisionales). Puede reemplazar una imagen provisional con el contenido real, as como abrir el origen de una imagen provisional desde la biblioteca de contenido de Corel. La insercin de imgenes provisionales puede ser til para tareas de diseo. Sin embargo, no se recomienda editar una imagen provisional debido a que, cuando la reemplace, puede modificarse su apariencia. Para obtener mejores resultados, use el contenido real.

Para reemplazar una imagen provisional, siga estos pasos:


En el documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional;despus, haga clic en Reemplazar imagen provisional y active una de las siguientes opciones en el cuadro de dilogo Reemplazar imagen provisional: Reemplazar imagen provisional con el contenido real: reemplaza la imagen provisional por una igual pero sin la marca de agua. Reemplazar imagen provisional con otro contenido: le permite buscar el archivo que desee para usarlo como contenido de reemplazo.

Para ver el origen de una imagen provisional, realice los siguientes pasos:
En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional yhaga clic en Abrir origen de imagen provisional

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Instalacin de rellenos de patrn y fuentes


Las fuentes y los rellenos de patrn en lnea tienen que instalarse para poder usarlos. Puede instalar una sola fuente o una familia de fuentes. Si desea obtener informacin sobre cmo instalar una fuente, consulte Para instalar una fuente. Si desea obtener informacin sobre cmo instalar rellenos de patrn, consulte Para instalar contenido como relleno de patrn.

Para instalar una familia de fuentes, siga estos pasos:


En la ventana acoplable Connect de , haga clic con el botn derecho del ratn y, acontinuacin, haga clic en Instalar familia de fuentes.

Para acceder al comando Instalar familia de fuentes, tendr que ser miembro estndar e iniciar sesin.

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Acceso a las plantillas en lnea


El contenido de Corel ofrece una coleccin de plantillas en lnea a las que puede acceder desde CorelDRAW. Para usar una, primero debe descargarla. Tambin puede descargar y abrir plantillas para usarlas de inmediato, as como buscarlas en lnea. Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con plantillas, consulte Operaciones con plantillas.

Para acceder a una plantilla en lnea, realice los siguientes pasos:


1. Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.

2. En el cuadro de lista Plantillas, elija una de las opciones siguientes: En lnea: muestra solo las plantillas en lnea. Local y en lnea: muestra plantillas que estn ubicadas en su equipo, as como plantillas en lnea. 3. En el rea Filtro, haga clic en Todo. 4. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Descargar plantillas en lnea Descargar y abrir plantillas en lnea Bsqueda de plantillas en lnea Realice lo siguiente Haga clic con el botn derecho del ratn en la miniatura de una plantilla en lnea y, despus, haga clic en Descargar. Haga clic con el botn derecho del ratn en la miniatura de una plantilla en lnea y, despus, haga clic en Descargar y abrir. Escriba un trmino de bsqueda en el cuadro Buscar y presione Intro.

Las miniaturas de las plantillas en lnea aparecern con un distintivo estndar o premium en la esquina inferior izquierda.

Las plantillas en lnea aparecern con marca de agua y no podrn descargarse si noha iniciado sesin o no tiene el registro requerido. Para iniciar sesin, haga clic en el botn de inicio y cierre de sesin en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo. Si desea obtener informacin sobre los registros, consulte Registros de CorelDRAW.

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Acceso a rellenos de patrn en lnea


Cuando aplique un relleno de patrn, podr acceder a la coleccin en lnea de rellenos de patrn de mapa de bits y en color (vectores) que se incluye en el contenido de Corel. Cuando encuentre un relleno de patrn que le guste, puede descargarlo. Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos de patrn, consulte Aplicacin de rellenos de patrn.

Para aplicar un relleno de patrn en lnea, haga lo siguiente:


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Propiedades de objeto. para mostrar las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno de patrn opciones de rellenos de patrn. 4. En el rea Tipo, haga clic en uno de los botones siguientes: Botn Relleno de patrn en color Botn Relleno de patrn de mapa de bits

5. Para acceder a un relleno de patrn en lnea y usarlo, abra el selector de relleno y haga clic en Ms. 6. En el cuadro de dilogo que se muestra, realice una o ms tareas de la siguiente tabla: Para Aplicar un relleno de patrn en lnea Realice lo siguiente Haga clic en una miniatura; a continuacin, haga clic en Descargar. Puede acceder a los rellenos de patrn descargados desde el selector de relleno. Bsqueda de rellenos de patrn en lnea Escriba un trmino de bsqueda en el cuadro Buscar y presione Intro. Haga clic en el botn Inicio .

Visualizacin de las miniaturas de todos los rellenos de patrn disponibles

Los rellenos de patrn en lnea aparecern con marca de agua si no ha iniciado sesin o no tiene el registro requerido. Para iniciar sesin, haga clic en el botn de inicio y cierre de sesin en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo. Si desea obtener informacin sobre los registros, consulte Registros de CorelDRAW.

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Acceso a marcos de fotos en lnea


Puede enmarcar fotos y otras imgenes aadiendo marcos de fotos preestablecidos. El contenido de Corel incluye una coleccin de marcos de fotos en lnea que puede buscar y a los que puede acceder. Cuando encuentre un marco de fotos que le guste, puede descargarlo y aplicarlo a una imagen.

Para acceder y usar un marco de fotos en lnea, realice lo siguiente:


1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Creativo Marco.

3. En el cuadro de dilogo Marco, abra el selector de marcos y haga clic en Ms. Se mostrar el cuadro de dilogo Contenido de Corel: marcos de fotos con las miniaturas de los marcos de fotos disponibles. 4. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla. Para Descargar un marco de fotos en lnea Realice lo siguiente Haga clic en una miniatura; a continuacin, haga clic en Descargar. Puede acceder a los marcos de fotos descargados desde el selector de marcos. Para aplicar un marco de fotos, haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Marco. Bsqueda de marcos de fotos en lnea Escriba un trmino de bsqueda en el cuadro Buscar y presione Intro. Haga clic en el botn Inicio .

Visualizacin de las miniaturas de los marcos de fotos disponibles

Los marcos de fotos con marca de agua no pueden descargarse. El contenido aparecercon marca de agua si no ha iniciado sesin o no tiene el registro requerido. Para iniciar sesin, haga clic en el botn de inicio y cierre de sesin en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo. Si desea obtener informacin sobre los registros, consulte Registros de CorelDRAW.

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Compatibilidad de OpenType para texto asitico


Puede aplicar las funciones de tipografa de OpenType a texto asitico. Puede acceder a las funciones de OpenType desde el rea Carcter en la ventana acoplable Propiedades de objeto (Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto). La siguiente tabla enumera las funciones de OpenType que puede usar con texto asitico siempre y cuando dichas funciones estn incluidas en la fuente. Funcin OpenType Ancho de texto asitico Descripcin Cambia la anchura dejando un espacio entre los glifos o reemplazndolos. La funcin Puntuacin CJK centrada centra las marcas de puntuacin horizontal y verticalmente. Reemplaza los caracteres seleccionados con una forma de glifo distinta. Las formas no pueden combinarse. La funcin Mtricas verticales alternativas centra los caracteres ms cortos con respecto a los de altura completa. Esta funcin tambin se aplica a los glifos latinos de anchura completa. La funcin Medias mtricas verticales alternativas centra los caracteres verticalmente con respecto a los caracteres de media altura. Alternativas kana horizontal Alternativas kana vertical Rotacin y alternativas verticales Formas de anotacin alternativa Sustituye el glifo de kana estndar con un glifo de kana horizontal.

Formas de texto asitico Mtricas verticales de texto asitico

Sustituye el glifo de kana estndar con un glifo de kana vertical.

Sustituye los caracteres con formas adaptables al texto vertical, a menudo, mediante su rotacin a 90 grados. Aplica una forma de anotacin a los caracteres seleccionados. Esta funcin de OpenType se aplica tanto a texto latino como asitico.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con las funciones de OpenType, consulte los siguientes temas: Cmo trabajar con funciones OpenType Para aplicar una funcin OpenType al texto

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Cmo trabajar con funciones OpenType


CorelDRAW admite fuentes OpenType de modo que pueda aprovechar sus funciones tipogrficas avanzadas. Las funciones OpenType le permiten elegir un aspecto alternativo de un carcter individual (tambin denominado glifo) o de una secuencia de caracteres. Por ejemplo, puede elegir glifos alternativos de nmeros, fracciones o conjuntos de ligaduras. Puede acceder a comandos y opciones OpenType en el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto. Tambin puede permitir que CorelDRAW le indique qu funciones OpenType puede aplicar activando la opcin OpenType interactivo. Al seleccionar texto, aparece una flecha indicadora debajo del texto cuando hay una funcin OpenType disponible. Puede hacer clic en el indicador para acceder a una lista con las funciones OpenType ms utilizadas que estn disponibles para el texto seleccionado.

Al hacer clic en la flecha indicadora de OpenType interactivo (1), se despliega una lista con las funciones OpenType ms utilizadas que estn disponibles para el texto seleccionado. Adobe y Microsoft crearon la especificacin de fuentes OpenType en colaboracin. Basndose en texto Unicode, las fuentes OpenType amplan las capacidades de las tecnologas de fuente ms antiguas. Las ventajas ms destacables de las fuentes OpenType son: compatibilidad con varias plataformas (Windows y Mac); conjuntos de caracteres ampliados que ofrecen una mejor compatibilidad de idioma y funciones tipogrficas avanzadas; coexistencia con las fuentes Type 1 (PostScript) y TrueType; compatibilidad con un lmite de glifo mayor (64 KB).

Funciones OpenType
En la siguiente tabla, se describen las funciones OpenType que puede aplicar en CorelDRAW, siempre que la funcin est incluida en la fuente.

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Asimismo, CorelDRAW ofrece versiones sintetizadas de algunas funciones OpenType de Maysculas y Posicin. Por ejemplo, si una fuente no admite una funcin, como Versalitas, CorelDRAW produce su propia versin del glifo aplicando una escala a la fuente. Funcin OpenType Maysculas Descripcin Ejemplo

Cambia las maysculas y minsculas del texto, lo que resultar til para insertar ttulos y siglas o acrnimos. Muestra caracteres como superndice o subndice, lo que resulta til para insertar notas al pie o smbolos matemticos. Si selecciona una fuente OpenType que no admita subndice y superndice o una fuente que no sea OpenType, puede aplicar un glifo sintetizado.

Versalitas

Posicin

Superndice

Estilos de nmeros Estilos de nmeros: Nmeros alineados proporcionales

Incluye funciones para controlar el aspecto de los nmeros Muestra nmeros de distintas anchuras, lo que resulta ms adecuado a la hora de insertar nmeros en texto del cuerpo del mensaje. Sin embargo, los nmeros tienen una altura fija, que suele coincidir con la altura de las maysculas.

Consulte los ejemplos que figuran a continuacin:

Estilos de nmeros: Nmeros alineados tabulares Estilos de nmeros: Nmeros antiguos proporcionales Estilos de nmeros: Nmeros antiguos tabulares Fraccin

Muestra nmeros con la misma anchura, espaciado y altura, lo que resulta til a la hora de alinear texto y mostrarlo en una tabla.

Muestra nmeros de distinta anchura y altura. El estilo es ms adecuado para mezclar nmeros con maysculas y minsculas mezcladas en el texto. Muestra nmeros con la misma anchura, pero con distinta altura.

Muestra nmeros separados por una barra inclinada como fracciones. El nmero de fracciones disponibles vara de una fuente a

Consulte los ejemplos que figuran a continuacin:

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otra. Aplique esta funcin solo a los nmeros que desee que aparezcan como fracciones. Fraccin: Numerador Muestra un numerador (por ejemplo, 456/), como un glifo de fraccin. Esto resulta til cuando se muestren fracciones que no son estndares (por ejemplo, 456/789), como fracciones. Utilice la funcin Numerador junto con la funcin Denominador para que se muestren fracciones que no sean estndares como fracciones. Fraccin: Denominador Muestra un denominador (por ejemplo, /789), como un glifo de fraccin. Esto resulta til cuando se muestren fracciones que no son estndares (por ejemplo, 456/789), como fracciones. Utilice la funcin Denominador junto con la funcin Numerador para que se muestren fracciones que no sean estndares como fracciones. Fraccin: Fraccin Muestra fracciones estndares como glifos de fraccin.

Fraccin: Fraccin alternativa Ordinales

Muestra una fraccin con una lnea divisoria horizontal en lugar de una barra inclinada. Muestra nmeros ordinales mediante un nmero y un sufijo en superndice. Por ejemplo, puede hacer que aparezca primero como 1. y primer como 1.er. Aplique esta funcin solo al texto que desee que aparezca como un ordinal.

No disponible

Cero tachado diagonalmente

Muestra ceros con una barra diagonal, lo que hace que se distingan ms fcilmente de la letra O. Esta funcin resulta til cuando aparecen nmeros en informes financieros. Sustituye un carcter por un ornamento que cre el diseador de la fuente para que coincidiese con el motivo de la fuente. Aplica un diseo alternativo a los caracteres. No disponible

Adornos

Alternativas estilsticas

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Conjuntos estilsticos

Aplica un diseo alternativo a una seleccin de texto.

Variantes con florituras

Inserta caracteres decorativos de tipo caligrfico.

Alternativas contextuales

Le permiten ajustar texto con precisin aplicando un diseo alternativo a un solo carcter o a una secuencia de caracteres, en funcin de los caracteres circundantes. Por ejemplo, puede aplicar esta funcin a texto basado en caligrafas para que fluya de forma ms natural.

No disponible

Formularios que distinguen entre maysculas y minsculas Ligaduras estndares

Desplaza la posicin de los signos de puntuacin de modo que se alineen con texto en maysculas o nmeros alineados.

No disponible

Sustituye un par de letras (o una secuencia de letras) por un glifo, que se denomina "ligadura". Muchas fuentes OpenType incluyen ligaduras estndares para fi, fl, ff, ffi y ffl. Su objetivo es mejorar la legibilidad del texto.

Ligaduras discrecionales

Reemplaza una combinacin de letras no estndar por una ligadura. Las ligaduras discrecionales diseadas para decorar son incompatibles con la mayora de las fuentes OpenType. Inserta el glifo que mejor se adapte a los caracteres circundantes. Las ligaduras contextuales estn diseadas para aumentar la legibilidad mejorando el comportamiento de unin entre los caracteres de una ligadura. Sustituye un par de letras (o una secuencia de letras) por una ligadura basada en usos histricos. Las ligaduras histricas estn diseadas para decorar y son incompatibles con la mayora de las fuentes OpenType. La mayora de las ligaduras histricas utilizadas No disponible

Ligaduras contextuales

Ligaduras histricas

No disponible

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habitualmente son las letras combinadas con otro carcter, como sh, si, sl, ss y st. Formularios histricos Sustituye caracteres modernos por caracteres que se utilizaban habitualmente en documentos histricos. Los formularios histricos son tiles para recrear texto histrico. No disponible

Para aplicar una funcin OpenType al texto


1. Con la herramienta Texto , un solo carcter o una secuencia de caracteres. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en un botn de funcin OpenType y, si es posible, seleccione una funcin de la lista.

Puede quitar funciones OpenType del texto seleccionado haciendo clic en el botn Quitar todas las funciones OpenType del texto seleccionado situado en el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto.

Para activar el indicador de funcin OpenType en pantalla


Haga clic en la herramienta Texto propiedades. y, a continuacin, en el botn OpenType interactivo de la barra de

Si hay una funcin OpenType disponible para el texto seleccionado, aparece una flecha debajo del texto. Tambin es posible Ver una lista con las funciones OpenType ms utilizadas en pantalla Aplicar una funcin OpenType a una seleccin de texto Haga clic en la flecha que aparece debajo del texto en la ventana de documento. Pase el cursor por encima de las opciones de la lista de funciones OpenType y haga clic en una de ellas.

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Alineacin y distribucin de objetos


La nueva ventana acoplable Alinear y distribuir, que reemplaza al cuadro de dilogo Alinear y distribuir, incluye las siguientes mejoras: Puede accederse a todas las opciones desde una nica ubicacin. Puede ver al instante el efecto de los cambios a medida que modifica las opciones en la ventana acoplable. De forma predeterminada, los objetos se alinean y distribuyen conforme a sus trayectos. Ahora podr alinear y distribuir objetos desde el borde de sus contornos. Puede alinear objetos con un punto de referencia especificando sus coordenadas X e Y exactas. Si desea obtener ms informacin sobre las opciones de alineacin y distribucin, consulte Alineacin y distribucin de objetos.

Para alinear objetos, haga lo siguiente:


1. Seleccione los objetos. 2. Haga clic en Organizar Alinear y distribuir Alinear y distribuir.

3. En el rea Alinear de la ventana acoplable, haga clic en uno de los siguientes botones para usar el borde o el centro de un objeto para la alineacin. Alinear borde izquierdo : alinea los bordes izquierdos de los objetos. : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje vertical.

Alinear centro horizontalmente Alinear borde derecho Alinear borde superior

: alinea los bordes derechos de los objetos. : alinea los bordes superiores de los objetos. : alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje horizontal.

Alinear centro verticalmente Alinear borde inferior

: alinea los bordes inferiores de los objetos. .

Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botn Contorno 4. En el rea Alinear objetos con, lleve a cabo una de las siguientes tareas. Para Alinear un objeto con un objeto determinado Realice lo siguiente

Haga clic en el botn Objetos activos . Si selecciona los objetos de uno en uno, el ltimo objeto seleccionado es la referencia para alinear los dems. Si selecciona los objetos con un recuadro, el objeto que est colocado en la esquina superior izquierda de la seleccin se utilizar como referencia.

Alinear un objeto con el borde de la pgina

Haga clic en el botn Borde de pgina

Alinear un objeto con el centro de la pgina

Haga clic en el botn Centro de la pgina . Para alinear el centro del objeto con el centro de la pgina, asegrese de que los botones Alinear centro horizontalmente y Alinear centro verticalmente del rea Alinear estn activados.
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Alinear un objeto con la cuadrcula ms cercana Alinear un objeto con un punto determinado

Haga clic en el botn Cuadrcula

Haga clic en el botn Punto especificado y escriba los valores en los cuadros Especificar coordenadas. Tambin puede especificar un punto de forma interactiva; para ello, haga clic en el botn Especificar punto y en la ventana del documento.

Establecer una opcin de alineacin para objetos de texto

En el rea Texto, seleccione una de las opciones siguientes: Primera lnea de la lnea base primera lnea. ltima lnea de la lnea base lnea. Caja delimitadora : alinea el texto segn la lnea base de la

: alinea el texto por la lnea base de la ltima

: alinea el texto segn su caja delimitadora.

Para distribuir objetos, lleve a cabo los siguientes pasos:


1. Seleccione los objetos. 2. Haga clic en Organizar Alinear y distribuir Alinear y distribuir.

3. Para distribuir objetos horizontalmente, haga clic en uno de los siguientes botones: Distribuir a la izquierda : espacia los bordes izquierdos de los objetos uniformemente. : espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje

Distribuir centro horizontalmente horizontal uniformemente. Distribuir borde derecho

: espacia los bordes derechos de los objetos uniformemente. : coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje

Distribuir espacio horizontalmente horizontal.

4. Para distribuir objetos verticalmente, haga clic en uno de los siguientes botones: Distribuir borde superior : espacia los bordes superiores de los objetos uniformemente. : espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje vertical

Distribuir centro verticalmente uniformemente. Distribuir borde inferior

: espacia los bordes inferiores de los objetos uniformemente. : coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje vertical.

Distribuir espacio verticalmente

5. Para seleccionar el rea sobre la que se distribuirn los objetos, haga clic en uno de los siguientes botones del rea Distribuir objetos segn: Toda la seleccin Toda la pgina : distribuye los objetos por toda el rea de la caja delimitadora que los rodea. : distribuye los objetos por toda la pgina de dibujo.

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Cmo trabajar con estilos de color


La ventana acoplable Estilos de color (Ventana Ventanas acoplables Estilos de color) le permite ver, organizar y editar estilos y armonas de color con ms facilidad al ofrecer las siguientes mejoras: Puede cambiar el tamao del rea Armonas de color para que pueda ver las armonas de color disponibles sin necesidad de desplazarse. Puede volver a ordenar armonas de olor mediante un movimiento de arrastre. Un indicador visual mostrar el color seleccionado. Puede especificar el valor de brillo del color seleccionado. Con el editor de color plegado, podr seguir obteniendo informacin de color y editar colores escribiendo valores. Cuando edite una armona de color en el Editor de armonas, puede limitar el movimiento del anillo selector. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el anillo selector con objeto de conservar la saturacin original. Mantenga presionada la tecla Mays para conservar el matiz original.

Ventana acoplable Estilos de color

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Configuracin predeterminada de marcos de PowerClip


Puede establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a marcos de PowerClip, centrar nuevo contenido y marcar como vacos marcos de PowerClip desde una ubicacin central: la nueva pgina Marco de PowerClip del cuadro de dilogo Opciones. Si desea obtener ms informacin sobre los objetos de PowerClip, consulte Creacin de objetos de PowerClip.

Para establecer las opciones predeterminadas de los marcos de PowerClip, realice lo siguiente:
1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la categora Espacio de trabajo, haga clic en Marco de PowerClip. 3. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a un marco de PowerClip Realice lo siguiente En el rea Arrastrar contenido dentro de PowerClip, seleccione PowerClip con contenido o PowerClip vaco desde el cuadro de lista. A continuacin, elija una de las siguientes opciones: Ignorar marco de PowerClip: coloca el contenido en la parte superior del marco de PowerClip en lugar de en su interior. Aadir contenido a un marco de PowerClip. Reemplazar el contenido existente (disponible solamente para marcos de PowerClip con contenido). Establecer el comportamiento predeterminado para centrar nuevo contenido en un marco de PowerClip En el rea Centrar automticamente el contenido nuevo, seleccione unas de las siguientes opciones: Cuando el contenido sobrepase por completo el marco: centra el contenido nicamente si sobrepasa las reas delimitadoras del marco de PowerClip y, por tanto, no podr verse. Siempre: siempre centra el nuevo contenido. Nunca: desactiva el centrado automtico. Marcar como vacos marcos de PowerClip Active la casilla de verificacin Mostrar lneas en marcos de PowerClip vacos y seleccione una de las siguientes opciones: Siempre: muestra lneas en los marcos de PowerClip vacos en pantalla y en documentos impresos o exportados. Solo en pantalla: muestra lneas en marcos de PowerClip solo en pantalla.

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Cmo trabajar con mayor rapidez y eficiencia


Desde la organizacin de activos de proyectos y el acceso a una amplia coleccin de contenido del paquete, hasta una identificacin ms rpida de las opciones de formato disponibles y la eliminacin de reas no deseadas de las fotos, CorelDRAW Graphics Suite X6 ofrece varias innovaciones de flujo de trabajo que lo ayudarn a ser ms eficiente y productivo.

Varias bandejas en Corel CONNECT (novedad)


Corel CONNECT ahora le permite trabajar con varias herramientas simultneamente, lo que aporta una mayor flexibilidad a la organizacin de activos de varios proyectos. Las bandejas lo ayudan a recopilar el contenido de varias carpetas o recursos en lnea y se comparten entre CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel CONNECT. Gracias a la capacidad de mantener varias bandejas, podr utilizar cada una de ellas para distintos tipos de contenido. Por ejemplo, puede que est trabajando en un proyecto que requiera fotos, grficos vectoriales e iconos de mapas de bits. Al mantener estos tipos de contenido en bandejas independientes, puede organizar los activos de proyecto para encontrarlos con mayor eficiencia. Adems, para mayor comodidad, puede abrir archivos desde la bandeja para obtener una previsualizacin a tamao completo. Tambin puede cambiar el nombre de las bandejas o elegir otra carpeta como la predeterminada para guardar las bandejas.

Gracias a las varias bandejas, podr encontrar elementos de forma rpida y fcil.

Funcin de bsqueda en Corel CONNECT (novedad)


La nueva barra de herramientas de bsqueda de Corel CONNECT le permite extraer imgenes de un sitio web inmediatamente. Simplemente, escriba una direccin web en el cuadro Buscar y Corel CONNECT recopilar de inmediato todas las imgenes definidas con una etiqueta HTML <img> del sitio web; esto facilitar y agilizar el
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aprovechamiento ptimo de los activos de contenido de las fuentes en lnea. Tambin puede escribir los trminos de bsqueda o la ruta de una carpeta para que Corel CONNECT busque contenido en su PC, red o en otros recursos en lnea.

Contenido (novedad y mejora)


La funcin Corel CONNECT mejorada ofrece un acceso rpido y sencillo a todo el contenido de CorelDRAW Graphics Suite X6, a la vez que facilita la adquisicin de contenido adicional de los proveedores en lnea. La biblioteca de contenido del paquete incluye: Ms de 10.000 imgenes clipart de alta calidad Varias familias de fuentes OpenType de nivel profesional Ms de 200 marcos de imgenes listos para utilizar Una coleccin de rellenos de patrn Ms de 2.000 fotos Cientos de plantillas de diseo profesional, y mucho ms

Corel CONNECT le permite acceder a una gran cantidad de contenido.

Ventana acoplable Propiedades de objeto (novedad)


En CorelDRAW X6, ahora la ventana acoplable Propiedades de objeto rediseada solo presenta opciones de formato y propiedades que dependen de los objetos. Si agrupa todas las configuraciones de objeto en una sola ubicacin, esta ventana acoplable lo ayudar a ahorrar tiempo ajustando sus diseos con precisin y ms rpido que nunca.

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La ventana acoplable Propiedades de objeto se ha renovado por completo y agrupa toda la configuracin de los objetos en una sola ubicacin. Por ejemplo, si crea un rectngulo, la ventana acoplable Propiedades de objeto presentar las opciones de formato del contorno, relleno y esquina del rectngulo, as como las propiedades de este. Si crea un marco de texto, la ventana acoplable mostrar al instante las opciones de formato de caracteres, prrafos y marcos, as como las propiedades del marco de texto.

Grabador inteligente (novedad)


En Corel PHOTO-PAINT X6, el nuevo Grabador inteligente facilita la eliminacin de reas no deseadas de las fotos y el ajuste simultneo de las proporciones de las fotos. Por ejemplo, puede que desee definir el rea de una foto que incluya elementos que desee mantener o eliminar, como una persona de la foto. El pincel verstil Eliminacin de objeto le permite optar por pintar el rea de la foto que desee conservar o el rea que deseequitar.

El Grabador inteligente facilita la eliminacin de las reas no deseadas y el ajuste de la proporcin de una fotografa. Tambin puede utilizar el Grabador inteligente para cambiar la proporcin de una foto sin distorsionar ninguno de sus elementos. Por ejemplo, si desea cambiar el tamao de una foto para imprimirla con un tamao determinado,
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puede pintar los objetos de la foto y, a continuacin, utilizar los preestablecidos de Grabador inteligente para ampliar o reducir el fondo de la foto vertical y horizontalmente.

Herramientas de forma (novedad)


CorelDRAW X6 presenta cuatro herramientas de forma adicionales que ofrecen nuevas opciones creativas para optimizar sus objetos vectoriales. La nueva herramienta Difuminar le permite dar forma a un objeto tirando de las extensiones o creando sangras a lo largo de su contorno. El tamao de la plumilla del pincel y la configuracin de Presin le permite controlar la intensidad del efecto y puede elegir entre curvas uniformes o curvas con esquinas definidas. Tambin puede utilizar la presin de su lpiz digital para determinar la intensidad del efecto de difuminado. La nueva herramienta Espiral le permite aplicar efectos de espiral a los objetos. El tamao de la plumilla le permite determinar el tamao de las espirales, y la configuracin de Tasa, la velocidad del efecto. Tambin puede elegir una espiral hacia la izquierda o hacia la derecha. Asimismo, puede utilizar las nuevas herramientas Atraer y Rechazar para dar forma a las curvas mediante la atraccin de los nodos o mediante la repulsin de otros que estn prximos. Para controlar el efecto de forma, puede cambiar el tamao de la plumilla y la velocidad de atraccin o repulsin entre los nodos.

Las nuevas herramientas de creacin de forma ofrecen opciones de creatividad para mejorar los objetos vectoriales.

Crear mscara de corte (novedad)


Ahora con Corel PHOTO-PAINT X6, puede aplicar una mscara de corte a un grupo de objetos sin modificar los objetos individuales dentro del grupo. Por ejemplo, puede ajustar los niveles de transparencia para todo el grupo sin tener que cambiar los pxeles de objetos individuales.

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Puede aplicar una mscara de corte a un grupo de objetos.

Modo de fusin Cruzar (novedad)


Corel PHOTO-PAINT X6 presentar un nuevo modo de fusin Cruzar que puede aplicarse a los grupos, lo que le ofrece ms control en la aplicacin de una lente o efecto. Por ejemplo, si elige Cruzar, la lente o el efecto se aplicarn a todos los objetos, incluidos aquellos que se encuentran en capas por debajo del grupo.

Compatibilidad con procesadores multincleo (novedad)


CorelDRAW Graphics Suite X6 se ha optimizado para los procesadores multincleo ms recientes. Su mayor compatibilidad le permite seguir trabajando mientras el paquete de aplicaciones realiza tareas en segundo plano que requieren gran cantidad de recursos. El resultado es mayor rapidez y capacidad de respuesta, lo que significa menos tiempo de espera en la exportacin de archivos, en la impresin de varios documentos o en la opcin de copia y pega de objetos grandes.

Compatibilidad nativa con 64 bits (novedad)


CorelDRAW Graphics Suite X6 es totalmente compatible con los procesadores de 64 bits, lo que le permitir trabajar ms rpido que nunca con archivos grandes en CorelDRAW e imgenes grandes en Corel PHOTO-PAINT.

Compatibilidad con Adobe CS5 y Microsoft Publisher 2010 (mejora)


Su mayor compatibilidad con la importacin y exportacin de Adobe Illustrator CS5 y Adobe Photoshop CS5, as como con la importacin de Adobe Acrobat X y Microsoft Publisher 2010, le garantizan el intercambio de archivos entre sus compaeros de trabajo y clientes.

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La compatibilidad mejorada con archivos de Adobe CS5, Adobe Acrobat y Microsoft Publisher facilita el intercambio de archivos con compaeros de trabajo y clientes.

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Creacin de diseos con facilidad


Con la nueva funcionalidad mejorada Capa maestra, las nuevas guas de alineacin temporales, la nueva compatibilidad avanzada con OpenType y la compatibilidad mejorada con caligrafas complejas para trabajar con texto en otros idiomas, CorelDRAW Graphics Suite X6 facilita ms que nunca el diseo de su proyecto.

Capas maestras (novedad y mejora)


Con CorelDRAW X6, las capas maestras nuevas y mejoradas para pginas impares, pginas pares y todas las pginas facilitan la creacin de diseos especficos de pgina para los documentos compuestos de varias pginas. Si disea un documento de varias pginas (como folletos o folletos informativos), ahora le resultar fcil incorporar encabezados, pies de pgina y nmeros de pgina especficos para cada pgina. Por ejemplo, puede que desee que en las pginas pares aparezca un encabezado distinto del que aparezca en las pginas impares.

Ejemplos de diseos de pgina de CorelDRAW X6 con diferentes capas maestras de pginas pares e impares.

Numeracin de pginas (novedad)


Con CorelDRAW X6, el nuevo comando Insertar nmero de pgina lo ayudar a aadir nmeros de pgina de inmediato en todas las pginas de un documento, empezando desde una pgina especfica o por un nmero concreto. Esta flexibilidad es ideal para trabajar con varios archivos de CorelDRAW que ms tarde se unirn para formar una sola publicacin. Puede elegir entre los formatos alfabtico, numrico o romano, y puede hacer que los nmeros de pgina aparezcan en letras maysculas o minsculas. Asimismo, los nmeros de pgina se actualizan automticamente al aadir o eliminar pginas en su documento. Tambin puede insertar un nmero de pgina en un texto artstico o de prrafo existente.

Guas de alineacin (novedad)

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Con CorelDRAW X6, las nuevas guas de alineacin te ayudan a colocar objetos ms rpido y aparecen de forma dinmica con sugerencias de alineacin para los objetos existentes en la pgina. Estas lneas gua temporales aparecen al crear o mover objetos, o al cambiar su tamao con respecto a otros objetos cercanos. Las guas de alineacin conectan los centros y los bordes de los objetos de forma interactiva; tambin puede optarpor elegir la visualizacin de guas de alineacin desde los bordes de un objeto hasta el centro de otro. Puede modificar la configuracin predeterminada de las guas de alineacin conforme a sus necesidades. Por ejemplo, si estaba trabajando con un grupo de objetos, puede mostrar las guas de alineacin de objetos individuales dentro del grupo o de la caja delimitadora del grupo en su conjunto. Asimismo, puede especificar los mrgenes de las guas de alineacin para facilitar la alineacin de objetos en una distancia establecida. Tambin puede elegir que se muestren las guas de alineacin solo para seguir los mrgenes o los bordes reales del objeto adems de los mrgenes.

Uso de las guas de alineacin para la colocacin de objetos de forma rpida.

Marcos interactivos (novedad)


CorelDRAW X6 ofrece marcos interactivos que facilitan la generacin eficiente de esbozos de sus ideas de diseo. La nueva funcionalidad de PowerClip vaco y de marco de texto le permite llenar sus diseos con marcos de texto y PowerClip de marcador de posicin, lo que facilita la previsualizacin de un diseo antes de finalizar sus componentes de contenido individuales. Gracias a CorelDRAW X6, ahora puede arrastrar contenido en un marco PowerClip y optar, a continuacin, por aadir el contenido al marco o reemplazar cualquier contenido de marco existente. Ahora, los marcos PowerClip tambin ofrecen la opcin de centrar el contenido en el marco o de escalarlo para que encaje en el marco proporcionalmente. Asimismo, ahora puede crear marcos de texto fcilmente a partir de cualquier objeto de curva cerrado y editar el marco para que adopte cualquier forma imaginable. La funcionalidad de marco interactivo tambin se ha implementado en una coleccin de marcos de imagen prediseados incluidos con el paquete de aplicaciones, lo que le proporciona activos de diseo elegantes que admiten contenido directamente y que puede personalizar con facilidad.

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Elija entre una coleccin de marcos interactivos predefinidos para enmarcar imgenes.

Texto de marcador (novedad)


Gracias a CorelDRAW X6, el nuevo comando Insertar texto de marcador le permite hacer clic con el botn derecho en cualquier marco de texto, as como llenarlo inmediatamente con texto de marcador. Esto facilita la evaluacin del aspecto del documento antes de finalizar su contenido. Para obtener una mayor comodidad y flexibilidad, tambin puede utilizar texto de marcador personalizado en cualquier idioma compatible con CorelDRAW. Simplemente cree un archivo RTF que contenga el texto que desee utilizar, gurdelo en la carpeta de texto de marcador predeterminada y CorelDRAW X6 utilizar ese texto cada vez que solicite el comando Insertar marcador de texto. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de un archivo de texto de marcador personalizado, consulte Para insertar texto de marcador de posicin.

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Puede crear texto de marcador personalizado en sus documentos.

Compatibilidad avanzada con OpenType (novedad)


Con CorelDRAW Graphics Suite X6, El motor de texto rediseado te permite sacar mayor partido a las funciones tipogrficas OpenType avanzadas, como alternativas contextuales y estilsticas, fracciones, ligaduras, ordinales, ornamentos, versalitas, florituras y muchas otras. Las fuentes OpenType estn basadas en el sistema Unicode, que hace que sean ideales para el trabajo de diseo en varias plataformas. Adems, los juegos de caracteres extendidos ofrecen una increble compatibilidad con distintos idiomas.

Las fuentes OpenType le permiten seleccionar aspectos alternativos para los caracteres seleccionados.

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Con acceso desde la ventana acoplable Propiedades de objeto, las funciones OpenType le permiten elegir aspectos alternativos de caracteres individuales (o glifos) para adecuarse a sus preferencias estilsticas siempre que la fuente admita la funcin OpenType avanzada. Por ejemplo, puede aplicar un glifo de nmero, fraccin o ligadura distinto para conseguir un aspecto determinado para su texto. Asimismo, gracias a la funcin OpenType interactivo, CorelDRAW X6 sugerir las funciones OpenType adecuadas que pueda aplicar a su texto.

Compatibilidad con caligrafas complejas (mejora)


Gracias a CorelDRAW X6, la compatibilidad con caligrafas complejas incorporada en el motor de texto renovado garantiza la tipografa adecuada para los glifos utilizados en los idiomas asiticos y de Oriente Medio.

Las mejoras en el motor de texto garantizan que los glifos multilinges se muestren correctamente en los documentos.

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Diseos con estilo y creatividad


Gracias a su motor de estilos renovado, la nueva ventana acoplable Estilos de objetos, la implementacin de nuevos estilos de color, la funcionalidad Nueva armona de colores y los marcos de imagen que admiten contenido directamente, CorelDRAW Graphics Suite X6 lo ayudar a centrarse en plasmar su exclusivo sentido del estilo y su creatividad en los diseos.

Ventana acoplable y motor de estilos (novedad)


En CorelDRAW X6, el motor de estilos renovados presenta una nueva ventana acoplable Estilos de objetos que simplifica la creacin, aplicacin y administracin de estilos. Un estilo es un conjunto de propiedades que rigen el aspecto de los objetos en su documento. CorelDRAW X6 tambin presenta nuevos conjuntos de estilos, que son grupos de estilos que facilitan la aplicacin coherente de formatos en varios objetos, produce versiones repetidas y aplica formato rpida y coherentemente.

Puede cambiar rpidamente la apariencia de un objeto aplicando un conjunto de estilos. Puede crear y aplicar estilos y conjuntos de estilos a objetos grficos, texto artstico y de prrafo, as como objetos de cotas y notas, y objetos creados con herramientas de Medios artsticos. Por ejemplo, puede definir un estilo de contorno especificando atributos, como la anchura, el color y el tipo de lnea del contorno. En el caso de los objetos de texto, puede definir un estilo de caracteres especificando un tipo, estilo y tamao de fuente, el color de texto y de fondo, la posicin de los caracteres, las maysculas y mucho ms. Con los conjuntos de estilos, podr combinar varios estilos, de modo que pueda combinar tambin las propiedades de distintos tipos de estilos simultneamente. Por ejemplo, puede utilizar un conjunto de estilos para definir las propiedades de relleno y de contorno de un objeto grfico o puede definir estilos de prrafo y caracteres para establecer el aspecto del texto de prrafo. Esto facilita y agiliza el ajuste posterior de tales propiedades, lo que resulta especialmente cmodo para crear diseos repetidos. Tambin puede crear estilos o conjuntos de estilos secundarios que conserven algunas de las propiedades (pero no todas) del estilo o conjuntos de estilos

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principales. Esto resulta especialmente til al trabajar con documentos largos. Por ejemplo, puede asignar un estilo de caracteres principal a los encabezados y un estilo de caracteres secundarios a los subttulos.

Estilos de color (novedad)


La nueva ventana acoplable Estilos de color le permite aadir los colores utilizados en un documento como estilos de color, lo que facilita ms que nunca la implementacin de un cambio de color en un proyecto. Para crear un estilo de color a partir de un objeto, simplemente arrastre el objeto hasta la ventana acoplable Estilos de color. Si aplica ese estilo de color a otros objetos, puede cambiar el color rpidamente y hacer que se aplique a todos los objetos enlazados a l de forma inmediata. Asimismo, puede romper el enlace entre un objeto y su estilo de color en cualquier momento, de modo que pueda editar el objeto de forma independiente. Tambin puede convertir estilos de color en distintos modos de color o en colores directos para preparar su documento para la produccin impresa.

Administracin de los colores de documento usando la ventana acoplable Estilos de color.

Armonas de color (novedad)


La nueva funcionalidad de armona de color le permite agrupar los estilos de color de un documento para que pueda producir diseos repetidos rpida y fcilmente con diversos esquemas de color. Al combinar dos o ms estilos de color en una armona, estar enlazando los colores en una relacin basada en los matices. Esto le permite modificarlos colectivamente, alterando la composicin de colores de su trabajo en un solo paso para preparar rpidamente diversos esquemas de color alternativos. Tambin puede editar los estilos de color individuales en una armona. Asimismo, tambin puede crear un tipo de armona de color especial denominado degradado, lo que consiste en un estilo de color maestro y un nmero de diversas sombras de ese color. Al alterar el color maestro, los colores degradados se ajustan automticamente al mismo grado al que se alter el color maestro. Esto resulta especialmente til a la hora de imprimir diversas variaciones de color del mismo diseo.

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Las armonas de color le permiten cambiar combinaciones de colores de forma fcil.

Los marcos predefinidos ahora admiten contenido directamente (novedad)


Con CorelDRAW Graphics Suite X6, la coleccin de marcos incluidos con la biblioteca de contenido se ha mejorado para que sea compatible con la nueva funcionalidad PowerClip vaco. Esto le permite llenar los marcos con fotos o grficos de forma inmediata, de modo que ahorre tiempo y esfuerzos. Asimismo,algunos de los marcos incluidos admiten texto directamente, para que pueda aadir de inmediato su propio mensaje de texto personalizado.

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Ventana de la aplicacin
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana de dibujo. Aunque es posible abrir ms de una ventana de dibujo, los comandos solamente se pueden usar en la ventana de dibujo activa. A continuacin se muestra la ventana de la aplicacin CorelDRAW.

Los nmeros con un crculo corresponden a los nmeros en la siguiente tabla, la cual describe los controles principales de la ventana de la aplicacin. Componente 1. Caja de herramientas 2. Barra de ttulo 3. Barra de mens 4. Barra de herramientas 5. Barra de herramientas Actualizar texto Descripcin Barra acoplada con herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.

El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto actualmente. rea que contiene opciones de men desplegable. Barra acoplable que contiene accesos directos a mens y otros comandos.

Barra de herramientas temporal que le permite actualizar documentos de versiones anteriores para poder editar el texto utilizando los controles de texto de CorelDRAW X6.
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6. Ventana de dibujo

El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicacin. Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objeto activo. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la barra de propiedades de texto muestra comandos para crear y editar texto. Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especfica. Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamao y posicin de los objetos de un dibujo.

7. Barra de propiedades

8. Ventana acoplable

9. Reglas

10. Paleta Documento 11. Explorador de documentos 12. Pgina de dibujo

Barra acoplables que contiene muestras de color para el documento actual. rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles para desplazarse entre pginas y aadir pginas. El rea rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del rea de trabajo. rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin que contiene informacin sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao, color, relleno y resolucin. La barra de estado tambin muestra la posicin actual del cursor. Botn que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla ms pequea para facilitar el desplazamiento por el dibujo. Barra acoplable que contiene muestras de color.

13. Barra de estado

14. Explorador

15. Paleta de colores

Para mostrar u ocultar la barra de estado, haga clic en Ventana estado.

Barras de herramientas

Barra de

Para mostrar u ocultar las reglas, consulte Para ocultar o mostrar las reglas.

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Enlaces rpidos a procedimientos en esta pgina: Barra de herramientas estndar Informacin adicional sobre las barras de herramientas Descripcin de la caja de herramientas Herramienta Seleccin Herramientas de edicin de formas Herramientas de recorte Herramientas de zoom Herramientas de curvas Herramientas inteligentes Herramientas de rectngulo Herramientas de elipse Herramientas de objetos Herramientas de formas bsicas Herramienta Texto Herramienta Tabla Herramientas de cotas Herramientas de conector Herramientas interactivas Herramientas de cuentagotas Herramienta Contorno Herramienta Relleno Herramientas de relleno interactivo Barra de propiedades Ventanas acoplables Barra de estado

Herramientas del espacio de trabajo


A los comandos de la aplicacin se accede a travs de la barra de mens, las barras de herramientas, la caja de herramientas, la barra de propiedades y las ventanas acoplables. La barra de propiedades y las ventanas acoplables proporcionan acceso a los comandos relacionados con la herramienta activa o la tarea actual. La barra de propiedades, las ventanas acoplables, las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse, cerrarse y desplazarse por la pantalla como desee. Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse segn las necesidades del usuario.

Barra de herramientas estndar

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La barra de herramientas estndar, que es la que se muestra de forma predeterminada, contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de men. Si desea obtener informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto de las barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de herramientas. Haga clic en este botn Para

Iniciar un dibujo nuevo

Abrir un dibujo

Guardar un dibujo

Imprimir un dibujo

Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles

Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles

Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo

Deshacer una accin

Restaurar una accin despus de deshacerla

Importar un dibujo

Exportar un dibujo

Iniciar aplicaciones Corel

Abrir la Pantalla de inicio.

Establecer un nivel de zoom

Activar o desactivar la alineacin automtica de pxeles, cuadrcula de documentos, cuadrcula de lnea base, lneas gua, objetos y pgina Abrir el cuadro de dilogo Opciones.

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Informacin adicional sobre las barras de herramientas


Adems de la barra de herramientas estndar, CorelDRAW incluye barras de herramientas para determinados tipos de tareas. Por ejemplo, la barra de herramientas Texto contiene comandos relacionados con el uso de la herramienta Texto. Si utiliza una barra de herramientas con frecuencia, puede mostrarla en el espacio de trabajo de forma permanente. Si desea obtener informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto de las barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de herramientas. En la siguiente tabla se describen las barras de herramientas especiales. Barra de herramientas Texto Zoom Descripcin

Contiene comandos para alinear y asignar formato a texto. Contiene comandos para aumentar y reducir una pgina de dibujo. Para ello, permite especificar un porcentaje de la vista original, hacer clic en la herramienta Zoom y seleccionar una visualizacin de pgina.

Internet

Contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imgenes cambiantes y publicar en Internet. Contiene comandos para las opciones de fusin de impresin que combinan texto con un dibujo, por ejemplo la creacin y carga de archivos de datos, la creacin de campos de datos para texto variable y la insercin de campos de fusin de impresin. Contiene comandos para inclinar, girar y reflejar objetos. Contiene comandos para editar, probar y ejecutar macros

Fusin de impresin

Transformar Macros

Para mostrar y ocultar una barra de herramientas, haga clic en Ventana continuacin en el comando con el nombre de la barra de herramientas.

Barras de herramientas, y a

Para bloquear todas las barras de herramientas y evitar cambiar su posicin de manera inadvertida, haga clic en Ventana Barras de herramientas Bloquear barras de herramientas.

Descripcin de la caja de herramientas


La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imgenes. Algunas de ellas son visibles de forma predeterminada, mientras que otras estn agrupadas en mens laterales. Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre s. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de un botn de la caja de herramientas indica que se trata de un men lateral. Puede acceder a las herramientas en el men lateral haciendo clic en la flecha que aparece en el men lateral. Despus de abrir un men lateral, puede examinar fcilmente el contenido de otros menslaterales si pasa el cursor sobre los botones de las herramientas que contienen una flecha de men lateral. Los mens laterales funcionan como barras de herramientas cuando se alejan de la caja de herramientas. As es posible ver todas las herramientas relacionadas entre s mientras se trabaja.
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En el espacio de trabajo predeterminado, haga clic en la flecha del men lateral de la herramienta Forma para abrir el men lateral Edicin de formas. La siguiente tabla contiene una descripcin de las herramientas que puede encontraren la caja de herramientas de CorelDRAW.

Herramienta Seleccin
La herramienta Seleccin permite seleccionar, inclinar, girar y modificar el tamao de los objetos.

La herramienta Seleccin a mano alzada le permite seleccionar objetos con el recuadro de seleccin a mano alzada.

Herramientas de edicin de formas


La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.

La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.
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El Pincel Agreste permite distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno.

La herramienta Transformacin libre le permite transformar un objeto con las herramientas Rotacin libre, Reflexin con ngulo libre, Escala libre e Inclinacin libre.

La herramienta Difuminar le permite dar forma a un objeto tirando de las extensiones o creando sangras a lo largo de su contorno.

La herramienta Espiral le permite crear efectos de espiral arrastrando el puntero a lo largo del borde de los objetos.

La herramienta Atraer le permite dar forma a los objetos atrayendo los nodos al cursor.

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La herramienta Rechazar le permite dar forma a los objetos repeliendo los nodos del cursor.

Herramientas de recorte
La herramienta Recortar permite eliminar las partes que no necesite del dibujo.

La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.

La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.

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La herramienta Eliminar segmento virtual permite borrar partes de objetos que se encuentran entre intersecciones.

Herramientas de zoom
La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo.

La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo.

Herramientas de curvas
La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de lneas y curvas.

La herramienta Lnea de 2 puntos permite dibujar un segmento de lnea recta de 2 puntos.

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La herramienta Bzier permite dibujar curvas segmento a segmento.

La herramienta Medios artsticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y Presin.

La herramienta Pluma permite dibujar curvas segmento a segmento.

La herramienta B-spline permite dibujar lneas curvas mediante la configuracin de puntos de control que siguen la forma de la curva sin dividirse en segmentos.

La herramienta Polilnea permite dibujar lneas y curvas en modo de previsualizacin.

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La herramienta Curva de 3 puntos le permite dibujar una curva a partir de la definicin de tres puntos: inicial, central y final.

Herramientas inteligentes
La herramienta Relleno inteligente le permite crear objetos a partir de reas demarcadas y a continuacin aplicar un relleno a dichos objetos.

La herramienta Dibujo inteligente convierte sus trazos a mano alzada en formas bsicas y curvas suavizadas.

Herramientas de rectngulo
La herramienta Rectngulo permite dibujar rectngulos y cuadrados.

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La herramienta Rectngulo de 3 puntos le permite dibujar rectngulos sesgados.

Herramientas de elipse
La herramienta Elipse permite dibujar elipses y crculos.

La herramienta Elipse de 3 puntos le permite dibujar elipses sesgadas.

Herramientas de objetos
La herramienta Polgono permite dibujar polgonos y estrellas simtricos.

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La herramienta Estrella le permite dibujar estrellas perfectas.

La herramienta Estrella compleja le permite dibujar estrellas complejas con lados que se cruzan.

La herramienta Papel grfico permite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la del papel grfico.

La herramienta Espiral permite dibujar espirales simtricas y logartmicas.

Herramientas de formas bsicas


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La herramienta Formas bsicas permite elegir entre una serie de formas, como una estrella de seis puntas, una cara sonriente o un tringulo rectngulo.

La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y nmeros de puntas.

La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar smbolos de diagramas de flujo.

La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas y explosiones.

La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas.

Herramienta Texto
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La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o de prrafo.

Herramienta Tabla
La herramienta Tabla le permite dibujar y editar tablas.

Herramientas de cotas
La herramienta Cotas paralelas permite dibujar lneas de cotas inclinadas.

La herramienta Cotas horizontales o verticales permite dibujar lneas de cotas horizontales o verticales.

La herramienta Cotas angulares permite dibujar lneas de cotas angulares.

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La herramienta Cotas de segmento permite mostrar la distancia entre los nodos finales de uno o varios segmentos.

La herramienta Nota de 3 puntos le permite dibujar una nota con una primera lnea de dos segmentos.

Herramientas de conector
La herramienta Conexin de lnea recta permite dibujar una lnea de conexin recta.

La herramienta Conexin de ngulo recto permite dibujar una lnea de conexin de ngulo recto.

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La herramienta Conexin de ngulo recto redondeado permite dibujar una lnea de conexin de ngulo recto con esquinas curvadas.

La herramienta Editar anclaje permite modificar puntos de anclaje de la lnea de conexin.

Herramientas interactivas
La herramienta Mezcla le permite mezclar dos objetos.

La herramienta Silueta le permite aplicar una silueta a un objeto.

La herramienta Distorsionar le permite aplicar una distorsin Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.

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La herramienta Sombra le permite aplicar una sombra a un objeto.

La herramienta Envoltura le permite dar forma a un objeto arrastrando los nodos de la envoltura.

La herramienta Extrusin le permite aplicar la ilusin de profundidad a los objetos.

La herramienta Transparencia le permite aplicar transparencias a los objetos.

Herramientas de cuentagotas
La herramienta Cuentagotas de color le permite seleccionar y copiar un color a partir de un objeto de la ventana de dibujo o del escritorio.

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La herramienta Cuentagotas de atributos le permite seleccionar y copiar propiedades de objetos, tales como el grosor de las lneas, tamao y efectos, a partir de un objeto de la ventana de dibujo.

Herramienta Contorno
La herramienta Contorno abre un men lateral que le proporciona acceso rpido a elementos tales como los cuadros de dilogo Pluma del contorno y Color del contorno.

Herramienta Relleno
La herramienta Relleno abre un men lateral que le proporciona acceso rpido a elementos tales como los cuadros de dilogo de relleno.

Herramientas de relleno interactivo


La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos.
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La herramienta Relleno de malla le permite aplicar una cuadrcula de malla a un objeto.

Para mostrar u ocultar la caja de herramientas, haga clic en Ventana herramientas.

Barras de herramientas

Caja de

Barra de propiedades
La barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido de la barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea. Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de propiedades muestra comandos relacionados con texto. En el siguiente ejemplo, la barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineacin y edicin.

Puede personalizar el contenido y la posicin de la barra de propiedades segn sus necesidades. Si desea obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra de propiedades.

Para mostrar u ocultar la barra de propiedades, haga clic en Ventana propiedades.

Barras de herramientas

Barra de

Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un documento, para as poder acceder rpidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas contienen opciones similares a las que ofrecen las
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paletas en otros programas. Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en Ventana y haga clic en una ventana.

Ventanas acoplables

Un ejemplo es la ventana acoplable Propiedades de objeto. Cuando esta ventana acoplable est abierta, puede hacer clic en un objeto de la ventana de dibujo para acceder a varias opciones de modificacin de las propiedades del objeto. Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarla fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla. Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen anidadas, y solo una se ve en su totalidad. Puede visualizar rpidamente una ventana acoplable que no est a la vista, simplemente haciendo clic en la ficha de la ventana acoplable.

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Izquierda: ventanas acopladas y anidadas. Derecha: una ventana acoplable flotante. Para acoplar una ventana acoplable flotante, haga clic en la barra de ttulo de la ventana, y arrastre para situar el cursor en el borde dela ventana de dibujo. Para cerrar una ventana acoplable, haga clic en el botn X situado en la esquina superior; para contraer o expandir una ventana acoplable, haga clic en el botn de flecha situado en la esquina superior.

Barra de estado
La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como color, tipo de relleno y contorno, la posicin del cursor y los comandos relacionados). Tambin muestra informacin de color del documento como el perfil de color del documento y el estado de prueba de color.

Si desea obtener informacin sobre cmo personalizar el contenido y el aspecto de la barra de estado, consulte Personalizacin de la barra de estado.

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Inicio y apertura de dibujos


CorelDRAW permite empezar un nuevo dibujo en una pgina en blanco, en una plantilla o a partir de un dibujo existente. La pgina en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo. Una plantilla proporciona un punto de partida que otorga plena libertad de personalizacin al usuario. Si desea obtener informacin sobre el comienzo de un dibujo a partir de una plantilla, consulte Para empezar un documento a partir de una plantilla. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin y el uso de plantillas, consulte Operaciones con plantillas.

Notas para iniciar nuevos dibujos


Al comenzar un nuevo dibujo, CorelDRAW le permite especificar la configuracin de la pgina, el documento y la administracin de color. Puede elegir entre una lista de configuraciones predeterminadas que se basan en el uso que se le va a dar al dibujo. Por ejemplo, puede elegir la opcin web si est creando un dibujo para Internet. Tambin puede escoger la opcin CMYK predeterminadas si est creando un documento destinado a la impresin comercial. Sin embargo, si las configuraciones predeterminadas no son adecuadas para el dibujo que desea crear, tambin puede personalizar la configuracin y guardarla para futuras ocasiones.

Notas para abrir dibujos existentes


Si un dibujo nuevo se basa en otro existente, puede reutilizar los objetos y la configuracin de pgina. CorelDRAW le permite abrir dibujos existentes guardados en el formato CDR (CorelDRAW), as como dibujos y proyectos guardados en varios formatos de archivo, tales como DSF o DES (Corel DESIGNER), AI (Adobe Illustrator), PDF (Adobe Portable Document Format), EPS (Encapsulated PostScript) y CGM (Computer Graphics Metafile). Sin embargo, quiz no pueda abrir ciertos archivos, dependiendo de su tipo y contenidos. En tales casos, puede probar a importar los archivos como objetos en un dibujo abierto. Si desea obtener informacin sobre los formatos de archivo que se pueden importar en CorelDRAW, consulte Formatos de archivo admitidos. Si el dibujo que desea abrir es de una versin anterior de CorelDRAW y contiene texto en un idioma distinto al del sistema operativo, puede elegir una configuracin de pgina de cdigos para asegurarse de que el texto se convierta correctamente al estndar Unicode. La configuracin de pgina de cdigos ayuda a mostrar correctamente el texto que hay fuera de la ventana de dibujo como palabras clave, nombres de archivo y entradas de texto. Por ejemplo, en las ventanas acoplables Administrador de objetos y Administrador de datos del objeto. Para mostrar correctamente el texto en la ventana de dibujo, es necesario utilizar ajustes de codificacin. Si desea obtener ms informacin, consulte Visualizacin de texto en cualquier idioma correctamente. Si el dibujo que est abriendo incluye un perfil incorporado ICC (International Color Consortium), el perfil de color incorporado seguir siendo el perfil de color del documento. Si desea obtener ms informacin, consulte Explicacin de la administracin de color. Si utiliza Windows 7 o Windows Vista, puede buscar dibujos por distintos criterios, tales como el nombre de archivo, ttulo, tema, autor, palabra clave, comentario, texto en el archivo y otras propiedades adjuntas al archivo. Si desea obtener ms informacin acerca de la bsqueda de archivos en Windows 7 o Windows Vista, consulte la Ayuda de Windows. Si su sistema operativo es Windows XP, puede usar la Bsqueda en el escritorio de Windows para encontrar archivos. Si desea obtener ms informacin sobre la exploracin y bsqueda de contenido, consulte Exploracin y bsqueda de contenido. Tambin puede mostrar versiones anteriores de un dibujo.

Para iniciar CorelDRAW

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Haga clic en Inicio

Todos los programas

CorelDRAW Graphics Suite X6

CorelDRAW X6.

Para iniciar un dibujo


1. Opte por uno de los siguientes mtodos: En la Pantalla de inicio, haga clic en Empezar Nuevo documento vaco. Nuevo.

En la ventana de la aplicacin, haga clic en Archivo

2. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre. 3. En el cuadro de lista Destino del preestablecido, elija un destino de salida para el dibujo: Predeterminadas de CorelDRAW: aplica la configuracin predeterminada de CorelDRAW para crear grficos destinados a la impresin. CMYK predeterminado, aplica ajustes para crear grficos destinados para la impresin comercial. RGB predeterminado, aplica ajustes para crear grficos que se imprimirn en una impresora de alta definicin Web, aplica ajustes para crear grficos para Internet. Personalizar: le permite personalizar la configuracin de destino de un documento. Tambin es posible Cambiar la unidad de medida para la pgina Elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades de dibujo. Cambiar el tamao de pgina Elija un tamao de pgina para el dibujo en el cuadro de lista Tamao o escriba los valores en los cuadros Anchura y Altura. Haga clic en uno de los botones siguientes de orientacin de pgina: Vertical Horizontal Definir el nmero de pginas Establecer el modo de color predeterminado para el documento como RGB o CMYK Establecer la resolucin para aquellos efectos que probablemente se rastericen, como transparencia, sombra interactiva y efectos de bisel Elegir el modo de previsualizacin para el dibujo Elija un modo de previsualizacin en el cuadro de lista Modo de previsualizacin. Elegir un perfil RGB para el dibujo Elija un perfil RGB predeterminado en el cuadro de lista Perfil RGB. Escriba un valor en el cuadro Nmero de pginas. Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color principal. Elija una resolucin de representacin en el cuadro de lista Resolucin de representacin.

Cambiar la orientacin la pgina

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Elegir un perfil CMYK para el dibujo

Elija un perfil CMYK predeterminado en el cuadro de lista Perfil CMYK. Elija un perfil de escala de grises en el cuadro de lista Perfil de escala de grises.

Elegir un perfil de escala de grises para el dibujo

Elegir un mtodo predeterminado para que los colores fuera de gama se asignen a una gama

Elija una opcin en el cuadro de lista Efecto de representacin.

Al elegir un modo de color en el cuadro de lista Modo de color principal, el modo de color elegido pasa a ser el modo de color predeterminado para el documento. El modo de color predeterminado determina cmo se complementan los colores en efectos como mezclas y transparencias. No limita el tipo de colores que pueden aplicarse a un dibujo. Por ejemplo, si se establece el modo de color a RGB, tambin se podrn aplicar al documento colores de una paleta de colores CMYK. El Modo de color principal tambin especifica el Modo de color predeterminado para la exportacin de documentos. Por ejemplo, si selecciona el modo de color RGB y exporta un documento como JPEG, el modo de color se establece automticamente como RGB. Las selecciones que aparecen en el rea Configuracin de color del cuadro de dilogo Crear un documento nuevo se basan en las selecciones especificadas en el cuadro de dilogo Configuracin de administracin de colores predeterminados.

Si no quiere mostrar el cuadro de dilogo Crear un dibujo nuevo y prefiere usar la configuracin predeterminada para crear nuevos documentos, active la casilla No volver a mostrar este dilogo. Puede restaurar el cuadro de dilogo Crear un dibujo nuevo al crear dibujos haciendo clic en Herramientas Opciones, luego en General en la lista de categoras Espacio de trabajo y activando, a continuacin, la casilla de verificacin Mostrar cuadro de dilogo de documento nuevo.

Para crear un preestablecido personalizado


1. En la ventana de la aplicacin, haga clic en Archivo Nuevo.

2. En el cuadro de dilogo Crear un dibujo nuevo, elija la configuracin que desee guardar como destino del preestablecido. 3. Haga clic en el botn Aadir preestablecido. 4. En el cuadro de dilogo Aadir preestablecido, escriba un nombre en el cuadro de texto para el nuevo preestablecido de destino.

Es posible eliminar un preestablecido de destino si se selecciona el nombre del preestablecido en el cuadro de lista Destino del preestablecido y, a continuacin, se hace clic en el botn Quitar preestablecido.

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Para abrir un dibujo


1. Haga clic en Archivo Abrir.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el dibujo. 3. Haga clic en el nombre del archivo deseado. 4. Haga clic en Abrir. Tambin es posible Extraer un perfil ICC incorporado (International Color Consortium) a la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicacin Mantener capas y pginas cuando abre archivos Active la casilla Extraer perfil ICC incorporado. Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo.

Active la casilla Mantener capas y pginas. Si desactiva la casilla, todas las capas se combinan en una sola capa. Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo. (Windows 7 y Windows Vista) Haga clic en el botn de flecha situado junto al botn Vistas y, a continuacin, en Iconos extra grandes, Iconos grandes, Iconos medianos o Iconos pequeos. (Windows XP) Realice una de las siguientes operaciones: Active la casilla Previsualizacin. Haga clic en el botn del men Ver y seleccione Miniaturas.

Ver la imagen en miniatura de un dibujo

Elegir una pgina de cdigo

(Windows 7 y Windows Vista) Elija una pgina de cdigo del cuadro de lista Seleccionar cdigo de pgina. Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo. (Windows XP) Elija una pgina de cdigo del cuadro de lista Cdigo de pgina.

Buscar un dibujo (Windows 7 y Windows Vista)

Escriba una palabra o una frase en el cuadro de bsqueda. Esta opcin permite buscar archivos solo en la carpeta y subcarpetas actuales. Para buscar un dibujo en otra carpeta, debe seleccionar dicha carpeta primero.

Acceder a una versin anterior de un archivo (Windows 7 y Windows Vista)

Haga clic con el botn derecho en un archivo y haga clic en Restablecer versiones anteriores. Solamente puede acceder a versiones anteriores de un archivo cuando la opcin Proteccin de sistema est activada. Si desea obtener informacin detallada sobre cmo tener acceso a versiones anteriores de archivos, consulte la Ayuda de Windows Vista.

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Puede ver informacin de archivo tal como el nmero de la versin y el ndice de compresin. Por ejemplo, una relacin de compresin de 80 por ciento significa que el tamao del archivo se redujo en un 80 por ciento una vez guardado el archivo. Puede asimismo ver en qu aplicacin e idioma se guard el dibujo por ltima vez, y puede ver las palabras clave y notas asociadas con un dibujo.

Para abrir un archivo con el que ha trabajado recientemente, haga clic en Archivo seleccione el nombre del archivo.

Abrir reciente y

Si tiene varios archivos abiertos, puede navegar entre ellos haciendo clic en Ventana y, a continuacin, en el nombre del archivo que desee que aparezca en la ventana de dibujo.

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Adquisicin de imgenes de escneres y cmaras digitales


Puede cargar fotografas desde cmaras digitales y escneres a CorelDRAW. La versin de 32 bits de CorelDRAW es compatible con escneres que utilizan Microsoft Windows Image Acquisition (WIA), que ofrece una interfaz estndar para cargar imgenes. Si su escner o cmara digital no es compatible con WIA, para cargar las imgenes puede utilizar el controladorTWAIN del escner o cmara digital. TWAIN es compatible con las versiones de 32 bits y de 64 bits de CorelDRAW. Las interfaces y opciones de software varan. Si desea obtener ms informacin sobre cmo usar el software asociado con su escner o cmara digital, consulte la documentacin del fabricante.

Carga de fotos desde una cmara digital


1. Conecte una cmara digital al ordenador. 2. Haga clic en Archivo Adquirir imagen Seleccionar origen.

3. Elija una cmara digital en el cuadro Origen. Una cmara digital puede tener un controlador WIA y uno TWAIN. 4. Haga clic en Archivo Adquirir imagen Adquirir.

5. Seleccione las imgenes que desea cargar del cuadro de dilogo que aparece. Si la cmara digital no admite WIA, para cargar imgenes aparecer la interfaz del controlador TWAIN de la cmara digital. Las opciones pueden variar, dependiendo de la cmara digital. 6. Haga clic en Obtener imagen. En la interfaz de su cmara digital, este botn puede que tenga un nombre diferente.

Para cargar otras fotos en la misma sesin, haga clic en Archivo

Adquirir imagen

Adquirir.

Si su cmara digital no es compatible con WIA y no tiene controlador TWAIN, an puede abrir fotos en CorelDRAW haciendo clic en Archivo Importar, desplazndose hasta el directorio de la cmara digital y seleccionando las fotos que desee abrir.

Para escanear imgenes


1. Haga clic en Archivo Adquirir imagen Seleccionar origen.

2. Elija el escner en la lista que aparece. Un escner puede tener tanto un controlador WIA como TWAIN. Si desea escanear imgenes en color de 48 bits, debe seleccionar el controlador TWAIN. 3. Haga clic en Seleccionar. 4. Haga clic en Archivo Adquirir imagen Adquirir.

Si el escner no admite WIA, aparece la interfaz del escner para la carga de imgenes. Las opciones pueden variar, dependiendo del escner. 5. Previsualice la imagen, y seleccione el rea que desea escanear. 6. Haga clic en Escanear.
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En la interfaz de su escner, este botn quizs tenga un nombre diferente, tal como OK/Aceptar o Enviar.

La interfaz WIA solo est disponible para el sistema operativo Windows XP.

Para escanear otras imgenes en la misma sesin, haga clic en Archivo

Adquirir imagen

Adquirir.

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Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones


Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la ms reciente. Si no le gusta el resultado de deshacer una accin, puede rehacerla. Si descarta los cambios y recupera la ltima versin guardada del dibujo, tambin puede suprimir una o ms acciones. Para crear un efecto visual reforzado puede repetir determinadas acciones aplicadas a los objetos, tales como estiramiento, relleno, desplazamiento y giro. La personalizacin de la configuracin de Deshacer permite aumentar o reducir el nmero de acciones que se pueden deshacer y rehacer.

Para deshacer, rehacer y repetir las acciones


Para Deshacer una accin Rehacer una accin Deshacer o rehacer una serie de acciones Realice lo siguiente Haga clic en Edicin Haga clic en Edicin Deshacer. Rehacer.

Haga clic en Herramientas Deshacer. En la ventana acoplable Deshacer, haga clic en la accin que precede a todas las acciones que desee deshacer o en la ltima accin deshecha que desee rehacer. Haga clic en Archivo Descartar cambios.

Descartar cambios y recuperar la ltima versin guardada de un dibujo Repetir una accin

Haga clic en Edicin

Repetir.

Cuando deshace una serie de acciones en la ventana acoplable Deshacer, todas las acciones que figuran debajo de la accin en la que hace clic se deshacen. Cuando rehace una serie de acciones en la ventana acoplable Deshacer, la accin en la que hace clic as como todas las acciones deshechas anteriores se rehacen.

Es posible repetir una accin sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edicin Repetir. Tambin puede deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botn de la flecha situado al lado del botn Deshacer o del botn Rehacer en la barra de herramientas Estndar y eligiendo una accin de la lista.

Para especificar la configuracin de Deshacer


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en General. 3. Escriba un valor en una o en las dos casillas siguientes:
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Normal: especifica el nmero de acciones que pueden revertirse cuando utilice el comando Deshacer con objetos vectoriales Efectos de mapa de bits: especifica el nmero de acciones que pueden revertirse cuando trabaja con efectos de mapas de bits

El valor que especifique solo estar limitado por los propios recursos de memoria del ordenador. Cuanto mayor sea el valor especificado, mayor ser la demanda de recursos de memoria.

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Uso de zoom, panormica y desplazamiento


Puede cambiar la visualizacin de un dibujo si lo ampla para acercarlo, o lo reduce para ver una mayor superficie. Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita. La visualizacin panormica y el desplazamiento son otras dos formas posibles de visualizar reas especficas de un dibujo. Si trabaja con un alto nivel de ampliacin o con dibujos de gran tamao es posible que no vea todo el dibujo. La visualizacin panormica y el desplazamiento permiten mover la pgina dentro de la ventana de dibujo para ver las reas que antes estaban ocultas.

Puede utilizar la herramienta Mano para realizar una panormica de una imagen de gran tamao y mostrar reas determinadas. Puede aumentar y reducir la imagen mientras realiza la visualizacin panormica. Igualmente puede realizar la visualizacin panormica durante la aplicacin de zoom. De esta manera puede evitar tener que alternar entre las dos herramientas. Tambin puede utilizar el modo Panormica rpida para cambiar de cualquier herramienta activa a la herramienta Mano. Esta funcin le permite aplicar la visualizacin panormica sin tener que cambiar las herramientas. Si utiliza la rueda del ratn, sta acerca y aleja la imagen de forma predeterminada. Tambin puede usar la rueda del ratn para desplazarse. Es posible especificar la configuracin del zoom y visualizacin panormica a fin de aumentar con rapidez partes detalladas de un dibujo y reducir los contextos de mayor tamao.

Para aplicar zoom


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Zoom .

2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes: Aumentar Zoom para reducir Zoom de la seleccin Zoom sobre todos los objetos Zoom sobre la pgina

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Zoom sobre la anchura de pgina Zoom sobre la altura de pgina

El botn Zoom de la seleccin solo est disponible si hay uno o ms objetos seleccionados antes de hacer clic en la herramienta Zoom.

Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Zoom presionando la tecla Z. Gracias a la herramienta Zoom, tambin puede aumentar haciendo clic en cualquier parte de la ventana de dibujo o arrastrando el ratn para seleccionar un rea especfica que aumentar. Para reducir la imagen, haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana de dibujo. Tambin puede aumentar con la herramienta Mano y haciendo doble clic en la ventana de dibujo. Para

reducir la imagen, haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana de dibujo.

Para aplicar panormica a la ventana de dibujo


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano .

2. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que se muestre el rea que desee visualizar.

Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Mano presionando la tecla H. Para aplicar una panormica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo, haga clic en el botn Explorador de la esquina inferior derecha de la ventana de dibujo. Otro mtodo consiste en pulsar la tecla N y arrastrar el cursor en forma de cruz por la ventana emergente Explorador. Puede centrar rpidamente la pgina de la ventana de dibujo haciendo doble clic en la herramienta Zoom de la caja de herramientas.

Por medio del Explorador, puede visualizar cualquier parte de un dibujo sin tener que reducir la imagen.

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Para cambiar al modo Panormica rpida


1. Haga clic en cualquier herramienta de seleccin, dibujo o forma y empiece a utilizarla. 2. Mantenga presionado el botn central del ratn o la rueda y arrastre el puntero en la ventana de dibujo.

Para desplazarse con la rueda del ratn


Opte por uno de los siguientes mtodos: Para desplazarse verticalmente, presione la tecla Alt al mover la rueda. Para desplazarse horizontalmente, presione la tecla Ctrl al mover la rueda.

Para especificar la configuracin de zoom predeterminada


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo, luego en Caja de herramientas y, a continuacin, haga clic en Herramienta Zoom, Panormica. 3. Para especificar la accin que realizar la herramienta Zoom o Mano al hacer clic sobre ellas en la ventana de dibujo con el botn derecho del ratn, active una de las opciones siguientes: Reducir: reduce con un factor de 2. Men contextual: muestra un men de comandos que permite ampliar un nivel especfico de zoom. 4. Para especificar el modo en que la pgina aparece cuando el zoom est configurado como 100%, active o desactive la casilla de verificacin Zoom en relacin a 1:1. Cuando la opcin est activada, un zoom de 100% muestra las dimensiones reales. Cuando la opcin est desactivada, un zoom de 100% muestra la pgina completa, independientemente de las dimensiones reales. 5. Para especificar la apariencia de la pgina al acercar o alejar con la rueda del ratn, active o desactive la casilla de verificacin Centrar ratn al aplicar zoom con la rueda del ratn. Cuando la opcin est activada, el rea en la que se encuentra el puntero del ratn se desplaza al centro de la pantalla a medida que acerca y aleja con la rueda del ratn. Cuando la opcin est desactivada, el rea en la que se encuentra el puntero del ratn permanece en la misma posicin a medida que acerca y aleja con la rueda del ratn.

Puede hacer clic en Calibrar reglas para garantizar que un centmetro de la pantalla equivale a un centmetro de distancia real. Si desea obtener ms informacin, consulte Calibracin de las reglas.

Para establecer la configuracin predeterminada para la rueda del ratn


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en Visualizacin. 3. Para especificar la accin predeterminada para la rueda del ratn, elija Zoom o Desplazarse en el cuadro de lista Accin predeterminada para la rueda del ratn.
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Previsualizacin de dibujos
Puede previsualizar un dibujo para verlo tal y como aparecer cuando se imprima o exporte. Al previsualizar un dibujo, solo se muestran los objetos que estn en la pgina de dibujo y en el rea prxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas configuradas para impresin en el Administrador de objetos. Si desea mejorar la visualizacin de determinados objetos, puede seleccionarlos y previsualizarlos. Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta. Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualizacin. El modo de previsualizacin afecta a la velocidad de aparicin, adems de la cantidad de detalle mostrado en la ventana de dibujo. La opcin preestablecida es que los bordes de una pgina se muestren en la ventana de dibujo, pero puede ocultarlos en cualquier momento. Si un dibujo se ha concebido para ser imprimido, puede mostrar el rea que se va a imprimir, as como la sangra, la parte de la pgina que va ms all del borde de la pgina. Las sangras resultan tiles cuando un dibujo contiene un fondo de pgina con color u objetos situados en el borde de la pgina. Las sangras aseguran que no aparezca ningn espacio entre los lmites de un dibujo y el borde del papel una vez que se ha cortado, encuadernado y recortado el documento.

Para previsualizar un dibujo


Haga clic en Ver Previsualizacin a pantalla completa.

Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicacin.

Pulse RePg y AvPg para previsualizar las pginas en un dibujo de varias pginas.

Para previsualizar los objetos seleccionados


1. Seleccione los objetos. 2. Haga clic en Ver Previsualizar slo lo seleccionado.

Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicacin.

Si el modo Previsualizar slo lo seleccionado est activado y no hay ningn objeto seleccionados, Previsualizacin a pantalla completa muestra una pantalla en blanco.

Para elegir un modo de previsualizacin a pantalla completa


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Visualizacin. 3. Active una de las opciones siguientes: Usar visualizacin de borrador: los dibujos se muestran sin rellenos PostScript ni-mapas de bits de alta resolucin. Tampoco se utiliza el alisado. Usar visualizacin mejorada: los dibujos se muestran con o sin rellenos PostScript y se usa el alisado para presentar una versin ms ntida de los dibujos.
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Puede mostrar los rellenos PostScript cuando previsualice un dibujo en el modo Mejorada si activa la casilla Mostrar rellenos PostScript en visualizacin mejorada.

Para configurar la visualizacin de pgina


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Tamao de pgina. 3. Active una de las opciones siguientes: Mostrar borde de la pgina: muestra los bordes de la pgina. Mostrar rea de sangra: muestra el rea del dibujo que se extiende ms all del borde de la pgina. Para cambiar el rea de sangra, escriba un valor en el cuadro Sangra.

Cuando prepare un dibujo para imprimirlo profesionalmente, quizs necesite establecer tambin un lmite de sangra. Si desea obtener ms informacin, consulte Para definir un lmite de sangra.

Tambin puede hacer clic en Ver

Mostrar

Bordes de pgina o Ver

Mostrar

Sangra.

Puede mostrar el rea imprimible de un dibujo haciendo clic en Ver Mostrar rea imprimible. El rea imprimible suele indicarse mediante dos lneas punteadas dentro de la pgina o alrededor de esta, en funcin de la configuracin actual de la impresora. Un contorno indica el rea que puede imprimirse en la impresora actual; el otro contorno indica el tamao de papel configurado en su impresora.

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Seleccin de modos de visualizacin


Mientras trabaja, CorelDRAW permite visualizar un dibujo en cualquiera de los siguientes modos: Lneas de dibujo simples: muestra un contorno del dibujo ocultando rellenos, extrusiones, siluetas, sombras y formas de mezcla intermedias; tambin muestra los mapas de bits en monocromo. Este modo permite previsualizar con rapidez elementos bsicos de un dibujo. Lneas de dibujo: muestra un dibujo en modo de lneas de dibujo sencillo adems de las formas intermedias de las mezclas. Borrador: muestra los rellenos y mapas de bits a baja resolucin. Este modo elimina algunos detalles para centrarse en el equilibrio de colores de un dibujo. Normal: muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolucin. Este modo tarda algo menos en actualizarse y abrirse que el modo Mejorada. Mejorada: muestra un dibujo con rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolucin y grficos vectoriales alisados. Pxeles: muestra una representacin en pxeles del dibujo, que le permite ampliar un rea de un objeto, as como cambiar su posicin y su tamao de manera ms precisa. Esta visualizacin tambin le permite ver cmo quedar el dibujo cuando se exporte al formato de archivo de mapas de bits. Simular sobreimpresiones: simula el color de las reas en las que se estableci que los colores se superpusieran y muestra rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolucin y grficos vectoriales alisados. Si desea obtener informacin acerca de la sobreimpresin de objetos, consulte Para sobreimprimir objetos seleccionados. Rasterizar efectos complejos: rasteriza la visualizacin de efectos complejos, tales como transparencias, biselados y sombras en la visualizacin Mejorada. Esta opcin es til para previsualizar cmo se imprimirn los efectos complejos. Para garantizar la impresin correcta de los efectos complejos, la mayora de las impresoras requieren la rasterizacin de tales efectos complejos. El modo de visualizacin seleccionado afecta a la cantidad de tiempo que lleva abrir o mostrar un dibujo en el monitor. Por ejemplo, un dibujo mostrado en la visualizacin Lneas de dibujo simples tarda menos tiempo en actualizarse o abrirse que un dibujo mostrado en la visualizacin Simular sobreimpresiones.

Modo de visualizacin Lneas de dibujo simples (izquierda); modo de previsualizacin Mejorada (centro) y modo de visualizacin Simular sobreimpresiones (derecha). Se ha configurado el relleno de la forma de diamante gris y la sombra de la taza de modo que se sobreimpriman.
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Para elegir un modo de visualizacin


Haga clic en Ver y, a continuacin, en uno de los modos siguientes: Lneas de dibujo simples Lneas de dibujo Borrador No presionado Mejorada Pxeles Simular sobreimpresiones Rasterizar efectos complejos

Si desea sobreimprimir, es importante previsualizar los objetos en el modo Simular sobreimpresiones antes de imprimir. El tipo de objetos que desea sobreimprimir y el tipo de colores que mezcle determinar cmo se combinan los colores sobreimpresos. Si desea obtener ms informacin acerca de la sobreimpresin, consulte Operaciones con sobreimpresin de colores y sobreimpresin. Puede establecer el modo de visualizacin predeterminado haciendo clic en Herramientas Opciones, luego en General en la lista de categoras Documento y eligiendo, a continuacin, una opcin en el cuadro de lista Modo de visualizacin.

Puede alternar rpidamente entre el modo de visualizacin seleccionado y el anterior pulsandoMays + F9.

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Operaciones con visualizaciones


Puede guardar una visualizacin de cualquier parte de un dibujo. Por ejemplo, puede guardar la visualizacin de un objeto a un 230% de ampliacin y cambiar a esa visualizacin cuando lo desee. Si un documento consta de varias pginas, puede verlas todas a la vez por medio de la visualizacin Clasificador de pginas. Tambin puede visualizar en la pantalla pginas izquierdas y derechas consecutivas al mismo tiempo (pginas opuestas) y crear objetos que abarcan dos pginas.

Para guardar una visualizacin


1. Haga clic en Herramientas Administrador de visualizacin.

2. Utilice las herramientas de Zoom de la ventana acoplable Administrador de visualizacin para configurar una visualizacin. 3. Haga clic en el botn Aadir visualizacin actual Tambin es posible Cambiar el nombre de una visualizacin Eliminar una visualizacin guardada Haga doble clic en el nombre de una visualizacin y escriba un nuevo nombre. Haga clic en una visualizacin y, a continuacin, en el botn Eliminar visualizacin actual . .

Si desactiva el icono de pgina situado junto a una visualizacin guardada de la ventana acoplable, CorelDRAW vuelve nicamente al nivel de aumento, no a la pgina, cuando cambia a esa visualizacin. Del mismo modo, si desactiva el icono de lupa , CorelDRAWcambia solo a la pgina, no al nivel de aumento.

Tambin puede guardar la visualizacin actual haciendo clic en la herramienta Zoom o Mano en la caja de herramientas, haciendo clic en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estndar, escribiendo un nombre y presionando la tecla Intro.

Para cambiar a una visualizacin almacenada


1. Haga clic en Herramientas Administrador de visualizacin.

2. Haga clic en una vista de la ventana acoplable Administrador de visualizacin.

Tambin puede cambiar a una visualizacin guardada seleccionndola en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estndar.

Para ver todas las pginas de un documento de varias pginas


Haga clic en Ver Visualizacin Clasificador de pginas.
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Para ver pginas opuestas


1. Haga clic en Diseo Preparar pgina.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Diseo. 3. Active la casilla de verificacin Pginas opuestas. 4. Elija una de las siguientes configuraciones en el cuadro de lista Empezar en: Lado izquierdo: inicia el documento en una pgina de la izquierda. Lado derecho: inicia el documento en una pgina de la derecha.

No podr visualizar pginas opuestas si el documento utiliza el estilo de diseo Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue superior, o si contiene varios tamaos y orientaciones de pgina. La opcin Lado izquierdo solo est disponible para los estilos de diseo Pgina completa y Libro. Cuando activa la casilla de verificacin Pginas opuestas, el contenido de las pginas opuestas se fusiona en una pgina. La estructura de capas para la pgina fusionada se basa en la pgina de la izquierda. Las capas de la pgina de la derecha de insertan encima de las capas de la pgina de la izquierda. Esta regla tambin se aplica si vuelve a reordenar las pginas. Si desactiva la casilla Pginas opuestas, las capas y el contenido se redistribuyen en pginas separadas. Los objetos que abarcan ambas pginas se asignan a una pgina en funcin de dnde se encuentre el centro del objeto. Se recomienda que evite cambiar atrs y adelante entre pginas individuales y pginas opuestas en el mismo documento.

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La opcin preestablecida es que los dibujos se guardan en el formato de archivo (CDR) de CorelDRAW y son compatibles con la ltima versin de la aplicacin. Puede tambin guardar un dibujo que sea compatible con una versin anterior de CorelDRAW Graphics Suite. Tambin puede guardar el dibujo en otros formatos de archivo vectoriales. Si desea utilizar el dibujo en otra aplicacin, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otra aplicacin. Si desea obtener informacin sobre cmo guardar archivos en otros formatos, consulte Exportacin de archivos. Cuando guarda un dibujo, CorelDRAW le permite aadir informacin de referencia, para que pueda encontrar y organizar dibujos ms tarde con toda facilidad. En Windows 7 y en Windows Vista, puede aadir etiquetas (tambin conocidas como propiedades) tales como ttulo, tema y puntuacin. En Windows XP, puede asignar notas y palabras clave a un dibujo. Tambin es posible guardar determinados objetos seleccionados de un dibujo. Para dibujos de gran tamao, almacenar nicamente los objetos seleccionados reduce el tamao de archivo, lo que permite reducir el tiempo de carga del dibujo. Al guardar un archivo, puede utilizar opciones avanzadas para controlar cmo se guardan en un dibujo los mapas de bits, las texturas y los efectos vectoriales, tales como mezclas y extrusiones. Tambin es posible guardar un dibujo como plantilla, lo que permite crear otros dibujos con las mismas propiedades. Si desea obtener informacin sobre el almacenamiento de un dibujo como plantilla, consulte Operaciones con plantillas.

Para guardar un dibujo


1. Haga clic en Archivo Guardar como.

2. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo. 3. Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. Si desea guardar el dibujo en un formato de archivo vectorial distinto de CorelDRAW (CDR), seleccione un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo. Tambin es posible Guardar solo los objetos seleccionados Con los objetos seleccionados, haga clic en Archivo Guardar como y active la

casilla Slo lo seleccionado. Busque la carpeta en la que desea guardar el archivo, escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo y haga clic en Guardar.

Aadir informacin de referencia (Windows 7 y Windows Vista)

Opte por uno de los siguientes mtodos: Escriba un ttulo, tema, etiqueta, comentario, autor, nmero de revisin en el cuadro correspondiente. Asigne una puntuacin al archivo. Aada informacin de copyright.

Guardar notas o palabras clave con el archivo (Windows XP)

Escriba las notas o palabras clave en el cuadro correspondiente.

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Si utiliza una versin de prueba caducada de CorelDRAW, no podr guardar los dibujos. Si se guarda un dibujo en una versin anterior de CorelDRAW, se pueden perder ciertos efectos que no estaban disponibles en dicha versin de la aplicacin.

Tambin puede guardar un dibujo si hace clic en Archivo

Guardar. de la barra de herramientas

Tambin puede guardar un dibujo haciendo clic en el botn Guardar Estndar.

Para emplear opciones avanzadas de almacenamiento


1. Haga clic en Archivo Guardar como.

2. Haga clic en Avanzado. 3. Active las casillas apropiadas: Guardar intercambio de presentacin: guarda un dibujo como un archivo CMX (Corel Presentations Exchange) para que pueda abrirlo y editarlo en otras aplicaciones de Corel, como WordPerfect. Usar compresin de mapa de bits: reduce el tamao del archivo comprimiendo efectos de mapas de bits, tales como extrusiones de mapas de bits, transparencias y sombras. Usar compresin de objeto grfico: reduce el tamao del archivo comprimiendo objetos vectoriales, tales como polgonos, rectngulos, elipses y formas perfectas. Si se comprimen los archivos, se aumenta el tiempo necesario para abrir y guardar los dibujos. 4. Si un dibujo contiene rellenos de textura, active una de las siguientes opciones: Guardar texturas con el archivo: guarda los rellenos de textura personalizados con el archivo. Reconstruir texturas al abrir el archivo: recrea los rellenos de textura cuando abre el dibujo guardado. 5. Si un dibujo contiene mezclas y extrusiones, active una de las siguientes opciones: Guardar mezclas y extrusiones con el archivo: guarda todas las mezclas y extrusiones incluidas en un dibujo. Reconstruir mezclas y extrusiones al abrir el archivo: recrea las mezclas y extrusiones cuando abre el dibujo guardado.

Si se opta por guardar texturas, mezclas y extrusiones con el archivo, se aumenta el tamao del mismo, pero esto le permite abrir y guardar el dibujo ms rpidamente. A la inversa, si se opta por reconstruir texturas, mezclas y extrusiones cuando se abre un dibujo guardado, se reduce el tamao del mismo, pero aumenta el tiempo necesario para guardar o abrir un dibujo.

Para guardar un dibujo que sea compatible con una versin anterior de CorelDRAW
1. Haga clic en Archivo Guardar como.

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2. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo. 3. Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. 4. Elija una versin del cuadro de lista Versin. 5. Haga clic en Guardar. Si el dibujo incluye texto, active una de las siguientes opciones del cuadro de dilogo Guardar en una versin anterior: Conservar aspecto del texto: convierte el texto en curvas para que se muestre correctamente cuando se abre en una versin anterior de CorelDRAW. Sin embargo, el texto ya no puede editarse. Conservar el texto editable: conserva el texto para que siga siendo pudiendo editarse. Sin embargo, esta opcin puede cambiar el aspecto y el flujo de texto cuando se abre en una versin anterior de CorelDRAW.

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Copia de seguridad y recuperacin de archivos


CorelDRAW puede almacenar automticamente copias de seguridad de los dibujos y ofrecerle la posibilidad de recuperarlos en caso de que se produzca un error del sistema. La funcin de copia de seguridad automtica permite guardar pelculas abiertas y modificadas. Durante cualquier sesin de trabajo con CorelDRAW, puede establecer el intervalo de tiempo para la copia de seguridad automtica de archivos y especificar si desea que los archivos se guarden en su carpeta temporal (ubicacin predeterminada) o en una carpeta determinada. Puede recuperar los archivos de copia de seguridad de la carpeta temporal o de la carpeta especificada al reiniciar CorelDRAW tras un error de sistema. Si opta por no recuperar el archivo de copia de seguridad, este se borrar automticamente al salir de la aplicacin.

Para especificar la configuracin de copia de seguridad automtica


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Guardar. 3. Active la casilla Copia de seguridad automtica cada y elija un valor del cuadro de lista minutos. 4. En el rea Copiar siempre en, active una de las siguientes opciones: Carpeta temporal de usuarios: permite guardar un archivo de copia de seguridad automtica en la carpeta temporal. Carpeta especfica: permite especificar la carpeta donde se guardar el archivo de copia de seguridad automtica. Tambin es posible Crear un archivo de copia de seguridad cada vez que se guarde la informacin. Desactivar la funcin de copia de seguridad automtica Active la casilla Hacer copia de seguridad al guardar. Elija Nunca en el cuadro de lista minutos.

Los archivos de copia de seguridad automtica tienen el nombre copia_automtica_de_nombre_de_archivo y se pueden guardar en cualquier carpeta que especifique. Los archivos de copia de seguridad se crean al guardar los dibujos. Su nombre suele seguir el esquema backup_de_archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que el dibujo original. De todos los archivos abiertos o modificados con otro formato de archivo distinto de CorelDRAW (CDR) se realizan copias de seguridad con el formato de CorelDRAW.

Puede cancelar la creacin de un archivo de copia de seguridad automtica presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento de un archivo est en curso.

Para recuperar un archivo de copia de seguridad


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1. Reinicie CorelDRAW. 2. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo de recuperacin de archivos que aparece. El cuadro de dilogo de recuperacin de archivos aparece al ejecutar el programa tras un error de sistema. 3. Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.

Los archivos recuperados se llaman GraphicsX.cdr, donde X es el nmero con los correspondientes incrementos. Si hace clic en Cancelar, CorelDRAW ignora el archivo de copia de seguridad y lo elimina al salir de la aplicacin.

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Exploracin de Corel CONNECT


Puede explorar y buscar contenido mediante Corel CONNECT. Corel CONNECT est disponible como ventana acoplable y como aplicacin independiente. Puede elegir el modo que mejor se ajuste a su trabajo. La siguiente imagen muestra los componentes principales de la aplicacin Corel CONNECT:

Componente 1. Panel Bibliotecas 2. Panel Carpetas favoritas 3. Panel Carpetas 4. Panel Bandeja 5. Deslizador Zoom 6. Panel Visualizacin

Descripcin Permite acceder al contenido que proporcionan Corel y sus socios. Ofrece un acceso rpido a las carpetas ms utilizadas.

Representa la estructura de archivos disponible en su equipo. Permite recopilar archivos de una o varias carpetas. Permite ajustar el tamao de las miniaturas en el panel de visualizacin. Permite visualizar miniaturas de los archivos de contenidos.

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7. Botn Ayuda y opciones

Permite abrir un men de comandos con el que puede acceder a la Ayuda, configurar bibliotecas de contenido, establecer preferencias y ver la informacin de la versin y licencia.

8. Botn Ir a carpeta superior 9. Botn Actualizar/Cancelar

Permite subir un nivel desde la carpeta actual.

Vuelve a cargar los resultados de la ltima bsqueda o inicia una nueva bsqueda basada en los criterios que se han especificado. Cuando se est ejecutando una bsqueda, el botn cambia al modo Cancelar , que le permite detener la bsqueda en cualquier momento.

10. Cuadro Bsqueda y direccin 11. Barra de herramientas Filtro

Permite buscar archivos utilizando trminos de bsqueda, escribiendo la ruta de una carpeta o especificando una direccin web. Permite seleccionar qu tipo de contenido aparece en el rea de visualizacin: carpetas, imgenes vectoriales, imgenes de mapas de bits, fuentes o archivos guardados en formatos de archivo no compatibles con el conjunto de aplicaciones.

12. Botn Configurar bibliotecas de contenido 13. Botn Navegar hacia delante 14. Botn Navegar hacia atrs

Permite activar el acceso a bibliotecas de contenido local y en lnea

Le lleva a la pgina siguiente.

Le lleva a la pgina anterior.

En el modo de ventana acoplable, la funcin de bsqueda tiene dos componentes: la ventana acoplable Connect y la ventana acoplable Bandeja. La ventana acoplable Connect dispone de dos modos de visualizacin: panel individual y vista completa. En la vista completa se muestran todos los paneles. En la vista de panel individual, se muestra el panel de visualizacin o los paneles Bibliotecas, Carpetas favoritas y Carpetas. Puede modificar el tamao de la ventana acoplable para mostrar todos los paneles o elegir el panel de visualizacin y los paneles Bibliotecas, Carpetas favoritas y Carpetas.

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Ventana acoplable Connect con el panel de visualizacin oculto (izquierda) y el panel de navegacin tambin oculto (derecha). Haga clic en la flecha de activacin (1) para mostrar u ocultar los paneles. Modifique el tamao de la ventana acoplable para mostrar ambos paneles. Tambin puede personalizar el tamao y la visualizacin de los paneles individuales.

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El rea de arrastre (1, 2, 3) permite cambiar el tamao de un panel. Puede utilizar el panel Carpetas favoritas para crear accesos directos a las carpetas que consulta con frecuencia. En el panel Carpetas favoritas puede aadir y eliminar ubicaciones.

Para iniciar Corel CONNECT


Para Iniciar la aplicacin independiente Mostrar u ocultar la ventana acoplable Connect Mostrar u ocultar la ventana acoplable Bandeja En CorelDRAW, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Bandeja. Realice lo siguiente En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio Todos los programas CorelDRAW Graphics Suite X6 Corel CONNECT. En CorelDRAW, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Connect.

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Para mostrar u ocultar la ventana acoplable Bandeja, haga clic en el botn Mostrar/ocultar la bandeja en la ventana acoplable Connect.

Para modificar el tamao de un panel


Site el cursor en el rea de arrastre del panel y, cuando el cursor cambie a una flecha bidireccional, arrastre el borde del panel.

Para mostrar u ocultar un panel


Haga clic en la flecha para elegir entre mostrar el panel u ocultarlo.

Para aadir una ubicacin al panel Carpetas favoritas


Desde el panel Bibliotecas, Carpetas o desde el panel de visualizacin, arrastre una carpeta hasta el panel Carpetas favoritas.

Tambin puede aadir ubicaciones al panel Carpetas favoritas haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre una carpeta en los paneles Bibliotecas o Carpetas y seleccionando Aadir a favoritos.

Para eliminar una ubicacin del panel Carpetas favoritas


Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una ubicacin en el panel Carpetas favoritas y seleccione Quitar de favoritos.

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Acceso al contenido
CorelDRAWGraphicsSuiteX6ofreceunabibliotecadecontenidoconcliparts,fuentes,fotografas,marcos, rellenosdepatrnymuchoms.PuedeaccederaestecontenidoaadiendolabibliotecadecontenidoasuPC durantelainstalacindelproducto.LabibliotecadecontenidoseinstalarenlacarpetaPblico\Documentos pblicos\Corel\Contenido X6 .Deestaforma,sepodraccederconfacilidadalcontenidodesdeCorel CONNECT,CorelDRAWyCorelPHOTO-PAINT.Tambinpuedeaccederalabibliotecadecontenidode CorelDRAWGraphicsSuiteX6desdeelDVDdelproducto. ParaaccederalosclipartsyaotrocontenidodeunCDoDVDdeunaversinanteriordelsoftware,tendrque insertarelCDoDVDobienirhastalacarpetadondecopielcontenido. Tambinpuedebuscarcontenidoensitioswebdeproveedoresdecontenidoenlnea,comoFlickr,Fotoliay iStockphoto.Puededesactivarorestaurarelaccesoalproveedordecontenidoencualquiermomento.Las imgenesqueencontrenlneasuelenestarsujetasarestriccionesdeusoytenermarcasdeaguaobaja resolucin.Sideseaobtenerinformacinsobreelusodedichasimgenes,consulteUsodelcontenido. Paraaccederalcontenidoenlnea,tendrqueaceptarlostrminosycondicionesdelosproveedoresde contenido.Tengaencuentaqueelcontenidoenlneanoestardisponibleenlugaresdetrabajoconaccesoa Internetrestringido.

Para acceder a una biblioteca de contenido guardada en un CD o DVD


InserteelCDoDVDdecontenido. LabibliotecasemostrarenelpanelBibliotecas.

Para acceder a la biblioteca de contenido de un CD o DVD que se haya copiado en su PC


1.EnelpanelBibliotecas,hagaclicenelbotnConfigurar bibliotecas de contenido .

Aparecerunasealdeadvertenciajuntoalabibliotecadecontenidoindicandoquetienequeconfigurarse. 2.HagaclicenunabibliotecadecontenidoyenLocalizar.Acontinuacin,vayahastalacarpetadondesehaya guardadolabiblioteca. LabibliotecasemostrarenelpanelBibliotecas.

Para activar el acceso al contenido en lnea


1.EnelpanelBibliotecas,hagaclicenelbotnConfigurar bibliotecas de contenido. 2.Enelpaneldevisualizacin,hagaclicenunproveedordecontenidoenlnea. 3.EnelcuadrodedilogoConfiguracin de la biblioteca,hagaclicenActivar. 4.ReviselostrminosycondicionesdelproveedordecontenidoenlneayhagaclicenAceptar. Tambin es posible Desactivarelaccesoal proveedordecontenidoen lnea DesactivelacasilladeverificacinHe ledo y acepto las Condiciones de uso del contenido proporcionado por este proveedor de contenido. Elnombredelproveedordecontenidodejardeaparecerenelpanel Bibliotecas.

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Restaurarelaccesoal proveedordecontenidoen lnea

HagaclicenelbotnConfigurar bibliotecas de contenidoyactiveel acceso.

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Exploracin y bsqueda de contenido


Gracias a la ventana acoplable de Corel CONNECT, puede explorar contenido o buscarlo usando palabras claves. Puede explorar y buscar contenido en una o varias ubicaciones de su PC, red local o en Internet. Tambin puede explorar contenidos visualizados con anterioridad.

Bsqueda de contenido
Puede realizar bsquedas mediante el nombre, la categora (por ejemplo, archivos Clipart, imgenes fotogrficas o fuentes) o la informacin de referencia (por ejemplo, etiquetas o notas) que se asocia a un archivo. Cuando escribe un trmino en el cuadro Bsqueda y direccin e inicia una bsqueda, todos los archivos se muestran como imgenes en miniatura en el panel de visualizacin. Por ejemplo, si escribe flor, la aplicacin filtra automticamente los archivo que no coinciden y le muestra solo los archivos que contienen la palabra flor en el nombre de archivo, categora o etiquetas que se hayan asociado al archivo. Tambin puede escribir frases y varias palabras. Adems, puede ajustar la bsqueda usando los operadores booleanos AND, NOT y OR. Por ejemplo, puede encontrar contenido con imgenes de flores y de soles escribiendo flores AND sol. Para obtener informacin sobre cmo aadir etiquetas e informacin de referencia, consulte Para aadir informacin del dibujo. Para aumentar la velocidad de bsqueda de contenido local y mejorar los resultados, puede ajustar las opciones de Windows Search aadiendo ms ubicaciones en la indexacin. Puede buscar todas las imgenes que se utilizaron en un sitio web escribiendo la direccin web. Por ejemplo, si escribe www.corel.com, se mostrarn todas las imgenes que aparecen en el sitio web de Corel.

Mejora de la bsqueda
De forma predeterminada, los resultados de bsqueda incluyen todo el contenido relevante (por ejemplo, grficos vectoriales, mapas de bits y fuentes). Puede reducir los resultados de bsquedas excluyendo contenido. Por ejemplo, si est buscando grficos, puede mostrar solo grficos vectoriales o mapas de bits. Si tiene que elegir una fuente para su proyecto, puede mostrar solo las fuentes. Puede ampliar el mbito de bsqueda y cancelar una bsqueda en cualquier momento.

Uso de la ventana acoplable Carpeta de recortes


Tambin puede explorar y buscar cliparts y otros contenidos de versiones anteriores del conjunto de aplicaciones con la ventana acoplable Carpeta de recortes. Tenga en cuenta que no puede usar la ventana acoplable Carpeta de recortes para buscar contenido que se proporcione con CorelDRAW Graphics Suite X6. La ventana acoplable Carpeta de recortes no forma parte del espacio de trabajo predeterminado y est disponible nicamente mediante personalizacin. Para mostrar la ventana acoplable Carpeta de recortes, consulte Para aadir o quitar un elemento de una barra de herramientas.

Para explorar contenido


Haga clic en una ubicacin en uno de los paneles siguientes: Bibliotecas: permite explorar contenido en lnea y local. Carpetas favoritas: permite explorar sus ubicaciones favoritas. Carpetas: permite explorar la estructura de carpetas disponible en su equipo. Tambin es posible

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Especificar la ubicacin en la que desea explorar contenido

Escriba o pegue una ruta en el cuadro Bsqueda y direccin y presioneIntro. La barra Bsqueda y direccin realiza un seguimiento nicamente de las ubicaciones que se aaden manualmente. Para eliminar todas las ubicaciones, haga clic en la flecha desplegable y, a continuacin, en Borrar lista.

Usar la ventana acoplable Carpeta de recortes para explorar contenido

Haga clic en Carpeta de recortes Explorar. Inserte el disco del programa en la unidad DVD. Haga doble clic en un icono de la lista del disco y elija una carpeta.

Solo puede explorar los contenidos de las carpetas de una en una.

Para buscar contenido


1. Haga clic en una ubicacin de cualquiera de los paneles siguientes: Bibliotecas: permite buscar contenido en lnea y local, as como contenido de un CD o DVD. Carpetas favoritas: permite buscar contenido en sus ubicaciones favoritas. Carpetas: permite buscar contenido en la estructura de carpetas disponible en su PC. 2. Escriba una o varias palabras en el cuadro Bsqueda y direccin y presioneIntro. Los archivos que coinciden con los trminos de bsqueda aparecern en el panel de visualizacin. Si desea buscar una frase, escrbala entre comillas. Tambin es posible Buscar contenido en varias ubicaciones Mostrar u ocultar resultados de una ubicacin Especificar cuntos resultados de bsqueda en lnea se mostrarn Active las casillas de verificacin de las bibliotecas y carpetas en las que desea realizar la bsqueda y haga clic en el botn Actualizar . En el panel de visualizacin, haga clic en la flecha Mostrar/ocultar a la derecha de la ubicacin.

Haga clic en un proveedor de contenido en lnea en el panel Bibliotecas y escriba un nmero en el cuadro Resultados de la bsqueda del panel de visualizacin. Este nmero determinar el nmero inicial de los resultados de bsquedas que se mostrarn en el panel de visualizacin, as como los otros resultados que se mostrarn cada vez que haga clic en Ms de. Escriba uno de los siguientes operadores booleanos entre los trminos de bsqueda: AND: permite buscar contenido con todos los trminos introducidos en el cuadro Bsqueda y direccin. En vez de AND, tambin puede usar el signo ms (+). NOT: permite excluir contenido con los trminos introducidos despus de NOT. En vez de NOT, tambin puede usar el signo menos (-). OR: permite buscar contenido con al menos uno de los trminos de bsqueda. En el panel de visualizacin, haga clic en Configurar Windows Search.

Ajustar una bsqueda usando los operadores booleanos

Cambiar las opciones de Windows Search

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Si hace clic en la flecha (1) Mostrar/ocultar, podr mostrar u ocultar los resultados de bsqueda de una ubicacin especfica.

Cuando busque contenido en lnea, solo los archivos vectoriales y los mapas de bits se incluirn en los resultados de bsqueda.

Si desea explorar la carpeta en la que est guardado un archivo o acceder a la pgina web origen de la imagen, haga clic sobre el archivo con el botn derecho y seleccione Abrir ubicacin de origen. Para buscar contenidos en la ventana acoplable Carpeta de recortes, haga clic en Carpeta de recortes Buscar. Inserte el disco del programa en la unidad DVD. Escriba una palabra en el cuadro Buscar texto.

Para buscar todas las imgenes de una pgina web


Escriba una direccin web (por ejemplo, www.corel.com) en el cuadro Bsqueda y direccin.

Para mejorar la bsqueda


En la barra de herramientas Filtro, haga clic en uno de los botones siguientes: Carpetas Vectores : permite mostrar u ocultar carpetas en las carpetas seleccionadas. : permite mostrar u ocultar grficos vectoriales que los admita el conjunto de aplicaciones. : permite mostrar u ocultar mapas de bits que los admita el conjunto de aplicaciones.

Mapas de bits Fuentes

: permite mostrar u ocultar fuentes TrueType (TTF), OpenType (OTF) y PostScript (PFB y PFM)
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Otros

: permite mostrar u ocultar formatos de archivo que los admita el conjunto de aplicaciones.

En los resultados de bsqueda, se incluir una categora si el botn se muestra pulsado.

Para ir al contenido visualizado anteriormente


Haga clic en los botones Navegar hacia atrs o Navegar hacia delante .

Tambin puede regresar a los resultados de bsquedas anteriores pulsando Retroceso. Igualmente, tambin puede explorar contenidos visualizados anteriormente si hace clic en la flecha desplegable de la barra Bsqueda y direccin y selecciona una ubicacin de la lista. La barra Bsqueda y direccin realiza un seguimiento nicamente de las ubicaciones que se aaden manualmente.

Para detener una bsqueda


Haga clic en el botn Cancelar bsqueda .

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Visualizacin de contenido
Los cliparts, las fotografas y las fuentes aparecen en el panel de visualizacin como imgenes en miniatura. Puede seleccionar todas las miniaturas, una o varias. Si coloca el cursor sobre una miniatura, puede visualizar una vista previa de mayor tamao. Tambin puede visualizar informacin del archivo (por ejemplo, nombre del archivo, tamao, ppp y modo de color) en el contenido que no haya proporcionado un proveedor de contenido en lnea. Tambin puede previsualizar las fuentes que encuentre. La posibilidad de ver miniaturas y usar herramientas de zoom facilita y agiliza an ms encontrar un archivo en particular.

Para seleccionar una miniatura


Haga clic en una miniatura. Tambin es posible Seleccionar varias miniaturas Opte por uno de los siguientes mtodos: Arrastre el cursor alrededor de las miniaturas que desea seleccionar. Mantenga presionado Ctrl y, en el panel de visualizacin, haga clic en las miniaturas que desee seleccionar. Haga clic en una miniatura y mantenga pulsada la tecla Mays. A continuacin, haga clic en la ltima miniatura de las que desee seleccionar. Seleccionar todas las miniaturas Presione las teclas Ctrl + A.

Para ver la informacin sobre el archivo


Pase el cursor sobre una miniatura.

Para previsualizar una fuente


Haga doble clic en una miniatura de fuente.

Tambin puede previsualizar una fuente haciendo clic con el botn derecho del ratn en una miniatura de fuente y haciendo clic en Abrir.

Para ajustar el tamao de las miniaturas


Arrastre el deslizador Zoom hacia la izquierda para disminuir el tamao de las miniaturas o arrstrelo hacia la derecha para aumentar el tamao de las miniaturas.

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Uso del contenido


Si desea ver o editar un archivo antes de que lo incorpore a un proyecto, puede abrirlo en CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT o con su aplicacin asociada. Puede insertar y colocar el contenido en su documento. Las imgenes que se han obtenido de recursos en lnea, como iStockphoto y Fotolia, pueden estar sujetas a restricciones de copyright y uso. Esas imgenes, tambin denominadas imgenes provisionales, suelen tener baja resolucin y una marca de agua. Para usar las imgenes provisionales, primero debe comprobar con el propietario si tiene los derechos para usarlas y adquirirlas si es necesario. A continuacin, puede sustituir las imgenes provisionales en su documento con las imgenes adquiridas. Tambin puede ver una lista de todas las imgenes provisionales de un documento. Adems, en Corel CONNECT, puede realizar muchas tareas (imprimir, comprimir, enviar por correo electrnico fax archivos, as como cambiar el nombre de estos) que se encuentran disponibles a travs del sistema operativo Windows. Haga clic con el botn derecho del ratn en un panel de visualizacin y seleccione un comando.

Para abrir un archivo


Seleccione una miniatura y elija una accin de la siguiente tabla. Para Abrir un archivo mediante la aplicacin Corel CONNECT Realice lo siguiente Haga clic en uno de los botones siguientes: Abrir : permite abrir un archivo con la aplicacin asociada o ir a la pgina web de una imagen en lnea. Abrir en CorelDRAW o Importar en CorelDRAW o importar un archivo en CorelDRAW. Abrir en Corel PHOTO-PAINT Corel PHOTO-PAINT. Abrir un archivo mediante la ventana acoplable Conectar Opte por uno de los siguientes mtodos: En la vista completa, haga clic en el botn Abrir . : permite abrir un archivo en : permite abrir

En la vista de panel individual, haga clic en el botn Comandos de archivo , y seleccione Abrir. Abrir un archivo mediante la ventana acoplable Bandeja Haga clic en el botn Abrir .

Tambin puede abrir un archivo haciendo clic con el botn derecho en l y seleccionando la opcin deseada. Tambin puede abrir varios archivos seleccionados.

Para insertar un archivo en un documento activo


Para Realice lo siguiente

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Insertar un archivo en un documento activo mediante la aplicacin Corel CONNECT Insertar un archivo en un documento activo mediante la ventana acoplable Conectar

Desde la Bandeja o el panel de visualizacin, arrastre un archivo hasta el documento activo.

Opte por uno de los siguientes mtodos: Desde el panel de visualizacin de la ventana acoplable Connect, arrastre un archivo hasta el documento activo para insertar el archivo como objeto incorporado. En la vista de panel individual, seleccione un archivo en el panel de visualizacin, haga clic en el botn Comandos de archivo , seleccione Importar para insertar el archivo como objeto incorporado, o bien seleccione Importar y enlazar para insertar el archivo como objeto enlazado. A continuacin, haga clic en su documento. En la vista de panel individual, seleccione un archivo en el panel de visualizacin, haga clic en el botn Importar para insertar el archivo como objeto incorporado, o bien haga clic en el botn Importar y enlazar para insertar el archivo como objeto enlazado. A continuacin, haga clic en su documento.

Insertar un archivo en un documento activo mediante la ventana acoplable Bandeja

Seleccione el archivo y haga clic en uno de los siguientes botones de la ventana acoplable Bandeja: Importar : permite insertar un archivo como objeto incorporado. : permite insertar un archivo como objeto enlazado.

Importar y enlazar

Importar en la posicin original: permite importar y colocar un grfico vectorial en la posicin original en la que se cre respecto a la pgina. Tenga en cuenta que los botones Importar no estn disponibles en la aplicacin por separado. Insercin y colocacin de un grfico vectorial en un documento Haga clic en el botn Importar o Importar y enlazar y realice una de las siguientes acciones: Arrastre para colocar y cambiar de tamao el grfico. Presione la tecla Intro para centrar el grfico en la pgina. Presione la Barra espaciadora para colocar el grfico vectorial en la posicin original en la que se cre respecto a la pgina.

Para obtener informacin sobre cmo insertar objetos incorporados y enlazados, consulte Enlace e incorporacin de objetos.

Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si arrastra el archivo desde el panel de visualizacin o de la ventana acoplable Bandeja hasta el documento activo.
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Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si hace clic con el botn derecho del ratn en el archivo del panel de visualizacin y selecciona un comando de importacin. Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si arrastra el archivo desde la ventana acoplable Carpeta de recortes hasta el documento. Tambin puede insertar varios archivos seleccionados.

Para comprobar, adquirir y sustituir una imagen provisional


1. En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional y haga clic en Abrir origen de imagen provisional. 2. En el sitio web del proveedor de contenido en lnea, compruebe el copyright y las restricciones de uso de la imagen. Si es necesario, adquirala. 3. En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional y haga clic en Reemplazar imagen provisional. 4. Vaya a la imagen adquirida y haga clic en Aceptar.

Las transformaciones (por ejemplo, escalado, rotacin y cambio de tamao) que se aplicaran en la imagen provisional, se mantendrn en la imagen final. Sin embargo, los efectos (por ejemplo, envolturas, distorsiones y perspectiva), efectos de mapa de bits y ajustes no se mantendrn

Tambin puede acceder a los comandos Abrir origen de imagen provisional y Reemplazar imagen provisional haciendo clic con el botn derecho en una imagen provisional.

Para ver una lista de todas las imgenes provisionales en un documento


Abra un documento y realice una de las siguientes acciones: Haga clic en Archivo Imprimir y haga clic en la ficha Comprobaciones previas (Problemas). Puede que algunas imgenes estn sujetas a copyright y a restricciones de uso. Haga clic en Archivo Propiedades del documento.

Cuando exporte un documento en los formatos de archivo Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics (SVG), HTML o PDF, podr ver una lista de todas las imgenes provisionales de los resmenes de comprobaciones previas.

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Instalacin de rellenos de patrn y fuentes


Tambin puede instalar los mapas de bits y grficos vectoriales (clipart) que busque como rellenos de patrn para usarlos en un futuro. Igualmente, tambin puede instalar las fuentes que encuentre.

Para instalar contenido como relleno de patrn


Para instalar Un relleno de patrn de mapa de bits Un relleno de patrn de vectores Realice lo siguiente En el panel de visualizacin de Corel CONNECT o en la ventana acoplable CONNECT y haga clic con el botn derecho del ratn en la miniatura de un mapa de bits. A continuacin, haga clic en Instalar como patrn de mapa de bits. En el panel de visualizacin, haga clic con el botn derecho del ratn en un grfico vectorial y haga clic en Instalar como patrn de vectores.

Los rellenos de patrn de mapa de bits se instalarn en la carpeta Usuarios\[UserName] \Documentos\Corel\Corel Content\Patrones de mapas de bits. Los rellenos de patrn de vectores se instalarn en la carpeta Usuarios\[UserName] \Documentos\Corel\Corel Content\Patrones de vectores.

Para instalar una fuente


Haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura y, despus, haga clic en Instalar. Aparecer una marca de verificacin en la esquina inferior derecha de la miniatura de la fuente que indicar que la fuente se ha instalado.

Para desinstalar una fuente, haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura y haga clic en Desinstalar.

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Administracin del contenido


Puede organizar el contenido usando las bandejas o aadiendo archivos de contenido en carpetas especficas de su PC. Una bandeja es til para recopilar contenido de varias carpetas. Aunque en la bandeja se hace referencia a los archivos, en realidad se encuentran en su carpeta original. Puede aadir y eliminar contenido de la bandeja. La bandeja se comparte entre CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel CONNECT. Tambin puede abrir archivos de la bandeja para previsualizarlos de forma ms rpida. Puede crear bandejas para organizar el contenido. Las bandejas se guardarn en la carpeta de usuario con la extensin .Tray. Puede cambiar la carpeta predeterminada y seleccionar en las que se guardan las bandejas. Por ejemplo, puede guardar una bandeja en una carpeta de red para compartirla con otros. Puede cambiar el nombre de las bandejas para que tengan nombres significativos. Cuando est trabajando con varias bandejas, puede cerrar algunas de ellas temporalmente para evitar la confusin. Cada vez que lo necesite, puede volver a abrir una bandeja fcilmente. Adems, puede cargar un archivo de bandejas que no se encuentre en la lista de las bandejas disponibles. Es posible eliminar una bandeja en cualquier momento.

Para aadir contenido a la bandeja


En el panel de visualizacin, seleccione una o varias miniaturas y arrstrelas hacia la bandeja. Si desea abrir un archivo desde una bandeja, haga doble clic en su miniatura.

Tambin es posible arrastrar el contenido desde una carpeta de su PC hacia la bandeja.

Para aadir contenido a una carpeta


Seleccione una o ms miniaturas en el rea de visualizacin y arrstrelas a una carpeta del panel Carpetas favoritas o de Carpetas, o bien a cualquier otra carpeta de su PC.

Tambin puede guardar contenido mediante la ventana acoplable Carpeta de recortes. Haga clic en Carpeta de recortes Explorar y busque la carpeta en la que desea crear su carpeta de recortes. Haga clic en la flecha de men lateral y despus en Nueva carpeta. Cambie el nombre del archivo y bralo. Puede arrastrar contenido desde la bandeja hacia una carpeta.

Para eliminar contenido de una bandeja


Seleccione una o varias miniaturas de la bandeja y haga clic en el botn Eliminar de la bandeja .

Para crear una bandeja


Haga clic en el botn Aadir una bandeja nueva del panel de la bandeja. , que se encuentra ubicado en la esquina inferior derecha

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De forma predeterminada, las bandejas se guardarn en la carpeta Usuarios\[UserName] \Documentos\Corel\Corel Content\Bandejas .

Puede enviar por correo electrnico bandejas que contengan un solo contenido.

Para cambiar la carpeta en la que se guardarn las bandejas


1. Haga clic en la flecha del botn Ayuda y opciones. A continuacin, haga clic enOpciones. 2. Escriba una ruta en el cuadro Ubicacin predeterminada de la bandeja.

Para explorar una carpeta, haga clic en el botn Explorar junto al cuadro Ubicacin predeterminada de la bandeja. Para compartir una bandeja, puede guardarla en una carpeta de red.

Para trabajar con bandejas


Para Seleccionar una bandeja Cambiar el nombre de una bandeja Abrir una bandeja Realice lo siguiente Haga clic en la ficha de bandeja. Haga clic en el botn derecho del ratn y, despus, haga clic en Cambiar nombre y escriba un nuevo nombre. Haga clic en la flecha Todas las bandejas y, despus, en una bandeja. Las bandejas abiertas tienen una marca de verificacin junto al nombre. Cerrar una bandeja Haga clic con el botn derecho del ratn en la ficha de la bandeja y, a continuacin, haga clic en Cerrar. Cargar un archivo de bandejas Navegar por varias bandejas Eliminar una bandeja Haga clic en la flecha Todas las bandejas y en Abrir archivo de bandeja.... A continuacin, vaya al archivo de bandejas. Mantenga presionada la tecla Ctrl y pulse la tecla Tabulador.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la ficha de la bandeja y, a continuacin, haga clic en Eliminar.

Tambin puede cerrar y eliminar una bandeja seleccionada desde el men Todas las bandejas.

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Uso de ConceptShare
Puede acceder ConceptShare desde CorelDRAW abriendo una cuenta ConceptShare. Una vez que inicie sesin en la cuenta y cree uno o ms espacios de trabajo, puede cargar su documento en uno de los espacios de trabajo que haya creado. Cada espacio de trabajo contiene varios documentos o diseos. Luego puede invitar a otros a uno o ms de sus espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos de usuario diferentes y las personas que tienen acceso a un espacio de trabajo, tienen acceso a todos los documentos que haya en ese espacio. Cada persona que tenga permiso de entrada a su espacio de trabajo puede ver y marcar elementos del diseo que haya puesto en su espacio. Los usuarios pueden tambin escribir comentarios o responder a comentarios de otros usuarios. Si hay varios usuarios en un espacio de trabajo al mismo tiempo, pueden intercambiar opiniones en tiempo real, con lo cual obtienen una reaccin en tiempo real. Si necesita ms informacin, visite el sitio Web de ConceptShare.

Para abrir una cuenta ConceptShare


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare.

Se abrir la ventana acoplable ConceptShare. 2. Haga clic en el botn Obtener cuenta. 3. Siga las instrucciones.

El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas. Algunos idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.

Para iniciar sesin en CorelDRAW ConceptShare


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare.

Se abrir la ventana acoplable ConceptShare. 2. Escriba su direccin de correo electrnico y contrasea en los cuadros de texto. 3. Haga clic en el botn Enviar.

El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas. Algunos idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.

Puede acceder a su cuenta ConceptShare en lnea desde el sitio web de ConceptShare.

Para publicar la de lapgina actual en un espacio de trabajo de ConceptShare


1. Asegrese de que ha iniciado sesin en su cuenta ConceptShare. Si ha iniciado sesin desde su navegador y desea publicar un documento desde CorelDRAW, debe volver a iniciar sesin desde CorelDRAW.
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2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

ConceptShare.

Se abrr la ventana acoplable ConceptShare. 3. Elija un espacio de trabajo y haga clic en el enlace Publicar de lapgina.

En CorelDRAW, puede publicar pginas separadas o documentos de varias pginas a la vez. Cada pgina se carga como un concepto separado dentro del espacio de trabajo. Si inicia sesin en su cuenta ConceptShare desde un navegador, puede publicar todo un documento de varias pginas pero no puede publicar pginas individuales.

Tambin puede publicar la pgina actual a un espacio de trabajo haciendo clic en Archivo

Publicar

pgina en ConceptShare, haciendo clic con el botn derecho en la parte inferior de la pantalla y eligiendo Publicar pgina en ConceptShare o haciendo clic con el botn derecho en la pgina en la ventana acoplable Administrador de objetos y eligiendo Publicar pgina en ConceptShare.

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Dibujo de lneas
Una lnea es un trayecto entre dos puntos. Las lneas pueden consistir de varios segmentos, y stos pueden ser curvos o rectos. Los segmentos de la lnea estn conectados por nodos, que se representan por medio de pequeos cuadrados. CorelDRAW proporciona numerosas herramientas que le permiten dibujar lneas curvas y rectas, as como lneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.

Herramientas Mano alzada y Polilnea


Las herramientas Mano alzada y Polilnea le permiten dibujar lneas a mano alzada como si estuviera haciendo esbozos en un cuaderno. Si se equivocara mientras dibuja curvas a mano alzada, puede borrar la parte en cuestin inmediatamente y seguir dibujando. A la hora de dibujar lneas o segmentos rectos, los puede restringir a lneas rectas verticales u horizontales. La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la lnea curva que est dibujando, as como aadir segmentos a una lnea existente. A su vez, la herramienta Polilnea es la ms adecuada para dibujar rpidamente una lnea compleja que conste de segmentos curvos y rectos. Puede cambiar la configuracin de las herramientas Mano alzada y Bzier para especificar su funcionamiento. Por ejemplo, puede cambiar la suavidad por defecto de una lnea curva que haya creado con estas herramientas.

Herramienta Lnea de 2 puntos


Con la herramienta Lnea de 2 puntos podr dibujar lneas rectas. Esta herramienta tambin le permite crear lneas rectas perpendiculares o tangentes a objetos determinados.

Herramientas Bzier y Pluma


Las herramientas Bzier y Pluma le permiten dibujar lneas segmento a segmento, colocando cada nodo con precisin y controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la herramienta Pluma, puede previsualizar los segmentos de la lnea que est dibujando.

Para dibujar lneas con varios segmentos, use la herramienta Bzier. Haga clic cada vez que desee que la lnea cambie de direccin.

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Se pueden dibujar curvas con la herramienta Bzier y arrastrando los tiradores de control de los extremos de la curva Bzier.

Herramienta B-Spline
Los puntos de control le permitirn dar forma a una lnea curva y dibujar B-splines fcilmente. Un B-spline es normalmente una lnea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y ltimo y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bzier, los puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva con otros elementos de dibujo. A los puntos de control que estn en contacto con las lneas se les denomina puntos de control sujetos. Los puntos de control sujetos funcionan como anclajes. A los puntos de control que tiran de la lnea pero no estn en contacto con ella se les denomina puntos de control flotantes. Los puntos de control primero y ltimo siempre se encuentran sujetos en B-splines de extremos abiertos. Los puntos intermedios flotan de forma predeterminada, pero puede convertirlos a sujetos si desea crear lneas asimtricas o rectas dentro del B-spline. Puede editar Bsplines completos utilizando los puntos de control.

El trayecto de un B-spline curvo estar determinado por los puntos de control que establezca.

Herramienta Curva de 3 puntos


La herramienta Curva de 3 puntos le permite dibujar lneas curvas sencillas especificando su anchura y altura. Esta herramienta se utiliza para crear formas en arco rpidamente, sin tener que manipular nodos.

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Puede dibujar una lnea curva especificando su anchura (izquierda) y a continuacin su altura, y haciendo clic en la pgina (derecha).

Herramienta Dibujo inteligente


La herramienta Dibujo inteligente le permite utilizar el reconocimiento de forma para dibujar lneas rectas y curvas. Si desea obtener ms informacin, consulte Dibujo mediante reconocimiento de forma.

Utilizacin de nodos y tiradores de control


Algunas lneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden manipular al dibujar para dar forma a las lneas. Si desea obtener informacin sobre tipos de nodo, consulte Utilizacin de objetos de curva.

Ocultacin del cuadro delimitador


Al utilizar las herramientas de curva para dibujar lneas, puede ocultar el cuadro delimitador que aparece alrededor de las lneas una vez dibujadas. Entre las herramientas de curva se incluyen las herramienta Mano alzada, Lnea de 2 puntos, Bzier, Medios artsticos, Pluma, B-Spline, Polilnea y Curva de 3 puntos.

Puede ocultar la caja delimitadora para realizar trazos de Medios artsticos de forma ms seguida y fluida.

Dibujo de lneas con la herramienta Mano alzada


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano alzada 2. Realice una tarea de la tabla siguiente: .

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Para Dibujar una lnea curva Dibujar una lnea recta

Realice lo siguiente Haga clic en el punto donde debe comenzar la lnea curva, y arrastre. Haga clic en el punto donde debe comenzar la lnea y luego en el punto donde debe finalizar. Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra de propiedades. Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser la curva. Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratn y, a continuacin, arrastre la lnea hacia la posicin deseada. Mantenga presionado el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre la lnea hacia la posicin deseada. Haga clic en Copiar aqu. Haga clic en el nodo final de una lnea seleccionada y a continuacin haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo segmento. En una lnea que contenga dos segmentos, haga clic en el nodo final y a continuacin haga clic en el nodo inicial.

Determinar la suavidad de una lnea curva Cambiar la posicin de una lnea

Colocar una copia de una lnea en el dibujo Aadir segmentos de lnea a una lnea existente Crear una forma cerrada a partir de dos o ms lneas conectadas

Puede restringir una lnea creada con la herramienta Mano alzada a un ngulo predefinido, denominado ngulo de restriccin, si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor. Esta funcin es muy til a la hora de dibujar lneas rectas verticales y horizontales. Para obtener ms informacin sobre cmo cambiar el ngulo de restriccin, consulte Para cambiar el ngulo de restriccin. Para borrar una parte de una lnea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla Mays y arrastre el cursor hacia atrs sobre la lnea antes de soltar el botn del ratn.

Dibujo de lneas con la herramienta Polilnea


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilnea 2. Opte por uno de los siguientes mtodos: Para dibujar un segmento recto, haga clic donde desea que comience el segmento de la lnea y haga clic donde desea que termine. Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desea que comience el segmento y arrastre en la pgina de dibujo. Puede aadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos. 3. Haga doble clic para terminar la lnea. Tambin es posible Para cambiar la posicin de una lnea mientras dibuja Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratn y, a continuacin, arrastre la lnea hacia la posicin deseada. .

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Colocar una copia de una lnea en el dibujo

Mantenga presionado el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre la lnea hacia la posicin deseada. Haga clic en Copiar aqu.

Puede cerrar un objeto abierto haciendo clic en el botn Cerrar curva

de la barra de propiedades.

Dibujo de una lnea recta con la herramienta Lnea de 2 puntos


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos .

2. Site el puntero donde desea que comience la lnea y arrastre para dibujar la lnea. Mientras arrastra el ratn, la longitud y el ngulo del segmento aparecer en la barra de estado. Si est aadiendo elementos a una lnea, aparecer la longitud total de todos los segmentos.

Dibujo de una lnea perpendicular


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos . .

2. En la barra de propiedades, haga clic en el botn Lnea de 2 puntos perpendicular

3. Haga clic en el borde de un objeto y arrastre el ratn hacia donde desea que termine la lnea. Si desea dibujar una lnea perpendicular a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botn del ratn cuando aparezca el punto de encaje perpendicular. Para extender la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl cuando aparezca el punto de encaje perpendicular y arrastre hacia donde desea que termine la lnea.

Este procedimiento no es vlido para dibujar una lnea perpendicular a la lnea base de un objeto de texto.

Tambin puede arrastrar desde una curva existente para dibujar una lnea perpendicular.

Dibujo de lneas perpendiculares.

Para dibujar una lnea tangente


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1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos

. .

2. En la barra de propiedades, haga clic en el botn Lnea de 2 puntos tangencial

3. Haga clic en el borde de un segmento de curva en un objeto y arrastre el ratn hacia donde desea que termine la lnea tangente. Si desea dibujar una lnea tangente a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botn del ratn cuando aparezca el punto de encaje tangente. El punto de encaje cuadrante aparecer cuando ste coincida con el punto de encaje tangente. Para ampliar la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl cuando se muestre el punto de encaje de la tangente y arrstrela hasta donde desee que llegue la lnea.

El modo Lnea de 2 puntos tangencial se puede utilizar para dibujar los lados del cilindro.

Dibujo de lneas tangentes.

Dibujo de lneas con la herramienta Bzier


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Bzier 2. Opte por uno de los siguientes mtodos: Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botn del ratn, y arrastre el tirador de control para crear la curva. Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la lnea, y a continuacin haga clic donde deba terminar. Puede aadir todos los segmentos que desee. 3. Presione la barra espaciadora para terminar la lnea. Tambin es posible Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo
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Dibuje un segmento curvo, haga doble clic en el nodo final, y haga clic donde deba terminar el segmento recto.

Dibuje un segmento recto. Haga clic en el punto final del segmento, arrastre hasta donde desee, y suelte el botn del ratn. Arrastre para dibujar una curva. Cambiar el ngulo de la curva para preestablecer los incrementos segn realiza su dibujo Con la tecla Ctrl presionada, arrastre un tirador de control.

Dibujo de lneas con la herramienta Pluma


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pluma 2. Opte por uno de los siguientes mtodos: Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botn del ratn, y arrastre el tirador de control para crear la curva que desee. Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la lnea, y a continuacin haga clic donde deba terminar. Puede aadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos. Para obtener ms informacin sobre cmo alternar entre segmentos curvos y rectos, consulte Dibujo de lneas con la herramienta Bzier. 3. Haga doble clic para terminar la lnea. Tambin es posible Previsualizar una lnea mientras dibuja Aadir un nodo a una lnea Active el modo de previsualizacin de la barra de propiedades. Haga clic en la pgina de dibujo y suelte el botn del ratn. Mueva el ratn y haga clic para terminar la lnea. Active el botn Aadir o eliminar nodos automticamente de la barra de propiedades. Site el cursor en el punto de la lnea donde desee aadir un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al estado Aadir nodos Eliminar un nodo de una lnea . .

Site el cursor sobre un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al estado Eliminar nodos .

Dibujo de un B-spline
1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta B-Spline 2. Haga clic en el lugar donde desee que comience la lnea. 3. Haga clic para establecer los puntos de control necesarios para darle forma a la lnea. Los puntos de control flotan de forma predeterminada, pero puede hacerlos sujetos a la lnea presionando la tecla V mientras hace clic. 4. Haga doble clic para terminar la lnea. Si desea cancelar la lnea sin terminarla, pulse la tecla Esc. .

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Tambin es posible Cambiar la forma de la lnea utilizando puntos de control Convertir un punto de control en flotante Seleccione la lnea con la herramienta Forma control para cambiar la forma de la lnea. Seleccione la lnea con la herramienta Forma y desplace los puntos de

, haga clic en un punto de

control sujeto y por ltimo, haga clic en el botn Hacer flotante punto de control de la barra de propiedades. Seleccione la lnea con la herramienta Forma , haga clic en un punto de control flotante y por ltimo, haga clic en el botn Sujetar punto de control de la barra de propiedades.

Convertir un punto de control en sujeto

Aadir un punto de control

Seleccione la lnea con la herramienta Forma una lnea de control. Seleccione la lnea con la herramienta Forma de control que desea eliminar. Seleccione la lnea con la herramienta Forma

y haga doble clic a lo largo de

Eliminar un punto de control

y haga doble clic en el punto

Seleccionar varios puntos de control

y mantenga presionada la

tecla Mays mientras hace clic en los puntos de control que desea seleccionar.

Si aade a un B-spline seleccionando el primer o ltimo punto de control, el punto de control sujeto se convertir automticamente en un punto de control flotante mientras dibuja la parte nueva de la lnea.

Tambin puede aadir puntos de control mientras dibuja una B-spline presionando la barra espaciadora en vez de utilizar el botn del ratn.

Para dibujar una curva usando la herramienta Curva de 3 puntos


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos .

2. Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar. 3. Suelte el botn del ratn y haga clic en el punto en el que desee que est el centro de la curva. Tambin es posible Dibujar una curva circular Dibujar una curva simtrica Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra. Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra.

Para configurar las opciones de las herramientas Mano alzada y Bzier


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas y, a continuacin, haga clic en la herramienta Mano alzada/Bzier.
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3. Desplace el deslizador Suavizado mano alzada para establecer la suavidad predeterminada de las lneas curvas. Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser la curva.

Haga doble clic en la herramienta Mano alzada o Bzier para mostrar la pgina Mano alzada/Bzier del cuadro de dilogo Opciones.

Para ocultar la caja delimitadora al usar herramientas de curva


1. En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas de curva siguientes: Mano alzada Lnea de 2 puntos Bzier Medios artsticos Pluma B-Spline Polilnea Curva de 3 puntos 2. Haga clic en el botn Caja delimitadora de la barra de propiedades.

Al ocultar la caja delimitadora mientras trabaja con una herramienta de curva, la caja delimitadora continuar oculta para todas las herramientas de curva. Por ejemplo, si oculta la caja delimitadora mientras usa la herramienta Mano alzada, la caja delimitadora continuar oculta al cambiar a la herramienta Bzier.

Tambin puede ocultar la caja delimitadora haciendo clic en Herramientas

Opciones, en la opcin

Visualizacin de la lista de categoras Espacio de trabajo y, despus, activando la casilla de verificacin Ocultar caja delimitadora para las herramientas de curva.

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Dibujo de lneas caligrficas, sensibles a la presin y preestablecidas


CorelDRAW permite simular el efecto de una pluma caligrfica al dibujar lneas. El grosor de las lneas caligrficas vara en funcin de la direccin de la lnea y el ngulo de la plumilla. De modo predeterminado, las lneas caligrficas se muestran como formas cerradas dibujadas con un lpiz. El grosor de una lnea caligrfica se puede controlar cambiando el ngulo de la lnea con respecto al ngulo caligrfico elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea perpendicular al ngulo de pluma caligrfica, la lnea tendr el grosor mximo especificado por la anchura de la pluma. Sin embargo, las lneas dibujadas con el ngulo de pluma caligrfica tienen poco o ningn grosor.

Una pluma caligrfica permite dibujar lneas de diversos grosores. CorelDRAW permite crear lneas que varan de grosor en funcin de la presin. Este efecto se logra con el ratn o mediante una tableta grfica y una pluma sensibles a la presin. Ambos mtodos producen lneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un trayecto. Si desea obtener informacin sobre el uso de una pluma sensible a la presin con una tableta grfica, consulte las instrucciones del fabricante.

Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artsticos diferentes: lneas caligrficas (izquierda), lneas sensibles a la presin de varios grosores (centro) y lneas preestablecidas planas (derecha). CorelDRAW proporciona lneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas. Despus de dibujar una lnea caligrfica o preestablecida, puede aplicar un relleno como hara con cualquier otro objeto. Si desea obtener informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte Relleno de objetos.

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Para dibujar una lnea caligrfica


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos 2. Haga clic en el botn Pluma caligrfica de la barra de propiedades. .

3. Escriba un valor en el cuadro ngulo caligrfico de la barra de propiedades. 4. Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee. Tambin es posible Establecer la anchura de la lnea Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de propiedades. Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra de propiedades. Haga clic en el botn Escalar trazo con objeto barra de propiedades. de la

Suavizar los bordes de la lnea

Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale

La anchura que defina ser la mxima de la lnea. La anchura real de la lnea depender del ngulo que dibuje con respecto al ngulo de pluma caligrfica.

Para dibujar una lnea sensible a la presin


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos 2. Haga clic en el botn Presin de la barra de propiedades. .

Si utiliza el ratn, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para simular cambios en la presin de la pluma y determinar la anchura de la lnea. 3. Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee. Tambin es posible Cambiar la anchura de la lnea Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de propiedades. Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale Haga clic en el botn Escalar trazo con objeto barra de propiedades. de la

La anchura que defina representar la anchura mxima de la lnea. La anchura real depender de la cantidad de presin que aplique.

Para dibujar una lnea preestablecida


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos .

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2. Haga clic en el botn Preestablecido

de la barra de propiedades.

3. Elija una lnea preestablecida en el cuadro de lista Trazo preestablecido. 4. Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee. Tambin es posible Establecer la anchura de la lnea Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de propiedades. Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra de propiedades. Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale Haga clic en el botn Escalar trazo con objeto barra de propiedades. de la

Suavizar los bordes de la lnea

Tambin puede elegir lneas preestablecidas de la ventana acoplable Medios artsticos. Para abrir la ventana acoplable Medios artsticos, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Medios artsticos.

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Formato de lneas y contornos


Las lneas reciben el mismo tratamiento que los contornos de formas cerradas, como elipses y polgonos. En algunos programas, los contornos se denominan "trazos" o "lneas gruesas". Se puede cambiar el aspecto tanto de lneas como de contornos usando los controles de la seccin Contorno de la ventana acoplable Propiedades de objeto , el cuadro de dilogo Pluma del contorno y la barra de propiedades. Por ejemplo, se puede especificar el color, anchura, y estilo de lneas y contornos. Se puede seleccionar un estilo de esquina para controlar la forma de la esquina en las lneas y seleccionar un estilo de extremo de lnea para cambiar el aspecto de los puntos finales de una lnea. La opcin predeterminada es que el contorno se aplique sobre el relleno de un objeto, pero puede aplicarse detrs del relleno, de modo que el relleno se superponga al contorno. Tambin se puede enlazar el grosor del contorno al tamao de un objeto, de modo que el contorno aumente segn aumenta el tamao del objeto, y disminuya segn disminuye el tamao del objeto. Adems, puede establecer el contorno para que se impriman sobre los colores subyacentes y que no se eliminen durante el proceso de impresin.

Se han aplicado diferentes estilos de esquina a las filas superior e inferior de tringulos. Se han aplicado diferentes finales de lnea a las lneas de la esquina superior derecha. Se han aplicado puntas de flecha a las lneas de la esquina inferior derecha. Puede establecer el lmite de esquinado para determinar la forma de esquina en los objetos con lneas que se cruzan en ngulos agudos. Las esquinas que tengan ngulos superiores al lmite de esquinado aparecen en punta (en esquina); las esquinas que tengan ngulos inferiores al lmite de esquinado se biselan (se recortan). Las propiedades predeterminadas de lneas y contornos para cada nuevo objeto que se dibuje son las siguientes: grosor muy fino color negro lnea continua estilos de esquina cuadrada y de extremo de lnea sin aplicacin de puntas de flecha contorno aplicado sobre el relleno de un objeto contorno no enlazado al tamao de un objeto, aunque se puede cambiar cualquiera de estas propiedades predeterminadas de lneas y contornos en cualquier momento
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Se pueden crear contornos caligrficos. El grosor de un contorno caligrfico vara, lo que crea el efecto de un dibujo hecho a mano.

Creacin de contornos recortables


Para crear un contorno recortable en dispositivos tales como trazadores, cortadores de vinilo y dispositivos de impresin y corte, tiene que asignar el color predefinido adecuado (normalmente, CutContour) que especifica el fabricante del dispositivo. Tenga en cuenta que los contornos recortables no se imprimirn cuando RIP o el dispositivo de impresin y corte los identifiquen. Si desea que los contornos se impriman, puede usar el comando Organizar Dar forma Lmites. Si desea obtener ms informacin, consulte Para crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados.

Para especificar la configuracin de lneas y contornos


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto.

3. En la seccin Contorno, escriba un valor en el cuadro Anchura. Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno. 4. Abra el selector de color y haga clic en un color. 5. Seleccione un estilo de lnea en el cuadro Estilo. Tambin es posible Cambiar las unidades de medida para la anchura de contorno Configurar el lmite de esquinado Configurar la forma de las esquinas Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades del contorno.

Escriba un valor en el cuadro Lmite de esquinado. Haga clic en uno de los botones siguientes: Esquinas en punta : crea esquinas que acaban en punta. : crea esquinas redondeadas. : crea esquinas recortadas.

Esquinas redondeadas Esquinas biseladas Configurar el aspecto de los puntos finales en trayectos abiertos

Haga clic en uno de los botones siguientes: Final cuadrado Final redondeado : crea formas de finalizacin cuadradas. : crea formas de finalizacin redondeadas.

Final cuadrado extendido : crea formas de finalizacin cuadradas que se extienden por la longitud de la lnea. Aplicar un contorno detrs del relleno de un objeto Active la casilla Detrs del relleno. Si no se muestra la casilla de verificacin, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar. Active la casilla de verificacin Escalar con objeto.

Enlazar el grosor del contorno al tamao de un objeto

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Si no se muestra la casilla de verificacin, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar. Establecer el contorno para que se imprima sobre los colores subyacentes durante el proceso de impresin Crear un estilo de lnea Active la casilla de verificacin Sobreimprimir contorno. Si no se muestra la casilla de verificacin, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar.

Haga clic en el botn Configuracin y desplace el deslizador del cuadro de dilogo Editar estilo de lnea. Si hace clic en los cuadros de la izquierda del deslizador, puede especificar la ubicacin y frecuencia de los puntos en el nuevo estilo de lnea que cree. Haga clic en Aadir.

Editar un estilo de lnea

Elija un estilo de lnea en el cuadro de lista Estilo y haga clic en el botn Configuracin . Cree un estilo de lnea en el cuadro de dilogo Editar estilo de lnea y haga clic en Reemplazar.

Tambin puede especificar la configuracin de lnea y contorno en el cuadro de dilogo Pluma del contorno. Para acceder al cuadro de dilogo Pluma del contorno, haga clic en la herramienta Contorno de la caja de herramientas. A continuacin, haga clic en la pluma Contorno . Se puede asimismo cambiar la anchura del contorno de un objeto seleccionado escribiendo un valor en el cuadro Anchura de contorno de la barra de propiedades.

Para crear un contorno caligrfico


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto.

3. En la seccin Contorno, haga clic en uno de los siguientes botones para establecer la forma de las esquinas: Esquinas en punta Esquinas redondeadas Esquinas biseladas Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno. 4. Escriba un valor en el cuadro Estirar para cambiar la anchura de la plumilla. Si no se muestra el cuadro Estirar, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar. El rango de valores es de 1 a 100, siendo 100 la opcin predeterminada. Si se reducen los valores, las plumillas cuadradas se vuelven rectangulares, y las plumillas redondas se vuelven ovaladas, lo que crea un efecto caligrfico an ms pronunciado. 5. Escriba un valor en el cuadro Inclinacin de la plumilla para cambiar la orientacin de la pluma en relacin con la superficie de dibujo. Para restablecer los valores Estirar e Inclinacin de la plumilla a sus valores originales, haga clic en el botn Predeterminado.

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Tambin puede crear un contorno caligrfico en el cuadro de dilogo Pluma del contorno. Para acceder al cuadro de dilogo Pluma del contorno, haga clic en la herramienta Contorno de la caja de herramientas. A continuacin, haga clic en la pluma Contorno. Se puede asimismo ajustar los valores de Estirar y ngulo arrastrando en el cuadro de previsualizacin Forma de la plumilla.

Para configurar las propiedades de lneas y contornos para nuevos objetos


1. Por medio de la herramienta Seleccin, haga clic en cualquier espacio vaco de la ventana de dibujo para deshacer la seleccin de todos los objetos. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Contorno y luego en Pluma del contorno.

3. En el cuadro de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento, active las casillas de verificacin para los objetos y textos cuya configuracin predeterminada desea cambiar. A continuacin, haga clic en Aceptar. 4. Especifique la configuracin que desea en el cuadro de dilogo Pluma del contorno.

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Adicin de puntas de flecha a lneas y curvas


Las puntas de flecha le permiten resaltar los puntos inicial y final de lneas y curvas. Los atributos de las puntas de flecha se pueden especificar con precisin. Por ejemplo, puede definir el tamao exacto de una punta de flecha as como descentrar o girar la punta de flecha de forma precisa. Tambin puede girar las puntas de flecha horizontal o verticalmente. Si lo desea, puede guardar los atributos especificados como preestablecidos para utilizarlos de nuevo en otro proyecto.

Punta de flecha original (1), aumentada (2), descentrada un 60% a lo largo del eje x (3), girada horizontalmente (4) y girada 90 grados (5). Puede editar preestablecidos de punta de flecha existentes, as como crear un preestablecido nuevo basndose en uno existente. Tambin puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un objeto como una curva o una forma cerrada. Cuando un preestablecido de punta de flecha deja de ser necesario, puede eliminarlo.

Para aadir una punta de flecha


1. Seleccione una lnea o una curva. 2. Abra el selector Empezar punta de flecha de la barra de propiedades y haga clic en una forma. 3. Abra el selector Finalizar punta de flecha y haga clic en una forma de final de lnea.

Puede eliminar una punta de flecha seleccionando el valor preestablecido Sin punta de flecha de los selectores Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha. Tambin puede aadir puntas de flecha del cuadro de dilogo Pluma del contorno o de la seccin Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto .

Para especificar los atributos de punta de flecha de una lnea o curva


1. Con la herramienta Seleccin , seleccione una lnea o curva que incluya una punta de flecha. Propiedades de objeto.

2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables

3. En la seccin Contorno, haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha junto a los selectores Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha . Despus, haga clic en Atributos.

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Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno. Si no se muestra el botn Configuracin de punta de flecha, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar. Active la casilla de verificacin Compartir atributos si desea que las puntas de flecha iniciales y finales tengan el mismo tamao, descentrado, ngulo de rotacin y orientacin. 4. En el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha, utilice la tabla siguiente para localizar la tarea correspondiente a la accin deseada. Para Especificar el tamao de una punta de flecha Realice lo siguiente En el rea Tamao, escriba un valor en el cuadro Longitud o Anchura. Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional. En el rea Descentrar, escriba los valores deseados en los cuadros X e Y. Reflejar una punta de flecha En el rea Reflejar, active la casilla Horizontalmente o Verticalmente. Especifique un ngulo en el cuadro Rotacin. Active la casilla Guardar como preestablecido de punta de flecha. Puede obtener acceso al preestablecido de punta de flecha nuevo mediante los selectores Empezar punta de flecha y Finalizar punta de flecha de la barra de propiedades.

Descentrar una punta de flecha

Girar una punta de flecha Guardar atributos de punta de flecha personalizados como un preestablecido de punta de flecha

Tambin puede cambiar las puntas de flecha desde el final de una lnea o curva hasta otra haciendo clic en el botn Configuracin de punta de flecha y, despus, en Intercambiar. Puede eliminar una punta de flecha desde una lnea o curva haciendo clic en el botn Configuracin de punta de flecha y, despus, en Ninguna.

Para editar un valor preestablecido de punta de flecha


1. Con la herramienta Seleccin , seleccione un objeto que incluya una punta de flecha. Propiedades de objeto.

2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables

3. En la seccin Contorno, haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha junto a los selectores Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha . Despus, haga clic en Editar. Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno. Si no se muestra el selector Empezar punta de flecha, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar. 4. En el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha, especifique los atributos que desee.

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Puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un preestablecido existente. Haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha y en Nuevo. A continuacin, especifique los atributos que desee en el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha, y escriba un nombre para el preestablecido en el rea Guardar punta de flecha. Para eliminar un valor preestablecido de punta de flecha, seleccione el valor preestablecido en el selector Empezar o Finalizar punta de flecha y haga clic en los botones Configuracin de punta de flecha yEliminar.

Para crear un preestablecido de punta de flecha a partir de un objeto


1. Seleccione el objeto que desea utilizar como punta de flecha. 2. Haga clic en Herramientas Crear Punta de flecha.

3. En el cuadro de dilogo Crear punta de flecha, escriba un valor en el cuadro Longitud o Anchura. Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional y escriba valores en los cuadros Longitud y Anchura.

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Copia, conversin y eliminacin de contornos


CorelDRAW permite copiar propiedades de contorno en otros objetos. Se puede asimismo convertir un contorno en un objeto, y se puede eliminar un contorno. Si se convierte un contorno en un objeto, se crea un objeto cerrado sin relleno con la forma del contorno. Pueden aplicarse rellenos y efectos especiales al nuevo objeto.

Para copiar las propiedades de contorno a otro objeto


1. Con la herramienta Seleccin , seleccione el objeto que tenga el contorno que desee copiar.

2. Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el objeto origen hasta el objeto en el que desea aplicar el relleno. Un contorno azul del objeto original sigue al cursor hasta el nuevo objeto. 3. Cuando el cursor se convierta en un cursor en forma de cruz relleno aqu en el men contextual. , suelte el botn del ratn, y seleccione Copiar

Tambin puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar las propiedades de relleno. Si desea obtener ms informacin, consulte Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades de texto de un objeto a otro. Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extrado al contorno de otro objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte Para muestrear un color.

Para convertir un contorno en un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Organizar Convertir contorno en objeto.

El contorno se convierte en un objeto cerrado, sin relleno, independiente del relleno original del objeto. Si desea aplicar un relleno al nuevo objeto, el relleno se aplica al rea, la cual era el contorno original del objeto.

Una estrella con un contorno aplicado (izquierda); el contorno se ha convertido en un objeto independiente del relleno original (centro); un relleno degradado aplicado al nuevo objeto cerrado.
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Tambin puede convertir un contorno en un objeto presionando las teclas Ctrl + Mays + Q.

Para quitar el contorno de un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. En la barra de propiedades, seleccione Ninguno del cuadro de lista Anchura del contorno.

Tambin puede eliminar el contorno de un objeto seleccionando el objeto haciendo clic con el botn derecho del ratn en la muestra Sin color de la paleta de colores.

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Cierre de segmentos de varias lneas


Puede crear rpidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de lnea si selecciona las lneas que desea conectar y la forma de la lnea de conexin. Las lneas pueden conectarse utilizando los nodos ms cercanos entre lneas. La lnea de conexin puede ser una lnea recta o curva. Las lneas pueden asimismo conectarse utilizando los nodos de los extremos inicial y final. El nodo final de la primera lnea seleccionada se conecta directamente con el nodo inicial de la lnea seleccionada ms cercana. Las lneas conectadas adquieren las propiedades de la primera lnea seleccionada.

Cerrar segmentos de varias lneas puede ser el punto de partida para crear dibujos ms complejos.

Para cerrar segmentos de varias lneas


1. Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione cada objeto con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Organizar Unir curvas. .

3. En el rea Unir curvas, seleccione una de las opciones siguientes: Extender Bisel Filete Curva Bzier 4. Haga clic en Aplicar. Tambin es posible Especificar la tolerancia de distancia Especificar el radio Escriba un valor en el cuadro Tolerancia de distancia. Escriba un valor en el cuadro Radio.

Tambin es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos. Las lneas tambin se pueden seleccionar mediante un recuadro de seleccin. Si las lneas tienen recuadros de seleccin, se usarn las propiedades del objeto inferior en una capa. Para ver cul es el objeto superior,
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abra la ventana acoplable Administrador de objetos haciendo clic en Ventana Administrador de objetos.

Ventanas acoplables

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Aplicacin de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversos trazos de pincel preestablecidos, desde trazos con punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar un trazo de pincel preestablecido, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede modificar la anchura de un trazo de pincel y especificar su nivel de suavizado. Tambin es posible crear trazos de pincel personalizados por medio de un objeto o un grupo de objetos vectoriales. Despus de crear un trazo de pincel personalizado, puede guardarlo como valor preestablecido.

Esta imagen fue creada mediante el uso de diferentes trazos de pincel y anchuras de trazo.

Para aplicar un trazo de pincel preestablecido


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos 2. Haga clic en el botn Pincel de la barra de propiedades. .

3. Elija una categora de pincel en el cuadro de lista Categora. 4. Elija un trazo de pincel en el cuadro de lista Trazo de pincel. 5. Arrastre hasta que el trazo de pincel tenga la forma deseada. Tambin es posible Establecer la anchura del trazo de pincel Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra de propiedades. Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra de propiedades. Haga clic en el botn Escalar trazo con objeto barra de propiedades. de la

Suavizar los bordes del trazo de pincel

Aplicar transformaciones al grosor de la pincelada cuando se escale

Si desea aplicar un trazo de pincel externo que no aparece en el cuadro de lista Trazo de pincel, haga clic en el botn Examinar de la barra de propiedades y localice el archivo de trazo de pincel.

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Tambin puede elegir trazos de pincel de la ventana acoplable Medios artsticos. Para abrir la ventana acoplable Medios artsticos, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Medios artsticos.

Para crear un trazo de pincel personalizado


1. Seleccione un objeto o un conjunto de objetos agrupados. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos 3. Haga clic en el botn Pincel de la barra de propiedades. 4. Haga clic en el objeto o en los objetos agrupados. 5. Haga clic en el botn Guardar trazo de Medios artsticos 6. Escriba un nombre de archivo para el trazo de pincel. 7. Haga clic en Guardar. de la barra de propiedades. .

Se puede acceder a las pinceladas personalizadas desde la barra de propiedades seleccionando Personalizar en el cuadro de lista Categora. Las pinceladas personalizadas se muestran en el cuadro de lista Pincelada.

Para eliminar un trazo de pincel personalizado, elija Personalizado en el cuadro de lista Categora de la barra de propiedades, elija el trazo de pincel que desea eliminar en el cuadro de lista Trazo de pincel y, por ltimo, haga clic en el botn Eliminar .

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Diseminacin de objetos a lo largo de una lnea


CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una lnea. Adems de los objetos grficos y de texto, es posible importar mapas de bits y smbolos para diseminarlos a lo largo de una lnea. La apariencia de la lnea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que estn ms prximos o ms separados. Tambin se puede modificar el orden de los objetos en la lnea. Por ejemplo, si disemina una serie de objetos en la que incluya una estrella, un tringulo y un cuadrado, puede cambiar el orden de diseminacin de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del tringulo y la estrella. CorelDRAW tambin permite descentrar los objetos diseminados en la lnea girndolos en el trayecto o descentrndolos en cuatro posibles direcciones: alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir descentrarlos a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto. Tambin puede crear un nuevo patrn de diseminacin con sus propios objetos.

Objetos diseminados a lo largo de una lnea curva (izquierda). Objetos y lnea editados despus de diseminar los objetos (derecha).

Para diseminar un patrn


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos 2. Haga clic en el botn Diseminador de la barra de propiedades. .

3. Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Categora de la barra de propiedades. 4. Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Patrn de diseminacin de la barra de propiedades. 5. Arrastre para dibujar la lnea. Tambin es posible Ajustar el nmero de objetos diseminados en cada punto de espaciado Escriba un nmero en el cuadro superior del cuadro Imgenes por pincelada y espaciado de imagen de la barra de propiedades. Ajustar el espacio entre pinceladas Escriba un nmero en el cuadro inferior del cuadro Imgenes por pincelada y espaciado de imagen de la barra de propiedades.
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Establecer el orden de diseminacin

Elija un orden de diseminacin del cuadro de lista Orden de diseminacin de la barra de propiedades. Escriba un nmero en el cuadro superior del cuadro Tamao de los objetos diseminados de la barra de propiedades.

Ajustar el tamao de los objetos diseminados

Aumentar o reducir el tamao de los objetos diseminados conforme se diseminan a lo largo de la lnea Restablecer los valores guardados de un patrn de diseminacin Aplicar transformaciones al grosor de lnea de diseminacin cuando se escale

Escriba un nmero en el cuadro inferior del cuadro Tamao de los objetos diseminados de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Restablecer valores propiedades.

de la barra de

Haga clic en el botn Escalar trazo con objeto de propiedades.

de la barra

Si aumenta el valor del tamao de los objetos del diseminador a lo largo de la lnea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto. Los patrones de diseminacin que contienen objetos ms complejos utilizan ms recursos del sistema. CorelDRAW necesita ms tiempo para producir lneas cuando se utilizan objetos complejos, y estos objetos aumentan el tamao del archivo. La utilizacin de smbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamao del archivo y utilizar menos recursos de su sistema. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de smbolos, consulte Operaciones con smbolos.

Tambin puede elegir patrones de diseminacin de la ventana acoplable Medios artsticos. Para abrir la ventana acoplable Medios artsticos, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Medios artsticos.

Para girar las lneas de objetos diseminados


1. Seleccione el patrn de diseminacin que desee ajustar. 2. Haga clic en el botn Rotacin de la barra de propiedades.

3. Escriba un valor entre 0 y 360 en el cuadro ngulo de la barra de propiedades. Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental, active la casilla Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento. 4. Active una de las opciones siguientes: Con relacin al trayecto: gira los objetos en relacin con la lnea. Con relacin a la pgina: gira los objetos en relacin con la pgina. 5. Presione Intro.

Para descentrar las lneas de objetos diseminados

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1. Seleccione un patrn de diseminacin. 2. Haga clic en el botn Descentrar de la barra de propiedades.

3. Active la casilla Usar descentrado para descentrar los objetos del trayecto de la lnea de diseminacin. Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un nuevo valor en el cuadro Descentrar. 4. Elija una direccin de descentrado en el cuadro de lista Direccin de descentrado. Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la lnea, elija Alternado.

Para crear un patrn de diseminacin nuevo


1. Haga clic en Efectos Medios artsticos.

2. Seleccione un objeto, un conjunto de objetos agrupados o un smbolo. 3. Haga clic en el botn Guardar de la ventana acoplable Medios artsticos. 4. Active la opcin Diseminador de objetos. 5. Haga clic en Aceptar. 6. Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo. 7. Haga clic en Guardar.

Los patrones de diseminacin se guardan como archivos de CorelDRAW (CDR). Para obtener acceso a ellos basta con elegir Personalizada en el cuadro de lista Categora de la barra de propiedades Medios artsticos y seleccionar un patrn de diseminacin del cuadro de dilogo Patrn de diseminacin.

Para eliminar un patrn de diseminacin personalizado, seleccione el patrn de diseminacin en el cuadro de lista Patrn de diseminacin de la barra de propiedades, y haga clic en el botn Eliminar .

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Dibujo de lneas de conexin y de nota


Puede dibujar lneas de conexin entre objetos. Los objetos permanecen conectados por estas lneas incluso al mover uno o ambos objetos. Las lneas de conexin, tambin denominadas lneas de flujo, se utilizan en dibujos tcnicos como diagramas, diagramas de flujo y esquemas. Si desea obtener informacin sobre el dibujo de formas de diagrama de flujo, consulte Dibujo de formas predefinidas. Puede dibujar tres tipos de lneas de conexin. Puede dibujar una lnea de conexin recta. Tambin puede dibujar lneas de conexin de ngulo recto con una esquina pronunciada o redondeada. Para editar lneas de conexin puede mover, aadir o eliminar segmentos. Con los controles disponibles en la barra de propiedades podr modificar la anchura y estilo de una lnea de conexin as como aplicar puntas de flecha. Para obtener ms informacin, consulte el tema Formato de lneas y contornos. Tambin se puede cambiar el color de las lneas de conexin.

Al mover objetos, sus lneas de conexin seguirn unidas. Puede dibujar lneas de nota para etiquetar y atraer la atencin sobre unos objetos determinados.

Ejemplos de notas. Para usar lneas de conexin y de nota con precisin, tiene que encajarlas para especificar nodos en los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

Para dibujar una lnea de conexin entre dos o ms objetos


1. En la caja de herramientas, haga clic en el botn de la herramienta Conexin de lnea recta y en una de las opciones siguientes:

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Herramienta Conexin de lnea recta Herramienta Conexin de ngulo recto horizontales en ngulos rectos.

: para crear una lnea de conexin recta en cualquier ngulo. : para crear una lnea de conexin con segmentos verticales y

Herramienta Conexin de ngulo recto redondeado verticales y horizontales en ngulos rectos.

: para crear una lnea de conexin con elementos

2. Arrastre desde un nodo de un objeto hacia un nodo de otro objeto. Tambin es posible Mover un segmento horizontal en una lnea de conexin en ngulo Mover un punto final de una lnea de conexin en ngulo Aadir un segmento en una lnea de conexin en ngulo Eliminar un segmento en una lnea de conexin en ngulo Con la herramienta Forma , arrastre un nodo de esquina hacia el Por medio de la herramienta Forma , seleccione una lnea de conexin y arrastre el nodo central del segmento que desee mover. Con la herramienta Forma borde del objeto. Con la herramienta Forma , arrastre un nodo de esquina. , arrastre un nodo final a lo largo del

nodo de esquina ms cercano.

Para cambiar la direccin de una lnea de conexin


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje .

2. Haga clic en el punto de anclaje desde el que desea cambiar la direccin de la lnea de conexin. 3. En la barra de propiedades, haga clic en el botn Ajustar direccin de anclaje 4. En el cuadro Ajustar direccin de anclaje, escriba uno de los siguientes valores: 0: dirige la lnea de conexin hacia la derecha. 90: dirige la lnea de conexin completamente hacia arriba. 180: dirige la lnea de conexin hacia la izquierda. 270: dirige la lnea de conexin completamente hacia abajo. .

Es posible cambiar la direccin de las lneas de conexin de ngulo recto nicamente.

Para aadir un punto de anclaje a un objeto


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje .

2. Haga doble clic en la parte del objeto donde desea aadir el punto de anclaje.

De forma predeterminada, los puntos de anclaje que aada a un objeto no estarn disponibles como puntos de encaje para una lnea de conexin despus de mover el objeto a otra zona del dibujo. Para hacer que el
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punto de anclaje est disponible como punto de encaje, seleccinelo con la herramienta Editar anclaje y haga clic en el botn Anclaje automtico de la barra de propiedades. De forma predeterminada, la posicin del punto de anclaje se calcula de forma relativa a su posicin en la pgina. Puede hacer que la posicin del punto de anclaje sea relativa al objeto al que est unido, lo cual puede resultar til si desea establecer varios puntos de anclaje en la misma posicin relativa en varios objetos. Para hacer que la posicin del punto de anclaje sea relativa al objeto, seleccione el punto de anclaje con la herramienta Editar anclaje . En la barra de propiedades, haga clic en el botn Con relacin al objeto y escriba las coordenadas en el cuadro Posicin del anclaje.

Para mover o eliminar un punto de anclaje


Para Mover el anclaje a cualquier punto a lo largo del permetro de un objeto Mover el anclaje al centro de un objeto Realice lo siguiente Con la herramienta Editar anclaje anclaje a otro punto del permetro. , arrastre el punto de

Arrastre el punto de anclaje a cualquier punto dentro del objeto. En la barra de propiedades, haga clic en el botn Eliminar anclaje .

Eliminar un anclaje

Para hacer que una lnea de conexin fluya alrededor de objetos


1. Con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Ventana , seleccione el objeto al que est unida la lnea de conexin. Propiedades de objeto.

Ventanas acoplables

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en Resumen para mostrar ms opciones. 4. Active la casilla Ajustar lnea de conexin.

Para que una lnea fluya alrededor de un objeto, sta ha de estar unida al objeto por al menos uno de sus extremos.

Para aadir una etiqueta de texto a una lnea de conexin


1. En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes. Herramienta Conexin de lnea recta Herramienta Conexin de ngulo recto Herramienta Conexin de ngulo recto redondeado 2. Haga doble clic en la lnea de conexin. Aparecer un cursor de texto. 3. Escriba el texto.

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Si mueve la lnea de conexin, observar que la etiqueta de texto se mantiene unida a ella.

Para dibujar una nota


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Nota de 3 puntos .

La herramienta Nota de 3 puntos se encuentra ubicada en el men lateral Herramientas Cotas. 2. Haga clic en donde desee que comience el primer segmento de la nota y arrstrelo en donde quiera que termine. 3. Haga clic en el punto donde debe finalizar el segundo segmento. Se muestra un cursor de texto etiqueta para el objeto. 4. Escriba el texto de la nota. Tambin es posible Cambiar el estilo de la nota Cambiar la distancia entre la primera lnea y el texto de la nota. Elija un estilo en el cuadro Smbolo de nota. Escriba un valor en el cuadro Hueco de nota. en el extremo final de la lnea de nota, lo que indica dnde ha de escribir una

Si desea editar la lnea de nota y el texto de nota por separado como lnea y objeto de texto, primero tiene que separar la lnea de nota del texto de nota haciendo clic en Organizar Separar nota.

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Dibujo de lneas de cota


Se pueden dibujar lneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamao de los objetos. Puede aadir varios tipos de lneas de cota: Lneas de cotas paralelas: miden la distancia actual entre dos nodos. Lneas de cota horizontales o verticales: miden la distancia vertical (eje Y) u horizontal (eje X) entre cualquiera de los dos nodos. Lneas de cota angulares: miden ngulos. Lneas de cota de segmentos: miden la distancia lineal entre los nodos finales de un segmento o la distancia lineal entre los dos nodos ms lejanos de varios segmentos. Las lneas de cota de segmento tambin pueden medir segmentos seleccionados de forma sucesiva.

Lneas de cota de izquierda a derecha: angular, horizontal y vertical Es posible especificar cmo se visualizarn las lneas de cota. Por ejemplo, puede elegir la unidad de medida, especificar la posicin y fuente de las unidades de cota y aadir un prefijo o sufijo al texto de cota. Se puede asimismo asignar valores predeterminados a todas las nuevas lneas de cota que se creen. Puede personalizar las lneas de extensin en las que estn las lneas de cota. Puede especificar la distancia entre las lneas de extensin y el objeto que se ha medido, as como la longitud del desborde de extensin. El desborde de extensin es la porcin de la lnea de extensin que va ms all de las flechas de cota.

Puede personalizar las lneas de cota especificando los valores para el desborde de extensin, la lnea de extensin y la distancia desde el objeto. De forma predeterminada, el texto de cota es dinmico. Si cambia el tamao del objeto al que ha aplicado una lnea de cota, el texto de la cota se actualizar automticamente para mostrar el tamao nuevo. No obstante, si lo desea puede hacer el texto de cota esttico.
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Para poder utilizar lneas de cota de manera precisa, hay que encajarlas a nodos especficos de los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

Para dibujar una lnea de cota vertical, horizontal o paralela


1. Opte por uno de los siguientes mtodos: Para dibujar una lnea de cota paralela, haga clic en la herramienta Cota paralela herramientas. de la caja de

Para dibujar una lnea de cota vertical u horizontal, haga clic en la herramienta Cotas horizontales o verticales . 2. Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre hacia donde desea colocar el punto final de la lnea de cota. 3. Mueva el puntero para colocar la lnea de cota y haga clic para colocar el texto de la cota. De forma predeterminada, el texto de la cota estar centrado en la lnea de cota.

Para dibujar una lnea de cota angular


1. En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn Herramienta Cotas paralelas para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la herramienta Cota angular .

2. Haga clic en el punto donde desea que las dos lneas que medirn el ngulo se crucen y arrastre hacia donde desea que termine la primera lnea. 3. Haga clic en el punto donde desea que termine la segunda lnea. 4. Haga clic en el punto donde desea que aparezca la etiqueta del ngulo.

Para dibujar una lnea de cota de segmento


1. En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn Herramienta Cotas paralelas para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la herramienta Cota de segmento . 2. Haga clic en el segmento que desea medir. 3. Mueva el puntero hacia donde desea colocar la lnea de cota y haga clic donde desea colocar el texto de la cota. Tambin es posible Medir la distancia entre los dos nodos ms apartados en varios segmentos Medir automticamente segmentos sucesivos Con la herramienta Cota de segmento , seleccione los segmentos con un recuadro, arrstrelos para colocar la lnea de cota y haga clic donde desea colocar el texto de la cota. Haga clic en el botn Cotas sucesivas automticas de la barra de propiedades y seleccione con un cuadro los segmentos que desea medir. Arrastre para colocar la lnea de cota y haga clic donde desea colocar el texto de la cota.

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Las lneas de cota de segmentos se pueden aplicar automticamente a segmentos seleccionados de forma sucesiva.

Para establecer cmo se mostrarn las unidades de cota


1. Seleccione una lnea de cota. 2. En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista siguientes: Estilo de cotas: Permite seleccionar unidades de cotas fraccionarias, decimales o estndar. Precisin de cotas: Permite seleccionar un nivel de precisin para las medidas. Unidades de cotas: Permite seleccionar la unidad de medida. Tambin es posible Ocultar unidades de cotas Especificar la posicin de las unidades de cota Cambiar el tamao en puntos y la fuente para las unidades de cota Especificar un prefijo o sufijo para el texto de la cota Ocultar o mostrar el cero inicial en los valores de las cotas Convertir el texto de la cota en esttico Haga clic en el botn Mostrar unidades .

Haga clic en el botn Posicin del texto de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic donde desea colocar el texto. Seleccione el texto de cota con la herramienta Seleccin . En la barra de propiedades, elija un estilo de fuente en el cuadro de lista Fuente y escriba un valor en el cuadro Tamao de fuente. Escriba un prefijo o sufijo en el cuadro Prefijo o Sufijo de la barra de propiedades. Haga clic en el botn Cero inicial de la barra de propiedades. (El cero

inicial aparece de forma predeterminada en las lneas de cota.)

Haga clic en el botn Cotas dinmicas . La mayora de controles de lnea de cota de la barra de propiedades estarn disponibles. Si cambia el tamao del objeto al que est unido el texto de la lnea de cota, ste no se actualizar.

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Para configurar las propiedades predeterminadas para las nuevas lneas de cota
1. En la caja de herramientas, haga doble clic en el botn de la herramienta Cotas paralelas Aparece la pgina Herramienta Cotas del cuadro de dilogo Opciones. 2. Especifique el estilo, precisin, unidades, prefijo y sufijo de las cotas. .

Para personalizar lneas de extensin


1. Seleccione una lnea de cota. 2. En la barra de propiedades, haga clic en el botn Opciones de lneas de extensin .

3. Para especificar la distancia entre las lneas de extensin y el objeto, active la casilla Distancia desde el objeto y escriba un valor en el cuadro Distancia. 4. Para especificar la longitud del desborde de extensin, active la casilla Desborde de extensin y escriba un valor en el cuadro Distancia.

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Utilizacin de un lpiz grfico sensible a la presin


CorelDRAW ofrece ajustes que le permiten configurar una pluma sensible a la presin o un lpiz grfico. La presin aplicada con la pluma sobre la tableta determinar la anchura del trazo.

Para configurar una tableta grfica


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en Visualizacin. 3. En el rea Tableta grfica, haga clic en Configurar. 4. Realice cinco trazos aplicando distintos niveles de presin.

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Dibujo de rectngulos y cuadrados


Con CorelDRAW puede dibujar rectngulos y cuadrados. Puede dibujar un rectngulo o cuadrado arrastrando en sentido diagonal por medio de la herramienta Rectngulo, o especificando la anchura y altura por medio de la herramienta Rectngulo de 3 puntos. La herramienta Rectngulo de 3 puntos le permite dibujar rectngulos sesgados rpidamente.

Puede crear un rectngulo de 3 puntos dibujando su lnea base en primer lugar y luego su altura. El rectngulo resultante est sesgado. Tambin puede dibujar un rectngulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas. Es posible modificar cada esquina por separado o aplicar los cambios a todas las esquinas. Adems, tambin puede especificar que todas las esquinas tengan una escala en relacin al objeto. Por otro lado, tambin puede especificar el tamao predeterminado para las esquinas al dibujar rectngulos y cuadrados.

Explicacin de las esquinas redondeadas, festoneadas y biseladas


El redondeado producir una esquina curvada, el festoneado sustituye la esquina por un borde con una muesca curvada, y el biselado sustituye la esquina con un borde recto.

De izquierda a derecha pueden verse esquinas estndar sin cambios, esquinas redondeadas, esquinas festoneadas y esquinas biseladas. Para dibujar rectngulos o cuadrados con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas, ha de especificar el tamao de la esquina. Al redondear o festonear una esquina, el tamao de la esquina determinar el radio de la misma. El radio es la distancia entre el centro de la curva y su permetro. Unos valores altos de tamao de esquina producirn esquinas ms redondeadas o con un festoneado ms pronunciado.

Observe cmo se mide el radio de una esquina redondeada (izquierda) y el de una esquina festoneada (derecha).
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El valor de tamao para el biselado de una esquina representa la distancia deseada donde comenzar el bisel en relacin a la esquina original. Unos valores de tamao de esquina ms altos producirn un borde biselado ms largo.

Si desea ms informacin sobre cmo modificar las esquinas de objetos de curva, como lneas texto o mapas de bits, consulte Fileteado, festoneado y biselado de esquinas.

Para dibujar un rectngulo o un cuadrado arrastrando en diagonal


Para Dibujar un rectngulo Dibujar un cuadrado Realice lo siguiente En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectngulo . Arrastre el cursor en

la ventana de dibujo hasta que el rectngulo tenga el tamao que desee. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectngulo . Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el cuadrado adquiera el tamao deseado.

Es posible dibujar un rectngulo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays mientras arrastra el cursor. Tambin es posible dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si mantiene presionadas las teclas Mays + Ctrl mientras arrastra el cursor. Para dibujar un rectngulo que cubra toda la pgina de dibujo, haga doble clic en la herramienta Rectngulo.

Para dibujar un rectngulo especificando su anchura y altura


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectngulo de 3 puntos .

2. En la ventana de dibujo, site el cursor en el punto donde desee iniciar el rectngulo, arrstrelo para dibujar la anchura y suelte el botn del ratn. 3. Desplace el puntero para dibujar la altura y haga clic. Para ajustar el tamao del rectngulo, escriba valores en los cuadros Tamao de objeto de la barra de propiedades.

Para restringir el ngulo de la lnea de base a un incremento preestablecido, conocido como ngulo de restriccin, mantenga presionada la tecla Ctrl a la vez que arrastra. Para obtener ms informacin sobre cmo cambiar el ngulo de restriccin, consulte Para cambiar el ngulo de restriccin.

Para dibujar un rectngulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas


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1. Haga clic en un rectngulo o en un cuadrado. 2. Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades: Esquina redondeada Esquina festoneada Esquina biselada : crea una esquina redondeada. : reemplaza una esquina por un borde con una muesca curvada. : reemplaza una esquina por un borde plano.

3. Escriba valores en las reas Radio de la esquina de la barra de propiedades. 4. Haga clic en Aplicar. Tambin es posible Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas Desactivar el escalado de esquinas en relacin al objeto Haga clic en el botn Editar esquinas simultneamente barra de propiedades. Haga clic en el botn Escalado de esquina relativo de propiedades. de la

de la barra

Si desea modificar las esquinas de un rectngulo o cuadrado seleccionado haga clic en la herramienta Forma , haga clic en un botn de opcin de esquina de la barra de propiedades y por ltimo, arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la forma. Si prefiere modificar una sola esquina, mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la forma.

Para especificar el tamao predeterminado para las esquinas al dibujar rectngulos y cuadrados
1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. Haga doble clic en Caja de herramientas en la lista de categoras Espacio de trabajo. 3. Haga clic en la herramienta Rectngulo. 4. En el rea de esquinas Rectngulo, escriba valores en los cuadros. Tambin es posible Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas Desactivar el escalado de esquinas en relacin al objeto Haga clic en el botn Editar esquinas simultneamente .

En el rea Esquinas a escala:, haga clic en el botn Escalado de esquina relativo .

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Dibujo de elipses, crculos, arcos y formas de sector


Puede dibujar una elipse o un crculo arrastrando diagonalmente con la herramienta Elipse, o puede dibujar una elipse utilizando la herramienta Elipse de 3 puntos para especificar la anchura y altura. La herramienta Elipse de 3 puntos le permite crear rpidamente una elipse a cualquier ngulo, sin necesidad de girarla. Por medio de la herramienta Elipse puede dibujar un nuevo arco o forma de sector, o puede dibujar una elipse o crculo y a continuacin cambiarlo a un arco o una forma de sector. Puede asimismo cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con la herramienta Elipse. Por ejemplo, puede establecer las propiedades predeterminadas de modo que todas las nuevas formas que dibuje sean arcos o formas de sector.

Por medio de la herramienta Elipse de 3 puntos puede dibujar una elipse, dibujando primero su lnea centrada y a continuacin su altura. Este mtodo le permite dibujar elipses sesgadas.

Para dibujar una elipse o un crculo arrastrando en diagonal


Para Dibujar una elipse Dibujar un crculo Realice lo siguiente En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse . Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la elipse tenga la forma que desee. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse . Mantenga presionada la tecla

Ctrl y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el crculo adquiera el tamao deseado.

Es posible dibujar una elipse o un crculo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays mientras arrastra el cursor.

Para dibujar una elipse especificando su anchura y altura


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos .

2. En la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la lnea centrada de la elipse en el ngulo que desee. La lnea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura. 3. Desplace el puntero para definir la altura de la elipse y haga clic.

Para dibujar un arco o una forma de sector


Para Realice lo siguiente

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Dibujar un arco

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse . Haga clic en el botn Arco de la barra de propiedades. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el arco tenga la forma que desee.

Dibujar una forma de sector

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse . Haga clic en el botn Sector de la barra de propiedades. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el sector tenga la forma que desee.

Para dibujar un arco, la elipse o el crculo debe tener un contorno.

Si desea cambiar la direccin de un arco o forma de sector seleccionado, haga clic en el botn Cambiar direccin de la barra de propiedades. Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para utilizar la herramienta Forma para crear una forma de sector, arrastre el nodo de la elipse (izquierda) hasta el interior de la elipse (centro). Para crear un arco, arrastre el nodo hasta el exterior de la elipse (derecha).

Para cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con la herramienta Elipse
1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas, y a continuacin haga clic en la herramienta Elipse. 3. Para cambiar la forma de nuevos objetos a arcos o formas de sector, active una de las siguientes opciones: Sector Arco 4. Escriba valores en los cuadros ngulo inicial y ngulo final.

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5. Para establecer la direccin de todos los nuevos arcos o formas de sector, active una de las siguientes opciones: Hacia la derecha Hacia la izquierda

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Dibujo de polgonos y estrellas


CorelDRAW le permite dibujar polgonos y dos tipos de estrellas: perfectas y complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clsicas, y puede aplicar un relleno a la forma de estrella en su totalidad. Las estrellas complejas tienen lados que se cruzan, y cuando se les aplica un relleno se obtienen resultados muy originales.

De izquierda a derecha: Polgono, estrella perfecta y estrella compleja, cada forma con relleno degradado aplicado. Puede modificar polgonos y estrellas. Por ejemplo, puede cambiar el nmero de lados de un polgono, o el nmero de puntas de una estrella, y puede perfilar las puntas de una estrella. Puede asimismo utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de polgonos y estrellas complejas, tal y como lo hara con cualquier otro objeto de curva. Para obtener ms informacin sobre objetos de curva, consulte Utilizacin de objetos de curva. Tambin se puede cambiar la forma de las estrellas perfectas, pero con restricciones.

Para dibujar un polgono


En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta Polgono ventana de dibujo hasta que el polgono alcance el tamao deseado. y arrastre en la

Es posible dibujar un polgono desde su centro si mantiene presionada la tecla Mays mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar polgonos simtricos si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para dibujar una estrella


Para Dibujar una estrella perfecta Dibujar una estrella compleja Realice lo siguiente En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta Estrella arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el tamao deseado. En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta Estrella compleja y arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el tamao deseado. y

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Es posible dibujar una estrella desde su centro si mantiene presionada la tecla Mays mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar estrellas simtricas si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para modificar un polgono


Para Cambiar el nmero de lados de un polgono Cambiar la forma de un polgono a una estrella Realice lo siguiente Seleccione un polgono, escriba un valor en el cuadro Puntos o lados de la barra de propiedades y presione Intro. Seleccione un polgono, haga clic en la herramienta Forma , y arrastre un nodo del polgono hasta que la estrella adopte la forma que desee.

De izquierda a derecha: Se ha utilizado la herramienta Forma para cambiar un polgono a una estrella que puede cambiarse a un objeto de curva. A continuacin, los segmentos de lnea de la estrella se han convertido a curvas para producir la forma de estrella de mar.

Para modificar una estrella


Para Cambiar el nmero de puntas de una estrella Perfilar las puntas de una estrella Cambiar la forma de una estrella Realice lo siguiente Seleccione una estrella, escriba un valor en el cuadro Puntos o lados de la barra de propiedades y presione Intro. Seleccione una estrella y escriba un valor en el cuadro Perfilado de la barra de propiedades. Seleccione una estrella, haga clic en la herramienta Forma nodo de la estrella. , y arrastre un

Al utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de una estrella perfecta, el movimiento del nodo se ve restringido. Asimismo, con las estrellas perfectas no se puede aadir o eliminar nodos, ni se puede convertir segmentos de lnea a curvas.

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Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera.

Espiral simtrica (izquierda) y espiral logartmica (derecha).

Para dibujar una espiral


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Espiral .

2. Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la barra de propiedades. 3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Espiral simtrica Espiral logartmica Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia fuera, desplace el deslizador Factor de expansin de espiral. 4. Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamao deseado.

Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays mientras arrastra el cursor. Tambin puede dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

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Dibujo de cuadrculas
Es posible dibujar una cuadrcula y definir el nmero de filas y columnas. Una cuadrcula es un conjunto agrupado de rectngulos que se pueden separar.

Para dibujar una cuadrcula


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Papel grfico . de la barra de

2. Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Columnas y filas propiedades.

El valor que escriba en la parte superior especificar el nmero de columnas, mientras que el de la parte inferior ser el de filas. 3. Site el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrcula. 4. Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrcula.

Si desea dibujar la cuadrcula desde su punto central hacia fuera, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra el cursor; para dibujar una cuadrcula con celdas cuadradas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para desagrupar una cuadrcula


1. Seleccione una cuadrcula con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Organizar Desagrupar. .

Tambin puede separar una cuadrcula haciendo clic en el botn Desagrupar de la barra de propiedades.

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Dibujo de formas predefinidas


Gracias a la coleccin Formas perfectas puede dibujar formas predefinidas. Ciertas formas, ms concretamente las formas bsicas, formas de flecha, formas de orla y formas de notas, contienen tiradores con forma de rombo denominados glifos. Puede arrastrar un glifo para modificar el aspecto de una forma.

Por medio de la herramienta Forma, puede arrastrar un glifo para alterar una forma. Es posible aadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podra incluir una etiqueta dentro de un smbolo de diagrama de flujo o de una nota.

Para dibujar una forma predefinida


1. En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes: Formas bsicas Formas de flecha Formas de diagrama de flujo Formas de orla Formas de notas 2. Abra el selector Formas perfectas de la barra de propiedades y haga clic en una forma. 3. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamao que desee.

Del mismo modo que otras formas, las formas que se dibujan con la herramienta Formas perfectas se pueden modificar.

Para modificar una forma predefinida


1. Seleccione una forma que contenga un glifo. 2. Arrastre un glifo hasta darle la forma que desee.

Las formas de ngulo recto, corazn, rayo, explosin y diagrama de flujo carecen de glifos.
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Para aadir texto a una forma predefinida


1. Haga clic en la herramienta Texto . .

2. Site el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto 3. Escriba dentro de la forma, seleccione una fuente y formatee el texto.

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Dibujo mediante reconocimiento de forma


Puede utilizar la herramienta Dibujo inteligente para dibujar trazos a mano alzada que pueden reconocerse y convertirse en formas bsicas. Los rectngulos y las elipses se transforman en objetos nativos de CorelDRAW. Los trapezoides y los paralelogramos se transforman en objetos de Formas perfectas. Las lneas, los tringulos, los cuadrados, los rombos, los crculos y las flechas se transforman en objetos de curva. Si un objeto no se transforma en una forma, se suaviza. Los objetos y curvas dibujados mediante reconocimiento de forma pueden editarse. Puede establecer el nivel al que CorelDRAW reconoce formas y las convierte en objetos. Puede asimismo especificar el grado de suavidad que se le aplica a las curvas. Tambin puede definir cunto tiempo debe transcurrir entre el momento en que se realiza un trazo con la pluma y se implementa el reconocimiento de forma. Por ejemplo, si el temporizador se establece en un segundo y dibuja un crculo, el reconocimiento de forma tendr lugar un segundo despus de haber dibujado el crculo. A medida que dibuja, puede realizar correcciones. Asimismo, puede modificar el grosor y el estilo de lnea de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma.

Las formas creadas con la herramienta Dibujo inteligente se reconocen y se suavizan.

Para dibujar una forma o una lnea mediante reconocimiento de forma


1. Haga clic en la herramienta Dibujo inteligente .

2. Elija un nivel de reconocimiento en el cuadro de lista Nivel de reconocimiento de forma de la barra de propiedades. 3. Elija un nivel de suavizado en el cuadro de lista Nivel de suavizado inteligente de la barra de propiedades. 4. Dibuje una forma o una lnea en la ventana de dibujo.

La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente se muestra nicamente si la herramienta Dibujo inteligente est seleccionada.

Para establecer la demora de reconocimiento de forma


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas, y a continuacin haga clic en Herramienta Dibujo inteligente. 3. Desplace el deslizador Demora de reconocimiento de forma.
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La demora mnima es de 10 milisegundos y la mxima de 2 segundos.

Para hacer una correccin durante el reconocimiento de una forma


Antes de que transcurra el periodo de demora de reconocimiento, mantenga presionada la tecla Mays y arrastre el cursor sobre el rea donde desea realizar una correccin. Debe empezar a borrar la forma o la lnea en el ltimo punto dibujado.

Si est dibujando una forma a mano alzada que consta de varias curvas, puede borrar la ltima curva dibujada presionando Esc.

Para cambiar el grosor del contorno de un objeto dibujado mediante reconocimiento de forma
1. Haga clic en la herramienta Dibujo inteligente 2. Haga clic en la forma. 3. En el cuadro de lista Anchura de contorno de la barra de propiedades, elija un grosor de contorno. .

La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente se muestra nicamente si la herramienta Dibujo inteligente est seleccionada. Si superpone lneas dibujadas con la herramienta Dibujo inteligente, el grosor del contorno se determinar en funcin del grosor medio.

Puede modificar el estilo de lnea de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma. Si desea obtener ms informacin, consulte Para especificar la configuracin de lneas y contornos.

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Utilizacin de objetos de curva


Un objeto de curva tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar la forma de un objeto. Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas lneas rectas y curvas. Los nodos de un objeto son los cuadrados pequeos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Los segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para cada segmento curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva de un segmento.

Componentes de una curva: tiradores de control, segmentos y nodos. Los objetos de curva creados en CorelDRAW siguen un trayecto que define su forma. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una lnea) o cerrado (por ejemplo, una elipse) y puede a veces incluir subtrayectos. Si desea obtener ms informacin sobre trayectos y subtrayectos, consulte Divisin del trayecto de objetos de curva. La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepcin de las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto u objeto de texto, es aconsejable que lo convierta en un objeto de curva.

Para convertir objetos en objetos de curva


1. Seleccione el objeto. 2. Haga clic en Organizar Convertir a curvas.

Puede convertir el texto artstico en curvas para cambiar la forma de cada carcter por separado. Los mapas de bits no se pueden convertir a objetos de curva.

Tambin puede convertir un objeto en un objeto de curva si lo selecciona y hace clic en el botn Convertir a curvas , de la barra de propiedades.

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Seleccin y desplazamiento de nodos


Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultneamente. Puede seleccionar en un recuadro los nodos, enmarcndolos en un recuadro rectangular o uno de forma irregular. Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta til cuando desea seleccionar nodos especficos de curvas complejas. Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la forma de los segmentos curvos moviendo los nodos y tiradores de control.

Por lo general, los tiradores de control se muestran como una punta de flecha azul uniforme (izquierda). Cuando un tirador de control se superpone con un nodo, se muestra como una punta de flecha azul sin relleno al lado del nodo (derecha). La herramienta Forma es la herramienta estndar para mover nodos. Puede tambin establecer una opcin para usar las herramientas Seleccin y Bzier para seleccionar y mover nodos.

Para seleccionar un nodo


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma 2. Seleccione un objeto de curva. 3. Haga clic en un nodo. Tambin es posible Seleccionar con un recuadro varios nodos Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos Seleccionar varios nodos Seleccionar todos los nodos de un objeto de curva Seleccionar el primer o ltimo nodo de un objeto de curva En la barra de propiedades, seleccione Rectangular del cuadro de lista Modo de seleccin y arrastre los nodos que desea seleccionar. En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro de lista Modo de seleccin, y arrastre los nodos que desea seleccionar. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en cada nodo. Haga clic en Edicin Seleccionar todo Nodos. .

Presione Inicio o Fin.

Presione Tab o Mays + Tab.


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Seleccionar el nodo que sigue o precede a un nodo seleccionado Anular la seleccin de un nodo Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en un nodo seleccionado. Anular la seleccin de varios nodos Anular la seleccin de todos los nodos Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en cada nodo. Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de dibujo.

Puede tambin seleccionar un nodo por medio de las herramientas Seleccin

, Mano alzada

, Bzier

, o Polilnea . Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Mostrar y active la casilla Activar seguimiento de nodos. Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta , y haga clic en el nodo. Cuando la casilla Activar seguimiento de nodos est activada, ya no se puede seleccionar y mover un objeto haciendo clic y arrastrando cualquiera de sus nodos. Para seleccionar todos los nodos en una curva seleccionada, haga doble clic en la herramienta Forma.

Para mover un nodo


1. Seleccione un objeto con la herramienta Forma .

2. Arrastre el nodo hasta que alcance la forma deseada.

Tambin puede mover un nodo con la herramienta Seleccin , Mano alzada , Bzier o Polilnea . Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Mostrar, y asegrese de que la casilla Activar seguimiento de nodos est activada. Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta y arrastre el nodo.

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Manipulacin de segmentos
Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo controlar la suavidad de los segmentos curvos. Puede cambiar la direccin de un objeto de curva invirtiendo la posicin de los nodos inicial y final. El efecto solo es visible cuando los extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de flecha al nodo final de un objeto de curva y se cambia la direccin, la punta de flecha se mueve al nodo inicial.

Cambio de la direccin de una curva

Para manipular los segmentos de un objeto de curva


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma 2. Haga clic en un objeto de curva. 3. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control sin que se vea afectada la posicin del nodo Darle forma a un segmento mediante los tiradores de control mientras mueve un nodo Tambin es posible Enderezar un segmento curvo Curvar un segmento recto Suavizar un segmento Haga clic en un segmento curvo y luego en el botn Convertir a lnea propiedades. Haga clic en un segmento recto y luego en el botn Convertir a curva propiedades. Haga clic en un nodo y desplace el deslizador Suavizado de curva de la barra de propiedades. Para suavizar todos los segmentos de un objeto de curva, seleccione todos los nodos del objeto antes de mover el deslizador Suavizado de curva. Haga clic en un segmento y luego en el botn Invertir direccin propiedades.
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Realice lo siguiente Haga clic en un nodo y arrastre uno de los tiradores de control. Haga clic en un nodo. Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre uno de los tiradores de control.

de la barra de

de la barra de

de la barra de

Cambiar la direccin de un objeto de curva

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Adicin, eliminacin, unin y alineacin de nodos


Al aadir nodos, aumenta el nmero de segmentos, y consecuentemente, el control obtenido sobre la forma del objeto. Puede quitar nodos seleccionados para simplificar la forma de un objeto. Resulta difcil editar y generar salida a dispositivos como cortadores de vinilo, trazadores y grabadoras rotativas cuando se trabaja con objetos de curva con demasiados nodos. Puede hacer que se reduzca el nmero de nodos de un objeto de curva automticamente. Al reducir el nmero de nodos se eliminan los nodos superpuestos y se pueden suavizar los objetos de curva. Esta funcin es especialmente til para reducir el nmero de nodos en objetos importados de otras aplicaciones.

Reduccin del nmero de nodos para suavizar un objeto de curva. Puede unir los nodos de principio y fin de un trayecto abierto tal como una lnea para crear un trayecto cerrado. Esta funcin es til para rellenar un objeto con color porque puede aplicar rellenos solo al interior de objetos cerrados. Si desea obtener informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte Relleno de objetos. Puede alinear los nodos de un objeto de curva horizontal o verticalmente.

Alineacin de nodos horizontalmente.

Para aadir o eliminar un nodo


Para Aadir un nodo Realice lo siguiente En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma , seleccione un objeto de curva y haga doble clic en el punto donde desee aadir un nodo.

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Eliminar un nodo

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma, seleccione un objeto de curva y haga doble clic en un nodo.

Para reducir el nmero de nodos en un objeto de curva


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .

2. Haga clic en un objeto de curva y realice una de las siguientes acciones: Para reducir el nmero de nodos de todo el objeto, haga clic en el botn Seleccionar todos los nodos de la barra de propiedades. Para reducir el nmero de nodos de una parte de un objeto de curva, seleccione con un recuadro la parte que desee cambiar. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en Reducir nodos de la barra de propiedades para eliminar automticamente los nodos solapados o redundantes. Mueva el deslizador Suavizado de curva para controlar el nmero de nodos que se eliminarn. Si se eliminan muchos nodos se puede cambiar la forma del objeto de curva.

Para unir los nodos finales de un subtrayecto


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma 2. Haga clic en un subtrayecto. 3. Haga clic en el botn Cerrar curva de la barra de propiedades. .

Puede cerrar varios subtrayectos de un objeto haciendo clic en Organizar Unir curvas y eligiendo la configuracin en la ventana acoplable Unir curvas. Si desea obtener ms informacin, consulte Cierre de segmentos de varias lneas.

Para unir los nodos de varios subtrayectos


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .

2. Presione la tecla Mays y haga clic en un nodo de cada subtrayecto. 3. Haga clic en el botn Extender curva para cerrar de la barra de propiedades.

Si desea unir nodos de objetos de curva independientes, primero debe combinarlos en un nico objeto de curva y despus unir los nodos finales de los nuevos subtrayectos. Si desea obtener informacin sobre cmo combinar objetos, consulte Combinacin de objetos.

Para alinear los nodos


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma
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2. Seleccione un objeto de curva. 3. Presione la tecla Mays y seleccione los nodos que desee alinear. 4. Haga clic en el botn Alinear nodos de la barra de propiedades.

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Utilizacin de tipos de nodo


Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme, simtrico o lnea. Los tiradores de control de cada nodo se comportan de forma distinta. Los nodos asimtricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o ngulos agudos, en un objeto de curva. Puede mover cada tirador de control de un nodo asimtrico independientemente, cambiando nicamente la lnea de un lado del nodo. Con los nodos uniformes, las lneas que pasan a travs del nodo adquieren la forma de una curva, produciendo transiciones suaves entre segmentos de lnea. Los tiradores de control de un nodo uniforme estn siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estn a diferentes distancias del nodo. Los nodos simtricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transicin suave entre segmentos de lnea, pero tambin le permiten asignar la misma apariencia curva a las lneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos simtricos se hallan directamente opuestos entre s y a la misma distancia del nodo. Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos de curva cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo. Convertir un segmento recto en curvo no cambia la apariencia de ste notablemente, pero muestra tiradores de control que puede mover para cambiar la forma del segmento.

De izquierda a derecha: Nodos asimtricos, uniformes, simtricos o de lnea.

Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimtricos, uniformes o simtricos
1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma 2. Haga clic en un nodo. 3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Nodo asimtrico Suavizar nodo Nodo simtrico 4. Arrastre los tiradores de control del nodo. .

Tambin puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme a uno asimtrico o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y

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presione C. Para cambiar un nodo simtrico a uno uniforme o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione S.

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Transformacin de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curva, ste aumenta de tamao proporcionalmente. Asimismo, puede girar todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.

Estiramiento de nodos

Para estirar, escalar, girar o inclinar los nodos


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma 2. Seleccione un objeto de curva. 3. Seleccione los nodos a lo largo de la curva que desee transformar. 4. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Estirar o escalar nodos Girar o inclinar nodos 5. Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos. .

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Divisin del trayecto de objetos de curva


Trayectos
Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el de uno o varios segmentos de lnea o curvos. Puede desconectar los segmentos de lneas entre s para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no estn conectados, siguen siendo parte del trayecto que define la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el subtrayecto extrado y el objeto del que se extrajo.

Subtrayectos
Los subtrayectos son las curvas y formas bsicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curva con subtrayectos al convertir el texto en curvas. La letra O, por ejemplo, est compuesta de dos elipses: la elipse externa que define la forma de la letra y la interna que define el hueco. Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de curva nico, O. Una de las razones bsicas para crear un objeto con subtrayectos es que as pueden producirse objetos con huecos. En el ejemplo siguiente, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra O.

1) La letra O se convierte a curvas. 2) Los subtrayectos resultantes son la elipse exterior, que define la forma de la letra, y la elipse interior (con tinte gris), que define el agujero. 3) En comparacin, la elipse negra est compuesta de un nico trayecto y no puede contener un agujero.

Para separar un trayecto


Para Dividir un trayecto Extraer un trayecto partido de un objeto Realice lo siguiente En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma . Seleccione un nodo del trayecto y haga clic en el botn Dividir curva de la barra de propiedades. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma. Haga clic con el botn derecho del ratn en un trayecto y haga clic en Descombinar. Seleccione un segmento, un nodo o un grupo de nodos que represente la parte del trayecto que desea extraer y haga clic en el botn Extraer subtrayecto de la barra de propiedades.

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Cuando divide un trayecto en un objeto de curva, los subtrayectos resultantes se mantienen como parte del mismo objeto. Cuando extrae un trayecto de un objeto, se crean dos objetos separados.

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Reflejar cambios en objetos de curva


Cuando refleja cambios en objetos de curva, y edita nodos, esto tiene como consecuencia que los nodos correspondientes se vean editados a la inversa. Por ejemplo, puede mover un nodo hacia la derecha, y el nodo correspondiente se mover la misma distancia hacia la izquierda. Para reflejar cambios, debe seleccionar dos objetos de curva, uno de los cuales haya sido creado como reflejo del otro, o un objeto simtrico. Para obtener informacin sobre cmo reflejar objetos, consulte Rotacin y reflejo de objetos. A continuacin, debe elegir si desea reflejar los cambios horizontal (a lo largo de una lnea vertical de simetra) o verticalmente (a lo largo de una lnea horizontal de simetra). Por ltimo, debe seleccionar los nodos correspondientes adecuados, de modo que los cambios se vean reflejados en los objetos seleccionados.

Izquierda: Se seleccionan dos nodos correspondientes de objetos de curva reflejados. Derecha: Cuando se mueven los tiradores de control azules, el cambio se ve reflejado en los correspondientes tiradores de control (en rojo).

Para reflejar cambios en objetos de curva


1. Por medio de la herramienta Seleccin, seleccione objetos de curva reflejados o un objeto de curva simtrico. 2. Haga clic en la herramienta Forma .

3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes: Botn Reflejar nodos horizontalmente han sido reflejados horizontalmente. Botn Reflejar nodos verticalmente sido reflejados verticalmente. 4. Mantenga presionada la tecla Mays, y seleccione los nodos correspondientes a la izquierda y derecha, o arriba y abajo. 5. Edite los nodos en un lado. Los cambios se producen en el lado inverso de los nodos correspondientes. : le permite editar los nodos correspondientes en objetos que

: le permite editar los nodos correspondientes en objetos que han

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Inclinacin y estiramiento de objetos


CorelDRAW permite inclinar y estirar los objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe especificar el grado de inclinacin. Al estirarlo, se cambian las dimensiones vertical y horizontal del objeto de forma no proporcional. CorelDRAW tambin permite modificar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamao de un objeto a partir de su posicin central predeterminada.

Inclinacin horizontal de un objeto.

Estiramiento horizontal de un objeto.

Para inclinar un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. Opte por uno de los siguientes mtodos: En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre Haga clic en Ventana Barras de herramientas Transformar. .

3. Haga clic en el botn Inclinacin libre

de la barra de propiedades.

4. Escriba valores en los cuadros ngulo de inclinacin de la barra de propiedades para especificar el nmero de grados que desea inclinar el objeto en horizontal o vertical.

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Si desea aplicar la escala en funcin de la posicin del objeto en vez de las coordenadas X e Y, haga clic en el botn Relativo a objeto de la barra de propiedades.

Tambin se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinacin Si no aparecen los tiradores de inclinacin, vuelva a hacer clic en el objeto seleccionado y seale los tiradores centrales.

Tambin puede acceder a las opciones de inclinacin en la ventana acoplable Transformacin haciendo clic en Organizar Transformaciones Inclinacin.

Para estirar un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Organizar Transformaciones Tamao.

3. Desactive la casilla Proporcional. 4. En la ventana acoplable Transformaciones, escriba un valor en uno de los cuadros siguientes: H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado. V: permite especificar la altura del objeto seleccionado. 5. Haga clic en Aplicar.

Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarn la base de una nueva proporcin de las dimensiones horizontal y vertical del objeto. Al activar la casilla de verificacin Proporcional, cualquier nuevo cambio de tamao del objeto se basar en esta nueva proporcin. Para revertir el objeto a sus proporciones originales antes de volver a transformarlo, debe activar la casilla de verificacin Proporcional y, a continuacin, volver a escribir los valores de originales.

Puede cambiar las dimensiones de los objetos proporcionalmente activando la casilla de verificacin Proporcional, escribiendo un valor en cualquier de los cuadros H o V, y presionando Intro. Tambin puede estirar un objeto desde su centro si presiona la tecla Mays y arrastra el tirador de seleccin de una esquina. Asimismo, puede estirar un objeto en incrementos del 100% si presiona la tecla Ctrl y arrastra el tirador de seleccin de una esquina.

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Deformacin y difuminado de objetos


La deformacin y el difuminado le permite dar forma a un objeto tirando de las extensiones o creando sangras a lo largo de su contorno. Con la deformacin, las extensiones y sangras parecen pinceladas que varan ligeramente en anchura a medida que se arrastra con la herramienta Pincel Deformador. Con el difuminado, las extensiones y sangras tienen una forma ms fluida que se reducen en anchura a medida que se arrastra con la herramienta Difuminar.

Deformacin de objetos
Al aplicar la deformacin en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsin si activa los controles para el lpiz de la tableta grfica o utiliza la configuracin que se aplica a un ratn. El efecto de deformacin tiene en cuenta el ngulo de rotacin (u orientacin) y el ngulo de inclinacin del lpiz de la tableta grfica. Si gira el lpiz grfico, cambia el ngulo del efecto de deformacin y al inclinar el lpiz, se allana la punta del pincel y cambia la forma de la deformacin. Si utiliza un ratn, puede simular la orientacin y la inclinacin del lpiz grfico especificando valores. Al aumentar el ngulo de orientacin de 0 a 359 se modifica el ngulo del trazo de pincel. Si reduce el ngulo de inclinacin de 90 a 15, cambiar la forma de la deformacin al allanar la punta del pincel. La deformacin puede responder a la presin de un lpiz grfico sobre una tableta, de forma que el efecto se ensancha al aplicar ms presin y se estrecha en caso contrario. Si utiliza un ratn o desea omitir la presin del lpiz grfico, puede introducir valores verdaderos para simular la presin de un lpiz grfico sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsin que se estrecha, 0 mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsin que se ensancha.

Los rayos del sol y la hierba se han creado arrastrando hacia fuera con la herramienta Pincel Deformador, y las nubes, arrastrando hacia dentro. Tanto si utiliza un lpiz grfico como un ratn, puede especificar el tamao de la plumilla. El tamao de plumilla determina la anchura de la deformacin aplicada a un objeto.

Difuminado de objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamao de la plumilla del pincel y la cantidad de efecto que aplicar; tambin puede utilizar la presin de su lpiz digital. Puede utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas definidas al difuminar objetos.

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Difuminado de objetos

Para deformar un objeto


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin . .

2. En la caja de herramientas, haga clic en el pincel Deformador 3. Opte por uno de los siguientes mtodos:

Para deformar el interior de un objeto, haga clic en su parte exterior y arrastre hacia dentro. Para deformar el exterior de un objeto, haga clic dentro de l y arrastre hacia fuera. Tambin es posible Cambiar el tamao de la plumilla Escriba un valor en el cuadro Tamao de la plumilla de la barra de propiedades. Cambiar el tamao de la plumilla mediante el lpiz grfico Ensanchar o estrechar la deformacin Haga clic en el botn Presin del lpiz grfico de propiedades y aplique presin al lpiz grfico. de la barra

Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado la barra de propiedades.

de

Especificar la forma de la deformacin

Escriba un valor entre 15 y 90 en el cuadro Inclinacin de la barra de propiedades. Haga clic en el botn Inclinacin del lpiz grfico barra de propiedades. de la

Cambiar la forma de la deformacin mediante el lpiz grfico Especificar el ngulo de la forma de la plumilla para la deformacin Cambiar el ngulo de la forma de la deformacin mediante el lpiz grfico

Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientacin de la barra de propiedades. Haga clic en el botn Orientacin del lpiz grfico barra de propiedades. de la

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No es posible aplicar una deformacin a objetos de Internet o incorporados, imgenes vinculadas, cuadrculas, mscaras, objetos con rellenos de malla u objetos con efectos de mezcla y de silueta.

Para obtener los valores mnimo y mximo de los controles de deformacin, haga clic con el botn derecho en el control de la barra de propiedades y, a continuacin, en Configuracin.

Para difuminar un objeto


1. Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin . .

2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Difuminar 3. Opte por uno de los siguientes mtodos:

Para difuminar el exterior de un objeto, haga clic fuera de l (cerca del borde) y arrastre hacia fuera. Para difuminar el interior de un objeto, haga clic dentro de l (cerca del borde) y arrastre hacia dentro. Tambin es posible Cambiar el radio de la plumilla del pincel Escriba un valor en el cuadro Radio de la plumilla de la barra de propiedades. Escriba un valor en el cuadro Presin. Haga clic en el botn Presin del lpiz de propiedades. Haga clic en el botn Difuminado uniforme Haga clic en el botn Difuminado anguloso . . de la barra

Definir la cantidad de difuminado Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar la cantidad de difuminado. Utilizar curvas suavizadas al difuminar Utilizar curvas con esquinas definidas al difuminar

La diferencia entre un difuminado uniforme y un difuminado anguloso solo puede distinguirse con valores mayores de Presin.

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Aplicacin de un efecto de bosquejo a objetos


El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos, entre los que se incluyen las lneas, las curvas y el texto. Puede controlar el tamao, ngulo, direccin y nmero de los entrantes activando el lpiz de la tableta grfica o aplicando la configuracin a un ratn. El efecto agreste est determinado por los movimientos del lpiz de la tableta grfica, segn un valor fijo, o al aplicar automticamente puntas perpendiculares a la lnea. Si inclina el lpiz grfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentar o reducir el tamao de los picos. Si utiliza un ratn, puede especificar un ngulo de inclinacin de entre 0 y 90. Para determinar la direccin de los picos, cambie el ngulo de rotacin (u orientacin) del lpiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratn, puede especificar el ngulo de orientacin en un valor comprendido entre 0 y 359. Puede aumentar y reducir el nmero de picos que se aplican conforme arrastra el cursor. El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz sobre la tableta grfica. Al aumentar la presin aplicada, se crean ms picos en el rea dentada. Si utiliza un ratn, puede especificar valores para simular la presin del lpiz grfico. Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla.

El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno o trayecto.

Para aplicar un efecto agreste a un objeto


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin . .

2. En la caja de herramientas, haga clic en el pincel Agreste

3. Seale el rea del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo. Tambin es posible Especificar el tamao de los picos Escriba un valor comprendido entre 0,01 y 2,0 en el cuadro Tamao de plumilla Cambiar el nmero de picos de un rea agreste de la barra de propiedades.

Escriba un valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Frecuencia de picos de la barra de propiedades. de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Presin del lpiz


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Cambiar el nmero de picos de un rea agreste mediante el lpiz grfico Especificar la altura de los picos Escriba un valor entre 0 y 90 en el cuadro Inclinacin barra de propiedades. Aumentar el nmero de picos conforme arrastra el cursor Cambiar la altura de los picos mediante el lpiz grfico Especificar la direccin de los picos Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado de propiedades. Haga clic en el botn Inclinacin del lpiz grfico propiedades. de la barra de la

de la barra de

Elija Direccin fija en el cuadro de lista Direccin de los picos. Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientacin la barra de propiedades. de

Cambiar la direccin de los picos mediante el lpiz grfico Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno

Elija Configuracin de lpiz grfico en el cuadro de lista Direccin de los picos de la barra de propiedades. Elija Automtica en el cuadro de lista Direccin de los picos de la barra de propiedades.

Los objetos a los que se haya aplicado distorsiones, envolturas y perspectivas se convierten en objetos de curva antes de aplicar el efecto agreste.

Para que el ngulo de inclinacin y el ngulo de orientacin respondan al lpiz de la tableta grfica, haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto dentado y seleccione un comando del submen. Para obtener los valores mnimos y mximos de los controles de dentado, haga clic con el botn derecho del ratn en el control de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic en Configuracin.

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Asignacin de forma a objetos atrayendo o repeliendo los nodos


Las herramientas Atraer y Repeler le permiten dar forma a los objetos atrayendo o repeliendo los nodos. Para controlar el efecto de forma, puede cambiar el tamao de la plumilla del pincel y la velocidad a la que se atraen o repelen los nodos; tambin puede utilizar la presin del lpiz digital.

Uso de la herramienta Atraer para dar forma a un objeto

Uso de la herramienta Rechazar para dar forma a un objeto

Para dar forma a un objeto mediante la atraccin de nodos


1. Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin . .

2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Atraer

3. Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del ratn para cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre el puntero mientras mantiene presionado el botn del ratn. Tambin es posible Definir el radio de la plumilla del pincel
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Escriba un valor en el cuadro Radio de la plumilla de la barra de propiedades.

Para cambiar el radio de la plumilla del pincel, tambin puede arrastrar el ratn en la ventana del documento mientras mantiene presionada la tecla Mays. Arrastre el puntero hacia el centro de la plumilla para reducir el radio; aleje el puntero del centro de la plumilla para aumentar el radio. Definir la velocidad de la atraccin Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar el efecto Escriba un valor en el cuadro Tasa.

Haga clic en el botn Presin del lpiz

de la barra de propiedades.

Para dar forma a un objeto mediante la repulsin de nodos


1. Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin . .

2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rechazar

3. Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del ratn para cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre el puntero mientras mantiene presionado el botn del ratn. Tambin es posible Definir el radio de la plumilla del pincel Escriba un valor en el cuadro Radio de la plumilla de la barra de propiedades. Para cambiar el radio de la plumilla del pincel, tambin puede arrastrar el ratn en la ventana del documento mientras mantiene presionada la tecla Mays. Arrastre el puntero hacia el centro de la plumilla para reducir el radio; aleje el puntero del centro de la plumilla para aumentar el radio. Definir la velocidad del efecto de repulsin Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar el efecto Haga clic en el botn Presin del lpiz de la barra de propiedades. Escriba un valor en el cuadro Tasa.

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Recorte, divisin y borrado de objetos


Puede recortar, dividir y borrar porciones de los objetos.

Recorte de objetos
Recortar le permite eliminar con rapidez reas no deseadas en los objetos y grficos importados, eliminando la necesidad de desagrupar objetos, dividir grupos enlazados, o convertir objetos a curvas. Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits.

Recorte de objetos Cuando recorta objetos, define un rea rectangular (rea de recorte) que desea conservar. Las porciones del objeto situadas fuera del rea de recorte se eliminan. Puede especificar la posicin y tamao exactos del rea de recorte; tambin puede girar el rea o cambiar su tamao. Tambin puede eliminar el rea de recorte. Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o puede recortar todos los objetos de la pgina de dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos afectados se convierten automticamente a curvas.

Divisin de objetos
Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma si se redibuja el trayecto correspondiente. Un objeto cerrado se puede dividir por una lnea recta o dentada. CorelDRAW permite elegir entre dividir un objeto en dos objetos o dejarlo como un objeto formado por dos o ms subtrayectos. Puede especificar si desea cerrar los trayectos automticamente o dejarlos abiertos.

De izquierda a derecha: La herramienta Cuchillo crea dos objetos separados a partir del rectngulo verde. Despus se mueven los dos objetos hacia un objeto negro sin relleno para crear un sobre.

Borrado de partes de objetos


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CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. La herramienta Borrador funciona como una goma de borrar; borrar todo aquello sobre lo que hace clic o arrastra. Al borrar se cerrarn automticamente los trayectos afectados y se convierte el objeto en curvas. Si borra lneas de conexin, CorelDRAW crea subtrayectos en vez de objetos independientes. Tambin puede eliminar segmentos de lnea virtuales, que son partes de objetos que se superponen entre s. Por ejemplo, puede eliminar un bucle de una lnea que se cruza a s misma, o bucles de segmentos de lnea en los que se solapan dos o ms objetos.

Para recortar objetos


1. Seleccione los objetos que desee recortar. Si no se selecciona ningn objeto de la pgina de dibujo, se recortarn todos los objetos. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Recortar 3. Arrastre para definir el rea de recorte. 4. Haga doble clic dentro del rea de recorte. Tambin es posible Especificar la posicin exacta del rea de recorte Especificar el tamao exacto del rea de recorte Girar el rea de recorte Eliminar el rea de recorte Escriba valores en los cuadros Posicin de recorte de la barra de propiedades y presione la tecla Intro. Escriba valores en los cuadros Tamao de recorte de la barra de propiedades y presione la tecla Intro. Escriba los valores en el cuadro ngulo de rotacin. Haga clic en el botn Borrar recuadro de recorte. .

Los objetos de capas bloqueadas, ocultas, Cuadrculas o Guas no pueden recortarse. Tampoco pueden recortarse objetos OLE o Internet, imgenes cambiantes o el contenido de objetos PowerClip. Durante el proceso de recorte, los grupos enlazados afectados, tales como las siluetas, mezclas y extrusiones, se separan automticamente.

Puede mover, girar y cambiar el tamao del rea de recorte de forma interactiva, tal y como lo hara con cualquier otro objeto. Para mover el rea de recorte, arrstrela a una nueva posicin. Para cambiar el tamao del rea de recorte, arrastre cualquiera de sus tiradores la misma, y arrastre un tirador de rotacin . Puede eliminar el rea de recorte haciendo clic en Esc. . Para rotar el rea de recorte, haga clic dentro de

Para dividir un objeto


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuchillo
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2. Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar donde desee empezar a cortar. La herramienta Cuchillo pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente. 3. Haga clic en el contorno para empezar a cortar. 4. Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto, en el lugar donde desee terminar el corte y haga clic otra vez. Tambin es posible Dividir un objeto a lo largo de una lnea a mano alzada Dividir un objeto a lo largo de una lnea Bzier Mantenga presionada la tecla Mays, haga clic donde desea empezar a cortar un objeto, arrastre el tirador de control hasta donde desea colocar el siguiente nodo y haga clic. Contine haciendo clic para aadir ms segmentos rectos a la lnea. Si desea aadir segmentos curvos, seale la posicin donde desea colocar el nodo y arrastre para dar forma a la curva. Si desea limitar la lnea a incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Mays + Ctrl. Dividir un objeto en dos subtrayectos Dividir un objeto manteniendo nicamente una de sus partes Haga clic en el botn Mantener como un objeto de la barra de propiedades. Seale el punto donde debe comenzar el corte y arrastre hasta donde debe finalizar.

Haga clic en el contorno del objeto en el punto donde desea que comience el corte, y apunte hacia donde desea que termine el corte. Presione Tab una o dos veces hasta que solo est seleccionada la parte del objeto que desea conservar, y a continuacin haga clic.

De forma predeterminada, los objetos se dividen en dos objetos y los trayectos se cierran automticamente. Al utilizar la herramienta Cuchillo en un objeto seleccionado, ste se convierte en un objeto de curva.

Para borrar partes de objetos


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Borrador 3. Arrastre sobre el objeto. Tambin es posible Cambiar el tamao de la plumilla del borrador Cambiar la forma de la plumilla del borrador Haga clic en el botn Reducir nodos de la barra de propiedades.
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Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la barra de propiedades y presione la tecla Intro. Haga clic en el botn Forma de borrador de la barra de propiedades.

Mantener todos los nodos del rea que est borrando

Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automticamente.

Puede borrar lneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a borrar y despus en el punto donde desea terminar de borrar. Presione la tecla Ctrl si desea limitar el ngulo de la lnea. Tambin puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa rea con la herramienta Borrador.

Para eliminar un segmento de lnea virtual


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Eliminar segmento virtual 2. Mueva el puntero hasta el segmento de lnea que desee eliminar. La herramienta Eliminar segmento virtual pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente. 3. Haga clic en el segmento de lnea. Si desea eliminar varios segmentos de lnea al mismo tiempo, haga clic en el puntero para arrastrar un recuadro alrededor de todos los segmentos de lnea que desee eliminar. Tambin es posible Eliminar varios segmentos de lnea simultneamente Eliminar un segmento de lnea virtual que intersecta con una curva Soldar segmentos de lnea Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en los dos puntos finales superpuestos. Tambin puede mantener presionadas las teclas Alt + Mays y arrastrar para seleccionar con un recuadro los nodos superpuestos. Arrastre el puntero para encerrar o intersectar todos los segmentos de destino. Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre el ratn para dibujar una curva. .

La herramienta Eliminar segmento virtual no funciona en grupos enlazados como sombras, texto o imgenes.

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Eliminacin de segmentos de lnea virtuales

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Recorte de objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en capas distintas y los objetos sencillos con interseccin de lneas. Sin embargo, no es posible recortar texto de prrafo, lneas de cota ni objetos maestros de clonaciones. Antes de recortar los objetos, debe decidir cul desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella ser el objeto origen, ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado ser el objeto destino porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta. El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectngulo que tenga un crculo superpuesto, esta operacin eliminar la zona del rectngulo cubierta por el crculo, lo que dar lugar a una forma irregular. CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puede utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrs y tambin puede utilizar un objeto que est en segundo plano para recortar otro que est delante. Tambin puede eliminar reas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que solo las reas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina las reas ocultas, puede reducir el tamao de archivo al convertir grficos vectoriales en mapas de bits.

El recorte se puede utilizar para reducir la cantidad de objetos de un dibujo. En lugar de aadir ojos y puntos al insecto, se recortan las reas (que aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro (derecha).

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La letra A es el objeto de primer plano utilizado para recortar el objeto que se encuentra detrs. En el logotipo se crea una silueta parcial de la letra (derecha).

Para recortar un objeto


1. Seleccione los objetos origen. 2. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino. 3. Haga clic en Organizar Dar forma Recortar.

Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior. Si selecciona varios objetos individualmente, se recorta el ltimo objeto que seleccione.

Tambin puede recortar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino y haciendo clic en el botn Recortar de la barra de propiedades.

Para recortar objetos situados delante y detrs


1. Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino. 2. Haga clic en Organizar Dar forma y, a continuacin, haga clic en una de las siguientes opciones:

Delante menos detrs: quita el objeto que est en segundo plano del que est delante. Detrs menos delante: quita el objeto que est en primer plano del que est detrs.

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma del contenedor PowerClip. Si desea obtener informacin sobre los objetos PowerClip, consulte Creacin de objetos de PowerClip. Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios artsticos, mezclas, siluetas y extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.
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Para recortar reas superpuestas entre objetos


1. Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar. 2. Haga clic en Organizar Dar forma Simplificar.

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma. Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, los medios artsticos, las mezclas, las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.

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Fileteado, festoneado y biselado de esquinas


Puede filetear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si proviene de una forma, lneas, texto o mapa de bits. El fileteado produce una esquina redondeada, el festoneado redondea e invierte la esquina para crear una muesca, y el biselado hace que una esquina aparezca plana. CorelDRAW tambin le permite obtener una vista previa de las esquinas antes de aplicar cambios en ellas. Si desea ms informacin sobre cmo modificar las esquinas de cuadrados y rectngulos, consulte Dibujo de rectngulos y cuadrados.

Efectos de fileteado, festoneado y biselado aplicados a varias formas. Si modifica las esquinas de una forma no curva, el programa convertir la forma en curvas automticamente. Los cambios se aplican a todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No obstante para poder seleccionar nodos individuales, antes debe utilizar el comando Convertir a curvas para convertir un objeto en curvas manualmente. No puede filetear, festonear o biselar una curva uniforme o simtrica. La esquina debe haber sido creada por dos segmentos rectos o curvos que se cruzan en un ngulo inferior a 180 grados.

Definicin de valores de tamao para filetear, festonear y biselar esquinas


Para determinar el tamao de una esquina fileteada o festoneada, antes debe especificar el radio de la esquina. El radio es la distancia entre el centro de la curva y su permetro. Unos valores altos de radio producirn esquinas ms redondeadas o con un festoneado ms pronunciado.

Observe cmo se mide el radio de una esquina fileteada (izquierda) y el de una esquina festoneada (derecha). El valor de tamao para el biselado de una esquina representa la distancia deseada donde comenzar el bisel en relacin a la esquina original. Unos valores de tamao de esquina ms altos producirn un borde biselado ms largo.

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La operacin no se aplica a las esquinas cuando el valor de fileteado, festoneado o biselado es demasiado alto. Esto ocurre cuando los segmentos de lnea no son lo suficientemente largos para aplicar el radio o distancia de biselado. Antes de establecer los valores para estas operaciones, tenga en cuenta que aunque los segmentos de lnea puedan parecer lo suficientemente largos al comienzo de la operacin, stos se acortan cuando los valores de radio o distancia de biselado se aplican al objeto.

En este ejemplo, los crculos representan una configuracin de radio fileteado. La parte superior muestra los fileteados propuestos a la izquierda y los resultados fileteados a la derecha. La parte inferior muestra los fileteados propuestos a la izquierda, pero en los resultados de la derecha, no todas las esquinas estn fileteadas. Una vez que se aplica el primer fileteado, la siguiente esquina no puede filetearse porque el segmento de lnea no es lo suficientemente largo. Esta esquina se pasa por alto, y la esquina final se filetea.

Para modificar esquinas de objetos por medio del fileteado o el festoneado


1. Seleccione el objeto por medio de la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables .

Filete/Festn/Bisel.

3. En la ventana acoplable Filete/Festn/Bisel, seleccione una de las siguientes opciones del cuadro de lista Operacin. Filete Festn 4. Escriba un valor en el cuadro Radio. 5. Haga clic en Aplicar.

El botn Aplicar aparece desactivado si no se seleccionan objetos o nodos vlidos.

Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma forma manual mediante el comando Convertir a curvas.

, antes debe convertir el objeto a curvas de

Para biselar esquinas de objetos por medio del biselado


1. Seleccione el objeto por medio de la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables .

Filete/Festn/Bisel.

3. En la ventana acoplable Filete/Festn/Bisel, seleccione Bisel del cuadro de lista Operacin.


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4. Escriba un valor en el cuadro Distancia para establecer dnde comenzar el bisel en relacin a la esquina original. 5. Haga clic en Aplicar.

Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma forma manual mediante el comando Convertir a curvas.

, antes debe convertir el objeto a curvas de

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Soldadura e interseccin de objetos


Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible soldar o crear intersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en capas distintas y los objetos individuales con interseccin de lneas. Sin embargo, no es posible soldar ni crear intersecciones en el texto de prrafo, en las lneas de cota ni en los objetos maestros de clonaciones. Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el permetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las lneas de interseccin. Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda objetos no superpuestos, formarn un grupo de soldadura que actuar como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino. Si suelda objetos individuales con lneas de interseccin, el objeto se dividir en varios subtrayectos, pero su aspecto seguir siendo el mismo.

Al soldar las hojas a la manzana se crea un nico contorno de objeto. La interseccin crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o ms objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, segn las formas que se cruzan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.

Para soldar objetos


1. Seleccione uno o varios objetos origen. 2. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino. 3. Haga clic en Organizar Dar forma Soldar.

El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

Tambin puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botn Soldar de la barra de propiedades.

Para crear una interseccin de objetos


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1. Seleccione el objeto origen. 2. Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione el objeto destino. 3. Haga clic en Organizar Dar forma Interseccin.

El nuevo objeto, que se crea a partir de las partes superpuestas de los objetos origen y destino, posee las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona los objetos origen y destino y hace clic en el botn Interseccin de la barra de propiedades.

Para crear una interseccin de varios objetos


1. Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen. 2. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino. 3. Haga clic en Organizar Dar forma Interseccin.

Tambin puede intersectar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino y haciendo clic en el botn Interseccin de la barra de propiedades.

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Creacin de objetos de PowerClip


CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro de otros objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artstico o un rectngulo. Cuando el objeto es ms grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta accin crea un objeto PowerClip.

Objetos antes de convertirse en un objeto PowerClip: texto artstico y un mapa de bits. Es posible crear objetos PowerClip ms complejos colocando un objeto PowerClip dentro de otro para obtener un objeto PowerClip anidado. Es posible copiar el contenido de un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip.

En el objeto de PowerClip, el texto artstico es el marco; y el mapa de bits, el contenido. El mapa de bits adquiere la forma del texto artstico. Puede crear un marco de PowerClip vaco a partir de un objeto o convertir un marco de PowerClip a un objeto. La creacin de marcos de PowerClip vacos o marcos de texto es til si desea definir el diseo de su documento antes de aadir el contenido. Si desea obtener ms informacin sobre los marcos de texto, consulte Adicin de texto de prrafo. Despus de crear un marco de PowerClip vaco, puede aadir contenido a ste. Tambin puede aadir contenido a un marco de PowerClip que ya contenga otro objeto.

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La creacin de marcos de PowerClip vacos y marcos de texto resulta til si desea visualizar el diseo de su pgina antes de aadir el contenido. Despus de crear un objeto de PowerClip, puede seleccionar o editar su contenido, o volver a colocar este en el marco. Siempre que se selecciona un objeto de PowerClip, aparece una barra de herramientas flotante.

La barra de herramientas PowerClip le permite editar, seleccionar, extraer, bloquear o volver a colocar el contenido dentro del marco. La barra de herramientas aparece cada vez que se seleccione un objeto de PowerClip. Puede bloquear el contenido de PowerClip de modo que cuando mueva el marco, el contenido se mueva con l. Si desea eliminar el contenido de un objeto de PowerClip o modificarlo sin que esto afecte al marco, puede extraer el contenido.

Para crear un objeto PowerClip


1. Seleccione el objeto que desee utilizar como el contenido de PowerClip. 2. Haga clic en Efectos PowerClip Situar dentro de marco.

3. Haga clic en el objeto que desee utilizar como marco. Si desea crear un objeto de PowerClip anidado, arrastre el objeto de PowerClip dentro de otro objeto de PowerClip y mantenga presionada la tecla W mientras suelta el botn del ratn para colocar el objeto dentro del marco.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un objeto o grupo de objetos, despus en Dentro de PowerClip y, a continuacin, en el objeto que desee utilizar como contenedor. Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posicin actual, se centrar automticamente dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta configuracin, haga clic en Herramientas Opciones, elija Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y defina las opciones que desee en el rea Marco de PowerClip.

Para crear un marco de PowerClip vaco


1. Seleccione un objeto que desee utilizar como marco. 2. Haga clic en Efectos PowerClip Crear marco de PowerClip vaco.

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Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el objeto, elegir Tipo de marco y hacer clic en Crear marco de PowerClip vaco. Tambin puede hacer clic en el botn Marco de PowerClip de la barra de herramientas Diseo. Para abrir la barra de herramientas Diseo, haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseo o Diseo Barra de herramientas Diseo.

Para aadir contenido en marcos de PowerClip


1. Arrastre un objeto hasta el marco de PowerClip. Cuando el objeto se aproxima al marco, ste se resalta. 2. Opte por uno de los siguientes mtodos: Para aadir el objeto a un marco de PowerClip vaco, suelte el botn del ratn. Para aadir el objeto en un marco de PowerClip lleno, mantenga presionada la tecla W mientras suelta el botn del ratn.

Tambin puede arrastrar contenido hasta el marco de PowerClip directamente desde Corel CONNECT o desde la ventana acoplable Connect. Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco, se centrar automticamente dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta configuracin, haga clic en Herramientas Opciones, elija Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y defina las opciones que desee en el rea Marco de PowerClip.

Para volver a convertir un marco de PowerClip en un objeto


Haga clic con el botn derecho en el marco de PowerClip, elija Tipo de marco y haga clic en Ninguno.

Si el marco incluye contenido, ste se borra si el marco se revierte a un objeto normal. Para evitar que se pierda contenido, primero puede extraerlo del objeto de PowerClip.

Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo. Para abrir la barra de herramientas Diseo, haga clic en Ventana herramientas Diseo. Barras de herramientas Diseo o Diseo Barra de

Para seleccionar el contenido de un objeto de PowerClip


1. Seleccione el objeto de PowerClip. Aparece la barra de herramientas PowerClip. 2. Haga clic en el botn Seleccionar contenido de la barra de herramientas PowerClip.

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Para colocar el contenido en un marco de PowerClip


1. Seleccione un objeto PowerClip. 2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Centrar el contenido en el marco de PowerClip Ajustar el contenido proporcionalmente en el marco de PowerClip Realice lo siguiente Haga clic en Efectos PowerClip Centrar contenido.

Haga clic en Efectos PowerClip Encajar contenido proporcionalmente. El contenido se cambia de tamao de modo que su dimensin mayor se ajuste en el marco. El contenido no se distorsiona y se conserva su proporcin. Todo el contenido es visible, pero puede que haya reas vacas en el marco. Haga clic en Efectos proporcionalmente. El contenido se cambia de tamao de modo que llene el espacio del marco sin distorsionarse. Se conserva la proporcin del contenido. El marco est lleno, pero puede que haya partes del contenido que se salgan del marco y no sean visibles. PowerClip Rellenar contenido

Rellenar el marco de PowerClip proporcionalmente

Rellenar el marco de PowerClip estirando el contenido

Haga clic en Efectos PowerClip Estirar contenido para rellenar el marco. El contenido se cambia de tamao y se distorsiona de modo que llene el marco. No se conserva la proporcin del contenido. El marco est lleno y todo el contenido es visible.

Los comandos Encajar contenido proporcionalmente, Rellenar contenido proporcionalmente y Estirar contenido para rellenar el marco modifique el contenido de PowerClip. El contenido permanecer modificado aunque lo extraiga del marco.

Puede colocar el contenido haciendo clic en el botn Encajar contenido de la barra de herramientas PowerClip y, a continuacin, en un comando.

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Ejemplos de contenido de PowerClip colocado mediante los siguientes comandos: Centrar contenido (esquina superior izquierda), Encajar contenido proporcionalmente (esquina superior derecha), Rellenar contenido proporcionalmente (esquina inferior izquierda) y Estirar contenido para rellenar el marco (esquina inferior derecha).

Para copiar el contenido de objetos de PowerClip


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Efectos Copiar efecto PowerClip de.

3. Haga clic en un objeto PowerClip.

Para editar el contenido de objetos de PowerClip


1. Seleccione un objeto PowerClip. 2. Haga clic en Efectos PowerClip Editar PowerClip.

3. Modifique el contenido del objeto PowerClip. 4. Haga clic en Efectos PowerClip Terminar edicin de este nivel.

Durante la edicin de contenido, el marco aparece en modo Lneas de dibujo y no puede seleccionarse ni editarse.

Tambin puede hacer doble clic en el objeto de PowerClip para activarlo para su edicin o seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Editar PowerClip de la barra de herramientas PowerClip. Cuando haya terminado de editar el contenido, haga clic en el botn Detener la edicin de contenido.
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Para bloquear o desbloquear el contenido de objetos de PowerClip


1. Seleccione un objeto PowerClip. 2. Haga clic en Efectos PowerClip Bloquear contenidos en PowerClip.

Si mueve el marco mientras el contenido est desbloqueado, ste no se mover ni ser visible hasta que mueva el marco por encima de l.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un objeto de PowerClip y en Bloquear contenidos en PowerClip, o puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Bloquear contenidos en PowerClip de la barra de herramientas PowerClip.

Para extraer el contenido de objetos de PowerClip


1. Seleccione un objeto PowerClip. 2. Haga clic en Efectos PowerClip Extraer contenido.

El contenido sigue en la misma ubicacin, pero se separa del marco. El marco de PowerClip contina como un marco de PowerClip vaco.

Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.

Tambin puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Extraer contenido de la barra de herramientas PowerClip.

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Seleccin de objetos
Para modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos visibles, objetos ocultos por otros objetos, o bien un solo objeto de un grupo o un grupo anidado. Adems, puede seleccionar objetos en el orden en el que se crearon, seleccionar todos los objetos a la vez, y anular la seleccin de objetos.

Los objetos seleccionados tienen una caja delimitadora alrededor con una X en el centro.

Es posible seleccionar un solo objeto de un grupo. Puede seleccionar objetos con un recuadro encerrndolos en un rea de seleccin con forma rectangular o irregular.

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Seleccin de objetos con un recuadro mediante un rea de seleccin rectangular (superior) y un rea de seleccin con forma irregular (inferior). Puede crear grupos de seleccin que le permitan seleccionar objetos especficos simultneamente sin agruparlos. Los grupos de seleccin estn asociados a nmeros del 0 al 9 y se guardan con el documento. Al presionar la tecla del nmero asociado a un grupo de seleccin, se seleccionan todos los objetos de este grupo. Tambin puede seleccionar todos los objetos de un grupo seleccionado simultneamente y aplicar el zoom en ellos. Puede aadir objetos en un grupo de seleccin. Normalmente los objetos se seleccionan con la herramienta Seleccin. De forma predeterminada, todos los objetos se consideran rellenos para que pueda seleccionar cualquier objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el rea rodeada por el contorno. No obstante, es posible cambiar este comportamiento predeterminado para poder seleccionar objetos no rellenos haciendo clic en sus contornos. La modificacin de este comportamiento predeterminado puede resultar til si trabaja con dibujos de lnea y a menudo ha de seleccionar objetos ocultos tras otros objetos.

Para seleccionar objetos


Para Seleccionar un objeto Realice lo siguiente Haga clic en la herramienta Seleccin objeto. y luego haga clic en un

Seleccionar varios objetos

Haga clic en la herramienta Seleccin , mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en cada objeto que desee seleccionar. Haga clic en la herramienta Seleccin objetos que desee seleccionar. y arrstrela en torno a los

Seleccionar objetos con un recuadro mediante un rea de seleccin rectangular

Para restringir el rea de seleccin a un cuadrado, mantenga presionada la tecla Ctrl a la vez que arrastra el puntero.

Seleccionar objetos con un recuadro mediante un rea de seleccin con forma irregular

Haga clic en la herramienta Seleccin a mano alzada puntero en torno a los objetos que desee seleccionar.

y arrastre el

Los objetos que solo se encierren parcialmente con el rea de seleccin no se seleccionan. Para seleccionar objetos de modo que el rea de seleccin solo los encierre parcialmente, mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra el puntero. Para restringir el rea de seleccin a una forma rectangular, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero.

Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros en el orden de creacin, empezando por el primer objeto creado Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros en el orden de creacin, empezando por el ltimo objeto creado
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Haga clic en la herramienta Seleccin

y presione las teclas Mays

+ Tabulador una o ms veces hasta que aparezca un cuadro de seleccin alrededor del objeto que desea seleccionar.

Haga clic en la herramienta Seleccin y presione la tecla Tabulador una o ms veces hasta que aparezca un cuadro de seleccin alrededor del objeto que desea seleccionar.

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Seleccionar todos los objetos Seleccionar un objeto perteneciente a un grupo Seleccionar un objeto de un grupo anidado

Haga clic en Edicin

Seleccionar todo

Objetos.

Mantenga presionada la tecla Ctrl, haga clic en la herramienta Seleccin y, a continuacin, haga clic en el objeto de un grupo.

Mantenga presionada la tecla Ctrl, haga clic en la herramienta Seleccin y, a continuacin, haga clic en un objeto una o ms veces hasta que aparezca un cuadro de seleccin a su alrededor. Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en la herramienta Seleccin o Seleccin a mano alzada y, a continuacin, en el objeto situado ms arriba una o varias veces, hasta que aparezca un cuadro de seleccin alrededor del objeto oculto.

Seleccionar un objeto oculto por otros objetos

Seleccionar varios objetos ocultos

Mantenga presionadas las teclas Mays + Alt, haga clic en la herramienta Seleccin o Seleccin a mano alzada y, a continuacin, en el objeto situado ms arriba una o varias veces hasta que aparezca un cuadro de seleccin en torno a los objetos ocultos.

Seleccionar un objeto oculto en un grupo

Mantenga presionada las teclas Ctrl + Alt, haga clic en la herramienta Seleccin y, a continuacin, haga clic en el objeto superior una o ms veces hasta que aparezca un cuadro de seleccin alrededor del objeto oculto.

La barra de estado muestra una descripcin de cada objeto oculto segn se van seleccionando.

Para crear un grupo de seleccin


1. Haga clic en la herramienta Seleccin , mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic en cada objeto que desee incluir en el grupo de seleccin. 2. Presione las teclas Ctrl + un nmero del 0 al 9. El nmero que presione se asociar al nuevo grupo de seleccin. Tambin es posible Seleccionar todos los objetos de un grupo de seleccin Seleccionar y aumentar todos los objetos de un grupo de seleccin Aadir un objeto a un grupo de seleccin Presione dos veces la tecla del nmero asociado al grupo de seleccin. Seleccione el objeto y presione las teclas Alt + el nmero asociado al grupo de seleccin. Presione la tecla del nmero asociado al grupo de seleccin.

Para anular la seleccin de objetos


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Para Anular la seleccin de todos los objetos

Realice lo siguiente Haga clic en la herramienta Seleccin y luego haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo. Mantenga presionada la tecla Mays, haga clic en la herramienta Seleccin objeto. y, a continuacin, haga clic en el

Anular la seleccin de un solo objeto dentro de un grupo de objetos seleccionados

Para cambiar el modo en que se seleccionan los objetos sin relleno


1. Haga clic en Herramientas Opciones. Herramienta Seleccin.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas 3. Active o desactive la casilla Tratar todos los objetos como rellenos.

Si activa la casilla podr seleccionar un objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el rea rodeada por el contorno; si la desactiva, podr seleccionar un objeto no relleno solo si hace clic en su contorno.

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Transformacin de objetos
Puede cambiar el aspecto de objetos en la ventana de dibujo mediante las siguientes transformaciones: Transformacin Tamao le permite cambiar la anchura y la altura de un objeto. Ejemplo

Escala le permite asignar a un objeto un porcentaje de su tamao original.

Inclinacin le permite inclinar un objeto hacia un lado.

Estiramiento le permite cambiar la anchura y la altura de un objeto de una manera no proporcional.

Rotacin le permite girar un objeto alrededor de su eje central o de un punto relativo a su posicin.

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Reflejo le permite crear una imagen reflejo horizontal o vertical de un objeto.

Transformacin interactiva de objetos


Puede transformar un objeto de forma interactiva mediante el uso del ratn y de la herramienta Seleccin. Este mtodo es el ms rpido, pero no es recomendable si desea transformar un objeto con precisin.

Otros mtodos para transformar objetos


Puede transformar un objeto mediante cualquiera de los siguientes mtodos: Para conseguir resultados ms precisos, puede seleccionar un objeto con la herramienta Seleccin y ajustar la configuracin en la barra de propiedades. Por ejemplo, puede especificar un ngulo de rotacin especfico o elegir un tamao de un objeto. La ventana acoplable Transformaciones le permite transformar objetos con precisin y aplicar la transformacin al duplicado de un objeto, el cual se crea automticamente. Esta funcin le permite experimentar con transformaciones sin afectar el objeto original. Puede acceder a la ventana acoplable Transformaciones haciendo clic en Organizar Transformaciones y haciendo clic en una opcin. La barra de herramientas Transformar tambin le permite transformar objetos con precisin. Puede acceder a la barra de herramientas Transformar haciendo clic en Ventana Barras de herramientas Transformar. Cada uno de estos mtodos le permite aplicar transformaciones a un solo objeto o a varios objetos simultneamente.

Cmo deshacer y rehacer transformaciones


Todas las transformaciones se pueden borrar simultneamente en cualquier momento. Si desea obtener ms informacin sobre Asignacin de tamao y aplicacin de escala Inclinacin y estiramiento Consulte Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos Inclinacin y estiramiento de objetos

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Rotacin y reflejo

Rotacin y reflejo de objetos

Para transformar un objeto de forma interactiva


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin. Aparece la caja delimitadora del objeto. La caja delimitadora incluye ocho tiradores de seleccin que puede usar para cambiar el tamao, estirar o reflejar el objeto. Si vuelve a hacer clic en el objeto, aparecen nuevos tiradores. Puede usar estos tiradores para girar e inclinar el objeto.

Tipos de tiradores: seleccin (1), rotacin (2) e inclinacin (3) 2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Cambiar el tamao o la escala de un objeto Estirar un objeto Inclinar un objeto Realice lo siguiente Arrastre un tirador de esquina.

Arrastre un tirador de seleccin central. Haga clic en el objeto para que se muestren los tiradores de inclinacin y arrastre uno de ellos. Haga clic en el objeto para que se muestren los tiradores de rotacin y arrastre uno de ellos.

Girar un objeto

Reflejar un objeto

Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre un tirador de seleccin hacia el lado opuesto del objeto.

Si desea dejar intacto el objeto original y aplicar la transformacin a las copias que se creen, escriba un nmero en el cuadro Copias de la ventana acoplable Transformaciones.

Para borrar todas las transformaciones aplicadas a un objeto


1. Seleccione un objeto.
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2. Haga clic en Organizar

Borrar transformaciones.

Puede deshacer la accin de Borrar transformaciones mediante el men Edicin transformaciones.

Deshacer Borrar

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Copia, duplicacin y eliminacin de objetos


CorelDRAW permite copiar objetos de varias formas. Cuando un objeto deja de ser necesario, puede eliminarse.

Cmo cortar, copiar y pegar


El objeto se puede cortar o copiar para colocarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en un dibujo u otra aplicacin. Si se corta un objeto, ste se coloca en el Portapapeles y se elimina del dibujo. Si se copia un objeto, ste se coloca en el Portapapeles, pero el original se mantiene en el dibujo.

Duplicacin
Si se duplica un objeto, se coloca una copia del mismo directamente en la ventana de dibujo y no se utiliza el Portapapeles. La duplicacin de objetos es ms rpida que la operacin de cortar y pegar. De igual modo, cuando se duplica un objeto puede especificarse la distancia entre el duplicado y el objeto original en los ejes X e Y. Esta distancia se denomina descentrado.

Es posible aplicar una transformacin, como una rotacin, un cambio de tamao o una inclinacin, al duplicado de un objeto y mantener intacto el objeto original. Si decide conservar el objeto original, puede eliminar el duplicado.

Copia de objetos en una posicin especfica


Puede crear varias copias de un objeto simultneamente, a la vez que especifica su posicin, sin necesidad de utilizar el Portapapeles. Por ejemplo, puede distribuir las copias del objeto horizontalmente, a la izquierda o la derecha del objeto original, o puede distribuir las copias verticalmente, por encima o por debajo del objeto original. Puede especificar el espaciado entre copias del objeto o puede especificar el valor de descentrado al que se crean las copias, unas en relacin con otras.

Copia rpida de objetos


Puede usar otros mtodos para crear copias de objetos rpidamente, sin necesidad de usar el Portapapeles. Puede utilizar el smbolo ms (+) del teclado numrico para colocar una copia de un objeto encima del objeto original o puede crear copias al instante presionando la Barra espaciadora o haciendo clic con el botn derecho en el objeto mientras lo arrastra.

Para cortar o copiar un objeto


1. Seleccione un objeto.
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2. Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones: Cortar Copiar

Puede cortar o copiar un objeto haciendo clic con el botn derecho del ratn en el objeto y luego haciendo clic en Cortar o Copiar.

Para pegar un objeto en un dibujo


Haga clic en Edicin Pegar.

Puede utilizarse este procedimiento para copiar un objeto proveniente de otra aplicacin. Para pegar un objeto proveniente de un formato de archivo no compatible o para especificar las opciones para el objeto pegado, haga clic en Edicin Pegado especial. Para obtener ms informacin sobre cmo pegar objetos de otras aplicaciones, consulte Enlace e incorporacin de objetos.

Para duplicar un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Edicin Duplicar.

Cuando duplica un objeto por primera vez, aparece el cuadro de dilogo Descentrado duplicado. Para especificar la distancia entre el objeto duplicado y el original en los ejes X e Y, escriba los valores en los cuadros Descentrado horizontal y Descentrado vertical. Un valor de descentrado 0 coloca el duplicado sobre el original. Los valores de descentrado positivos colocan el objeto por encima y a la derecha del original. Los valores de descentrado negativos colocan el objeto por debajo y a la izquierda del original.

La duplicacin de un objeto es til para crear sombras recortables para dispositivos tales como cortadores de vinilo y trazadores.

Puede cambiar el descentrado con el que se crean los duplicados. Haga clic en Herramientas cuadros Horizontal y Vertical. Puede tambin duplicar un objeto seleccionado presionando las teclas Ctrl + D.

Opciones

y, en la lista de categoras Documento, haga clic en General; a continuacin, escriba los valores en los

Para crear copias de un objeto en una ubicacin especfica


1. Seleccione un objeto.
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2. Haga clic en Editar

Paso y repeticin.

3. En la ventana acoplable Paso y repeticin, escriba un valor en el cuadro Nmero de copias y haga clic en Aplicar. Para Distribuir copias de objetos horizontalmente Realice lo siguiente En el rea Descentrado vertical, seleccione Sin descentrado del cuadro de lista Modo. En el rea Configuracin horizontal, seleccione Espaciado entre objetos en el cuadro de lista Modo. Para especificar el espaciado entre las copias de un objeto, escriba un valor en el cuadro Distancia. Para colocar las copias de un objeto a la derecha o izquierda del original, seleccione Derecha o Izquierda del cuadro de lista Direccin. Distribuir copias de objetos verticalmente En el rea Descentrado horizontal, seleccione Sin descentrado del cuadro de lista Modo. En el rea Configuracin vertical, seleccione Espaciado entre objetos en el cuadro de lista Modo. Para especificar el espaciado entre las copias de un objeto, escriba un valor en el cuadro Distancia. Para colocar las copias por encima o por debajo del original, seleccione Encima o Debajo del cuadro de lista Direccin. Descentrar todas copias de un objeto a una distancia especificada En las reas Configuracin horizontal y Configuracin vertical, seleccione Descentrar en el cuadro de lista Modo y, a continuacin, escriba los valores en los cuadros Distancia.

Varias copias de un objeto se han descentrado a una distancia especificada.

Puede acceder a la ventana acoplable Paso y repeticin presionando las teclas Ctrl + Mays + D.

Para crear copias de objetos rpidamente


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin .

2. Presione la Barra espaciadora a la vez que mueve, gira o transforma el objeto. Tambin es posible
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Colocar una copia un objeto sobre el original Crear una sola copia mediante el ratn o lpiz grfico

Presione el signo ms (+) del teclado numrico.

Al mismo tiempo que mueve, gira o transforma el objeto, haga clic con el botn derecho del ratn y luego suelte el botn.

Para transformar el duplicado de un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Organizar Transformaciones y, a continuacin, en un comando.

3. Elija los ajustes que desee en la ventana acoplable Transformacin. 4. Escriba el valor 1 en el cuadro Copias. 5. Haga clic en Aplicar.

Es posible borrar una transformacin seleccionando un objeto y haciendo clic en Organizar transformaciones.

Borrar

Para eliminar un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Eliminar.

Para recuperar un objeto eliminado, debe utilizar el comando Deshacer. Si desea obtener ms informacin, consulte Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones.

Tambin puede eliminar un objeto seleccionndolo y presionando la tecla Supr.

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Creacin de objetos de reas rodeadas


Se pueden crear objetos de reas rodeadas por otros objetos. Por ejemplo, si dibuja una lnea a mano alzada que se cruza a s misma, formando bucles, puede crear un objeto a partir de la forma del bucle. Puede crear un objeto con la forma del rea si tal rea est completamente encerrada independientemente de la cantidad de reas y lneas circundantes que haya. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de objetos en reas rodeadas, consulte Aplicacin de rellenos en reas.

La herramienta Relleno inteligente se usa para cerrar las reas creadas por dos objetos de espiral (izquierda), de manera que los nuevos objetos se crean a partir de reas cerradas. En este ejemplo se han eliminado los objetos en espiral originales (derecha) y se han conservado los objetos recin creados.

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Creacin de un lmite alrededor de los objetos seleccionados


Se puede crear automticamente un trayecto alrededor de los objetos seleccionados en una capa para crear un lmite. Este lmite puede emplearse con varios propsitos, como para producir lneas clave o cortar lneas. El lmite se crea a travs de un trayecto cerrado que sigue la forma de los objetos seleccionados. Las propiedades de relleno y contorno predeterminadas se aplican al objeto creado a partir del lmite.

Puede crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados (izquierda). El lmite se crea como un nuevo objeto (centro) que puede utilizarse como una lnea de recorte o lnea clave para un logotipo acabado (derecha).

Para crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados


1. Seleccione los objetos que desee rodear con un lmite. 2. Haga clic en Organizar Dar forma Lmites.

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Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos


CorelDRAW le permite copiar los atributos de un objeto en otro. Se pueden copiar propiedades de objeto, como el contorno, el relleno o propiedades de texto. Es posible copiar transformaciones de objeto, como cambios de tamao, rotaciones y colocaciones. Tambin se pueden copiar los efectos aplicados a un objeto.

Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades de texto de un objeto a otro


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de atributos .

2. Haga clic en el men lateral Propiedades de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas: Contorno Relleno Texto 3. Haga clic en el objeto cuyas propiedades desee copiar. La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automticamente al modo Aplicar atributos del objeto. 4. Haga clic en el objeto al que desee aplicar las propiedades copiadas.

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Transformaciones y Efectos de la barra de propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Tambin puede copiar las propiedades de relleno o de contorno (o ambas) haciendo clic con el botn derecho en un objeto con la herramienta Seleccin , arrastrando el puntero por otro objeto, soltando el botn del ratn y seleccionando Copiar relleno aqu, Copiar contorno aqu o Copiar todas las propiedades.

Para copiar el tamao, posicin o rotacin de un objeto a otro


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de atributos .

2. Haga clic en el men lateral Transformaciones de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas: Tamao Rotacin Posicin 3. Haga clic en el objeto cuyas transformaciones desee copiar. La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automticamente al modo Aplicar atributos del objeto. 4. Haga clic en el objeto al que desee aplicar las transformaciones copiadas.

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Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Efectos de la barra de propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Para copiar efectos de un objeto a otro


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de atributos .

2. Haga clic en el men lateral Efectos de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas: Perspectiva Envoltura Mezcla Extrusin Silueta Objetivo PowerClip Sombra Distorsin 3. Haga clic en el objeto cuyos efectos desee copiar. La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automticamente al modo Aplicar atributos del objeto. 4. Haga clic en el objeto al que desee aplicar los efectos copiados.

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Transformaciones de la barra de propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

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Clonacin de objetos
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que est vinculada al original. Cualquier cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonacin automticamente. Sin embargo, los cambios que se hagan en la clonacin no se reflejan en el original automticamente. Puede eliminar los cambios hechos en la clonacin restableciendo el original. La clonacin le permite modificar varias copias de un objeto simultneamente, cambiando el objeto maestro. Este tipo de modificacin resulta especialmente til si desea que el objeto maestro y el clonado tengan varias propiedades distintas, tales como el color de relleno y contorno, pero desea que el objeto maestro controle otras propiedades, como la forma. Si simplemente desea utilizar el objeto en un dibujo varias veces, debera considerar la opcin de utilizar smbolos en lugar de clonaciones, para que el archivo tenga un tamao manejable. Si desea obtener ms informacin sobre los smbolos, consulte Operaciones con smbolos.

El objeto de la izquierda se ha clonado dos veces. Se han aplicado diferentes propiedades de relleno y contorno a las clonaciones. Tambin se ha cambiado la forma del clon de la derecha.

Para clonar un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Tambin es posible Seleccionar el objeto maestro de la clonacin Seleccionar los objetos clonados del maestro Haga clic con el botn derecho del ratn en la clonacin y, a continuacin, haga clic en Seleccionar maestro. Haga clic con el botn derecho del ratn en el maestro y, a continuacin, haga clic en Seleccionar clonacin. Clonacin.

Se puede clonar un objeto maestro varias veces, pero no se puede clonar una clonacin.

Para volver al objeto maestro de un clon


1. Haga clic con el botn derecho del ratn en una clonacin modificada y, a continuacin, haga clic en Restablecer maestro. 2. Active las casillas apropiadas:
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Clonar relleno: restablece los atributos de relleno del objeto maestro Clonar contorno: restablece los atributos de contorno del objeto maestro Clonar forma del trayecto: restablece los atributos de forma del objeto maestro Clonar transformaciones: restablece los atributos de forma y tamao del objeto maestro Clonar mscaras de color de mapas de bits: restablece la configuracin de color del objeto maestro

Solo las propiedades de clon que son diferentes del objeto maestro estn disponibles en el cuadro de dilogo Restablecer maestro.

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Colocacin de objetos
Los objetos se colocan arrastrndolos a otro lugar, por desplazamiento, o especificando sus coordenadas horizontales y verticales. Desplazamiento le permite mover un objeto en incrementos, presionando las teclas de flecha. El valor de incrementos se conoce como distancia de desplazamiento. Microdesplazamiento le permite mover un objeto en una fraccin de la distancia de desplazamiento. Superdesplazamiento le permite mover un objeto por un mltiplo de la distancia de desplazamiento. El desplazamiento de los objetos se realiza de forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm (0,1 pulgadas), pero este valor se puede cambiar segn las necesidades. Tambin permiten cambiar los valores de microdesplazamiento y superdesplazamiento. Al colocar un objeto, puede establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro o a cualquier otro punto de anclaje del objeto. Adems, se pueden mover objetos de una pgina a otra. Si desea obtener ms informacin, consulte Para mover un objeto a otra pgina.

Para mover un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. Seale hacia el centro de la caja delimitadora. 3. Cuando aparezca el cursor de posicin, arrastre el objeto hasta su nueva posicin en el dibujo.

Puede mover un objeto a otra pgina arrastrndolo sobre la ficha de nmero de pgina en la parte inferior de la ventana de documento y luego arrastrndolo hasta la ventana de documento de la nueva pgina.

Para mover un objeto mientras se dibuja


1. Comience a dibujar una forma, como un rectngulo, elipse o polgono. 2. Mantenga presionado el botn derecho del ratn sin soltar el botn izquierdo, y arrastre el objeto inacabado hasta su nueva posicin. 3. Suelte el botn derecho, y contine dibujando.

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Mover un objeto mientras se dibuja

Para desplazar un objeto


Para Desplazar el objeto seleccionado segn la distancia de desplazamiento Desplazar el objeto seleccionado segn una fraccin de la distancia de desplazamiento (microdesplazamiento) Desplazar el objeto seleccionado segn un mltiplo de la distancia de desplazamiento (superdesplazamiento) Mantenga presionada la tecla Ctrl y presione una tecla de flecha. Mantenga presionada la tecla Mays y presione una tecla de flecha. Realice lo siguiente Presione una tecla de flecha.

Para establecer las distancias de desplazamiento


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas. 3. Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento. 4. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes: Superdesplazamiento Microdesplazamiento

Para establecer la distancia de desplazamiento, tambin puede anular la seleccin de todos los objetos y escribir un valor en el cuadro Distancia de desplazamiento de la barra de propiedades. Para guardar las nuevas distancias de desplazamiento y utilizarlas en nuevos dibujos, haga clic en Herramientas Guardar configuracin como predeterminada.

Para situar un objeto mediante coordenadas X e Y


1. Seleccione un objeto. Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto de la barra de propiedades. 2. Escriba valores en los cuadros siguientes: X: permite colocar el objeto en el eje de abscisas. Y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas. Los valores x e y especifican la posicin exacta del origen del objeto. 3. Presione Intro.

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El origen del objeto, tambin conocido como punto de anclaje o punto de referencia, puede ser el centro de un objeto o cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se coloca un objeto escribiendo valores en los cuadros x e y de la barra de propiedades.

Para colocar un objeto cambiando el punto de anclaje


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Posicin.

3. Desactive la casilla de verificacin Posicin relativa de la ventana acoplable Transformaciones. 4. Escriba valores en los cuadros siguientes: H: permite especificar un valor para determinar la posicin de un objeto a lo largo del eje horizontal. V: permite especificar un valor para determinar la posicin de un objeto a lo largo del eje vertical. 5. Active la casilla correspondiente al punto de anclaje que desee establecer. 6. Haga clic en Aplicar.

De forma predeterminada, el punto de origen (0,0) se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pgina de dibujo. Cuando activa la casilla Posicin relativa en la ventana acoplable Transformaciones, la posicin del punto de anclaje del centro se identifica como 0,0 en los cuadros H y V. Cuando especifica una posicin diferente en los cuadros H y V, los valores representan un cambio de la posicin actual medida desde el punto de anclaje del centro del objeto.

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Alineacin y distribucin de objetos


CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisin en un dibujo. Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la pgina de dibujo como el centro, los bordes y la cuadrcula. Cuando se alinean objetos con objetos, es posible hacer coincidir sus centros o bordes. Puede alinear varios objetos horizontal o verticalmente con el centro de la pgina de dibujo. Uno o varios objetos pueden tambin organizarse a lo largo del borde de la pgina y respecto al punto ms cercano en una cuadrcula. Al distribuir objetos automticamente se aade espacio entre los mismos en base a su anchura, altura y punto central. Se pueden distribuir los objetos de modo que sus puntos centrales o bordes seleccionados (por ejemplo, el superior o el derecho) aparezcan a intervalos iguales. Puede asimismo distribuir los objetos de modo que el espacio entre ellos sea idntico. Puede distribuir objetos dentro de la caja delimitadora que los rodea o por toda la pgina de dibujo.

Objetos dispersos (izquierda) estn alineados verticalmente y distribuidos igualmente (derecha).

Para alinear un objeto con otro objeto


1. Seleccione los objetos. Si selecciona los objetos de uno en uno, el ltimo objeto seleccionado es la referencia para alinear los dems. Si selecciona los objetos con un recuadro antes de alinearlos, el objeto que est colocado en la esquina superior izquierda de la seleccin se utilizar como referencia. 2. Haga clic en Organizar Alinear y distribuir Alinear y distribuir.

3. Haga clic en la ficha Alinear. 4. Especifique la alineacin vertical, alineacin horizontal o ambas: Para alinear objetos a lo largo del eje vertical, active la casilla Izquierda, Centro o Derecha. Para alinear objetos a lo largo del eje horizontal, active la casilla Superior, Centro o Inferior. 5. En el cuadro de lista Alinear objetos con, elija Objetos activos. Si va a alinear objetos de texto, en el cuadro de lista Utilizar como origen elija una de las opciones siguientes: Lnea base de la primera lnea: utiliza la lnea base de la primera lnea del texto como punto de referencia. Lnea base de la ltima lnea: utiliza la lnea base de la ltima lnea del texto como punto de referencia. Caja delimitadora: utiliza la caja delimitadora de un objeto de texto como punto de referencia.

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Puede tambin alinear objetos con otro objeto rpidamente, sin necesidad de utilizar el cuadro de dilogo Alinear y distribuir, haciendo clic en Distribuir Alinear y distribuir y haciendo clic en cualquiera de los seis primeros comandos de alineacin. La letra que aparece al lado de un nombre de comando indica el acceso directo de teclado que puede utilizar para alinear objetos. Por ejemplo, la letra L que aparece al lado de la opcin Alinear a la izquierda quiere decir que puede presionar L para alinear objetos con el punto extremo izquierdo que se utiliza como punto de referencia. Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando los objetos y haciendo clic en el botn Alinear y distribuir de la barra de propiedades.

Para alinear un objeto con el centro de la pgina


1. Seleccione un objeto. Si desea alinear varios objetos, seleccione con un recuadro los objetos. 2. Haga clic en Organizar Alinear y distribuir y, a continuacin, haga clic en una de las siguientes opciones:

Centrar respecto a pgina: alinea los objetos con el centro de la pgina, vertical y horizontalmente. Centrar horizontalmente respecto a pgina: alinea los objetos con el centro de la pgina a lo largo de un eje horizontal. Centrar verticalmente respecto a pgina: alinea los objetos con el centro de la pgina a lo largo de un eje vertical.

Tambin puede alinear todos los objetos con el centro de la pgina, vertical y horizontalmente, pulsando P.

Para alinear un objeto con el borde de la pgina


1. Seleccione un objeto. Si desea alinear un grupo de objetos, seleccinelo. 2. Haga clic en Organizar Alinear y distribuir Alinear y distribuir.

3. Haga clic en la ficha Alinear. 4. Especifique la alineacin vertical, alineacin horizontal o ambas: Para alinear objetos a lo largo del eje vertical, active la casilla Izquierda, Centro o Derecha. Para alinear objetos a lo largo del eje horizontal, active la casilla Superior, Centro o Inferior. 5. Elija Borde de la pgina en el cuadro de lista Alinear objetos con.

Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando los objetos y haciendo clic en el botn Alinear y distribuir de la barra de propiedades. Para alinear un objeto con la cuadrcula, elija Cuadrcula en el cuadro de lista Alinear objetos con.

Para alinear un objeto con un punto especificado


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1. Seleccione un objeto. Si desea alinear un grupo de objetos, seleccinelo. 2. Haga clic en Organizar Alinear y distribuir Alinear y distribuir.

3. Haga clic en la ficha Alinear. 4. Especifique la alineacin vertical, alineacin horizontal o ambas: Para alinear objetos a lo largo del eje vertical, active la casilla Izquierda, Centro o Derecha. Para alinear objetos a lo largo del eje horizontal, active la casilla Superior, Centro o Inferior. 5. Seleccione Punto especificado del cuadro de lista Alinear objetos con. 6. Haga clic en Aplicar. El puntero adopta la forma de una flecha en forma de cruz. 7. Haga clic en la ventana de dibujo para definir el punto de referencia para la alineacin.

Para distribuir objetos


1. Seleccione los objetos. 2. Haga clic en Organizar Alinear y distribuir Alinear y distribuir.

3. Haga clic en la ficha Distribuir. 4. Para distribuir los objetos horizontalmente, active una de las siguientes opciones de la fila superior derecha: Izquierda: espacia los bordes izquierdos del objeto uniformemente. Centro: espacia los puntos centrales del objeto uniformemente. Espaciado: coloca intervalos iguales entre los objetos seleccionados. Derecha: espacia los bordes derechos del objeto uniformemente. 5. Para distribuir los objetos verticalmente, active una de las siguientes opciones de la columna de la izquierda: Superior: espacia los bordes superiores del objeto uniformemente. Centro: espacia los puntos centrales del objeto uniformemente. Espaciado: coloca intervalos iguales entre los objetos seleccionados. Inferior: espacia los bordes inferiores del objeto uniformemente. 6. Para indicar el rea en la que desea distribuir los objetos, active una de las siguientes opciones: Toda la seleccin: distribuye los objetos por toda el rea de la caja delimitadora que los rodea. Toda la pgina: distribuye los objetos por toda la pgina de dibujo.

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Fila superior: Opciones para distribuir objetos horizontalmente. 1) La opcin Izquierda espacia los bordes izquierdos uniformemente. 2) La opcin Centro espacia los puntos centrales uniformemente. Fila inferior: Opciones para distribuir objetos verticalmente. 3) La opcin Superior espacia los bordes superiores uniformemente. 4) La opcin Centro espacia los puntos centrales uniformemente.

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Aplicacin de matizado de objetos


El matizado de objetos le permite mejorar la representacin de objetos ajustando la visualizacin de un objeto de modo que se alinee con la cuadrcula de pxeles. Por ejemplo, si crea un botn para la Web, puede activar el matizado de objetos para garantizar que estos aparezcan claros y perfilados al exportarlos como mapas de bits.

La vista en pxeles de un cuadrado (izquierda) con una anchura de lnea de un pxel creada sin el matizado de objetos. Una copia que el cuadrado muestra (derecha) con el matizado de objetos aplicado.

Para aplicar el matizado de objetos


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Matizado de objetos.

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Encaje de objetos
Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se puede encajar un objeto en diversos puntos de encaje del objeto destino. Cuando mueve el puntero cerca de un punto de encaje, ste se resalta, lo cual indica que es el destino en el que encajar el puntero. Puede encajar unos objetos en otros, en elementos de pgina (como el centro de la pgina), en la cuadrcula de documentos, la cuadrcula de pxeles, la cuadrcula de lnea base o las lneas gua. Para encajar un objeto en otro con mayor precisin, puede encajar primero el puntero en un punto de encaje del objeto y, a continuacin, encajar el objeto en un punto de encaje del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero en el centro de un rectngulo, arrastrar el rectngulo por el centro y luego encajarlo en el centro de otro rectngulo.

El puntero se ha encajado en un nodo final de la hoja (arriba) y luego se ha arrastrado la hoja hasta encajarla en el nodo final de la rama (abajo). Los modos de encaje determinan qu puntos de encaje de un objeto se pueden utilizar. La tabla siguiente incluye descripciones de todos los modos de encaje disponibles. Modo de encaje Descripcin Indicador de modo de encaje Nodo Interseccin Punto medio Cuadrante Permite encajar en el nodo de un objeto. Permite encajar en una interseccin geomtrica de objetos. Permite encajar en el punto medio de un segmento de lnea. Permite encajar en puntos que se encuentran a 0, 90, 180 y 270 en un crculo, una elipse o un arco. Tangente Permite encajar en un punto del borde exterior de un arco, crculo o elipse, donde una lnea toca el objeto pero sin cruzarlo. Permite encajar en un punto del borde exterior de un segmento donde una lnea es perpendicular al objeto. Borde Centrar Permite encajar en un punto que toca el borde de un objeto. Permite encajar en el centro del objeto ms cercano (arco, polgono regular o centro de gravedad de una curva).
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Perpendicular

Lnea de base de texto

Permite encajar en un punto de la lnea de base de texto artstico o de prrafo.

Puede elegir diversas opciones de encaje. Por ejemplo, puede desactivar algunos o todos los modos de encaje para que la velocidad de ejecucin de la aplicacin sea mayor. Puede asimismo establecer un umbral de encaje, que especifica la distancia del puntero a la cual el encaje se vuelve activo. Puede tambin activar o desactivar el encaje.

Para activar o desactivar el encaje


Realice una o varias tareas de la siguiente tabla: Para Activar el encaje de todos los objetos Activar el encaje de objetos en elementos de pgina (bordes, puntos medios de bordes y centro de pgina) Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de pxeles Haga clic en Ver Encajar en Encajar en pxeles. Esta opcin solo est disponible cuando se activa la vista en pxeles. Si desea obtener ms informacin, consulte Seleccin de modos de visualizacin. Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de documentos Haga clic en Ver Encajar en Ajustar a cuadrcula de documentos. Si desea obtener ms informacin, consulte Configuracin de la cuadrcula de documentos. Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de lnea base Haga clic en Ver Encajar en Encajar en cuadrcula de lnea base. Si desea obtener ms informacin, consulte Configuracin de la cuadrcula de lnea base. Activar el encaje de objetos en las lneas gua Haga clic en Ver Encajar en Encajar en lneas gua. Si desea obtener ms informacin, consulte Configuracin de lneas gua. Realice lo siguiente Haga clic en Ver Haga clic en Ver Encajar en Encajar en Encajar en objetos. Encajar en pgina.

Una marca situada junto a un comando de encaje, como Encajar en objetos, indica que el encaje est activado.

Tambin puede presionar la combinacin de teclas Alt + Z para activar o desactivar el encaje en objetos, o presionar Ctrl + Y para activar o desactivar el encaje en la cuadrcula de documentos.

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Para encajar objetos


1. Seleccione el objeto que desee encajar en el objeto destino. 2. Mueva el puntero sobre el objeto hasta que se resalte el punto de encaje. 3. Arrastre el objeto cerca del objeto destino hasta que se resalte el punto de encaje en el objeto destino.

Para encajar un objeto mientras lo dibuja, arrstrelo en la ventana de dibujo hasta que se resalte el punto de encaje del objeto destino.

Para configurar las opciones de encaje


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de Encajar en objetos.

2. En la pgina Encajar en objetos del cuadro de dilogo Opciones, active una o varias de las casillas de verificacin del rea Modos. Para activar todos los modos de encaje, haga clic en Seleccionar todo. Para desactivar todos los modos de encaje sin desactivar el encaje, haga clic en Anular seleccin de todo. 3. Escriba un valor en el cuadro Radio de encaje para establecer el radio, en pxeles, del campo de encaje alrededor del puntero. Tambin es posible Mostrar u ocultar los indicadores de modo de encaje Mostrar u ocultar informacin en pantalla Active o desactive la casilla Mostrar marcas de ubicacin al encajar. Active o desactive la casilla Informacin en pantalla.

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Uso de guas dinmicas


Puede mostrar guas dinmicas para mover, alinear y dibujar objetos con precisin respecto a otros objetos. Las guas dinmicas son lneas gua temporales que pueden separarse de los puntos de encaje de un objeto que se indican a continuacin: centro, nodo, cuadrante y lnea base de texto. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte Encaje de objetos. Al arrastrar un objeto por una gua dinmica, se puede ver la distancia del objeto al punto de encaje que fue utilizado para crear la gua dinmica, lo cual le ayuda a colocar el objeto con precisin. Las guas dinmicas se pueden utilizar para colocar objetos en relacin con otros a medida que se dibujan. Tambin puede mostrar intersecciones de guas dinmicas y colocar un objeto en el punto de interseccin.

En el objeto de la izquierda, se ha separado una gua dinmica de un nodo. La informacin en pantalla que aparece junto al nodo indica el ngulo de la gua dinmica (0) y la distancia entre el nodo y el puntero (3,8 cm). El objeto de la derecha se ha arrastrado por la gua dinmica y se ha colocado exactamente a 3,8 cm (1,5 pulgadas) del nodo que fue utilizado para generar la gua dinmica. Las guas dinmicas contienen divisiones invisibles, denominadas marcas, hacia las cuales gravita el puntero. Las marcas permiten desplazar objetos con precisin a lo largo de una gua dinmica. El espaciado entre marcas se puede ajustar segn sus necesidades. Tambin es posible desactivar el encaje a marcas. Se pueden establecer otras opciones para guas dinmicas. Por ejemplo, es posible visualizar las guas dinmicas a uno o ms ngulos preestablecidos o a ngulos personalizados especificados por el usuario. Si lo desea, puede previsualizar las configuraciones de ngulo. Cuando ya no necesite una gua dinmica a un ngulo determinado puede eliminar las configuraciones de ngulo. Tambin puede visualizar guas dinmicas que son extensiones de segmentos de lnea.

Esta gua dinmica es una extensin de un segmento de lnea. Las guas dinmicas se pueden desactivar en cualquier momento.

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Para activar o desactivar guas dinmicas


Haga clic en Ver Guas dinmicas.

Una marca junto al comando Guas dinmicas indica que las guas dinmicas estn activadas.

Puede activar o desactivar las guas dinmicas presionando Mays + Alt + D.

Para visualizar guas dinmicas


1. Con las guas dinmicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo. 2. Desplace el puntero por encima de un punto de encaje apropiado de un objeto y luego aljelo. 3. Repita el paso 2 con otros objetos para visualizar otras guas dinmicas. Los puntos de encaje sealados se registran en una cola y se utilizan para crear guas dinmicas.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando estn activados los modos de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

Para evitar que se visualicen demasiadas guas dinmicas, puede borrar la cadena de puntos en cualquier momento haciendo clic en la ventana de dibujo o presionando Esc. Puede utilizar los puntos de encaje registrados para visualizar las intersecciones de guas dinmicas. Para ello, active una gua dinmica y a continuacin mueva el puntero a lo largo de la gua dinmica hasta el punto donde aparezca la interseccin de otra gua dinmica procedente de un punto de encaje registrado.

Para colocar un objeto con respecto a otro


1. Con las guas dinmicas activadas, seleccione un objeto. Si desea desplazar el objeto desde un punto de encaje concreto, mueva el puntero sobre el punto de encaje hasta que se resalte. 2. Arrastre el objeto a un punto de encaje apropiado del objeto destino. 3. Cuando se resalte el punto de encaje del objeto destino, arrastre el objeto por la gua dinmica para colocarlo.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando estn activados los modos de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

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Para dibujar un objeto con respecto a otro


1. Con las guas dinmicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo. 2. Mueva el puntero por encima de un punto de encaje de un objeto. 3. Cuando se resalte el punto de encaje, mueva el puntero para visualizar una gua dinmica. 4. Mueva el puntero a lo largo de la gua dinmica hasta el punto donde desee dibujar y arrstrelo para dibujar un objeto.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando estn activados los modos de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

Para colocar un objeto en la interseccin de guas dinmicas


1. Con las guas dinmicas activadas, seleccione un objeto. Si desea utilizar un punto de encaje concreto para mover el objeto, mueva el puntero sobre el punto de encaje hasta que se resalte. 2. Arrastre el objeto a un punto de encaje de otro objeto y arrstrelo para visualizar una gua dinmica, y contine presionando el botn del ratn. 3. Arrastre el objeto hasta otro punto de encaje apropiado. Cuando el punto de encaje se resalte, arrastre para visualizar otra gua dinmica donde las dos guas dinmicas se cruzaran. 4. Cuando aparezca el punto de interseccin, suelte el botn del ratn. En el siguiente ejemplo, se utiliza la interseccin de guas dinmicas para colocar una elipse.

En primer lugar, la elipse se ha arrastrado por su punto de encaje central (izquierda) al borde del otro envase y, a continuacin, a la derecha para que aparezca una gua dinmica (derecha).

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A continuacin, se ha arrastrado la elipse hasta el borde del envase y, seguidamente, hacia abajo para visualizar otra gua dinmica (izquierda). Por ltimo, se ha colocado la elipse en la interseccin de las guas dinmicas (derecha).

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando estn activados los modos de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

Para configurar opciones de guas dinmicas


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de Guas dinmicas.

2. En la pgina Guas dinmicas del cuadro de dilogo Opciones, active cualquiera de las siguientes casillas: Informacin de ngulo en pantalla: permite mostrar u ocultar el ngulo de las guas dinmicas. Inf. de distancia en pantalla: permite mostrar u ocultar la distancia desde el punto de encaje que se utiliza para crear una gua dinmica. 3. Escriba un valor en el cuadro Espaciado entre marcas para cambiar la distancia entre las divisiones invisibles de las guas dinmicas. 4. En el rea Guas, active o desactive las casillas de ngulo para elegir los ngulos en los que se crearn las guas dinmicas. Al activar una casilla de ngulo, aparece una presentacin preliminar de la gua dinmica en la ventana de previsualizacin Guas. 5. Active la casilla Extender a lo largo del segmento para crear guas dinmicas que son extensiones de segmentos de lnea. Tambin es posible Desactivar el encaje a marcas Visualizar una gua dinmica personalizada especificando su ngulo Eliminar configuraciones de ngulo Desactive la casilla Encajar en marcas. En el rea Guas, escriba un valor en el cuadro Grados y haga clic en Aadir. Haga clic en una casilla de ngulo en el cuadro de lista y haga clic en Eliminar.

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Visualizar guas dinmicas en todos los ngulos disponibles Borrar todas las guas dinmicas

Haga clic en Seleccionar todo.

Haga clic en Anular seleccin de todo.

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Uso de las guas de alineacin


Puede alinear objetos de forma interactiva en la pgina de dibujo mediante las guas de alineacin. Las guas de alineacin son lneas gua temporales que aparecen al crear o mover objetos, o al cambiar su tamao con respecto a otros objetos cercanos. Mientras que las guas dinmicas ofrecen medidas precisas para crear ilustraciones tcnicas, las guas de alineacin resultan tiles en el diseo de la pgina para alinear texto o elementos grficos de forma rpida y precisa. Las guas de alineacin los ayudan a alinear el centro de un objeto con el centro de otro (centro con centro) o el borde de un objeto con el borde de otro (borde con borde). Asimismo, puede alinear el borde de un objeto con el centro de otro (borde con centro).

Las guas de alineacin aparecen a medida que se mueve un objeto. Si desea alinear un objeto a una distancia establecida desde el borde de otro objeto, puede establecer mrgenes para las guas de alineacin. Despus de especificar los mrgenes, puede elegir el modo en el que aparecern las guas de los bordes: pueden seguir los mrgenes o tanto los mrgenes como los bordes del objeto.

Guas de alineacin sin mrgenes (izquierda) y con mrgenes (derecha).

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Izquierda: guas de alineacin que siguen solo los mrgenes (en torno al objeto de la parte superior). Derecha: guas de alineacin que siguen el margen (gua vertical) y el borde del objeto (gua horizontal). Las guas de alineacin estn desactivadas de forma predeterminada. Puede activar o desactivar fcilmente las guas de alineacin o modificar su configuracin predeterminada. Puede elegir si las guas de alineacin aparecern para los objetos individuales de un grupo o para la caja delimitadora del grupo en su conjunto.

Para activar o desactivar las guas de alineacin


Haga clic en Ver Guas de alineacin.

Una marca situada junto al comando Guas de alineacin indica que las guas de alineacin estn activadas.

Tambin puede activar o desactivar las guas de alineacin haciendo clic en el botn Guas de alineacin de la barra de herramientas Diseo. Para abrir la barra de herramientas Diseo, haga clic en Diseo de herramientas Diseo o Ventana Barras de herramientas Diseo. Barra

Tambin puede activar las guas de alineacin presionando la combinacin de teclas Mays + Alt + A.

Para modificar la configuracin de las guas de alineacin


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de guas de alineacin.

2. Realice una de las siguientes acciones. Para Activar o desactivar las guas de alineacin Cambiar el color de las guas de alineacin Elegir el modo en que aparecern las guas de alineacin de un grupo de objetos Establecer las guas para alinear el borde de un objeto con el centro de otro
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Realice lo siguiente Activar o desactivar la casilla de verificacin Guas de alineacin en. Seleccione un color del selector Color. Active la opcin Caja delimitadora para un grupo o Objetos individuales para un grupo. Active la casilla de verificacin Alinear bordes con el centro.

Aadir mrgenes a las guas de alineacin

Active la casilla de verificacin Usar mrgenes para guas de alineacin y, a continuacin, escriba un valor en el cuadro Margen. Active la casilla de verificacin Mrgenes solo o Mrgenes y objeto.

Especificar el modo en que aparecern las guas de alineacin de los bordes

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Cambio de orden de objetos


Puede cambiar el orden de apilamiento de los objetos de una capa o pgina enviando los objetos adelante o atrs de otros. Tambin se pueden colocar los objetos con precisin dentro de la pila, as como invertir el orden de apilamiento de varios objetos.

Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la imagen final (derecha).

Para mover un objeto en el orden de apilamiento


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Organizar Orden y, a continuacin, haga clic en uno de los siguientes comandos:

Hacia adelante de la pgina: sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos. Hacia atrs de la pgina: sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos de la pgina. Hacia adelante de la capa: sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos de la capa activa. Hacia atrs de la capa: sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos de la capa activa. Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante. Si el objeto seleccionado est delante de todos los otros objetos de la capa activa, se mueve a la capa superior a sta. Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs. Si el objeto seleccionado est detrs de todos los otros objetos de la capa seleccionada, se mueve a la capa inferior a sta. Delante: mueve el objeto seleccionado delante del objeto de la ventana de dibujo en el que haga clic. Detrs: mueve el objeto seleccionado detrs del objeto de la pgina de dibujo en el que haga clic.

Un objeto no puede moverse hasta una capa bloqueada (no editable); en vez de eso, se mueve hasta la capa editable ms cercana. Por ejemplo, cuando aplica el comando Hacia adelante, y la capa superior est bloqueada, el objeto se mueve a la siguiente capa editable. Todos los objetos de la capa bloqueada permanecen delante del objeto. De forma predeterminada, todos los objetos en la pgina maestra aparecen encima de los objetos en otras pginas. Para obtener informacin acerca de la reorganizacin de contenido en capas de la pgina maestra, consulte Para mover una capa.

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El comando Ordenar no est disponible si el objeto seleccionado ya est situado en el orden de apilamiento especificado. Por ejemplo, el comando Hacia adelante de la pgina no est disponible si el objeto ya se encuentra delante de todos los otros objetos de la pgina.

Para invertir el orden de varios objetos


1. Seleccione los objetos. 2. Haga clic en Organizar Orden Orden inverso.

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Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos


CorelDRAW permite cambiar el tamao y la escala de los objetos. En ambos casos, puede cambiar las cotas de un objeto proporcionalmente y conservar su proporcin. Puede cambiar las dimensiones de un objeto especificando los valores precisos o cambiando el objeto de forma interactiva. Cuando aplica escala a un objeto, cambia sus dimensiones en un porcentaje especfico.

Para cambiar el tamao de un objeto


Para Cambiar el tamao de un objeto seleccionado Arrastre cualquiera de los tiradores de seleccin de los vrtices. Establecer un tamao preciso Escriba los valores en los cuadros Tamao del objeto de la barra de propiedades. Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre uno de los tiradores de seleccin de esquina. Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre uno de los tiradores de seleccin de esquina. Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre uno de los tiradores de seleccin de esquina.

Cambiar el tamao de un objeto seleccionado a partir de su centro Cambiar el tamao de un objeto seleccionado a un mltiplo de su tamao original Estirar y cambiar el tamao de un objeto seleccionado simultneamente

El punto de anclaje de un objeto, tambin conocido como origen del objeto, permanece fijo al cambiar el tamao del objeto escribiendo valores en los cuadros Tamao del objeto de la barra de propiedades. Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto propiedades. de la barra de

Tambin puede cambiar el tamao de un objeto haciendo clic en Organizar y escribiendo valores en la ventana acoplable Transformaciones.

Transformaciones

Tamao

Para aplicar escala a un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre 3. Haga clic en el botn Escala libre de la barra de propiedades. de la barra de .

Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto propiedades.

4. Escriba el porcentaje al que desee que se escale el objeto de los cuadros Factor de escala de la barra de propiedades.

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Tambin es posible Aplicar la escala segn la posicin del objeto, en vez de segn las coordenadas xey Escalar un objeto con la ventana acoplable Transformaciones Dejar el objeto original intacto y aplicar la transformacin a una copia Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Escala. Haga clic en el botn Aplicar a duplicado de la barra de propiedades o escribir un nmero en el cuadro Copias de la ventana acoplable Transformaciones. Haga clic en el botn Relativo a objeto propiedades. de la barra de

El origen del objeto, tambin conocido como punto de anclaje o punto de referencia, puede ser el centro de un objeto o cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se escala un objeto escribiendo valores en los cuadros Factor de escala de la barra de propiedades.

Tambin se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador de seleccin de esquina. Tambin puede escalar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar. Para abrir la barra de herramientas, haga clic en Ventana Barras de herramientas Transformar.

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Rotacin y reflejo de objetos


CorelDRAW le permite girar objetos y crear imgenes reflejadas de objetos. Puede girar un objeto especificando sus coordenadas horizontales y verticales. El centro de rotacin se puede desplazar a una coordenada especfica de la regla o a un punto relativo a la posicin actual del objeto.

Rotacin de objetos alrededor de un punto. Si se refleja un objeto, ste gira de izquierda a derecha, o de arriba a abajo. El punto de anclaje predeterminado para la accin de reflejar es el centro del objeto.

Reflejo de un objeto de arriba a abajo.

Para girar un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre 3. Haga clic en el botn Rotacin libre de la barra de propiedades. .

4. Escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin de la barra de propiedades. Tambin es posible

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Aplicar la rotacin segn la posicin del objeto, en vez de segn las coordenadas x e y Usar tiradores de rotacin para girar un objeto

Haga clic en el botn Relativo a objeto propiedades.

de la barra de

Con la herramienta Seleccin, haga clic dos veces en el objeto para que aparezcan los tiradores de rotacin. Arrastre un tirador de rotacin hacia la derecha o hacia la izquierda. Haga clic en Ventana Girar. Ventanas acoplables Transformaciones

Girar un objeto con la ventana acoplable Transformaciones

Tambin puede ver y establecer el centro relativo de un objeto haciendo clic en ste para que aparezcan los tiradores de rotacin y arrastrando el tirador de centro relativo (crculo con un punto en el medio) a una nueva posicin. Puede establecer el centro relativo de un objeto en su posicin original activando la casilla de verificacin Centro relativo de la ventana acoplable Transformaciones y haciendo clic en la opcin de centro en el rea que figura debajo de la casilla de verificacin. Tambin puede girar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar. Para abrir la barra de herramientas, haga clic en Ventana Barras de herramientas Transformar.

Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Girar.

3. Desactive la casilla Centro relativo. 4. Escriba un valor en el cuadro ngulo. 5. Escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros Centro: H: permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual rota el objeto. V: permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual gira el objeto. 6. Presione Intro.

Para reflejar un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Escala.

3. En la ventana acoplable Transformaciones, haga clic en uno de los siguientes botones: Reflejo horizontal Reflejo vertical : refleja el objeto de izquierda a derecha. : le permite reflejar el objeto de arriba a abajo.

Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje especfico, active la casilla correspondiente al punto de anclaje deseado.

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4. Haga clic en Aplicar.

Tambin se puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla Ctrl y arrastrando un tirador de seleccin hasta el extremo opuesto del objeto. Tambin puede reflejar un objeto seleccionado haciendo clic en el botn Reflejar horizontalmente o Reflejar verticalmente de la barra de propiedades.

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Agrupamiento de objetos
Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad pero se mantienen sus atributos individuales. La agrupacin de objetos le permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. Adems, la agrupacin de objetos previene cambios involuntarios en la posicin de un objeto en relacin con otros objetos. Tambin puede crear grupos anidados mediante la agrupacin de grupos existentes.

Los objetos individuales conservan sus atributos cuando estn agrupados. Puede aadir o eliminar objetos de un grupo y puede eliminar objetos que pertenecen a un grupo. Puede asimismo editar un nico objeto de un grupo sin desagrupar los objetos. Si desea editar varios objetos de un grupo al mismo tiempo, antes debe desagrupar los objetos. Si un grupo tiene grupos anidados, puede desagrupar todos los objetos de los grupos anidados simultneamente.

Para agrupar objetos


1. Seleccione los objetos. 2. Haga clic en Organizar Agrupar.

La barra de estado indica que se ha seleccionado un grupo de objetos. Puede seleccionar objetos de diferentes capas y agruparlos; sin embargo, una vez agrupados, permanecen en la misma capa y se apilan uno encima de otro.

Es posible crear un grupo anidado seleccionando dos o ms grupos de objetos y haciendo clic en Organizar Agrupar. Tambin puede agrupar objetos arrastrando un objeto encima de otro en la ventana Administrador de objetos. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de objetos. Tambin puede agrupar objetos haciendo clic en el botn Agrupar de la barra de propiedades.

Para aadir un objeto a un grupo


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En la ventana acoplable Administrador de objetos, arrastre el objeto hasta el grupo. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana acoplables Administrador de objetos. Ventanas

Para quitar un objeto de un grupo


En la ventana acoplable Administrador de objetos, arrastre un objeto fuera del grupo. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana acoplables Administrador de objetos. Ventanas

Para eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic en Edicin Eliminar.

Para editar un objeto de un grupo


1. Haga clic en la herramienta Seleccin .

2. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un objeto de un grupo para seleccionarlo. 3. Edite el objeto.

Tambin puede seleccionar un objeto de un grupo haciendo clic en el objeto en la ventana acoplable Administrador de objetos. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de objetos.

Para desagrupar objetos


1. Seleccione uno o varios grupos. 2. Haga clic en Organizar, y a continuacin, en una de los siguientes comandos: Desagrupar: divide un grupo en objetos individuales, o un grupo anidado en varios grupos. Desagrupar todo: divide uno o ms grupos en objetos individuales, incluidos los objetos de grupos anidados.

Al seleccionar Desagrupar todo tambin se desagrupan todos los nodos anidados. Si desea conservar los grupos anidados, utilice la opcin Desagrupar.

Tambin puede desagrupar objetos haciendo clic en el botn Desagrupar

de la barra de propiedades.

Tambin puede desagrupar todos los grupos anidados de un grupo haciendo clic en el botn Desagrupar todo de la barra de propiedades.

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Combinacin de objetos
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Puede combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos o texto, para convertirlos en un solo objeto de curva. Si necesita modificar los atributos de un objeto que se ha combinado a partir de objetos separados, puede separar los objetos. Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos objetos diferentes. Tambin puede soldar dos o ms objetos para crear un nico objeto. Si desea obtener ms informacin sobre cmo soldar objetos, consulte Soldadura e interseccin de objetos.

Los dos objetos (izquierda) se han combinado para crear uno solo (derecha). El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del ltimo objeto seleccionado.

Para combinar objetos


1. Seleccione los objetos que desea combinar. 2. Haga clic en Organizar Combinar.

Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto ms grandes.

Para combinar los objetos seleccionados tambin puede hacer clic en el botn Combinar propiedades. Puede cerrar lneas abiertas en un objeto combinado haciendo clic en Organizar seleccionando la configuracin en la ventana acoplable Unir curvas.

de la barra de

Unir curvas y

Para separar un objeto combinado


1. Seleccione un objeto combinado. 2. Haga clic en Organizar Descombinar.

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Si se separa un objeto combinado que contiene texto artstico, el texto primero se separa en lneas y luego en palabras. El texto de prrafo se divide en distintos prrafos.

Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado


1. Haga clic en la herramienta Forma combinado. 2. Haga clic en el botn Extraer subtrayecto de la barra de propiedades. y seleccione un segmento, un nodo o un grupo de nodos de un objeto

Despus de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contorno del trayecto se eliminan del objeto combinado.

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Bloqueo de objetos
Si se bloquea un objeto, esto impide que ste se mueva, cambie su tamao, se transforme, se rellene o cambie de algn modo de manera accidental. Puede bloquear un objeto, o varios, u objetos agrupados. Para cambiar un objeto bloqueado, primero debe desbloquearlo. Puede desbloquear los objetos uno a uno, o todos los objetos bloqueados a la vez.

Para bloquear un objeto


Seleccione un objeto, y haga clic en Organizar Bloquear objeto.

Los objetos enlazados, como mezclas, siluetas o texto dentro de un objeto, no se pueden bloquear. Tampoco se pueden bloquear objetos que forman parte de grupos o de grupos enlazados.

Tambin puede bloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a continuacin haciendo clic en Bloquear objeto.

Para desbloquear objetos


1. Seleccione un objeto o grupo de objetos bloqueados. 2. Haga clic en Organizar y, a continuacin, en una de las siguientes opciones: Desbloquear objeto Desbloquear todos los objetos

Tambin puede desbloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a continuacin haciendo clic en Desbloquear objeto.

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Buscar y reemplazar objetos


Puede utilizar los asistentes de Bsqueda y de Reemplazar para encontrar y editar objetos en un dibujo extenso. Utilizando el criterio de bsqueda que especifique, el asistente Buscar objetos le gua paso a paso en la tarea de buscar y seleccionar objetos en un dibujo. Los criterios de bsqueda pueden incluir tipo de objeto y sus propiedades relacionadas, propiedades de relleno y contorno, efectos vectoriales aplicados a objetos, o el nombre de un objeto o estilo. Por ejemplo, puede buscar y seleccionar todos los rectngulos con esquinas redondeadas y sin relleno, o todo el texto de un trayecto. Puede asimismo buscar objetos que contengan las mismas propiedades que un objeto seleccionado. Puede cambiar los criterios de bsqueda en el transcurso de la misma. Tambin es posible guardar los criterios de bsqueda para utilizarlos ms adelante. El asistente Reemplazar le gua a lo largo del proceso de buscar objetos que contengan las propiedades que especifique para a continuacin reemplazar esas propiedades por otras. Por ejemplo, puede reemplazar todos los rellenos de objeto de un color determinado con rellenos de un color diferente. Permite asimismo reemplazar los modelos y paletas de color, propiedades del contorno y atributos de texto, tales como fuentes y tamao de la fuente. Se puede asimismo buscar palabras especficas y reemplazarlas por otras palabras. Si desea obtener ms informacin, consulte Bsqueda, edicin y conversin de texto.

Para buscar y seleccionar objetos


1. Haga clic en Editar Buscar y reemplazar Buscar objetos.

2. Siga las instrucciones del asistente de Bsqueda.

Si guarda los criterios de bsqueda de un objeto, puede recuperar su ltima bsqueda haciendo clic en Edicin Buscar y reemplazar Bsqueda reciente. Tambin puede acceder al Asistente de bsqueda presionando la combinacin de teclas Ctrl + F.

Para reemplazar propiedades de un objeto


1. Haga clic en Editar Buscar y reemplazar Reemplazar objetos.

2. Siga las instrucciones del asistente Reemplazar.

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Restriccin de objetos
Puede restringir la forma en que los objetos se dibujan y editan, utilizando la tecla de restriccin mientras dibuja. Por ejemplo, puede presionar la tecla de restriccin para restringir un rectngulo a un cuadrado, una elipse a un crculo, o una lnea recta a una lnea perfectamente vertical u horizontal. La opcin predeterminada en la aplicacin para restringir la forma o el ngulo de los objetos, es la tecla Ctrl, y la tecla Mays para dibujar formas desde su centro hacia fuera. No obstante, puede cambiar la tecla de restriccin predeterminada a Mays en cualquier momento. Puede usar una tecla de control para dibujar o girar un objeto, o los nodos y tiradores de control de un objeto, en incrementos preestablecidos. Estos incrementos se conocen como ngulos de restriccin. El valor preestablecido es de 15 grados, pero puede cambiarlo para que se ajuste a sus necesidades.

Para restringir objetos mientras los dibuja o edita


Para Restringir una forma para que tenga la misma anchura y altura Utilizar un incremento predeterminado (el ngulo de restriccin) para dibujar o rotar un objeto Realice lo siguiente Mientras mantiene presionada la tecla Ctrl, dibuje en sentido diagonal. Mientras mantiene presionada la tecla Ctrl, mueva el cursor para dibujar o rotar el objeto.

Un rectngulo se restringe a un cuadrado, una elipse a un crculo, y un polgono a una forma con lados de la misma longitud.

Para cambiar la tecla de restriccin


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas, y a continuacin haga clic en la herramienta Seleccin. 3. En el rea teclas Ctrl y Mays, active una de las opciones siguientes: CorelDRAW tradicional: le permite utilizar la tecla Ctrl como la tecla de restriccin, y la tecla Mays para dibujar formas desde su centro de origen hacia afuera. Estndar de Windows: le permite utilizar la tecla Mays como la tecla de restriccin y la tecla Ctrl para aplicar transformaciones al duplicado de un objeto a la vez que deja el original intacto.

Para cambiar el ngulo de restriccin


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Editar. 3. Escriba un valor en el cuadro ngulo de restriccin.

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Insercin de cdigos de barras


El Asistente de cdigos de barras de CorelDRAW le permite aadir cdigos de barras en los dibujos. Un cdigo de barras es un grupo de barras, espacios y a veces nmeros, diseado para ser escaneado y ledo por la memoria del equipo. Los cdigos de barras se usan normalmente para identificar mercanca, inventarios y documentos. El Asistente de cdigos de barras lo guiar por el proceso de insercin de cdigos de barras. Si necesita ms informacin sobre cualquier paso, puede consultar la Ayuda del Asistente de cdigos de barras.

Para insertar un cdigo de barras


1. Haga clic en Editar Insertar cdigo de barras.

2. Siga las instrucciones del Asistente de cdigos de barras. Si necesita ayuda con la seleccin de opciones, haga clic en Ayuda en el Asistente de cdigos de barras.

Un cdigo de barras se inserta en un dibujo como un objeto.

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Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamados capas.

Los dibujos pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o capas. El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales contendr una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, puede usar capas para organizar un plano arquitectnico para un edificio. Los distintos componentes del edificio (caeras, instalacin elctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocndolos en capas diferentes.

Capas locales y capas maestras


Todo el contenido se coloca en una capa. El contenido que se aplica a una pgina especfica se coloca en una capa local. El contenido que se aplica a todas las pginas en un documento se puede colocar en una capa global llamada capa maestra. Las capas maestras se almacenan en una pgina virtual llamada Pgina maestra.

La ventana acoplable Administrador de objetos muestra la estructura de capas predeterminada. Los nombres de la pgina y capa activas aparecen en la parte superior. Puede crear capas maestras para todas las pginas, para pginas pares o para pginas impares. Por ejemplo, la colocacin de contenido en una capa maestra par significa que el contenido aparecer en todas las pginas pares, pero no en las impares. Cada nuevo archivo se crea con una pgina predeterminada (Pgina 1) y una Pgina maestra. La pgina predeterminada contiene las siguientes capas:
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Guas: almacena lneas gua especficas de una pgina (local). Todos los objetos colocados en la capa de guas aparecen solo como contornos, que actan como lneas gua. Capa 1: representa la capa local predeterminada. Cuando arrastra objetos en la pgina, los objetos se aaden a esta capa si no elije una capa diferente. La Pagina maestra es una pgina virtual que contiene informacin que se aplica a todas las pginas en un documento. Puede aadir una o ms capas a una pgina maestra para que contenga elementos tales como cabeceras, pies de pgina o un fondo esttico. De forma predeterminada, una pgina maestra contiene las siguientes capas: Guas (todas las pginas): contiene las lneas gua que se utilizan para todas las pginas del documento. Todos los objetos colocados en la capa de guas aparecen solo como contornos, que actan como lneas gua. Escritorio: contiene objetos que estn fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Esta capa le permite guardar objetos que quizs desee incluir en el dibujo ms tarde. Cuadrcula de documentos: contiene la cuadrcula del documento que se utiliza para todas las pginas del documento. La cuadrcula de documentos siempre es la capa inferior. Las capas predeterminadas de la capa maestra no se pueden eliminar ni copiar. Las capas que aade a la pgina maestro aparecen en la parte superior del orden de apilamiento a menos que este se modifique en la vista Pgina actual, capas solo en la ventana acoplable Administrador de objetos (a la que puede accederse a travs del men lateral Visualizacin del Administrador de capas). Para aadir contenido a una capa, debe seleccionar la capa primero, para que se convierta en la capa activa.

Visualizacin de capas, pginas y objetos


Puede elegir distintas vistas que le permiten visualizar pginas, capas o todos los objetos del documento. El tipo de visualizacin que elija depende de la complejidad de su documento y de la tarea que vaya a realizar. Por ejemplo, en un documento largo de varias pginas, puede elegir ver solamente las pginas para navegar por el documento ms fcilmente y ver solo una pgina cada vez. La vista Pgina actual, capas solo le permite ver y volver a ordenar todas las capas que afectan a la pgina actual, incluidas las capas maestras. Para obtener informacin sobre cmo la visualizacin de pginas opuestas afecta a las capas, consulte Para ver pginas opuestas. Para obtener informacin sobre cmo afecta a las capas guardar un archivo en una versin anterior de CorelDRAW, consulte Para guardar un dibujo.

Para crear una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. Realice una de las tareas que aparecen en la tabla a continuacin. Para Crear una capa local Realice lo siguiente En la esquina superior derecha de la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el botn Crear una capa maestra para todas las pginas
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del men lateral y, a continuacin, en Nueva capa.

En la esquina superior derecha de la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el botn del men lateral y, a continuacin, en Nueva capa maestra (todas las pginas). Crear una capa maestra para las pginas impares En la esquina superior derecha de la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el botn (pginas impares). del men lateral y, a continuacin, en Nueva capa maestra

Este comando solo est disponible cuando la pgina activa es impar. Crear una capa maestra para las pginas pares En la esquina superior derecha de la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el botn del men lateral y, a continuacin, en Nueva capa maestra (pginas pares). Este comando solo est disponible cuando la pgina activa es par.

Para usar una capa en el dibujo, debe primero activar la capa haciendo clic en el nombre de la capa en la ventana acoplable Administrador de objetos. El nombre de la capa aparece en una fuente de color rojo y en negrita para indicar que es la capa activa. Al crear un dibujo nuevo, la capa predeterminada (Capa 1) ser la capa activa. Las capas maestras siempre se aaden a la pgina maestra. El contenido que se aade a estas capas es visible en todas las pginas del documento, todas las pginas impares o todas las pginas pares, en funcin del tipo de capa maestra que haya elegido. Las capas maestras para pginas pares e impares no pueden crearse en la vista Pginas opuestas. Si ha creado pginas maestras pares e impares antes de cambiar a la vista Pginas opuestas, las pginas maestro pares e impares se convertirn en capas maestras de todas las pginas. Si desea obtener ms informacin sobre pginas opuestas, consulte Para ver pginas opuestas.

Tambin puede aadir una capa haciendo clic en el botn Nueva capa Administrador de objetos.

de la ventana acoplable

Tambin puede crear capas maestras nuevas haciendo clic en el botn correspondiente de la ventana acoplable Administrador de objetos: Nueva capa maestra (todas las pginas) (pginas impares) o Nueva capa maestra (pginas pares) . , Nueva capa maestra

Puede convertir cualquier capa en una capa maestra haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la capa y haciendo clic, a continuacin, en Maestra (todas las pginas), Maestra (pginas impares) o Maestra (pginas pares).

Para activar una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de la capa. El nombre de la capa aparece en una fuente de color rojo y en negrita para indicar que es la capa activa.
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De forma predeterminada, la capa activa es la Capa 1. El nombre de la capa activa, as como el del objeto seleccionado en ese momento, aparece en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los nombres de la pgina y capa activas tambin aparecen en la parte superior de la ventana acoplable Administrador de objetos.

Para visualizar pginas, capas y objetos en la ventana acoplable Administrador de objetos


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. Realice una de las tareas que aparecen en la tabla a continuacin. Para Mostrar pginas Mostrar todas las capas de la pgina actual Mostrar todas las capas y objetos en todas las pginas Mostrar objetos Realice lo siguiente Haga clic en el botn del men lateral y luego en Mostrar pginas.

Haga clic en el nombre de una pgina, luego en el botn Visualizacin del Administrador de capas y, a continuacin, en Pgina actual, capas solo. y, a

Haga clic en el botn Visualizacin del Administrador de capas continuacin, en Todas las pginas, capas y objetos. Haga clic en el botn del men lateral seleccin.

y luego en Expandir para mostrar

El nombre de la capa activa, as como el del objeto seleccionado en ese momento, aparece en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los nombres de la pgina y capa activas tambin aparecen en la parte superior de la ventana acoplable Administrador de objetos. Si desea ver un documento que contiene pginas opuestas, consulte Para ver pginas opuestas.

Para eliminar una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. Haga clic en el nombre de una capa. 3. Haga clic en el botn del men lateral y en Eliminar capa.

Al eliminar una capa, tambin se eliminarn todos los objetos que contiene. Para conservar un objeto, muvalo a una capa diferente antes de eliminar la capa actual.

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Puede eliminar cualquier capa desbloqueada excepto las siguientes capas predeterminadas: Cuadrcula de documentos, Escritorio y Guas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo bloquear y desbloquear capas, consulte Para definir las propiedades de edicin de una capa.

Tambin puede eliminar una capa haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la capa en la ventana acoplable Administrador de objetos y eligiendo Eliminar.

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Cambio de las propiedades de capas


Para cada nueva capa que cree, las propiedades de visualizacin, edicin, impresin y exportacin estn activadas de forma predeterminada. Puede cambiar estas propiedades en cualquier momento. Tambin puede convertir una capa local en una capa maestra, o viceversa. Para obtener informacin sobre capas maestras, consulte Creacin de capas.

Los iconos situados a la izquierda del nombre de una capa permiten cambiar las propiedades de la misma.

Visualizacin y ocultacin de capas


Puede mostrar u ocultar las capas en un dibujo. Mediante la ocultacin de una capa se pueden identificar y editar objetos de otras capas. Tambin reduce el tiempo necesario para la actualizacin del dibujo al editarlo.

Impresin y exportacin de capas


Puede establecer propiedades de impresin y exportacin para una capa y as controlar si una capa debe aparecer o no en el dibujo impreso o exportado. Tenga en cuenta que las capas ocultas solo se mostrarn en la salida final si las propiedades de impresin y exportacin estn activadas. La capa Cuadrcula de documentos no puede imprimirse ni exportarse.

Definicin de las propiedades de edicin de una capa


Puede permitir la edicin de los objetos en todas las capas o restringir la edicin para que solamente se puedan editar los objetos de la capa activa. Tambin puede bloquear una capa para evitar que se realicen cambios en los objetos que contiene por accidente. Si una capa est bloqueada, no podr seleccionar ni editar los objetos que esta contenga.

Cambio de nombre de capas


Si lo desea, puede cambiar el nombre de las capas por otro que indique su contenido, su posicin en el orden de apilamiento o su relacin con otras capas.

Uso de color de capa para ver objetos


Puede cambiar el color de una capa para que los objetos en esa capa se muestren con el color de la capa cuando usa la Visualizacin de lneas de dibujo. Por ejemplo, si coloca varios componentes en un plano de arquitectura (fontanera, instalacin elctrica, estructura) en capas separadas, puede usar el color de capa para identificar a qu componente corresponden los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin de lneas de dibujo, consulte Seleccin de modos de visualizacin.

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Para cambiar las propiedades de las capas


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en Propiedades. 3. Especifique la configuracin que desee.

Para mostrar u ocultar una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. Haga clic en el icono Mostrar u Ocultar situado junto al nombre de la capa.

La capa est oculta cuando el icono Mostrar u Ocultar aparece atenuado.

Los objetos de una capa oculta aparecern en el dibujo impreso o exportado a menos que estn desactivadas las propiedades de impresin y exportacin. Si desea obtener ms informacin, consulte Para activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa.

Tambin puede mostrar u ocultar una capa haciendo clic con el botn derecho del ratn en la capa en la ventana acoplable Administrador de objetos y haciendo clic en Visible.

Para activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. Haga clic en el icono Activar o desactivar impresin y exportacin situado junto al nombre de la capa.

Desactivar la impresin y exportacin de una capa evita que sus contenidos aparezcan en el dibujo impreso o exportado, o en previsualizaciones a pantalla completa. Para obtener informacin sobre previsualizaciones a pantalla completa, consulte Previsualizacin de dibujos.

Tambin puede activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa haciendo clic con el botn derecho del ratn en la capa en la ventana acoplable Administrador de objetos y haciendo clic en Imprimible.

Para definir las propiedades de edicin de una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de la capa que desea editar.
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El nombre de la capa aparece en una fuente negrita de color rojo para indicar que la capa est activa. 3. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Bloquear o desbloquear una capa Realice lo siguiente Haga clic en el icono Bloquear o desbloquear nombre de la capa. Permitir la edicin en todas las capas Permitir la edicin solo en la capa activa Haga clic en el botn del men lateral y en Editar en las capas. situado junto al

Haga clic en el botn del men lateral capas.

y desactive Editar en las

Si desactiva la edicin en las capas, solo podr trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio. No podr seleccionar ni editar los objetos de las capas inactivas. Por ejemplo, si usa la herramienta Seleccin para seleccionar con un recuadro varios objetos en la pgina de dibujo, solamente se seleccionan los objetos en la capa activa. No es posible bloquear ni desbloquear la capa Cuadrcula de documentos.

Tambin puede permitir la edicin en todas las capas haciendo clic en el botn Editar en las capas

de la

ventana acoplable Administrador de objetos. La edicin en todas las capas est activada cuando el botn aparece presionado. Si se hace clic de nuevo en el botn, la edicin queda restringida a la capa activa. Para bloquear o desbloquear una capa, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la capa en la ventana acoplable Administrador de objetos y hacer clic en Editable.

Para cambiar el nombre de una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. Haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la capa y haga clic en Cambiar nombre.

Puede que los nombres de las capas no se conserven al guardar un archivo de CorelDRAW Graphics Suite X6 en una versin anterior de la aplicacin.

Tambin puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre de la capa dos veces y escribiendo otro nombre.

Para cambiar el color de la capa


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En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga doble clic en la muestra de color que aparece a la izquierda del nombre de la capa y elija un color. Los objetos en la capa se muestran con el color de la capa cuando utiliza la Visualizacin de lneas de dibujo (Ver Lneas de dibujo).

Tambin puede elegir mostrar solamente los objetos de una capa especfica en el modo de visualizacin de lneas de dibujo haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la capa, eligiendo Propiedades y activando la casilla Anular visualizacin en color en el cuadro de dilogo de propiedades de capa.

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Desplazamiento y copia de capas y objetos


Puede mover o copiar capas dentro de una misma pgina o entre pginas diferentes. Tambin puede mover o copiar objetos seleccionados a nuevas capas, incluidas las capas de la pgina maestra. Al mover y copiar capas se modifica el orden de apilamiento. Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertir en el objeto superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se convertir en el objeto inferior de su nueva capa.

Para mover una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. En la lista de capas, arrastre el nombre de una capa a una nueva posicin.

Puede cambiar el orden de las capas maestras con respecto a las capas locales mostrando la lista de todas las capas de la pgina actual y arrastrando el nombre de una capa hasta una nueva posicin en la lista de capas. Para mostrar todas las capas de una pgina, haga clic en el nombre de una pgina, luego en el botn Visualizacin del Administrador de capas de objetos y elija Pgina actual, capas solo. de la parte superior de la ventana acoplable Administrador

Para copiar una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. En la lista de capas, haga clic con el botn derecho en la capa que desee copiar y, a continuacin, haga clic en Copiar. 3. Haga clic con el botn derecho en la capa situada encima de la cual desee colocar la capa copiada y, a continuacin, haga clic en Pegar. La capa y los objetos que contiene se pegarn encima de la capa seleccionada.

Para mover o copiar un objeto a otra capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. Haga clic en un objeto en la ventana acoplable Administrador de objetos. 3. Haga clic en el botn del men lateral Mover a capa Copiar en capa 4. Haga clic en la capa de destino. y en una de las siguientes opciones:

Para mover objetos desde o hacia una capa, la capa ha de estar desbloqueada.
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Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa en la ventana acoplable Administrador de objetos. Puede asimismo mover un objeto a otra capa por medio del comando Orden. Si desea obtener ms informacin, consulte Para mover un objeto en el orden de apilamiento.

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Creacin, edicin y eliminacin de smbolos


Los smbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias a los mismos como se desee en un dibujo. Es posible tener varias copias de un smbolo en un dibujo sin que ello afecte significativamente al tamao del archivo. Los smbolos convierten la edicin de un dibujo en una tarea ms rpida y sencilla, ya que los cambios realizados en un smbolo los heredan todas las copias automticamente.

La utilizacin de smbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces permite reducir el tamao del archivo. Los smbolos se crean a partir de objetos. Al convertir un objeto en un smbolo, el nuevo smbolo se aade a la ventana acoplable Administrador de smbolos y el objeto seleccionado se convierte en una copia. Tambin puede crear un smbolo a partir de varios objetos. La mayora de los objetos de CorelDRAW pueden convertirse en smbolos, con algunas excepciones. Para obtener ms informacin, consulte el tema Tipos de objetos no compatibles. Los smbolos que crea en un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW (CDR). Asimismo, puede crear bibliotecas de smbolos, que contienen smbolos que pueden compartirse entre varios dibujos. Para obtener ms informacin, consulte el tema Administracin de colecciones y bibliotecas. Puede editar un smbolo; todos los cambios que haga afectan a todas las copias del dibujo. Los tiradores de seleccin de los smbolos son distintos de los de los objetos. Los tiradores de seleccin de los smbolos son azules, mientras que los de los objetos son negros. Al insertar un smbolo de una biblioteca externa, se aade una copia del smbolo al dibujo activo, pero permanece enlazado al smbolo de origen. Puede editar un smbolo enlazado o puede decidir romper el enlace a la biblioteca externa y hacer el smbolo interno. Cuando el enlace se rompe, la copia local del smbolo permanece en el dibujo como un smbolo interno y puede editarse independientemente del smbolo en la biblioteca externa. Puede eliminar un smbolo. Al eliminar un smbolo que se utiliza en un documento, todas las copias del smbolo se quitarn del documento. Tambin puede eliminar todos los smbolos almacenados en la biblioteca de documentos, que no se utilizan en el documento.

Para crear un smbolo


1. Seleccione uno o varios objetos. 2. Haga clic en Edicin Smbolo Nuevo smbolo.

3. Escriba un nombre para el smbolo en el cuadro de dilogo Crear nuevo smbolo.


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Los smbolos no pueden extenderse entre capas distintas. Si convierte objetos situados en diferentes capas en un smbolo, los objetos se combinan en la capa del objeto superior. Si desea obtener ms informacin sobre capas, consulte Operaciones con capas. No todos los objetos pueden convertirse en smbolos. Si desea obtener ms informacin, consulte Tipos de objetos no compatibles.

Tambin puede convertir objetos existentes en smbolos arrastrando los objetos hasta la ventana acoplable Administrador de smbolos. Para abrir la ventana acoplable, haga clic en Editar Administrador de smbolos. Smbolo

Para editar un smbolo


1. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, elija un smbolo de la lista. Para abrir la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga clic en Editar de smbolos. 2. Haga clic en el botn Editar smbolo . Smbolo Administrador

3. Modifique los objetos en la pgina de dibujo. 4. Haga clic en la ficha Finalizar edicin del objeto de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo.

Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en todas las copias del dibujo activo. Mientras est trabajando con un smbolo en el modo edicin, no podr aadir capas ni guardar el dibujo.

Tambin puede editar un smbolo seleccionando un copia en la ventana de dibujo y haciendo clic en el botn Editar smbolo en la barra de propiedades o manteniendo presionada la tecla Ctrl y haciendo clic en una copia del smbolo. Para editar un smbolo enlazado, haga clic en Archivo Abrir. Elija la unidad y carpeta de la biblioteca que

contenga el smbolo que desee modificar. Haga clic en un nombre de archivo (.csl) de la biblioteca y haga clic en Abrir. El smbolo aparece en la ventana acoplable Administrador de smbolos y puede seleccionarse y editarse como cualquier otro smbolo. Es posible que necesite el permiso adecuado para modificar archivos de la red. Para cambiar el nombre de un smbolo, haga doble clic en el nombre del smbolo de la ventana acoplable Administrador de smbolos y escriba un nuevo nombre. Durante la edicin de un smbolo, puede insertar una copia de otro smbolo para crear un smbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia del mismo smbolo.

Para hacer que un smbolo enlazado sea interno


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1. Seleccione un smbolo en la ventana de dibujo. 2. Haga clic en Edicin Smbolo Romper enlace.

Si hay otras copias del smbolo en el dibujo, se le ofrece la opcin de romper el enlace de todas las copias. En caso de hacerlo, el smbolo interno se aplicar a todas las copias.

Para convertir un smbolo enlazado en interno, tambin puede hacer clic con el botn derecho en un smbolo y seleccionar Romper enlace.

Para eliminar un smbolo


1. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, elija un smbolo de la lista. 2. Haga clic en el botn Eliminar smbolo .

Al eliminar un smbolo, todas las copias del smbolo se quitan del dibujo.

Para eliminar los smbolos que no se utilizan


1. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga clic en el nombre del documento activo. 2. Haga clic en el botn Limpiar definiciones no utilizadas .

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Utilizacin de smbolos en dibujos


Puede insertar un smbolo en un dibujo para crear una copia del smbolo. Es posible modificar determinadas propiedades de una copia del smbolo, como el tamao y la posicin, sin que la definicin de smbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada. Si desea obtener una lista completa de las propiedades que puede modificar, consulte Modificacin de copias de smbolos. Puede convertir una copia del smbolo de nuevo en un objeto conservando sus propiedades. Puede compartir smbolos entre dibujos. Al copiar smbolos en el portapapeles, los originales permanecen en la biblioteca. Tambin se pueden copiar y pegar copias de un smbolo en y desde el Portapapeles. Cuando se pega una copia de un smbolo en la biblioteca, tambin se coloca una copia del smbolo en el dibujo. Las siguientes operaciones de pegado colocarn otra copia del smbolo en el dibujo sin aadirla a la biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia modificada de un smbolo, la nueva copia conserva las propiedades de la copia original y la nueva definicin de smbolo de la biblioteca conserva las propiedades del smbolo original. Las copias de smbolos se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. Si desea obtener ms informacin, consulte Copia, duplicacin y eliminacin de objetos. Tambin puede exportar smbolos a una biblioteca externa que puede compartirse entre varios dibujos. Si desea obtener ms informacin, consulte Administracin de colecciones y bibliotecas. Tambin es posible eliminar una copia de un smbolo.

Para insertar una copia de un smbolo


1. Abra la ventana acoplable Administrador de smbolos haciendo clic en Editar smbolos. Si desea que el smbolo se escale automticamente para que se ajuste a la escala del dibujo actual, asegrese de que el botn Escalar a unidades universales est activado. 2. Seleccione un smbolo de la lista. 3. Haga clic en el botn Insertar smbolo . Smbolo Administrador de

Si desea obtener informacin sobre cmo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte Incorporacin de grficos y adicin de caracteres especiales.

Tambin puede insertar una copia de un smbolo arrastrando un smbolo desde la ventana acoplable Administrador de smbolos hasta la ventana de dibujo.

Para modificar una copia de un smbolo


1. Seleccione una copia de un smbolo. 2. Realice los cambios que desee. Ciertas propiedades de una copia de un smbolo no se pueden modificar. Si desea obtener una lista de propiedades que pueden modificarse, consulte Modificacin de copias de smbolos. Para modificar otras propiedades, puede revertir la copia del smbolo a un objeto o modificar el propio smbolo.

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Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo se tratan como si fueran un grupo. No se pueden modificar objetos individuales de una copia de smbolo.

Al seleccionar una copia de un smbolo, puede modificar muchas propiedades de objeto en la barra de propiedades.

Para convertir una copia del smbolo en un objeto o en varios objetos


1. Seleccione una copia de un smbolo. 2. Haga clic en Editar Smbolo Restablecer objetos.

El smbolo sigue estando en la ventana acoplable Administrador de smbolos.

Para restablecer una copia de smbolo en un objeto, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la copia del smbolo y hacer clic en Restablecer objetos.

Para compartir smbolos entre varios dibujos


Para Copiar smbolos en el portapapeles Realice lo siguiente Abra el documento origen. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, seleccione el smbolo o los smbolos de la lista, haga clic con el botn derecho y, a continuacin, haga clic en Copiar. Abra el documento destino. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Pegar.

Pegar smbolos del portapapeles

El primer smbolo pegado se denomina Symbol1; adems, un nmero que va aumentando se aade a los nombres de las copias sucesivas: Symbol2, Symbol3, etc.

Para eliminar una copia de un smbolo


1. Seleccione una copia de un smbolo. 2. Presione la tecla Supr.

El smbolo sigue estando en la ventana acoplable Administrador de smbolos.

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Administracin de colecciones y bibliotecas


Los smbolos que crea en un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW. Si desea utilizar los smbolos en otros dibujos o compartirlos con otros usuarios, puede guardarlos o exportarlos al formato CSL (Biblioteca de smbolos de Corel) para crear una biblioteca de smbolos. Al guardar un dibujo en formato CSL, todas las copias de smbolos se guardan con el documento. Al exportar una biblioteca, solo los smbolos se guardan con el documento. La ventana acoplable Administrador de smbolos muestra las bibliotecas que estn en la carpeta local Smbolos. La carpeta Smbolos es la ubicacin predeterminada de las bibliotecas de smbolos personalizadas que se han exportado de CorelDRAW y de las bibliotecas importadas que se han copiado en el disco local. Los smbolos que se utilizan en el documento aparecen debajo del nombre de archivo del documento en la ventana acoplable Administrador de smbolos. Puede aadir bibliotecas y colecciones (grupos de archivos de bibliotecas) a su dibujo. Tambin puede eliminar bibliotecas y colecciones. Puede aadir smbolos a una biblioteca existente.

Para crear una biblioteca de smbolos


1. Cree los smbolos que desee. 2. Haga clic en Archivo Guardar.

3. Elija la unidad y la carpeta en la que desea almacenar la biblioteca. 4. Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Guardar como tipo. 5. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 6. Haga clic en Guardar. Todos los smbolos y copias de smbolos se guardan con el documento.

Tambin puede hacer clic en el nombre del documento activo de la ventana acoplable Administrador de smbolos y, a continuacin, en el botn Exportar biblioteca . Al exportar una biblioteca, solo los smbolos se guardan con el documento.

Para aadir una coleccin o una biblioteca a un dibujo


1. En el rbol de carpetas de la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga clic en Smbolos locales o Smbolos en la red. 2. Haga clic en el botn Aadir biblioteca 3. Localice la coleccin o biblioteca deseada. 4. Haga clic en Aceptar. .

De forma predeterminada, se hace referencia a los archivos de biblioteca desde su ubicacin original. Si desea copiar una biblioteca en su carpeta Smbolos, active la casilla de verificacin Copiar bibliotecas en el sistema local.
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Si aade una coleccin, puede activar la casilla Recursivo para incluir las subcarpetas.

Para eliminar una coleccin o una biblioteca


1. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga clic en una coleccin o biblioteca. 2. Presione la tecla Supr.

La coleccin o la biblioteca se quita del rbol de carpetas de la ventana acoplable Administrador de smbolos, pero no se eliminan los archivos.

Para aadir un smbolo a una biblioteca existente


1. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga clic con el botn derecho en un smbolo y, a continuacin, haga clic en Copiar. 2. Haga clic en Archivo Abrir.

3. Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenada la biblioteca. 4. Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Tipo de archivo. 5. Elija el archivo de biblioteca en el que desea agregar un smbolo. 6. Haga clic con el botn derecho en la ventana acoplable Administrador de smbolos y, a continuacin, haga clic en Pegar. 7. Guarde el archivo de biblioteca.

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Referencia: Operaciones con smbolos


Modificacin de copias de smbolos
Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de smbolos. Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia del smbolo se tratan colectivamente como un nico objeto, como si estuvieran agrupados. Propiedad Posicin Notas Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Colocacin de objetos. Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos. El porcentaje es relativo a la definicin del smbolo. Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos. Inclinacin ngulo de rotacin Transparencia Si desea obtener ms informacin, consulte Inclinacin y estiramiento de objetos. Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Rotacin y reflejo de objetos. Transparencias uniformes nicamente. Puede modificarse en la seccin Smbolo de la ventana acoplable Propiedades de objeto. Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Rotacin y reflejo de objetos. Ajuste del texto Puede modificarse en la seccin Resumen de la ventana acoplable Propiedades de objeto. Tambin puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Para ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o marco de texto. Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Cambio de orden de objetos. Nombre El nombre de una copia aparece en la ventana acoplable Administrador de objetos. Haga clic dos veces para cambiarlo.

Tamao

Escala

Reflejar

Orden

Tipos de objetos no compatibles


La mayora de los objetos de CorelDRAW se puede convertir en smbolos, con las excepciones que se exponen a continuacin. Tipos de objetos no compatibles Objetos enlazados o incorporados Notas

Cdigos de barras incluidos.

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Objetos con lentes sin congelar Objetos de control en grupos de enlace (como sombras, siluetas, mezclas, biseles y extrusiones) Objetos con efectos de medios artsticos aplicados

Las lentes deben estar congeladas. Todos los objetos relacionados del grupo enlazado deben incluirse en el smbolo. Por ejemplo, si un objeto tiene una sombra, no podr convertirlo sin ella. Como alternativa, puede separar el grupo. Los efectos de diseminador pueden separarse en objetos de curvas. Otros efectos de medios artsticos deben separarse o convertirse como un grupo de enlace. Los efectos de diseminador que contienen transparencias no pueden convertirse en smbolos.

Campos de fusin de impresin Mapas de bits enlazados Archivos PDF o EPS insertados Objeto bloqueado Texto de prrafo Lneas de conexin y de cotas Lneas gua Imgenes cambiantes No puede convertir una imagen cambiante en un smbolo, aunque s puede incluir una copia de un smbolo con un estado de imagen cambiante. Objetos con transparencia o efectos de transparencia aplicados Los efectos de transparencia deben convertirse en un mapa de bits. Deben separarse o incluirse con el objeto u objetos enlazados. El objeto debe estar desbloqueado.

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Enlace e incorporacin de objetos


Enlace e incorporacin de objetos (OLE) es un mtodo de intercambio de informacin entre aplicaciones. Gracias al mtodo OLE, puede trasladar los objetos seleccionados o archivos completos de una aplicacin, denominada aplicacin de origen, a otra, denominada aplicacin de destino. Puede mover estos objetos y archivos libremente entre las aplicaciones siempre que stas sean compatibles con OLE. CorelDRAW permite crear y editar objetos OLE, adems de insertar objetos y archivos creados en otras aplicaciones. El enlace produce un archivo de mayor tamao, aunque es til cuando se desea utilizar un objeto o archivo en varios archivos. Para cambiar todas las copias del objeto o archivo, basta con cambiar el objeto en la aplicacin de origen. El enlace tambin resulta til cuando la aplicacin de destino no es directamente compatible con los archivos creados en la aplicacin de origen. La incorporacin es til cuando se desea incluir todos los objetos en un solo archivo. Los objetos incorporados no se encuentran enlazados al archivo de origen y, como resultado, el resultado es un tamao de archivo menor en la aplicacin de destino.

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Insercin de objetos enlazados o incorporados


CorelDRAW permite insertar archivos de CorelDRAW como objetos enlazados o incorporados en otras aplicaciones. Tambin puede insertar un objeto enlazado o incorporado en el mismo CorelDRAW. El objeto enlazado permanece conectado al archivo de origen, mientras que el objeto incorporado no tiene ninguna conexin con el archivo de origen, sino que se integra en el documento activo.

Para insertar un objeto enlazado


1. En CorelDRAW, seleccione un objeto. Asegrese primero de haber guardado el archivo. 2. Haga clic en Editar 3. Haga clic en Editar Copiar. Pegado especial en la aplicacin de destino.

4. Active la opcin Pegar enlace.

Para insertar un objeto enlazado en el dibujo activo desde otra aplicacin, haga clic en Edicin

Insertar

nuevo objeto. En el cuadro de dilogo Insertar nuevo objeto, active la opcin Crear desde archivo, localice el archivo que desee insertar y active la casilla Enlazar.

Para insertar un objeto incorporado


1. En la aplicacin de destino, haga clic en Edicin 2. Active la opcin Crear desde archivo. 3. Haga clic en el botn Examinar. 4. Haga clic en el nombre del archivo deseado. Insertar nuevo objeto.

Para crear un objeto incorporado, tambin puede activar la opcin Crear nuevo y elegir la aplicacin en la que desea crear el objeto en el cuadro de lista Tipo de objeto. Puede insertar un objeto incorporado si selecciona el objeto en la aplicacin de origen y lo arrastra a la ventana de la aplicacin de destino.

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Edicin de objetos enlazados o incorporados


Puede editar un objeto enlazado o incorporado. Puede editar un objeto enlazado modificando su archivo de origen. Los cambios que realice en el archivo de origen se aplicarn automticamente al objeto enlazado. Tambin puede modificar los objetos enlazados; por ejemplo, puede actualizarlos, sustituir el archivo de origen de un objeto por otro archivo, o romper un enlace entre el objeto enlazado y el archivo de origen.

Para editar un objeto enlazado o incorporado


1. Haga doble clic en el objeto enlazado o incorporado para iniciar la aplicacin de origen. 2. Edite el objeto en la aplicacin de origen. 3. Guarde los cambios en la aplicacin de origen. 4. Cierre la aplicacin de origen. 5. Vuelva a la ventana de la aplicacin activa para revisar los cambios.

En casi todos los casos, solo podr editar los objetos OLE en la aplicacin de origen. Si intenta modificar un objeto OLE en CorelDRAW, tenga en cuenta que existen ciertas limitaciones. En funcin del origen del objeto OLE, es posible que no pueda girar, inclinar, clonar, recortar, soldar, cruzar, usar como smbolos ni combinar los objetos OLE. Adems, tambin es posible que no pueda aplicar ninguno de los efectos del men Efectos a los objetos OLE, excepto objetos PowerClip. Solo puede cambiar el tamao, desplazar y copiar estos objetos, y situarlos en objetos contenedores PowerClip.

Tambin puede editar objetos enlazados o incorporados iniciando la aplicacin de origen y abriendo el archivo directamente.

Para modificar un objeto enlazado


1. Seleccione un objeto enlazado con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Editar Enlaces. .

3. Haga clic en uno de los botones siguientes: Actualizar ahora: actualiza el objeto enlazado para reflejar los cambios efectuados en el archivo de origen. Abrir origen: abre el objeto en la aplicacin de origen. Cambiar origen: redirige el enlace a otro archivo. Romper enlace: desconecta el enlace para que el objeto quede incorporado al archivo.

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Administracin de proyectos
El Administrador de datos del objeto es una funcin avanzada que resulta especialmente til como herramienta de administracin de proyectos al crear o supervisar un proyecto de grandes dimensiones. Las funciones del Administrador de datos del objeto simulan las de un pequeo programa de hoja de clculo, como Quattro Pro o Microsoft Excel, dentro del programa de grficos. Puede especificar muchos tipos de datos de proyecto sobre objetos individuales o grupos de objetos.

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Configuracin de la base de datos del proyecto


Antes de asignar datos de proyecto a objetos de un dibujo, ha de saber qu informacin desea mostrar. De forma predeterminada, CorelDRAW crea cuatro campos de datos: Nombre, Coste, Comentarios y CDRStaticID. Los tres primeros campos se pueden editar o eliminar segn convenga. El campo CDRStaticID est oculto; CorelDRAW lo utiliza para identificar objetos y no se puede editar ni eliminar. Puede crear y asignar tantos campos de datos como desee, siempre que utilicen variables con un formato adecuado. Si desea obtener ms informacin sobre la asignacin de campos de datos, consulte Asignacin y copia de datos de objetos. Es posible cambiar la configuracin de un campo de datos, como el nombre o el formato, en cualquier momento. Si necesita campos personalizados, puede definir su formato usando cuatro formatos de campo bsicos: General, Fecha/hora, Lineal/angular y Numrico. Cada uno de estos formatos proporciona una serie de ajustes comunes. Si los formatos preestablecidos de CorelDRAW no proporcionan la informacin que desea en el resumen de datos, puede crear sus propios formatos personalizados utilizando las variables disponibles para el tipo de formato que est usando. El formato de campo que seleccione se utilizar para todos los objetos del dibujo activo. Tambin puede eliminar cualquier campo de datos excepto Name y CDRStaticID. Al eliminar un campo tambin se eliminan todos los datos especificados para dicho campo en el documento activo.

Para aadir un campo de datos


1. Haga clic en Herramientas Administrador de datos del objeto. .

2. En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en el botn Abrir Editor de campos

3. En el cuadro de dilogo Editor de campos de datos del objeto, haga clic en Crear campo nuevo. 4. Para cambiar el nombre del campo que ha creado, haga doble clic en el campo, escriba un nombre nuevo y presione Intro. 5. En el rea Aadir campo a, active una o las dos casillas siguientes: Atributos predeterminados del documento: almacena el nuevo campo en el documento actual. Atributos predeterminados de la aplicacin: almacena el nuevo campo en la aplicacin.

Tambin puede utilizar este procedimiento para cambiar la configuracin de un campo de datos existente. Tambin es posible Cambiar el formato de un campo de datos Seleccione el campo de datos deseado y haga clic en Cambiar en el rea Formato. En el cuadro de dilogo Definicin de formato, active la opcin situada junto al tipo de formato que desee utilizar y elija un formato de la lista. Crear un formato personalizado para un campo de datos Seleccione el campo de datos deseado y haga clic en Cambiar en el rea Formato. En el cuadro de dilogo Definicin de formato, active la opcin situada junto al tipo de formato que desee crear. Escriba el formato en el cuadro Crear y presione Intro.

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Eliminar un campo de datos

Elija el nombre del campo de datos de la lista y haga clic en Eliminar. Para seleccionar varios campos, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los nombres deseados de la lista.

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Asignacin y copia de datos de objetos


Despus de crear todos los campos de datos que desee para un dibujo, puede crear una base de datos. La ventana acoplable Datos del objeto y el Administrados de datos del objeto (una hoja de clculo iniciada desde la ventana acoplable Datos del objeto) proporcionan todos los comandos y funciones necesarios para aadir y editar informacin del objeto. La ventana acoplable Datos del objeto es el mtodo ms adecuado para introducir datos para objetos individuales. Le permite aadir, editar y eliminar datos del objeto. En cambio, el Administrador de datos del objeto resulta ms adecuado para introducir y editar datos para varios objetos. Incluye muchas de las funciones de edicin disponibles en las aplicaciones de hoja de clculo ms utilizadas. Es posible utilizar las entradas de datos de un objeto para actualizar las entradas de datos de otro objeto. Esta funcin no sustituye las entradas de datos de un objeto, sino que anexa campos y datos all donde sea necesario.

Para aadir o editar datos para un objeto


1. Seleccione el objeto deseado con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Herramientas .

Administrador de datos del objeto.

3. Seleccione un campo de datos. Escriba texto en la columna Valor para el campo y presione Intro. 4. Repita el paso 3 para aadir datos a otros campos. Tambin es posible Borrar un campo Borrar todos los campos Haga clic en el botn Borrar campo . .

Haga clic en el botn Borrar todos los campos

Para aadir o editar datos para varios objetos


1. Seleccione los objetos deseados con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Herramientas .

Administrador de datos del objeto. .

3. En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en el botn Abrir hoja de clculo

4. En la ventana Administrador de datos del objeto, haga clic en una celda y escriba los datos adecuados. Presione Intro para asignar la entrada a la celda, los campos y los objetos.

Para copiar datos de un objeto a otro


1. Con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Herramientas , seleccione el objeto en el que desea copiar los datos.

Administrador de datos del objeto. .

3. En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en el botn Copiar datos de 4. Haga clic en el objeto del que desea copiar los datos.

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Visualizacin de un resumen de datos de objetos


El Administrador de datos del objeto proporciona los comandos y funciones necesarios para visualizar el resumen de datos de los objetos. Adems, resume la informacin que ha asignado a los objetos de un dibujo. Aunque el Administrador de datos del objeto se puede utilizar para ver y editar datos asociados con un nico objeto, su principal funcin consiste en ayudar a visualizar y administrar grandes cantidades de datos asociados con varios objetos contenidos en diversos grupos en un dibujo. Es posible cambiar el modo en que se visualizan los datos de los objetos: Se pueden visualizar subtotales de grupos individuales para campos compartidos por varios grupos. Utilice este comando cuando se muestre ms de un grupo de objetos en una hoja de datos. Este comando solo se aplica a campos con formatos numricos. Para crear una distincin visible entre grupos en una columna, puede colocar una sangra de dos espacios delante de los datos relacionados con los objetos de cada grupo. El Administrador de datos del objeto puede sumar automticamente el total de los valores de la columna seleccionada. El total se muestra en la parte inferior de la columna. El Administrador de datos del objeto permite acceder a todas las funciones de impresin de la aplicacin. Esta funcin le ofrece la posibilidad de realizar una impresin rpida o imprimir utilizando una configuracin especfica.

Para visualizar un resumen de datos de objetos


1. Seleccione el objeto o los objetos deseados con la herramienta Seleccin .

Si desea visualizar un resumen de datos de objetos para todo el documento, haga clic en Edicin Seleccionar todo Objetos. Administrador de datos del objeto. .

2. Haga clic en Herramientas

3. En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en el botn Abrir hoja de clculo

El resumen de datos del objeto se muestra en la ventana Administrador de datos del objeto. Tambin es posible Mostrar u ocultar subtotales de grupo Seleccione la columna haciendo clic en el ttulo de la misma y despus haga clic en Opciones de campo Resumir grupos. Una marca junto al comando Resumir grupos indica que los subtotales de grupo se muestran en cursiva. Sangrar o alinear grupos en una columna Mostrar u ocultar la suma de valores de una columna Imprimir el resumen de datos del objeto Seleccione la columna deseada haciendo clic en el ttulo de la misma y despus haga clic en Opciones de campo Mostrar jerarqua. Una marca junto al comando Mostrar jerarqua indica que los grupos de una columna estn sangrados. Seleccione la columna deseada haciendo clic en el ttulo de la misma y despus haga clic en Opciones de campo Mostrar totales. Una marca junto al comando Mostrar totales indica que se muestra la suma de los valores de una columna. Haga clic en Archivo Imprimir. Elija una impresora en el cuadro de lista Impresora. Escriba un nmero en el cuadro Nmero de copias. Si desea obtener ms informacin sobre las posibilidades de impresin con CorelDRAW, consulte Conceptos bsicos de impresin.

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Explicacin de los modelos de color


Se necesita un mtodo preciso para definir los colores. Los modelos de color proporcionan varios mtodos para definir los colores, y cada modelo define los colores mediante componentes de color especficos. Existen diversos modelos de color para elegir cuando se crean grficos.

Modelo de color CMYK


El modelo de color CMYK, utilizado en impresin, define los colores basndose en los componentes cian (C, del ingls "Cyan"), magenta (M, del ingls "Magenta"), amarillo (Y, del ingls "Yellow") y negro (K, del ingls "Black"). Los valores para estos componentes varan de 0 a 100 y representan porcentajes. En los modelos de color sustractivos, como CMYK, el color (es decir, la tinta) se aade a una superficie, como el papel blanco por ejemplo. A continuacin, el color sustrae brillo de la superficie. Cuando el valor de cada componente de color (C,M,Y) es 100, el color resultante es el negro. Cuando el valor de cada componente es 0, no se aade ningn color a la superficie, por lo que se ver la superficie misma; en este caso, el papel blanco. El negro (K) se incluye en el modelo de color por motivos de impresin, ya que la tinta negra es ms neutra y oscura que su equivalente al mezclar cantidades iguales de C, M e Y. La tinta negra produce resultados ms ntidos, sobre todo para la impresin de texto. Adems, la tinta negra suele ser ms barata que la de color.

El color negro es el resultado de combinar los tres colores CMY en su mayor intensidad.

Modelo de color RGB


El modelo de color RGB utiliza los componentes rojo (R, del ingls "Red"), verde (G, del ingls "Green") y azul (B, del ingls "Blue") para definir la cantidad de luz de cada color en un color determinado. En una imagen de 24 bits, cada componente se expresa como un nmero entre 0 y 255. En una imagen basada en un mayor nmero de bits, como una imagen de 48 bits, el rango de valores es tambin mayor. La combinacin de estos componentes define un color especfico. En los modelos de color aditivos, como RGB, el color se produce a partir de la luz transmitida. RGB se utiliza por lo tanto en monitores, donde las luces roja, azul y verde se mezclan de distintas formas para reproducir un amplio rango de colores. Cuando las luces roja, azul y verde se combinan en su mxima intensidad, el ojo percibe el color resultante como blanco. En teora, los colores mezclados siguen siendo rojo, azul y verde, pero los pixeles del monitor se encuentran demasiado juntos para que nuestro ojo pueda diferenciar los tres colores. Cuando el valor de cada componente es 0, indica que hay una ausencia de luz y el ojo percibe el color negro.

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El color blanco es el resultado de combinar los tres colores RGB en su mxima intensidad. RGB es el modelo de color ms utilizado porque posibilita el almacenamiento y visualizacin en pantalla de una amplia gama de colores.

Modelo de color HSB


El modelo de color HSB utiliza el matiz (H, del ingls "Hue"), la saturacin (S, del ingls "Saturation") y el brillo (B, del ingls "Brightness") como componentes para definir los colores. HSB tambin se denomina HSV (con los componentes matiz, saturacin y valor). El matiz describe el pigmento de un color y se expresa en grados para representar la ubicacin del espectro de colores estndar. Por ejemplo, el rojo tiene 0 grados, el amarillo 60 grados, el verde 120 grados, el cian 180 grados, el azul 240 grados y el magenta 300 grados. La saturacin determina si un color es vivo o apagado. Los valores de saturacin varan de 0 a 100 y representan porcentajes (cuanto mayor es el valor, ms vivo es el color). El brillo determina la cantidad de blanco que contiene el color. Como ocurre con la saturacin, los valores de brillo varan de 0 a 100 y representan porcentajes (cuanto mayor es el valor, ms brillante es el color).

Modelo de color HSB

Modelo de color de escala de grises


El modelo de color de escala de grises define el color con un nico componente, la luminosidad, que se mide con valores comprendidos entre el 0 y el 255. Cada uno de los colores de la escala de grises tiene un valor equivalente
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de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. Al cambiar el color de una fotografa a escala de grises se crea una fotografa en blanco y negro.

Modelo de color de escala de grises

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Explicacin de la profundidad de color


La profundidad de color indica el nmero mximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color viene determinada por la profundidad de bit de una imagen (nmero de bits binarios que definen la sombra o el color de cada pxel en un mapa de bits). Por ejemplo, un pxel con una profundidad de 1 bit puede tener dos valores: blanco y negro. Cuanto ms alta sea la profundidad de bit, ms colores puede contener una imagen y ms precisa es la representacin del color. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256 colores, pero una imagen JPEG de 24 bits puede contener alrededor de 16 millones de colores. Normalmente, las imgenes RGB, de escala de grises y CMYK contienen 8 bits de datos por canal de color. De ah que las imgenes RGB se denominen RGB de 24 bits (8 bits x 3 canales), las imgenes en escala de grises se denominen escala de grises de 8 bits (8 bits x canal), y las imgenes CMYK se denominen CMYK de 32 bits (8 bits x 4 canales). Independientemente de la cantidad de colores que contenga una imagen, su representacin est limitada por el mximo nmero de colores que puede mostrar el monitor en el que se visualiza. Por ejemplo, un monitor de 8 bits solo puede mostrar un mximo de 256 colores de una imagen de 24 bits.

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Eleccin de colores
Puede elegir los colores de relleno y de contorno seleccionando un color desde la paleta Documento, personalizando las paletas de colores, las paletas de las bibliotecas Paletas, los visualizadores de color o las mezclas de colores. Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento, mediante la herramienta Cuentagotas de color puede muestrear dicho color para reproducirlo con total precisin. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de colores que seleccione, consulte Aplicacin de rellenos uniformes y Formato de lneas y contornos. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de colores para usarlos ms adelante, consulte Cmo trabajar con estilos de color.

Paleta de colores predeterminada


Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. En algunos programas, las paletas de colores denominan "paletas de muestras". En CorelDRAW, la paleta de colores predeterminada est basada en el modo de color principal del documento. Por ejemplo, si el modelo de color principal del documento es RGB, la paleta de colores predeterminada tambin ser RGB. Para obtener ms informacin, consulte Explicacin de los modelos de color. El modelo de color predeterminado se selecciona al crear un nuevo dibujo. Puede abrir y utilizar paletas de colores adicionales en cualquier momento. Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la barra de estado.

Paleta Documento
Al crear un nuevo dibujo, la aplicacin genera automticamente una paleta vaca, denominada paleta Documento. Permite realizar un seguimiento de los colores que se utilizan guardndolos con el documento para utilizarlos en el futuro. Si desea obtener ms informacin, consulte Uso de la paleta Documento.

Bibliotecas de paletas y paletas de colores personalizadas


Las paletas de colores que se encuentran en las bibliotecas de paletas no pueden ser modificadas directamente. Algunas de estas paletas pertenecen a terceros como, por ejemplo, PANTONE, Colores HKS y TRUMATCH. Puede resultar til tener a mano un muestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.

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La paleta PANTONE solid coated es un ejemplo de paleta de las bibliotecas de paletas de colores. Algunas paletas que se encuentran en las bibliotecas de paletas (PANTONE, Colores HKS, TOYO, DIC, Focoltone y SpectraMaster) son colecciones de colores directos. Si crea separaciones de color al imprimir, cada color directo necesitar una plancha de impresin distinta, lo que afectar de manera significativa al coste del trabajo de impresin. Si desea utilizar separaciones de color, pero prefiere evitar utilizar colores directos, puede convertirlos en colores de cuatricroma al imprimir. Si desea obtener ms informacin, consulte Impresin de separaciones de color. Las paletas de colores personalizadas incluyen colores de cualquiermodelo de color, incluidas las paletas de las bibliotecas de paletas, como una paleta de colores directos. Es posible guardar una paleta de colores personalizada para su posterior uso. Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con paletas de colores personalizadas, consulte las secciones Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas y Organizacin y visualizacin de paletas de colores.

Muestreo de colores
Si desea utilizar un color que ya existe en un dibujo, en una paleta o en su escritorio, puede muestrear dicho color para que la equivalencia sea exacta. De forma predeterminada, puede muestrear un solo pxel en la ventana de dibujo.

Visualizadores de color
Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o tridimensionales. El visualizador de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB, pero puede utilizarlo para elegir colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener informacin sobre los modelos de color, consulte Explicacin de los modelos de color.

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Ejemplo de un visualizador de color

Mezclas de colores
Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores bsicos para producir el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrcula de colores creada a partir de los cuatro colores bsicos que usted mismo selecciona.

Ejemplo de mezclas de color

Eleccin de colores Web


Puede utilizar los colores Web a la hora de disear documentos que se publicarn en Internet. Con CorelDRAW, puede definir los colores Web mediante valores RGB hexadecimales (por ejemplo, #aa003f).

Para elegir un color por medio de la paleta de colores predeterminada

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Para Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado Elegir entre diferentes matices de un color

Realice lo siguiente Haga clic en una muestra de color.

Haga clic con el botn derecho en una muestra de color.

Haga clic en una muestra de color y mantenga presionado el botn del ratn hasta que aparezca un selector de color emergente y, a continuacin, haga clic en un color. Haga clic en las flechas de desplazamiento de la parte superior e inferior de la paleta de colores.

Ver ms colores de la paleta de colores predeterminada

Para ver los valores de un color, puede situar el puntero sobre una muestra. Para mostrar los nombres de un color en vez de sus valores, haga clic en el botn de men lateral Opciones en la parte superior de la paleta predeterminada y, a continuacin, haga clic en Mostrar nombres de colores. Esta accin desacopla la paleta de colores y muestra los nombres del color.

Ejemplo de una paleta de colores emergente

Para elegir un color mediante una paleta de colores


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en una de las opciones siguientes: Para elegir un color de relleno, haga clic en la herramienta Relleno uniforme. Para elegir un color de contorno, haga clic en la herramienta Contorno Color de contorno. 3. Haga clic en la ficha Paletas. 4. Elija una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta. 5. Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizados en el rea de seleccin de colores. 6. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.
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y, a continuacin, seleccione Relleno

y, a continuacin, seleccione

En una paleta de colores, cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco pequeo

Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Si desea obtener ms informacin sobre cmo reproducir los colores de manera precisa, consulte la seccin Uso de la administracin del color.

Los nombres de los colores en los cuadros de dilogos de relleno, se pueden mostrar u ocultar haciendo clic en Opciones Mostrar nombres de colores.

El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones Intercambiar colores. Para acceder a las paletas de colores en la ventana acoplable Color, tambin puede hacer clic en el botn Mostrar paletas de colores y elegir una paleta en el cuadro de lista. Si la ventana acoplable Color no est abierta, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Color.

Para elegir un color mediante un visualizador de color


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en una de las opciones siguientes: Para elegir un color de relleno, haga clic en la herramienta Relleno uniforme. Para elegir un color de contorno, haga clic en la herramienta Contorno Color de contorno. y, a continuacin, seleccione y, a continuacin, seleccione Relleno

3. En la pgina Modelos, seleccione un modelo de color en el cuadro de lista Modelo. 4. Haga clic en Opciones Visualizadores de color, y elija un visualizador de color.

5. Desplace el deslizador de color. 6. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores. Tambin es posible Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio Intercambiar colores Haga clic en Opciones Intercambiar colores. As se intercambian el color Haga clic en la herramienta Cuentagotas y seleccione el dibujo o el escritorio.

Anterior (el color de primer plano o de fondo actual) y el color Nuevo (elegido en el rea de seleccin de colores).

Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo con un color similar que se encuentre en la gama de la impresora. Para reemplazar el color, haga clic en la muestra Insertar color en la gama, que se muestra a la izquierda de la muestra Nuevo color. Si desea
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obtener ms informacin sobre la correccin de colores, consulte la seccin Uso de la administracin del color.

Cuando seleccione un color que no est en la gama de la impresora, la muestra Insertar color en la gama se mostrar bajo el botn Cuentagotas. Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final.. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en la salida final.

Para acceder a los modelos de color en la ventana acoplable Color, tambin puede hacer clic en el botn Mostrar visualizadores de color y elegir uno en el cuadro de lista. Si la ventana acoplable Color no est abierta, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Color.

Para elegir un color mediante mezclas de colores


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en una de las opciones siguientes: Para elegir un color de relleno, haga clic en la herramienta Relleno uniforme. Para elegir un color de contorno, haga clic en la herramienta Contorno Color de contorno. 3. Haga clic en la ficha Mezcladores. 4. Haga clic en Opciones Mezcladores Mezcla de colores. y, a continuacin, seleccione Relleno

y, a continuacin, seleccione

5. Abra todos los selectores de color y haga clic en un color. 6. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.

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Tambin es posible Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio Haga clic en la herramienta Cuentagotas o el escritorio. y seleccione el dibujo

Solo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. Para mezclar otros colores, debe modificar la paleta de colores predeterminada. Si desea obtener ms informacin, consulte Para mostrar una paleta de colores personalizada.

El tamao de las celdas de la cuadrcula de colores se puede cambiar mediante el deslizador Tamao. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones Intercambiar colores.

Para muestrear un color


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de color 2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: 11 22 : le permite elegir el color del pxel en el que haga clic. : le permite elegir el color medio en un rea de muestreo de 22 pxeles. El pxel en el que ha hecho .

clic se encuentra en el centro del rea de muestreo. 55 : le permite elegir el color medio en un rea de muestreo de 55 pxeles.

Si desea tomar una muestra de un color fuera de la ventana de dibujo, haga clic en el botn Seleccionar externo que se encuentra en la barra de propiedades y haga clic en un color del escritorio. 3. Haga clic en el color del que desea tomar una muestra. La herramienta Cuentagotas de color cambiar automticamente al modo Aplicar color. 4. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Rellenar un objeto con un color muestreado Realice lo siguiente Pase el cursor del ratn sobre un objeto. Cuando el cursor Aplicar color cambie a una muestra de color slido muestreado. , haga clic para aplicar el color

Rellenar el color de contorno de un objeto con el color muestreado

Pase el cursor del ratn sobre el contorno de un objeto. Cuando el cursor Aplicar color cambie a una forma de contorno color muestreado. , haga clic para aplicar el

Aadir el color muestreado a la paleta Documento Muestrear un color adicional

En la barra de propiedades, haga clic sobre Aadir a paleta y elija Paleta Documento. En la barra de propiedades, haga clic en el botn Seleccionar color a continuacin, seleccione el color del que desea tomar la muestra. y,

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Tambin es posible Arrastrar un color muestreado de un objeto a otro Aplicar un color muestreado de la muestra Color seleccionado Arrastre hacia el objeto el color muestreado de la muestra Color seleccionado. La muestra Color seleccionado se encuentra en la barra de propiedades. Arrastre hacia el objeto un color de la muestra Relleno uniforme. La muestra Relleno uniforme se encuentra en la esquina inferior derecha de la ventana de dibujo. Arrastrar para aadir el color muestreado a la paleta Documento Arrastre hacia la paleta Documento el color muestreado de la muestra Color seleccionado. La muestra Color seleccionado se encuentra en la barra de propiedades. Arrastre el color a otro objeto.

Aplicar un color muestreado de la muestra Relleno uniforme

En algunos casos, el color cuya muestra se ha tomado puede ser un color RGB o CMYK que sea lo ms parecido al color original, y no una equivalencia exacta.

Para elegir un color Web


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Color.

3. En la ventana acoplable Color, elija RGB en el cuadro de lista. 4. Escriba o pegue un valor en el cuadro Valor hexadecimal y pulse la tecla Tabulador. Tanto si utiliza el formato de tres dgitos (#fff) o el de seis (#ffffff), el valor final se presenta en formato de seis dgitos. 5. Haga clic en uno de los botones siguientes: Relleno: rellena el objeto seleccionado con el nuevo color Contorno: aplica el color al contorno del objeto

Puede especificar los valores de color hexadecimales solo cuando se trabaja con colores RGB. Si escribe un valor hexadecimal no vlido, el color no cambia. El ltimo valor hexadecimal vlido se muestra al pulsar la tecla Tabulador. En la barra de estado se pueden ver los valores de colores hexadecimales.

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Tambin puede elegir colores web desde el cuadro de dilogo Color del contorno (en la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pluma del contorno) y en el cuadro de dilogo Relleno uniforme (en la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno uniforme), para poder visualizar y copiar los equivalentes hexadecimales de los colores que no sean RGB.

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Uso de la paleta Documento


Cuando se comienza un nuevo dibujo, en la ventana de dibujo aparece una nueva paleta de colores, llamada paleta de Documento. Cada vez que utilice un color en el dibujo se aadir de manera automtica a la paleta Documento. Sin embargo, si prefiere controlar qu colores se aaden a la paleta Documento, puede desactivar las actualizaciones automticas y aadir los colores de manera manual.

Ejemplo de la paleta Documento antes (parte superior) y despus (parte inferior) de aadir colores a un documento. Puede aadir colores desde una paleta de colores, una imagen externa, un selector de color o un cuadro de dilogo relacionado con colores, como el cuadro de dilogo Relleno uniforme. Adems, puede aadir colores de una imagen u objeto importado.

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Para aadir colores, arrastre un mapa de bits a la paleta Documento. Cuando abra documentos creados en CorelDRAW X4 o en una versin anterior del programa, solo se aadirn a la paleta Documento los colores directos y un mximo de 100 estilos de color de versin anterior. Los estilos de versin anterior se aadirn a la paleta como colores normales. Puede eliminar colores de manera individual o restablecer la paleta y eliminar los colores no deseados de una sola vez para eliminar de la paleta Documento los colores que no se utilicen o que no necesite. Por otra parte, tambin aadir a la paleta Documento todos los colores de un dibujo ya existente. La paleta Documento se guarda de manera automtica con el documento. Si se cambia la extensin del archivo .cdr a .zip, la paleta de colores Documento (DocumentPalette.xml) se incluir en el conjunto de archivos .zip.

Para desactivar la insercin automtica de colores en la paleta Documento


En la esquina superior izquierda de la paleta Documento, haga clic en el botn de men lateral Actualizacin automtica. y haga clic en

Tambin puede desactivar la incorporacin automtica de colores haciendo clic en Herramientas Personalizacin, haciendo clic en Paleta de colores de la lista de categoras Personalizacin y desactivando la casilla de verificacin Actualizar automticamente la paleta del documento.

Para aadir colores de manera manual a la paleta Documento


Para Arrastrar para aadir un color de otra paleta de colores Aadir un color de una imagen de mapa de bits Aadir varios colores a partir de una imagen Realice lo siguiente Arrastre un color de una paleta de colores abierta hasta la paleta Documento. En la paleta Documento, haga clic en la herramienta Cuentagotas y seleccione el color de una imagen. En la paleta Documento, haga clic en la herramienta Cuentagotas, mantenga pulsada la tecla Ctrl y, a continuacin, haga clic en la imagen hasta que aada los colores que desee. Arrastre una imagen u objeto de la ventana de dibujo hasta la paleta Documento.

Arrastrar para aadir varios colores a partir de una imagen o de un objeto Aadir colores de una seleccin

Seleccione uno o varios objetos. En la esquina superior izquierda de la paleta Documento, haga clic en el botn de men lateral y haga clic en Aadir a partir de seleccin.

Aadir un color desde un cuadro de dilogo relacionado con colores

En el cuadro de dilogo, haga clic en una muestra de color y, a continuacin, seleccione Aadir a paleta Paleta Documento.

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Mover una muestra de color

Arrastre una muestra de color a una nueva posicin.

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales, todos los colores de los objetos se aaden a la paleta. Cuando arrastre un mapa de bits, puede especificar el nmero de colores que desee aadir a la paleta. Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o un relleno de patrn, solo se admitirn los colores definidos durante la creacin del relleno. No se admiten los colores de los rellenos PostScript.

Para aadir colores de un dibujo ya existente a la paleta Documento


1. Abra un dibujo. 2. En la esquina superior izquierda de la paleta Documento, haga clic en el botn de men lateral Aadir a paleta. y haga clic en

Si el dibujo fue creado en una versin anterior de CorelDRAW e incluye colores directos personalizados, stos no se mostrarn en la paleta Documento.

Si tiene un documento con imgenes vectoriales y de mapa de bits y quiere aadir solo los colores a partir de imgenes vectoriales de la paleta Documento, especifique el valor 0 en el cuadro de dilogo Aadir colores del mapa de bits.

Para eliminar un color de la paleta Documento


1. Haga clic en una muestra de color de la paleta Documento. 2. En la esquina superior izquierda de la paleta Documento, haga clic en el botn de men lateral Eliminar color. y haga clic en

Tambin puede eliminar todos los colores de la paleta Documento que ya no utiliza si hace clic en el botn de men lateral que se encuentra en la esquina superior izquierda de la paleta Documento y selecciona Paleta Restablecer paleta.

Para restablecer la paleta Documento


En la esquina superior izquierda de la paleta Documento, haga clic en el botn de men lateral Paleta Restablecer paleta. y haga clic en

Para ocultar la paleta Documento


Haga clic en Ventana Paletas de colores Paleta Documento.

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Ocultar la paleta Documento no desactiva la insercin automtica de colores.

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Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas


Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores o estilos de color que se pueden guardar. Pueden incluir colores o estilos de color de cualquier modelo de color, incluidos los colores directos o la paleta de colores que se encuentran en las bibliotecas de paletas. Puede crear una paleta personalizada para almacenar todos los colores o estilos de color que necesite para un proyecto actual o futuro. De este modo es mucho ms fcil compartir las paletas de colores con otros usuarios. Las paletas personalizadas se encuentran en la carpeta Mis paletas del Administrador de paleta de colores. Una paleta de colores personalizada se puede crear eligiendo los colores o estilos de color de manera individual o utilizando los colores de un objeto seleccionado o de todo un documento. Tambin puede modificar, cambiar el nombre y eliminar las paletas de color personalizadas. Las paletas de color personalizadas se guardan como archivos .XML y almacenan en la carpeta Mis documentos\Mis paletas.

Para crear una paleta de colores personalizada desde cero


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de paleta de colores. .

2. Haga clic en el botn Crea una nueva paleta de colores vaca 3. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 4. Haga clic en Guardar.

5. En el Administrador de paleta de colores, seleccione la paleta personalizada creada por usted. 6. Haga clic en el botn Abre el editor de paleta .

7. En el cuadro de dilogo Editor de paleta, haga clic en Aadir color. 8. En el cuadro de dilogo Seleccionar color, elija un color y haga clic en Aadir a paleta. Tambin es posible Tratar el color como un color directo Tratar el color como un color de cuatricroma Cambiar el nombre de un color En el rea Color seleccionado, seleccione Directo en el cuadro Tratar como. En el rea Color seleccionado, seleccione Cuatricroma en el cuadro Tratar como. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores y escriba un nombre de color en el cuadro Nombre.

Para aadir un color a una paleta de colores personalizada


1. Abrir una paleta de colores personalizada. 2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Realice lo siguiente Arrastre un color de una paleta de colores abierta hasta la paleta Imagen.

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Aadir un color de otra paleta de colores Aadir un color a partir de una imagen En la paleta personalizada, haga clic en la herramienta Cuentagotas que se encuentra en la parte superior de la paleta y haga clic en el color que desea aadir. Aadir varios colores a partir de una imagen En la paleta Imagen, haga clic en la herramienta Cuentagotas que se encuentra en la parte superior de la paleta, mantenga pulsada la tecla Ctrl y, a continuacin, haga clic en la imagen hasta que aada los colores que desee. Arrastre una imagen u objeto de la ventana de dibujo hasta la paleta Imagen.

Aadir varios colores a partir de un objeto o imagen Aadir un color desde un cuadro de dilogo relacionado con colores Aadir colores de una seleccin

En el cuadro de dilogo, haga clic en una muestra de color, seleccione Aadir a paleta y seleccione en la lista el nombre de la paleta personalizada.

Seleccione uno o varios objetos. En la esquina superior izquierda de la paleta personalizada, haga clic en el botn de men lateral partir de seleccin. Arrastre una muestra de color a una nueva posicin. y haga clic en Aadir a

Mover una muestra de color

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales, todos los colores de los objetos se aaden a la paleta. Cuando arrastre un mapa de bits, puede especificar el nmero de colores que desee aadir a la paleta. Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o un relleno de patrn, solo se admitirn los colores definidos durante la creacin del relleno. No se admiten los colores de los rellenos PostScript.

Para crear una paleta de colores a partir de un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Ventana Paletas de colores Crear paleta a partir de seleccin.

3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 4. Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta de colores a partir de un documento


1. Haga clic en Ventana Paletas de colores Crear paleta a partir de documento.

2. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en Guardar.

Para editar una paleta de colores personalizada


1. Haga clic en Ventana Paletas de colores Editor de paleta.

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2. Elija una paleta en el cuadro de lista. 3. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Aadir un color Realice lo siguiente Haga clic en Aadir color. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores y haga clic en Aadir a paleta. Tratar un color como color directo Tratar un color como color de cuatricroma Modificar un color En el rea Color seleccionado, seleccione Directo en el cuadro Tratar como.

En el rea Color seleccionado, seleccione Cuatricroma en el cuadro Tratar como. En el rea de seleccin de colores, haga clic en un color, seleccione Editar color y, por ltimo, haga clic en el nuevo color en la misma rea.

Eliminar un color Clasificar colores

En el rea de seleccin de colores, haga clic en un color y en Eliminar color. Haga clic en Clasificar colores y, a continuacin, seleccione un mtodo de clasificacin.

Mover un color Cambiar el nombre de un color

Arrastre una muestra de color a una nueva posicin. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores y escriba un nombre de color en el cuadro Nombre.

Puede eliminar varios colores si mantiene pulsadas las teclas Mays o Ctrl, hace clic en los colores que desea eliminar y selecciona Eliminar color.

Si aade un color de cuatricroma a la paleta pero lo considera como un color directo, el color pasar a ser color directo y conservar su nombre. Sin embargo, si elige un color directo con un nombre registrado, por ejemplo, un color PANTONE, y lo convierte en color de cuatricroma, el nombre registrado se sustituir por los componentes de color de dicho color.

Para cambiar el nombre de una paleta de colores personalizada


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de paleta de colores.

2. En la carpeta Mis paletas, haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada y seleccione Cambiar nombre. 3. Escriba un nuevo nombre y pulse Intro.

Para eliminar una paleta de colores personalizada


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de paleta de colores.

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2. En la carpeta Mis paletas, haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada y seleccione Eliminar.

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Organizacin y visualizacin de paletas de colores


Administrador de paleta de colores es una ventana acoplable que permite acceder rpidamente a las paletas de colores disponibles, incluso a la paleta Documento, a la y a la paleta Estilos de color. Tambin permite crear paletas de colores personalizadas. Las paletas de colores en el Administrador de paleta de colores se encuentran divididas en dos carpetas principales: Mis paletas y Bibliotecas de paletas.

Administrador de paleta de colores. Utilice la carpeta Mis paletas para almacenar todas las paletas de colores personalizadas que cree. Puede aadir carpetas para almacenar y organizar las paletas de colores para diferentes proyectos. Tambin puede copiar una paleta de colores o moverla a otra carpeta. Puede abrir y controlar la visualizacin de todas las paletas de colores. La carpeta Bibliotecas de paletas del Administrador de paleta de colores incluye colecciones de paletas de colores preestablecidas en las que puede elegir colores. No puede editar ninguna de las paletas de colores que se encuentran en las Bibliotecas de paletas. Sin embargo, s que puede crear una paleta de colores personalizada copiando una paleta de colores de las Bibliotecas de paletas. Si desea obtener ms informacin, consulte Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas.

Para abrir el Administrador de paleta de colores


Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de paleta de colores.

Para mostrar una paleta de colores personalizada


1. Abra el Administrador de paleta de colores. 2. En la carpeta Mis paletas, haga clic en el icono Mostrar u ocultar paleta personalizada. que se encuentra junto al nombre de la

Si desea definir una paleta de colores personalizada como la paleta predeterminada, haga clic en el botn de men lateral de la paleta personalizada , que se encuentra en la parte superior de la paleta acoplada y seleccione Establecer como predeterminada.

Para abrir una paleta de colores personalizada


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1. Abra el Administrador de paleta de colores. 2. Haga clic en el botn Abre una paleta .

3. Elija la unidad y la carpeta donde se encuentra almacenada la paleta de colores personalizada. Si desea abrir una paleta de colores (archivo .cpl) creado en una versin anterior de CorelDRAW, seleccione Paleta personalizada de versin anterior (.cpl) en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en la paleta personalizada. 5. Haga clic en Abrir.

Si la paleta de colores personalizada (.xml) fue guardada en la carpeta Mis paletas, puede abrirla haciendo clic en Ventana Paletas de colores y seleccionando la paleta personalizada en la lista.

Al abrir un archivo de una paleta personalizada de una versin anterior (.cpl), se convierte de manera automtica al formato .xml. La versin .XML se guarda en la carpeta x:\Documents and Settings\su nombre\Mis documentos. Tambin se encuentra en la carpeta Mis paletas del Administrador de paleta de colores.

Para crear una carpeta para guardar paletas de colores personalizadas


1. Abra el Administrador de paleta de colores. 2. Haga clic en el botn Crear una nueva carpeta 3. Escriba un nuevo nombre y pulse Intro. Si desea mover una paleta de colores personalizada, arrstrela hacia la nueva carpeta. .

Para cortar o copiar una paleta de colores personalizada


1. Abra el Administrador de paleta de colores. 2. En la carpeta Mis paletas, haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada y seleccione una de las opciones siguientes: Cortar Copiar Si desea pegar la paleta personalizada en una carpeta diferente, haga clic con el botn derecho del ratn sobre la carpeta y seleccione Pegar.

Para copiar una paleta desde las Bibliotecas de paletas para modificarla
1. Abra el Administrador de paleta de colores. 2. Arrastre una paleta desde las Bibliotecas de paletas hasta la carpeta Mis paletas. En la carpeta Mis paletas aparecer una copia editable de la paleta de colores.

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Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas


Las Bibliotecas de paletas incluyen una coleccin de paletas de colores. Es posible gestionar la visualizacin de las paletas de colores predeterminadas, como las paletas de colores RGB predeterminada y CMYK predeterminada. Las principales Bibliotecas de paletas incluidas son: Color de cuatricroma y Color directo. La biblioteca de color de cuatricroma contiene las paletas de colores predeterminadas RGB, CMYK y Escala de grises. Adems, puede encontrar paletas de colores predeterminadas con una temtica especfica, como la naturaleza. La biblioteca de color directo contiene paletas de colores proporcionadas por otros fabricantes, como HKS Colors, PANTONE, Focoltone y TOYO. Estas paletas de colores pueden ser muy tiles si necesita utilizar ciertos colores aprobados por otras empresas para sus proyectos de impresin. Las bibliotecas de paletas de colores estn bloqueadas, es decir, no pueden editarse.

Bibliotecas de paletas

Para mostrar una paleta de colores en las Bibliotecas de paletas


1. Abra el Administrador de paleta de colores. 2. En la carpeta Bibliotecas de paletas, haga clic en el icono Mostrar u ocultar nombre de la paleta de colores. que se encuentra junto al

Para mostrar paletas de colores directos o de cuatricroma


1. Abra el Administrador de paleta de colores. 2. En la carpeta Bibliotecas de paletas, haga doble clic sobre una de las siguientes carpetas: Directo Cuatricroma 3. Haga clic en el icono de Mostrar u ocultar
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situado junto al nombre de la paleta de colores.

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Definicin de las propiedades de las paletas de colores


La aplicacin permite personalizar las paletas de colores. Las paletas de colores pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una paleta de colores, sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplar una paleta de colores, sta se separa de dicho borde, por lo que flota y puede desplazarse con facilidad. Respecto a las muestras de color, puede configurar el botn derecho del ratn para mostrar un men contextual o bien para establecer el color del contorno. Puede asimismo ajustar el borde y el tamao de las muestras de color, as como mostrar u ocultar el tintero Sin color.

Para acoplar o desacoplar una paleta de colores


Para Acoplar una paleta de colores Realice lo siguiente Haga clic en la parte superior del borde de la paleta de colores y arrstrela hasta algn borde de la ventana de aplicacin hasta que se muestre un contorno negro y fino de barra de herramientas. Desacoplar una paleta de colores Cambiar el nmero de filas de una paleta de colores acoplada Haga clic en el borde de la paleta de colores y arrstrela alejndola del borde de la ventana de aplicacin. En la esquina superior izquierda de la paleta Documento, haga clic en el botn de men lateral , seleccione Filas y elija una opcin de la lista.

Tambin puede cambiar el nmero de filas de una paleta de colores acoplada haciendo clic en Herramientas Personalizacin, seleccionando Paleta de colores de la lista de categoras Personalizacin y, a continuacin, escriba un valor en el cuadro Nmero mximo de filas al estar acoplada. En una paleta de colores, se puede definir un mximo de siete filas.

Para establecer la accin del botn derecho del ratn en las muestras de color
1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras de Personalizacin, haga clic en Paleta de colores. 3. Active una de las casillas de verificacin siguientes: Men contextual Establecer color de contorno

Aunque active la opcin Establecer color de contorno, puede ver el men contextual haciendo clic con el botn derecho del ratn y mantenerlo pulsado en cualquier parte del borde de una paleta de colores.

Para personalizar las muestras de color


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1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras de Personalizacin, haga clic en Paleta de colores. 3. Active o desactive las casillas de verificacin apropiadas: Bordes anchos Muestras grandes Mostrar tintero Sin Color

Puede asimismo mostrar los nombres de los colores de las muestras haciendo clic en el botn de men lateral Opciones situado en la parte superior de una paleta de colores y, a continuacin, haciendo clic en Mostrar nombres de colores.

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Aplicacin de rellenos uniformes


Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Si desea obtener informacin sobre cmo crear colores, consulte Operaciones con colores.

Para aplicar un relleno uniforme


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en un color de la paleta de colores. Si desea mezclar colores en un relleno uniforme, presione la tecla Ctrl y haga clic en otro color de la paleta de colores.

Tambin puede escoger un relleno de uniforme haciendo clic en uno de los controles siguientes: El botn Relleno uniforme El botn Relleno uniforme de la seccin Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto en la caja de herramientas

La herramienta Relleno interactivo

en la caja de herramientas y, despus, la opcin Relleno uniforme del cuadro de lista Tipo de relleno de la barra de propiedades

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Aplicacin de rellenos degradados


Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Los rellenos degradados tambin se conocen como rellenos de gradiente. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto.

Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha): lineal, radial, cnico y cuadrado. Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresin del relleno. Despus de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo como preestablecido. Cuando aplique un relleno degradado, puede especificar atributos para el tipo de relleno elegido; por ejemplo, la direccin de la mezcla de colores, el ngulo, el punto central, el punto medio y el relleno del borde. Tambin puede especificar el nmero de etapas para ajustar la calidad de impresin y visualizacin del relleno degradado. De forma predeterminada, la opcin de etapas est bloqueada para que la calidad de impresin dependa del valor especificado en la configuracin de impresin, y la calidad de visualizacin, del valor predeterminado que elija. Si lo desea puede desbloquear la configuracin de etapas de degradado y as especificar un valor para la calidad de impresin y de visualizacin del relleno. Si desea obtener informacin sobre la configuracin de etapas de rellenos degradados para la impresin, consulte Ajuste de los trabajos de impresin.

Para aplicar un relleno degradado preestablecido


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Propiedades de objeto. para mostrar las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno degradado opciones de rellenos degradados. 4. Seleccione un tipo de relleno degradado. 5. Haga clic en el botn de flecha para mostrar ms opciones de relleno.

6. Elija un relleno en el cuadro de lista Valores preestablecidos de relleno.

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Puede aplicar un relleno degradado preestablecido haciendo clic en el botn Relleno degradado caja de herramientas y seleccionando un relleno del cuadro de dilogo Relleno degradado.

en la

Para aadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paleta hasta un tirador de vector interactivo de un objeto.

Para aplicar un relleno degradado de dos colores


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Propiedades de objeto. para mostrar las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno degradado opciones de rellenos degradados. 4. Seleccione un tipo de relleno degradado. 5. Active la opcin Mezcla de dos colores. 6. Abra el selector de color Desde y haga clic en un color. 7. Abra el selector de color A y haga clic en un color.

8. Mueva el deslizador de punto medio de relleno para ajustar la progresin entre los colores de relleno inicial y final. 9. Haga clic en el botn de flecha para mostrar ms opciones de relleno. 10. Especifique las configuraciones que desee.

Tambin puede aplicar un relleno degradado de dos colores haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y eligiendo un relleno degradado del cuadro de lista Tipo de relleno, situado en la barra de propiedades.

Para mezclar colores en un relleno degradado de dos colores, seleccione uno de los tiradores de vector interactivos, presione Ctrl y haga clic en un color de la paleta de colores. Para aadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paleta hasta un tirador de vector interactivo de un objeto.

Para aplicar un relleno degradado personalizado


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Propiedades de objeto. para mostrar las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno degradado opciones de rellenos degradados. 4. Seleccione un tipo de relleno degradado. 5. Active la opcin Mezcla de colores personalizados.
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6. Haga clic en la primera muestra de color situada sobre la banda de color, abra el selector de color Actual y haga clic en un color de la paleta de colores. 7. Haga clic en la muestra de color final situada sobre la banda de color, abra el selector de color Actual y haga clic en un color de la paleta de colores. 8. Para ajustar el punto medio entre los colores, haga doble clic entre las dos muestras de color de la banda de color. A continuacin, arrastre la nueva muestra de color. Si desea especificar la posicin exacta del punto medio, escriba un valor en el cuadro Posicin. 9. Haga clic en el botn de flecha para mostrar ms opciones de relleno. 10. Especifique los atributos que desee. Tambin es posible Aadir un color intermedio Haga clic en la muestra del color intermedio situada sobre la banda de color, abra el selector de color Actual y haga clic en un color de la paleta de colores. Modificar un color Haga clic en la muestra de color correspondiente situada sobre la banda de color, abra el selector de color Actual y haga clic en un color de la paleta de color. Eliminar un color intermedio Cambiar la posicin de un color intermedio Especificar otros atributos de relleno Guardar el relleno como preestablecido Haga doble clic en la muestra de color correspondiente.

Arrastre la muestra de color a una nueva ubicacin situada sobre la banda de color o escriba un valor en el cuadro Posicin. Haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar para mostrar ms opciones de relleno y especificar los atributos que desee. Escriba un nombre en el cuadro Valores preestablecidos de relleno y haga clic en el botn Aadir preestablecido . Si no se muestra el cuadro Valores preestablecidos de relleno, haga clic en la parte inferior de la seccin Rellenar.

Tambin puede aplicar un relleno degradado personalizado realizando una de las siguientes acciones: Haciendo clic en el botn Relleno degradado de la caja de herramientas y especificando los atributos de relleno en el cuadro de dilogo Relleno degradado Haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y arrastrando los colores desde la paleta de colores de la ventana de documento hasta los tiradores de vector interactivos del objeto

Para cambiar la calidad de impresin y visualizacin de un relleno degradado


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno interactivo .

3. Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la barra de propiedades.


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4. Haga clic en el botn Bloquear etapas de degradado cuadro Etapas de degradado y presione Intro.

de la barra de propiedades, escriba un valor en el

Cuando el cuadro Etapas de degradado est bloqueado, el nmero de etapas del relleno degradado que se imprime depende del valor especificado en el cuadro de dilogo Imprimir. Si desea obtener informacin sobre la configuracin de etapas de rellenos degradados para la impresin, consulte Ajuste de los trabajos de impresin.

Para establecer la calidad de visualizacin de los rellenos degradados


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en Visualizacin. 3. Escriba un valor en el cuadro Bandas de degradado de previsualizacin.

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Aplicacin de rellenos de patrn


Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores, en color o de mapa de bits.

Ejemplos de rellenos de patrn de mapa de bits Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta solo por los dos colores que elija. Un relleno de patrn en color (tambin denominado "patrn vectorial") es un grfico vectorial ms complejo que puede estar compuesto por lneas y rellenos. Un relleno en color puede tener ms de un fondo de color o transparente. Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, la resolucin y la profundidad de bits. CorelDRAW Graphics Suite proporciona una coleccin de rellenos de patrn en color (vectores) y de mapas de bits a los que puede tener acceso y buscar. Puede previsualizar miniaturas de los rellenos de patrn que se encuentren disponibles. Si desea obtener ms informacin, consulte Acceso al contenido. Tambin puede crear sus propios rellenos de patrn. Por ejemplo, puede crear rellenos de patrn a partir de objetos que dibuje o de imgenes que importe. Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Tambin puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno. Puede reflejar el relleno para que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno de patrn cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamao el objeto, el patrn ser ms grande y el nmero de mosaicos seguir siendo el mismo.

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Se puede aplicar un patrn de dos o ms colores a un objeto.

Para aplicar un relleno de patrn de dos colores


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Propiedades de objeto. para mostrar las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno de patrn opciones de rellenos de patrn. 4. En el rea Tipo, haga clic en el botn Relleno de patrn de dos colores 5. Escoja un relleno del selector Relleno de patrn. 6. Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color. 7. Abra el selector de color Fondo y haga clic en un color. .

Para mezclar colores en un relleno de patrn de dos colores, tambin puede presionar Ctrl y hacer clic en un color de la paleta de colores. Tambin puede aplicar un relleno de patrn haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo en la

caja de herramientas y seleccionando Eliminar patrn de dos colores del cuadro de lista Tipo de relleno en la barra de propiedades. Para mezclar un color con uno solo de los colores del relleno, presione Ctrl y arrastre un color hasta el tirador interactivo.

Para aplicar un relleno de patrn en color o de mapa de bits


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Propiedades de objeto. para mostrar las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno de patrn opciones de rellenos de patrn. 4. En el rea Tipo, haga clic en uno de los botones siguientes: Relleno de patrn en color

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Relleno de patrn de mapa de bits 5. Escoja un relleno del selector Relleno de patrn.

Tambin puede aplicar un relleno de patrn en color o de mapa de bits haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo en la caja de herramientas y seleccionando una opcin del cuadro de lista Tipo de relleno, situado en la barra de propiedades.

Para crear un relleno de patrn de dos colores


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno de patrn 3. Active la opcin 2 colores. 4. Abra los selectores de color siguientes y haga clic en un color: Frente: para elegir un color de primer plano. Fondo: permite elegir un color de fondo. 5. Haga clic en Crear. 6. En el cuadro de dilogo Editor de patrones a dos colores, active una de las siguientes opciones en el rea Tamao de mapa de bits: 16 x 16: cambia la resolucin de la cuadrcula de edicin a 16 x 16 cuadrados. 32 x 32: cambia la resolucin de la cuadrcula de edicin a 32 x 32 cuadrados. 64 x 64: cambia la resolucin de la cuadrcula de edicin a 64 x 64 cuadrados. 7. En el rea Tamao de pluma, active una de las siguientes opciones: 1 x 1: cambia el tamao de pluma a un cuadrado de la cuadrcula. 2 x 2: cambia el tamao de pluma a un cuadrado de 2 x 2. 4 x 4: cambia el tamao de pluma a un cuadrado de 4 x 4. 8 x 8: cambia el tamao de pluma a un cuadrado de 8 x 8. 8. Haga clic en la cuadrcula para activar un cuadrado. Si desea desactivar un cuadrado, haga clic en l con el botn derecho del ratn. Los cuadrados que estn activados conforman el primer plano y los que estn desactivados forman el fondo. .

Tambin puede crear un patrn de primer plano arrastrando el cursor en la cuadrcula.

Para crear un relleno de patrn de dos colores a partir de una imagen


1. Haga clic en Herramientas 2. Active la opcin Dos colores. 3. En el rea Resolucin, active una de las opciones siguientes:
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Crear

Relleno de patrn.

Baja: crea un patrn de dos colores de baja resolucin. Media: crea un patrn de dos colores de resolucin media. Alta: crea un patrn de dos colores de alta resolucin. 4. Haga clic en Aceptar. 5. Seleccione la imagen o rea de la imagen que desee usar en el patrn.

Para crear un relleno de patrn en color a partir de una imagen


1. Haga clic en Herramientas 2. Active la opcin A color. 3. Haga clic en Aceptar. 4. Seleccione la imagen o rea de la imagen que desee usar en el patrn. 5. En el cuadro de dilogo Crear patrn, haga clic en Aceptar. 6. En el cuadro de dilogo Guardar patrn de vectores, escriba un nombre de archivo para el patrn del cuadro Nombre de archivo. Crear Relleno de patrn.

Los patrones en color pueden tener un fondo transparente o a color.

Para crear un relleno de patrn a partir de una imagen importada


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno de patrn 3. Active una de las opciones siguientes: 2 colores Color Mapa de bits 4. Haga clic en Cargar. 5. En el cuadro de dilogo Importar, busque la imagen que desee usar y haga doble clic en el nombre de archivo. .

Para cambiar el tamao del mosaico de un patrn


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Propiedades de objeto. para mostrar las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno de patrn opciones de rellenos de patrn. 4. Seleccione un tipo de relleno de patrn.

5. Para mostrar ms opciones de relleno de patrn, haga clic en el botn de flecha situado debajo de los botones de tamao del mosaico. 6. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
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Anchura del mosaico: permite cambiar la anchura de un mosaico de patrn. Altura del mosaico: permite cambiar la altura de un mosaico de patrn. Tambin es posible Mover el centro del relleno de patrn arriba, abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha Especificar un descentrado de fila o columna como porcentaje de la anchura o altura del mosaico Girar el patrn con el ngulo especificado Modificar la forma del patrn Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos los unos de los otros. Aplicar cambios del objeto en el relleno de patrn Active la casilla de verificacin Transformar con objeto. Active la opcin Descentrado de fila o columna y escriba un valor en el cuadro % tamao mosaico . Escriba un valor en el cuadro Girar patrn. Escriba un valor en el cuadro Inclinar patrn. Active la casilla Reflejar relleno. Escriba valores en los cuadros X e Y.

Tambin puede cambiar el tamao de los mosaicos de patrn realizando una de las siguientes acciones: Haciendo clic en el botn Relleno de patrn cuadro de dilogo Relleno de patrn Haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo en la caja de herramientas y en los botones Mosaico pequeo, Mosaico medio y Mosaico grande de la barra de propiedades en la caja de herramientas y eligiendo un tamao en el

Tambin puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo , seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de inclinacin o de rotacin para cambiar el aspecto del patrn.

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Aplicacin de rellenos de textura


Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura solo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores. Si desea obtener informacin sobre los modelos de color, consulte Explicacin de los modelos de color. Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la resolucin del mosaico de textura se aumenta la precisin del relleno. Tambin puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno. Para crear un relleno personalizado, puede ajustar la rotacin, la inclinacin, el tamao del mosaico y la posicin del centro de la textura. Si desea que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamao el objeto, la textura ser ms grande y el nmero de mosaicos seguir siendo el mismo. Los rellenos de textura pueden mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto conviene utilizarlos con moderacin.

Para aplicar un relleno de textura


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Propiedades de objeto. para mostrar las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno de textura opciones de rellenos de textura. 4. Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Relleno de textura. 5. Escoja una textura del selector Relleno de textura .

Tambin puede aplicar un relleno de textura haciendo clic en el botn Relleno de textura herramientas y seleccionando una textura del cuadro de dilogo Relleno de textura.

en la caja de

Para crear un relleno de textura personalizado


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno de textura .

3. Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas. 4. Elija una textura en la Lista de texturas. 5. Especifique la configuracin que desee en el rea de atributos de textura. Tambin es posible
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Cambiar el tamao del mosaico de una textura

Haga clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura. Haga clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros X e Y del rea Origen. Haga clic en Mosaico y active la opcin Fila o Columna. Escriba un valor en el cuadro % tamao mosaico. Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el cuadro Girar. Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el cuadro Inclinar. Active la casilla de verificacin Transformar relleno con objeto. Haga clic en Mosaico y active la casilla Reflejar relleno.

Mover el centro del relleno de textura arriba, abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha Especificar un descentrado de fila o columna como porcentaje de la anchura o altura del mosaico Girar el relleno de textura con el ngulo especificado Modificar la forma de la textura

Aplicar cambios del objeto en el relleno de textura

Organizar los mosaicos para que los mosaicos alternos sean reflejos los unos de los otros.

Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y guardarla en otra biblioteca, pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella. Si desea quitar el mosaico de textura, escriba el valor 0 en los cuadros X e Y del rea Origen.

Para guardar un relleno de textura personalizado, haga clic en el signo ms (+) en el cuadro de dilogo Relleno de textura y escriba un nombre en el cuadro Nombre de textura.

Tambin puede editar un relleno de textura en la seccin Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto. Haga clic en el botn Relleno de textura para mostrar las opciones de relleno de textura y, a continuacin, haga clic en el botn Propiedades de relleno de textura para abrir el cuadro de dilogo Relleno de textura. Despus, especifique las opciones que desee.

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Aplicacin de rellenos de textura PostScript


Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean en el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin del modo de visualizacin que est utilizando, es posible que aparezcan las letras PS, y no el relleno en s. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin de rellenos PostScript, consulte Operaciones con visualizaciones. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varias propiedades, como el tamao, la anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura.

Para aplicar un relleno de textura PostScript


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Propiedades de objeto. para mostrar las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno PostScript opciones de rellenos PostScript. 4. Elija un relleno en el cuadro de lista Texturas de relleno Postscript.

Si desea cambiar las propiedades de relleno, haga clic en el botn Propiedades de relleno de PostScript especifique la configuracin que desee.

Tambin puede aplicar un relleno PostScript haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo

, seleccionando Relleno PostScript del cuadro de lista Tipo de relleno en la barra de propiedades y eligiendo un relleno del cuadro de lista Texturas de relleno Postscript.

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Aplicacin de rellenos de malla


Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos nicos. Por ejemplo, puede elaborar transiciones suaves de color en cualquier direccin sin tener que crear mezclas o siluetas. Cuando aplica un relleno de malla, debe especificar el nmero de filas y columnas de la cuadrcula y los puntos de interseccin de la misma. Despus de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrcula del relleno de malla aadiendo y eliminando nodos o intersecciones. Tambin puede eliminar la malla.

Se aplic relleno de malla al dibujo original (izquierda) para darle un aspecto realista (derecha). Los rellenos de malla solamente se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. Si desea aplicar un relleno de malla en un objeto complejo, debe crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto PowerClip. Si desea obtener ms informacin sobre las operaciones con objetos PowerClip, consulte Creacin de objetos de PowerClip. Es posible aadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de interseccin. Tambin puede decidir combinar colores para obtener un aspecto ms mezclado.

Izquierda: Adicin de un color a un relleno de malla. Derecha: Al mover un nodo de interseccin en un relleno de malla le permite ajustar la progresin de colores. Adems tambin puede suavizar el color de un relleno de malla para reducir el aspecto de los bordes pronunciados. Tambin puede revelar objetos que se encuentran ocultos bajo un rea seleccionada aplicando una transparencia al relleno de malla.

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Para aplicar una malla a un objeto


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla .

3. Escriba el nmero de columnas en la parte superior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la barra de propiedades. 4. Escriba el nmero de filas en la parte inferior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la barra de propiedades y presione Intro. 5. Ajuste los nodos de la cuadrcula en el objeto. Tambin es posible Aadir una interseccin Haga clic una vez en una cuadrcula y despus en el botn Aadir interseccin Aadir un nodo Eliminar un nodo o una interseccin Dar forma al relleno de malla Eliminar el relleno de malla Haga clic en el botn Borrar malla de la barra de propiedades. de la barra de propiedades.

Haga doble clic en el lugar donde desee aadir el nodo. Haga clic en un nodo y, a continuacin, en el botn Eliminar nodos barra de propiedades. Arrastre un nodo a otra posicin. de la

Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de interseccin afectar a la mezcla de los colores.

Tambin es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para dar forma a toda una zona de malla. Para seleccionar nodos con un recuadro, elija Rectangular del cuadro de lista Modo de seleccin y arrastre los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo de seleccin y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de seleccin Rectangular y Mano alzada manteniendo presionada la tecla Alt a la vez que arrastra. Puede aadir una interseccin haciendo doble clic en un espacio; tambin puede aadir una lnea simple haciendo doble clic en una lnea.

Para rellenar una malla con color


1. Seleccione un objeto relleno con una malla. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla 3. Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto. Tambin es posible
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Aadir color a un nodo de interseccin en un relleno de malla Mezclar un color en un relleno de malla

Haga clic en un nodo de interseccin y, a continuacin, en un color de la paleta de colores. Seleccione una parte de la malla, presione la tecla Ctrl y haga clic en un color de la paleta de colores.

Tambin puede arrastrar un color desde la paleta de colores hasta un nodo de interseccin. Tambin es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para aplicar un color a toda una zona de malla. Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular del cuadro de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades y arrastre los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo de seleccin de la lista de propiedades y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de seleccin Rectangular y Mano alzada manteniendo presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.

Para suavizar la intensidad del color en un relleno de malla


1. Seleccione un objeto relleno con una malla. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla 3. Haga clic en el botn Suavizar color de malla .

de la barra de propiedades.

Para aplicar transparencia a un relleno de malla


1. Seleccione un objeto relleno con una malla. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla 3. Haga clic en un nodo para seleccionar parte de la malla. 4. En la barra de propiedades, desplace el deslizador Transparencia hacia la derecha para aumentar la transparencia del rea seleccionada. .

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Aplicacin de rellenos en reas


Puede aplicar rellenos a cualquier rea demarcada, utilizando la herramienta Relleno inteligente. Al contrario de lo que ocurre con otras herramientas de relleno, que rellenan nicamente objetos, la herramienta Relleno inteligente detecta los bordes de un rea y crea un trayecto cerrado de modo que pueda rellenarse dicha rea. Por ejemplo, si dibuja una lnea a mano alzada que se cruza a s misma creando bucles, la herramienta Relleno inteligente puede detectar los bordes de los bucles y rellenarlos. Siempre y cuando los trayectos de uno o ms objetos demarquen un rea por completo, sta puede rellenarse.

En este ejemplo, se ha duplicado y descentrado el objeto en espiral original, lo que da como resultado reas demarcadas que pueden rellenarse por medio de la herramienta Relleno inteligente.

Uso de la herramienta Relleno inteligente para rellenar reas rodeadas. Debido a que la herramienta Relleno inteligente crea un trayecto alrededor del rea, crea bsicamente un nuevo objeto que puede rellenarse, moverse, copiarse o editarse. Esto significa que la herramienta puede usarse de dos formas: para rellenar un rea o para crear un nuevo objeto a partir de un rea.

Aunque su uso principal es rellenar reas, la herramienta Relleno inteligente puede tambin utilizarse para crear nuevos objetos. En este ejemplo, los objetos originales, las dos espirales (izquierda) se eliminan (derecha), pero se conserva el relleno porque cada rea rellenada es en realidad un objeto. Puede aplicar el relleno y el contorno predeterminados al rea, utilizar la barra de propiedades para especificar un color de relleno y contorno determinados, o crear un contorno sin relleno. Cuando utilice la herramienta Relleno inteligente en reas que ya tienen rellenos, recuerde lo siguiente: Un objeto al que se le ha aplicado una transparencia se considera completamente transparente: se detectan los trayectos bajo cualquier rea del objeto, independientemente de si el rea especfica parece opaca.
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Los rellenos PostScript se consideran transparentes: se detectan los trayectos bajo cualquier rea de un relleno PostScript. Todos los rellenos que no sean PostScript se consideran opacos: no se detectan los trayectos bajo estos rellenos.

Para aplicar un relleno a un rea cerrada


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno inteligente .

2. En la barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Opciones de relleno: Utilizar predeterminado: le permite rellenar el rea con la configuracin predeterminada Herramienta relleno. Especificar: le permite rellenar el rea con un color slido seleccionado del selector Color de relleno de la barra de propiedades. Sin relleno: no se aplica relleno al rea. 3. En la lista Opciones de contorno, elija una de las opciones siguientes: Utilizar predeterminado: le permite aplicar la configuracin de contorno predeterminada. Especificar: le permite seleccionar un ancho de lnea del cuadro Anchura de contorno y un color de lnea del selector de color Color del contorno. Sin contorno: no se aplica contorno al rea. 4. Haga clic dentro del rea rodeada que desea rellenar. Se crea un nuevo objeto a partir del rea y se aplican las opciones seleccionadas de relleno y contorno en la barra de propiedades. El nuevo objeto aparece sobre los objetos existentes en la capa.

Si hace clic fuera de un rea demarcada, se crea un nuevo objeto a partir de todos los objetos de la pgina, y se aplican las opciones de relleno y contorno seleccionadas en la barra de propiedades al nuevo objeto. La anchura del contorno se centra en el trayecto de un objeto. Debido a que la herramienta Relleno inteligente detecta trayectos, y no contornos, los contornos gruesos se muestran parcialmente cubiertos por el nuevo objeto. Puede descubrir los contornos originales cambiando el orden de apilamiento de los objetos. Si desea obtener informacin sobre cmo cambiar el orden de apilamiento de los objetos, consulte Para mover un objeto en el orden de apilamiento.

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Operaciones con rellenos


Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un color de relleno predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el mismo relleno. Tambin puede eliminar un relleno, copiarlo en otro objeto o usarlo para rellenar el rea rodeada por una curva abierta.

Para elegir el color de relleno predeterminado


1. Haga clic en un rea vaca de la pgina de dibujo para anular la seleccin de todos los objetos. 2. En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno uniforme .

3. En el cuadro de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento, active las casillas de verificacin para los tipos de objetos cuyo relleno predeterminado desea cambiar. 4. En el cuadro de dilogo Relleno uniforme, especifique una configuracin de relleno.

Tambin puede cambiar el color de relleno predeterminado editando los conjuntos de estilo predeterminado en la ventana acoplable Estilos. Si desea obtener ms informacin, consulte Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas.

Para quitar un relleno


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Editar Propiedades de objeto. .

3. En la ventana acoplable Propiedades de objetos, haga clic en el botn Sin relleno

Tambin puede eliminar un relleno haciendo clic en el men lateral Relleno de la caja de herramientas y haciendo clic en el botn Sin relleno .

Para copiar un relleno a otro objeto


1. Con la herramienta Seleccin , seleccione el objeto que tenga el relleno que desee copiar.

2. Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el primer objeto hasta el objeto en el que desea aplicar el relleno. Un contorno azul del primer objeto sigue al cursor hasta el objeto de destino. 3. Cuando el cursor se convierta en un cursor en forma de cruz relleno aqu en el men contextual. , suelte el botn del ratn, y seleccione Copiar

Tambin puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar un relleno. Si desea obtener ms informacin, consulte Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades de texto de un objeto a otro. Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extrado a otro objeto como un relleno uniforme. Si desea obtener ms informacin, consulte Para muestrear un color.
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Para ver los rellenos en curvas abiertas


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Documento y, a continuacin, en General. 3. Active la casilla Rellenar curvas abiertas.

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Explicacin de la administracin de color


Esta seccin proporciona respuestas para las siguientes preguntas habituales sobre administracin del color: Por qu no coinciden los colores? Qu es la administracin del color? Por qu es necesaria la administracin del color? Cmo puedo empezar a utilizar la administracin del color? Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados? Debera asignar un perfil de color o convertir los colores a un perfil de color? Qu es una representacin?

Por qu no coinciden los colores?


Al crear o compartir un documento se utilizan diferentes herramientas. Por ejemplo, puede empezar trabajando con un archivo creado en otra aplicacin, o importar una imagen tomada con una cmara digital o con un escner. Al finalizar el documento, puede imprimirlo o enviarlo por correo electrnico para que lo revise otra persona. Cada una de las herramientas empleadas en el flujo de trabajo interpreta el color de manera diferente. Adems, cada herramienta tiene su propio rango de colores disponibles, denominado espacio de color, que es un conjunto de nmeros que definen cmo se representa cada color.

Ejemplo de flujo de trabajo de un documento. Dicho de otro modo, al definir e interpretar el color, cada herramienta habla su propio idioma. Considere, por ejemplo, un color del espacio de color de su cmara digital: un color RGB azul intenso con los valores Rojo =0, Verde =0 y Azul =255. Este color puede parecer un color diferente en el espacio de color de su monitor. Por otro lado, es posible que el espacio de color de su impresora no incluya un color que coincida con este. En consecuencia, cuando el documento pasa por estas etapas de conversin, se puede decir que el color azul vivo original se pierde por el camino y no se reproduce de forma precisa. Los sistemas de administracin del color estn diseados para mejorar la comunicacin de color en el flujo de trabajo y hacer que el color de la salida coincida con el color deseado.

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Los colores vienen definidos por su propio espacio de color. 1. Espacio de color Lab. 2. Espacio de color sRGB, en comparacin con el espacio de color Lab. 3. espacio de color U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espacio de color ProPhoto RGB.

Qu es la administracin del color?


La administracin del color es un proceso que le permite predecir y controlar la reproduccin del color, independientemente del origen o el destino del documento. Este proceso garantiza una representacin del color ms precisa al visualizar, modificar, compartir, exportar a otro formato o imprimir un documento. Un sistema de administracin del color, tambin conocido como motor de color, utiliza perfiles de color para traducir los valores de color de un origen a otro. Por ejemplo, traduce los colores que se muestran en la pantalla del monitor a los que puede reproducir una impresora. Los perfiles de color definen el espacio de color de dispositivos como monitores, escneres, cmaras digitales, impresoras y aplicaciones que se utilizan para crear o editar documentos.

Por qu es necesaria la administracin del color?


Si su documento requiere una representacin del color precisa, le convendra conocer el funcionamiento de la administracin del color. Tambin intervienen en la ecuacin la complejidad del flujo de trabajo y el destino final de sus documentos. Si el destino final de sus documentos es nicamente la visualizacin en lnea, puede que la administracin del color no sea muy importante. No obstante, si pretende abrir sus documentos en otra aplicacin o si trabaja con documentos para imprimirlos o que se utilizarn en varios tipos de salida, la administracin del color se convierte en algo esencial. Gracias a la administracin del color podr: reproducir colores de manera uniforme a lo largo de su flujo de trabajo, sobre todo al abrir documentos creados en otras aplicaciones reproducir colores de manera uniforme al compartir archivos con otras personas previsualizar (o realizar una prueba suave) los colores antes de enviarlos a su destino final, como una imprenta, una impresora de sobremesa o Internet reducir la necesidad de ajustar y corregir los documentos antes de enviarlos a diferentes destinos Un sistema de administracin del color no ofrece una coincidencia del color exacta, pero mejora en gran medida la precisin del color.

Cmo puedo empezar a utilizar la administracin del color?


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Estas son algunas sugerencias para aadir la administracin del color a su flujo de trabajo: Asegrese de que su monitor muestra en pantalla los colores apropiados. Si desea obtener ms informacin, consulte Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?. Instale perfiles de color para todos los dispositivos de entrada o salida que pretenda utilizar. Si desea obtener ms informacin, consulte Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color. Familiarcese con las funciones de administracin del color de CorelDRAW. Las opciones de configuracin predeterminadas para la administracin del color producen buenos resultados, pero siempre puede cambiar estas opciones para que se adapten a sus necesidades. Si desea obtener ms informacin, consulte Procedimientos iniciales con la administracin del color en CorelDRAW. Realice pruebas suaves con los documentos para obtener una vista previa del resultado final en pantalla. Si desea obtener ms informacin, consulte Pruebas suaves. Incorpore los perfiles de color al guardar y exportar archivos. De esta forma, podr asegurar la coherencia de los colores al visualizar, modificar o reproducir los archivos. Si desea obtener ms informacin, consulte Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color.

Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?


Es esencial calibrar y perfilar el monitor para garantizar la precisin del color. Al calibrar el monitor, hace que muestre los colores segn un estndar de precisin establecido. Tras la calibracin puede crear un perfil de color del monitor, que describir cmo el monitor interpreta los colores. Normalmente, el software de perfilado instala este perfil de color personalizado en el sistema operativo, por lo que se puede compartir con otros dispositivos o aplicaciones. La calibracin y el perfilado funcionan de forma conjunta para lograr la precisin del color: Si un monitor se calibra incorrectamente, su perfil de color no ser til. La calibracin y el perfilado son dos tareas complejas que normalmente han de realizar dispositivos de calibracin de terceros, como colormetros y software especializado. Por otro lado, una calibracin inadecuada podra ser incluso peor que no realizar ningn tipo de calibracin. Si desea aprender cmo funcionan la calibracin del monitor y los perfiles de color personalizados, busque informacin sobre las tcnicas y productos de administracin del color. Tambin puede consultar la documentacin que acompaa al sistema operativo o al monitor. Su forma de percibir el color que aparece en la pantalla de su monitor tambin juega un importante papel a la hora de gestionar la coherencia del color. Su percepcin se ve influida por el entorno en el que visualiza los documentos. Estos son algunos consejos que le ayudarn a crear un entorno apropiado para visualizar documentos: Asegrese de que la habitacin cuenta con un flujo constante de luz. Por ejemplo, si la habitacin recibe mucha luz solar, utilice una sombrilla o, si es posible, trabaje en una habitacin sin ventanas. Aplique un color neutro, como gris, o una imagen en escala de grises para el fondo de pantalla del monitor. Evite utilizar fondos de pantalla y salvapantallas con colores vivos. Evite las prendas de vestir de colores vivos, ya que podran entrar en conflicto con los colores del monitor. Por ejemplo, si lleva una camisa blanca, el reflejo en el monitor alterar su percepcin del color.

Debera asignar un perfil de color o convertir los colores a un perfil de color?


Cuando asigna un perfil de color, los valores de color o los nmeros del documento no cambian. Lo que realmente sucede es que la aplicacin utiliza el perfil de color para interpretar los colores del documento. No obstante, cuando convierte colores a otro perfil de color, los valores de color del documento s cambian.

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Le recomendamos elegir un espacio de color adecuado al crear un documento; de este modo podr utilizar el mismo perfil de color en todo su flujo de trabajo. Evite asignar perfiles de color y convertir colores a otros perfiles de color cuando trabaje en un documento. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de perfiles de color y Conversin de colores a otros perfiles de color.

Qu es una representacin?
Un sistema de administracin del color puede realizar una traduccin eficaz de los colores de un documento hacia varios dispositivos. Pero tenga en cuenta que, al convertir colores de un espacio de color a otro, puede que un sistema de administracin del color no sea capaz de hacer coincidir algunos colores. Este error de traduccin ocurre debido a que algunos de los colores presentes en el origen no encajan dentro del rango (o gama) del espacio de color de destino. Por ejemplo, los rojos y azules vivos que ve en su monitor, suelen encontrarse fuera de la gama de colores que puede producir su impresora. Estos colores fuera de gama pueden cambiar de forma significativa la apariencia del documento, en funcin de cmo los interprete el sistema de administracin del color. Todos los sistemas de administracin del color cuentan con cuatro mtodos para interpretar los colores fuera de gama y asignarlos a la gama del espacio de color de destino. Estos mtodos se conocen como representaciones. La eleccin del tipo de representacin depender del contenido grfico del documento.

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Es posible que muchos de los colores de un documento sRGB se encuentren fuera de gama para el espacio de color U.S. Web Coated (SWOP) v2. Los colores fuera de gama se asignan a una gama segn la representacin utilizada. Estn disponibles las siguientes representaciones: La representacin Colorimtrico relativo es adecuada para logotipos u otros grficos con pocos colores fuera de gama. Hace coincidir los colores del origen que estn fuera de gama con los colores en gama ms cercanos del destino. Esta representacin provoca una variacin en el punto blanco. Si imprime sobre papel blanco, se utiliza el blanco del papel para reproducir las reas blancas del documento. Por lo tanto, si pretende imprimir su documento, esta representacin es una buena opcin. La representacin Colorimtrico absoluto es adecuada para logotipos u otros grficos que requieren colores muy precisos. Si no se encuentra ninguna coincidencia para los colores en el origen, se utilizar la coincidencia ms cercana. Las representaciones Colorimtrico absoluto y Colorimtrico relativo son similares, pero la representacin Colorimtrico absoluto conserva el punto blanco durante la conversin y no se ajusta al blanco del papel. Este tipo de representacin se utiliza sobre todo para revisiones en pantalla. La representacin Perceptual es adecuada para fotografas y mapas de bits con muchos colores fuera de gama. La apariencia general del color se conserva mediante la modificacin de todos los colores, incluidos los colores en gama, para que se ajusten a la gama de colores del destino. Este tipo de representacin conserva las relaciones entre los colores para producir el mejor resultado posible. La representacin Saturacin produce colores uniformes ms concentrados en grficos comerciales, como diagramas y grficos. Es posible que los colores sean menos precisos que los producidos por otras representaciones.

La cantidad de colores fuera de gama (indicada por la superposicin de verde) puede influir en su decisin a la hora de elegir una representacin. Izquierda: La representacin Colorimtrico relativo es adecuada para esta foto, ya que contiene pocos colores fuera -de- gama. Derecha: La representacin Perceptual es adecuada para esta foto, ya que contiene muchos colores fuera de gama.

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CorelDRAW cuenta con dos tipos de configuraciones de administracin del color: configuracin predeterminada para administracin del color y configuracin de color del documento. La configuracin predeterminada para administracin del color controla los colores de los documentos nuevos que no contienen perfiles de color (tambin conocidos como documentos no marcados). Los documentos creados en versiones anteriores de CorelDRAW se considerarn no marcados. La configuracin de color del documento solo afecta a los colores del documento activo.

Configuracin predeterminada para la administracin del color


La configuracin predeterminada para la administracin del color es esencial a la hora de producir colores uniformes. Preestablecidos. Si es la primera vez que utiliza la administracin del color y crea diseos que se van a utilizar en un formato especfico, puede seleccionar un preestablecido que le ayude a dar sus primeros pasos con la configuracin de la administracin del color adecuado, como los perfiles de color predeterminados y la configuracin de conversin de colores. Algunos ejemplos de preestablecidos son el North America Prepress, adecuado para proyectos que se imprimirn en un proveedor de servicios de impresin en Norteamrica, y el Europe Web, adecuado para proyectos Web creados en Europa. Si desea obtener ms informacin sobre los preestablecidos de administracin del color, consulte Cmo trabajar con preestablecidos de administracin del color. Perfiles de color predeterminados. Definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises en los documentos nuevos o no marcados. Si lo desea, puede cambiar estas opciones de configuracin para que todos los documentos nuevos utilicen los perfiles de color que usted especifique. En algunas aplicaciones, los perfiles de color predeterminados se denominan perfiles de espacio de trabajo. Modo de color principal. Determina la paleta de colores de documento que se mostrar al abrir o crear un documento, as como el modo de color predeterminado de un documento exportado como mapa de bits. El modo de color principal se encuentra definido para todos los documentos nuevos o no marcados, pero si lo desea puede cambiar esta configuracin para el documento activo en el cuadro de dilogo Configuracin de color del documento. Tenga en cuenta que el modo de color principal no limita los colores en un documento de CorelDRAW a un solo modo de color. Representacin. Permite elegir un mtodo para la asignacin de colores fuera de gama en los documentos nuevos o no marcados. Si la representacin predeterminada no es adecuada para el documento activo, puede cambiarla en el cuadro de dilogo Configuracin de color de documento. Para obtener informacin sobre cmo elegir la representacin adecuada para sus proyectos, consulte Qu es una representacin?. Configuracin de conversin de colores. Controla la forma en que se hacen coincidir los colores al convertir colores de un perfil de color a otro. Por ejemplo, puede cambiar el motor de color o especificar opciones para convertir los colores de negro puro en documentos RGB, CMYK, Lab o de escala de grises. Si desea obtener ms informacin, consulte Eleccin de configuracin de conversin de colores. Definicin de color directo. Permite mostrar colores directos utilizando sus valores de color Lab, CMYK o RGB. Estos valores de colores alternativos tambin se utilizan cuando los colores directos se convierten a colores de cuatricroma. Polticas de administracin del color. Administran los colores cuando abre archivos existentes, o cuando los importa o los pega en un documento activo. Si desea obtener ms informacin sobre las polticas de administracin del color, consulte Operaciones con polticas de administracin del color.

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Cuadro de dilogo Configuracin de administracin de colores predeterminados

Configuracin de color del documento


Puede ver y modificar las opciones de configuracin de color del documento activo sin que ello afecte a los documentos nuevos o no marcados. Puede ver qu perfiles de color estn asignados al documento, as como cules son los perfiles de color predeterminados de la aplicacin. Los perfiles de color asignados al documento activo determinan el espacio de color del documento para los colores RGB, CMYK y de escala de grises. Tambin puede asignar diferentes perfiles de color al documento activo o convertir sus colores en perfiles de color especficos. Para obtener ms informacin sobre la asignacin de perfiles de color, consulteAsignacin de perfiles de color. Para obtener informacin sobre la conversin de colores de documentos a otros perfiles de color, consulteConversin de colores a otros perfiles de color.

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Cuadro de dilogo Configuracin de colores del documento Adems, puede cambiar el modo de color principal y la representacin para el documento activo.

Obtencin de ayuda
Puede buscar informacin sobre cada control disponible en los cuadros de dilogo Configuracin de color predeterminada y Configuracin de color del documento situando el cursor sobre el control y visualizando la descripcin en el rea Descripcin.

Para acceder a la configuracin predeterminada para la administracin del color


Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada..

Para cambiar los perfiles de color predeterminados


1. Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada..

2. En el rea Configuracin de color predeterminada, elija un perfil de color de los siguientes cuadros de lista: RGB: describe los colores RGB en documentos nuevos y no marcados CMYK: describe los colores CMYK en documentos nuevos y no marcados
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Escala de grises: describe los colores de escala de grises en documentos nuevos y no marcados Tambin es posible Cambiar el modo de color principal Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color principal. Cambiar el modo de color principal en el cuadro de dilogo Configuracin de administracin del color predeterminada no afecta al documento activo. Cambiar la representacin Elija una representacin en el cuadro de lista Representar.

Para acceder a la configuracin de color del documento


Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin del documento..

Tambin puede visualizar la configuracin de color del documento en el cuadro de dilogo Propiedades del documento al hacer clic en Archivo Propiedades del documento. La barra de estado muestra los perfiles de color que se utilizan en el documento activo.

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Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color


Para garantizar la precisin del color, un sistema de administracin del color necesita perfiles compatibles con ICC para monitores, dispositivos de entrada, monitores externos, dispositivos de salida y documentos. Perfiles de color del monitor: definen el espacio de color que utiliza el monitor para visualizar los colores del documento. CorelDRAW utiliza el perfil del monitor principal asignado por el sistema operativo. El perfil del monitor es muy importante para lograr la precisin del color. Si desea obtener ms informacin, consulte Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?. Perfiles de color de dispositivos de entrada: son utilizados por dispositivos de entrada como escneres y cmaras digitales. Estos perfiles de color definen los colores que pueden capturar dispositivos de entrada especficos. Perfiles de color de visualizacin: incluyen los perfiles de monitor que no estn asociados con su monitor en el sistema operativo. Estos perfiles de color resultan muy prcticos para realizar pruebas suaves de documentos en monitores que no estn conectados al equipo. Perfiles de color de dispositivos de salida: definen el espacio de color de dispositivos de salida como impresoras de escritorio e imprentas. El sistema de administracin del color utiliza estos perfiles para asignar de manera precisa los colores del documento a los colores del dispositivo de salida. Perfiles de color del documento: definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises de un documento. Los documentos que contienen perfiles de color se denominan documentos marcados.

Bsqueda de perfiles de color


Muchos perfiles de color se instalan con la aplicacin o pueden ser generados con software de perfilado. Los fabricantes de monitores, escneres, cmaras digitales e impresoras tambin proporcionan perfiles de color. Adems, puede acceder a perfiles de color a travs de pginas Web como: http://www.color.org/findprofile.xalter. Esta es la pgina Web del ICC (International Color Consortium) y puede ayudarle a encontrar perfiles de color estndares utilizados habitualmente. http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads. Esta es la pgina de ECI (European Color Initiative) y ofrece perfiles adecuados a normas ISO, as como perfiles especficos para Europa. http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm. Esta pgina Web proporciona perfiles ICC para diferentes tipos de monitores LCD (Liquid Crystal Display) que le ayudan a mostrar colores uniformes. Sin embargo, si la precisin del color es esencial para su flujo de trabajo, debera calibrar y perfilar su monitor en lugar de utilizar perfiles de monitor preparados. Si desea obtener ms informacin, consulte Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?.

Instalacin y carga de perfiles de color


Si no tiene el perfil de color necesario, puede instalarlo o cargarlo en la aplicacin. Al instalar un perfil de color, tambin lo aadimos a la carpeta Color del sistema operativo; al cargar un perfil de color, lo aadimos a la carpeta Color de la aplicacin. CorelDRAW Graphics Suite puede acceder a los perfiles de color de ambas carpetas Color.

Incorporacin de perfiles de color


Cuando guarda o exporta un documento a un formato de archivo compatible con los perfiles de color, de forma predeterminada se incorporan los perfiles de color en el archivo. Al incorporar un perfil de color, ste se adjunta al documento para garantizar la disponibilidad de los mismos colores utilizados en el documento cuando otra persona lo visualiza o lo imprime.
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Para instalar un perfil de color


En Windows Explorer, haga clic con el botn derecho del ratn sobre un perfil de color y seleccione Instalar perfil.

Para cargar un perfil de color


1. Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada.

2. En el rea Configuracin de color predeterminada, elija Cargar perfiles de color de los cuadros de lista RGB, CMYK o Escala de grises. 3. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el perfil de color.

Despus de cargar un perfil de color, tambin puede acceder a l mediante la ventana acoplable Configuracin de prueba de color, en el cuadro de dilogo Imprimir y en el cuadro de dilogo Configuracin de color del documento. Tenga en cuenta que puede cargar un perfil de color perteneciente a cualquier modo de color incluido en cualquier cuadro de lista: RGB, CMYK o Escala de grises. Sin embargo, tras cargar el perfil solo podr acceder a l mediante el cuadro de lista del modo de color correspondiente. Por ejemplo, puede cargar un perfil de color RGB del cuadro de lista CMYK, pero solo podr acceder a dicho perfil en el cuadro de lista RGB.

Tambin puede aadir un perfil de color mediante el cuadro de dilogo Configuracin de color del documento.

Para incorporar un perfil de color


1. Haga clic en Archivo y, a continuacin, en una de las siguientes opciones: Guardar como Exportar Exportar para Web 2. En el cuadro de dilogo que aparece, active la casilla Incorporar perfiles de color.

Al guardar o exportar un archivo en el formato CorelDRAW (CDR) o al formato PDF de Adobe (Portable Document Format), puede incorporar hasta tres perfiles de color. Incorporar un perfil de color aumenta el tamao de archivo de un documento. Para evitar que el tamao del archivo aumenta de modo innecesario, CorelDRAW incorpora solo los perfiles de color utilizados en el documento. Por ejemplo, si el documento solo incluye objetos RGB, solo se incorporar el perfil de color RGB.

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Asignacin de perfiles de color


Al abrir o importar un documento que no tiene perfil de color, la aplicacin le asigna un perfil de color de manera predeterminada. Si el documento tiene un perfil de color que no es adecuado para el destino seleccionado, puede asignarle un perfil de color diferente. Por ejemplo, si el destino final del documento es Internet o su impresin en una impresora de escritorio, debera asegurarse de que el perfil RGB del documento es sRGB. Si el destino final del documento es la produccin impresa, el perfil Adobe RGB (1998) es ms apropiado, ya que tiene una gama ms amplia y produce buenos resultados al convertir los colores RGB al espacio de color CMYK. Al asignar un perfil de color diferente a un documento, los colores pueden parecer diferentes, pero los valores de color no cambiarn.

Izquierda: Asignamos el perfil de color SWOP 2006_Coated3v2.icc al documento activo. Derecha: Al asignar el perfil de color Japan Color 2002 Newspaper al documento, los colores parecen mucho menos saturados.

Para asignar perfiles de color a un documento


1. Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin del documento.

2. En el rea Editar configuracin de color del documento, active la opcin Asignar perfiles de color diferentes. 3. Elija los perfiles de color en los cuadros de lista RGB, CMYK y Escala de grises.

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Conversin de colores a otros perfiles de color


Al convertir los colores de un documento de un perfil de color a otro, se cambian los valores de color del documento segn la representacin, pero se conserva la apariencia de los colores. El propsito principal de la conversin de colores consiste en hacer coincidir lo ms fielmente posible la apariencia de los colores en el espacio de color de origen con los colores en el espacio de color de destino. Debido al deterioro que producen mltiples conversiones de colores, se recomienda realizar nicamente una conversin de colores. Espere a que el documento est listo y a estar seguro del perfil de color que va a utilizar antes de producir la salida final. Por ejemplo, si ha diseado un documento en el espacio de color AdobeRGB (1998) y se va a publicar en Internet, puede convertir los colores del documento al espacio de color sRGB. Puede elegir el motor de administracin de color utilizado para convertir colores. Si desea obtener ms informacin, consulte Eleccin de configuracin de conversin de colores.

Para convertir colores a otros perfiles de color


1. Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin del documento.

2. En el rea Editar configuracin de color del documento, active la opcin Convertir los colores del documento a perfiles de color nuevos. 3. Elija un perfil de color en los cuadros de lista RGB, CMYK y Escala de grises. 4. Elija una representacin adecuada en el cuadro de lista Representar. Para obtener informacin sobre las representaciones disponibles, consulte Qu es una representacin?.

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Eleccin de configuracin de conversin de colores


Cuando elige perfiles de color, los colores de los dispositivos se igualan al mximo mediante el mdulo de administracin de color (CMM, del ingls, color management module) de la Administracin del color de imgenes de Microsoft (ICM), que es el CMM predeterminado. Los mdulos de administracin de color tambin se denominan motores de color. En Windows Vista, tambin puede utilizar el mdulo de administracin del color Sistema de color de Windows (WCS). Adems, puede utilizar el CMM de Adobe si lo tiene instalado en su equipo. Para descargar e instalar el CMM de Adobe, visite la pgina Web de Adobe.

Manipulacin de colores de negro puro y de escala de grises


Puede conservar el color negro puro en el espacio de de color de destino durante la conversin de color. Por ejemplo, si se dispone a convertir un documento RGB en un espacio de color CMYK, el negro RGB puro (R=0, G=0, B=0) puede asignarse a los colores CMYK negro puro (K=100). Se recomienda esta opcin para documentos de escala de grises o documentos que contienen texto casi en su totalidad. Tenga en cuenta que si conserva el negro puro durante la conversin de color es posible que aparezcan bordes slidos de color negro en los efectos y rellenos degradados que incluyan el color negro. Los colores de escala de grises se convierten al canal negro de CMYK (K) de manera predeterminada. Este proceso asegura que todos los colores de escala de grises se imprimen como tonos de negro y que no se malgasta tinta cyan, magenta y amarilla durante la impresin.

Para elegir una configuracin de conversin de colores


1. Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada.

2. En el rea Configuracin de conversin de colores, elija un motor de color en el cuadro de lista Motor de color. Tambin es posible Conservar el negro puro en el espacio de color de origen como negro puro en el espacio de color de destino Asignar colores de escala de grises al negro CMYK durante la conversin Realice lo siguiente Active la casilla Conservar negro puro. Active la casilla Asignar grises al negro CMYK.

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Pruebas suaves
Las pruebas suaves proporcionan una vista previa en pantalla de un documento, tal y como aparecer al reproducirse con una impresora especfica o al mostrarse en un monitor especfico. A diferencia de la tcnica de pruebas impresas que se utiliza en un flujo de trabajo tradicional, las pruebas suaves le permiten ver el resultado final sin malgastar tinta. Puede verificar si el perfil de color del documento es adecuado para una impresora o monitor determinados y evitar resultados no deseados.

Superior izquierda: Asignamos un perfil de color RGB al documento. Centro y derecha: Al asignar un perfil CMYK especfico, podemos obtener una simulacin en pantalla de la salida impresa. Para simular los colores de salida que produce un dispositivo, es necesario seleccionar el perfil de color del dispositivo. Los espacios de color del documento y del dispositivo son diferentes, por lo que es posible que no existan coincidencias de color en la gama del espacio de color del dispositivo para algunos colores del documento. Si lo desea, puede activar la advertencia de gama, que le permite obtener una vista previa en pantalla de los colores que el dispositivo no puede reproducir de forma precisa. Cuando active la advertencia de gama, una superposicin resaltar todos los colores fuera de gama para el dispositivo que se est simulando. Puede cambiar el color de la superposicin fuera de gama. Tambin puede definir su transparencia para ver los colores subyacentes.

La advertencia de gama resalta los colores que la impresora o el monitor no pueden reproducir con precisin. Si modifica la representacin podr modificar el modo en que los colores fuera de gama se trasladan a la gama del perfil de color. Si desea obtener ms informacin, consulte Qu es una representacin?.
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A la hora de realizar pruebas suaves puede conservar los valores de color RGB, CMYK o de escala de grises del documento. Por ejemplo, si se dispone a realizar una prueba suave para un documento que se imprimir en una imprenta, puede conservar en la prueba suave los valores de color CMYK del documento original. En este caso, todos los colores se actualizarn en pantalla, pero solo se modificarn en la prueba suave los valores de color RGB y de escala de grises. Si conserva los valores de color CMYK puede evitar que se produzcan conversiones de color no deseadas en la salida final. Si habitualmente necesita realizar pruebas suaves sobre documentos para una salida determinada, puede crear y guardar preestablecidos de prueba personalizados. En cualquier momento puede eliminar los preestablecidos que ya no necesite. Puede guardar las pruebas suaves exportndolas a los formatos JPEG, TIFF, Adobe Portable Document Format (PDF) o Corel PHOTO-PAINT (CPT). Tambin puede imprimir las pruebas. Por defecto, las pruebas suaves se desactivan al iniciar o abrir un documento. Sin embargo, puede asegurarse de que las pruebas suaves estn activadas por defecto en todo momento.

Para activar o desactivar las pruebas suaves


Haga clic en Herramientas Colores de prueba.

Al activar las pruebas suaves, los colores de la ventana de documento, las paletas de colores y las ventanas de la vista previa de cuadros de dilogo tendrn un aspecto diferente. Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla debido a que todos los colores se trasladan a un espacio de color CMYK, cuya gama es inferior en comparacin con los espacios de color RGB.

Tambin puede activar o desactivar las pruebas suaves al hacer clic en el botn Colores de prueba barra de estado.

de la

Para especificar la configuracin de pruebas suaves


1. Haga clic en Herramientas Configuracin de prueba de color.

2. Realice una de las siguientes acciones. Para Simular la salida de un dispositivo determinado Conservar intactos determinados valores de color Active la casilla de verificacin Conservar nmeros. En funcin del perfil de color que se encuentre en la casilla Simular entorno, la casilla de verificacin le permitir conservar los valores de color CMYK, RGB o de escala de grises. Cambiar la representacin
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Realice lo siguiente En el cuadro de lista Simular entorno, elija el perfil de color del dispositivo.

Elija una representacin en el cuadro de lista Representar.


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Activar la advertencia de gama Cambiar el color de la superposicin fuera de gama Cambiar la transparencia de la superposicin fuera de gama

En el rea Advertencia de gama, active la casilla Colores fuera de gama. En el rea Advertencia de gama, elija un color en el selector de color.

En el rea Advertencia de gama escriba un valor en el cuadro Transparencia. El valor debe encontrarse entre 1 y 100. Seleccione la configuracin deseada, haga clic en el botn Guardar continuacin, escriba un nombre en el cuadro de dilogo Guardar preestablecido como. Las opciones de configuracin de fuera de gama no se incluyen en el preestablecido de prueba. y, a

Guardar un preestablecido de prueba personalizado

Elegir un valor preestablecido de prueba Eliminar un preestablecido de prueba

Seleccione un preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido de prueba. Haga clic en el botn Eliminar .

La precisin de la simulacin depender de factores como la calidad de su monitor, el perfil de color del monitor y del dispositivo de salida, y la iluminacin del rea en que trabaja.

Para exportar una prueba suave


1. Haga clic en Herramientas Configuracin de prueba de color.

2. En la ventana acoplable Configuracin de prueba de color, haga clic en el botn Exportar prueba suave. 3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 4. En el cuadro de lista Guardar como tipo, elija una de las siguientes opciones: JPG - Mapas de bits JPEG PDF - Formato Adobe Portable Document TIF - Mapa de bits TIFF CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT 5. Seleccione la configuracin en el cuadro de dilogo que se le mostrar.

Para imprimir una prueba


1. Haga clic en Herramientas Configuracin de prueba de color.

2. En la ventana acoplable Configuracin de prueba de color, haga clic en el botn Imprimir prueba.

Para activar las pruebas suaves por defecto


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1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Visualizacin. 3. Active la casilla Probar colores de forma predeterminada.

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Cmo trabajar con preestablecidos de administracin del color


La aplicacin ofrece preestablecidos de administracin de color. Se trata de configuraciones de color predeterminadas que se aplican a documentos nuevos y no marcados. Puede seleccionar un preestablecido de administracin del color adecuado para la regin geogrfica en la que se crea el documento o que sea adecuado para la ubicacin de su salida final. Tambin puede crear sus propios preestablecidos, lo que le permite conservar sus selecciones en el cuadro de dilogo Configuracin de administracin de colores predeterminados y reutilizarlas en otros documentos. Puede eliminar los preestablecidos que ya no necesite.

Para elegir un preestablecido de administracin del color para nuevos documentos


1. Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada..

2. En el cuadro de lista Preestablecido, elija uno de los siguientes preestablecidos de administracin del color: North America General Purpose: adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de salidas en Norteamrica Europe General Purpose: adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de salidas en Europa Europe Prepress: adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de impresin en Europa Europe Web: adecuado para diseos Web creados en Europa Japan General Purpose: adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de salidas en Japn Japan Prepress: adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de impresin en Japn Japn Web: adecuado para diseos Web creados en Japn Minimal Color Management: conserva los valores de color RGB, CMYK y de Escala de grises originales al abrir, importar o pegar documentos North America Prepress: adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de impresin en Norteamrica North America Web: adecuado para diseos Web creados en Norteamrica Simular Administracin de color desactivada: produce los resultados de la conversin de colores del valor preestablecido Simular Administracin de color desactivada, que se encuentra disponible en las versiones anteriores de CorelDRAW Simular CorelDRAW Graphics Suite X4: muestra los colores tal y como aparecen en CorelDRAW Graphics Suite X4

Para aadir un preestablecido de administracin del color


1. Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada..

2. Cambie cualquier configuracin predeterminada. 3. Haga clic en el botn Guardar


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que se encuentra junto al cuadro de lista Preestablecidos.


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4. En el cuadro de dialogo Guardar estilo de administracin de colores, escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo como.

Para eliminar un preestablecido de administracin del color


1. Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada..

2. Elija un valor preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos. 3. Haga clic en el botn Eliminar .

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Operaciones con polticas de administracin del color


Las polticas de administracin del color determinan cmo se administran los colores en los documentos que abre y edita en una aplicacin. En CorelDRAW, puede establecer una poltica de administracin del color para abrir documentos y otra para importar y pegar archivos y objetos en el documento activo. La poltica de administracin del color para abrir archivos determina qu perfiles de color RGB, CMYK y de Escala de grises se utilizan en cada archivo que desea abrir. Por defecto, la aplicacin utiliza los perfiles de color incorporados en el archivo. Tambin puede elegir asignar los perfiles de color predeterminados al archivo o convertir los colores del archivo en los perfiles de color predeterminados. De manera predeterminada, la poltica de administracin del color para importar y pegar archivos convierte los colores RGB y de Escala de grises de los archivos en perfiles de color del documento. Igualmente, esta poltica asigna el perfil de color CMYK a los archivos del modo CMYK. Tambin puede asignar los perfiles de color del documento al archivo o convertir los colores del documento activo en perfiles de color incorporados al archivo. Es posible que a los archivos que abra o importe no dispongan de perfiles de color. Tambin puede ocurrir que contengan perfiles de color que no coinciden con los perfiles de color predeterminados. De forma predeterminada, la aplicacin no le advierte sobre el hecho de que faltan los perfiles de color o de que stos son dispares, pero toma decisiones de administracin de color que producen buenos resultados. Sin embargo, puede activar los mensajes de advertencia si desea controlar los colores de sus documentos.

Para definir una poltica de administracin del color y abrir documentos


1. Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada.

2. En la seccin Abrir del rea Polticas de administracin del color, seleccione una de las siguientes opciones en el cuadro de lista RGB: Usar perfil de color incorporado: conserva el perfil de color RGB incorporado en el archivo. Se recomienda activar esta opcin, ya que conserva la apariencia del color RGB y los valores de color RGB originales del documento. Asignar perfil de color predeterminado: utiliza los perfiles de color RGB predeterminados para definir los colores del documento. Se conservan los valores de color RGB, pero la apariencia de los colores RGB puede cambiar. Convertir a perfil de color predeterminado: convierte los colores en el perfil de color RGB predeterminado. Se conserva la apariencia de los colores RGB en los documentos, pero es posible que cambien los valores de los colores. 3. En el cuadro de lista CMYK del rea Abrir, seleccione una opcin para gestionar los colores CMYK de los documentos. Las opciones son idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB. 4. En el cuadro de lista Escala de grises del rea Abrir, seleccione una opcin para gestionar los colores de escala de grises de los documentos. Las opciones son idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.

Para establecer una poltica de administracin del color e importar y pegar archivos
1. Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada.

2. En la seccin Importar y pegar del rea Polticas de administracin del color, seleccione una de las siguientes opciones en el cuadro de lista RGB:
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Convertir a perfil de color del documento: convierte los colores RGB del archivo importado o pegado al perfil de color RGB del documento activo. Esta opcin se utiliza cuando el archivo importado contiene un perfil de color que no coincide con el perfil de color del documento. Asignar perfil de color de documento: asigna el perfil de color RGB del documento al archivo importado o pegado. Se conservan los valores de los colores RGB del archivo, pero es posible que cambie la apariencia de los colores. Usar perfil de color incorporado: usa el perfil de color RGB incorporado en el archivo, conservando los valores de color RGB y la apariencia del archivo importado o pegado. Esta opcin convierte los colores del documento al perfil de color que hay incorporado en el archivo importado o pegado. 3. En el cuadro de lista CMYK del rea Importar y pegar, seleccione una opcin para gestionar los colores CMYK de los archivos importados y pegados. Las opciones son idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB. 4. En el cuadro de lista Escala de grises del rea Importar y pegar, seleccione una opcin para gestionar los colores de escala de grises de los archivos importados y pegados. Las opciones son idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.

Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados
1. Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada.

2. En el rea Polticas de administracin del color, active cualquiera de las siguientes casillas en las reas Abrir e Importar y pegar: Avisar sobre disparidad de perfiles de color Avisar si faltan perfiles de color

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Administracin de colores al abrir documentos


La poltica predeterminada de administracin del color para abrir documentos conserva los colores de los documentos marcados y asigna los perfiles de color predeterminados a los no marcados. Si abre un documento que no dispone de perfil de color o que incluye perfiles de color que no coinciden con los perfiles de color predeterminados de la aplicacin, CorelDRAW toma decisiones de administracin del color en funcin de la poltica de administracin del color. Si est habituado a trabajar con la administracin del color, puede visualizar las advertencias sobre perfiles de color dispares o no encontrados y seleccionar diferentes opciones de administracin del color. Para obtener ms informacin sobre cmo activar las advertencias, consulte Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados.

Abrir documentos sin perfiles de color


Es posible que el documento que se disponga a abrir admita uno o varios modos de color y que, por lo tanto, le falten uno o varios perfiles de color. Por ejemplo, un documento CorelDRAW (CDR) o PDF puede incluir tres tipos de objetos: RGB, CMYK y Escala de grises, de modo que pueden faltar hasta tres perfiles de color en un documento de ese tipo. Las siguientes opciones estn disponibles cuando se abre un documento al que le falta un perfil de color, siempre que estn activadas las advertencias para perfiles de color no encontrados. Asignar perfil de color: permite asignar un perfil de color al documento. Esta opcin conserva los valores del color, pero puede modificar la apariencia de los colores. Por ejemplo, si en el documento falta el perfil de color RGB, se asignar de manera predeterminada el perfil de color RGB predeterminado. Se conservarn los valores de color RGB, pero es posible que los colores RGB no se muestren tal y como fueron diseados originalmente. Tambin puede asignar un perfil de color diferente al perfil de color predeterminado de la aplicacin. Esta opcin solo se recomienda si conoce el espacio de color original del documento y tiene instalado el perfil de color asociado. Convertir a perfil de color predeterminado: utilizada junto con el control Asignar perfil de color, esta opcin convierte los colores del perfil de color asignado al perfil de color predeterminado. Los colores aparecern como lo haran en el espacio de color asignado, pero es posible que cambien los valores de color.

CorelDRAW muestra este cuadro de dilogo de advertencia cuando a un documento le falta un perfil de color RGB.
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Abrir documentos con perfiles de color dispares


Cuando un documento incluye un perfil de color que no coincide con el perfil de color predeterminado, puede seleccionar una de las siguientes opciones: Usar perfil de color incorporado: esta opcin asegura la conservacin de los valores de color y la visualizacin de los colores, tal y como se ide originalmente. Ignorar el perfil de color incorporado y usar el perfil de color predeterminado: si se asigna el perfil de color predeterminado se conservarn los valores de color, pero la apariencia de los colores puede verse afectada. Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado: esta opcin convierte los colores del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado. Se conservar la apariencia de los colores, aunque puede que cambien los valores de color. Se recomienda utilizar esta opcin si ya ha definido las opciones de administracin del color adecuadas para su flujo de trabajo. Por ejemplo, es posible que necesite crear grficos para Web y que haya elegido sRGB como el espacio de color predeterminado de la aplicacin. Al activar esta opcin se asegura de que el documento usa el espacio de color sRGB y de que los colores del documento coinciden, adems de ser adecuados para Internet.

Abrir documentos con perfiles de color dispares y no encontrados


A los documentos que admiten varios modos de color pueden faltarles perfiles de color y, al mismo tiempo, estos documentos pueden incluir perfiles de color dispares. Por ejemplo, a un documento que incluye objetos RGB, de Escala de grises y CMYK puede faltarle un perfil de color RGB y tener un perfil de color CMYK dispar. En estos casos, aparecern los cuadros de dilogo de advertencia que incluyen opciones para perfiles de color dispares y no encontrados.

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Administracin de colores al importar y pegar archivos


La poltica de color predeterminada para importar y pegar archivos convierte los colores de los archivos importados y pegados al perfil de color del documento activo. Si el perfil de color del archivo importado o pegado coincide con el perfil de color del documento activo, no se convertir ningn color. Si desea obtener ms informacin sobre las polticas de administracin del color, consulte Operaciones con polticas de administracin del color. Sin embargo, puede seleccionar si desea ver las advertencias sobre perfiles dispares y no encontrados, adems de definir otras opciones de administracin del color. Para obtener ms informacin sobre cmo visualizar las advertencias, consulte Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados.

Importar y pegar archivos con perfiles de color no encontrados


Si en un archivo faltan perfiles de color, puede asignar perfiles de color especficos al archivo y, a continuacin, convertir sus colores a los perfiles de color del documento. Cambiarn los valores de color del archivo.

Importar y pegar archivos con perfiles de color dispares


Si un archivo incluye perfiles de color que no coinciden con el perfil de color del documento, dispone de las siguientes opciones: Ignorar el perfil de color incorporado y asignar el perfil de color del documento: se conservan los valores del color, pero es posible que cambie la apariencia de los colores. Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color del documento (opcin predeterminada): el color del archivo importado se convierte a partir del espacio de color incorporado al espacio de color del documento. Se conserva la apariencia de los colores, pero es posible que cambien los valores de color. Convertir los colores del documento al perfil de color incorporado: los colores del documento se convierten al perfil de color incorporado en el archivo importado. Se conserva tanto la apariencia como los valores de color del archivo importado o pegado.

Importar y pegar archivos con perfiles de color no encontrados y dispares


A algunos archivos les pueden faltar perfiles de colores y, al mismo tiempo, estos archivos pueden tener perfiles de color dispares. En estos casos, aparecern los cuadros de dilogo que incluyen opciones para perfiles de color dispares y no encontrados.

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Administracin de colores para impresin


De forma predeterminada, CorelDRAW no realiza conversiones de color al enviar un documento a la impresora. La impresora recibe los valores de color e interpreta los colores. Sin embargo, si en el sistema operativo hay un perfil de color asociado con la impresora, CorelDRAW detectar el perfil de color y lo utilizar para convertir los colores del documento al espacio de color de la impresora. Si dispone de una impresora PostScript, puede permitir que CorelDRAW o la impresora PostScript realicen las conversiones de color necesarias. Cuando CorelDRAW administra la conversin del color, los colores del documento se convierten del espacio de color asignado al de la impresora PostScript. Tenga en cuenta que debe desactivar la administracin del color en el controlador de la impresora. De lo contrario, tanto la aplicacin como la impresora administrarn los colores durante la impresin, es decir, los colores del documento se convertirn dos veces, lo que producir variaciones de color no deseadas. Cuando la impresora PostScript convierte los colores del documento, la funcin de administracin del color debe activarse en el controlador de la impresora. Este mtodo avanzado solo se puede utilizar con las impresoras PostScript y los motores RIP compatibles con la conversin del color. Aunque aumenta el tamao de los archivos, este mtodo cuenta con la ventaja de que asegura la coherencia de colores al enviar el mismo trabajo de impresin a distintos proveedores de servicios de impresin. Si desea obtener ms informacin sobre la reproduccin de colores para impresin, consulte Impresin precisa de los colores. Tambin puede administrar los colores en los archivos PDF creados para impresin comercial. Si desea obtener ms informacin, consulte Especificacin de las opciones de administracin de color para exportar archivos PDF.

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Uso de un flujo de trabajo CMYK seguro


A menudo es posible utilizar valores de colores CMYK especficos en sus proyectos. Para asegurar una reproduccin del color fiable, debe obtener estos valores de colores CMYK en un muestrario de colores. Al conservar estos valores de colores CMYK a lo largo del proceso de impresin, puede reducir el riesgo de que se produzcan conversiones de color no deseadas y asegurarse de que los colores se reproducen tal y como aparecan en el diseo original. Un flujo de trabajo que conserva los valores de colores CMYK es conocido como un flujo de trabajo CMYK seguro. CorelDRAW admite un flujo de trabajo CMYK seguro. De forma predeterminada, los valores de colores CMYK se conservan en cualquier documento que abra, importe o pegue. Por otro lado, los valores de colores CMYK tambin se conservan de forma predeterminada al imprimir documentos. En algunos casos es posible que desee prescindir del flujo de trabajo CMYK seguro y que quiera conservar la apariencia de los colores CMYK al abrir, importar o pegar documentos. Esta opcin resulta til si desea ver los colores originales de un diseo en pantalla, o si desea ver una copia impresa en una impresora de escritorio. Para conservar la apariencia de los colores CMYK, puede establecer polticas de administracin del color que conviertan los colores CMYK de los documentos al abrirlos, importarlos o pegarlos. Adems, al imprimir en una impresora PostScript, tambin puede convertir los colores CMYK al perfil de color de la impresora desactivando la casilla Conservar nmeros CMYK de la pgina Color del cuadro de dilogo Imprimir.

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Administracin de colores para visualizacin en lnea


La administracin de colores para su visualizacin en lnea puede llegar a ser una tarea ms compleja que la administracin de colores para impresin. Los documentos e imgenes en Internet se visualizan en una amplia gama de monitores, y muchos de ellos no estn correctamente calibrados. Por otro lado, pocos navegadores Web son compatibles con la administracin del color, por lo que la mayora ignora los perfiles de color incorporados en los archivos. Al disear documentos para su uso exclusivo en Web, se recomienda utilizar el perfil de color sRGB como perfil de color RGB del documento y elegir colores RGB. Si un documento contiene un perfil de color diferente, debera convertir los colores del documento a sRGB antes de guardar el documento y publicarlo en Internet. Al crear un archivo PDF para su visualizacin en lnea, puede incorporar perfiles de color en el archivo para que los colores se reproduzcan de manera uniforme en Adobe Reader y Adobe Acrobat. Si desea obtener ms informacin, consulte Para especificar las opciones de administracin de color para exportar archivos PDF. Al crear un documento nuevo con el propsito de publicarlo en lnea, elija un preestablecido que le permita obtener buenos resultados en cuanto al color. Para ms informacin, consulte Para iniciar un dibujo. Adems, CorelDRAW incluye preestablecidos de administracin del color para documentos Web. Para obtener ms informacin sobre cmo seleccionar un preestablecido de administracin del color, consulte Para elegir un preestablecido de administracin del color para nuevos documentos.

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Aplicacin de transparencias
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrn. Si desea obtener ms informacin sobre estos rellenos, consulte Relleno de objetos. De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al contorno del objeto; sin embargo, puede especificar si desea que la transparencia se aplique solo al contorno o al relleno. Tambin puede copiar una transparencia de un objeto a otro. Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que el objeto se mueva con la transparencia.

Ejemplos de distintos tipos de transparencias, incluidas las uniformes, de degradado y de patrn.

Para aplicar una transparencia uniforme


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia .

3. En la barra de propiedades, elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia. 4. En la barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Transparencia inicial y presione la tecla Intro.

Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.

Para aplicar una transparencia de degradado


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia .

3. En la barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias de degradado del cuadro de lista Tipo de transparencia: Lineal
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Radial Cnico Cuadrado 4. Recoloque los tiradores de vector interactivos que aparecen o haga clic en el lugar del objeto en el que desee que empiece la transparencia y arrastre el ratn hasta donde desee que termine. Si desea restablecer la transparencia, presione Esc antes de soltar el botn del ratn. 5. En la barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Punto medio de transparencia y presione Intro.

Puede crear una transparencia de degradado personalizada arrastrando colores, cuyas sombras se convierten en escala de grises, desde la paleta de colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto .

Para aplicar una transparencia de textura


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia .

3. Elija Textura en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la barra de propiedades. 4. Elija una muestra en el cuadro de lista Biblioteca de texturas de la barra de propiedades. 5. Abra el selector Patrn de transparencia de la barra de propiedades y haga clic en una textura. 6. Escriba valores en los siguientes cuadros de la barra de propiedades: Transparencia inicial: permite cambiar la opacidad del color inicial. Transparencia final: permite cambiar la opacidad del color final.

Para aplicar una transparencia de patrn


1. Seleccione un objeto. 2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia .

3. En el cuadro de lista Tipo de transparencia de la barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones: Patrn de dos colores: una imagen sencilla compuesta de pxeles activados y desactivados. Los nicos matices incluidos en la imagen son los dos que asigne. Patrn a color: una imagen compuesta por lneas y rellenos, en lugar de puntos de color, tales como los mapas de bits. Estos grficos vectoriales son ms suaves y complejos que las imgenes de mapa de bits y se manipulan ms fcilmente. Patrn de mapa de bits: una imagen a color compuesta por patrones de pxeles claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular. 4. Abra el selector Patrn de transparencia de la barra de propiedades y haga clic en un patrn. 5. Escriba valores en los siguientes cuadros de la barra de propiedades: Transparencia inicial Transparencia final
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Para especificar el alcance de una transparencia


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia 2. Seleccione un objeto con una transparencia aplicada. 3. En el cuadro de lista Destino de transparencia de la barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones: Relleno Contorno Todo .

Para copiar una transparencia a otro objeto


1. Seleccione el objeto en el que desee copiar la transparencia. 2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Lente de.

3. Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la transparencia.

Para congelar el contenido de una transparencia


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia 2. Seleccione un objeto con una transparencia aplicada. 3. Haga clic en el botn Congelar transparencia de la barra de propiedades. .

La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella; sin embargo, no se modifica el objeto.

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Aplicacin de modos de fusin


Es posible aplicar un modo de fusin a una transparencia para especificar cmo se combinar el color de la transparencia con el color del objeto que tiene debajo. Los siguientes modos de fusin disponibles para transparencias pueden aplicarse tambin a sombras. Modo de fusin No presionado Aadir Sustraer Diferencia Aplica el color de transparencia sobre el color de base. Suma los valores del color de transparencia y del color de base. Suma los valores del color de transparencia y del color de base y resta 255 al resultado. Resta el color de transparencia del color de base y multiplica por 255 el resultado. Si el valor del color de transparencia es 0, el resultado siempre ser 255. Multiplicar Multiplica el color de base por el color de transparencia y divide entre 255 el resultado. Esto tiene el efecto de oscurecer el color, a menos que lo est aplicando al blanco. La multiplicacin de negro por cualquier otro color da como resultado negro. La multiplicacin de blanco por cualquier otro color deja el color intacto. Dividir Divide el color de base entre el color de transparencia o viceversa, segn el color que tenga el valor ms alto. Si ms claro Reemplaza los pxeles del color de base que sean ms oscuros por el color de transparencia. Esto no tiene efecto en los pxeles del color de base que sean ms claros que el de transparencia. Si ms oscuro Reemplaza los pxeles del color de base que sean ms claros por el color de transparencia. No tiene efecto en los pxeles del color de base que sean ms oscuros que el de transparencia. Texturizar Convierte el color de transparencia en una escala de grises y, despus, multiplica el valor de escala de grises por el color de base. Utiliza los valores de matiz y saturacin del color origen y el valor de luminosidad del color base para crear un resultado. Este modo de fusin produce el efecto contrario al que se consigue con el de Luminosidad. Matiz Hace uso del matiz del color de transparencia, as como de la saturacin y la luminosidad del color de base. Si aade color a una imagen en escala de grises, no se produce ningn cambio porque los colores estn desaturados. Saturacin Hace uso de la luminosidad y el matiz del color de base y de la saturacin del color de transparencia. Luminosidad Hace uso del matiz y la saturacin del color de base y de la luminosidad del color de transparencia. Descripcin

Color

Invertir
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Hace uso del color complementario del color de transparencia. Si el valor del color de transparencia es 127, no habr ningn cambio porque dicho valor de color est en el centro de la rueda de colores. AND lgico Convierte el color de transparencia y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la frmula algebraica booleana AND. OR lgico Convierte el color de transparencia y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la frmula algebraica booleana OR. Convierte el color de transparencia y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la frmula algebraica booleana XOR. Aplica el color origen a las reas de imagen transparentes. El efecto es similar a mirar a travs de las reas claras y sin plata de un negativo de 35 mm. Pantalla Invierte las valores de los colores origen y base, los multiplica y, a continuacin, invierte el resultado. El color resultante siempre es ms claro que el color base. Multiplica o filtra el color origen en funcin del valor del color base. Aplica una luz suave y difusa al color base. Aplica un foco de luz intenso y directo al color base Simula la tcnica fotogrfica llamada subexposicin, que aclara las reas de imagen reduciendo la exposicin. Simula la tcnica fotogrfica llamada sobreexposicin, que oscurece las reas de imagen aumentando la exposicin. Excluye el color de transparencia del color base. Este modo es similar al modo Diferencia. Aplica el color de transparencia al canal rojo de los objetos RGB. Aplica el color de transparencia al canal verde de los objetos RGB. Aplica el color de transparencia al canal azul de los objetos RGB.

XOR lgico

Detrs

Superposicin Luz suave Luz fuerte Aclarar color

Oscurecer color Exclusin Rojo Verde Azul

Para aplicar un modo de fusin a una transparencia


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia 2. Seleccione un objeto con una transparencia. 3. Elija un modo de fusin en el cuadro de lista Operacin de transparencia de la barra de propiedades. .

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Aplicacin de lentes
Una lente cambia el aspecto del rea del objeto que est por debajo de la lente, no las propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de vectores, como un rectngulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polgono. Tambin puede cambiar el aspecto del texto artstico y de los mapas de bits. Al aplicar una lente sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen de vectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente tambin se convierte en un mapa de bits. Despus de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.

Tipos de lentes aplicados al original (extremo izquierdo): (de izquierda a derecha) Mapa de calor, Aumento y Mapa de colores personalizados. A continuacin, se indican los tipos de lente que se pueden aplicar a los objetos. Objetivo Brillo Aadir color Descripcin Permite aclarar y oscurecer reas del objeto y establecer el nivel de brillo y oscuridad. Permite simular un modelo de luz aditivo. Los colores de los objetos que se encuentran bajo la lente se suman al color de la lente como si estuviera mezclando colores de luz. Puede elegir el color y la cantidad de color que desea aadir. Filtro de color Permite ver el rea de un objeto dejando pasar solo el negro y el propio color. Por ejemplo, si coloca una lente de filtro de color verde sobre un mapa de bits, todos los colores excepto el verde y el negro estarn excluidos del rea de la lente. Permite cambiar todos los colores del rea del objeto situada debajo de la lente por un color intermedio entre dos colores especificados. Adems de elegir los colores inicial y final de la gama, podr elegir la progresin entre esos dos colores. Esta progresin puede seguir un trayecto directo, hacia adelante o hacia atrs por el espectro de colores. Ojo de pez Permite distorsionar y aumentar o disminuir los objetos situados debajo de la lente segn un porcentaje especificado. Mapa de calor Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando los niveles de calor de los colores que hay en el rea del objeto situada debajo de la lente.

Mapa de colores personalizados

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Invertir

Permite cambiar los colores que hay debajo de la lente por sus colores CMYK complementarios. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores.

Aumento

Permite aumentar un rea del objeto en funcin del valor especificado. La lente de aumento elimina el relleno original del objeto para hacerlo transparente.

Escala de grises tintados

Permite cambiar los colores del rea del objeto situada debajo de la lente por sus equivalentes en escala de grises. Las lentes de escala de grises tintados son muy tiles para crear efectos de tonos sepia. Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de pelcula plstica o de cristal tintado.

Transparencia

Lneas de dibujo

Permite mostrar el rea del objeto situada debajo de la lente con el color de contorno o de relleno que elija. Por ejemplo, si establece el rojo para el contorno y el azul para el relleno, todas las reas situadas debajo de la lente aparecern con contornos rojos y rellenos azules.

Para aplicar una lente


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Efectos Lente.

3. Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente. 4. Especifique las configuraciones que desee.

No puede aplicar el efecto de lente directamente a los grupos enlazados, tales como objetos con silueta, objetos biselados, objetos extruidos, sombras, texto de prrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artsticos .

Puede previsualizar los distintos tipos de lente en tiempo real sin aplicarlos automticamente a un dibujo si hace clic en el botn Bloquear y elige, a continuacin, una lente y configuracin que previsualizar. Cuando encuentra la lente que desee utilizar, haga clic en Aplicar o en el botn Bloquear de nuevo para reanudar la aplicacin automtica de las lentes durante su previsualizacin.

Para copiar una lente


1. Seleccione el objeto en el que desee copiar la lente. 2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Lente de.

3. Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la lente.

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Modificacin de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el rea que tiene debajo. Por ejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la lente, que est indicado con una X en la ventana de dibujo, para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista representa el punto central de lo que se ve a travs de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero sta siempre mostrar la zona alrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador de punto de vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa. Solo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. Como resultado, el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio vaco) en la ventana de dibujo. Si congela la visualizacin de una lente, podr desplazarla sin que cambie lo mostrado a travs de sta. Adems, los cambios que realice en las reas situadas debajo de la lente no tendrn efecto en la visualizacin.

Para modificar una lente


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Efectos Lente.

3. Active la casilla Punto de vista de la ventana acoplable Lente. Si desea mostrar una lente solo donde cubra otros objetos, active la casilla Quitar cara. 4. Haga clic en Editar para visualizar el marcador del punto de vista. 5. Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otra posicin. 6. Haga clic en Fin. Si desea congelar la visualizacin actual de una lente, active la casilla Congelada. 7. Haga clic en Aplicar.

La casilla Quitar cara no est disponible para las lentes Ojo de pez y Aumento.

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Aplicacin de siluetas a objetos


Puede aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de lneas concntricas que progresen hacia el interior o exterior del objeto. CorelDRAW tambin le permite establecer el nmero y la distancia de las lneas de la silueta. Adems de crear interesantes efectos tridimensionales, puede utilizar siluetas para crear contornos recortables para enviarlos a dispositivos, como trazadores, mquinas de grabado y cortadores de vinilo. Despus de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuracin para utilizarla en otro objeto. Tambin puede cambiar los colores del relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas del contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elija. Tambin puede elegir el modo en que aparecern las esquinas de las siluetas. Por ejemplo, puede utilizar esquinas en punta o redondeadas, o puede biselar (cuadrar) las esquinas perfiladas de las siluetas. Puede separar un objeto de sus lneas de silueta.

A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de lneas de silueta como la distancia entre ellas.

A este objeto se le ha aplicado una silueta exterior. Tenga en cuenta que una silueta exterior se proyecta desde el borde exterior del objeto.

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Para aplicar una silueta a un objeto


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta .

2. Haga clic en un objeto o en conjunto de objetos agrupados y arrastre el tirador inicial hacia el centro para crear una silueta interior o alejndose del centro para crear una silueta exterior. 3. Desplace el deslizador de objeto para cambiar el nmero de etapas de silueta. Tambin es posible Aadir lneas de silueta al centro del objeto seleccionado Especificar el nmero de lneas de silueta Haga clic en el botn Silueta interior o Silueta exterior de la barra de propiedades y escriba un valor en el cuadro Etapas de silueta de la barra de propiedades. Escriba un valor en el cuadro Descentrado de silueta de la barra de propiedades. Haga clic en el botn Aceleracin de objeto y color propiedades y mueva el deslizador de objeto. Haga clic en el botn Esquinas en punta . de la barra de Haga clic en el botn Al centro .

Especificar la distancia entre lneas de silueta Acelerar la progresin de las lneas de silueta Utilizar esquinas en punta de siluetas Utilizar esquinas redondeadas de siluetas Utilizar esquinas biseladas de siluetas

Haga clic en el botn Redondear esquinas

El efecto de este control resulta ms obvio con las siluetas externas. Haga clic en el botn Biselar esquinas .

Para crear siluetas personalizadas, haga clic en Efectos en la ventana acoplable Silueta.

Silueta y especifique la configuracin que desee

Para copiar o clonar una silueta


1. Seleccione el objeto al que desee aplicar el efecto de silueta. 2. Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones: Copiar efecto Clonar efecto Silueta de Silueta de

3. Haga clic en el objeto cuyo efecto de silueta desee copiar o clonar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar una silueta. Si desea

obtener ms informacin, consulte Para copiar efectos de un objeto a otro.


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Para definir el color de relleno de un objeto de silueta


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta 2. Seleccione un objeto de silueta. 3. Abra el selector Color de relleno de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic en un color. No puede aplicarse el color de relleno; asegrese de que la opcin Color de relleno est activada en la barra de estado. Si el objeto original tena un relleno degradado, aparecer un segundo selector de color. .

Para acelerar la progresin del color de relleno, haga clic en el botn Aceleracin de objeto y color la barra de propiedades. Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador de relleno final.

de

Para especificar el color de contorno de un objeto de silueta


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta 2. Seleccione un objeto de silueta. 3. Abra el selector Color del contorno de la barra de propiedades y haga clic en un color. .

Para establecer la progresin del relleno


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta 2. Seleccione un objeto de silueta. 3. Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades: Colores lineales de silueta Colores de silueta hacia la derecha Colores de silueta hacia la izquierda .

Para separar un objeto de sus lneas de silueta


1. Seleccione un objeto con silueta por medio de la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Organizar Separar grupo de silueta. .

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Aplicacin de perspectiva a objetos


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puede aadir un efecto de perspectiva a los grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas y extrusiones. Los efectos de perspectiva no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.

Grfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas. Despus de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del dibujo, ajustarlo o eliminarlo del objeto.

Para aplicar una perspectiva


Para Aplicar una perspectiva de un punto Aplicar una perspectiva de dos puntos Haga clic en Efectos Aadir perspectiva. Arrastre los nodos que se encuentran Haga clic en Efectos Aadir perspectiva. Presione Ctrl y arrastre un nodo.

fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desee.

Al mantener presionada la tecla Ctrl, se limita el movimiento del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.

Puede mover nodos opuestos en direcciones contrarias la misma distancia presionando la combinacin de teclas Ctrl + Mays a medida que arrastra los nodos.

Para copiar el efecto de perspectiva de un objeto


1. Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva.
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2. Haga clic en Efectos

Copiar efecto

Perspectiva de.

3. Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar un efecto de perspectiva. Si desea obtener ms informacin, consulte Para copiar efectos de un objeto a otro.

Para ajustar la perspectiva


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma 2. Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva. 3. Arrastre un nodo a otra posicin. .

La perspectiva tambin puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos de fuga.

Para eliminar un efecto de perspectiva de un objeto


1. Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva. 2. Haga clic en Efectos Borrar perspectiva.

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Creacin de extrusiones
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Puede crear extrusiones proyectando puntos desde un objeto y unindolos, para as crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW le permite asimismo aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo. Una vez creada la extrusin, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto seleccionado. La clonacin o la copia transfieren los atributos de extrusin de un objeto extrudido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusin clonados no pueden modificarse independientemente del objeto maestro. Puede modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas. CorelDRAW tambin permite eliminar una extrusin de vector.

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes extrudidos de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel. Puede crear un efecto de bisel sin necesidad de extrudir un objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte Creacin de efectos de bisel.

Rellenos extrudidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin o solo a las superficies extrudidas. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.

De izquierda a derecha: una forma sencilla, la misma forma con un relleno extrudido de color uniforme, y con un relleno de gradiente y rotacin.

Iluminacin
Las extrusiones pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extrudido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Puntos de fuga

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Es posible crear extrusiones de vector en las que las lneas converjan en un punto de fuga. Si copia el punto de fuga de una extrusin de vector en otro objeto, ambos objetos parecern retroceder hacia el mismo punto.

Extrusiones con el mismo punto de fuga. Tambin es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones.

Extrusiones con diferentes puntos de fuga.

Para crear una extrusin


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin . .

2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusin

3. Seleccione una preestablecida en el cuadro de lista Preestablecidas de la barra de propiedades. 4. Seleccione un tipo de extrusin en el cuadro de lista Tipo de extrusin de la barra de propiedades. 5. Seleccione un objeto. 6. Arrastre los tiradores de seleccin del objeto para establecer la direccin y profundidad de la extrusin. Si desea restablecer la extrusin, presione Esc antes de soltar el botn del ratn.

Para copiar o clonar una extrusin


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1. Seleccione el objeto que desee extrudir. 2. Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones: Copiar efecto Clonar efecto Extrusin de Extrusin de

3. Haga clic en el objeto cuyas propiedades de extrusin desee copiar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos para copiar una extrusin. Si desea obtener ms informacin, consulte Para copiar efectos de un objeto a otro.

Para cambiar la forma de una extrusin de vector


Para Girar una extrusin Realice lo siguiente Seleccione un objeto extrudido. Haga clic en el botn Rotacin de extrusin de la barra de propiedades. Arrastre la extrusin en la direccin que desee. Cambiar la direccin de una extrusin Cambiar la profundidad de una extrusin Redondear las esquinas de un rectngulo o un cuadrado extrudido Por medio de la herramienta Extrusin , haga clic en una extrusin. Haga clic en el punto de fuga y arrastre en la direccin que desee. Por medio de la herramienta Extrusin , haga clic en una extrusin. Arrastre el deslizador entre los tiradores de vector interactivos. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .

Arrastre un nodo de esquina por el contorno del rectngulo o cuadrado.

Para eliminar una extrusin de vector


1. Seleccione un objeto extrudido. 2. Haga clic en Efectos Borrar extrusin.

Para borrar una extrusin de vector, tambin puede hacer clic en el botn Borrar extrusin de propiedades.

de la barra

Para aplicar un relleno a una extrusin


1. Seleccione un objeto extrudido con la herramienta Extrusin 2. Haga clic en el botn Color de extrusin 3. Haga clic en uno de los botones siguientes: Usar relleno del objeto : aplica el relleno del objeto a la extrusin. .

de la barra de propiedades.

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Usar color uniforme Usar sombra de color

: aplica un color uniforme a la extrusin. : aplica un relleno degradado a la extrusin.

Es posible aplicar un relleno de patrn o de textura sin interrupciones a un objeto activando la casilla Rellenos de tapiz antes de hacer clic en el botn Usar relleno del objeto.

Para aplicar bordes biselados a una extrusin


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusin 2. Seleccione un objeto extrudido. 3. Haga clic en el botn Biseles de extrusin 4. Active la casilla Usar bisel. 5. Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel. 6. Escriba un valor en el cuadro ngulo del bisel. de la barra de propiedades. .

Tambin puede establecer la profundidad y el ngulo del bisel mediante el cuadro Visualizacin interactiva de bisel situado debajo de la casilla de verificacin Usar bisel.

Para visualizar solo el bisel y ocultar la extrusin, active la casilla Mostrar solo bisel.

Para iluminar una extrusin


1. Seleccione un objeto extrudido. 2. Haga clic en el botn Iluminacin de extrusin 3. Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz . de la barra de propiedades.

Las luces aparecen como crculos numerados en la ventana de previsualizacin. 4. Arrastre los crculos numerados en la ventana Previsualizacin de intensidad de luz para colocar las luces. Si desea crear un sombreado ms real, active la casilla Usar rango completo de color. Tambin es posible Ajustar la intensidad de una fuente de luz Eliminar una fuente de luz Seleccione una luz en la ventana Previsualizacin de intensidad de luz y desplace el deslizador Intensidad. Haga clic en un botn Luz activo.

Para cambiar el punto de fuga de una extrusin


Para Realice lo siguiente

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Bloquear un punto de fuga

Haga doble clic en un objeto extrudido. Elija PF bloqueado al objeto o PF bloqueado a la pgina en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la barra de propiedades.

Copiar un punto de fuga

Haga doble clic en un objeto extrudido cuyo punto de fuga desea cambiar. Elija Copiar PF de en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la barra de propiedades. Seleccione el objeto extrudido que tiene el punto de fuga que quiere copiar.

Establecer un punto de fuga para dos extrusiones

Haga doble clic en un objeto extrudido. Elija Punto de fuga compartido en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la barra de propiedades. Seleccione el objeto extrudido que tiene el punto de fuga que desea compartir.

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Creacin de efectos de bisel


Un efecto de bisel le aade una profundidad 3D a un grfico u objeto de texto, haciendo que sus bordes parezcan inclinados (en ngulo). Los efectos de bisel contienen tanto colores directos como de cuatricroma (CMYK), por lo que resultan ideales para imprimir. Es posible eliminar un efecto de bisel en cualquier momento. Los efectos de bisel solo pueden aplicarse a objetos vectoriales y a texto, pero no a los mapas de bits.

Estilos de bisel
Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel: Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas reas. Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.

De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto de bisel Relieve.

Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada.

Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad y ubicacin. Si se cambia el color del foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superficies biseladas. Al cambiar la ubicacin del foco se puede determinar qu superficies biseladas aparecen iluminadas. Se puede cambiar la ubicacin del foco especificando su direccin y altura. La direccin determina dnde se ubica la fuente de luz en el plano del objeto (por ejemplo, a la derecha o a la izquierda de un objeto). La altura determina la altura a la que se encuentra el foco en relacin al plano del objeto. Por ejemplo, puede situar el foco a nivel del horizonte (altura de 0) o directamente sobre el objeto (altura de 90). Tambin puede cambiar el color de las superficies biseladas que estn en la sombra si especifica un color de sombra.

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Para crear un efecto de bisel Suavizar borde


1. Seleccione un objeto que est cerrado y tenga relleno. 2. Haga clic en Efectos Bisel.

3. En la ventana acoplable Bisel, elija Suavizar borde del cuadro de lista Estilo. 4. Active una de las siguientes opciones para el Descentrado del bisel: Al centro: permite crear superficies biseladas que se encuentran en la mitad del objeto. Distancia: permite especificar la anchura de las superficies biseladas. Escriba un valor en el cuadro Distancia. Tambin es posible Cambiar el color de las superficies biseladas en sombra Elija un color del selector de color Sombra. Las superficies biseladas cambian a un matiz del color de sombra especificado. Elija un color del selector de color Luz. Desplace el deslizador Intensidad. Desplace cualquiera de los deslizadores siguientes: Direccin Altura Los valores de direccin van de 0 a 360; los valores de altura van de 0 a 90.

Elegir un color de foco Cambiar la intensidad del foco Especificar la ubicacin del foco

El valor de altura ms bajo (0) sita el foco en el plano del objeto, mientras que el ms alto (90) lo coloca directamente sobre el objeto. Si se utiliza un determinado valor de altura, se puede cambiar la ubicacin del foco cambiando el valor de la direccin. Por ejemplo, a una altura de 45, los diferentes valores de direccin cambian la ubicacin del foco segn se detalla a continuacin: 45 sita el foco en el extremo superior derecho. 135 sita el foco en el extremo superior izquierdo. 225 sita el foco en el extremo inferior izquierdo. 315 sita el foco en el extremo inferior derecho. El efecto del color de la sombra destaca ms cuando el foco se sita cerca del plano del objeto (valor de altura bajo).

Para crear un efecto Relieve


1. Seleccione un objeto que est cerrado y tenga relleno. 2. Haga clic en Efectos Bisel.
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3. En la ventana acoplable Bisel, elija Relieve en el cuadro de lista Estilo. 4. En el cuadro Distancia, escriba un valor bajo. 5. Para cambiar la intensidad del foco, desplace el deslizador Intensidad. 6. Para especificar la direccin del foco, desplace el deslizador Direccin. 7. Haga clic en Aplicar. Si desea crear un efecto de bisel ms pronunciado, escriba un valor ms alto en el cuadro Distancia y vuelva a aplicar el efecto. Tambin es posible Elegir un color de sombra Elegir un color de foco Elija un color del selector de color Sombra. Elija un color del selector de color Luz.

El efecto de bisel Relleno se consigue creando dos duplicados del objeto. Los duplicados se descentran en direcciones opuestas: uno hacia la fuente de luz y el otro alejndose de la fuente de luz. El color del duplicado que se sita hacia el foco es una mezcla de los colores del foco y los del objeto, y depende de la intensidad de la luz. El color del duplicado alejado del foco es una mezcla al 50 por ciento de los colores de la sombra y los del objeto. El deslizador Altura aparece desactivado en el estilo de bisel Relieve.

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Creacin de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits. Las sombras creadas en CorelDRAW son ideales para la impresin, pero no son adecuadas para el envo a otros dispositivos, tales como cortadores de vinilo y trazadores. Las sombras recortables son necesarias para esos tipos de proyectos. Para aadir una sombra recortable a un objeto, duplquelo, rellene el duplicado con un color oscuro y, a continuacin, colquelo tras el objeto original. Si desea obtener informacin sobre la duplicacin de objetos, consulte Para duplicar un objeto. Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

Sombra aplicada a un objeto.

El efecto de fundido suaviza los bordes de una sombra. Una vez creada la sombra, es posible copiarla o clonarla en un objeto seleccionado. Al copiar la sombra no se establece ninguna relacin entre la copia y el original y, por lo tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la clonacin, los atributos de sombra del objeto maestro se reflejan automticamente en el objeto clonado.

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La separacin de la sombra del objeto permite ejercer ms control sobre la sombra. Por ejemplo, puede editar la sombra al igual que lo hara con una transparencia. Si desea obtener informacin sobre cmo editar transparencias, consulte Aplicacin de transparencias. Al igual que ocurre con las transparencias, puede aplicar un modo de fusin a una sombra para controlar cmo se mezcla el color de la sombra con el del objeto situado bajo sta. Si desea obtener ms informacin sobre los modos de fusin, consulte Aplicacin de modos de fusin. Las sombras pueden eliminarse.

Para aadir una sombra


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra 2. Haga clic en un objeto. 3. Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desee. 4. Especifique los atributos apropiados en la barra de propiedades. .

Las sombras no pueden aadirse a grupos enlazados, como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos, creados con la herramienta Medios artsticos u otras sombras.

Para aadir una sombra recortable


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Edicin Duplicar.

3. Haga clic en un color oscuro en la paleta de colores que aparece en pantalla. 4. Haga clic en Organizar tras l. Orden Detrs y, a continuacin, haga clic en el original para colocar el duplicado

5. Ajuste la posicin del duplicado.

Para copiar o clonar una sombra


1. Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra. 2. Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones: Copiar efecto Clonar efecto Sombra de Sombra de

3. Haga clic en la sombra de un objeto.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar una sombra. Si desea

obtener ms informacin, consulte Para copiar efectos de un objeto a otro.

Para separar una sombra de un objeto


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1. Seleccione la sombra de un objeto. 2. Haga clic en Organizar 3. Arrastre la sombra. Descombinar grupo de sombra.

Para aplicar un modo de fusin a una sombra


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra .

2. Seleccione un objeto que tenga sombra y elija un modo de fusin del cuadro de lista Operacin de transparencia de la barra de propiedades.

El modo de fusin predeterminado, Multiplicar, produce sombras de aspecto natural.

Para eliminar una sombra


1. Seleccione la sombra de un objeto. 2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.

Para quitar una sombra de un objeto, tambin puede hacer clic en el botn Borrar sombra propiedades.

de la barra de

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Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en lnea recta, mezclas a lo largo de un trayecto y mezclas compuestas. Las mezclas suelen utilizarse para crear sombras y resaltes realistas en los objetos.

Los resaltes y sombras del objeto de la derecha se crearon mediante mezclas. La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios progresan a lo largo de un trayecto en lnea recta por el espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresin gradual de forma y grosor. Despus de crear una mezcla, puede copiar o clonar su configuracin en otros objetos. Al copiar una mezcla, el objeto adopta todos los valores de configuracin relativos a la mezcla, excepto los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (tambin llamada maestra) se aplican a la clonacin.

Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con una apariencia cristalina. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados superpuestos muy juntos. Los objetos se pueden adaptar a una parte o a la totalidad de la forma de un trayecto y es posible aadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

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La mezcla en lnea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo). Es posible modificar el aspecto de una mezcla ajustando el nmero de objetos intermedios y el espaciado existente entre ellos, la progresin de los colores de la mezcla, los nodos a los que se asigna la mezcla, el trayecto y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes de una mezcla dividida o compuesta para crear un nico objeto.

Esta mezcla compuesta consta de tres mezclas. Tambin es posible dividir y eliminar una mezcla.

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El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignacin de nodos. Dos nodos del polgono estn asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una transicin ms gradual (abajo).

Para mezclar objetos


Para Efectuar una mezcla a lo largo de una lnea recta Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto a mano alzada Adaptar una mezcla a un trayecto Realice lo siguiente En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezclar . Seleccione el

primer objeto y arrstrelo sobre el segundo. Si desea restablecer la mezcla, pulse la tecla Esc mientras arrastra el objeto. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezclar. Seleccione el primer objeto. Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre el cursor para dibujar una lnea hasta el segundo objeto. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezclar . Haga clic en la

mezcla. Haga clic en el botn Propiedades del trayecto de la barra de propiedades. Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando la flecha curvada, haga clic en el trayecto al que desee adaptar la mezcla.

Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo Crear una mezcla compuesta

Seleccione una mezcla que ya est adaptada a un trayecto. Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla todo el trayecto. Utilice la herramienta Mezcla para arrastrar un objeto hasta el objeto inicial o final de otra mezcla. de la barra de propiedades y active la casilla Mezclar en

Para copiar o clonar una mezcla


1. Seleccione los dos objetos que desee mezclar. 2. Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones: Copiar efecto Clonar efecto Mezcla de Mezcla de

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3. Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.

Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar una mezcla. Si desea

obtener ms informacin, consulte Para copiar efectos de un objeto a otro.

Para establecer el nmero de objetos intermedios de una mezcla


1. Seleccione una mezcla. 2. Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades. 3. Presione Intro.

Es posible especificar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.

Para establecer la distancia entre los objetos en una mezcla adaptada a un trayecto
1. Seleccione una mezcla que est adaptada a un trayecto. 2. Haga clic en el botn Espaciado de mezcla de la barra de propiedades.

3. Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades. 4. Presione Intro.

Si utiliza el comando Mezclar en todo el trayecto, el botn Espaciado de mezcla no estar disponible.

Es posible especificar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.

Para establecer la progresin de color en una mezcla


1. Seleccione una mezcla. 2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes: Mezcla directa Mezcla hacia la derecha Mezcla hacia la izquierda

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No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados que estn rellenos de mapas de bits, texturas, patrones o rellenos PostScript.

Es posible especificar la velocidad de transformacin de los colores, desde el primer objeto al ltimo, haciendo clic en el botn Aceleracin de objeto y color deslizadores correspondientes. de la barra de propiedades y ajustando los

Para asignar los nodos de una mezcla


1. Seleccione una mezcla. 2. Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla nodos. 3. Haga clic en un nodo del objeto inicial y del objeto final. de la barra de propiedades y, a continuacin, en Designar

Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla
Para Seleccionar el objeto inicial o final Cambiar el objeto inicial o final de una mezcla Unir el objeto inicial o final de una mezcla dividida o compuesta Realice lo siguiente Seleccione una mezcla, haga clic en el botn Objetos inicial y final propiedades y despus en Mostrar inicio o Mostrar final. Seleccione una mezcla, haga clic en el botn Objetos inicial y final de la barra de propiedades y despus en Nuevo inicio o Nuevo final. Haga clic en un objeto fuera de la mezcla que desee utilizar como inicio o fin de la mezcla. Mantenga presionada la tecla Ctrl, haga clic en un objeto intermedio de una mezcla y, seguidamente, en un objeto inicial o final. Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla de la barra de propiedades. Si ha seleccionado el objeto inicial, haga clic en el botn Unir inicio . Si ha seleccionado el objeto final, haga clic en el botn Unir final . de la barra de

Para invertir la direccin de la mezcla, puede hacer clic en Organizar

Orden

Orden inverso.

Para cambiar el trayecto de la mezcla


1. Seleccione una mezcla. 2. Haga clic en el botn Propiedades del trayecto de la barra de propiedades y despus en Nuevo trayecto.

3. Haga clic en el trayecto que desea utilizar para la mezcla. Tambin es posible Separar una mezcla de un trayecto
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Haga clic en el botn Propiedades del trayecto propiedades y despus en Separar del trayecto. Cambiar el trayecto de una mezcla a mano alzada seleccionada

de la barra de

Haga clic en el trayecto de mezcla con la herramienta Forma arrastre un nodo del trayecto.

Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botn Propiedades del trayecto continuacin, en Mostrar trayecto.

y, a

Para dividir una mezcla


1. Seleccione una mezcla. 2. Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla 3. Haga clic en el botn Dividir . de la barra de propiedades.

4. Haga clic en el punto del objeto intermedio donde desee dividir la mezcla.

Una mezcla no se puede dividir por el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o final.

Para eliminar una mezcla


1. Seleccione una mezcla. 2. Haga clic en Efectos Borrar mezcla.

Tambin se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botn Borrar mezcla de propiedades.

de la barra

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CorelDRAW proporciona varias formas de aadir y manipular texto (tambin conocidas como "tipos"). Puede crear dos tipos de objetos de texto: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico es til para aadir una sola palabra o una lnea breve de texto. El texto de prrafo es adecuado para crear documentos que incluyen mucho texto, tales como boletines o folletos informativos. Puede cambiar la posicin y el aspecto del texto. Por ejemplo, puede adaptar texto a un trayecto, ajustarlo alrededor de objetos o girarlo. Tambin puede dar formato al aspecto de los caracteres o prrafos. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de formato al texto.

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Importacin y pegado de texto


Puede importar texto en un documento nuevo o existente. Esto le permite crear texto en un procesador de texto y aadirlo, a continuacin, a un documento de CorelDRAW. CorelDRAW admite los siguientes formatos de archivo de texto: TXT (Texto ANSI) Archivos DOC (Microsoft Word Document) Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document) Archivos WPD (WordPerfect) Archivos RTF (formato de texto enriquecido) Al importar o pegar texto, puede optar por mantener o descartar fuentes y formato. El mantenimiento de las fuentes garantiza que el texto pegado o importado conserva su fuente original. Al mantener el formato, se mantiene informacin, como las marcas y columnas. Si decide descartar las fuentes y el formato, las propiedades del texto seleccionado sern aplicadas al texto importado o pegado. Si no hay texto seleccionado, en el texto importado o pegado se aplican la fuente y las propiedades de formato predeterminadas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo importar archivos, consulte Importacin de archivos. Para obtener ms informacin sobre el pegado, consultePara pegar un objeto en un dibujo.

El cursor de importacin de texto le permite colocar texto en la pgina de dibujo. Puede importar texto en un marco de texto seleccionado o, si no seleccion ningn marco de texto, el texto importado se inserta automticamente en un nuevo marco de texto de la ventana de documento. De forma predeterminada, el tamao de los marcos de texto permanece esttico, independientemente de la cantidad de texto que les aada. El texto que no encaja en el marco se oculta y el marco aparece en color rojo hasta que lo ample o lo enlace a otro marco de texto. Puede ajustar el tamao del texto de modo que este se adapte perfectamente en el marco. Si desea obtener ms informacin, consulte Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo.

Para importar texto en un documento


1. Con la herramienta Texto , coloque el cursor en el marco de texto en el que desee importar el texto.

Si no tiene ningn marco de texto en el documento, omita el paso 1 y contine con el paso 2. 2. Haga clic en Archivo Importar.

3. Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenado el archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. En el cuadro de dilogo Importacin y pegado de texto, elija una de las siguientes opciones:
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Mantener fuentes/tipos de letra y formato Mantener slo el formato Descartar fuentes/tipos de letra y formato Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de seleccin Forzar negro CMYK. Esta casilla de activacin est disponible cuando selecciona una opcin que mantiene el formato del texto. 7. Opte por uno de los siguientes mtodos: Coloque el cursor de importacin en la pgina de dibujo y haga clic en ella. Haga clic en la pgina de dibujo y arrastre el puntero por ella para definir el tamao del marco de texto. Presione la Barra espaciadora para colocar el texto importado en la ubicacin predeterminada.

Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de un formato de archivo especfico, consulte Formatos de archivo admitidos.

Para pegar texto en un documento


1. Copie o corte texto. 2. Haga clic en Editar Pegar.

3. En el cuadro de dilogo Importando y pegando de texto, active una de las siguientes opciones: Mantener fuentes/tipos de letra y formato Mantener slo el formato Descartar fuentes/tipos de letra y formato Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de seleccin Forzar negro CMYK. Esta casilla de activacin est disponible cuando selecciona una opcin que mantiene el formato del texto.

Si elige mantener las fuentes, pero el texto que importa requiere una fuente que no est instalada en su equipo, el sistema Concordancia de fuentes Panose sustituye la fuente por usted. Si desea obtener ms informacin, consulte Sustitucin de fuentes. Tambin puede establecer las opciones de separacin silbica para el texto importado. Si desea obtener ms informacin sobre las opciones de separacin silbica, consulte Para crear un definicin personalizada de los guiones de separacin silbica.

Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto, active la casilla de seleccin No volver a mostrar esta advertencia. Para reactivar la advertencia, haga clic en Herramientas Opciones, luego en Advertencias en la lista de categoras Espacio de trabajo y active la casilla de verificacin Pegado e importacin de texto.

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Adicin de texto artstico


El texto artstico es til para aadir palabras sueltas o lneas de texto breves, tales como ttulos, a un documento. A continuacin, puede aplicar un amplio rango de efectos al texto artstico, tales como sombras o una silueta.

El texto artstico aparece en una caja delimitadora de la ventana de documento. Puede aadir texto artstico en un trayecto abierto o cerrado o adaptar texto artstico existente a un trayecto. Si desea obtener ms informacin, consulte Adaptacin de texto a un trayecto. Asimismo, puede asignar hiperenlaces a texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Para asignar un hiperenlace a texto.

Para aadir texto artstico


Con la herramienta Texto , haga clic en cualquier parte de la pgina de dibujo y escriba.

Puede convertir texto artstico en texto de prrafo seleccionando el texto artstico con la herramienta Seleccin y haciendo clic, a continuacin, en Texto Convertir a texto de prrafo.

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Adicin de texto de prrafo


Puede aadir texto de prrafo en un documento mediante marcos de texto. Texto de prrafo, tambin denominado bloque de texto, generalmente est reservado a cuerpos de texto ms grandes que tienen ms requisitos de formato. Por ejemplo, puede utilizar texto de prrafo al crear folletos y boletines informativos, catlogos u otros documentos con gran cantidad de texto. Puede insertar un marco de texto directamente en la ventana de dibujo. Tambin puede colocar texto dentro de un objeto grfico, lo que aumenta el nmero de distintas formas que puede utilizar como marcos de texto. Puede crear un marco de texto a partir de un objeto cerrado y, a continuacin, escribir texto dentro del marco. Puede separar el marco de un objeto en cualquier momento de modo que pueda modificar cada parte de forma independiente. Puede volver a convertir un marco de texto en un objeto. Si desea ver el diseo de su documento antes de aadir el contenido definitivo, puede rellenar los marcos de texto con texto de marcador de posicin temporal. Tambin puede utilizar texto de marcador de posicin personalizado.

Texto de prrafo dentro de un objeto. El objeto puede hacerse invisible al eliminar su contorno. De forma predeterminada, los marcos de texto tienen un tamao fijo independientemente de la cantidad de texto que les aada. Puede aumentar o reducir el tamao de marco de modo que el texto se ajuste en el marco. Si aade ms texto del que permite un marco, el texto sobrepasar el borde inferior derecho del marco de texto, pero permanecer oculto. El color del marco cambia a rojo para alertarle de que hay texto adicional. Puede corregir el desbordamiento manualmente al aumentar el tamao de marco, ajustar el tamao de texto, ajustar la anchura de columna o enlazando el marco a otro marco de texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo.

El marco de texto se vuelve rojo para indicar que hay texto adicional.
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Tambin puede optar por ajustar el tamao de puntos del texto automticamente para que ste encaje perfectamente en un marco. Si el texto se desborda, CorelDRAW reduce automticamente el tamao de los puntos. Si tiene poco texto, la aplicacin lo expande para rellenar el marco.

El tamao de puntos del texto en el marco (izquierda) se ha ajustado automticamente para que encaje perfectamente dentro del marco (derecha). Tambin puede cambiar el formato de los marcos de texto de prrafo seleccionados y cualquier marco al que stos estn enlazados. Si desea obtener informacin, consulte Para especificar las preferencias de formato de los marcos de texto. Tambin puede alinear texto dentro de un marco de texto mediante la cuadrcula de lnea de base. Si desea obtener ms informacin, consulte Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base. Asimismo, puede asignar hiperenlaces al texto de prrafo. Si desea obtener ms informacin, consulte Para asignar un hiperenlace a texto. Tambin puede cambiar la orientacin del texto para texto asitico. Si desea obtener ms informacin, consulte Para elegir una orientacin de texto para texto asitico.

Para aadir texto de prrafo


1. Haga clic en la herramienta Texto .

2. Arrastre el cursor por la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo. 3. Escriba dentro del marco de texto. Tambin es posible Establecer la anchura de columna de los marcos de texto para ajustarlos automticamente de modo que encaje el texto Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto.

En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco para que se muestren las opciones relacionadas con los marcos. En el rea Marco, haga clic en los botones Columnas. En el cuadro de dilogo Configuracin de columnas, active la opcin Ajustar automticamente la anchura del marco.

Aplicar un color de fondo a un marco de texto

Haga clic en el botn Color de fondo y, a continuacin, en un color.

Un cuadro de texto rojo indica un desbordamiento de texto. Puede corregir el desbordamiento manualmente aumentando el tamao del marco, ajustando el tamao del texto o enlazando el marco a otro marco de texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo. Tambin
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puede corregir el desbordamiento automticamente haciendo clic en Texto Adaptar texto a marco.

Marco de texto de prrafo

Puede utilizar la herramienta Seleccin

para ajustar el tamao de un marco de texto de prrafo. Haga

clic en el marco de texto y arrastre cualquier tirador de seleccin.

Para crear un marco a partir de un objeto


1. Opte por uno de los siguientes mtodos: Con la herramienta Seleccin , haga clic en el objeto en el que desee insertar un marco de texto.

Con una herramienta de forma, dibuje una forma cerrada. 2. Seleccione el objeto y haga clic en Texto Tambin es posible Crear un marco de texto a partir de un objeto utilizando la herramienta Texto Haga clic en la herramienta Texto . Desplace el puntero por encima del . Escriba dentro del marco de Marco de texto de prrafo Crear marco de texto vaco.

contorno del objeto y haga clic en el objeto cuando el cursor cambie a la forma del puntero de insercin en objeto texto.

Crear un marco de texto a partir de un objeto desde el men contextual Crear un marco de texto a partir de un objeto mediante la barra de herramientas Diseo

Haga clic con el botn derecho en el objeto y, a continuacin, haga clic en Tipo de marco Crear marco de texto vaco.

Haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseo o Diseo Barra de herramientas Diseo. Con la herramienta Seleccin , haga clic en el objeto en el que desee insertar un marco de texto. Haga clic en el botn Marco de texto.

Para convertir un marco de texto de nuevo en un objeto


Haga clic con el botn derecho en el marco de texto, seleccione Tipo de marco y haga clic en Ninguno.

Si el marco incluye contenido, ste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal.

Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo. Para abrir la barra de herramientas Diseo, haga clic en Ventana herramientas Diseo. Barras de herramientas Diseo o Diseo Barra de

Para separar un marco de texto de un objeto


1. Haga clic en la herramienta Seleccin
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2. Seleccione el objeto que incluye el marco de texto. 3. Haga clic en Organizar Descombinar texto de prrafo dentro de un trayecto.

Ahora el marco de texto y el objeto pueden moverse o editarse de forma independiente.

Al separar un marco de texto de algunos objetos, tales como elipses o estrellas, el texto no conserva la forma del objeto. De forma alternativa, el texto se incluye en un marco de texto rectangular estndar.

Para insertar texto de marcador de posicin


1. Seleccione un marco de texto vaco. 2. Haga clic en Texto Marco de texto de prrafo Insertar texto de marcador.

Puede personalizar el texto de marcador de posicin creando texto en un procesador de texto o en una aplicacin de texto y guardando el documento como placeholder.rtf. A continuacin, debe almacenar el archivo en la siguiente carpeta Usuarios: Mis documentos\Corel\Corel Content. La prxima vez que inicie la aplicacin, el texto de marcador de posicin personalizado se insertar en el marco de texto. Sin embargo, si guarda el archivo con un nombre de archivo incorrecto o en la carpeta errnea, el texto de marcador de posicin Lorem ipsum predeterminado se insertar en el marco de texto.

Puede insertar texto de marcador de posicin en varios marcos haciendo clic en la herramienta Seleccin , seleccionando los marcos de texto mientras mantiene presionada la tecla Mays y haciendo clic, a continuacin, en Texto Marco de texto de prrafo Insertar texto de marcador. Tambin puede seleccionar el marco de texto vaco, hacer clic con el botn derecho y seleccionar Insertar texto de marcador. Puede deshacer la insercin de texto de marcador de posicin haciendo clic con el botn derecho en el marco de texto y seleccionando Deshacer insercin de texto de marcador.

Para ajustar el texto de modo que rellene el marco de texto


1. Seleccione un marco de texto. 2. Haga clic en Texto Marco de texto de prrafo Adaptar texto a marco.

Si elige encajar el texto en un marco enlazado a otros marcos, la aplicacin ajusta el tamao de texto en todos los marcos de texto enlazados. Si desea obtener ms informacin sobre cmo enlazar marcos de texto, consulte Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo.

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Adicin de columnas a marcos de texto


Puede distribuir el texto en columnas. Las columnas son tiles para disear proyectos con gran cantidad de texto, tales como boletines informativos, revistas y peridicos. Las columnas se pueden crear con anchuras y medianiles iguales o diferentes. Tambin puede aplicar flujo de texto de derecha a izquierda a las columnas de texto bidireccional (bidi), como rabe y hebreo (tenga en cuenta que esta opcin solo est disponible para determinados idiomas).

El texto del marco (izquierda) se ha distribuido en dos columnas (derecha).

Para aadir columnas a un marco de texto


1. Seleccione un marco de texto de prrafo. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto. para que se muestren las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco opciones relacionadas con los marcos. 4. Haga clic en el botn Configuracin de columnas .

5. En el cuadro de dilogo Configuracin de columnas, escriba un valor en el cuadro Nmero de columnas.

Para cambiar el tamao de las columnas de un marco de texto


1. Haga clic en la herramienta Texto y seleccione un marco de texto con columnas.

2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Ajustar la anchura de las columnas y medianiles manualmente Establecer una anchura de columna y medianil especfica Realice lo siguiente Haga clic en la herramienta Texto columna. . Arrastre un tirador de seleccin lateral de

En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco para que se muestren las opciones relacionadas con los marcos. Haga clic en el botn Configuracin de columnas Anchura o Medianil. y escriba valores en los cuadros

Crear columnas de igual anchura automticamente


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En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco para que se muestren las opciones relacionadas con los marcos. Haga clic
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en el botn de configuracin Columna Igualar anchura de columna.

y active la casilla de verificacin

Para cambiar el flujo de texto bidireccional en columnas


1. Seleccione un marco de texto de prrafo. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto. para que se muestren las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco opciones relacionadas con los marcos. 4. Active la casilla de verificacin Columnas de derecha a izquierda.

La opcin Columnas de derecha a izquierda solo est disponible para los idiomas bidireccionales, tales como el hebreo y el rabe.

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Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo


Puede combinar marcos de texto. Tambin puede separar los marcos de texto dividindolos en subcomponentes: columnas, prrafos, marcas, lneas, palabras y caracteres. Cada vez que descombina un marco de texto, los subcomponentes se colocan en marcos de texto independientes. El enlace de marcos de texto dirige el flujo de texto de un marco de texto a otro. Si cambia el tamao de un marco enlazado o del texto, la cantidad de texto del siguiente marco se ajusta automticamente. Puede enlazar marcos de texto antes o despus de escribir texto. No es posible enlazar texto artstico. Sin embargo, puede enlazar un marco de prrafo a un objeto abierto o cerrado. Al enlazar un marco a un objeto abierto, como una lnea, el texto fluye a lo largo del trayecto de la lnea. El enlace de un marco de texto a un objeto cerrado, como un rectngulo, inserta un marco de texto y dirige el flujo de texto dentro del objeto. Si el texto supera el trayecto abierto o cerrado, puede enlazar el texto a otro marco u objeto. Tambin puede enlazarlo a marcos y objetos existentes en las pginas o crear un marco enlazado en la misma ubicacin de otra pgina. Despus de enlazar marcos de texto, puede redirigir el flujo de un objeto o marco de texto a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul indicar la direccin en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse.

El texto fluye entre marcos de texto y objetos al enlazarlo. Puede quitar enlaces entre varios marcos, y entre marcos y objetos. Cuando solo tenga dos marcos enlazados y quite el enlace, el texto que se desborde volver a fusionarse en el primer marco. Si se quita el enlace de un marco que forma parte de una serie de marcos enlazados, el flujo de texto se redirige en el siguiente marco u objeto. De forma predeterminada, el formato de prrafos, como columnas, capitulares y marcas, solo se aplica a los marcos de texto seleccionados. Sin embargo, puede cambiar la configuracin para que el formato se aplique a todos los marcos de texto que estn enlazados o a todos los marcos de texto seleccionados que vaya a enlazar posteriormente. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco, puede optar por aplicar columnas al texto en todos los marcos enlazados.

Para combinar o separar marcos de texto de prrafo


1. Seleccione un marco de texto. Si desea combinar marcos de texto, mantenga presionada la tecla Mays y seleccione los marcos de texto posteriores con la herramienta Seleccin
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2. Haga clic en Organizar y, a continuacin, en una de las siguientes opciones: Combinar Descombinar

Los marcos de texto con envolturas, el texto adaptado a un trayecto y los marcos de texto enlazados no pueden combinarse. Si selecciona un marco de texto con columnas en primer lugar, el marco de texto combinado tendr columnas.

Para enlazar marcos de texto de prrafo y objetos


1. Con la herramienta Texto , seleccione el marco de texto inicial. en la parte inferior del marco de texto u objeto. y el marco de texto se vuelve

2. Haga clic en la ficha Flujo de texto

Si el marco de texto no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha de color rojo. 3. Cuando el cursor cambie a la forma del puntero de enlace

, realice una de estas acciones:

Para enlazar a un marco u objeto de la misma pgina, haga clic en el marco de texto o el objeto en el que desee que contine el flujo de texto. Para enlazar a un marco u objeto existente en otra pgina, haga clic en la ficha Pgina correspondiente del navegador de documentos y, a continuacin, en el marco u objeto de texto. Para crear un nuevo marco enlazado en otra pgina, haga clic en la ficha Pgina correspondiente del navegador de documentos y pase el cursor sobre el rea de la pgina de dibujo que corresponda a la posicin del primer marco. Cuando aparezca una previsualizacin del marco, haga clic para crear el marco enlazado. El nuevo marco tiene el mismo tamao y posicin que el marco original. Si hace clic en cualquier parte de la pgina, el marco de texto que se crea es del tamao de toda la pgina.

Si un marco de texto est enlazado, la ficha Flujo de texto cambia y una flecha azul indica la direccin del flujo de texto. Si el texto enlazado est en otra pgina, aparece el nmero de pgina y una lnea azul discontinua. Para ocultar o mostrar estos indicadores, consulte Para especificar las preferencias de formato de los marcos de texto. Para enlazar marcos de texto correctamente, tendr que asegurarse de que el tamao automtico de los marcos est desactivado. Si desea obtener ms informacin, consulte Para aadir texto de prrafo.

Para redirigir el flujo de texto a otro marco de texto u objeto


1. Con la herramienta Seleccin , haga clic en la ficha Flujo de texto objeto que contiene el flujo de texto que desee modificar. en la parte inferior del marco o en el

2. Seleccione el nuevo marco y objeto en el que desee que contine el flujo de texto.

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Para quitar enlaces entre marcos de texto u objetos


Haga clic con el botn derecho en un marco enlazado y, a continuacin, clic en Deshacer enlazar vietas de texto de prrafo.

Puede desenlazar marcos enlazados en distintas pginas solo si se encuentran en pgina opuestas.

Tambin puede quitar enlaces haciendo clic en un marco de texto y, a continuacin, en Organizar texto.

Separar

Para especificar las preferencias de formato de los marcos de texto


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y, a continuacin, clic en Marco de texto de prrafo. Si desea ocultar o mostrar los indicadores de flujo de texto, desactive o active la casilla de seleccin Mostrar enlaces de marcos de texto. 3. En el rea Aplicar formato de prrafo a los marcos, active una de las siguientes opciones: A todos los marcos enlazados: aplica el formato de prrafo a los marcos de texto seleccionados y a todos los marcos de texto enlazados a aquellos. Solo a los marcos seleccionados: solo aplica el formato de prrafo a los marcos de texto seleccionados. Los marcos seleccionados y subsiguientes: aplica el formato de prrafo a los marcos de texto seleccionados ya todos los marcos de texto que se enlacen a aquellos posteriormente. Tambin es posible Mostrar y ocultar marcos de texto Haga clic en Herramientas Opciones, doble clic en Texto y, a continuacin, haga clic en Marco de texto de prrafo en la lista de categoras Espacio de trabajo. Active la lista de comprobaciones Mostrar marco de texto. Haga clic en Herramientas Opciones, doble clic en Texto y, a continuacin,

Activar la expansin y contraccin automticas de marcos para ajustar texto

haga clic en Marco de texto de prrafo en la lista de categoras Espacio de trabajo. Active la casilla de seleccin Expandir y encoger marcos de texto de prrafo al escribir. Haga clic en Herramientas Opciones, doble clic en Texto y, a continuacin,

Garantizar que todos los marcos de texto son compatibles con la Web

haga clic en Marco de texto de prrafo en la lista de categoras Espacio de trabajo. Active la casilla Crear todos los nuevos marcos de texto de prrafo compatibles con Web.

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Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base


Puede alinear texto en un marco o en distintos marcos mediante la cuadrcula de lnea base. Esto resulta til, por ejemplo, cuando desea alinear dos o ms marcos de texto que contienen distintas fuentes, tamaos de fuentes y espaciado. Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrcula de lnea base, pero solo los marcos de texto pueden alinearse con la cuadrcula de lnea base. El encaje se activa o desactiva para todos los objetos (una configuracin de cuadrcula). La alineacin se activa o desactiva para todos los objetos (una configuracin de marco de texto). Si desea obtener informacin sobre la visualizacin u ocultacin de la cuadrcula de lnea base, la activacin o desactivacin del encaje, el cambio de color de la cuadrcula y la configuracin del interlineado, consulte Configuracin de la cuadrcula de lnea base.

Las columnas de texto con distintas fuentes y tamaos de fuente (izquierda) se alinean mediante una cuadrcula de lnea base (derecha). Al alinear texto de prrafo con la cuadrcula de lnea base, el interlineado se ajusta automticamente de modo que las lneas del texto descansen sobre la cuadrcula de la lnea base. Cuando el texto est alineado con la cuadrcula de lnea base, esta controla el interlineado, y no las propiedades de texto que se han establecido previamente. Si desea obtener ms informacin sobre el interlineado, consulte Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos. Puede establecer uno o varios marcos de texto para alinearlos con la cuadrcula de lnea base. Cuando esta opcin est activada, el texto del marco se alinea con la cuadrcula de lnea base cuando parte del marco o todo l se superpone a la pgina de dibujo. Si el marco de texto se desplaza completamente fuera de la pgina de dibujo, el texto dejar de estar alineado con la cuadrcula de lnea base. Si alinea un marco de texto con la cuadrcula de lnea base y, a continuacin, lo enlaza a otro marco, ambos marcos se alinearn con la cuadrcula de lnea base. Si alinea uno de los distintos marcos ya enlazados con la cuadrcula de lnea base, solo se alinear el marco seleccionado. Si desea obtener ms informacin sobre cmo enlazar marcos de texto, consulte Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo.
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Para alinear texto de prrafo con la cuadrcula de lnea base


1. Haga clic en Ver Cuadrcula Cuadrcula de lnea base.

2. Seleccione un marco de texto. 3. Haga clic en Texto Alinear con cuadrcula de lnea base.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el marco de texto y seleccionar Alinear con cuadrcula de lnea base. Puede alinear varios marcos seleccionados al mismo tiempo.

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Seleccin de texto
CorelDRAW le permite seleccionar texto para editar caracteres especiales o modificarlo como un objeto. Por ejemplo, puede seleccionar caracteres especficos para cambiar la fuente o seleccionar un objeto de texto, como un marco de texto, para que pueda moverlo, cambiarlo de tamao o girarlo.

Para seleccionar un objeto de texto


Para Seleccionar texto artstico Seleccionar un marco de texto Realice lo siguiente Con la herramienta Seleccin Con la herramienta Seleccin , haga clic en el texto artstico. , haga clic en el marco de texto.

Puede utilizar la herramienta Seleccin

para seleccionar varios objetos de texto. Mantenga presionada la

tecla Mays y haga clic en cada objeto de texto.

Para seleccionar texto para editarlo


Para Seleccionar caracteres especficos de texto artstico o de prrafo para editarlos Seleccionar un marco de texto para editarlo Realice lo siguiente Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto .

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Bsqueda, edicin y conversin de texto


Puede buscar texto en un documento y sustituirlo automticamente. Puede encontrar asimismo caracteres especiales, como una raya o un guin optativo. El texto puede editarse directamente en la ventana de dibujo o en un cuadro de dilogo. El texto de prrafo dispone de opciones de formato adicionales. Para aplicar estas opciones de formato al texto artstico, primero debe convertir el texto artstico en texto de prrafo. Asimismo, puede aplicar efectos especiales al texto de prrafo si convierte el texto en texto artstico. La conversin de texto puede provocar la prdida de algn tipo de formato. Puede convertir en curvas tanto el texto artstico como el texto de prrafo. Al transformar caracteres en lneas o en objetos de curva, puede aadir, eliminar o mover los nodos de caracteres individuales para cambiar su forma. Si desea obtener ms informacin, consulte Utilizacin de objetos de curva. Al convertir texto en curvas, se conserva el aspecto del texto, incluidos la fuente, el estilo, la posicin y rotacin de caracteres, el espaciado y todas las dems configuraciones de texto y los efectos. Todos los objetos de texto enlazados tambin se convierten en curvas. Si convierte en curvas el texto de prrafo de un marco de texto de tamao fijo, se eliminar cualquier texto que sobrepase el marco de texto. Si desea obtener ms informacin sobre cmo ajustar texto en un marco de texto, consulte Asignacin de formato al texto.

Para buscar texto


1. Haga clic en Edicin Buscar y reemplazar Buscar texto.

2. Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar. Si desea buscar texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifique, active la casilla Coincidir maysculas/minsculas . 3. Haga clic en Buscar siguiente.

Puede tambin buscar caracteres especiales haciendo clic en la flecha a la derecha situada al lado de la casilla Buscar, seleccionando un carcter especial y haciendo clic en Buscar siguiente.

Para buscar y reemplazar texto


1. Haga clic en Editar Buscar y reemplazar Reemplazar texto.

2. Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar. Si desea buscar texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifique, active la casilla de verificacin Coincidir maysculas/minsculas. 3. Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Reemplazar con. 4. Haga clic en uno de los botones siguientes: Buscar siguiente: busca la siguiente aparicin del texto que se especifica en el cuadro Buscar . Reemplazar: reemplaza la aparicin seleccionada del texto que se especifica en el cuadro Buscar. Si no hay ninguna aparicin seleccionada, Reemplazar busca la siguiente aparicin. Reemplazar todo: reemplaza todas las apariciones del texto que se especifica en el cuadro Buscar .

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Para editar texto


1. Haga clic en la herramienta Texto .

2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Editar texto artstico Editar texto de prrafo Realice lo siguiente Haga clic en el texto artstico. Haga clic en el marco de texto.

No es posible editar el texto convertido a curvas.

Tambin puede editar texto haciendo clic en Texto dilogo Editar texto.

Editar y haciendo cambios en el texto del cuadro de

Para convertir texto


Para Convertir texto de prrafo en texto artstico Convertir texto artstico en texto de prrafo Convertir texto artstico o de prrafo en curvas Realice lo siguiente Seleccione el texto utilizando la herramienta Seleccin Texto Convertir a texto artstico. Con la herramienta Seleccin Convertir a texto de prrafo. Con la herramienta Seleccin , seleccione el texto y haga clic en Organizar Convertir a curvas. y haga clic en

, seleccione el texto y haga clic en Texto

El texto de prrafo no puede convertirse en texto artstico cuando se encuentra en un marco enlazado o tiene efectos especiales aplicados.

Tambin puede convertir texto en curvas haciendo clic en la herramienta Seleccin derecho en el texto y, a continuacin, haciendo clic en Convertir a curvas.

, clic con el botn

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Desplazamiento, giro, reflejo e inversin de texto


Puede desplazar los caracteres del texto artstico y de prrafo vertical u horizontalmente, o bien girarlos para crear interesantes efectos. Puede enderezar caracteres en su posicin original y devolver los caracteres desplazados verticalmente a la lnea base. Tambin puede reflejar o invertir los caracteres del texto artstico o de prrafo. Si desea ajustar la posicin de un objeto de texto completo adaptado a un trayecto, como un crculo o una lnea a mano alzada, consulte Para ajustar la posicin del texto adaptado a un trayecto.

Caracteres girados

Para desplazar o girar un carcter


1. Con la herramienta Texto , seleccione los caracteres. para que se muestren las

2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres. Para mostrar la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 3. Haga clic en el botn de flecha adicionales.

Ventanas acoplables

en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones

4. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes: Desplazamiento horizontal de caracteres: un valor positivo desplaza caracteres hacia la derecha, mientras que un valor negativo desplaza caracteres hacia la izquierda. Desplazamiento vertical de caracteres: un valor positivo desplaza los caracteres hacia arriba, mientras que un valor negativo desplaza los caracteres hacia abajo. ngulo de caracteres: un valor positivo gira los caracteres hacia la izquierda, mientras que un valor negativo gira los caracteres hacia la derecha.

Tambin puede usar la herramienta Forma para desplazar o girar caracteres. Seleccione un o varios nodos de caracteres y, a continuacin, escriba los valores en el cuadro Desplazamiento horizontal , Desplazamiento vertical o ngulo de rotacin de la barra de propiedades.

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Para enderezar un carcter desplazado o girado


1. Con la herramienta Texto 2. Haga clic en Texto , seleccione uno o varios caracteres.

Enderezar texto.

Para devolver a la lnea base un carcter desplazado verticalmente


1. En la caja de herramientas, abra el men lateral de la herramienta Forma 2. Haga clic en la herramienta Forma . .

3. Seleccione el objeto de texto y seleccione el nodo situado a la izquierda del carcter desplazado. 4. Haga clic en Texto Alinear texto con lnea de base.

Para reflejar texto


1. Con la herramienta Texto , seleccione un objeto de texto.

2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Reflejar texto horizontalmente Reflejar texto verticalmente : refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha. : refleja los caracteres de texto de arriba a abajo.

Tambin puede reflejar texto existente en un trayecto. Si desea obtener ms informacin, consulte Para reflejar texto adaptado a un trayecto.

De izquierda a derecha: texto en su forma original, reflejado verticalmente y reflejado en horizontal

Para reflejar texto arrastrndolo en diagonal


1. Con la herramienta Texto , seleccione el texto artstico o el marco de texto de prrafo.

2. Arrastre un tirador de seleccin central por el texto y pegue el tirador de esquina en el lado opuesto.

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Desplazamiento de texto
CorelDRAW ofrece distintos mtodos para mover texto. Si selecciona texto como un objeto (por ejemplo, un bloque de texto artstico o un marco de texto), puede moverlo a una nueva posicin como hara con cualquier otro objeto. Tambin puede mover una seleccin de texto de prrafo entre varios marcos de texto o mover texto artstico entre varios objetos de texto artstico. En cambio, puede mover texto de prrafo hasta un objeto de texto artstico, o bien texto artstico hasta un marco de texto de prrafo.

Para mover un objeto de texto


1. Haga clic en la herramienta Seleccin .

2. Arrastre el objeto de texto hasta una nueva posicin en la ventana de dibujo.

Para mover una seleccin de texto


1. Haga clic en la herramienta Texto 2. Seleccione el texto que desee mover. 3. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Mover texto dentro del mismo objeto de texto Mover el texto hasta otro objeto de texto Desplazar o copiar texto seleccionado a un nuevo objeto de texto Mover un carcter individual libremente en la ventana de dibujo Haga clic en la herramienta Forma , seleccione el objeto de texto y arrastre el tirador de seleccin de un carcter de la esquina inferior izquierda del carcter. Realice lo siguiente Arrastre el texto hasta una nueva posicin dentro del objeto de texto. Aparece el cursor del texto para indicar el punto de insercin. Arrastre el texto hasta otro objeto de texto. Aparece el cursor del texto para indicar el punto de insercin. Con el botn derecho del ratn, arrastre el texto hasta una nueva posicin, suelte el botn del ratn y haga clic en Copiar aqu o Mover aqu. .

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Ajuste de texto
Puede cambiar la forma del texto ajustando el texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o un marco de texto. El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto. Los estilos de cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. Tambin puede ajustar el espacio entre el texto de prrafo y el objeto o el texto, adems de quitar los estilos de ajuste aplicados anteriormente.

Texto ajustado alrededor de un objeto mediante el estilo de ajuste de silueta (izquierda) y mediante el estilo de ajuste cuadrado (derecha)

Para ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o marco de texto
1. Seleccione el objeto o texto alrededor del cual desea ajustar el texto. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto. para que se muestren las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Resumen opciones de ajuste. 4. Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto.

Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto ajustado y el objeto o el texto, cambie el valor del cuadro Descentrado del ajuste de texto. 5. Haga clic en la herramienta Texto de texto de prrafo. 6. Escriba texto en el marco de texto. , y arrastre el puntero por encima del objeto o el texto para crear un marco

Puede ajustar texto de prrafo existente alrededor de un objeto seleccionado aplicando un estilo de ajuste al objeto y arrastrando el marco de texto por encima del objeto.

Para quitar un estilo de ajuste


1. Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta. 2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto. para que se muestren las

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Resumen opciones de ajuste. 4. Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto.

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Tambin puede quitar un estilo de ajuste haciendo clic en el botn Ajustar texto de la barra de herramientas y seleccionando Ninguno en la lista.

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Adaptacin de texto a un trayecto


Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto de prrafo de un marco de texto solo puede adaptarse a trayectos abiertos. Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posicin del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puede reflejar el texto horizontal o verticalmente, o de ambas formas. Por medio del espaciado entre marcas, puede especificar una distancia exacta entre el texto y el trayecto. CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puede separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de ese objeto.Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Tambin puede modificar las propiedades del texto y del trayecto de forma independiente. El texto se revierte a su aspecto original al enderezarlo.

Texto y curva como objetos separados (superior izquierda), seleccin de trayecto con la herramienta Adaptar texto a trayecto (superior central), alineacin de texto mientras se adapta a trayecto (superior derecha), texto adaptado a trayecto (inferior izquierda), informacin de referencia sobre la distancia de descentrado (inferior central) y texto y curva estirados horizontalmente un 200% (inferior derecha)

Para aadir texto a un trayecto


1. Seleccione un trayecto con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Texto Adaptar texto a trayecto. .

El cursor de texto se inserta en el trayecto. Si el trayecto est abierto, el cursor de texto se inserta al principio del trayecto. Si el trayecto est cerrado, el cursor de texto se inserta en el centro del trayecto. 3. Escriba texto a lo largo del trayecto.

No se puede aadir texto al trayecto de otro objeto de texto.

Para adaptar el texto a un trayecto, tambin puede hacer clic en la herramienta Texto

y sealar un

trayecto. Cuando el cursor cambie al puntero Adaptar a trayecto, haga clic en el punto donde desea que empiece el texto y escriba.

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Para adaptar texto a un trayecto


1. Con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Texto , seleccione un objeto de texto.

Adaptar texto a trayecto. . Al mover el puntero sobre el trayecto,

El cursor cambia a la forma del puntero Adaptar texto a trayecto puede previsualizar dnde se ajustar el texto. 3. Haga clic en un trayecto.

Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, quedar centrado a lo largo del trayecto. Si se adapta a un trayecto abierto, el texto fluye desde el punto de insercin.

Puede adaptar texto artstico a lo largo de trayectos abiertos o cerrados. El texto de prrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos. No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.

Para ajustar la posicin del texto adaptado a un trayecto


1. Mediante la herramienta Seleccin , seleccione el texto adaptado a un trayecto.

2. En la Barra de propiedades, elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista siguientes: Orientacin del texto: especifica cmo se curva el texto para ajustarse al trayecto. Distancia al trayecto: distancia existente entre el texto y el trayecto. Descentrado: posicin horizontal del texto a lo largo del trayecto. Tambin es posible Utilizar el espaciado entre marcas para aumentar la distancia entre el trayecto y el texto en incrementos especficos Seleccione el texto. En la barra de propiedades, haga clic en Encajar en marcas, seleccione la opcin Activar Encajar en marcas, y escriba un valor en el cuadro Espaciado entre marcas. Cuando mueva el texto desde el trayecto, se mover en el incremento que especific en el cuadro Espaciado entre marcas. Cuando mueve el texto, se muestra la distancia del trayecto bajo el texto original. Cambiar la posicin horizontal del texto adaptado Mover el texto adaptado al trayecto o fuera de l Con la herramienta Forma , seleccione el texto y arrastre los

nodos de carcter que desee cambiar de posicin. Con la herramienta Seleccin junto al texto. Cuando mueve el glifo a lo largo del trayecto, se muestra una previsualizacin del texto. Al arrastrar el glifo fuera del trayecto, se muestra la distancia entre la previsualizacin del texto y el trayecto. , arrastre el glifo rojo que aparece

Para reflejar texto adaptado a un trayecto


1. Con la herramienta Seleccin
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, haga clic en el texto adaptado a un trayecto.


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2. En el rea Reflejar texto de la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Reflejar texto horizontalmente Reflejar texto verticalmente : refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha. : refleja los caracteres de texto de arriba a abajo.

Puede aplicar una rotacin de 180 grados a texto adaptado a un trayecto haciendo clic tanto en el botn Reflejar texto horizontalmente como en el botn Reflejar texto verticalmente. Puede asimismo reflejar texto artstico y marcos de prrafo de texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Para reflejar texto.

Para separar texto de un trayecto


1. Mediante la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Organizar , seleccione el trayecto y el texto adaptado.

Separar texto.

Para enderezar el texto


1. Mediante la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Organizar , seleccione el trayecto y el texto adaptado.

Separar texto.

3. Seleccione el texto con la herramienta Seleccin. 4. Haga clic en Texto Enderezar texto.

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Incorporacin de grficos y adicin de caracteres especiales


Puede incorporar un objeto grfico o un mapa de bits al texto. El objeto grfico o el mapa de bits se tratarn como un carcter de texto. As, podr aplicar las opciones de formato del tipo de texto en el que se incorpora el objeto grfico. Tambin puede quitar un objeto incorporado del texto, tras lo cual volver a su estado original. Tambin puede aadir caracteres especiales como texto o como objetos grficos. Al aadirlos como texto, podr asignar el mismo formato a estos caracteres y al texto. Si aade caracteres especiales como objetos grficos, los caracteres son curvas. Por tanto, puede editarlos del mismo modo que lo hara con otros objetos grficos.

Para incorporar un objeto grfico al texto


1. Seleccione un objeto grfico. 2. Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones: Cortar Copiar 3. Haga clic con la herramienta Texto 4. Haga clic en Edicin Pegar. en el lugar donde desee incorporar el objeto grfico.

Para quitar del texto un objeto incorporado


1. Con la herramienta Texto , seleccione un objeto incorporado. Cortar. y haga clic fuera del objeto de texto.

2. Haga clic en el men Edicin

3. Haga clic en la herramienta Seleccin 4. Haga clic en Edicin Pegar.

Para aadir un carcter especial como objeto de texto


1. Haga clic con la herramienta Texto 2. Haga clic en Texto y haga clic en el lugar donde desee aadir el carcter especial.

Insertar carcter.

3. En el rea Insertar carcter, seleccione una fuente del cuadro de lista Fuente. 4. Haga doble clic en un carcter de la lista. El tamao del carcter viene determinado por el tamao de la fuente del texto.

La ventana acoplable Insertar carcter muestra los accesos directos de teclado que pueden utilizarse para aadir caracteres especiales.

Para aadir un carcter especial como objeto grfico


1. Haga clic en Texto Insertar carcter.

2. En el rea Insertar carcter, seleccione una fuente del cuadro de lista Fuente. 3. Escriba un valor en el cuadro Tamao de carcter.
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4. Arrastre un carcter especial de la lista a la ventana de dibujo.

El carcter especial se inserta con el estilo de grfico predeterminado. Si desea obtener informacin sobre los estilos de grfico, consulteCmo trabajar con estilos y conjuntos de estilos.

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Cmo trabajar con texto de versiones anteriores


Si abre un documento con texto que se haya creado en una versin anterior de CorelDRAW (por ejemplo, CorelDRAW X5), deber actualizar el texto de la versin anterior para poder utilizar las nuevas funciones de texto de CorelDRAW X6 que permiten aplicar funciones de texto OpenType y trabajar con la cuadrcula de lnea base. Si desea obtener ms informacin, consulte Cmo trabajar con funciones OpenType y Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base.

Para actualizar texto de versiones anteriores


1. Abra un documento con texto de versiones anteriores. Aparecer una barra de herramientas Actualizar en la parte superior de la ventana de dibujo. 2. Haga clic en Actualizar. Para deshacer la actualizacin, haga clic en Deshacer en la barra de herramientas Actualizar. Sin embargo, una vez realizados los cambios en el texto actualizado, esta opcin dejar de estar disponible.

Tambin puede actualizar texto de versiones anteriores haciendo clic en el botn Actualizar del rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto.

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Eleccin de tipos de letras y fuentes


El texto es un elemento importante en el diseo de los documentos. En CorelDRAW, puede elegir el tipo de letra ms adecuado para su proyecto. Puede especificar el tamao de la fuente y el estilo. Adems, puede utilizar una fuente OpenType para conseguir un estilo nico y distintivo. Si desea obtener ms informacin, consulte Cmo trabajar con funciones OpenType. La unidad de medida predeterminada del texto es el punto; sin embargo, puede cambiar la unidad de medida del dibujo activo y todos los dibujos posteriores. Si desea obtener informacin sobre la previsualizacin de fuentes, consulte Previsualizacin e identificacin de fuentes.

Fuentes frente a tipos de letras


Fuente y tipo de letra son dos trminos tipogrficos que a menudo se utilizan indistintamente, pero que no tienen el mismo significado. Una fuente es una coleccin de caracteres que incluye letras, nmeros y smbolos de una variacin de un tipo de letra, como negrita o cursiva. Un tipo de letra, que tambin se conoce como una "familia de fuentes", est formado por varias fuentes que comparten caractersticas de diseo similares. Es decir, una fuente es el mecanismo que le permite representar los caracteres en pantalla o en impresin; mientras que el tipo de letra, que encarna el estilo y la distincin visual de los caracteres, hace referencia al diseo y estilo del tipo. En la siguiente tabla figuran unos cuantos ejemplos de tipos de letra y fuentes (una fuente es el mecanismo de entrega y un tipo de letra es el trabajo creativo). Tipo de letra (familia de fuentes) Helvetica Times New Roman Verdana Fuente Helvetica Negrita-Cursiva Normal Verdana Negrita-Cursiva

Eleccin de un tipo de letra


Los tipos de letra incluyen distintas formas y tamaos, y tienen caractersticas y cualidades expresivas nicas. La eleccin del tipo de letra correcto es una importante consideracin de diseo, porque puede establecer el tono del proyecto. Adems, puede facilitar o dificultar la comunicacin efectiva. Por ejemplo, si disea un pster con un tipo de letra difcil de leer o establece el tono incorrecto, puede que su mensaje no llegue adecuadamente al pblico al que va dirigido.

El tipo de letra que se aplica a la palabra Men de la izquierda es ms adecuado para el men de un restaurante exclusivo que el tipo de letra de la derecha. Aqu figuran unos cuantos consejos bsicos para elegir el tipo de letra adecuado: Elija el tipo de letra que ms se adecue al tono de su diseo. Elija un tipo de letra apropiado para la salida definitiva de su diseo (por ejemplo, Web o impresin). Utilice menos tipos de letra en su documento. Segn la regla general, no pueden superarse los tres o cuatro tipos de letra en un documento. Asegrese de que los caracteres del tipo de letra se lean y reconozcan fcilmente.
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Elija un tipo de letra adecuado a la edad del pblico al que va dirigido. Asegrese de que el tipo de letra de los ttulos destaca y tiene un buen aspecto en tamaos ms grandes. Asegrese de que el tipo de letra del texto del cuerpo del mensaje facilite la lectura. Elija un tipo de letra que admita varios idiomas si est trabajando en documentos plurilinges.

Para cambiar la fuente


1. Con la herramienta Texto , seleccione un carcter o un bloque de texto. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, realice una o varias tareas de la siguiente tabla. Para Elegir un tipo de letra Establecer el tamao de fuente Cambiar el estilo de fuente Utilizar lneas para representar texto ms pequeo que un tamao de fuente especfico Realice lo siguiente Seleccione un tipo de letra en el cuadro de lista Fuente. Escriba un valor en el cuadro Tamao de fuente. Seleccione un estilo en el cuadro de lista Estilo de fuente. Haga clic en Herramientas Opciones; a continuacin, haga clic en Texto en la lista de categoras Espacio de trabajo y escriba un valor en el cuadro Simular texto por debajo de.

El mtodo del texto de simulacin ayuda a aumentar la velocidad cuando hay que volver a dibujar elementos, lo que resulta til para crear prototipos de documentos o dibujos. Puede hacer que el texto vuelva a ser legible reduciendo el valor de simulacin o ampliando el texto con el zoom.

En la barra de propiedades tambin puede cambiar la fuente y el tamao de fuente. Tambin puede cambiar el estilo de fuente del texto seleccionado haciendo clic en el botn Negrita Cursiva o Subrayado de la barra de propiedades. ,

Para cambiar el tamao del texto


1. Con la herramienta Texto , seleccione un carcter o un bloque de texto.

2. En la barra de propiedades, seleccione un tamao en el cuadro de lista Tamao de fuente. Tambin es posible

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Cambiar el tamao del texto artstico con la herramienta Seleccin Cambiar el tamao del texto de prrafo con la herramienta Seleccin Aumentar el tamao del texto

Haga clic en el herramienta Seleccin esquina.

y arrastre uno de los tiradores de

Haga clic en la herramienta Seleccin uno de los tiradores de esquina.

, presione la tecla Alt y arrastre

Presione la tecla Bloq Num para activar el teclado numrico y utilice la herramienta Texto para seleccionar texto. A continuacin, mantenga pulsada la tecla Ctrl y mantenga pulsada la tecla 8 en el teclado numrico.

Reducir el tamao del texto

Seleccione el texto con la herramienta Texto

. A continuacin, mantenga

pulsada la tecla Ctrl y mantenga pulsada la tecla 2 en el teclado numrico. Fijar un incremento para cambiar el tamao del texto Haga clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Texto y escriba un valor en el cuadro Incrementar texto con teclado. Cambiar la unidad de medida predeterminada Haga clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Texto y seleccione una unidad en el cuadro de lista Unidades predet. de texto.

Tambin puede cambiar el tamao del texto en el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto seleccionando un tamao en el cuadro de lista Tamao de fuente.

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Asignacin de formato de caracteres


Puede cambiar la posicin y el aspecto de los caracteres para que aparezcan como subndice o superndice, lo que resulta til en dibujos con notacin cientfica. Si selecciona una fuente OpenType que admita subndice y superndice, puede aplicar la funcin OpenType. No obstante, si selecciona una fuente, incluida una fuente OpenType, que no admita subndice y superndice, pude aplicar una versin sintetizada del carcter, que CorelDRAW produce alternando las caractersticas del carcter de la fuente predeterminada. Si desea obtener ms informacin, consulte Cmo trabajar con funciones OpenType.

Texto artstico con subndice (1) y superndice (2) Tambin puede aadir subrayado, lneas tachadas y sobrerrayado a los caracteres seleccionados.

Texto artstico con subrayado (1), tachado (2) y sobrerrayado (3) aplicados al texto con estilos de lnea nica y doble. Si desea reutilizar la asignacin de formato del texto seleccionado, puede utilizar estilos o copiar atributos de texto y aplicarlos a otra seleccin de texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Cmo trabajar con estilos y conjuntos de estilos y Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos. Puede modificar el comportamiento del cursor de texto que aparece en pantalla y activar la funcin para resaltar texto, que resulta til al asignar formato al texto.

Para insertar texto de superndice o subndice


1. Con la herramienta Texto , seleccione un carcter o un bloque de texto. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

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3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Posicin. Ninguna: desactiva todas las funciones de la lista. Superndice (auto): aplica la funcin OpenType si la fuente lo admite o aplica una versin sintetizada si la fuente no admite superndice. Subndice (auto): aplica la funcin OpenType si la fuente lo admite o aplica una versin sintetizada si la fuente no admite subndice. Superndice (sintetizado): aplica una versin sintetizada de la funcin de superndice, que parece la misma que en las versiones anteriores de CorelDRAW. Subndice (sintetizado): aplica una versin sintetizada de la funcin de subndice, que parece la misma que en las versiones anteriores de CorelDRAW.

Para subrayar, sobrerrayar o tachar texto


1. Con la herramienta Texto , seleccione un carcter o un bloque de texto. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren las opciones de caracteres adicionales. 4. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla. Para Aplicar el estilo de subrayado al texto. Realice lo siguiente Haga clic en el botn Subrayar cuadro de lista. y seleccione un estilo en el

situado

Tachar los caracteres del texto seleccionado Sobrerrayar el texto seleccionado

Seleccione un estilo en el cuadro de lista Tachado de caracteres.

Seleccione un estilo en el cuadro de lista Sobrerrayado de caracteres.

Para modificar el comportamiento del cursor de texto


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga clic en Texto. 3. En el rea Cursor del texto, active cualquiera de las siguientes casillas de verificacin: Resaltar Cursor de texto mejorado

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Cambio de color del texto


Puede cambiar rpidamente el color de relleno y de contorno del texto. Puede cambiar el color de relleno, contorno y fondo del texto. Puede cambiar el color de caracteres individuales, un bloque de texto o todos los caracteres de un objeto de texto.

De izquierda a derecha: el color de fondo se aplica al texto artstico, texto de prrafo y a los caracteres seleccionados.

Para cambiar rpidamente el color de un objeto de texto


1. Con la herramienta Seleccin , haga clic en un objeto de texto para seleccionarlo.

2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Para rellenar caracteres en un objeto de texto con un color Para aplicar un color de contorno a todos los caracteres de un objeto de texto Realice lo siguiente Haga clic en cualquier muestra de color de la paleta de colores predeterminada o arrastre una muestra de color hasta el objeto de texto. Haga clic con el botn derecho en cualquier muestra de color de la paleta de colores predeterminada o arrastre una muestra de color hasta el borde de un carcter del objeto de texto.

Para cambiar el color de una seleccin de texto


1. Con la herramienta Texto , seleccione un carcter o un bloque de texto. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, realice una o varias tareas de la siguiente tabla. Para Realice lo siguiente
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Elegir un color de relleno

En el rea de color del texto, haga clic en el botn Tipo de relleno, seleccione un relleno, haga clic en el selector Color de texto y, a continuacin, haga clic en un color.

Modificar la configuracin de relleno Elegir un color de relleno de fondo

En el rea de color de texto, haga clic en el botn Configuracin de relleno y modifique los valores en el cuadro de dilogo. En el rea de color de fondo del texto, haga clic en el botn Tipo de relleno, seleccione un relleno, haga clic en el selector Color de texto y, a continuacin, haga clic en un color. En el rea de color de fondo del texto, haga clic en el botn Configuracin de relleno y modifique los valores en el cuadro de dilogo. En el rea de color de contorno del texto, haga clic en el botn Anchura de contorno y seleccione una opcin de la lista. En el rea de color de contorno del texto, haga clic en el selector de color de contorno del texto y haga clic en un color.

Modificar la configuracin de relleno del fondo Elegir una anchura de contorno Elegir un color de contorno

Modificar la configuracin de contorno de lnea

En el rea de color de contorno del texto, haga clic en el botn Configuracin de contorno y modifique la configuracin en el cuadro de dilogo Pluma del contorno.

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Espaciado manual de un rango de caracteres


Puede espaciar manualmente pares de caracteres seleccionados. El espaciado consiste en cambiar la posicin de dos caracteres para equilibrar el espacio visual existente entre ellos. Por ejemplo, el espaciado suele utilizarse para disminuir el espacio de los pares de caracteres como AW, WA, VA o TA. Dichos pares de caracteres reciben el nombre de pares de espaciado. Este espaciado facilita la lectura y las letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con tamaos grandes.

Reduccin del espaciado manual entre dos caracteres

Para espaciar el texto manualmente


1. Con la herramienta Texto , seleccione los caracteres que desee espaciar manualmente. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba un valor en el cuadro Rango de espaciado manual. Los valores negativos disminuyen el espaciado entre caracteres; los valores positivos aumentan el espaciado entre caracteres.

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Cambio de maysculas y minsculas


CorelDRAW le permite cambiar las maysculas y minsculas del texto artstico y de prrafo. Por ejemplo, puede aplicar versalitas a las siglas para que se mezclen visualmente con el texto. Si aplica el uso de maysculas predeterminado, el texto destacar demasiado y esto afectar a su legibilidad. En el siguiente ejemplo, el acrnimo AM aparece de las dos formas: en maysculas (predeterminado) y en versalitas. Uso de maysculas predeterminado La clase comienza a las 9:00 AM en el aula 132. Versalitas La clase comienza a las 9:00 am en el aula 132.

Puede controlar el uso de maysculas y minsculas de las palabras, frases o prrafos del texto seleccionado. Por ejemplo, puede aplicar el tipo ttulo al texto seleccionado para aplicar maysculas a la primera letra de cada palabra. Esta es una tcnica de formato til para los encabezados, como los ttulos de libros o captulos. Puede cambiar texto automticamente a minsculas o maysculas sin tener que borrar ni volver a escribir las letras. Por ejemplo, si presiona la tecla Bloq Mays y aade texto en maysculas accidentalmente, podr cambiarlo a minsculas sin tener que volver a escribirlo.

Para cambiar las maysculas y minsculas del texto


1. Con la herramienta Texto , seleccione un carcter o un bloque de texto. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una de las siguientes opciones del cuadro de lista Maysculas: Ninguna: desactiva todas las funciones de la lista. Todo maysculas: sustituye los caracteres en minscula por maysculas. Maysculas tipo ttulo: aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite. Versalita (auto): aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite. Todo en versalitas: sustituye caracteres por una versin a menor escala de los caracteres en mayscula. Versalitas a partir de maysculas: aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite. Versalita (sintetizado): aplica una versin sintetizada de Versalitas, que parece la misma que en las versiones anteriores de CorelDRAW.

Si elige una fuente que no sea OpenType y que admita estilos de maysculas, CorelDRAW proporciona una versin sintetizada de los estilos Versalitas y Todo en versalitas.

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Tambin puede cambiar las maysculas y minsculas del texto seleccionando un carcter o un bloque de texto, haciendo clic en Texto Cambiar maysculas/minsculas y activando una opcin en el cuadro de dilogo Cambiar maysculas/minsculas.

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Cmo trabajar con funciones OpenType


CorelDRAW admite fuentes OpenType de modo que pueda aprovechar sus funciones tipogrficas avanzadas. Las funciones OpenType le permiten elegir un aspecto alternativo de un carcter individual (tambin denominado glifo) o de una secuencia de caracteres. Por ejemplo, puede elegir glifos alternativos de nmeros, fracciones o conjuntos de ligaduras. Puede acceder a comandos y opciones OpenType en el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto. Tambin puede permitir que CorelDRAW le indique qu funciones OpenType puede aplicar activando la opcin OpenType interactivo. Al seleccionar texto, aparece una flecha indicadora debajo del texto cuando hay una funcin OpenType disponible. Puede hacer clic en el indicador para acceder a una lista con las funciones OpenType ms utilizadas que estn disponibles para el texto seleccionado.

Al hacer clic en la flecha indicadora de OpenType interactivo (1), se despliega una lista con las funciones OpenType ms utilizadas que estn disponibles para el texto seleccionado. Adobe y Microsoft crearon la especificacin de fuentes OpenType en colaboracin. Basndose en texto Unicode, las fuentes OpenType amplan las capacidades de las tecnologas de fuente ms antiguas. Las ventajas ms destacables de las fuentes OpenType son: compatibilidad con varias plataformas (Windows y Mac); conjuntos de caracteres ampliados que ofrecen una mejor compatibilidad de idioma y funciones tipogrficas avanzadas; coexistencia con las fuentes Type 1 (PostScript) y TrueType; compatibilidad con un lmite de glifo mayor (64 KB).

Funciones OpenType
En la siguiente tabla, se describen las funciones OpenType que puede aplicar en CorelDRAW, siempre que la funcin est incluida en la fuente.

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Asimismo, CorelDRAW ofrece versiones sintetizadas de algunas funciones OpenType de Maysculas y Posicin. Por ejemplo, si una fuente no admite una funcin, como Versalitas, CorelDRAW produce su propia versin del glifo aplicando una escala a la fuente. Funcin OpenType Maysculas Descripcin Ejemplo

Cambia las maysculas y minsculas del texto, lo que resultar til para insertar ttulos y siglas o acrnimos. Versalitas

Posicin

Muestra caracteres como superndice o subndice, lo que resulta til para insertar notas al pie o smbolos matemticos. Si selecciona una fuente OpenType que no admita subndice y superndice o una fuente que no sea OpenType, puede aplicar un glifo sintetizado. Superndice

Estilos de nmeros Estilos de nmeros: Nmeros alineados proporcionales

Incluye funciones para controlar el aspecto de los nmeros Muestra nmeros de distintas anchuras, lo que resulta ms adecuado a la hora de insertar nmeros en texto del cuerpo del mensaje. Sin embargo, los nmeros tienen una altura fija, que suele coincidir con la altura de las maysculas. Muestra nmeros con la misma anchura, espaciado y altura, lo que resulta til a la hora de alinear texto y mostrarlo en una tabla.

Consulte los ejemplos que figuran a continuacin:

Estilos de nmeros: Nmeros alineados tabulares Estilos de nmeros: Nmeros antiguos proporcionales Estilos de nmeros: Nmeros antiguos tabulares Fraccin

Muestra nmeros de distinta anchura y altura. El estilo es ms adecuado para mezclar nmeros con maysculas y minsculas mezcladas en el texto. Muestra nmeros con la misma anchura, pero con distinta altura.

Muestra nmeros separados por una barra inclinada como fracciones. El nmero de fracciones disponibles vara de una fuente a

Consulte los ejemplos que figuran a continuacin:

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otra. Aplique esta funcin solo a los nmeros que desee que aparezcan como fracciones. Fraccin: Numerador Muestra un numerador (por ejemplo, 456/), como un glifo de fraccin. Esto resulta til cuando se muestren fracciones que no son estndares (por ejemplo, 456/789), como fracciones. Utilice la funcin Numerador junto con la funcin Denominador para que se muestren fracciones que no sean estndares como fracciones. Fraccin: Denominador Muestra un denominador (por ejemplo, /789), como un glifo de fraccin. Esto resulta til cuando se muestren fracciones que no son estndares (por ejemplo, 456/789), como fracciones. Utilice la funcin Denominador junto con la funcin Numerador para que se muestren fracciones que no sean estndares como fracciones. Fraccin: Fraccin Muestra fracciones estndares como glifos de fraccin.

Fraccin: Fraccin alternativa Ordinales

Muestra una fraccin con una lnea divisoria horizontal en lugar de una barra inclinada. Muestra nmeros ordinales mediante un nmero y un sufijo en superndice. Por ejemplo, puede hacer que aparezca primero como 1. y primer como 1.er. Aplique esta funcin solo al texto que desee que aparezca como un ordinal.

No disponible

Cero tachado diagonalmente

Muestra ceros con una barra diagonal, lo que hace que se distingan ms fcilmente de la letra O. Esta funcin resulta til cuando aparecen nmeros en informes financieros.

Adornos

Sustituye un carcter por un ornamento que cre el diseador de la fuente para que coincidiese con el motivo de la fuente.

No disponible

Alternativas estilsticas

Aplica un diseo alternativo a los caracteres.

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Conjuntos estilsticos

Aplica un diseo alternativo a una seleccin de texto.

Variantes con florituras

Inserta caracteres decorativos de tipo caligrfico.

Alternativas contextuales

Le permiten ajustar texto con precisin aplicando un diseo alternativo a un solo carcter o a una secuencia de caracteres, en funcin de los caracteres circundantes. Por ejemplo, puede aplicar esta funcin a texto basado en caligrafas para que fluya de forma ms natural.

No disponible

Formularios que distinguen entre maysculas y minsculas Ligaduras estndares

Desplaza la posicin de los signos de puntuacin de modo que se alineen con texto en maysculas o nmeros alineados.

No disponible

Sustituye un par de letras (o una secuencia de letras) por un glifo, que se denomina "ligadura". Muchas fuentes OpenType incluyen ligaduras estndares para fi, fl, ff, ffi y ffl. Su objetivo es mejorar la legibilidad del texto. Reemplaza una combinacin de letras no estndar por una ligadura. Las ligaduras discrecionales diseadas para decorar son incompatibles con la mayora de las fuentes OpenType.

Ligaduras discrecionales

Ligaduras contextuales

Inserta el glifo que mejor se adapte a los caracteres circundantes. Las ligaduras contextuales estn diseadas para aumentar la legibilidad mejorando el comportamiento de unin entre los caracteres de una ligadura.

No disponible

Ligaduras histricas

Sustituye un par de letras (o una secuencia de letras) por una ligadura basada en usos histricos. Las ligaduras histricas estn diseadas para decorar y son incompatibles con la mayora de las fuentes OpenType. La mayora de las ligaduras histricas utilizadas

No disponible

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habitualmente son las letras combinadas con otro carcter, como sh, si, sl, ss y st. Formularios histricos Sustituye caracteres modernos por caracteres que se utilizaban habitualmente en documentos histricos. Los formularios histricos son tiles para recrear texto histrico. No disponible

Para aplicar una funcin OpenType al texto


1. Con la herramienta Texto , un solo carcter o una secuencia de caracteres. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en un botn de funcin OpenType y, si es posible, seleccione una funcin de la lista.

Puede quitar funciones OpenType del texto seleccionado haciendo clic en el botn Quitar todas las funciones OpenType del texto seleccionado situado en el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto.

Para activar el indicador de funcin OpenType en pantalla


Haga clic en la herramienta Texto propiedades. Si hay una funcin OpenType disponible para el texto seleccionado, aparece una flecha debajo del texto. Tambin es posible Ver una lista con las funciones OpenType ms utilizadas en pantalla Aplicar una funcin OpenType a una seleccin de texto Haga clic en la flecha que aparece debajo del texto en la ventana de documento. Pase el cursor por encima de las opciones de la lista de funciones OpenType y haga clic en una de ellas. y, a continuacin, en el botn OpenType interactivo de la barra de

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Ajuste del espaciado entre caracteres y entre palabras


Puede mejorar la legibilidad del texto ajustando el espaciado entre caracteres y entre palabras. Si las letras o palabras estn demasiado juntas (o demasiado separadas), dificultan la lectura. CorelDRAW le ofrece distintas herramientas para controlar el espaciado del texto.

Espaciado entre caracteres


Puede cambiar el espaciado entre caracteres (tambin conocido como "espaciado entre letras") en un bloque de texto. Por ejemplo, justificar completamente la alineacin de un bloque de texto puede insertar demasiado espacio entre los caracteres, lo que crea un desequilibrio visual. Para mejorar la legibilidad, puede reducir el espaciado entre caracteres.

Un mayor espaciado entre los caracteres (izquierda) dificulta la lectura del texto. Un menor espaciado entre los caracteres (derecha) mejora la legibilidad. Si desea cambiar el espaciado entre varios caracteres, deber ajustarlo manualmente. Si desea obtener ms informacin, consulte Espaciado manual de un rango de caracteres.

Espaciado entre palabras


Tambin puede ajustar el espaciado entre las palabras.

Un espaciado reducido entre las palabras dificulta la distincin de palabras individuales dentro de un prrafo (izquierda). Un mayor espaciado entre las palabras (derecha) facilita la lectura del prrafo.

Para ajustar el espaciado entre caracteres


1. Opte por uno de los siguientes mtodos: Con la herramienta Texto , coloque el cursor en un bloque de texto.

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Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba un valor en el cuadro Espaciado entre caracteres.

Los valores para ajustar el espaciado representan un porcentaje del carcter de espacio. Los valores Carcter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2.000 por ciento. Los valores Carcter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2.000 por ciento.

Tambin puede cambiar el espaciado entre caracteres de forma proporcional haciendo clic en la herramienta Forma , seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado horizontal interactivo en la esquina inferior derecha del objeto de texto.

Para ajustar el espaciado entre palabras


1. Opte por uno de los siguientes mtodos: Con la herramienta Texto , coloque el cursor en un bloque de texto. , haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto. Ventanas acoplables

Con la herramienta Seleccin

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba un valor en el cuadro Espaciado entre palabras.

Tambin puede cambiar el espaciado entre palabras de forma proporcional haciendo clic en la herramienta Forma , manteniendo presionada la tecla Mays, seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado horizontal interactivo de la esquina inferior derecha del objeto de texto.

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Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos


Puede cambiar el espaciado entre las lneas del texto, lo que tambin se conoce como interlineado. Al cambiar el interlineado del texto artstico, este solo se aplicar a las lneas de texto separadas por un retorno duro. El interlineado del texto de un prrafo solo se aplica a las lneas de texto dentro del mismo prrafo.

Un interlineado bien equilibrado (1) puede mejorar la legibilidad del texto. Un interlineado insuficiente puede reducir la legibilidad al provocar la superposicin de las letras (2). En CorelDRAW, tambin puede ajustar el interlineado de un objeto de texto con la herramienta Forma.

Ajuste proporcional del interlineado mediante la herramienta Forma Puede cambiar el espaciado entre los prrafos, lo que resulta til a la hora de ajustar el texto. Si un prrafo est colocado en la parte superior o inferior de un marco, el espaciado no se aplica al espacio entre el texto del prrafo y el marco.

El interlineado de la lista con marcas (izquierda) se ha aumentado al ajustar el espaciado anterior y posterior al prrafo (derecha).

Para ajustar el interlineado


1. Con la herramienta Texto , seleccione el texto del prrafo.
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Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas acoplables

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una de las siguientes unidades de medida: % de altura de carcter: le permite utilizar un valor porcentual segn la altura de los caracteres. Puntos: le permite utilizar puntos. % de tamao de punto: le permite utilizar un valor porcentual segn el tamao de los puntos de los caracteres. 4. Escriba un valor en el cuadro Espaciado interlineal.

Tambin puede cambiar el interlineado de forma proporcional haciendo clic en la herramienta Forma seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado vertical interactivo esquina inferior izquierda del objeto de texto.

situada en la

Para ajustar el espaciado entre los prrafos


1. Con la herramienta Texto , seleccione el texto del prrafo. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una unidad de medida para el interlineado en el cuadro de lista Unidades de espaciado vertical. 4. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes: Espaciado anterior al prrafo: le permite especificar la cantidad de espacio que se insertar encima del texto del prrafo. Espaciado posterior al prrafo: le permite especificar la cantidad de espacio que se insertar debajo del texto del prrafo.

Tambin puede utilizar este procedimiento para ajustar el espaciado entre los elementos de una lista con marcas.

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Adicin de marcas en el texto


Las listas con marcas permiten asignar formato a porciones de informacin. Puede ajustar texto alrededor de marcas o puede desplazar una marca del texto para crear una sangra francesa. CorelDRAW le permite personalizar marcas cambiando su tamao, posicin y distancia del texto. Tambin puede modificar el espaciado entre los elementos de una lista con vietas. Si desea obtener ms informacin, consulte Para ajustar el interlineado.

Tres prrafos (izquierda) se han convertido en una lista con marcas (derecha). Puede quitar una marca sin eliminar el texto.

Para aadir marcas


1. Con la herramienta Texto , seleccione el texto del prrafo. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales. 4. Active la casilla de verificacin Marcas. 5. Haga clic en el botn Configuracin de marcas. 6. En el cuadro de dilogo Marcas, realice una tarea de la siguiente tabla. Para Previsualizar texto con marcas Elegir una fuente Realice lo siguiente Active la casilla Previsualizacin. En el rea Aspecto, seleccione una fuente del cuadro de lista Fuente. Elegir un smbolo Establecer un tamao de marca Ajustar la posicin de las marcas Abra el selector Smbolo y haga clic en un smbolo. Escriba un valor en el cuadro Tamao.

situado

Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento respecto a lnea base. En el rea Espaciado, escriba un valor en el cuadro De marco de texto a marca.

Establecer la distancia desde el marco de texto


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Establecer la distancia entre la marca y el texto Tambin es posible Aadir una marca con sangra francesa Cambiar el color de una marca Quitar marcas

Escribir un valor en el cuadro De marca a texto.

Active la casilla de seleccin Usar estilo de sangra francesa para lista con marcas. Seleccione la marca con la herramienta Texto de colores. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objetos, desactive la casilla de verificacin Marcas. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba el mismo valor en los cuadros Sangra de la primera lnea y Sangra de lnea izquierda. y haga clic en un color de la paleta

Sangrar un prrafo entero con marcas

Puede ajustar el espaciado entre las marcas aumentando o disminuyendo el espacio anterior y posterior a un prrafo. Si desea obtener ms informacin, consulte Para ajustar el espaciado entre los prrafos.

Las marcas se insertan al comienzo de cada nueva lnea precedida de un retorno.

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Insercin de capitulares
La aplicacin de capitulares, tambin llamadas maysculas iniciales, a los prrafos agranda la primera letra y la inserta en el cuerpo del texto. Puede personalizar una letra capitular cambiando distintos valores de configuracin. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto, o especificar el nmero de lneas de texto que aparecer junto a la letra capitular. Puede quitar la letra capitular de cualquier carcter sin eliminar la letra.

Puede aadir una letra capitular (izquierda) o una letra capitular con sangra francesa (derecha). Puede previsualizar una letra capitular antes de aadirla a un dibujo. Los cambios que realiza se aplican temporalmente al texto de la ventana de dibujo, de modo que pueda ver el aspecto que tendr la letra capitular cuando la aada.

Para aadir una capitular


1. Con la herramienta Texto , seleccione el texto del prrafo. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales. 4. Active la casilla de verificacin Capitulares. 5. Haga clic en el botn Configuracin de capitulares. 6. En el cuadro de dilogo Capitular, realice una tarea de la siguiente tabla. Para Especificar el nmero de lneas junto a una letra capitular Especificar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto Haga lo siguiente

situado

En el rea Aspecto, escriba un valor en el cuadro Nmero de lneas de capitular. En el rea Aspecto, escriba un valor en el cuadro Espacio despus de capitular. Esto establece el espacio a la derecha de la letra capitular.

Previsualizar una letra capitular

Active la casilla Previsualizacin.

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Descentrar la letra capitular del cuerpo del texto. Eliminar capitulares

Active la casilla de seleccin Usar estilo de sangra francesa para capitular. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, desactive la casilla de verificacin Capitulares.

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Cambio de la posicin y ngulo de caracteres


Puede modificar el aspecto del texto desplazando los caracteres vertical u horizontalmente, lo que cambia la posicin de los caracteres seleccionados con respecto a los caracteres circundantes. Tambin puede girar caracteres especificando un ngulo de rotacin.

Ejemplos de rotacin de texto

Para desplazar un carcter


1. Con la herramienta Texto , seleccione un carcter o un bloque de texto. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones adicionales. 4. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla. Para Desplazar caracteres horizontalmente Desplazar caracteres verticalmente Realice lo siguiente Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento horizontal de caracteres.

situado

Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento vertical de caracteres.

Para girar un carcter


1. Con la herramienta Texto , seleccione un carcter o un bloque de texto. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones adicionales.
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situado

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4. Escriba un valor en el cuadro ngulo de caracteres.

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Alineacin de texto
CorelDRAW le permite alinear texto de varias formas. Puede alinear texto de un prrafo horizontal o verticalmente con respecto a su marco de texto. Puede alinear texto de prrafo con la cuadrcula de lnea base. Si desea obtener ms informacin, consulte Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base. Tambin puede alinear texto con un objeto seleccionado.

Puede alinear un objeto de texto con otros objetos mediante la lnea base de la primera lnea, la lnea base de la ltima lnea o el borde del marco de texto. El texto artstico solo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artstico, todo el objeto de texto se alinea en relacin con la caja delimitadora. Si los caracteres no se han desplazado horizontalmente, al no aplicar ninguna alineacin se producir el mismo resultado que si se alinean a la izquierda.

El texto artstico se alinea dentro de la caja delimitadora, que est indicada por ocho tiradores de seleccin (cuadrados negros). El texto de la parte superior se alinea a la izquierda, y el texto de la parte inferior se alinea a la derecha.

Para alinear texto horizontalmente


1. Opte por uno de los siguientes mtodos: Con la herramienta Texto , seleccione el texto que desee alinear. , haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto cuyo

Con la herramienta Seleccin contenido desee alinear.

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Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas acoplables

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en uno de los siguientes botones: Ninguna: aplica la configuracin de alineacin predeterminada. Alinear a la izquierda: alinea el texto con el lado izquierdo del marco de texto o de la caja delimitadora de texto artstico. Centro: centra el texto en el marco de texto. Alinear a la derecha: alinea el texto con el lado derecho del marco de texto y de la caja delimitadora de texto artstico. Justificar completamente: alinea texto, a excepcin de la ltima lnea, con los lados izquierdo y derecho del marco de texto. Forzar justificacin: alinea el texto, incluida la ltima lnea, con los lados izquierdo y derecho del marco de texto.

Tambin puede alinear el texto horizontalmente haciendo clic en el botn Alineacin horizontal de la barra de propiedades eligiendo un estilo de alineacin en el cuadro de lista. La barra de propiedades muestra un icono que corresponde al estilo de alineacin actual. Puede alinear varios prrafos en un marco de texto seleccionndolos con la herramienta Texto eligiendo un estilo de alineacin. y

Para alinear texto de prrafo verticalmente


1. Con la herramienta Seleccin , haga clic en un marco de texto. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco opciones relacionadas con los marcos.

para que se muestren las

3. En el rea Marco de la ventana acoplable Propiedades de objeto, elija una opcin de alineacin en el cuadro de lista Alineacin vertical.

Para alinear texto con un objeto


1. Con la herramienta Seleccin continuacin, en el objeto. 2. Haga clic en Organizar , mantenga presionada la tecla Mays, haga clic en el objeto de texto y, a

Alinear y distribuir

Alinear y distribuir.

3. En el cuadro de lista Para texto usar, seleccione una de las siguientes opciones: Primera lnea de la lnea base: utiliza la lnea base de la primera lnea de texto para alinear los objetos. ltima lnea de la lnea base: utiliza la lnea base de la ltima lnea de texto para alinear los objetos.
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Caja delimitadora: alinee texto con su caja delimitadora. 4. Active una de las siguientes casillas de alineacin horizontal: Izquierdo Derecho Centrar 5. Active una de las siguientes casillas de alineacin vertical: Superior Inferior Centrar 6. Haga clic en Aplicar.

Si selecciona los objetos de texto de uno en uno, el ltimo objeto seleccionado es la referencia para alinear los dems. Si seleccionar los objetos con un recuadro antes de alinearlos, se utilizar el objeto situado en la esquina superior izquierda de la seleccin. Si ha aplicado al texto una transformacin lineal, como una rotacin, y est alineando objetos con una lnea base, los objetos se alinean usando el punto de la lnea de base del borde inicial del objeto de texto.

Tambin puede alinear objetos de texto seleccionndolos y haciendo clic en el botn Alinear y distribuir de la barra de propiedades.

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Adicin de tabulaciones y sangras


Puede modificar las posiciones de tabulacin existentes cambiando su alineacin. Tambin puede aadir caracteres gua, de modo que los puntos (u otros caracteres) precedan a las posiciones de tabulacin automticamente. Asimismo, puede aadir nuevas posiciones de tabulacin y quitar las existentes. El sangrado cambia el espaciado entre un marco de texto y el texto que contiene. Tambin puede aadir y quitar sangras sin eliminar ni volver a escribir el texto. Puede sangrar un prrafo completo, la primera lnea de un prrafo o todas las lneas de un prrafo menos la primera lnea (sangra francesa). Tambin puede introducir la sangra a partir del lado derecho del marco de texto.

Para modificar una posicin de tabulacin


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto. para que se muestren las

2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales. 4. Haga clic en el botn Configuracin de tabulador. 5. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Cambiar la alineacin de posiciones de tabulacin Definir posiciones de tabulacin con caracteres gua Eliminar una posicin de tabulacin Cambiar el carcter gua predeterminado Realice lo siguiente

situado

Haga clic en la celda de la columna Alineacin y elija una opcin de alineacin en el cuadro de lista. Haga clic en la celda de la columna Caracteres gua y seleccione Activados del cuadro de lista. Haga clic en la celda, y a continuacin en Eliminar. Haga clic en Opciones de caracteres gua, abra el selector Caracteres y haga clic en uno.

Cambiar el espaciado de los caracteres predeterminado

Haga clic en Opciones de caracteres gua y escriba un valor en el cuadro Espaciado.

Tambin puede aadir, desplazar o eliminar posiciones de tabulacin en la regla horizontal de la parte superior de la ventana de dibujo. Haga clic para aadir una posicin de tabulacin, arrastre un marcador de tabulacin para desplazarlo y arrastre un marcador de tabulacin fuera de la regla para eliminarlo. Si desea obtener informacin sobre reglas, consulte Utilizacin de las reglas.

Para aadir una posicin de tabulacin


1. Con la herramienta Texto 2. Haga clic en Ventana , seleccione el texto de prrafo. Propiedades de objeto.

Ventanas acoplables

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3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

4. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales. 5. Haga clic en el botn Configuracin de tabulador. 6. Haga clic en Aadir. 7. Haga clic en la nueva celda de la columna Tabuladores y escriba un valor.

situado

Para sangrar texto de prrafo


1. Con la herramienta Texto 2. Haga clic en Ventana , seleccione el texto de prrafo. Propiedades de objeto. para que se muestren las

Ventanas acoplables

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

4. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba los valores en los siguientes cuadros: Sangra de la primera lnea: sangra la primera lnea del texto con respecto al lado izquierdo del marco. Sangra de lnea izquierda: crea una sangra francesa con respecto al lado izquierdo del marco de texto; todas las lneas, excepto la primera, se sangran. Sangra de lnea derecha: sangra el texto con respecto al lado derecho del marco.

Puede quitar sangras escribiendo 0 en los cuadros Sangra de la primera lnea, Sangra de lnea izquierda y Sangra de lnea derecha. Puede sangrar un prrafo entero escribiendo el mismo valor en los cuadros Sangra de la primera lnea y Sangra de lnea izquierda.

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Separacin silbica
La separacin silbica puede emplearse para partir una palabra que no encaja en el final de una lnea. Puede separar slabas de manera automtica mediante una definicin de separacin de slabas preestablecida combinada con sus propias configuraciones de separacin de slabas. Es posible establecer el nmero mnimo de caracteres que se encuentra antes y despus de un guin. Tambin se puede especificar el nmero de caracteres de la zona activa, que es el rea que se encuentra al final de una lnea y donde puede producirse una separacin de slabas. Es posible insertar un guin optativo dentro de una palabra para crear un salto de palabra especfico al final de una lnea. Igualmente puede crear definiciones personalizadas que especifican la posicin de guiones opcionales en determinadas palabras en el momento en que las escriba, las pegue o las importe en la aplicacin.

Para separar slabas de forma automtica el texto de prrafo


1. Con la herramienta Texto , seleccione el marco de texto o el texto de prrafo. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales. 4. Active la casilla de verificacin Separacin por slabas. 5. Haga clic en el botn Separacin silbica.

situado

6. En el cuadro de dilogo Separacin silbica, active la casilla de verificacin Aplicar automticamente separacin silbica a texto de prrafo.

La separacin silbica puede utilizarse con cualquiera de los idiomas que dispongan de las herramientas de escritura correspondientes en la aplicacin. Para obtener ms informacin sobre los mdulos de idiomas, consulte Operaciones con idiomas. Si no aparece ninguna palabra separada por slabas en el prrafo despus de haber aplicado la funcin de separacin silbica, puede que tenga que modificar la configuracin de la separacin silbica.

Para modificar la configuracin de la separacin silbica


1. Con la herramienta Texto , seleccione el marco de texto o el texto de prrafo. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.

situado

4. Con la casilla de verificacin Separacin por slabas activada, haga clic en el botn Separacin silbica.
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5. En el cuadro de dilogo Separacin silbica, realice una o varias tares de la siguiente tabla. Para Aplicar separacin silbica a palabras con mayscula Aplicar separacin silbica a palabras con letras en mayscula Seleccionar la longitud mnima de palabra para la separacin silbica automtica Establecer el nmero mnimo de caracteres que deben preceder a un guin Establecer el nmero mnimo de caracteres que deben seguir a un guin Establecer la zona activa En el rea Criterios de separacin silbica, escriba un valor en el cuadro Distancia de margen derecho. Este valor representa el nmero de caracteres de la zona activa. Las palabras que no se adapten a esta zona llevarn un guin o se colocarn en la siguiente lnea. En el rea Criterios de separacin silbica, escriba un valor en el cuadro Longitud mnima de palabra. Este valor representa el nmero mnimo de caracteres que deben contener las palabras con separacin silbica. En el rea Criterios de separacin silbica, escriba un valor en el cuadro Nmero mnimo de caracteres antes de separacin. Realice lo siguiente Active la casilla de seleccin Separar palabras en mayscula.

Active la casilla de seleccin Separar palabras mediante Todo maysculas.

En el rea Criterios de separacin silbica, escriba un valor en el cuadro Nmero mnimo de caracteres despus de separacin.

Para insertar un guin de separacin silbica


1. Con la herramienta Texto 2. Haga clic en Texto , haga clic en una palabra en la que desee colocar un guin optativo.

Insertar cdigo de formateo Guin de separacin silbica.

Puede insertar un guin optativo de separacin silbica pulsando las teclas Ctrl + -.

Para crear un definicin personalizada de los guiones de separacin silbica


1. Haga clic en Texto Insertar cdigo de formato Guiones de separacin silbica personalizados.

2. En el cuadro Palabra, escriba la palabra para la cual desea crear la definicin de separacin silbica. Cuando escriba en el cuadro Palabra, ir apareciendo el mismo texto en el cuadro Palabra con separacin silbica. 3. En el cuadro Palabra con separacin silbica, haga clic en el punto donde desee insertar el guin, y presione la tecla guin ( - ). 4. Haga clic en Aadir definicin.
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Tambin es posible Crear una definicin de separacin silbica personalizada para un teclado de idioma especfico Active la casilla de seleccin Mostrar todos los idiomas y seleccione una opcin de idioma del cuadro de lista Idioma. Active la casilla de seleccin Al escribir.

Insertar automticamente separacin silbica personalizada al escribir Insertar de forma automtica la separacin silbica personalizada al escribir, pegar o importar texto Eliminar una definicin de separacin silbica personalizada

Active la casilla Al pegar e importar texto.

Haga clic en Quitar definicin.

La definicin de separacin silbica personalizada se define nicamente para los idiomas especificados en el cuadro de lista Idioma. Puede seleccionar otro idioma sin que esto afecte a su teclado.

Puede crear definiciones de separacin silbica personalizadas seleccionando una palabra del documento. La palabra aparece en el cuadro Palabra del cuadro de dilogo Guiones de separacin silbica personalizados. Una vez que haya insertado el guin de separacin silbica en el cuadro Palabra con separacin silbica, puede aplicarlo haciendo clic en Aplicar a seleccin. Puede buscar y reemplazar guiones de separacin silbica. Si desea obtener ms informacin, consulte Para buscar texto y Para buscar y reemplazar

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Insercin de cdigos de formateo


Puede insertar cdigos de formateo, tales como guiones largos y espacios sin salto. En algunos programas, los cdigos de formato se llaman "smbolos". En la siguiente tabla, figuran los cdigos de formato disponibles y sus accesos directos de teclado correspondientes. Cdigo de formato Espacio de raya Espacio de guin Espacio de raya de 1/4 Espacio sin salto Tabulador Salto de columna o salto de marco de texto Raya Guin Guin sin salto Guin optativo Acceso directo Ctrl + Mays + M Ctrl + Mays + N Ctrl + Alt + Espacio Ctrl + Mays + Espacio Tabulador Ctrl + Intro Alt + _ Alt + Ctrl + Mays + Ctrl+-

Puede personalizar todas las teclas de acceso directo. Si desea obtener informacin sobre la personalizacin de estas teclas de acceso directo, consulte la categora de comandos Texto en Para asignar un acceso directo de teclado a un comando. Puede buscar y reemplazar cdigos de formateo. Si desea obtener ms informacin, consulte Para buscar texto y Para buscar y reemplazar texto.

Para insertar un cdigo de formateo


1. Con la herramienta Texto espacio. 2. Haga clic en Texto Insertar cdigo de formato, y seleccione un cdigo de formato del men. , haga clic para situar el cursor en el punto donde desea insertar un carcter o

El men Insertar cdigo de formato no est disponible cuando la herramienta Texto no est activa.

Puede insertar caracteres no incluidos en el men Insertar cdigo de formato haciendo clic en Texto Insertar carcter y haciendo clic en el carcter en la ventana acoplable Insertar carcter.

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Visualizacin de caracteres no imprimibles


Puede mostrar caracteres no imprimibles, tales como espacios, tabulaciones y cdigos de formato. Por ejemplo, al mostrar caracteres no imprimibles, los espacios aparecern como un punto pequeo negro, los espacios sin salto como un crculo y los espacios de raya como una lnea. Si se activa la opcin, los caracteres no imprimibles solo aparecen cuando se aade o edita texto.

Para mostrar los caracteres no imprimibles


Haga clic en Texto Mostrar caracteres no imprimibles.

Tambin puede visualizar los caracteres no imprimibles haciendo clic en Herramientas verificacin Mostrar caracteres no imprimibles.

Opciones,

seleccionando Texto en la lista de categoras Espacio de trabajo y activando, a continuacin, la casilla de

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Asignacin de formato a texto asitico


CorelDRAW solo es compatible con la entrada de caracteres asiticos si est instalado en un sistema operativo adecuado o se ha instalado el soporte de idioma asitico en un sistema operativo que no sea no asitico. Cuando escriba texto, puede elegir una fuente y una orientacin de texto (horizontal o vertical) predeterminadas. Cuando escribe texto artstico o de prrafo, el programa utiliza un estilo predeterminado de texto artstico o de prrafo.

Para elegir una fuente predeterminada para el texto asitico


1. Haga clic en la herramienta Texto .

2. Presione la tecla Esc para garantizar que no se haya seleccionado ningn objeto. 3. Elija un mtodo de entrada en el editor de mtodo de entrada (IME) de la barra de estado de Windows. Si se muestra la barra Idioma de Windows, puede elegir un mtodo de entrada en la barra Idioma. 4. Escoja una fuente en el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades. 5. Elija un estilo de fuente en el cuadro de lista Estilo de fuente.

Para elegir una orientacin de texto para texto asitico


1. Con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Ventana , seleccione el marco que contenga el texto cuya orientacin desee cambiar. Propiedades de objeto. para que se muestren los

Ventanas acoplables

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco controles relacionados con los marcos.

4. En el cuadro de lista Orientacin del texto, elija una de las siguientes opciones de orientacin: Horizontal Vertical

La orientacin predeterminada para el texto asitico es la horizontal. Si cambia la orientacin del texto de horizontal a vertical, los caracteres de subrayado se convierten en lneas a la izquierda y los caracteres de sobrerrayado se convierten en lneas a la derecha. La configuracin de orientacin del texto se aplica a todo el objeto de texto. No puede tener texto con orientaciones diferentes en un objeto de texto.

Si tiene instalado el soporte de texto asitico en su sistema operativo, tambin puede cambiar la orientacin del texto haciendo clic en los botones Orientacin del texto vertical en la barra de tareas Texto. u Orientacin del texto horizontal

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Uso de las reglas de salto de lnea para texto asitico


CorelDRAW incluye reglas de salto de lnea que podr utilizar con texto asitico si dispone de un sistema operativo asitico. En la mayora de los idiomas asiticos, una lnea de texto se puede dividir entre dos caracteres cualesquiera, con algunas excepciones. Ciertos caracteres no pueden aparecer al principio de una lnea. Son los denominados caracteres iniciales. Otros caracteres, denominados caracteres siguientes, no pueden aparecer al final de una lnea. La lnea solo se puede dividir despus del carcter siguiente o antes del que lo precede. Existe un tercer grupo de caracteres, los denominados caracteres de desbordamiento, que no fuerzan el inicio de una nueva lnea, sino que pueden escribirse aunque sobrepasen los mrgenes derecho o inferior. Para aplicar una o varias de estas reglas de salto de lnea, basta con activarlas. Para personalizarlas, puede aadir o quitar caracteres. Adems, puede restablecer las reglas predeterminadas.

Para activar o desactivar las reglas de salto de lnea


1. Haga clic en Texto Reglas de salto de lnea.

2. En el cuadro de dilogo Reglas de salto de lnea para texto oriental active las casillas que considere apropiadas: Caracteres iniciales: impide que se realice el salto de lnea antes de cualquiera de los caracteres de la lista. Caracteres siguientes: impide que se inserte un salto de lnea tras cualquiera de los caracteres de la lista. Caracteres de desbordamiento: posibilita que los caracteres de la lista puedan extenderse ms all del margen de la lnea.

Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea, debe tener instalado en el sistema operativo el soporte de idioma asitico.

Para aadir o quitar caracteres a una regla de salto de lnea


1. Haga clic en Texto Reglas de salto de lnea.

2. Aada o elimine los caracteres que desee en el cuadro correspondiente.

Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea, debe tener instalado en el sistema operativo el soporte de idioma asitico.

Para restablecer una regla de salto de lnea predeterminada


1. Haga clic en Texto Reglas de salto de lnea.

2. Haga clic en el botn Restablecer situado junto a una regla.

Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea, debe tener instalado en el sistema operativo el soporte de idioma asitico.
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Asignacin de formato al texto multilinge


CorelDRAW incluye controles que le permiten asignar formato a textos en diferentes idiomas. Puede limitar cualquier cambio de fuente, estilo y tamao a texto nicamente a lenguas latinas, asiticas o de Oriente Medio seleccionando el tipo de guin. Por ejemplo, si desea cambiar el tamao de fuente de texto en coreano en un documento que incluya tanto texto en coreano como en ingls, puede seleccionar el tipo de guin asitico y, a continuacin, cambiar el tamao de fuente. Esto aplicar el nuevo tamao de fuente solo al texto en coreano; el tamao de fuente del texto en ingls seguir siendo el mismo. Tambin puede activar que el texto fluya de derecha a izquierda cuando trabaje con lenguas bidireccionales, como los idiomas de Oriente Medio. Por otra parte, puede mezclar texto de lenguas latinas con asiticas o de Oriente Medio en un objeto de texto y establecer el espaciado entre las dos palabras.

Para limitar los cambios de las propiedades de fuente a texto multilinge


1. Con la herramienta Texto , seleccione el texto de prrafo. Ventanas acoplables

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una de las siguientes opciones de idioma del cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones: Todos los idiomas Latn Asitico Oriente Medio 4. Cambie las propiedades de fuente que desee.

El cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones estar disponible solo cuando se use un sistema operativo asitico o de Oriente Medio, o si se ha instalado el soporte de idioma en el sistema operativo.

Para establecer que el texto fluya de derecha a izquierda en un marco de texto


1. Opte por uno de estos mtodos: Con la herramienta Texto , coloque el cursor en un bloque de texto. , haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto. Ventanas acoplables

Con la herramienta Seleccin

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana Propiedades de objeto. 2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo opciones relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una opcin de alineacin del cuadro de lista Direccin del texto.

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La opcin Direccin del texto solo estar disponible y visible cuando use un sistema operativo de Oriente Medio o cuando se instale el soporte de idioma en un sistema operativo que no sea de Oriente Medio. Tambin puede cambiar la direccin del flujo de texto en las columnas. Si desea obtener ms informacin, consulte Para cambiar el flujo de texto bidireccional en columnas.

Para especificar el espaciado entre palabras latinas y asiticas


1. Con la herramienta Texto , seleccione el prrafo que combine texto latino y asitico. para que se muestren las

2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo propiedades relacionadas con los prrafos.

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba los valores en el cuadro Espaciado entre idiomas.

El valor de espaciado de idiomas se basa en el porcentaje de un espacio estndar. Por ejemplo, dos espacios se representan escribiendo un valor de 200.

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Visualizacin de texto en cualquier idioma correctamente


En CorelDRAW, todo el texto que se aada a un documento se codifica mediante el juego de caracteres Unicode. Cuando abra o importe un dibujo que contenga texto, CorelDRAW convertir el sistema de codificacin que se us en el archivo a Unicode. Por ejemplo, si importa un documento antiguo que incluya texto ANSI de 8 bits que use una pgina de cdigos especfica (por ejemplo, [949 ANSI/OEM - Coreano]), CorelDRAW convertir la pgina de cdigos 949 en Unicode. Si la pgina de cdigos no est especificada cuando abra un documento, CorelDRAW usar una pgina de cdigos para convertir el texto. Por tanto, esto podra provocar que algunos textos no se muestren correctamente en CorelDRAW. Sin embargo, puede mostrar el texto correctamente seleccionndolo y volvindolo a convertir en Unicode usando la pgina de cdigos adecuada. Los ajustes de codificacin no afectan a la visualizacin de texto fuera de la ventana de dibujo, como las palabras clave, los nombres de archivo y las entradas de texto de las ventanas acoplables Administrador de objetos y Administrador de datos del objeto. Para estos tipos de texto, debe utilizar la configuracin de la pgina de cdigos de los cuadros de dilogo Abrir o Importar para definir los caracteres adecuados. Para obtener informacin sobre cmo utilizar la configuracin de cdigos de pgina, consulte Inicio y apertura de dibujos.

Para visualizar correctamente texto en cualquier idioma


1. Con la herramienta Texto 2. Haga clic en Texto , seleccione el objeto de texto que no se muestre correctamente.

Codificar.

3. En el cuadro de dilogo Codificacin de texto, elija la opcin Otra codificacin. 4. En el cuadro de lista Otra codificacin, elija un valor de codificacin con el que se pueda leer el texto. La ventana de previsualizacin muestra el texto con el valor de codificacin seleccionado.

Si cambia la codificacin, podr usar las fuentes Unicode, aunque el texto original no use fuentes Unicode.

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Sustitucin de fuentes
Es posible utilizar la concordancia de fuentes PANOSE para acceder a una lista de fuentes que se pueden utilizar como sustitutas de otras fuentes usadas en un dibujo y no instaladas en el sistema. Puede establecer opciones para la funcin de concordancia de fuentes. La funcin de concordancia de fuentes puede utilizarse para texto solo o para texto y estilos de texto. Tambin puede desactivar la concordancia de fuentes. Mediante la concordancia de fuentes, es posible aceptar la fuente de sustitucin predeterminada o elegir otra fuente que sustituya a la no disponible. La sustitucin puede aplicarse de forma temporal o permanente al dibujo. Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente. Las excepciones sobrescriben las sustituciones de fuentes recomendadas por la funcin de concordancia de fuentes PANOSE. Una lista de excepciones puede resultar til si comparte dibujos entre varias plataformas, ya que a veces la misma fuente puede tener un nombre diferente en plataformas distintas.

Para establecer opciones para la concordancia de fuentes


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y haga clic en Fuentes. 3. Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE. 4. En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE, active una de las opciones siguientes: Texto: le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y aplica sustituciones de fuentes predeterminadas para estilos de texto. Texto y estilos: le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y para estilos de fuentes. No mostrar nunca: aplica sustituciones de fuentes predeterminadas para el texto del documento y para estilos de texto.

Para utilizar la concordancia de fuentes PANOSE


1. Abra un dibujo. Si el dibujo tiene fuentes que no estn disponibles, se abrir el cuadro de dilogo Sustitucin de fuentes para fuentes no encontradas. El nombre de la fuente no disponible aparece en la lista Fuente no encontrada, y la sustitucin recomendada aparece en la lista Fuente sustituida. 2. Active una de las opciones siguientes: Temporal: sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del dibujo. Permanente: realiza una sustitucin permanente de la fuente por la de sustitucin. Al guardar y reabrir el archivo, se utilizar la nueva fuente.

Para sustituir una fuente no encontrada


1. Abra un dibujo.

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Si el dibujo tiene fuentes que no estn disponibles, se abrir el cuadro de dilogo Mostrar resultados de concordancia de fuentes. 2. Active la opcin Sustituir fuente con. 3. Active una de las opciones siguientes: Mostrar las fuentes en la misma pgina de cdigos que la fuente no encontrada: muestra solo las fuentes no disponibles que son compatibles con la pgina de cdigos del dibujo activo. Mostrar todas las fuentes: muestra todas las fuentes no encontradas. 4. Elija una fuente no encontrada de la lista Fuente no encontrada. 5. Elija una fuente del cuadro de lista Sustituir fuente con. 6. Active una de las opciones siguientes: Temporal: sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del dibujo. Permanente: realiza una sustitucin permanente de la fuente en el documento. Al guardar y reabrir el archivo, se utilizar la nueva fuente.

Puede guardar las sustituciones de fuentes activando la casilla de seleccin Guardar esta excepcin para futuras concordancias de fuentes. Puede sustituir una fuente para ms de una fuente no encontrada manteniendo presionada la tecla Mays y seleccionando las fuentes en la lista Fuente no encontrada del cuadro de dilogo Sustitucin de fuentes para fuentes no encontradas.

Para generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y haga clic en Fuentes. 3. Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE. 4. En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE, haga clic en Excepciones. 5. En el cuadro de dilogo Excepciones de concordancia de fuentes PANOSE, escriba el nombre de la fuente no encontrada en el cuadro Fuente no encontrada. 6. En la lista Fuente sustituida, elija una fuente que est instalada en su equipo.

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Previsualizacin e identificacin de fuentes


CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas. Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los estilos disponibles, como en negrita o cursiva. Tambin puede identificar fcilmente una fuente que aparece en la porcin de texto de un diseo grfico. Con CorelDRAW puede capturar una muestra del grfico y cargarla al sitio Web www.whatthefont.com para que la identifique.

Para identificar una fuente


1. Haga clic en Texto WhatTheFont?!

2. Arrastre el cursor para crear un recuadro alrededor de la fuente que desea identificar. Haga clic dentro del rea de captura o pulse Intro para completar el proceso de captura. Para cancelar la captura, presione Esc. En la pgina WhatTheFont?! aparecer la fuente que ha capturado. 3. Siga las indicaciones en la pgina WhatTheFont?! para terminar la identificacin de fuente.

Para una mayor precisin en la bsqueda, la altura de letra ideal es alrededor de 100 pxeles. Capture solo letras en mayscula o en minscula, en lugar de nmeros o caracteres especiales. Asegrese de que el texto capturado se encuentra en posicin horizontal y que las letras no se encuentran una sobre otra.

Para previsualizar una fuente


1. Haga clic en la herramienta Texto .

2. En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de fuentes. El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestin.

Los nombres de las fuentes de smbolos se muestran en la fuente predeterminada de la interfaz de usuario, con ejemplos de la fuente de smbolos a la derecha del nombre de la misma.

Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los puede previsualizar haciendo clic en la flecha de men lateral situada junto al nombre de la fuente.

Para visualizar fuentes en un documento


1. Haga clic en Texto Opciones de lista de fuentes.

2. Active la casilla de verificacin Mostrar slo las fuentes del documento. El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades muestra nicamente las fuentes utilizadas en el dibujo activo si est activa la herramienta Texto .

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Las fuentes que ha utilizado recientemente aparecern en la parte superior de la lista Fuente. La opcin predeterminada es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente. Puede modificar el nmero de fuentes que aparecen en esta lista escribiendo un valor en el cuadro Nmero de fuentes utilizadas recientemente que aparecen en la lista. El nmero mximo de fuentes utilizadas recientemente que puede aparecer en la lista es 20.

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Utilizacin de Bitstream Font Navigator


Bitstream Font Navigator es el sistema de administracin de fuentes que viene incluido en la aplicacin. Bitstream Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en una base de datos (catlogo). Es posible acceder a las fuentes con rapidez, as como organizarlas y previsualizarlas antes de utilizarlas. Para obtener ms informacin, consulte la Ayuda de Bitstream Font Navigator.

Para iniciar Bitstream Font Navigator


En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio X6 Bitstream Font Navigator. Todos los programas CorelDRAW Graphics Suite

Para acceder a la Ayuda de Bitstream Font Navigator


En Bitstream Font Navigator, haga clic en Ayuda Temas de Ayuda.

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Utilizacin de la funcin Correccin rpida


La funcin Correccin rpida corrige automticamente palabras mal escritas y errores en el uso de maysculas. La funcin Correccin rpida se puede personalizar especificando los tipos de errores que deben corregirse automticamente. En CorelDRAW, el tipo de comillas que se aplican al texto vara en funcin del idioma que haya seleccionado.Puede personalizar ms las comillas para diferentes idiomas mediante la funcin Correccin rpida. Por ejemplo, puede cambiar el estilo de comillas dobles, apstrofes y comillas rectas para un idioma. Por ejemplo, se pueden aadir palabras que sustituyan a determinadas abreviaturas o palabras que se suelen escribir mal. La siguiente vez que esa palabra se escriba de forma incorrecta, Correccin rpida la corregir automticamente. Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y frases que utiliza con frecuencia. Por ejemplo, puede almacenar la expresin para su informacin bajo la abreviatura PSI de manera que, cada vez que escriba PSI seguida de un espacio, la abreviatura se sustituya por esa frase. Puede aadir a la lista de palabras de Correccin rpida las palabras modificadas por el corrector ortogrfico de manera que la prxima vez que aparezca el mismo error, se corrija automticamente. Tambin puede deshacer las acciones de Correccin rpida.

Para personalizar la funcin Correccin rpida


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida.

2. Active las casillas apropiadas: Poner en mayscula la primera letra de las frases Corregir dos maysculas iniciales consecutivas Poner en maysculas los nombres de los das Hiperenlace automtico Reemplazar texto al escribir

La opcin Corregir dos maysculas iniciales consecutivas no realiza cambio alguno cuando una mayscula va seguida por un espacio o un punto, o si una palabra contiene otras maysculas. En lugar de activar la casilla Poner en mayscula la primera letra de las frases, puede cambiar las maysculas/minsculas del texto para que solo la primera letra de la primera palabra est en mayscula. Si desea obtener ms informacin, consulte Para cambiar las maysculas y minsculas del texto.

Para personalizar las comillas segn el idioma


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida.

2. Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma. 3. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Realice lo siguiente

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Cambiar comillas rectas a comillas tipogrficas (curvadas) Insertar comillas rectas cuando siguen a un nmero Cambiar la apariencia de las comillas simples o apstrofes Cambiar la apariencia de las comillas dobles

Active la casilla Cambiar comillas normales por tipogrficas.

Active la casilla Utilizar comillas rectas despus de nmeros.

Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar o escriba un carcter en cada cuadro. Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar o escriba un carcter en cada cuadro.

Las comillas rectas se utilizan a veces para representar pies ( ' ) y pulgadas ( " ).

Para aadir palabras a Correccin rpida


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida.

2. Active la casilla Reemplazar texto al escribir. 3. En el cuadro Reemplazar, escriba el texto que debe sustituirse. 4. Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Con. 5. Haga clic en Aadir.

Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y frases que utiliza con frecuencia. Escriba la abreviatura en el cuadro Reemplazar y la palabra o frase correspondiente en el cuadro Con.

Para aadir correcciones ortogrficas a Correccin rpida


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y haga clic en Ortografa. 3. Active la casilla de verificacin Aadir correcciones a Correccin rpida.

Para deshacer acciones de Correccin rpida


Haga clic en Edicin Deshacer Correccin rpida.

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Utilizacin del corrector ortogrfico y Grammatik


Las herramientas de escritura permiten revisar el texto de varias maneras. Utilizando el corrector ortogrfico y Grammatik, puede revisar la ortografa y la gramtica de todo un dibujo, de parte de un dibujo o del texto seleccionado solamente. Tambin es posible editar manualmente el texto y, a continuacin, reanudar la revisin del dibujo. El revisor ortogrfico y Grammatik reemplazan las palabras o frases de dos formas: puede elegir una palabra propuesta o definir la palabra que debe reemplazar automticamente a otra. La definicin de palabras de reemplazo automtico resulta til para trminos que se escriben mal con frecuencia. Las palabras de reemplazo automtico se guardan en un archivo de lista de palabras del usuario. Si desea obtener ms informacin sobre las listas de palabras del usuario, consulte Utilizacin de las listas de palabras. Es posible dejar pasar un error de escritura una vez, pero sealarlo como incorrecto en posteriores ocasiones, o bien dejarlo pasar durante el resto de la sesin de revisin.

Para comprobar la ortografa o la gramtica en todo un dibujo


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Elija Documento en el cuadro de lista Revisar. 3. Haga clic en Inicio.

Para comprobar la ortografa o la gramtica en parte de un dibujo


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. En el cuadro de lista Revisar, elija una de las opciones siguientes: Prrafo Texto seleccionado Frase Palabra 3. Haga clic en una de las opciones siguientes: Inicio: inicia una nueva revisin. Reanudar: prosigue con una revisin interrumpida.

Las opciones disponibles en el cuadro de lista Revisar varan dependiendo del tipo de dibujo que se est revisando.

Para comprobar la ortografa o la gramtica de texto seleccionado


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1. Seleccione el texto que desee revisar. 2. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik De forma predeterminada, la opcin Inicio automtico est activada para el Corrector ortogrfico y Grammatik. Si desea desactivar el comando Inicio automtico, haga clic en Opciones Inicio automtico; para comprobar un dibujo, debe hacer clic en el botn Inicio del cuadro de dilogo Herramientas de escritura.

Para modificar el texto manualmente


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Cuando el corrector ortogrfico se detenga en una palabra o expresin, haga clic en el punto donde desee efectuar cambios. 3. Modifique el texto.

Para reemplazar una palabra o frase


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Cuando Ortografa o Grammatik se detengan, elija una palabra o frase en el cuadro de lista Reemplazos. 3. Haga clic en Reemplazar.

Si el corrector no ofrece ninguna palabra de reemplazo, puede modificar el texto manualmente en el cuadro Reemplazar con.

Para definir reemplazos de texto automticos


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Cuando el corrector se detenga en una palabra, haga clic en Reemplazo automtico.

Para ignorar el error de ortografa o gramtica una vez


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik


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2. Cuando el corrector de ortografa o gramtica se detenga, haga clic en Pasar una vez.

Para ignorar un error permanentemente


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Cuando el corrector de ortografa o gramtica se detenga, haga clic en Pasar todas.

Mediante la inclusin de una palabra en una lista de palabras del usuario, podr pasar por alto la palabra todas las veces que aparezca en todas las sesiones de revisin. Si desea obtener ms informacin sobre las listas de palabras del usuario, consulte Utilizacin de las listas de palabras.

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Utilizacin de la funcin Sinnimos


La funcin de Sinnimos se puede utilizar para mejorar el estilo de escritura. Permite buscar sinnimos, antnimos y palabras relacionadas. Puede reemplazar palabras mediante la funcin de sinnimos. Cuando se busca una palabra, esta funcin proporciona una breve definicin y una lista de las opciones de bsqueda seleccionadas. Sinnimos tambin permite conservar una lista del historial de palabras que se han buscado. Cada vez que se utiliza esta funcin, se crea una lista de historial nueva. Sinnimos reemplaza automticamente una palabra por el trmino sugerido, pero tambin se puede utilizar para insertar palabras.

Para reemplazar palabras


1. Seleccione una palabra. 2. Haga clic en Texto 3. Haga clic en Buscar. 4. En la lista de categoras, haga doble clic en una definicin y haga clic en una palabra. 5. Haga clic en Reemplazar. Tambin es posible Buscar palabras sugeridas por Sinnimos Buscar cualquier palabra Escriba una palabra en el cuadro de lista situado en la parte superior de la pgina de Sinnimos. Haga clic en Buscar. Buscar palabras que acaban de revisarse. Elija una palabra en el cuadro de lista situado en la parte superior de la pgina de Sinnimos. En la seccin derecha puede ver definiciones de las palabras sugeridas. Herramientas de escritura Sinnimos.

En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que se va a insertar. Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del mismo modo en diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, come) o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las partes de la oracin (por ejemplo, comida, que se puede usar como sustantivo o como participio).

Haga clic en las flechas izquierda y derecha para desplazarse por las listas de palabras.

Para insertar palabras


1. En el dibujo, haga clic donde desee insertar la palabra. 2. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Sinnimos.

3. Escriba una palabra en el cuadro situado en la parte superior de la pgina de Sinnimos.


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4. Haga clic en Buscar. 5. Elija una palabra en el cuadro de lista. 6. Haga clic en Insertar.

En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que se va a insertar. Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del mismo modo en diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, come) o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las partes de la oracin (por ejemplo, comida, que se puede usar como sustantivo o como participio).

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Operaciones con idiomas


Un dibujo puede contener texto alternado en varios idiomas distintos. Por ejemplo, si el idioma predeterminado de su sistema operativo es el espaol pero tambin tiene instalado un mdulo de ingls, puede utilizar las herramientas de escritura para comprobar la ortografa y gramtica de textos en ambos idiomas. Al ejecutar el corrector ortogrfico, Grammatik o Sinnimos, CorelDRAW revisa las palabras, locuciones y oraciones segn el idioma asignado.Esto impide que las palabras en otros idiomas se marquen como errores. Las herramientas de escritura se utilizan tal y como se utilizaran si todo el texto estuviera en el mismo idioma. Puede seleccionar su idioma de una lista de idiomas de herramientas de escritura al instalar la aplicacin. Si no seleccion la instalacin personalizada para incluir idiomas adicionales, nicamente se instala el idioma de herramientas de escritura predeterminado. Para obtener ms informacin sobre cmo actualizar su instalacin para aadir ms idiomas para las herramientas de escritura, consulte Para modificar o reparar una instalacin de CorelDRAW Graphics Suite. Si necesita ms informacin sobre cmo instalar el mdulo de idiomas de las herramientas de escritura, consulte Cambio de idioma. Puede asimismo comprobar las convenciones de formato de otro idioma. Por ejemplo, el corrector ortogrfico puede asignar formato a todas las fechas de un dibujo conforme a las convenciones del espaol (como el formato 12 de abril de 2005 para espaol). En muchos idiomas se pueden utilizar guiones para separar las palabras. La separacin silbica permite dividir una palabra situada al final de una lnea, en lugar de enviarla forzosamente a la lnea siguiente, para paliar el efecto producido por la presentacin desigual del texto a lo largo del margen derecho. Tambin puede especificar qu tipo de comillas utilizar para diferentes idiomas. Si desea obtener ms informacin, consulte Para personalizar las comillas segn el idioma.

Para asignar un idioma a texto


1. Seleccione el texto. 2. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Idioma.

3. En el cuadro de dilogo Idioma de texto, elija un idioma de la lista.

Puede asignar un idioma a palabras, frases o prrafos seleccionados. Para utilizar las herramientas de escritura para el idioma seleccionado en el cuadro de dilogo Idioma de texto, debe instalar el mdulo para dicho idioma.

Puede comprobar qu idioma se ha asignado al texto seleccionando el texto en cuestin y comprobando el cdigo de idioma de tres letras que aparece en la barra de estado.

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Personalizacin de las herramientas de escritura


Es posible personalizar la forma en la que el corrector ortogrfico revisa la ortografa en un dibujo. Por ejemplo, se puede elegir la forma en que se inicia el corrector ortogrfico y si debe buscar palabras mal escritas, errores en el uso de maysculas y minsculas, palabras duplicadas o palabras escritas con nmeros. Es posible personalizar la forma en la que la funcin Grammatik realiza la revisin gramatical en un dibujo. Por ejemplo, puede personalizarse para que se inicie automticamente, para que avise antes de reemplazar palabras automticamente y para que muestre sugerencias cuando detecte errores ortogrficos. La funcin Sinnimos puede personalizarse para que busque palabras o se cierre automticamente. Tambin se puede personalizar de forma que presente sugerencias de ortografa para las palabras incorrectas y muestre listas de palabras alternativas.

Para configurar las opciones del corrector ortogrfico


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Corrector ortogrfico.

2. Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones: Inicio automtico Emitir sonido al encontrar palabra Volver a revisar todo el texto Revisar palabras con nmeros Revisar palabras duplicadas Comprobar el uso irregular de maysculas/minsculas Avisar antes de Reemplazo automtico Mostrar sugerencias fonticas

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra el corrector ortogrfico.

Para configurar las opciones de Grammatik


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Grammatik.

2. Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones: Inicio automtico Avisar antes de Reemplazo automtico Sugerir reemplazos de ortografa

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra Grammatik.

Para configurar las opciones de Sinnimos

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1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Sinnimos.

2. Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones: Bsqueda automtica Cierre automtico Ayuda al escribir

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra Sinnimos.

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Utilizacin de los estilos de revisin


Un estilo de revisin es una norma de estilo de redaccin preestablecido aplicado a un dibujo. Un estilo de revisin permite comprobar un dibujo que tiene un tipo de redaccin determinado. Por ejemplo, puede elegir un estilo de revisin Comercial para revisar un folleto publicitario o documentos de marketing. Es posible crear, eliminar, modificar y restaurar los estilos de revisin. Tambin se puede especificar un nmero mximo de elementos cuando Grammatik revisa la gramtica de un dibujo. Por ejemplo, se puede especificar el nmero mximo de sustantivos consecutivos que Grammatik permite utilizar. La eleccin de un nivel de formalidad permite a Grammatik verificar si el lenguaje o el estilo se han mantenido de forma rigurosa en el dibujo. A cada estilo de revisin se le asigna un nivel de formalidad predeterminado. Cada nivel de formalidad est relacionado con un estilo de redaccin especfico. Existen tres niveles de formalidad: informal, estndar y formal.

Para seleccionar un estilo de revisin


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Estilos de revisin. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija una de las opciones siguientes: Ortografa Plus Verificacin rpida Verificacin exhaustiva Texto formal Texto no formal Tcnico o cientfico Periodstico Trabajo acadmico Comercial Ficcin Gramtica al escribir 4. Haga clic en Seleccionar.

La revisin de estilo continuar aplicndose hasta que se desactive o se seleccione otra.

Para crear un estilo de revisin


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Estilos de revisin. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija Verificacin exhaustiva en la lista.

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4. Haga clic en Modificar. 5. En el cuadro de dilogo Editar estilos de revisin, desactive las clases de reglas de la lista Clases de reglas que no quiera incluir. 6. Modifique las opciones de configuracin apropiadas. 7. Haga clic en Guardar como. 8. En el cuadro de dilogo Guardar como estilo de revisin, escriba un nombre en el cuadro Nombre de estilo personalizado.

Para eliminar un estilo de revisin


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Estilos de revisin. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin de la lista. 4. Haga clic en Eliminar.

Aunque es posible eliminar las revisiones de estilos personalizadas, las preestablecidas no pueden eliminarse.

Para modificar un estilo de revisin


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Estilos de revisin. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin. 4. Haga clic en Modificar. 5. Modifique las opciones de configuracin apropiadas. 6. Haga clic en Guardar.

Al guardar una revisin de estilo modificada, se aade un asterisco (*) al nombre del estilo.

Para restaurar un estilo de revisin modificado


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Estilos de revisin. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin modificado de la lista. 4. Haga clic en Modificar. 5. Haga clic en Restaurar. Si quiere guardar un estilo de revisin modificado o restaurado con un nuevo nombre, haga clic en Guardar como y escriba el nuevo nombre en el cuadro de dilogo Guardar como estilo de revisin.
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No es posible restaurar la configuracin predeterminada de las revisiones de estilos personalizadas que se han guardado con otros nombres.

Para especificar el nmero mximo de elementos especficos


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Estilos de revisin. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin de la lista. 4. Haga clic en Modificar. 5. En el rea Mximo permitido, escriba valores en los cuadros siguientes: Nombres consecutivos Frases preposicionales consecutivas Longitud de oraciones largas Indicar nmeros inferiores o iguales a Palabras permitidas en infinitivo con complemento adverbial

Establezca el valor para la opcin Indicar nmeros inferiores o iguales a en cero si no desea que los numerales se identifiquen como errores.

Para cambiar el nivel de formalidad


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Estilos de revisin. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin de la lista. 4. Haga clic en Modificar. 5. En el rea Nivel de formalidad, active una de las opciones siguientes: Informal Estndar Formal

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Utilizacin de las clases de reglas


Las clases de reglas contienen grupos de normas gramaticales y de estilo. En Grammatik, estas clases permiten detectar errores ortogrficos comunes. Las clases de reglas pueden activarse o desactivarse en cualquier momento durante la sesin de Grammatik. Al desactivar una regla, la funcin Grammatik pasa por alto todos los errores asociados a dicha regla durante la revisin en curso. Tambin puede elegir las clases de reglas que desea aplicar durante la sesin o guardar un conjunto de reglas nuevo como un estilo de revisin.

Para activar una regla


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Activar reglas. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

3. En el cuadro de dilogo Activar reglas, elija las reglas que quiera activar de la lista Reglas.

El comando Activar reglas solo se encuentra disponible si se ha desactivado una regla durante la revisin. De lo contrario, aparece atenuado.

Para desactivar una regla


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Grammatik.

2. Inicie una nueva sesin de revisin gramatical. 3. Si Grammatik indica un error que no desea que se seale, haga clic en Desactivar.

Para aadir clases de reglas


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Estilos de revisin. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin de la lista. 4. Haga clic en Modificar. 5. En el cuadro de dilogo Editar estilos de revisin, active las casillas de la lista Clases de reglas que correspondan a las reglas que quiera aadir.

Para guardar un conjunto de reglas como un estilo de revisin nuevo


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Guardar reglas. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

3. En el cuadro de dilogo Guardar reglas, haga clic en Guardar como. 4. En el cuadro de dialogo Guardar como estilo de revisin, escriba un nombre en el cuadro Nombre de estilo personalizado.

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La opcin Guardar reglas solo se encuentra disponible si se ha desactivado una regla.

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Anlisis de un dibujo
La funcin Grammatik permite analizar la estructura gramatical del texto de un dibujo. Es posible analizar la estructura morfolgica y sintctica de la oracin. Cuando Grammatik analiza una frase, asigna a cada palabra o grupo de palabras una funcin morfolgica y sintctica. Grammatik utiliza un rbol analtico para representar las partes de una frase. Cuando Grammatik analiza el texto, asigna una parte de la oracin a cada palabra de la frase. Es posible ver la funcin que Grammatik asigna a cada frase dentro del discurso. Para analizar un estilo de redaccin, puede ver el informe de recuentos bsicos. Este informe permite determinar si existe un nmero excesivo de palabras largas o si los prrafos son demasiado largos y complicados para que el lector pueda comprenderlos fcilmente. Tambin se puede analizar el estilo de redaccin examinando el informe de errores indicados. En estos informes se recogen los tipos de errores que se han sealado en un dibujo, as como el nmero de veces que se indic cada error. Tambin puede utilizar este informe para identificar los tipos de problemas gramaticales que suele presentar un dibujo. Un informe de legibilidad permite analizar los conocimientos que debe tener el lector para comprender el texto de un dibujo. Grammatik analiza la legibilidad de un dibujo cotejando el texto con un documento de comparacin. Puede elegir uno de los tres documentos de comparacin de Grammatik o aadir otro personalizado.

Para ver un rbol analtico


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Anlisis Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

rbol analtico.

La posicin del cursor determina la frase que aparece en el rbol analtico.

Para ver las partes de la oracin


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Anlisis Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

Partes de la oracin.

La posicin del cursor determina la frase que aparece en el cuadro de dilogo Partes de la oracin.

Para ver un informe de recuentos bsicos


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Anlisis Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

Recuentos bsicos.

Para ver un informe de los errores indicados


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Anlisis Indicado. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

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Para conocer la legibilidad de un dibujo


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Anlisis Legibilidad. Grammatik.

2. Haga clic en Opciones

3. En el cuadro de dilogo Legibilidad, elija un documento de comparacin de la lista Documento de comparacin.

Para aadir un documento de comparacin


1. Abra el dibujo que desee utilizar como documento de comparacin. 2. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Anlisis Legibilidad. Grammatik.

3. Haga clic en Opciones

4. En el cuadro de dilogo Legibilidad, haga clic en Aadir documento.

La funcin Grammatik permite aadir un nico documento de comparacin personalizado. Si se aade un segundo documento, el primero se sobrescribir.

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Utilizacin de las listas de palabras


Una lista de palabras contiene palabras o frases examinadas durante la revisin del texto con las herramientas de escritura. Las herramientas de escritura examinan dos tipos de listas de palabras: listas de palabras del usuario y listas de palabras principales. Cada idioma incluye una lista de palabras del usuario predeterminada. Esta lista puede personalizarse mediante la incorporacin, eliminacin o sustitucin de palabras. Las listas de palabras principales contienen trminos especializados que el corrector ortogrfico aplica a idiomas, disciplinas o empresas determinadas. Al revisar un texto, puede ayudarse de una lista de palabras del usuario. Es posible tener abiertas 10 de estas listas al mismo tiempo. Por ejemplo, si desea que el corrector ortogrfico revise las listas de palabras principales en espaol de Espaa y en espaol de Argentina, elija las dos listas. Si trabaja en el sector de la medicina, puede seleccionar un vocabulario de trminos mdicos externo que se ejecute con las herramientas de escritura. Cada uno de los idiomas incluidos en el corrector ortogrfico dispone de una lista de palabras principales predeterminada. Las listas de palabras del usuario activas se examinan en primer lugar y, si no contienen la palabra o la expresin buscada, se contina con las listas de palabras principales. Es posible aadir, desactivar y eliminar listas de palabras. Si no quiere que una palabra se seale como un error, puede aadirla a la lista de palabras del usuario. Tambin puede aadir a esta lista palabras de sustitucin, que aparecen como trminos alternativos cuando el corrector ortogrfico o Grammatik se detienen en una palabra. Las palabras incluidas en una lista de palabras del usuario pueden modificarse o eliminarse en cualquier momento.

Para elegir una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.

3. Active la casilla Listas de palabras del usuario. Si solo hay una lista de palabras del usuario, no aparecer la casilla.

La lista de palabras del usuario predeterminada siempre est activada.

Para aadir una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.

3. Haga clic en la lista de Listas de palabras del usuario donde desee incluir la nueva lista. 4. Haga clic en Aadir lista. 5. Elija la nueva lista en el cuadro de dilogo Aadir lista de palabras de usuario.
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6. Haga clic en Abrir.

La extensin del nombre de archivo de las listas de palabras del usuario es .uwl. Al revisar un dibujo, las listas de palabras del usuario se exploran en el orden en el que aparecen en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario.

Para desactivar una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.

3. Desactive la casilla de una lista de palabras del usuario.

La lista de palabras del usuario predeterminada siempre est activada.

Para eliminar una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Corrector ortogrfico.

2. Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario.

3. Elija una lista de palabras del usuario. 4. Haga clic en Quitar lista.

No se puede eliminar la lista de palabras predeterminada del idioma.

Para aadir palabras a una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.

3. Elija una lista en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario. 4. Escriba una palabra en el cuadro Palabra/frase. 5. Si desea aadir una palabra de sustitucin, escrbala en el cuadro Reemplazar con. 6. Haga clic en Aadir entrada. 7. Haga clic en Cerrar.

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En el corrector ortogrfico, las palabras alternativas aparecen en el cuadro Reemplazos.

Para incorporar la palabra a la lista de palabras de usuario en uso, haga clic en Aadir en las pginas Corrector ortogrfico o Grammatik. Tambin se pueden aadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.

Para aadir palabras alternativas a una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.

3. Elija una lista en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario. 4. Escriba una palabra en el cuadro Palabra/frase. 5. Escriba una palabra de sustitucin en el cuadro Reemplazar con. 6. Haga clic en Aadir entrada. 7. Haga clic en Cerrar.

Tambin se pueden aadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.

Para modificar una palabra o frase de una lista de palabras del usuario
1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura y haga clic en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.

3. Elija la lista de palabras del usuario que contenga la palabra o la frase que quiera modificar. 4. Elija la palabra o la frase que desee modificar. 5. Modifique la palabra o la frase en el cuadro Reemplazar con. 6. Haga clic en Reemplazar entrada.

Si la lista de palabras que desea modificar no aparece en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario, haga clic en Aadir lista para abrir la lista.

Para eliminar una palabra o frase de una lista de palabras del usuario
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1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico Grammatik 2. Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario.

3. Elija la lista de palabras que desee modificar. 4. Elija la palabra o la frase que desee eliminar. 5. Haga clic en Eliminar entrada.

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Comprobacin de estadsticas
Las estadsticas de texto se pueden revisar para ver el recuento de ciertos elementos de texto, como el nmero de lneas, palabras y caracteres, as como los nombres de las fuentes y los estilos usados. Las estadsticas se pueden mostrar para objetos de texto seleccionados o para todo el dibujo. Si no hay texto seleccionado, se cuentan todos los elementos de texto del dibujo, incluidos los caracteres de tabulacin y de espacio.

Para contar todos los elementos de texto de un dibujo


1. Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo. 2. Haga clic en Texto Tambin es posible Contar los elementos del texto seleccionado Seleccione un bloque de texto. Haga clic en Texto de texto. Estadsticas Estadsticas de texto.

Si quiere ver informacin sobre los estilos utilizados, active la casilla Mostrar estadsticas de estilo.

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Referencia: Utilizacin de las herramientas de escritura


Anotaciones utilizadas en Grammatik
Grammatik utiliza las siguientes anotaciones para identificar partes de la oracin y partes de una frase. Anotaciones en Grammatik 3v Trmino gramatical Explicacin

tercera persona del presente del verbo

Las siguientes frases utilizan la tercera persona en la forma del verbo en presente: Ella espera. Se cepilla el pelo. Canta?

<>

puntuacin

Los signos de puntuacin clarifican el significado de una frase o afirmacin. Ejemplos: punto (.) coma (,) signo de interrogacin (?)

abrev

abreviatura

Una abreviatura es una versin corta de una palabra. Por ejemplo, etc. es la abreviatura de etctera. Un adjetivo est relacionado con un sustantivo. Ejemplo: un buen libro.

adj

adjetivo

adv

adverbio

Un adverbio est relacionado con un verbo o un adjetivo. Ejemplos: ir rpidamente un libro muy bueno.

aux

verbo auxiliar

Un verbo auxiliar se utiliza para formar los verbos compuestos, como es el caso de los verbos haber y ser. Ejemplos: est llegando no ha salido haba dicho

vb

verbo de base

Un verbo de base contiene el concepto de la accin en las formas verbales compuestas como las perfrasis.

c/s

comparativo/superlativo

El comparativo y el superlativo son modos de los adjetivos y los adverbios que modifican su intensidad. Ejemplos: ms feliz lentsimo Una conjuncin une palabras, sintagmas y frases. Ejemplos:

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conj

conjuncin

el libro y la pluma quiero irme porque es tarde.

det

determinante

Los indefinidos y demostrativos pueden actuar como adjetivo o pronombre y, en ocasiones, como artculos. Ejemplos: un una el algunos estas cualquiera

objeto directo

objeto directo

Un objeto directo es aqul sobre el que se realiza la accin. Ejemplo: Pedro abri la caja.

interj

interjeccin

Una interjeccin es una exclamacin. Ejemplos: Hola! Ay! Eh!

objeto indirecto

objeto indirecto

Un objeto indirecto nos dice sobre quin o quienes recae la accin del verbo. Ejemplos: Pedro le dio una manzana. le envi una tarjeta postal.

inf

infinitivo con complemento

Un infinitivo con complemento adverbial es aqul (ser, correr) que est modificado por complementos adverbiales. Por ejemplo, en el sintagma corri alegremente, alegremente complementa al verbo corri.

oracin principal

oracin principal

Una oracin principal tiene significado en s misma sin necesidad de otra oracin que la complemente. Ejemplos: Vamos a la playa hoy a no ser que llueva. (Oracin principal: Vamos a la playa hoy.) Cuando no estn en el colegio, los nios juegan. (Oracin principal: los nios juegan)

mod

modal

Un verbo modal es un tipo de verbo auxiliar. Ejemplos: querer deber saber tener

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poder nm nmero Un nmero expresa una cantidad. Ejemplos: tres nios 497 das 62 por cien perfrasis verbal perfrasis preposicional Una perfrasis preposicional es una preposicin que pertenece a una frase verbal, pero est separada de sta. Ejemplo: voy a salir np nombre plural El plural de los nombres expresa multiplicidad y se forma generalmente con los morfemas -s o -es. Ejemplos: libros cafs pos adjetivo o pronombre posesivo Un adjetivo o pronombre posesivo indica propiedad. El adjetivo se usa para modificar a otro nombre o para sustituirlo. Ejemplos: mi perro , sus libros , los suyos pp participio El participio es una forma impersonal del verbo que se utiliza en formas compuestas. Ejemplo: La nota estaba escrita con tinta. Un complemento preposicional se compone de una preposicin ms un complemento sustantivo. Los sintagmas preposicionales actan como adjetivos, adverbios o sustantivos. Ejemplo: Volvimos para la segunda funcin. El gerundio es una forma verbal que puede funcionar como parte de una frase verbal o como un adjetivo. Se forma aadiendo el sufijo ando o endo a la raz del verbo. Ejemplos: Est escribiendo un libro. Se estaba yendo a dormir. Los abogados estaban presentando sus argumentos de cierre. prn pronombre Un pronombre se utiliza en sustitucin de un sustantivo. Ejemplos: yo m
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locucin prep

complemento preposicional

p-pres

gerundio

t mo suyo estas quin cul p pasado El pasado expresa acciones que ya han ocurrido. Ejemplos: Escribi un libro. Ha ido a la tienda. oracin relativa oracin relativa Una oracin relativa es un tipo de subordinada que acta como un adjetivo; modifica al nombre o el pronombre que la precede. Normalmente empieza por un pronombre relativo como que, cual o cuyo. Ejemplo: Los empleados que trabajaban con diligencia eran premiados. pron rel pronombre relativo Un pronombre relativo introduce una oracin subordinada de relativo y sirve de enlace con la oracin principal. Ejemplos: El ruido que te asust lo hizo el nio que vive en la casa de al lado. ns nombre singular Un nombre singular representa una persona, lugar, cosa o idea. Ejemplos: Carmen Canad pluma salud sujeto sujeto El sujeto de una oracin es el que realiza la accin del verbo. Puede componerse de una o varias palabras. Ejemplos: Juan corri. Los gatos maullaron. Todos los nios y sus madres durmieron la siesta. oracin subordinada oracin subordinada Una oracin subordinada que depende de otra principal no puede aparecer por s sola. Es decir, depende de otra oracin para completar su significado. Ejemplo: Tendremos la reunin hoy porque todo el mundo est aqu. oracin subordinada sustantiva oracin subordinada sustantiva Una oracin subordinada sustantiva hace la funcin de un sustantivo. Ejemplo: Sabamos que nos pagaras.

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verbo o frase verbal

verbo o frase verbal

Un verbo o una frase verbal indica accin. Los verbos pueden contener una o varias palabras, pero Grammatik usa frases verbales cuando se trata de un verbo compuesto. Ejemplos: Juan corri. l se fue.

subordinada circunstancial

subordinada circunstancial

Una frase subordinada circunstancial es un complemento verbal que expresa lugar, tiempo, modo, finalidad, causa, etc. Puede servir de adverbio, locucin o comparacin. Ejemplos: Sabamos a dnde ira. Te digo cuando me vaya.

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Utilizacin de la funcin Correccin rpida


La funcin Correccin rpida corrige automticamente palabras mal escritas y errores en el uso de maysculas. La funcin Correccin rpida se puede personalizar especificando los tipos de errores que deben corregirse automticamente. En CorelDRAW, el tipo de comillas que se aplican al texto vara en funcin del idioma que haya seleccionado.Puede personalizar ms las comillas para diferentes idiomas mediante la funcin Correccin rpida. Por ejemplo, puede cambiar el estilo de comillas dobles, apstrofes y comillas rectas para un idioma. Por ejemplo, se pueden aadir palabras que sustituyan a determinadas abreviaturas o palabras que se suelen escribir mal. La siguiente vez que esa palabra se escriba de forma incorrecta, Correccin rpida la corregir automticamente. Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y frases que utiliza con frecuencia. Por ejemplo, puede almacenar la expresin para su informacin bajo la abreviatura PSI de manera que, cada vez que escriba PSI seguida de un espacio, la abreviatura se sustituya por esa frase. Puede aadir a la lista de palabras de Correccin rpida las palabras modificadas por el corrector ortogrfico de manera que la prxima vez que aparezca el mismo error, se corrija automticamente. Tambin puede deshacer las acciones de Correccin rpida.

Para personalizar la funcin Correccin rpida


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida.

2. Active las casillas apropiadas: Poner en mayscula la primera letra de las frases Corregir dos maysculas iniciales consecutivas Poner en maysculas los nombres de los das Hiperenlace automtico Reemplazar texto al escribir

La opcin Corregir dos maysculas iniciales consecutivas no realiza cambio alguno cuando una mayscula va seguida por un espacio o un punto, o si una palabra contiene otras maysculas. En lugar de activar la casilla Poner en mayscula la primera letra de las frases, puede cambiar las maysculas/minsculas del texto para que solo la primera letra de la primera palabra est en mayscula. Si desea obtener ms informacin, consulte Para cambiar las maysculas y minsculas del texto.

Para personalizar las comillas segn el idioma


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida.

2. Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma. 3. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Realice lo siguiente

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Cambiar comillas rectas a comillas tipogrficas (curvadas) Insertar comillas rectas cuando siguen a un nmero Cambiar la apariencia de las comillas simples o apstrofes Cambiar la apariencia de las comillas dobles

Active la casilla Cambiar comillas normales por tipogrficas.

Active la casilla Utilizar comillas rectas despus de nmeros.

Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar o escriba un carcter en cada cuadro. Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar o escriba un carcter en cada cuadro.

Las comillas rectas se utilizan a veces para representar pies ( ' ) y pulgadas ( " ).

Para aadir palabras a Correccin rpida


1. Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida.

2. Active la casilla Reemplazar texto al escribir. 3. En el cuadro Reemplazar, escriba el texto que debe sustituirse. 4. Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Con. 5. Haga clic en Aadir.

Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y frases que utiliza con frecuencia. Escriba la abreviatura en el cuadro Reemplazar y la palabra o frase correspondiente en el cuadro Con.

Para aadir correcciones ortogrficas a Correccin rpida


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y haga clic en Ortografa. 3. Active la casilla de verificacin Aadir correcciones a Correccin rpida.

Para deshacer acciones de Correccin rpida


Haga clic en Edicin Deshacer Correccin rpida.

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Operaciones con plantillas


Una plantilla es una coleccin de estilos y configuraciones de diseo de pgina que controlan el diseo y el aspecto de un dibujo. Las plantillas a veces se denominan modelos.

Las plantillas son ideales para dibujar diseos que pretende reutilizar. Puede utilizar las plantillas preestablecidas que se incluyen con CorelDRAW y puede crear utilizar plantillas personalizadas.

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Bsqueda de plantillas
CorelDRAW proporciona un forma fcil de buscar plantillas.

Bsqueda
Puede buscar por nombre, categora o informacin de referencia asociada a una plantilla. Por ejemplo, si escribe contemporneo en el campo de bsqueda, la aplicacin filtrar automticamente los archivos que no coincidan y le mostrar solo los archivos que contienen la palabra de bsqueda en el nombre, la categora o notas del diseador de la plantilla asociados al archivo. De forma predeterminada, la aplicacin busca todas las ubicaciones que Instant Search (en Windows 7 y Windows Vista) o Windows Search (en Windows XP) indexan de acuerdo con su configuracin. Tambin puede examinar en busca de plantillas en otras ubicaciones, que Instant Search y Windows Search no tengan configurado indexar. Si desea obtener ms informacin sobre la configuracin de la Bsqueda instantnea de Windows 7 y Windows Vista, consulte la Ayuda de Windows. Si desea obtener ms informacin sobre Windows Search, visite el sitio web de Microsoft. Puede cancelar una bsqueda en cualquier momento.

Filtrado de los resultados de bsqueda


Puede restringir los resultados de bsqueda utilizando distintos criterios, tales como el tipo de documento (por ejemplo, folleto informativo, folleto, boletn informativo o tarjeta postal) y el sector (por ejemplo, hostelera o comercio minorista). Puede elegir ver solo las plantillas que haya creado o todas las plantillas (plantillas incluidas en CorelDRAW que han sido creadas por otros diseadores, as como las plantillas creadas por usted).

Visualizacin e informacin de plantillas


Puede aumentar el tamao de las miniaturas para reconocer una plantilla determinada ms fcil y rpidamente, y puede reducir el tamao de las miniaturas para ver ms resultados de bsqueda de un solo vistazo. Al seleccionar una plantilla en el rea de visualizacin, aparece informacin adicional sobre la categora de la plantilla, el estilo, la paginacin y las opciones de pliegue, as como todas las notas de diseador relacionadas con su uso intencionado.

Para buscar plantillas


1. Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.

2. En el cuadro de dilogo Nuevo con plantilla, escriba una palabra en el cuadro Buscar y presione la tecla Intro. Las miniaturas que coincidan con el trmino de bsqueda aparecern en el panel Plantillas. 3. En el cuadro de lista Ver por del panel Filtro, elija una de las siguientes categoras: Tipo: permite ordenar las plantillas por tipo de documento, como folleto informativo, folleto o boletn informativo. Industria: ordena las plantillas por industrias para las que se han diseado (por ejemplo, hostelera, comercio minorista o sector servicios). 4. En la lista de categoras, haga clic en una categora. Para ver todas las plantillas (es decir, las plantillas incluidas en CorelDRAW, las creadas por otros diseadores y las creadas por el usuario u otros diseadores), haga clic en Todo. Para ver solo las plantillas que usted haya creado, haga clic en Mis plantillas.
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Las plantillas personalizadas que no contienen ninguna informacin de categora aparecen en Mis plantillas. Si los componentes de integracin de shell (intrprete de rdenes) de CorelDRAW no estn instalados (es decir, si ha desactivado la opcin Extensin de shell de Windows bajo Utilidades en el asistente de instalacin durante una instalacin personalizada), solo podr buscar por nombre de archivo, y no por nombre, palabra clave o cualquier otra informacin de referencia. Si utiliza Windows XP y no tiene Windows Search instalado, la aplicacin busca por nombre de archivo solo en las siguientes carpetas y subcarpetas: X:\Archivos de programa\Corel\CorelDRAW Graphics Suite X6\Custom Data\Templates, donde X es la unidad en la que se instala CorelDRAW Graphics Suite X6. X:\Usuarios\{Nombre de usuario)\Documentos\Corel\CorelDRAW Graphics Suite\Templates, donde X es la unidad en la que est instalada la aplicacin CorelDRAW Graphics Suite X6. Si est utilizando Windows XP e instala Windows Search despus de instalas CorelDRAW, debe aadir la ubicacin de instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X6 a las ubicaciones indexadas de Windows Search. Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de opciones de bsqueda en Windows Search, consulte Configurar carpetas de bsqueda en la Ayuda de Windows Search. Windows Search est disponible como una descarga gratuita en el Centro de descarga de Microsoft. Si desea obtener ms informacin, visite http:// www.microsoft.com/spain/windows/desktopsearch/hp1.mspx.

Tambin puede iniciar una bsqueda introduciendo un trmino de bsqueda en el cuadro Buscar y haciendo clic en el botn Iniciar bsqueda .

Para ver plantillas e informacin sobre stas


1. Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.

2. En el cuadro de dilogo Nuevo con plantilla, busque plantillas. 3. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla. Para Aumentar o reducir el tamao de las miniaturas Ver detalles de las plantillas Haga clic en una miniatura en el panel Plantillas. Los detalles de la plantilla aparecern en el panel Detalles de plantilla. Si el panel Detalles de plantilla est oculto, haga clic en el botn Mostrar/ocultar detalles de plantilla para mostrarlo. Ver notas del diseador Haga clic en una miniatura en el panel Plantillas. Las notas del diseador aparecern en el panel Notas del diseador. Imprimir notas del diseador Haga clic en el botn Imprimir notas del diseador inferior izquierda del panel Notas del diseador.
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Realice lo siguiente Arrastre el deslizador Zoom a la izquierda o la derecha.

situado en la esquina

Si no hay notas del diseador asociadas a una plantilla, el botn Imprimir notas del diseador estar desactivado.

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Uso de plantillas
Al empezar un documento a partir de una plantilla mediante el comando Archivo Nuevo con plantilla, CorelDRAW da formato a la pgina en funcin de la configuracin del diseo de la pgina en la plantillas y carga todos los objetos y estilos de plantilla en el documento nuevo. Con este mtodo, puede buscar y explorar plantillas. Si desea utilizar solo los estilos de una plantilla, puede crear un documento en blanco mediante el comando Archivo Abrir.

Tambin puede importar estilos de una plantilla a un documento en cualquier momento.

Para empezar un documento a partir de una plantilla


1. Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla.

2. Busque plantillas o examine en busca de ellas. 3. Elija una plantilla de la lista Plantillas. 4. Haga clic en Abrir.

Si desea obtener informacin sobre la bsqueda de plantillas, consulte Para buscar plantillas. Tambin puede empezar un documento a partir de una plantilla haciendo clic en Archivo Abrir, localizando la plantilla, haciendo doble clic en ella y activando la casilla de verificacin Nuevo con plantilla en el cuadro de dilogo Abrir. Si desea utilizar solo los estilos de plantilla, desactive la casilla de verificacin Con contenido.

Para importar estilos de una plantilla a un documento


1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, abra el folleto Importar, exportar o guardar valores predeterminados y, a continuacin, haga clic en el botn Importar hoja de estilo . 3. Localice la carpeta en la que est almacenada la plantilla deseada. 4. Haga clic en la plantilla que contiene los estilos que desea cargar. 5. Haga clic en Abrir.

Solo se importan los estilos de la plantilla. La configuracin del diseo de pgina y los objetos guardados con la plantilla se ignoran. Se mantienen los atributos de los objetos existentes.

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Creacin de plantillas
Si las plantillas preestablecidas no cumplen sus necesidades, puede crear sus propias plantillas en funcin de los documentos que utilice con frecuencia. Por ejemplo, si redacta peridicamente un boletn, puede guardar el diseo de pgina y los estilos en una plantilla. Al guardar una plantilla, CorelDRAW le permite aadir informacin de referencia, como por ejemplo, paginacin, pliegues, categora, industria y otras notas importantes. Aunque aadir informacin a las plantillas es algo opcional, al hacerlo le resultar ms fcil luego organizar y encontrar las plantillas que necesite. Si por ejemplo aade notas descriptivas a una plantilla, ms tarde le resultar ms fcil localizarla utilizando el texto de esas notas como texto de bsqueda.

Para crear una plantilla


1. Haga clic en Archivo Guardar como plantilla.

2. Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo. 3. Localice la carpeta donde desea guardar la plantilla. 4. Haga clic en Guardar. 5. En el cuadro de dilogo Propiedades de plantilla, especifique las opciones que desee: Nombre: asigna un nombre a la plantilla. Este nombre aparecer junto a la miniatura en el panel Plantillas. Lados: elija una opcin de paginacin. Pliegues: elija un tipo de pliegue de la lista o elija Otro y escriba el tipo de pliegue en el cuadro de texto situado junto al cuadro de lista Pliegues. Tipo: elija una opcin de la lista o elija Otro y escriba el tipo de plantilla en el cuadro de texto situado junto al cuadro de lista Tipo. Industria: elija una opcin de la lista o elija Otro y escriba el nombre de la industria para la cual se ha diseado la plantilla. Notas del diseador: escriba informacin importante acerca del uso que se le va a dar a la plantilla.

Si hace clic en Cancelar se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de plantilla y sta no se guardar. Si guarda una plantilla en una versin anterior de CorelDRAW Graphics Suite (13.0 o anterior), no podr aadir informacin de referencia. El cuadro de texto Notas del diseador admite marcado HTML, por lo que puede pegar grficos e hiperenlaces. Los grficos pegados provenientes de un archivo HTML estn asociados a la carpeta original del archivo HTML y no se incorporan al documento de CorelDRAW. Por esta razn, si piensa compartir una plantilla con otros diseadores, asegrese de que tienen acceso a la carpeta que contiene los grficos. Si copia texto con formato (tambin conocido en ingls como rich text) de un archivo RTF o HTML, se conservarn las propiedades de formato del texto.

Si no desea aadir informacin de referencia, haga clic en Aceptar sin especificar ninguna de las opciones.

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Tambin puede escribir notas copiando contenido de otro documento y escribindolo en el cuadro de texto Notas del diseador. Para dar formato al texto en el cuadro de texto Notas del diseador, utilice las siguientes teclas de acceso directo: Ctrl + B: aplica formato de negrita al texto seleccionado. Ctrl + I: aplica formato de cursiva al texto seleccionado. Ctrl + U: subraya el texto seleccionado. Ctrl + K: le permite asignar un hiperenlace al texto seleccionado.

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Edicin de plantillas
Para editar una plantilla, puede modificar los estilos, las configuraciones de diseo de pgina o los objetos. Por ejemplo, si le gusta una plantilla, pero quiere que sea ms verstil, puede aadirle estilos que haya creado o tomado de otra plantilla distinta. Si desea obtener informacin sobre la edicin de estilos, consulte Edicin de estilos y conjuntos de estilos. Si desea obtener informacin sobre la configuracin de las opciones de diseo de pgina, consulte Especificacin del diseo de pgina.

Para editar una plantilla


1. Haga clic en Archivo Abrir.

Si utiliza Windows XP, elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Archivos de tipo. 2. Localice la carpeta en la que est almacenada la plantilla deseada. Si utiliza Windows XP, puede previsualizar el contenido de una plantilla activando la casilla de verificacin Previsualizacin. 3. Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla. 4. En el cuadro de dilogo Abrir, active la casilla Abrir para edicin.

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Cmo trabajar con estilos y conjuntos de estilos


CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas que le permiten aplicar formato a sus documentos con rapidez, facilidad y coherencia. Puede crear y aplicar estilos y conjuntos de estilos a distintos tipos de objetos: objetos grficos, texto artstico y de prrafo, objetos de notas y dimensiones, as como cualquier objeto creado con las herramientas Medios artsticos. Los estilos y conjuntos de estilos son grupos de atributos que determinan el aspecto de los objetos. Cuando se aplica un estilo o conjunto de estilos a un objeto, todos los atributos definidos en ese estilo se aplican al objeto en un solo paso. se es el modo en que puede aplicar formato simultneamente a muchos objetos diferentes y reducir significativamente el tiempo invertido en la configuracin y produccin. Y lo que es ms, al editar un estilo o un conjunto de estilos, todos los objetos definidos por ese estilo se actualizan automticamente. Tambin puede exportar estilos y conjuntos de estilos como hojas de estilo para utilizarlas en otros documentos, o puede importarlos a partir de hojas de estilo que se hayan guardado anteriormente.

Los estilos simplifican la tarea de aplicacin de formato a objetos ahorrando tiempo y garantizando un aspecto coherente.

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Creacin de estilos y conjuntos de estilos


Un estilo es un grupo de atributos de formato que define una propiedad de objeto, como el contorno o el relleno. Por ejemplo, para definir un estilo de contorno, puede especificar atributos, tales como la anchura, el color y el tipo de lnea del contorno. Para definir un estilo de carcter, puede especificar el tipo de fuente, el estilo y tamao de la fuente, el color de texto y de fondo, la colocacin de los caracteres, maysculas, etc. CorelDRAW le permite crear y aplicar estilos de contorno, relleno, prrafo, caracteres y marco de texto. CorelDRAW le permite agrupar estilos en conjuntos de estilos. Un conjunto de estilos es una coleccin de estilos que lo ayudan a definir el aspecto de un objeto. Por ejemplo, puede crear un conjunto de estilos que contenga un estilo de relleno y uno de contorno que puede aplicar a objetos grficos, tales como rectngulos, elipses y curvas. Hay dos opciones para crear estilos. Puede crear un estilo o un conjunto de estilos en funcin del formato de un objeto que le guste, o tambin puede crear un estilo o conjunto de estilos desde cero configurando los atributos del objeto en la ventana acoplable Estilos de objetos. En CorelDRAW, los estilos pueden contener otros estilos. Un estilo que contiene otro estilo se llama principal; un estilo incluido en otro se llama secundario. Las propiedades se heredan automticamente del estilo principal; sin embargo, puede anular las propiedades heredadas por un estilo secundario y establecer sus propias propiedades especficas. Si modifica el estilo principal, el secundario se actualizar automticamente. Si establece atributos especficos de un estilo secundario, tales atributos ya no estarn relacionados con el estilo principal. Por tanto, si modifica el estilo principal, los atributos especficos del estilo secundario no se modificarn. La relacin entre los estilos principal y secundario tambin se aplica a los conjuntos de estilos. Puede utilizar estilos principales y secundarios en los documentos en los que desee que los objetos compartan algunos atributos (pero no todos) y en los que tenga que realizar cambios globales de forma regular. Por ejemplo, si est trabajando en un documento de gran extensin y desea que los ttulos y subttulos tengan un formato similar, puede crear un estilo de caracteres principal para los ttulos y uno secundario para los subttulos. Los estilos principales y secundarios pueden tener el mismo color y tipo de fuente, pero un tamao distinto. Si elige un color o tipo de fuente diferente para el estilo principal, tanto los ttulos como los subttulos se actualizarn automticamente. Sin embargo, los subttulos seguirn siendo ms pequeos que los ttulos.

Para crear estilos a partir de objetos


1. Con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Estilos de objetos , haga clic con el botn derecho en un objeto. Nuevo estilo a partir de, y elija un tipo de estilo.

3. En el cuadro de dilogo Nuevo estilo a partir de, escriba un nombre en el cuadro Nombre del nuevo estilo.

Si la ventana acoplable Estilos de objetos no est abierta, active la casilla de verificacin Abrir ventana acoplable de estilos de objetos en el cuadro de dilogo Nuevo estilo a partir de.

Tambin puede crear un estilo a partir de un objeto haciendo clic con el botn derecho en la carpeta Estilos de la ventana acoplable Estilos de objetos, seleccionando Nuevo a partir del seleccionado y eligiendo un tipo de estilo.

Para crear conjuntos de estilos a partir de objetos


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1. Con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Estilos de objetos

, haga clic con el botn derecho en un objeto. Nuevo conjunto de estilos a partir de.

3. En el cuadro de dilogo Nuevo conjunto de estilos a partir de, escriba un nombre en el cuadro Nombre del nuevo conjunto de estilos.

Si la ventana acoplable Estilos de objetos no est abierta, active la casilla de verificacin Abrir ventana acoplable de estilos de objetos del cuadro de dilogo Nuevo conjunto de estilos a partir de.

Tambin puede crear un conjunto de estilos a partir de un objeto arrastrando ste hasta la carpeta Conjuntos de estilos de la ventana acoplable Estilos de objetos. Si arrastra el objeto por encima de un conjunto de estilos existente en la carpeta Conjuntos de estilos, los atributos del objeto reemplazarn a los atributos del conjunto de estilos, y todos los objetos a los que se haya aplicado el conjunto de estilos se actualizarn automticamente.

Para definir un estilo


1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos. y elija un tipo de estilo.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic en el botn Nuevo estilo

El estilo aparece en la carpeta Estilos con un nombre que asigna la aplicacin (por ejemplo, Relleno 1). 3. Especifique los atributos de estilo que desee. Tambin es posible Cambiar el nombre de un estilo Eliminar un estilo Haga clic con el botn derecho del ratn en un estilo, haga clic en Cambiar nombre, escriba un nuevo nombre y presione Intro. Opte por uno de los siguientes mtodos: Seleccione un estilo en la carpeta Estilos y haga clic en el botn Eliminar .

Haga clic con el botn derecho del ratn en un estilo y, a continuacin, haga clic en Eliminar. Duplicar un estilo Crear un estilo secundario Haga clic con el botn derecho en un estilo y, a continuacin, haga clic en Duplicar. Opte por uno de los siguientes mtodos: Seleccione un estilo en la carpeta Estilos y haga clic en el botn Nuevo estilo secundario . Haga clic con el botn derecho en un estilo y, a continuacin, haga clic en Nuevo estilo secundario.

Para definir un conjunto de estilos


1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos.
De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

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2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic en el botn Nuevo conjunto de estilos conjunto de estilos vacos en el que podr aadir estilos.

para crear un

El conjunto de estilos aparece en la carpeta Conjuntos de estilos con un nombre asignado por la aplicacin (por ejemplo, Conjunto de estilos 1). 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en el botn Aadir o eliminar estilo situado junto al conjunto de estilos y seleccione los tipos de estilo que desee aadir al conjunto de estilos. A continuacin, establezca las propiedades de cada estilo. En la carpeta Estilos, arrastre los estilos existentes hasta el nuevos conjunto de estilos. Tambin es posible Cambiar el nombre de un conjunto de estilos Haga clic con el botn derecho en un conjunto de estilos de la carpeta Conjuntos de estilos; a continuacin, haga clic en Cambiar nombre, escriba un nuevo nombre y presione Intro. Opte por uno de los siguientes mtodos: Seleccione un conjunto de estilos en la carpeta Conjuntos de estilos y haga clic en el botn Eliminar . Haga clic con el botn derecho en un conjunto de estilos y, a continuacin, haga clic en Eliminar. Duplicar un conjunto de estilos Crear un conjunto de estilos secundarios Haga clic con el botn derecho en un conjunto de estilos y, a continuacin, haga clic en Duplicar. Opte por uno de los siguientes mtodos: Seleccione un conjunto de estilos en la carpeta Conjuntos de estilos y, a continuacin, haga clic en el botn Nuevo conjunto de estilos secundarios Haga clic con el botn derecho en un conjunto de estilos y, a continuacin, haga clic en Nuevo conjunto de estilos secundarios.

Eliminar un conjunto de estilos

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Aplicacin de estilos y conjuntos de estilos


Cuando aplique un estilo o un conjunto de estilos a un objeto, ste solo adquirir aquellos atributos definidos por el estilo o por el conjunto de estilos. Por ejemplo, si aplica un estilo de contorno, el contorno del objeto cambiar; mientras que el resto de sus atributos seguirn siendo los mismos. Puede aplicar estilos y conjuntos de estilos mediante las ventanas acoplables Estilos de objetos y Propiedades de objeto. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, los atributos definidos por un estilo aparecen con un indicador de origen de color verde con una lnea vertical en el centro . (El indicador de origen es el cuadradito situado junto al nombre de atributo). Si no hay ningn estilo aplicado, el indicador de origen aparece en blanco . Si se anula algn atributo del estilo aplicado, el indicador de origen se volver de color naranja con una raya horizontal en el centro .

Para aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto


1. Con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Herramientas , seleccione un objeto.

Estilos de objetos.

3. En la ventana acoplable Estilos de objetos, seleccione un estilo o conjunto de estilos y, a continuacin, haga clic en el botn Aplicar a la seleccin.

Tambin puede aplicar un estilo haciendo clic en un indicador de origen situado junto a una propiedad de objeto (contorno, relleno, carcter, prrafo o marco) en la ventana acoplable Propiedades de objeto y eligiendo un estilo en la lista de estilos. Asimismo, puede aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto seleccionado utilizando cualquiera de los siguientes mtodos: En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga doble clic en un estilo o conjunto de estilos. Haga clic con el botn derecho en el objeto, elija Estilos de objetos elija un estilo o conjunto de estilos de la lista. Aplicar estilo y, a continuacin,

En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic con el botn derecho en un estilo o conjunto de estilos y seleccione Aplicar estilo o Aplicar conjunto de estilos. En la ventana acoplable Estilos de objetos, seleccione un estilo o conjunto de estilos y arrstrelo hasta el objeto.

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Edicin de estilos y conjuntos de estilos


Puede editar un estilo o un conjunto de estilos cambiando sus atributos en la ventana acoplable Estilos de objetos, o bien cambiando los atributos de un objeto enlazado al estilo o al conjunto de estilos y aplicando, a continuacin, estos cambios al estilo o al conjunto de estilos. Tambin puede editar un estilo o un conjunto de estilos copiando los atributos de un objeto en el estilo o en el conjunto de estilos. Puede anular los atributos de estilo. Cuando anula un atributo, ste deja de estar relacionado con la definicin del estilo y los cambios en el estilo no se aplicarn al objeto hasta que quite el valor anulado.

Para editar un estilo


1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, abra la carpeta Estilos y seleccione un estilo. 3. En el rea de propiedades del estilo de la ventana acoplable Estilos de objetos, modifique los atributos que desee.

Para editar un conjunto de estilos


1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, abra la carpeta Conjuntos de estilos y seleccione un conjunto de estilos. 3. Haga clic en el botn Aadir o eliminar estilo situado junto al conjunto de estilos y seleccione el tipo de

estilo que desee aadir al conjunto de estilos o quitar. Compruebe que las marcas aparecen junto a los tipos de estilo que se incluyen en el conjunto de estilos. En el rea de propiedades del estilo de la ventana Estilos de objetos, puede editar los estilos incluidos en el conjunto de estilos.

Para editar un estilo o conjunto de estilos editando un objeto


1. Con la herramienta Seleccin estilos. 2. Haga clic en Editar , seleccione un objeto al que se le haya aplicado un estilo o un conjunto de

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, edite las propiedades del objeto. 4. En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en el objeto, seleccione Estilos de objetos en el men contextual y elija Aplicar al estilo. Los nuevos atributos del objeto reemplazan a los atributos de los estilos o conjuntos de estilos asociados a este objeto.

Para editar un estilo o un conjunto de estilos copiando las propiedades de un objeto


1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos.

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2. Arrastre un objeto de la ventana de documento por encima del nombre de un estilo o conjunto de estilos en la ventana acoplable Estilos de objetos.

Tambin puede copiar las propiedades de un objeto en un estilo o conjunto de estilos haciendo clic con el botn derecho en el estilo o en el conjunto de estilos de la ventana acoplable Estilos de objetos, seleccionando Copiar propiedades de y, a continuacin, haciendo clic en un objeto de la ventana de documento.

Para anular un atributo de estilo


1. Con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Editar , seleccione un objeto al que se le haya aplicado un estilo.

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, edite un atributo de objeto definido por un estilo. El indicador de origen situado junto al atributo cambia de verde con una lnea vertical a naranja con una lnea horizontal, lo que indica que el atributo del objeto ya no est definido por el estilo.

Para quitar un atributo anulado de estilo, realice una de ests acciones: Haga clic en el indicador de origen naranja y seleccione Descartar cambios. En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en el objeto mediante la herramienta Seleccin , seleccione Estilos de objetos en el men contextual y, a continuacin, elija Volver al estilo.

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Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas


Las propiedades de objeto predeterminadas de CorelDRAW controlan el aspecto de los objetos grficos y de texto en el documento activo. Por ejemplo, cuando instala CorelDRAW por primera vez, las propiedades predeterminadas de los objetos grficos determinan que cada nuevo objeto grfico tenga un contorno negro sin ningn relleno. Puede modificar las propiedades predeterminadas de los siguientes tipos de objetos: medios artsticos, texto artstico, notas, cota, grfico y texto de prrafo. Cuando modifica los valores predeterminados, CorelDRAW guarda estos cambios en el documento actual automticamente. Si desea utilizar la configuracin personalizada en documentos posteriores que cree, puede establecerla como la predeterminada para documentos nuevos. En la ventana de dibujo, puede especificar los estilos de objetos, conjuntos de estilos, estilos de color o propiedades de objeto predeterminadas que se establecern como predeterminados para los documentos nuevos.

Para editar las propiedades de objeto predeterminadas


1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, abra la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas y seleccione un tipo de objeto. 3. Modifique los atributos que desee. Todos los cambios que realiza se aplican a todos los objetos nuevos del documento activo y se guardan automticamente con el documento. Tambin es posible Deshacer los cambios revirtiendo las propiedades predeterminadas seleccionadas a las predeterminadas de documentos nuevos Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en el botn Restablecer a valores predeterminados de documento nuevo situado junto al tipo de objeto. Haga clic con el botn derecho en el tipo de objeto y seleccione Restablecer a valores predeterminados de documento nuevo. Deshacer los cambios hasta las propiedades de objeto predeterminadas para todos los tipos de objeto revirtiendo a la configuracin predeterminada de documentos nuevos Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en el botn Restablecer todo a valores predeterminados de documento nuevo situado junto a la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas y, a continuacin, haga clic en Restablecer todo a valores predeterminados de documento nuevo. Establecer las propiedades de objeto seleccionadas como la configuracin predeterminada de documentos nuevos
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Opte por uno de los siguientes mtodos:

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Haga clic en el botn Definir como valor predeterminado para documentos nuevos situado junto al tipo de objeto. Haga clic con el botn derecho en el tipo de objeto y, a continuacin, haga clic en Definir como valor predeterminado para documentos nuevos.

Tambin puede editar las propiedades de objeto predeterminadas anulando la seleccin de todos los objetos de la ventana de documento, haciendo clic en un color o un estilo de color de una paleta, o eligiendo un control que le permita cambiar las propiedades del relleno, del contorno o del texto y activando, a continuacin, las casillas de verificacin correspondientes en el cuadro de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento.

Tambin puede editar las propiedades de objeto predeterminadas mientras edita cualquier objeto en la ventana de documento. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas de la ventana acoplable Estilos de objetos y seleccione Actualizar propiedades de objeto predeterminadas al editar. Cualquier cambio que realice en un objeto se convierte en el valor predeterminado de los objetos nuevos.

Para establecer la configuracin de estilo actual como la predeterminada de los documentos nuevos
1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic en el botn Importar, exportar o guardar valores predeterminados y, a continuacin, en Definir como valor predeterminado para documentos nuevos.

3. Active las casillas de verificacin de los valores que le gustara guardar como la configuracin predeterminada de los documentos nuevos.

Tambin puede guardar la configuracin como predeterminada para los nuevos documentos mediante el cuadro de dilogo Opciones. Si desea obtener ms informacin, consulte Almacenamiento de una configuracin predeterminada.

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Exportacin e importacin de hojas de estilo


Puede hacer que los estilos y conjuntos de estilos estn disponibles para poder utilizarlos en otros documentos al exportarlos a un archivo de hoja de estilo de CorelDRAW (.cdss). Una hoja de estilo contiene todos los estilos de objetos, conjuntos de estilos, estilos de color y propiedades de objeto predeterminadas en el documento activo. Tambin puede utilizar estilos y conjuntos de estilos de otros documentos importando la hoja de estilo en la que se guardaron.

Para exportar una hoja de estilo


1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic en el botn Importar, exportar o guardar valores predeterminados y, a continuacin, en Exportar hoja de estilo. 3. En el cuadro de dilogo Exportar hoja de estilo, seleccione la carpeta en la que desee guardar la hoja de estilo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. Active las casillas de verificacin de los valores que le gustara exportar del documento.

Para importar una hoja de estilo


1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic en el botn Importar, exportar o guardar valores predeterminados y, a continuacin, en Importar hoja de estilo. 3. En el cuadro de dilogo Importar hoja de estilo, elija la carpeta en la que est almacenada la hoja de estilo. 4. Seleccione el nombre de archivo y haga clic en Importar. 5. Active las casillas de verificacin de los valores que desee importar en el documento.

Tambin puede importar estilos y conjuntos de estilos de un archivo existente de CorelDRAW seleccionando el archivo en el cuadro de dilogo Importar hoja de estilo y haciendo clic en el botn Importar.

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Asignacin de accesos directos de teclado a estilos o conjuntos de estilos


Puede asignar un acceso directo de teclado a un estilo o un conjunto de estilos. Al presionar el acceso directo de teclado, CorelDRAW aplica el estilo o el conjunto de estilos al objeto seleccionado. Un acceso directo de teclado puede utilizar hasta cuatro pulsaciones diferentes. Si un acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, puede anular la configuracin existente. Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con los accesos directos de teclado, consulte Personalizacin de accesos directos de teclado.

Para asignar un acceso directo de teclado a un estilo o un conjunto de estilos


1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic con el botn derecho en un estilo o un conjunto de estilos y, a continuacin, haga clic en Asignar acceso directo de teclado. El cuadro de dilogo Opciones se abre con la ficha Teclas de acceso directo de la pgina Comandos que aparece y Aplicar estilos en la parte superior del cuadro de lista seleccionado. 3. Seleccione el estilo o el conjunto de estilos al que desee asignar un acceso directo. Si ya ha asignado un acceso directo de teclado al estilo seleccionado, el acceso directo aparece en el cuadro Teclas de acceso directo actuales. 4. Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y presione una combinacin de teclas. Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro Actualmente asignada a. 5. Haga clic en Asignar.

Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, la segunda asignacin sustituye a la primera. Activando la casilla de seleccin Ir al conflicto de asignacin, puede desplazarse automticamente al comando cuyo acceso directo ha reasignado, para que pueda asignarle otro nuevo.

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Bsqueda de objetos que usen un estilo o conjunto de estilos especfico


CorelDRAW le permite buscar objetos con estilo o conjunto de estilos especfico en el dibujo activo. Por ejemplo, puede buscar todos los objetos de texto que utilizan un estilo de ttulo determinado.

Para buscar objetos que utilizan un estilo o un conjunto de estilos especfico


1. Haga clic en Herramientas Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, abra la carpeta de estilos o de conjuntos de estilos que contenga un estilo o un conjunto de estilos especfico. 3. Haga clic con el botn derecho en el estilo o el conjunto de estilos y elija Seleccionar objetos utilizando un estilo.

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Rotura de enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos


Puede romper el enlace entre un objeto y el estilo o el conjunto de estilos que se le haya aplicado a dicho objeto. Al romper el enlace, el objeto conserva su aspecto actual. Los cambios posteriores en el estilo o conjunto de estilos no afectarn a los atributos del objeto.

Para romper el enlace entre un objeto y un estilo o conjunto de estilos


En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en un objeto mediante la herramienta Seleccin , seleccione Estilos de objetos en el men contextual y haga clic en Romper enlace con estilo.

Si el comando Romper enlace con estilo no est disponible, no hay estilos ni conjuntos de estilos aplicados a este objeto.

Tambin puede romper el enlace entre un objeto y un estilo haciendo clic en el indicador de origen situado junto a la propiedad con estilo (contorno, relleno, prrafo, carcter o marco) en la ventana acoplable Propiedades de objeto y seleccionando Sin estilo.

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Cmo trabajar con estilos de color


Un estilo de color es un color que puede guardarse y aplicarse a los objetos de un documento. Cada vez que actualice un estilo de color, tambin puede actualizar todos los objetos usando ese mismo estilo de color. Los estilos de color le permiten aplicar colores personalizados con facilidad y coherencia.

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Creacin y aplicacin de estilos de color


Puede crear estilos de color a partir de los colores de un objeto existente o desde cero. Cuando cree un estilo de color, el nuevo estilo de color se guardar en el documento activo y en la paleta Estilos de color. Tras crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos del documento. CorelDRAW le permite acceder a los estilos de color disponibles a travs de varios controles: ventana acoplable Estilos de color, ventana acoplable Estilos de objeto, ventana acoplable Propiedades de objeto, paleta Estilos de color y paleta Documento. (se aadir automticamente un estilo de color a la paleta Documento cuando lo aplique a un objeto). Los estilos de color se pueden combinar en grupos denominados "armonas". Una armona le permite vincular estilos de color en relaciones basadas en el matiz, adems de modificarlos todos a la vez. Si edita estilos de color en una armona, puede crear rpidamente varios esquemas de color alternativos desplazando todos los colores, o bien modificar en un solo paso la composicin de color de su trabajo. CorelDRAW le permite crear un tipo especial de armona de color denominado "degradado". Un degradado es un estilo de color maestro y un nmero determinado de sombras de ese estilo de color. En la mayora de los modelos y paletas de colores disponibles, los estilos de color derivados comparten el mismo matiz que el estilo de color maestro, pero los niveles de saturacin y brillo son diferentes. En las paletas de colores PANTONE MATCHING SYSTEM y Colores directos personalizados, los estilos de color maestros y los derivados estn relacionados entre s, pero presentan niveles de tinta distintos. Puede crear una armona a partir de los colores de un objeto existente o desde cero. CorelDRAW tambin le permite seleccionar otros estilos de color que no se usen en el documento, o bien fusionar estilos de color no deseados con otros. Tambin le permite convertir estilos de color en diferentes modos de color o en colores directos con el fin de preparar el documento para la produccin impresa.

Para crear un estilo o una armona de color a partir de un objeto seleccionado


1. Seleccione un objeto usando la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Herramientas Estilos de color. y elija Nuevo a partir .

3. En la ventana acoplable Estilos de color, haga clic en el botn Nuevo estilo de color del seleccionado.

4. En el cuadro de dilogo Crear estilos de color, active una de las opciones siguientes del rea Crear estilo de color a partir de: Relleno de objeto: crea un estilo de color a partir del color del relleno de objeto. Contorno de objeto: crea un estilo de color a partir del color del contorno de objeto. Relleno y contorno: crea estilos de color a partir del relleno de objeto y los colores de contorno. 5. Para agrupar los nuevos estilos de color basados en los matices de valores y saturaciones similares, active la casilla de verificacin Agrupar estilos de color en armonas y especifique en el cuadro el nmero de armonas.

Si desea convertir los estilos de color en un modo de color diferente, active la casilla de verificacin Convertir todos los estilos de color a y seleccione un modo de color del cuadro de lista.

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Asimismo, puede crear estilos de color armonas de color a partir de un objeto seleccionado usando cualquiera de los siguientes mtodos: Arrastre el objeto seleccionado a la parte superior del rea de color gris en la ventana acoplable Estilos de color para crear estilos de color independientes, o arrastre el objeto seleccionado a la parte inferior del rea de color gris para crear estilos de color agrupados en armonas. A continuacin, especifique la configuracin que desee en el cuadro de dilogo Crear estilos de color. Haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto de la ventana de documento y elija Estilos de color Nuevo a partir del seleccionado. A continuacin, especifique la configuracin que desee en el cuadro de dilogo Crear estilos de color. Haga clic en el botn de flecha de la paleta Estilos de color y seleccione Aadir a partir de seleccin.

Para crear un estilo de color


1. Haga clic en Herramientas Estilos de color.

2. Arrastre una muestra de cualquier paleta abierta a la parte superior del rea de color gris en la ventana acoplable Estilos de color.

Si desea crear estilos de color a partir de todos los colores de un documento, realice una de las siguientes acciones: En la ventana acoplable Estilos de color, haga clic en el botn Nuevo estilo de color partir de documento. y seleccione Estilos de color Nuevo a partir de documento. En la paleta Estilos de color, haga clic en el botn de flecha documento. y seleccione Aadir a partir de y elija Nuevo a

En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho del ratn usando la herramienta Seleccin

Tambin puede crear un estilo de color haciendo clic en el botn Nuevo estilo de color , seleccionando Nuevo estilo de color y escogiendo un color en Editor de color. El editor de color ofrece diversas opciones para elegir el color adecuado: herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y paletas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir colores, consulte Operaciones con colores.

Para crear una armona de color


1. Haga clic en Herramientas Estilos de color. y elija Nueva

2. En la ventana acoplable Estilos de color, haga clic en el botn Nueva armona de color armona de color.

Aparecer un icono de carpeta para la armona de color en la parte inferior del rea de color gris. 3. Arrastre cualquier muestra de color o muestras de estilos de color a la carpeta de armonas.

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Tambin puede duplicar una armona seleccionando su carpeta en la ventana acoplable Estilos de color, haciendo clic en el botn Nueva armona de colores y seleccionando Duplicar armona.

Para crear un degradado


1. Haga clic en Herramientas Estilos de color.

2. En la ventana acoplable Estilos de color, seleccione un estilo de color como color maestro para el degradado. 3. Haga clic en el botn Nueva armona de colores y seleccione Nuevo degradado.

4. En el cuadro de dilogo Nuevo degradado especifique el nmero de sombras en el cuadro Nmero de colores. 5. Ajuste el deslizador Similitud de matices. Mueva el deslizador hacia la izquierda para crear sombras realmente diversas y hacia la derecha para crear sombras muy similares. 6. Active una de las opciones siguientes: Matices ms claros: crea sombras ms claras que el color maestro. Sombras ms oscuras: crea sombras ms oscuras que el color maestro. Ambos: crea el mismo nmero de sombras claras y oscuras.

Para aplicar un estilo de color


1. Haga clic en Herramientas Estilos de color. .

2. Seleccione un objeto usando la herramienta Seleccin

3. En la ventana acoplable Estilos de color, opte por uno de los siguientes mtodos: Haga doble clic en un estilo de color para aplicar un relleno. Haga clic en un estilo de color para aplicar un contorno. Tambin es posible Eliminar un estilo de color Fusionar estilos de color con el ltimo estilo de color seleccionado Intercambiar estilos de color Seleccione un estilo de color y haga clic en el botn Eliminar Haga clic en el botn Fusionar . .

Seleccione dos estilos de color en la ventana acoplable Estilos de color y haga clic en el botn Intercambiar estilos de color . El estilo de color de relleno se convertir en el contorno del objeto, y el estilo de color de contorno en el relleno del objeto.

Seleccionar todos los estilos de color que no se usan en el documento

Haga clic en el botn Seleccionar no usados

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Asimismo, puede aplicar un estilo de color a un objeto seleccionado usando cualquiera de los siguientes mtodos: En la paleta Estilos de color o Documento, haga clic en un estilo de color para aplicar un relleno, o bien clic con el botn derecho del ratn en un estilo de color para aplicar un contorno. Para abrir la paleta Estilos de color, haga clic en Ventana Paletas de colores Paleta de estilos de color. Arrastre un estilo de color de una paleta o de la ventana acoplable Estilos de color al objeto. En la seccin Contorno o Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en indicador de origen junto al selector de color y escoja de la lista uno de los estilos de color que se crearon anteriormente. Tambin puede usar la ventana acoplable Objeto para aplicar un estilo de color si el estilo del objeto asignado a un objeto contiene un atributo de color (por ejemplo, un relleno o contorno). En el rea de propiedades del estilo de la ventana acoplable Estilos de objeto, haga clic en el indicador de origen junto a un selector de color y escoja de la lista uno de los estilos de color que se crearon anteriormente.

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Edicin de estilos de color


Puede editar un estilo de color individual o un estilo de color en una armona. Cuando edite una armona, puede editar estilos de color de forma simultnea conservando la relacin entre ellos, o bien puede modificar estilos de color individuales dentro de la armona. Al cambiar el matiz del estilo de color maestro en un degradado, todas las sombras derivadas se actualizarn combinando el nuevo matiz con los valores de saturacin y brillo originales.

Para editar un estilo de color


1. Haga clic en Herramientas Estilos de color.

2. En la ventana acoplable Estilos de color, seleccione un estilo de color individual o un estilo de color en una armona. 3. En Editor de color o Editor de armonas, edite el estilo de color usando cualquiera de los controles que se encuentran disponibles: herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y paletas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir colores, consulte Operaciones con colores. Tambin es posible Cambiar el nombre de un estilo de color Seleccione el estilo de color en la ventana acoplable Estilos de color y, en la parte superior de la ventana acoplable, escriba un nuevo nombre en el cuadro del nombre. Haga clic en el botn Convertir y escoja un modo de color del men lateral.

Convertir un estilo de color en un modo de color diferente Convertir un estilo de color en un color directo

Haga clic en el botn Convertir

y escoja Convertir en color directo.

Para editar una armona de color


1. Haga clic en Herramientas Estilos de color.

2. En la ventana acoplable Estilos de color, haga clic en una carpeta de armonas. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: En el editor de armonas, haga clic en un anillo selector y arrstrelo para editar los estilos de color en una armona. En el editor de colores, seleccione un color usando cualquiera de los controles que se encuentran disponibles: herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y paletas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir colores, consulte Operaciones con colores. 4. En el editor de armonas, mueva el deslizador de brillo para cambiar el matiz del color.

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Para editar un estilo de color en la armona, seleccione el estilo haciendo clic en su muestra correspondiente de la carpeta de armonas, o bien haciendo clic en el anillo selector respectivo o en la muestra del editor de armonas.

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Exportacin e importacin de estilos de color


Puede volver a usar los estilos de color aadindolos a las paletas personalizadas, guardndolos como documentos nuevos predeterminados o exportndolos a una hoja de estilo. Tambin puede importar los estilos de color de otros documentos. Si desea obtener ms informacin, consulte Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas, Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas y Exportacin e importacin de hojas de estilo.

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Rotura de enlaces entre los estilos de color y los objetos


Cuando rompe el enlace entre un estilo de color y un objeto, el objeto no tendr las propiedades de color del estilo de color. Adems, puede actualizar el estilo de color sin modificar el objeto.

Para romper el enlace entre un estilo de color y un objeto


Haga clic con el botn derecho del ratn en un objeto usando la herramienta Seleccin Estilos de color Romper enlace con estilos de color. y haga clic en

Tambin puede romper el enlace de un estilo de color a travs de la ventana acoplable Propiedades de objeto. Haga clic en el indicador de origen junto al selector de color en las secciones Contorno o Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto y seleccione Romper enlace con estilo de color.

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Pginas y diseo
Operaciones con pginas y herramientas de diseo Operaciones con tablas

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Operaciones con pginas y herramientas de diseo


CorelDRAW le permite especificar el tamao, la orientacin, la unidad de escala y el fondo de la pgina de dibujo. Es posible personalizar y visualizar las cuadrculas y las lneas gua de la pgina para facilitar la organizacin y la ubicacin de los objetos. Por ejemplo, si est diseando un boletn, puede definir las dimensiones de las pginas y crear lneas gua para situar las columnas y el texto de encabezamiento. Para disear un anuncio, puede alinear los grficos y el texto en las lneas gua y organizar los elementos grficos en una cuadrcula. Las reglas pueden ayudarlo a colocar cuadrculas, lneas gua y objetos en una escala que utilizar las unidades que elija. Adems, puede aadir y eliminar pginas. Las configuraciones y herramientas de diseo de pgina pueden personalizarse completamente y utilizarse como valores predeterminados para otros dibujos.

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Especificacin del diseo de pgina


Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuracin de tamao, orientacin y estilo de diseo de la pgina. Las opciones que elija al especificar el diseo de pgina se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree ms adelante. Tambin puede ajustar la configuracin del tamao y la orientacin de pgina para que coincida con un tamao de papel estndar e imprimirlo.

Tamao de pgina
Hay disponibles dos opciones para especificar el tamao de pgina: la seleccin de un tamao de pgina preestablecido y la creacin de uno propio. Es posible seleccionar entre un gran nmero de tamaos preestablecidos, desde papel de oficio y sobres hasta carteles y pginas Web. Si ninguno de los tamaos preestablecidos le satisface, puede crear un tamao de pgina personalizado especificando las dimensiones del dibujo. Puede guardar tamaos de pgina personalizados como ajustes preestablecidos para utilizar posteriormente y puede eliminar cualquier tamao de pgina preestablecido que no le interese.

Orientacin de la pgina
La orientacin de la pgina es horizontal o vertical. La orientacin horizontal define una anchura mayor que la altura, mientras que la orientacin vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las pginas que aada a un dibujo tendrn la orientacin actual; sin embargo, podr cambiar la orientacin de pginas individuales en cualquier momento.

Estilos de diseo
Si se utiliza el estilo de diseo preestablecido (Pgina completa), cada pgina del documento se considera una pgina independiente y se imprime en una hoja. Se pueden seleccionar estilos de diseo para proyectos de varias pginas, tales como folletos. Los estilos de diseo de varias pginas - Libro, Folleto, Tarjeta doblada, Tarjeta pliegue izq., Tarjeta pliegue sup. y Folletos de tres pliegues - dividen el tamao de la pgina en dos o ms partes iguales. Cada parte se considera una pgina independiente. La ventaja de trabajar con partes independientes es que se puede editar cada una de las pginas en orientacin vertical en la ventana de dibujo, en orden secuencial, independientemente del diseo que se necesite para imprimir el documento. Cuando el documento est listo para imprimir, la aplicacin coloca las pginas automticamente en el orden necesario para la impresin y encuadernacin.

Estilos de etiqueta
Puede elegir de entre ms de 800 formatos de etiquetas preestablecidos de diferentes fabricantes de etiquetas. Puede previsualizar el tamao de las etiquetas y ver si se ajustan a la pgina impresa. Si CorelDRAW no cuenta con un estilo de etiqueta que se ajuste a sus necesidades, puede modificar un estilo existente, o crear y guardar su propio estilo original.

Para establecer el tamao y la orientacin de pgina


1. Haga clic en Diseo Preparar pgina.

El cuadro de dilogo Opciones aparece con la pgina Tamao de pgina abierta. 2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para
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Realice lo siguiente
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Elegir un tamao de pgina preestablecido Hacer coincidir el tamao y la orientacin de la pgina con la configuracin de impresora Especificar un tamao de pgina personalizado Establecer la orientacin de pgina Establecer la orientacin de una sola pgina de un documento de varias pginas Mostrar bordes de pgina Aadir un marco alrededor de la pgina Elegir una resolucin de representacin para el documento

Elija un tipo de papel en el cuadro de lista Tamao.

Haga clic en el botn Obtener tamao de pgina de la impresora.

Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura.

Haga clic en el botn Horizontal o Vertical. Asegrese de que la pgina que desea cambiar se muestra en la ventana de dibujo, elija un tamao y una orientacin de pgina y active la casilla de verificacin Aplicar tamao solo a la pgina actual. Active la casilla Mostrar bordes de pgina. Haga clic en el botn Aadir marco de pgina.

Elija una resolucin en el cuadro de lista Resolucin de representacin. Esta opcin solo est disponible cuando la unidad de medida se establece como Pxeles.

Definir un lmite de sangra

Active la casilla Mostrar rea de sangra y escriba un valor en el cuadro Sangra.

Se puede tambin especificar el tamao y orientacin de la pgina haciendo clic en Ver clasificador de pginas y ajustando los controles de la barra de propiedades.

Visualizacin del

Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Opciones de modo que aparezca la pgina Tamao de pgina si hace doble clic en la sombra de la pgina de dibujo.

Para aadir o eliminar tamaos de pgina preestablecidos personalizados


1. Haga clic en Diseo Preparar pgina.

El cuadro de dilogo Opciones aparece con la pgina Tamao de pgina abierta. 2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Aadir un tamao de pgina preestablecido personalizado Realice lo siguiente Especifique un tamao de pgina personalizado en los cuadros Anchura y Altura, haga clic en el botn Guardar y, a continuacin, escriba un nombre para la pgina personalizada en el cuadro Guardar tipo de pgina personalizada como:.
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Aparece el tamao de pgina preestablecido personalizado en el cuadro de lista Tamao. Eliminar un tamao de pgina preestablecido Elija un tipo de papel en el cuadro de lista Tamao y haga clic en el botn Eliminar.

Con la herramienta Seleccin activa y sin ningn objeto seleccionado, tambin puede aadir o eliminar tamaos de pgina preestablecidos personalizados haciendo clic en Editar esta lista en la parte inferior del cuadro de lista Tamao de pgina de la barra de propiedades.

Para elegir un estilo de diseo


1. Haga clic en Diseo Preparar pgina.

El cuadro de dilogo Opciones aparece con la pgina Tamao de pgina abierta. 2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Diseo. 3. Elija un estilo de diseo en el cuadro de lista Diseo. Cada estilo de diseo aparece ejemplificado con una breve descripcin e ilustracin.

Para usar un estilo de etiquetas


1. Haga clic en Diseo Preparar pgina.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Etiqueta y active la opcin Etiquetas. 3. Elija un nombre de fabricante de la lista. 4. Seleccione el estilo de etiqueta que desee de la lista. Si quiere personalizar el estilo de etiqueta, haga clic en Personalizar etiqueta, y ajuste el tamao, mrgenes, medianiles y el nmero de etiquetas que debe aparecer en cada pgina. Si quiere guardar el estilo de etiqueta que ha creado, haga clic en el botn Aadir la nueva etiqueta en el cuadro Guardar como. , y escriba un nombre para

No se pueden utilizar estilos de etiqueta si un dibujo consta de varias pginas.

Para obtener mejores resultados, seleccione el tamao de papel Carta y la orientacin Vertical antes de aplicar un estilo de etiqueta.

Para guardar el diseo de pgina actual como predeterminado


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga clic en Documento. 3. Active la casilla Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos.
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4. Active la casilla Opciones de pgina.

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Eleccin de un fondo de pgina


Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizar un color uniforme si desea obtener un fondo uniforme. Para obtener un fondo ms complicado o dinmico, puede utilizar un mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa de bits incluyen diseos con textura, fotografas y clipart. Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en el dibujo de forma predeterminada. Se recomienda esta opcin. No obstante, el mapa de bits tambin puede vincularse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen, el cambio se refleje automticamente en el dibujo. Si enva un dibujo con una imagen vinculada, tambin deber enviar la imagen vinculada. Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los recursos del PC exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo. Si no necesita fondo, puede quitarlo.

Para utilizar un color uniforme como fondo


1. Haga clic en Diseo Fondo de pgina.

2. Active la opcin Slido. 3. Abra el selector de color y haga clic en un color.

Al exportar archivos al formato de mapa de bits, el color de fondo se utiliza para alisar los bordes. Si los mapas de bits tienen una forma irregular y se pretende colocarlos contra un fondo que no sea blanco, conviene seleccionar un color de fondo de pgina similar. Por ejemplo, si est planeando colocar el mapa de bits exportado con un fondo azul, es posible que desee elegir un azul similar para el fondo de pgina.

Para utilizar un mapa de bits como fondo


1. Haga clic en Diseo Fondo de pgina.

2. Active la opcin Mapa de bits. 3. Haga clic en Explorar. 4. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 5. Haga doble clic en el nombre del archivo. 6. En el cuadro de dilogo Opciones, active una de las siguientes opciones: Enlazado: vincula el mapa de bits con el dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen se reflejen en el fondo de mapa de bits. Incorporado: incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen no se reflejen en el fondo de mapa de bits. Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar con el dibujo, active la casilla Fondo de impresin y de exportacin. 7. Active una de las opciones siguientes: Tamao predeterminado: permite utilizar el tamao actual del mapa de bits.

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Tamao personalizado: le permite especificar las dimensiones del mapa de bits escribiendo los valores en los cuadros H y V. Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva la casilla Mantener proporcin.

Si el mapa de bits es ms pequeo que la pgina de dibujo, se mostrar como mosaico transversal en la pgina de dibujo. Si es mayor que la pgina de dibujo, se recortar para encajar en las dimensiones de la pgina. Un mapa de bits de fondo no es un objeto y, por lo tanto, no puede editarse.

Para quitar un fondo


1. Haga clic en Diseo Fondo de pgina.

2. Active la opcin Sin fondo.

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Adicin, duplicacin, cambio de nombre y eliminacin de pginas


CorelDRAW le permite aadir pginas en un dibujo o duplicar pginas existentes. Tambin puede cambiar el nombre de pginas y eliminar una sola pgina o un rango completo de pginas. Tambin puede desplazar objetos de una pgina a otra. Al duplicar una pgina, puede elegir copiar solamente la estructura de capas de la pgina o copiar las capas y todos los objetos que estas contienen. Si desea obtener ms informacin sobre capas, consulte Operaciones con capas. Se puede utilizar la Visualizacin Clasificador de pginas para administrar las pginas a la vez que se ven los contenidos de stas. La visualizacin Clasificador de pginas le permite cambiar el orden de pginas, as como copiarlas, aadir, cambiarles el nombre y eliminarlas.

Visualizacin Clasificador de pginas

Para aadir una pgina


1. Haga clic en Diseo Insertar pgina.

2. En el rea Pginas, escriba el nmero de pginas que desea aadir en el cuadro Nmero de pginas. 3. Para colocar la nueva pgina antes o despus de la pgina actual, active una de las siguientes opciones: Antes Despus Si desea realizar una insercin delante o detrs de una pgina distinta de la actual, escriba el nmero de pgina en el cuadro Pgina existente. Tambin es posible Especificar el tamao de pgina Especificar un tamao de pgina personalizado Establecer la orientacin de pgina Elija un tipo de papel en el cuadro de lista Tamao. Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura. Haga clic en el botn Horizontal o Vertical.

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Tambin puede insertar una pgina antes o despus de la pgina actual haciendo clic en uno de los botones Aadir pgina del explorador de documentos. Tambin puede aadir una pgina haciendo clic con el botn derecho en una ficha de una pgina del explorador de documentos y haciendo clic, a continuacin, en Insertar pgina despus o Insertar pgina antes.

Para duplicar una pgina


1. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de la pgina que desea duplicar. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana acoplables Administrador de objetos. 2. Haga clic en Diseo Duplicar pgina. Ventanas

3. En el rea Insertar nueva pgina del cuadro de dilogo Duplicar pgina, elija una de las siguientes opciones: Antes de pgina seleccionada Despus de pgina seleccionada 4. En la parte inferior del cuadro de dilogo, elija una de las siguientes opciones: Copiar capas(s) solamente: le permite duplicar la estructura de capas sin copiar el contenido de las capas. Copiar capa(s) y su contenido: le permite duplicar las capas y todo su contenido.

Tambin puede duplicar una pgina haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la pgina y eligiendo Duplicar pgina.

Para cambiar el nombre de una pgina


1. Haga clic en Diseo Cambiar nombre de pgina.

2. Escriba el nombre de la pgina en el cuadro Nombre de pgina.

Puede asimismo cambiar el nombre de una pgina en la ventana acoplable Administrador de objetos haciendo doble clic en el nombre de la pgina y escribiendo un nuevo nombre. Para abrir la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en Herramientas Administrador de objetos.

Para eliminar una pgina


1. Haga clic en Diseo Eliminar pgina.

2. En el cuadro de dilogo Eliminar pgina, escriba el nmero de la pgina que desee eliminar.

Puede eliminar una serie de pginas si activa la casilla Hasta pgina y escribe el nmero de la ltima pgina que va a eliminarse en el cuadro Hasta pgina.

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Para cambiar el orden de las pginas


Arrastre las fichas de pgina en el explorador de documentos.

Para mover un objeto a otra pgina


1. Arrastre el objeto por la ficha de pgina adecuada del explorador de documentos. La pgina de destino aparecer en la ventana de dibujo. 2. Sin soltar el botn del ratn, arrastre el objeto para colocarlo en la pgina.

Tambin puede mover un objeto a otra pgina arrastrando el nombre del objeto en la ventana acoplable Administrador de objetos sobre un nombre de capa en la pgina de destino.

Para administrar pginas a la vez que visualiza el contenido


1. Haga clic en Ver Visualizacin Clasificador de pginas.

2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Cambiar el orden de las pginas Copiar una pgina Realice lo siguiente Arrastre una pgina a otra ubicacin.

Con el botn derecho del ratn, arrastre la pgina a otra ubicacin, suelto el botn y haga clic en Copiar aqu. Haga clic con el botn derecho del ratn en una pgina y luego en Insertar pgina antes o Insertar pgina despus. Haga clic en el nombre de pgina que se encuentra en la parte inferior de la pgina seleccionada y escriba un nuevo nombre. Haga clic con el botn derecho del ratn en un estilo y, a continuacin, haga clic en Eliminar pgina. Haga doble clic en una pgina.

Aadir una pgina

Cambiar el nombre de una pgina Eliminar una pgina

Volver a la visualizacin normal

Tambin puede copiar una pgina haciendo clic con el botn derecho en la pgina y eligiendo Duplicar pgina. Si desea obtener ms informacin sobre la duplicacin de pginas, consulte Para duplicar una pgina.

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Insercin de nmeros de pgina


Puede insertar nmeros de pgina en la pgina actual, todas las pginas, todas las pginas impares o todas las pgina pares. Al insertar nmeros de pgina en varias pginas, se crea automticamente una nueva capa maestra y el nmero de pgina se coloca en ella. La capa maestra puede ser una capa maestra para todas las pginas, para pginas impares o para pginas pares. Si desea obtener ms informacin sobre las capas maestras, consulte Creacin de capas. Los nmeros de pgina se actualizan automticamente al aadir o eliminar pginas en el documento. Tambin puede insertar un nmero de pgina en un texto artstico o de prrafo existente. Si el texto est ubicado en una capa local, el nmero de pgina se inserta solo en la pgina actual. Si el texto est ubicado en una capa maestra, el nmero de pgina pasa a formar parte de la capa maestra y aparece en todas las pginas en las que la capa maestra es visible. Si desea obtener ms informacin sobre el texto artstico y de prrafo, consulte Adicin y manipulacin de texto. Si los nmeros de pgina estn en una capa maestra, puede ocultar el nmero de pgina en una pgina especfica ocultando la capa maestra en esa pgina. Puede cambiar la configuracin de nmero de pgina predeterminada antes o despus de insertar nmeros de pgina en el documento. Por ejemplo, puede empezar el recuento de pginas en un nmero especfico distinto del 1. Esto es bastante til si desea crear varios archivos de CorelDRAW que se unirn para formar una sola publicacin. Tambin puede especificar si desea empezar la numeracin de pginas en la primera pgina o en otra. Por ejemplo, si elige empezar la numeracin de pginas en la pgina 3, entonces la pgina 3 mostrar el nmero 1. Si inserta una nueva pgina entre las pginas 1 y 2, la que antes era la 3 se convertir en la nueva pgina 2, mientras que la antigua pgina 2 se convertir en la pgina 3, la pgina en la que se muestra el primer nmero de pgina. Tambin puede elegir entre una variedad de estilos de nmeros de pgina utilizados habitualmente. Al guardar el archivo en una versin anterior de CorelDRAW, los nmeros de pgina se conservan como texto artstico editable. Sin embargo, si aade o elimina una pgina, no se actualizar el recuento de pginas.

Manipulacin de nmeros de pgina como objetos


Los nmeros de pgina son objetos de texto artstico (a menos que los inserte en texto de prrafo) que pueden modificarse y manipularse como cualquier otro objeto de texto artstico. Por ejemplo, puede cambiar el tamao de un nmero de pgina, escalarlo o girarlo, cambiarlo de color o aplicarle efectos, tales como relleno de textura o una sombra. Cuando el nmero de pgina est en una capa maestra, las transformaciones que se apliquen afectarn a todos los nmeros de pgina. La siguiente tabla muestra distintas formas de manipular los nmeros de pgina como objetos. Es posible: Cambiar el tamao de un nmero de pgina y escalarlo Girar un nmero de pgina Reflejar un nmero de pgina Cambiar el color de un nmero de pgina Para obtener ms informacin, consulte Transformacin de objetos Transformacin de objetos Transformacin de objetos Eleccin de colores

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Aplicar una textura a un nmero de pgina Aplicar una sombra a un nmero de pgina

Aplicacin de rellenos de textura Creacin de sombras

Para insertar un nmero de pgina


Haga clic en Diseo Insertar nmero de pgina y elija una de las siguientes opciones:

En la capa activa: le permite insertar un nmero de pgina en la capa que est seleccionada actualmente en la ventana acoplable Administrador de objetos. Si la capa activa es una capa maestra, los nmeros de pgina se insertan en todas las pginas del documento en las que la capa maestra sea visible. Si la capa activa es una capa local, el nmero de pgina solo se inserta en la pgina actual. En todas las pginas: le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas. El nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra para todas las pginas, que se convierte en la capa activa. En todas las pginas impares: le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas impares. El nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra para pginas impares, que se convierte en la capa activa. En todas las pginas pares: le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas pares. El nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra de pginas pares, que se convierte en la capa activa. El nmero de pgina se centra en la parte inferior de la pgina.

En la ventana acoplable Administrador de objetos, el nmero de pgina aparece como un objeto de texto artstico con el nombre Nmero de pgina. Puede insertar nmeros de pgina en pginas impares solo si la pgina actual es impar; y puede insertar nmeros de pgina en pginas pares solo si la pgina actual es par.

Puede mover el nmero de pgina a cualquier sitio de esta seleccionndolo con la herramienta Seleccin y arrastrndolo hasta una nueva ubicacin. Si mueve un nmero de pgina fuera de la pgina de dibujo, aquel se convertir en una almohadilla (#), que constituir una representacin numrica en forma de variable. Si despus lo coloca en otra pgina, mostrar el nmero de pgina correcto. Tambin puede insertar un nmero de pgina dentro de un objeto de texto existente. Con la herramienta Texto, escriba texto artstico o de prrafo. Con el cursor dentro del objeto de texto, haga clic en Diseo Insertar nmero de pgina En la capa activa. El nmero de pgina se aade como parte del texto existente y no aparecer como un objeto independiente en la ventana acoplable Administrador de objetos.

Para ocultar el nmero de pgina en una nica pgina


1. Seleccione la pgina en la ventana acoplable Administrador de objetos. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana acoplables Administrador de objetos. 2. Haga clic en el botn Visualizacin del Administrador de capas capas solo.
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Ventanas

y, a continuacin, en Pgina actual,

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Solo se muestran las capas de la pgina actual. Los cambios que haga en la visibilidad de las capas en esta vista solo afectarn a la pgina actual. 3. Haga clic en el icono Mostrar u Ocultar objeto del nmero de pgina. que se encuentre junto a la capa maestra en la que est ubicado el

La aplicacin oculta el nmero de pgina de la pgina actual, pero esta se sigue incluyendo en el recuento de pginas. Todas las dems pginas seguirn mostrando sus nmeros de pgina.

Para modificar la configuracin de los nmeros de pgina


1. Haga clic en Diseo Configuracin de nmero de pgina.

2. En el cuadro de dilogo Configuracin de nmero de pgina, elija cualquiera de las siguientes opciones. Comenzar en el nmero: le permite comenzar el recuento de pginas en un nmero especfico. Comenzar en la pgina: le permite especificar la pgina en la que comenzar la numeracin de pginas. Estilo: le permite elegir entre estilos de nmeros de pgina utilizados habitualmente.

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Utilizacin de las reglas


Es posible visualizar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamao y alinear los objetos con precisin. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posicin en la ventana de dibujo. Tambin puede personalizar la configuracin de las reglas segn sus requisitos. Por ejemplo, puede definir el origen de las reglas, elegir una unidad de medida y especificar la cantidad de marcas que aparecern en cada marca de unidades completa. De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las unidades utilizadas para las reglas a las distancias de duplicados y desplazamiento. Puede cambiar la unidad predeterminada y especificar otras distintas para estos y otros parmetros. Si desea obtener informacin sobre desplazamiento, consulte Colocacin de objetos.

Para ocultar o mostrar las reglas


Haga clic en Ver Reglas.

Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas estn visibles.

Para mover una regla


Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre una regla a otra posicin en la ventana de dibujo.

Para personalizar la configuracin de las reglas


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de cuadrcula y regla.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas. 3. En el rea Unidades, elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal. Si desea utilizar una unidad de medida distinta para la regla vertical, desactive la casilla de verificacin Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una unidad de medida en el cuadro de lista Vertical. 4. En el rea Origen, escriba valores en los siguientes cuadros: Horizontal Vertical 5. Escriba un valor en el cuadro Divisiones.

Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las distancias de desplazamiento tambin cambiar automticamente, a menos que desactive la casilla Unidades iguales para distancias de duplicados, desplazamiento y reglas en el rea Desplazar.

Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla. Puede especificar la configuracin de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y Microdesplazamiento del rea Desplazar.

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Calibracin de las reglas


Es posible determinar que un centmetro de la pantalla sea equivalente a un centmetro de distancia real. Esto permite utilizar distancias reales en lugar de distancias relativas que dependen de la resolucin de pantalla. Esta herramienta resulta particularmente til para trabajar con signos o dibujar en el modo de zoom 1:1. Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plstico transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta regla debe utilizar la misma unidad de medida definida para las reglas de CorelDRAW. Si desea obtener informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Utilizacin de las reglas.

Para calibrar las reglas segn la distancia real


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Caja de herramientas y haga doble clic en Herramienta Zoom, Mano. 3. Haga clic en Calibrar reglas. 4. Site la regla de plstico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla. 5. Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidad de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plstico. 6. Site la regla junto a la regla vertical en pantalla. 7. Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plstico.

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Configuracin de la cuadrcula de documentos


La cuadrcula de documentos es una serie de lneas de interseccin que no se imprimen, pero que pueden mostrarse en la ventana de dibujo. Puede utilizar la cuadrcula de documentos para alinear y colocar objetos con precisin. Puede personalizar la apariencia de la cuadrcula de documentos cambiando su visualizacin y espaciado. La visualizacin de la cuadrcula le permite ver la cuadrcula de documentos como lneas o puntos. El espaciado le permite definir la distancia entre las lneas de la cuadrcula. Las opciones de espaciado estn basadas en la unidad de medida para la regla. Por ejemplo, si la unidad de medida definida en la regla es la pulgada, las opciones de espaciado estn basadas en pulgadas. Si la unidad de medida de la regla son las pulgadas, o si la Vista previa de pxeles est activada, podr especificar el color y la opacidad de la cuadrcula de pxeles. Si desea obtener ms informacin sobre la previsualizacin de pxeles, consulte Seleccin de modos de visualizacin. Tambin puede encajar objetos en la cuadrcula de documentos o pxeles de modo que, al moverlos, salten entre las lneas de la cuadrcula.

El efecto de cuadros de este grfico se ha creado utilizando la cuadrcula de documentos.

Para mostrar u ocultar la cuadrcula de documentos


Haga clic en Ver Cuadrcula Cuadrcula de documentos.

Una marca de verificacin junto al comando Cuadrcula de documentos indica que la cuadrcula de documentos est visible.

Para establecer la visualizacin de la cuadrcula


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de cuadrcula y regla.

2. Active la casilla de verificacin Mostrar cuadrcula y una de las siguientes opciones: Como lneas Como puntos

Para establecer el espaciado de la cuadrcula


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1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de cuadrcula y regla.

2. En el rea Cuadrcula de documentos, escriba un valor en el cuadro Horizontal. Si desea cambiar los intervalos de espaciado de la cuadrcula o el nmero de lneas que se mostrarn por unidad de medida, elija una opcin del cuadro de lista. Las opciones estn basadas en la unidad de medida que se usa para la regla. 3. Escriba un valor en el cuadro Vertical.

La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrcula es idntica a la utilizada para las reglas. Si desea obtener informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Para personalizar la configuracin de las reglas.

Para cambiar el color y la opacidad de la cuadrcula de pxeles


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de cuadrcula y regla.

2. En el rea Cuadrcula de pxeles, abra el selector Color y haga clic en un color. 3. Desplace el deslizador Opacidad hacia la derecha para aumentar la opacidad de la cuadrcula.

Puede desactivar la casilla de verificacin Mostrar cuadrcula (zoom del 800% o superior) si no desea que la vista en pxeles se muestre aumentada automticamente al 800% o ms.

Para definir objetos para que encajen en la cuadrcula de documentos


1. Haga clic en Ver Encajar en Ajustar a cuadrcula de documentos. .

2. Desplace los objetos con la herramienta Seleccin

Para definir objetos para que encajen en la cuadrcula de pxeles


1. Haga clic en Ver Encajar en Encajar en pxeles. .

2. Mueva los objetos con la herramienta Seleccin

Esta opcin solo est disponible cuando se activa la vista en pxeles. Si desea obtener ms informacin, consulte Seleccin de modos de visualizacin.

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Configuracin de la cuadrcula de lnea base


Las guas de la cuadrcula de lnea base recorren la pgina de dibujo y siguen el patrn de un cuaderno con renglones. Puede mostrar y ocultar la cuadrcula de lnea base, activar o desactivar la opcin de encaje, cambiar el color de la cuadrcula y definir el espaciado entre lneas. De forma predeterminada, el espaciado entre lneas es de 14 pt. Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrcula de lnea base, pero solo los marcos de texto pueden alinearse con ella. Si desea obtener ms informacin, consulte Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base.

Para mostrar u ocultar la cuadrcula de lnea base


Haga clic en Ver Cuadrcula Cuadrcula de lnea base.

Una marca de verificacin junto al comando Cuadrcula de lnea base indica que la cuadrcula de lnea base est visible.

Para definir el espaciado y el color de la cuadrcula de lnea base


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de cuadrcula y regla.

2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Definir el espaciado Definir la distancia desde arriba Realice lo siguiente En el rea Cuadrcula de lnea base, escriba un valor en el cuadro Espaciado. Escriba un valor en el cuadro Desde arriba. Si se define este valor como cero, la primera lnea de la cuadrcula de lnea base se solapar con el borde superior de la pgina de dibujo. Definir el color Abra el selector Color y elija un color.

Para activa o desactivar el encaje en la cuadrcula de lnea base


Haga clic en Ver Encajar en Encajar en cuadrcula de lnea base.

Una marca de verificacin junto al comando Encajar en cuadrcula de lnea base indica que se ha activado el encaje.

Tambin puede hacer clic en Ver Configurar Configuracin de cuadrcula y regla y activar o desactivar la casilla de verificacin Encajar en cuadrcula del rea Cuadrcula de lnea base.

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Configuracin de lneas gua


Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos. En algunas aplicaciones, las lneas gua se conocen tan solo como guas. Existen tres tipos de lneas gua: horizontales, verticales e inclinadas. De forma predeterminada, la aplicacin muestra las lneas gua que aade a la ventana de dibujo, pero podr ocultarlas en cualquier momento. Tambin puede usar objetos como guas. Puede establecer lneas gua para pginas individuales o para todo el documento. Si desea obtener ms informacin acerca de lneas gua locales y maestras, consulte Capas locales y capas maestras. Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua preestablecidas. Existen dos tipos de lneas gua preestablecidas: Preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las lneas gua que aparecen en mrgenes de 1 pulgada y las lneas gua que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos definidos por el usuario son lneas gua cuya posicin la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible aadir lneas gua preestablecidas que muestren mrgenes a la distancia que especifique o que definan el diseo o la cuadrcula de una columna. Una vez aadida una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o eliminarla. Es posible encajar objetos en las lneas gua de modo que, al mover un objeto cerca de una lnea gua, solo pueda centrarse en la lnea gua o alinearse a cualquiera de los lados de la misma. Las lneas gua utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si desea obtener informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Para personalizar la configuracin de las reglas.

Las lneas gua pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos.

Para mostrar u ocultar las lneas gua


Haga clic en el men Ver Lneas gua.

Una marca junto al elemento Lneas gua indica que las lneas gua estn visibles.

Para aadir una lnea gua horizontal o vertical


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de lneas gua.

2. En la lista de categoras, haga clic en una de las siguientes opciones:

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Horizontal Vertical 3. Especifique la configuracin de las lneas gua que desee. 4. Haga clic en Aadir.

Para aadir una lnea gua tambin puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo.

Para aadir una lnea gua inclinada


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de lneas gua.

2. En la lista de categoras Lneas gua, haga clic en Guas. 3. En el cuadro de lista Especificar, elija una de las opciones siguientes: 2 puntos: le permite especificar la unin de dos puntos para crear una lnea gua. ngulo y 1 punto: permite especificar un punto y un ngulo. La lnea gua cruza por el punto y el ngulo especificados. 4. Elija una unidad de medida en el cuadro de lista. 5. Especifique las coordenadas X e Y, y, si procede, el ngulo. 6. Haga clic en Aadir.

Tambin puede crear una lnea gua arrastrando desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo y escribiendo un valor en el cuadro ngulo de rotacin en la barra de propiedades.

Para usar un objeto como lnea gua


1. Haga clic en Herramientas Administrador de objetos.

2. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en la capa Guas en la pgina que desee. 3. Dibuje y coloque el objeto que desea usar como gua.

Para configurar lneas gua para todo el documento


1. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en Guas (todas las pginas) en la Pgina maestra. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas Administrador de objetos. 2. En la ventana de dibujo, cree las lneas gua que desee.

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Las lneas gua definidas en la capa Guas (todas las pginas) de la Pgina maestra aparecen en todas las pginas del documento. Estas lneas gua aparecen en el dibujo junto con cualquier lnea gua que configure para pginas individuales.

Para aadir lneas gua preestablecidas


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de lneas gua.

2. En la lista de categoras Documento, Lneas gua, haga clic en Preestablecidos. 3. Active una de las opciones siguientes: Preestablecidos de Corel Preestablecidos definidos por el usuario 4. Especifique la configuracin de las lneas gua activando las casillas correspondientes. Si activa la opcin Preestablecidos definidos por el usuario, especifique los valores de las reas Mrgenes, Columnas o Cuadrcula. 5. Haga clic en Aplicar preestablecidos.

Para modificar las lneas gua


Para Seleccionar una sola lnea gua Seleccionar todas las lneas gua en una pgina Mover una lnea gua Girar una lnea gua Realice lo siguiente Haga clic en la lnea gua con la herramienta Seleccin .

Haga clic en Edicin Seleccionar todo maestras estn seleccionadas.

Lneas gua. Las lneas gua locales y

Arrastre una lnea gua a otra posicin en la ventana de dibujo. Con la herramienta Seleccin , haga clic en la lnea gua dos veces y, a continuacin, gire la lnea gua cuando aparezcan los tiradores de inclinacin. Haga clic en una lnea gua utilizando la herramienta Seleccin y haga clic en Organizar Bloquear objeto. Haga clic en una lnea gua utilizando la herramienta Seleccin y haga clic en Organizar Desbloquear objeto. Haga clic en una lnea gua con la herramienta Seleccin y presione la tecla Supr. Haga clic en el men Ver Configurar Configuracin de lneas gua y haga clic en Preestablecidos en la lista de categoras. Desactive la casilla situada junto a la lnea gua preestablecida que desee eliminar.

Bloquear una lnea gua

Desbloquear una lnea gua Eliminar una lnea gua Eliminar una lnea gua preestablecida

Para bloquear o desbloquear una lnea gua, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la lnea gua y, a continuacin, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto.
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Puede acceder directamente a la configuracin de lneas gua haciendo clic con el botn derecho del ratn en una regla y despus en Configuracin de lneas gua.

Para encajar objetos en las lneas gua


1. Haga clic en Ver Encajar en Encajar en lneas gua.

2. Arrastre el objeto a la lnea gua. Para encajar el centro de un objeto en una lnea gua, seleccione el objeto y desplcelo sobre la lnea gua hasta que el centro de rotacin quede encajado en la gua.

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Configuracin de la escala de dibujo


Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las distancias del dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, puede especificar que 1 pulgada en el dibujo corresponde a 1 metro real. Una escala de dibujo preestablecida permite establecer una escala tpica, como 1:2 o 1:10. Una escala personalizada permite establecer cualquier distancia de la pgina para que corresponda con la distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala ms precisa que incluya nmeros decimales, como 4,5:10,6. Las escalas de dibujo resultan especialmente tiles para crear un dibujo tcnico o arquitectnico con lneas de cota. Para obtener ms informacin sobre lneas de cota, consulte Dibujo de lneas de conexin y de nota.

Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de cuadrcula y regla.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas. 3. Haga clic en Editar escala. 4. Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas tpicas.

Para crear una escala de dibujo personalizada


1. Haga clic en Ver Configurar Configuracin de cuadrcula y regla.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas. 3. Haga clic en Editar escala. 4. Elija Personalizado en el cuadro de lista Escalas tpicas. 5. Especifique las configuraciones que desee.

El botn Editar escala no aparecer si la unidad de medida de la regla es pxeles. Si la escala de dibujo se configura en un valor distinto de 1:1, las unidades de medida de las reglas vertical y horizontal sern las mismas.

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Una tabla proporciona un diseo estructurado que le permite presentar texto e imgenes en un dibujo. Puede dibujar una tabla o puede crear una tabla a partir de texto de prrafo. Puede cambiar fcilmente el aspecto de una tabla modificando las propiedades de la tabla y su formato. Adems, como las tablas son objetos, puede manipularlas de varias maneras. Puede tambin importar tablas existentes de un archivo de texto o de una hoja de clculo.

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Adicin de tablas a dibujos


Con CorelDRAW, puede aadir una tabla a un dibujo para crear un diseo estructurado para texto e imgenes. Puede dibujar una tabla o puede crear una tabla a partir de texto existente.

Las tablas le permiten crear un diseo estructurado para organizar el texto y los elementos grficos.

Para aadir una tabla a un dibujo


1. Haga clic en la herramienta Tabla .

2. Escriba los valores en los cuadros Filas y columnas de la barra de propiedades. El valor que escriba en la parte superior especificar el nmero de filas; mientras que el de la parte inferior ser el nmero de columnas. 3. Arrastre en diagonal para dibujar la tabla.

Tambin puede crear una tabla haciendo clic en Tabla

Crear tabla nueva y escribiendo, a continuacin,

los valores en los cuadros Nmero de filas, Nmero de columnas, Altura y Anchura.

Para crear una tabla a partir de texto


1. Haga clic en la herramienta Seleccin .

2. Seleccione el texto que desee convertir en tabla. 3. Haga clic en Tabla Convertir texto a tabla.

4. En el rea Crear columnas basndose en el siguiente separador, elija una de las siguientes opciones: Comas: crea una columna donde aparece una coma y una fila donde aparece un marcador de prrafo. Tabuladores: crea una columna donde aparece un tabulador y una fila donde aparece un marcador de prrafo.
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Prrafos: crea una columna donde aparece un marcador de prrafo. Definido por el usuario: crea una columna donde aparece un marcador especificado y una fila donde aparece un marcador de prrafo. Si activa la opcin Definido por el usuario, tendr que escribir un carcter en el cuadro Definido por el usuario.

Si no escribe un carcter en el cuadro Definido por el usuario, solo se crea una columna y cada prrafo de texto crea una fila de tabla. Tambin es posible convertir una tabla en texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Para convertir una tabla a texto.

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Seleccin, movimiento y exploracin de componentes de la tabla


Debe seleccionar una tabla, filas, columnas o celdas de una tabla, antes de insertar filas o columnas, cambiar las propiedades de bordes de la tabla, aadir un color de relleno de fondo o editar otras propiedades de tabla. Puede mover filas y columnas seleccionadas a una nueva posicin en una tabla. Tambin puede copiar o cortar una fila o columna de una tabla y pegarlas en otra tabla. Adems, puede desplazarse de una celda a otra al editar texto en una tabla. Tambin puede establecer la direccin en la que la tecla Tabulador le permite desplazarse en la tabla.

Para seleccionar una tabla, fila o columna


1. Haga clic en la herramienta Tabla y luego haga clic en una tabla.

2. Realice una de las siguientes acciones. Para Seleccionar una tabla Seleccionar una fila Seleccionar una columna Seleccionar todo el contenido de una tabla Usar un acceso directo de teclado para seleccionar una tabla Selecciona una fila de forma interactiva Realice lo siguiente Haga clic en Tabla Seleccionar Tabla. Seleccionar Fila. Columna.

Haga clic en una fila y luego en Tabla

Haga clic en una columna y luego en Tabla

Seleccionar

Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre la esquina superior izquierda de la tabla hasta que aparezca una flecha diagonal y haga clic. Con el puntero de la herramienta Tabla dentro de una celda vaca, presione Ctrl + A + A.

Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre el borde de la tabla a la izquierda de la fila que desea seleccionar. Cuando aparece una flecha horizontal , haga clic en el borde para seleccionar la fila.

Seleccione una columna de forma interactiva

Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre el borde superior de la columna que desea seleccionar. Cuando aparezca una flecha vertical , haga clic en el borde para seleccionar la columna.

Para seleccionar celdas de tabla


Para Seleccionar una celda de tabla Realice lo siguiente Haga clic en la herramienta Tabla , seleccione una tabla y, a continuacin, haga clic sobre una celda. Como paso siguiente debe hacer clic en Tabla Seleccionar Celda. Seleccionar celdas de tabla adyacentes Con la herramienta Tabla, haga clic dentro de la primera celda que desee seleccionar y arrastre el puntero por encima de las celdas adyacentes que desee seleccionar.

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Seleccionar celdas de tabla no adyacentes

Haga clic en una tabla usando la herramienta Tabla. A continuacin, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en cada celda de tabla que desee seleccionar.

Tambin puede seleccionar una celda insertando el puntero de la herramienta Tabla en una celda vaca y presionando Ctrl + A. Tambin puede utilizar la herramienta Forma para seleccionar una sola celda haciendo clic en ella, o

para seleccionar celdas adyacentes arrastrando el puntero por encima de ellas.

Para mover una fila o columna de una tabla


1. Seleccione la fila o columna que desea mover. 2. Arrastre la fila o columna hasta otra posicin en la tabla.

Para mover una fila de una tabla a otra tabla


1. Seleccione la fila de la tabla que desea desplazar. 2. Haga clic en el men Edicin Cortar.

3. Seleccione una fila en otra tabla. 4. Haga clic en Edicin Pegar.

5. Elija una de las siguientes opciones: Reemplazar la fila seleccionada Insertar encima de la fila seleccionada Insertar debajo de la fila seleccionada

Para mover una columna de una tabla a otra tabla


1. Seleccione la columna de la tabla que desea desplazar. 2. Haga clic en el men Edicin Cortar.

3. Seleccione una columna en otra tabla. 4. Haga clic en Edicin Pegar.

5. Elija una de las siguientes opciones: Reemplazar la columna seleccionada Insertar a la izquierda de la columna seleccionada Insertar a la derecha de la columna seleccionada

Para moverse a la siguiente celda de tabla


Con el puntero de la herramienta Tabla insertado en una celda, presione Tabulador.

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Si es la primera vez que presiona Tabulador en un tabla, debe elegir el orden de tabulador en el cuadro de lista Orden de tabulaciones.

Puede utilizar la tecla Tab para desplazarse hasta la siguiente celda solo si la opcin Mover el cursor a la siguiente celda est activada en el cuadro de dilogo Opciones de tabulador.

Para cambiar la direccin de desplazamiento de la tecla tabulador


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, Caja de herramientas, haga clic en la herramienta Tabla. 3. Active la opcin Mover el cursor a la siguiente celda. 4. En el cuadro de lista Orden de tabulaciones, elija una de las siguientes opciones: De izquierda a derecha, de superior a inferior De derecha a izquierda, de superior a inferior

Puede programar la tecla Tab para insertar un carcter de tabulacin en el texto de la tabla activando la opcin Insertar un carcter de tabulador en el texto.

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Insercin y eliminacin de filas y columnas de tabla


Puede insertar y eliminar las filas y columnas en una tabla.

Para insertar una fila de tabla


1. Seleccione una fila en la tabla. 2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Insertar una fila encima de la fila seleccionada Insertar una fila debajo de la fila seleccionada Insertar varias filas encima de la fila seleccionada Insertar varias filas debajo de la fila seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Insertar filas, escriba un valor en el cuadro Realice lo siguiente Haga clic en Tabla Insertar Fila superior.

Haga clic en Tabla

Insertar

Fila inferior.

Nmero de filas y active la opcin Encima de la seleccin. Haga clic en Tabla Insertar Insertar filas, escriba un valor en el cuadro Nmero de filas y active la opcin Debajo de la seleccin.

Cuando elije Fila superior o Fila inferior en el men Tabla

Insertar, el nmero de filas que se inserta depende del nmero de filas que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha seleccionado dos filas, se insertan dos filas en la tabla.

Para insertar una columna de tabla


1. Seleccione una columna. 2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Insertar una columna a la izquierda de la columna seleccionada Insertar una columna a la derecha de la columna seleccionada Insertar varias columnas a la izquierda de la columna seleccionada Haga clic en Tabla Insertar Insertar columnas, escriba un valor en el cuadro Nmero de columnas y active la casilla de la opcin A la izquierda de la seleccin. Realice lo siguiente Haga clic en Tabla Insertar Columna a la izquierda.

Haga clic en Tabla

Insertar

Columna a la derecha.

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Insertar varias columnas a la derecha de la columna seleccionada

Haga clic en Tabla Insertar Insertar columnas, escriba un valor en el cuadro Nmero de columnas y active la casilla de la opcin A la derecha de la seleccin.

Cuando elije Columna a la izquierda o Columna a la derecha en el men Tabla

Insertar, el nmero de

columnas que se inserta depende del nmero de columnas que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha seleccionado dos columnas, se insertan dos columnas en la tabla.

Para eliminar una fila o columna de una tabla


1. Seleccione la fila o columna que desea eliminar. 2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Eliminar una fila Eliminar una columna Realice lo siguiente Haga clic en Tabla Haga clic en Tabla Eliminar Eliminar Fila superior. Columna.

Si selecciona una fila, pero elige la opcin de eliminar una columna, o si selecciona una columna, pero elige la opcin de eliminar una fila, se elimina toda la tabla.

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Modificacin del tamao de celdas, filas y columnas de tabla


Puede modificar el tamao de celdas, filas y columnas de una tabla. Igualmente, si anteriormente ha modificado el tamao de algunas filas o columnas, podr redistribuir todas las filas o columnas de modo que su tamao sea el mismo.

Si las filas de la tabla tienen diferentes tamaos (izquierda), puede distribuirlas de modo que tengan el mismo tamao (derecha). Las filas y columnas de la tabla de distintos tamaos (izquierda) se distribuyen uniformemente (derecha).

Para cambiar el tamao de una celda, fila o columna


1. Haga clic en la herramienta Tabla y luego haga clic en la tabla.

2. Seleccione la celda, fila o columna que desea cambiar de tamao. 3. En la barra de propiedades, escriba los valores en los cuadros Anchura y altura de las celdas de la tabla.

Para distribuir filas y columnas de tabla


1. Seleccione las celdas de tabla que desea distribuir. 2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Igualar la altura de las filas seleccionadas Igualar la anchura de las columnas seleccionadas Realice lo siguiente Haga clic en Tabla Haga clic en Tabla Distribuir Distribuir Filas iguales. Columnas iguales.

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Formato de tablas y celdas


Puede cambiar fcilmente el aspecto de una tabla modificando la tabla y los bordes de celda. Por ejemplo, puede cambiar la anchura o el color del borde de la tabla.

Puede modificar tanto los bordes de celda como los de la tabla.

Los bordes finos de las tablas y las celdas (izquierda) se engrosan (derecha). Adems, puede cambiar los mrgenes de las celdas de la tabla y el espaciado de borde de las celdas. Los mrgenes de celda le permiten aumentar el espacio entre los bordes de la celda y el texto que contiene. De forma predeterminada, los bordes de celda de la tabla se superponen para formar una cuadrcula. Sin embargo, puede aumentar el espaciado de borde de celda para separar los bordes entre s. Como resultado, las celdas no formarn una cuadrcula, sino que aparecern como cuadros individuales (tambin conocidos como bordes separados).

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Puede modificar una tabla existente (izquierda) aplicando bordes separados (derecha).

Se aplican bordes separados a una tabla.

Para modificar los bordes de tabla y de celda


1. Seleccione la tabla o el rea de tabla que desea modificar. Un rea de tabla puede incluir una celda, un grupo de celdas, filas, columnas o la tabla entera. 2. Haga clic en el botn Seleccin de bordes modificar. 3. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Modificar el grosor de los bordes Realice lo siguiente Elija una anchura de borde en el cuadro de lista Anchura de contorno de la barra de propiedades. de la barra de propiedades y elija los bordes que desee

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Modificar el color del borde Modifique el estilo de borde de lnea

Haga clic en el selector Color del contorno de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic en un color de la paleta de colores. Haga clic en el botn Pluma del contorno en la barra de propiedades y

establezca propiedades de contorno en el cuadro de dilogo Pluma del contorno.

Para modificar mrgenes de celda en tablas


1. Haga clic en la herramienta Tabla y luego haga clic en la tabla.

2. Seleccione las celdas que desea modificar. 3. Haga clic en Mrgenes en la barra de propiedades. 4. Escriba un valor en el cuadro Margen superior. De forma predeterminada, el valor en el cuadro de margen superior se aplica a todos los mrgenes, para que se creen mrgenes iguales. Si desea aplicar distintos valores para los mrgenes, haga clic en el botn Bloquear mrgenes para desbloquear los cuadros de margen y escriba los valores en los cuadros Margen superior, Margen inferior, Margen izquierdo y Margen derecho. 5. Presione Intro.

Para modificar el espaciado de bordes de celda en tablas


1. Haga clic en la herramienta Tabla y luego haga clic en la tabla.

2. Haga clic en Opciones en la barra de propiedades. 3. Active la casilla Bordes de celda separados. 4. Escriba un valor en el cuadro Espaciado de celda horizontal. De forma predeterminada el espaciado de celda vertical es igual al espaciado de celda horizontal. Si no desea que el espaciado de celdas sea uniforme en toda la tabla, haga clic en el botn Espaciado de celda bloqueado para desbloquear el cuadro Espaciado de celda vertical y, a continuacin, escriba los valores en los dos cuadros Espaciado de celda horizontal y Espaciado de celda vertical. 5. Presione Intro.

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Operaciones con texto en tablas


Es muy fcil aadir texto a celdas de tabla y puede modificar dicho texto de la misma manera que cualquier otro texto de prrafo. Por ejemplo, puede cambiar la fuente, aadir marcas o sangras al texto de la tabla. Tambin puede cambiar las propiedades del texto de una nica celda de tabla o de varias celdas de tabla a la vez. Adems, puede aadir posiciones de tabulacin a las celdas de tabla, de modo que el texto quede alejado de los mrgenes de la celda. Cuando escribe texto en una tabla, puede elegir si desea ajustar automticamente el tamao de las celdas de tabla.

Para escribir texto en una celda de tabla


1. Haga clic en la herramienta Tabla 2. Haga clic en una celda. 3. Escriba texto en la celda. .

Puede seleccionar texto en una celda pulsando las teclas Ctrl + A.

Para cambiar las propiedades de texto en las celdas de tabla


1. Haga clic en una tabla usando la herramienta Tabla. 2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en las celdas de tabla que incluyen texto al que se aplicar formato. 3. Haga clic en Texto Propiedades del texto y especifique la configuracin que desee en la ventana acoplable Propiedades del texto.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo asignar formato al texto, consulte Asignacin de formato al texto. Para cambiar las propiedades de texto de toda una fila, columna o tabla al mismo tiempo, primero ha de seleccionar el componente de la tabla o la tabla. Si desea obtener ms informacin, consulte Para seleccionar una tabla, fila o columna.

Para insertar una posicin de tabulacin en una celda de tabla


Con el puntero de la herramienta Tabla dentro de una celda, haga clic en Texto Tabulador. Insertar cdigo de formato

Otro mtodo para insertar una posicin de tabulacin consiste en pulsar la tecla Tabulador. Para utilizar este mtodo, debe establecer la tecla Tab para insertar posiciones de tabulacin. Para obtener ms informacin sobre cmo cambiar las opciones de la tecla Tabulador, consulte Para cambiar la direccin de desplazamiento de la tecla tabulador.

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Para cambiar el tamao de celdas de una tabla al escribir


1. Haga clic en la herramienta Seleccin y, a continuacin, luego haga clic en la tabla.

2. Haga clic en Opciones en la barra de propiedades y active la casilla de verificacin Ajustar el tamao de las celdas automticamente al escribir.

Esta opcin se puede aplicar a nuevas tablas que todava no poseen texto ni ningn otro contenido. Si una tabla ya incluye texto, solo se modificar el tamao de las celdas en las que se aada nuevo texto.

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Conversin de tablas a texto


Si ya no desea que el texto de una tabla aparezca en ella, puede convertir el texto de tabla a texto de prrafo. Si desea obtener ms informacin sobre cmo convertir texto en una tabla, consulte Para crear una tabla a partir de texto.

Para convertir una tabla a texto


1. Haga clic en la herramienta Tabla 2. Haga clic en Tabla y luego haga clic en la tabla.

Convertir tabla a texto.

3. En el rea Separar texto de celda con, elija una de las siguientes opciones: Comas: reemplaza cada columna con una coma y cada fila con un marcador de prrafo. Tabuladores: reemplaza cada columna con un tabulador y cada fila con un marcador de prrafo. Prrafos: reemplaza cada columna con un marcador de prrafo. Definido por el usuario: reemplaza cada columna con un carcter especfico y cada fila con un marcador de prrafo. Si activa la opcin Definido por el usuario, tendr que escribir un carcter en el cuadro Definido por el usuario.

Si no escribe ningn carcter en el cuadro Definido por el usuario, cada fila de la tabla se convertir en un prrafo y se ignorarn las columnas de la tabla.

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Fusin y divisin de tablas y columnas


Puede cambiar la manera en la que una tabla est configurada fusionando celdas, filas y columnas adyacentes. Si fusiona celdas de tabla, el formato de la celda superior izquierda se aplica a todas las celdas fusionadas. Otra posibilidad es anular la fusin de celdas fusionadas anteriormente.

Puede cambiar el aspecto de una tabla (izquierda) fusionando celdas de tabla adyacentes (derecha).

Las dos celdas de la parte inferior de la tabla (izquierda) se han fusionado en una sola celda (derecha). Tambin puede dividir celdas, filas o columnas de tabla. Al dividir puede crear nuevas celdas, filas o columnas sin cambiar el tamao de la tabla.

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Puede insertar filas adicionales en una tabla (izquierda) dividiendo las celdas de la tabla (derecha).

Para fusionar celdas de tabla


1. Seleccione las celdas que va a fusionar. Las celdas seleccionadas deben ser contiguas. 2. Haga clic en Tabla Unir celdas.

Para separar celdas de tabla


1. Seleccione las celdas que desea separar. 2. Haga clic en Tabla Separar celdas.

Para dividir celdas, filas o columnas de tabla


1. Haga clic en la herramienta Tabla .

2. Seleccione la celda, fila o columna que desea dividir. 3. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para Dividir una seleccin horizontalmente Dividir una seleccin verticalmente Realice lo siguiente Haga clic en Tabla de filas. Dividir en filas y escriba un valor en el cuadro Nmero

Haga clic en Tabla Dividir en columnas y escriba un valor en el cuadro Nmero de columnas.

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Manipulacin de tablas como objetos


Puede manipular tablas como hara con otros objetos. La siguiente tabla muestra las diferentes maneras de manipular una tabla como si fuera un objeto. Es posible: Cambiar el tamao de una tabla y aplicarle una escala Girar una tabla Reflejar una tabla Bloquear una tabla Convertir una tabla a mapa de bits Dividir una tabla Para obtener ms informacin, consulte Transformacin de objetos Transformacin de objetos Transformacin de objetos Bloqueo de objetos Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits Para convertir objetos en objetos de curva

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Adicin de imgenes, grficos y fondos a tablas


Si desea organizar imgenes de mapas de bits o grficos vectoriales en un diseo estructurado, puede aadirlos a tablas. Tambin puede cambiar el aspecto de una tabla aadindole un color de fondo.

Para insertar una imagen o un grfico en una celda de tabla


1. Copie una imagen o un grfico. 2. Haga clic en la herramienta Tabla y seleccione la celda en la que desea insertar la imagen o el grfico. 3. Haga clic en Edicin Pegar.

Tambin puede insertar un grfico o una imagen presionando el botn derecho del ratn sobre la imagen, arrastrando la imagen hasta una celda, soltando el botn del ratn y haciendo clic en Colocar dentro de la celda.

Para aadir un color de fondo a una tabla


1. Haga clic en la herramienta Tabla y luego haga clic en la tabla.

2. Haga clic en el selector de color Fondo y haga clic en un color de la paleta.

Tambin puede modificar el color de fondo de celdas, filas o columnas especficas seleccionando las celdas, haciendo clic en el selector de Color de fondo de la barra de propiedades y, a continuacin, en un color de la paleta de colores.

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Importacin de tablas a un dibujo


Con CorelDRAW, puede crear tablas mediante la importacin de contenido procedente de hojas de clculo de Quattro Pro (.qpw) y Microsoft Excel (.xls). Tambin puede importar tablas creadas en una aplicacin de procesamiento de texto, como WordPerfect o Microsoft Word.

Para importar una tabla desde Quattro Pro o Excel


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la unidad y la carpeta en la que est guardada la hoja de clculo. 3. Haga clic en el archivo para seleccionarlo. 4. Haga clic en Importar. Aparece el cuadro de dilogo Importar/Pegar. 5. En el cuadro de lista Importar tablas como, seleccione Tablas. 6. Elija una de las siguientes opciones: Mantener fuentes y formato: importa todas las fuentes y atributos de formato aplicados al texto. Mantener slo el formato: importa todo el formato aplicado al texto. Descartar fuentes y formato: ignora todas las fuentes y el formato aplicados al texto.

Para importar una tabla de un documento de procesador de textos


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la unidad y la carpeta en la que est guardado el archivo. 3. Haga clic en el archivo. 4. Haga clic en Importar. 5. En el cuadro de lista Importar tablas como, seleccione Tablas. 6. Elija una de las siguientes opciones: Mantener fuentes y formato: importa todas las fuentes y atributos de formato aplicados al texto. Mantener slo el formato: importa todo el formato aplicado al texto. Descartar fuentes y formato: ignora todas las fuentes y el formato aplicados al texto.

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Operaciones con mapas de bits


Es posible convertir un grfico vectorial en un mapa de bits. Tambin puede importar y recortar mapas de bits en CorelDRAW. Tambin puede aadir mscaras de color, marcas al agua, efectos especiales, as como cambiar el color y el tono de las imgenes.

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Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits


Al convertir un grfico vectorial o un objeto en un mapa de bits, podr aplicar efectos especiales al objeto con CorelDRAW. El proceso de conversin de un grfico vectorial en un mapa de bits tambin se denomina "rasterizacin". Al convertir el grfico vectorial, tendr la posibilidad de seleccionar el modo de color del mapa de bits. Un modo de color determina el nmero y el tipo de colores que compondrn el mapa de bits, por lo que el tamao del archivo tambin se ver afectado. Si desea obtener ms informacin sobre modos de color, consulte Cambio del modo de color de mapas de bits. Tambin puede especificar opciones de configuracin para estos controles, como el tramado, el alisado, la sobreimpresin en negro, la transparencia del fondo y el perfil de color. Cuando exporta un archivo a un formato de archivo de mapa de bits, como por ejemplo TIFF, JPEG, CPT o PSD, dispone de las mismas opciones de conversin. Si desea obtener ms informacin sobre cmo exportar archivos, consulte la seccin Exportacin de archivos.

Para convertir un grfico vectorial en un mapa de bits


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Mapas de bits Convertir a mapa de bits.

3. Elija una resolucin en el cuadro de lista Resolucin. 4. Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color. 5. Active las casillas apropiadas: Tramado: simula un nmero de colores superior a los disponibles. Esta opcin est disponible para imgenes que utilizan 256 colores o menos. Sobreimprimir siempre negro: sobreimprime en negro si ste es el color superior. Si utiliza esta opcin al imprimir mapas de bits, evitar que aparezcan huecos en la impresin entre los objetos negros y los que se hallan bajo stos. Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits. Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente.

Puede cambiar el umbral de negro de la opcin Siempre sobreimprimir negro. Si desea obtener informacin sobre la definicin del umbral de negro, consulte Para definir el umbral de sobreimpresin de negro. Si exporta un archivo vectorial a un formato de mapa de bits, por ejemplo GIF, el programa le pedir que establezca las opciones de conversin del mapa de bits descritas en el procedimiento anterior, antes de exportar el archivo.

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imgenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

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Para convertir un grfico vectorial en un mapa de bits durante la exportacin


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo. 3. Elija un formato de archivo de mapa de bits del cuadro de lista Guardar como tipo y escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo. 4. Establezca las opciones que desee y haga clic en Exportar. 5. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, escriba valores en uno de los pares de cuadros siguientes: Anchura y Altura: permiten especificar las dimensiones de la imagen. Anchura % y Altura %: permiten cambiar el tamao de la imagen a un porcentaje de su tamao original. 6. Para especificar la resolucin, escriba un valor en el cuadro Resolucin. 7. Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color. 8. Active las casillas apropiadas: Tramado: simula un nmero de colores superior a los disponibles. Esta opcin est disponible para imgenes que utilizan 256 colores o menos. Sobreimprimir siempre negro: sobreimprime en negro si ste es el color superior. Si utiliza esta opcin al imprimir mapas de bits, evitar que aparezcan huecos en la impresin entre los objetos negros y los que se hallan bajo stos. 9. En el rea Opciones, active una de las siguientes opciones: Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits. Mantener capas: conserva las capas Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente.

Puede cambiar el umbral de negro de la opcin Siempre sobreimprimir negro. Si desea obtener informacin sobre la definicin del umbral de negro, consulte Para definir el umbral de sobreimpresin de negro. No todas las opciones del cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits estn disponibles para todos los formatos de archivo de mapa de bits.

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imgenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

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Importacin de mapas de bits


Es posible importar un mapa de bits a un dibujo directamente o enlazndolo a un archivo externo. Si crea un enlace con un archivo externo, cualquier cambio que realice en el archivo original actualiza automticamente el archivo importado. Tras importar un mapa de bits, la barra de estado ofrecer informacin sobre su modo de color, tamao y resolucin. Para obtener ms informacin sobre la importacin de mapas de bits, consulte Importacin de archivos. Para obtener ms informacin sobre la gestin de mapas de bits enlazados de manera externa, consulte Adicin de marcadores e hiperenlaces a documentos. Tambin puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importacin. Si desea obtener ms informacin, consulte Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importacin y Para recortar un mapa de bits durante la importacin.

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Recorte de mapas de bits


Cuando se recorta un mapa de bits se eliminan partes no deseadas del mismo. Para recortar rpidamente de forma rectangular un mapa de bits, puede usar la herramienta Recortar. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Para recortar objetos. Para recortar un mapa de bits de forma irregular, puede usar la herramienta Forma y la funcin Recortar mapa de bits.

Para recortar un mapa de bits


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma 2. Seleccione un mapa de bits. 3. Arrastre los nodos de las esquinas para cambiar la forma del mapa de bits. Si desea aadir un nodo, haga doble clic en el lmite de nodos (lnea de puntos) con la herramienta Forma en el punto donde desee insertar el nodo. 4. Haga clic en Mapas de bits Recortar mapa de bits. .

No es posible recortar un mapa de bits que conste de ms de un objeto.

Igualmente puede recortar de forma rectangular un mapa de bits rpidamente con la herramienta Recortar . Si desea obtener informacin sobre la herramienta Recortar, consulte la seccin Para recortar objetos. Tambin puede recortar un mapa de bits seleccionado despus de arrastrar los nodos de las esquinas haciendo clic en la herramienta Seleccin bits de la barra de propiedades. y, a continuacin, seleccionado el botn Recortar mapa de

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Cambio de las dimensiones y la resolucin de mapas de bits


Despus de aadir un mapa de bits en un dibujo, puede cambiar sus dimensiones y su resolucin.

Cambio de dimensiones
Para cambiar las dimensiones fsicas de los mapas de bits puede aumentar o reducir su altura o anchura. Cuando se aumentan las dimensiones, la aplicacin introduce nuevos pxeles entre los existentes, y sus colores se basan en los de los pxeles adyacentes. Si aumenta las dimensiones de los mapas de bits de manera significativa, los mapas de bits pueden dar un aspecto de estar estirados y pixelados. El tamao del mapa de bits en pantalla depende de la altura y anchura en pxeles del mapa de bits, del nivel de zoom y de la configuracin del monitor. Como resultado, el tamao del mapa de bits puede mostrarse de forma diferente en la pantalla y una vez impreso.

Cambio de la resolucin de mapas de bits


Tambin puede cambiar la resolucin de un mapa de bits para aumentar o reducir el tamao del archivo. La resolucin se mide por el nmero de puntos por pulgada (ppp) al imprimirse el mapa de bits La resolucin elegida depender de cmo va a mostrarse el mapa de bits. Normalmente, los mapas de bits que se crean solo para visualizacin en monitores de PC tienen 96 o 72 ppp, en tanto que los mapas de bits creados para Web tienen 72 ppp. Los mapas de bits creados para impresin en impresoras de escritorio suelen tener 150 ppp; los mapas de bits para impresin profesional suelen tener 300 ppp o ms. Los mapas de bits de resolucin ms elevada contienen pxeles ms pequeos y ms densamente acumulados que los mapas de bits de resolucin ms baja. El sobremuestreo aumenta la resolucin de un mapa de bits aadiendo ms pxeles por unidad de medida. Es posible que as se reduzca la calidad del mapa de bits, puesto que los nuevos pxeles se interpolan basados en los colores de los pxeles adyacentes, es decir, sencillamente se dispersa la informacin del pxel original. No utilice sobremuestreo para crear detalle y gradaciones sutiles de color si la imagen original no contaba previamente con ellos. El submuestreo disminuye la resolucin de un mapa de bits quitando un nmero especfico de pxeles por unidad de medida. Los mejores resultados se obtienen si el submuestreo se realiza despus de la correccin del color y el tono de un mapa de bits, pero antes del perfilado.

Cambio de tamao de una imagen

Para cambiar las dimensiones de un mapa de bits


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1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Nuevo muestreo.

3. Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que hay junto a los cuadros Anchura y Altura. 4. Escriba valores en los cuadros apropiados: Anchura Altura Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas, active la casilla de seleccin Alisar. Si desea mantener el tamao de archivo, active la casilla de seleccin Mantener tamao original. Cuando se marca esta casilla, la resolucin del mapa de bits se ajusta automticamente a medida que cambia las dimensiones de la imagen.

Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de verificacin Mantener proporcin y escriba un valor en los cuadros Anchura o Altura. Si desea volver a muestrear el mapa de bits como un porcentaje de su tamao original, escriba los valores en los cuadros Anchura % y Altura %.

Para cambiar la resolucin de un mapa de bits


1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Nuevo muestreo.

3. En el rea Resolucin, rellene con valores los cuadros siguientes: Horizontal Vertical Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de seleccin Mantener proporcin. Si desea mantener el tamao de archivo, active la casilla de seleccin Mantener tamao original. Cuando se marca esta casilla, la anchura y la altura del mapa de bits se ajustan automticamente a medida que cambia la resolucin de la imagen.

Para volver a muestrear un mapa de bits seleccionado, tambin puede hacer clic en el botn Nuevo muestreo de la barra de propiedades. Active la casilla de seleccin Alisar si desea reducir el aspecto dentado de las curvas.

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Enderezamiento de mapas de bits


El cuadro de dilogo Enderezar imagen le permite enderezar imgenes de mapa de bits rpidamente. Esta funcin resulta til para enderezar fotos escaneadas o tomadas torcidas.

Cuadro de dilogo Enderezar imagen 1. Ventana de previsualizacin 2. Herramientas de rotacin 3. Herramienta Mano 4. Herramientas de zoom 5. Controles de Girar imagen 6. Opciones para recortar y volver a muestrear 7. Botn Restablecer 8. Cuadrcula 9. Sugerencia para control activo 10. Control de Cuadrcula

El cuadro de dilogo Enderezar imagen le permite girar una imagen mediante un deslizador, un ngulo de rotacin o las teclas de flecha. Puede especificar un ngulo de rotacin personalizado entre -15 y 15 grados. Utilice la ventana de previsualizacin para obtener una vista previa de los ajustes realizados. Si desea cambiar la orientacin de la imagen antes de enderezarla, grela 90 grados hacia la derecha o la izquierda.
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La ventana de previsualizacin incluye una cuadrcula que le ayudar a enderezar la imagen. Al controlar el tamao de las celdas de la cuadrcula, podr realizar ajustes ms precisos. Para resaltar el contraste de la cuadrcula en comparacin con los colores de la imagen, puede cambiar el color de la cuadrcula. Tambin puede ocultar la cuadrcula si desea obtener una vista previa del resultado final sin las lneas de la cuadrcula. Adems, tambin puede aumentar y reducir la imagen, as como aplicar la visualizacin panormica a la imagen en la ventana de previsualizacin para evaluar los resultados. De forma predeterminada, la imagen enderezada se recorta para que se ajuste al rea de recorte de la ventana de previsualizacin. La imagen final tendr la misma proporcin que la original, pero sus dimensiones sern menores. Si lo prefiere, tambin puede conservar la anchura y altura originales de la imagen. Para ello puede recortar la imagen y volver a muestrearla. Tambin puede producir una imagen en ngulo desactivando el recorte y usando la herramienta Recortar para recortar la imagen en la ventana de dibujo.

Imagen original (izquierda); imagen enderezada e imagen recortada (derecha).

Para enderezar una imagen


1. Seleccione una imagen. 2. Haga clic en Mapas de bits Enderezar imagen.

3. Desplace el deslizador Girar imagen o escriba un valor entre 15 y -15 en el cuadro Girar imagen. 4. Si es necesario, desplace el deslizador Cuadrcula para ajustar el tamao de las celdas de la cuadrcula. 5. Para recortar y enderezar la imagen, active la casilla Recortar imagen. La imagen se recorta para conservar la proporcin de la imagen original, por lo tanto, la imagen final ser ms pequea que la original. Si desea conservar la anchura y altura de la imagen original, active la casilla Recortar y volver a muestrear al tamao original. La imagen final se vuelve a muestrear. Tambin es posible Modificar el color de la cuadrcula Alinear un rea de la imagen con una lnea de la cuadrcula Elija un color del selector de color Cuadrcula. Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que el

rea que le interesa quede alineada con la lnea de la cuadrcula. La herramienta Mano solo puede utilizarla despus de acercar la imagen.

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Girar la imagen 90 grados en cualquier direccin Mostrar u ocultar la cuadrcula Ajustar el ngulo de rotacin en incrementos de 0,1 grados Restablecer la imagen a su orientacin original Aumentar o reducir

Haga clic en el botn Girar hacia la izquierda derecha . Desactive o active la casilla Cuadrcula.

o Girar hacia la

Haga clic en el cuadro Girar imagen y presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo. Haga clic en Restablecer.

Haga clic en la ventana de previsualizacin con las herramientas Aumentar o Reducir . .

Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin Visualizar una imagen a tamao real

Haga clic en el botn Zoom para encajar

Haga clic en el botn 100%

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Utilizacin de marcas al agua Digimarc para identificar mapas de bits


Una marca al agua Digimarc incorpora informacin sobre derechos de autor, datos de contacto y atributos de imagen en la propia imagen. Una marca al agua modifica sutilmente el brillo de los pxeles de la imagen. Estos cambios no se ven fcilmente; sin embargo, con un gran aumento, es posible advertir cambios en el brillo de algunos pxeles. Las marcas al agua Digimarc no se ven afectadas por la edicin normal, la impresin y la digitalizacin. La deteccin e incorporacin de marcas de agua Digimarc no son compatibles con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Deteccin de marcas al agua


Al abrir una imagen en CorelDRAW, es posible comprobar si tiene una marca al agua. Si contiene alguna, aparecer el smbolo de copyright en la barra de ttulo. Para obtener informacin sobre la imagen con marcas al agua, se puede leer el mensaje incorporado y conectarse con el perfil de contacto en la base de datos de Digimarc.

Incorporacin de marcas al agua


En CorelDRAW, tambin es posible incorporar marcas al agua Digimarc en las imgenes. Primero, debe obtener una ID de creador mediante la suscripcin al servicio en lnea de Digimarc. La ID de creador incluye informacin detallada de contacto, como el nombre, el nmero de telfono, el domicilio y las direcciones de correo electrnico y web. Cuando tenga una ID de creador, puede incorporar una marca al agua a una imagen. Puede especificar el ao de copyright, los atributos de la imagen y la duracin de la marca al agua. Tambin puede especificar el mtodo de salida de la imagen, como impresin o Internet. Las marcas al agua Digimarc no impedirn que otra persona utilice las imgenes sin permiso o infrinja las leyes sobre derechos de autor. No obstante, s comunican dicha informacin sobre derechos de autor al usuario que abre la imagen. Tambin proporcionan informacin de contacto a las personas interesadas en utilizar u obtener una licencia para una imagen. Si desea obtener informacin sobre Digimarc, consulte www.digimarc.com.

Para detectar marcas al agua


1. Haga clic en Mapas de bits Filtros de conexin Digimarc Informacin de marca al agua.

2. Haga clic en Web lookup para ir a la pgina Web que tiene los datos de contacto o llame al nmero indicado de servicio de contestacin por fax de Digimarc.

Esta funcin no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Para obtener una ID de creador


1. Haga clic en Mapas de bits 2. Haga clic en Personalizar. 3. En el cuadro de dilogo Personalizar ID de creador, haga clic en Registrar y siga las instrucciones que se muestran en el sitio Web de Digimarc.
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Filtros de conexin

Digimarc

Incorporar marca al agua.

4. En el cuadro de dilogo Personalizar ID de creador, escriba su ID de creador en el cuadro ID de creador.

Para incorporar marcas al agua


1. Haga clic en Mapas de bits Filtros de conexin Digimarc Incorporar marca al agua.

2. En el cuadro Ao(s) de Copyright, escriba uno o varios aos. 3. En el rea Image attributes, active las casillas de verificacin de los atributos aplicables. 4. Elija una opcin en el cuadro de lista Salida destino. 5. Escriba un valor en el cuadro Duracin de marca al agua. Los valores altos aumentan la duracin de la marca al agua con modificaciones normales de la imagen como el tramado, el recorte, la compresin y el escalado. Si desea confirmar la informacin disponible para las personas que ven la imagen cuando detectan la marca al agua, active la casilla de seleccin Verify.

Esta funcin no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite. En el cuadro Ao(s) de Copyright no es posible escribir un ao anterior a 1922 ni posterior al actual. Separe los aos mediante comas. En el cuadro Salida destino, los controles Monitor y Web requieren un valor inferior a 200 por pulgada (ppp), mientras que el control Impresora requiere un valor de 300 ppp o superior.

Combine todos los objetos con el fondo antes de aadir una marca al agua. Si desea obtener ms informacin sobre cmo combinar objetos con el fondo, consulte Combinacin de objetos.

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Eliminacin de marcas de polvo y araazos de mapas de bits


Para mejorar rpidamente el aspecto de un mapa de bits, elimine las marcas de polvo y araazos. El filtro Polvo y araazos elimina el contraste entre los pxeles que superan el umbral de contraste establecido. Puede definirse un radio para determinar cuntos pxeles se vern afectados por los cambios. La configuracin que se elija depender del tamao de la mancha y del rea circundante. Por ejemplo, para eliminar un araazo blanco de 1 o 2 pxeles de ancho sobre un fondo oscuro, puede establecer un radio de 2 o 3 pxeles y definir un umbral de contraste superior al que utilizara para un fondo claro.

Para eliminar marcas de polvo y araazos de un mapa de bits


1. Haga clic en Efectos Correccin Polvo y araazos.

2. Ajuste los deslizadores siguientes: Radio: define el rango de pxeles utilizado para producir el efecto. Para conservar el detalle de la imagen, elija el menor valor posible. Umbral: define la cantidad de reduccin de ruido. Para conservar el detalle de la imagen, elija el mayor valor posible.

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Aplicacin de efectos especiales a los mapas de bits


Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como efectos tridimensionales (3D) o artsticos, a los mapas de bits. Categora de efectos especiales Efectos 3D Descripcin

Permiten crear una ilusin de profundidad. Entre estos efectos se incluyen Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

Trazos artsticos

Permiten aplicar tcnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y tinta. Permite desenfocar una imagen para simular movimiento, moteado o cambio gradual. Entre estos efectos se incluyen Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.

Desenfoque

Cmara Transformacin de color Silueta

Permite simular el efecto producido por una lente de difusin. Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color. Entre estos efectos se incluyen Medios tonos, Psicodlicos y Solarizacin. Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre estos efectos se incluyen Detectar bordes y Trazar silueta.

Creativo

Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar, Vrtice y Vidriera.

Distorsionar

Permite distorsionar las superficies de la imagen. Entre estos efectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.

Ruido

Permite modificar el granulado de una imagen. Entre estos efectos se incluyen Aadir ruido, Quitar muar y Quitar ruido. Permite aadir un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Entre estos efectos se incluyen Desperfilado adaptable, Paso alto y Desperfilar mscara. Permite utilizar un filtro de otro fabricante para aplicar efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un filtro de conexin instalado aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.

Perfilar

Filtros de conexin

La adicin de filtros de conexin en CorelDRAW proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imgenes. Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.

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De izquierda a derecha: efecto Aadir ruido, efecto de desenfoque Zoom, efecto de transformacin de color Solarizar, efecto de silueta Detectar bordes y efecto Perfilar.

De izquierda a derecha: imagen original, efecto Relieve, efecto artstico Cubista, efecto creativoAzulejo y efecto de pixelado Distorsionar. CorelDRAW aumenta automticamente los lmites de un mapa de bits para lograr que un efecto especial abarque toda la imagen. No obstante, es posible desactivar dicho comportamiento y especificar manualmente las dimensiones del aumento de los lmites del mapa de bits.

Para aplicar un efecto especial


1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits, elija un tipo de efecto especial y haga clic en un efecto. 3. Ajuste la configuracin del efecto especial.

Para aadir un filtro de conexin


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y haga clic en Filtros de conexin. 3. Haga clic en Aadir.
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4. Elija una carpeta que contenga un filtro de conexin.

Para eliminar un filtro de conexin, haga clic en una carpeta de filtros de conexin en la lista Carpetas de filtros de conexin y haga clic en Quitar.

Para aumentar manualmente los lmites de un mapa de bits


1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Aumentar lmites del mapa de bits Aumento manual de lmites.

3. En las reas Anchura y Altura, realice una de las acciones siguientes: En los cuadros Aumentar a escriba el nmero de pxeles adicionales que deberan aportar las dimensiones del mapa de bits aumentado. En los cuadros Aumentar en, escriba los porcentajes de aumento de lmites que se aplicarn al mapa de bits original. 4. Si desea aumentar los lmites del mapa de bits proporcionalmente, active la casilla de verificacin Mantener proporcin.

Si desea aumentar los lmites del mapa de bits de forma automtica para que abarque toda la imagen, haga clic en Mapas de bits Aumentar lmites del mapa de bits Aumento automtico de lmites.

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Operacin con colores en mapas de bits


CorelDRAW permite cambiar los colores en las imgenes monocromas, aplicar colores de mscara y pantallas de medios tonos PostScript para optimizar los mapas de bits en color y en blanco y negro para la impresin. Los mapas de bits monocromos tienen dos colores: blanco y negro. Puede sustituir los pxeles en blanco y negro por cualquier color de una paleta de colores. Si tiene previsto imprimir en una impresora PostScript, puede optimizar la impresin en color o en blanco y negro aplicando una pantalla de medios tonos a la imagen. Las pantallas de medios tonos dividen una imagen en pequeos puntos o lneas para lograr una impresin ms clara, tonos continuos y efectos especiales. Sin embargo, slo puede ver el efecto de la pantalla en el mapa de bits tras imprimirlo en una impresora PostScript. Si desea obtener informacin sobre cmo realizar cambios en pantallas de medios tonos, consulte Para personalizar una pantalla de medios tonos. Puede ocultar y mostrar colores seleccionados mediante mscaras. Cuando se ocultan colores en un mapa de bits podr ver objetos o fondos a travs de la imagen. Si se oculta un color tambin se altera la forma aparente de un mapa de bits. Por ejemplo, si un mapa de bits muestra a una persona sobre un fondo de color negro, puede ocultar el fondo de forma que el mapa de bits parezca tener la forma de la persona en lugar de una forma rectangular. Adems, si oculta colores en un mapa de bits puede aumentar la velocidad con la que se representan los objetos en la pantalla. Tambin puede mostrar determinados colores en un mapa de bits para cambiar el aspecto de la imagen o ver dnde se ha aplicado un determinado color. Es posible enmascarar hasta 10 colores en un mapa de bits. Gracias a las mscaras de color puede cambiar colores seleccionados sin alterar el resto de los colores de una imagen. Estas mscaras de color de un mapa de bits se pueden guardar en un archivo para utilizarlas en el futuro.

Para dar color a un mapa de bits monocromo


1. Seleccione un mapa de bits con la herramienta Seleccin .

2. Haga clic con el botn derecho del ratn en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los pxeles del primer plano (negro). 3. Haga clic en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los pxeles del fondo (blanco).

Para aplicar una pantalla a un mapa de bits


1. Seleccione un mapa de bits con la herramienta Seleccin . .

2. En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno uniforme 3. Haga clic en la ficha Paletas. 4. Elija una paleta fija en el cuadro de lista Paleta. 5. Haga clic en Opciones y, a continuacin, en Opciones PostScript.

6. Elija una opcin en la lista Tipo para definir la forma del punto o el tipo de lnea. 7. Escriba un valor en el cuadro Frecuencia para definir el nmero de puntos o de lneas que aparecern por cada pulgada de la pantalla. 8. Escriba un valor en el cuadro ngulo para definir el ngulo de los puntos o las lneas que aparecern en la pantalla.

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Para ocultar o mostrar un color en un mapa de bits


1. Seleccione el mapa de bits que desea modificar con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Mapas de bits Mscara de color de mapa bits. .

3. Active una de las opciones siguientes: Ocultar colores Mostrar colores 4. Active la casilla de seleccin situada junto al canal que desea ocultar o mostrar. 5. Mueva el deslizador Tolerancia para establecer la tolerancia de color. 6. Haga clic en el botn Selector de color .

7. Haga clic en el color que desea ocultar o mostrar. 8. Haga clic en Aplicar.

Los niveles de tolerancia ms altos van destinados a una mayor gama de colores alrededor del color que haya seleccionado. Por ejemplo, si selecciona azul celeste y aumenta la tolerancia, CorelDRAW ocultar o mostrar colores como el azul pastel, el azul elctrico, etc.

Para abrir una mscara de color de mapa de bits


1. Haga clic en Mapas de bits Mscara de color de mapa bits. .

2. Haga clic en el botn Abrir mscara

3. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo de mscara de color. 4. Haga doble clic en el archivo.

Los archivos que contienen mscaras de color de mapa de bits tienen la extensin .ini.

Para cambiar un color con mscara


1. Haga clic en Mapas de bits Mscara de color de mapa bits.

2. Elija un color en la lista de colores con mscara. 3. Haga clic en el botn Editar color .

4. Utilice los controles del cuadro de dilogo Seleccionar color para editar el color. Tambin es posible Guardar una mscara de color de mapa de bits Haga clic en el botn Guardar mscara . Elija la carpeta en la que desee guardar

la mscara de color actual. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo. Haga clic en Guardar.

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Tambin puede cambiar un color con mscara haciendo clic en el botn Selector de color seleccionando otro color del mapa de bits y haciendo clic en Aplicar.

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Utilizacin del Laboratorio de ajuste de imagen


El Laboratorio de ajuste de imagen le permite corregir el color y el tono de la mayora de las fotos de manera rpida y sencilla.

1. Herramientas de rotacin 2. Herramienta Mano 3. Herramientas de zoom 4. Modos de previsualizacin

5. Seleccionar punto blanco 6. Seleccionar punto negro 7. Deshacer, Rehacer y Restablecer 8. Instantneas

9. Controles deslizantes 10. Sugerencia para la herramienta actual 11. Histograma

El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles automticos y manuales, que estn organizados en un orden lgico para la correccin de imgenes. Comenzando por la esquina superior derecha y desplazndose hacia abajo, puede seleccionar nicamente los controles que necesite para corregir los problemas especficos de su imagen. Resulta ms indicado recortar o retocar cualquier rea de la imagen antes de comenzar con las correcciones de color y tono. El Laboratorio de ajuste de imagen le permite sacar el mximo partido a las siguientes funciones:

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Crear instantnea: puede capturar la versin corregida de una imagen en una instantnea en cualquier momento. Las miniaturas de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen. Las miniaturas facilitan la comparacin de diferentes versiones corregidas de la imagen, de modo que pueda elegir la ms adecuada. Deshacer, Rehacer y Restablecer original: la correccin de imgenes no siempre sale a la primera, de modo que es importante tener la posibilidad de deshacer y rehacer las correcciones. El comando Restablecer original le permite eliminar todas las correcciones y comenzar de nuevo.

Utilizacin de controles automticos


Puede comenzar con los controles de correccin automticos: Ajuste automtico: corrige automticamente el contraste y el color de una imagen detectando las reas ms claras y las ms oscuras, y ajustando el rango tonal de cada canal de color. En algunos casos, bastar con este control para mejorar una imagen. En otros, puede deshacer los cambios y emplear controles ms precisos. Herramienta Seleccionar punto blanco: ajusta automticamente el contraste de la imagen de acuerdo con el punto blanco que especifique. Por ejemplo, puede aclarar una imagen que sea demasiado oscura por medio de la herramienta Seleccionar punto blanco. Herramienta Seleccionar punto negro: ajusta automticamente el contraste de la imagen de acuerdo con el punto negro que especifique. Puede, por ejemplo, utilizar la herramienta Seleccionar punto negro para oscurecer una imagen que sea demasiado clara.

Utilizacin de los controles de correccin de color


Despus de utilizar los controles automticos, puede corregir los matices de color de la imagen. Los matices de color se deben normalmente a las condiciones de iluminacin existentes cuando se toma una foto, y pueden verse influidos por el procesador de la cmara digital o escner. Deslizador Temperatura: le permite corregir matices de color haciendo que el color de una imagen sea ms "clido" o "fro", para compensar por las condiciones de iluminacin existentes cuando se tom la foto. Por ejemplo, para corregir un matiz de color amarillento causado por tomar una foto en el interior con una fuente de luz incandescente tenue, se puede mover el deslizador hacia el extremo azul para aumentar los valores de temperatura (basado en grados Kelvin). Los valores ms bajos corresponden a condiciones de poca luz, tales como luz de vela o luz de una bombilla incandescente. Estas condiciones pueden hacer que aparezca un matiz anaranjado. Los valores ms altos corresponden a condiciones de mucha luz, como la luz del sol. Estas condiciones pueden causar que aparezca un matiz azulado. Deslizador Tono: le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen. Puede aadir verde moviendo el deslizador hacia la derecha, y magenta moviendo el deslizador hacia la izquierda. Si mueve el deslizador Tono despus de utilizar el deslizador Temperatura, puede ajustar con precisin una imagen. Deslizador Saturacin: le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el deslizador hacia la derecha, puede aumentar la viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve el deslizador hacia la izquierda, puede reducir la viveza de los colores. Puede crear un efecto de fotografa en blanco y negro moviendo el deslizador hacia el extremo izquierdo, de modo que desaparezca todo el color de la imagen.

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Correccin de un matiz de color. La imagen de la derecha es la versin corregida.

Ajuste de brillo y contraste en toda la imagen


Se puede aclarar, oscurecer o mejorar el contraste de toda una imagen por medio de los siguientes controles: Deslizador Brillo: le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Este control puede corregir los problemas de exposicin causados por un exceso de luz (sobreexposicin) o por falta de luz (subexposicin) cuando se tom la foto. Si desea aclarar u oscurecer reas especficas de una imagen, puede utilizar los deslizadores Resaltes, Sombras y Medios tonos. Los ajustes hechos con el deslizador Brillo no son lineales, de modo que los valores actuales de puntos blancos y negros no se ven afectados. Deslizador Contraste: aumenta o reduce la diferencia de tono entre las reas oscuras y claras de la imagen. Desplace el deslizador hacia la derecha para aclarar las reas claras y oscurecer las reas oscuras. Por ejemplo, si la imagen tiene un tono gris apagado, puede hacer que los detalles sean ms ntidos aumentando el contraste.

Si se ajusta el brillo y contraste de una imagen, se pueden revelar ms detalles de sta.

Ajuste de resaltes, sombras y medios tonos


Puede aclarar u oscurecer reas especficas de una imagen. En muchas ocasiones, la posicin o intensidad de la iluminacin existentes en el momento de tomar la foto hace que algunas reas se muestren muy oscuras y otras demasiado claras. Deslizador Resaltes: le permite ajustar el brillo en las reas ms claras de la imagen. Por ejemplo, si toma una foto con flash, y el flash hace que no se distingan los objetos en primer plano, puede mover el deslizador Resaltes hacia la izquierda para oscurecer las reas afectadas. Puede utilizar el deslizador Resaltes conjuntamente con los deslizadores Sombras y Medios tonos para equilibrar la iluminacin. Deslizador Sombras: le permite ajustar el brillo en las reas ms oscuras de la imagen. Por ejemplo, una luz intensa detrs del sujeto de la foto (iluminacin posterior) puede hacer que ste aparezca sombreado. Puede corregir la foto moviendo el deslizador Sombras hacia la derecha para iluminar las reas oscuras y revelar ms detalles. Puede utilizar el deslizador Sombras conjuntamente con los deslizadores Resaltes y Medios tonos para equilibrar la iluminacin. Deslizador Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los medios tonos de la imagen. Despus de definir los valores de resaltes y sombras, puede usar el deslizador Medios tonos para ajustar la imagen con precisin.

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Los deslizadores Resaltes y Sombras pueden aclarar u oscurecer reas especficas de una imagen.

Uso del histograma


El histograma permite ver el rango tonal de una imagen para as evaluar y ajustar su color y su tono. Por ejemplo, un histograma puede ayudarle a detectar detalles ocultos en una fotografa demasiado oscura debido a una subexposicin (fotografa tomada con luz insuficiente). El histograma registra los valores de brillo de los pxeles de la imagen en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del histograma representa las sombras, la central representa los medios tonos y la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores indica el nmero de pxeles que hay en cada nivel de brillo. Por ejemplo, un alto nmero de pxeles en la parte izquierda del histograma indica la presencia de detalle en las reas oscuras de la imagen.

La foto de la izquierda est subexpuesta. Derecha: El histograma indica una gran cantidad de detalle de imagen en las reas oscuras de la foto.

Visualizacin de imgenes en el Laboratorio de ajuste de imagen


Las herramientas del Laboratorio de ajuste de imagen le permiten ver las imgenes de diferentes formas, para as poder evaluar los ajustes de color y tono que realice. Por ejemplo, puede girar imgenes, aplicar panormica a una nueva rea, aumentar o reducir la imagen, y seleccionar el modo de visualizacin de la imagen corregida en la ventana de previsualizacin.

Utilizacin de otros filtros de ajuste


Aunque el Laboratorio de ajuste de imagen le permite corregir el color y el tono de la mayora de las imgenes, a veces es necesario emplear un filtro de ajuste especializado. Con los potentes filtros de ajuste de la aplicacin puede ajustar las imgenes con un alto grado de precisin. Por ejemplo, puede ajustar las imgenes por medio de una curva tonal. Si desea obtener informacin sobre los filtros de ajuste, consulte Ajuste de color y tono.

Para corregir el color y el tono en el Laboratorio de ajuste de imagen


1. Haga clic en Mapas de bits Laboratorio de ajuste de imagen.

2. Haga clic en Ajuste automtico. Ajuste automtico ajusta automticamente el color y contraste estableciendo los valores de punto blanco y punto negro de una imagen.
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Si desea controlar los valores de punto blanco y punto negro de forma ms precisa, haga clic en la herramienta Seleccionar punto blanco y, a continuacin, haga clic en el rea ms clara de la imagen. A continuacin, haga clic en la herramienta Seleccionar punto negro la imagen. 3. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla. Para Corregir el color de la imagen Realice lo siguiente Ajuste el deslizador Temperatura para hacer que los colores sean ms clidos o fros, y despus ajuste con precisin la correccin del color, moviendo el deslizador Tono. Hacer que los colores sean ms o menos vvidos Aclarar u oscurecer una imagen Mejorar la nitidez de la imagen por medio de un ajuste de tono Aclarar u oscurecer reas especficas Mueva el deslizador Resaltes para aclarar u oscurecer las reas ms claras de la imagen. A continuacin, mueva el deslizador Sombras para aclarar u oscurecer las reas ms oscuras de la imagen. Por ltimo, mueva el deslizador Medios tonos para ajustar con precisin los tonos medios de la imagen. Mueva el deslizador Brillo hacia la derecha para aclarar la imagen, y hacia la izquierda para oscurecerla. Desplace el deslizador Contraste hacia la derecha para aclarar las reas claras y oscurecer las reas oscuras. Mueva el deslizador Saturacin hacia la derecha para aumentar la cantidad de color de la imagen, y hacia la izquierda para reducir la cantidad de color de la misma. y, a continuacin, haga clic en el rea ms oscura de

El Laboratorio de ajuste de imagen no est disponible para las imgenes CMYK. Para las imgenes CMYK, puede utilizar el filtro Ajuste automtico y otros filtros de ajuste desde el men Efectos.

Puede capturar la versin actual de la imagen haciendo clic en el botn Crear instantnea. Las miniaturas de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada instantnea se le asigna un nmero consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en el botn Cerrar, situado en la esquina superior derecha de la barra de ttulo de la instantnea. Puede deshacer o rehacer la ltima correccin realizada haciendo clic en el botn Deshacer . Para deshacer todas las correcciones, haga clic en el botn Restablecer original. o Rehacer

Para visualizar imgenes en el Laboratorio de ajuste de imagen


1. Haga clic en Mapas de bits Laboratorio de ajuste de imagen. 2. Realice una tarea de la tabla siguiente: Para
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Realice lo siguiente
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Girar la imagen

Haga clic en el botn Rotar hacia la izquierda derecha .

o Rotar hacia la

Desplazarse a un rea diferente de la imagen Aumentar y reducir

Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que quede visible el rea que le interese. Haga clic en la ventana de previsualizacin con las herramientas Aumentar o Reducir . Haga clic en el botn Zoom para encajar .

Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin Visualizar una imagen a tamao real Ver la imagen corregida en una nica ventana de previsualizacin Ver la imagen corregida en una ventana y la original en otra Ver la imagen en una ventana con un separador entre la versin original y la corregida

Haga clic en el botn 100 %

. .

Haga clic en el botn Previsualizacin a pantalla completa

Haga clic en el botn Antes y despus a pantalla completa

Haga clic en el botn Antes y despus a pantalla dividida mover el separador a otra rea de la imagen.

Mueva el cursor sobre la lnea de divisin discontinua y arrastre para

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Ajuste de color y tono


CorelDRAW le permite ajustar el color y el tono de los mapas de bits. Por ejemplo, es posible sustituir colores y ajustar el brillo, la luminosidad y la intensidad de los mismos. El ajuste del color y el tono permite restaurar detalles perdidos en las sombras o los resaltes, eliminar matices de los colores, corregir la subexposicin o la sobreexposicin y mejorar la calidad general de los mapas de bits. Puede asimismo corregir el color y el tono rpidamente en el Laboratorio de ajuste de imagen. Si desea obtener ms informacin, consulte Utilizacin del Laboratorio de ajuste de imagen. Puede ajustar el color y el tono de mapas de bits de manera automtica mediante la funcin Ajuste automtico o mediante los siguientes filtros. Efecto Mejora del contraste Descripcin Permite ajustar el tono, el color y el contraste de un mapa de bits al tiempo que conserva los detalles de sombra y resalte. Un histograma interactivo le permite desplazar o comprimir los valores de brillo en lmites imprimibles. El histograma tambin puede ajustarse al muestrear valores procedentes del mapa de bits. Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible definir la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el contraste. Proporcin muestra/destino Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir colores de muestra provenientes de las reas oscuras, medias y claras de la imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de muestra. Curva tonal Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los valores de pxeles individuales. Modificando los valores de brillo de los pxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los medios tonos y los resaltes. Si desea obtener ms informacin, consulte Utilizacin del filtro Curva tonal. Brillo-ContrasteIntensidad Equilibrio de color Permite ajustar el brillo de todos los colores y la diferencia entre reas claras y oscuras.

Ecualizacin local

Permite aadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados de un mapa de bits. Permite acentuar el detalle en reas de poco contraste sin que ello afecte a las sombras o los resaltes.

Gamma

Matiz-SaturacinLuminosidad

Permite ajustar los canales de color en un mapa de bits y cambiar la posicin de los colores en el espectro. Con este efecto se pueden cambiar los colores y su riqueza, as como el porcentaje de blanco en una imagen.

Color selectivo

Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de cuatricroma CMYK en los espectros de rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color virar hacia el amarillo.

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Reemplazar colores

Permite reemplazar un color de un mapa de bits por otro. Se crea una mscara de color para definir el color que se reemplazar. Segn el rango que defina, podr reemplazar un color o virar todo un mapa de bits de un rango de color a otro. Puede definir el matiz, la saturacin y la luminosidad del nuevo color.

Desaturar

Permite reducir la saturacin de cada color de un mapa de bits a cero, eliminar el componente de matiz y convertir cada color a su equivalente de escala de grises. Esto crea un efecto de fotografa en blanco y negro en escala de grises, sin cambiar el modelo de color original.

Mezclador de canales

Permite mezclar los canales de color para equilibrar los colores de un mapa de bits. Por ejemplo, si un mapa de bits tiene mucho rojo, puede ajustar el canal rojo de un mapa de bits RGB para mejorar la calidad de la imagen.

Para ajustar automticamente el color y el tono


1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Ajuste automtico.

Para ajustar el color y el tono mediante un filtro de ajuste


1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en Efectos Ajustar y, a continuacin, en un filtro de ajuste.

3. Especifique las configuraciones que desee.

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Utilizacin del filtro Curva tonal


El filtro Curva tonal le permite realizar correcciones de color y tono mediante el ajuste de determinados canales de color o del canal compuesto (todos los canales combinados). Los valores individuales de pxel se distribuyen a lo largo de una curva tonal que aparece en un grfico y representa el equilibrio entre sombras (abajo), medios tonos (medio) y resaltes (arriba). El eje X del grfico representa los valores de tono de la imagen original; el eje Y del grfico representa los valores de tono ajustados.

La curva tonal muestra el equilibrio entre sombras, medios tonos y reslates en una imagen. Los valores de pxel (X) originales y de pxel (Y) ajustados se muestran uno al lado del otro cuando arrastra con el cursor en la curva tonal. Este ejemplo muestra un pequeo ajuste del rango tonal, en el que los valores de pxel de 152 se reemplazan con valores de pxel de 141. Puede corregir reas problemticas mediante la adicin de nodos a la curva tonal y arrastrando la curva. Si desea ajustar reas especficas de una imagen, puede utilizar la herramienta Cuentagotas y seleccionar las reas en la ventana de imagen. Puede arrastrar los nodos que aparecen en una curva tonal para lograr el efecto que desee.

Imagen original (izquierda), imagen despus de ajustar el rango tonal (derecha). El histograma le permite visualizar el rango tonal ajustado y evaluar el resultado. Si desea obtener ms informacin sobre histogramas, consulte Uso del histograma. Para perfeccionar sus ajustes, puede elegir un estilo de curva del cuadro de lista Estilo. Por ejemplo, puede volver a dibujar la curva mediante lneas a mano alzada o segmentos de lnea recta. Puede ajustar el color y tono de una imagen mediante la aplicacin de un ajuste preestablecido. Para acceder a un ajuste preestablecido, haga clic en el botn Abrir al lado del cuadro Preestablecidos. Puede tambin guardar la configuracin de tono de una imagen como ajuste preestablecido para usar con otras imgenes.

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Adems, puede igualar el rango tonal de una imagen haciendo clic en Equilibrio automtico de tono. Para especificar los pxeles de contorno (pxeles recortados) a cada extremo del rango tonal, puede hacer clic en Configuracin y escribir valores en el cuadro de dilogo Ajustar rango automticamente.

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Transformacin del color y el tono


Es posible transformar el color y el tono de una imagen para producir un efecto especial. Por ejemplo, puede crear una imagen que parezca un negativo fotogrfico o allanar el aspecto de la imagen. Para transformar el color y el tono de las imgenes, utilice los efectos siguientes: Desentrelazar: permite eliminar lneas de imgenes escaneadas o entrelazadas. Invertir: permite invertir los colores de una imagen. Invertir una imagen sirve para obtener un aspecto de negativo fotogrfico. Posterizar: permite reducir el nmero de valores tonales de una imagen. La posterizacin disminuye los degradados y crea mayores reas de color plano.

Para transformar el color y el tono


1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en Efectos Desentrelazar Invertir Posterizar Transformar y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

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Edicin de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT


Puede abrir Corel PHOTO-PAINT, una completa aplicacin de edicin de imgenes desde CorelDRAW. Al finalizar la edicin de un mapa de bits, puede reanudar su trabajo rpidamente con CorelDRAW. Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botn Editar mapa de bits de la barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del men Mapas de bits. Tambin puede activar una opcin para que Corel PHOTO-PAINT se abra automticamente al hacer doble clic en un mapa de bits. Puede copiar objetos seleccionados desde Corel PHOTO-PAINT y pegarlos en el dibujo. Los objetos seleccionados se pegarn como un grupo de mapas de bits. Si desea obtener ms informacin sobre cmo editar imgenes con Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Ayuda Temas de Ayuda en la barra de mens de Corel PHOTO-PAINT.

Para editar un mapa de bits con Corel PHOTO-PAINT


1. Mediante la herramienta Seleccin , seleccione el mapa de bits que desea editar.

2. En la barra de propiedades, haga clic en Editar mapa de bits para abrir el programa Corel PHOTO-PAINT. El mapa de bits seleccionado aparecer en la ventana de imagen de Corel PHOTO-PAINT. 3. Edite el mapa de bits. 4. En la barra de herramientas estndar, haga clic en Finalizar edicin para salir de Corel PHOTO-PAINT. El mapa de bits modificado aparecer en la pgina de dibujo de CorelDRAW.

Tambin puede valerse de este procedimiento para editar grupos de mapas de bits. Corel PHOTO-PAINT abrir el grupo de mapas de bits como si se trataran de objetos individuales. Si los mapas de bits del grupo incluyen modos de color distintos, se le pedir que cambie el modo de color de todos los mapas de bits del grupo al modo de color del ltimo mapa de bits. Tambin puede abrir Corel PHOTO-PAINT haciendo clic en Mapas de bits Editar mapas de bits.

Para que Corel PHOTO-PAINT se abra al hacer doble clic en un mapa de bits
1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Editar. 3. En la pgina Editar, active la casilla de verificacin Haga doble clic para editar mapas de bits en PHOTOPAINT. Al activar esta casilla de verificacin, Corel PHOTO-PAINT se abrir al hacer doble clic en un mapa de bits en CorelDRAW.

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Operaciones con los modos de color de mapa de bits


La conversin de una imagen a otro modo de color (por ejemplo RGB, CMYK o Escala de grises) transforma la estructura de color de un mapa de bits.

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Cambio del modo de color de mapas de bits


Los colores de las imgenes con las que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modos de color. Estos modos definen las caractersticas de color de las imgenes y se describen en funcin de sus componentes. As, el modo de color CMYK est formado por valores de cian, magenta, amarillo y negro, mientras que el modo de color RGB est compuesto por valores de rojo, verde y azul. Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB, ambas imgenes son bastante distintas. Para una imagen de las mismas dimensiones, el tamao del archivo RGB es menor que en el modo CMYK y el espacio de color RGB, o gama, puede mostrar ms colores. Por tanto, las imgenes destinadas a Web o las impresoras de escritorio que requieren una gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. En los casos en que se necesite una reproduccin impresa precisa, como en una imprenta comercial, las imgenes utilizan generalmente el modo CMYK. Las imgenes en modo de color Con paleta intentan mantener la fidelidad de color a la vez que reducen el tamao del archivo, lo que las hace idneas para utilizarlas en pantalla. Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una prdida de informacin de color. Por esta razn, es aconsejable guardar una imagen modificada antes de convertirla a otro modo de color. Si desea obtener ms informacin sobre modos de color, consulte la seccin Operaciones con colores. CorelDRAW admite los siguientes modos de color: Blanco y negro (1 bit) Duotono (8 bits) Escala de grises (8 bits) Con paleta (8 bits) Color RGB (24 bits) Color Lab (24 bits) Color CMYK (32 bits)

Para cambiar el modo de color de un mapa de bits


1. Haga clic en un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Modo y, a continuacin, haga clic en un modo de color.

El modo actual del mapa de bits seleccionado no estar disponible en el men.

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Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro


Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro. Adems de parmetros de conversin como umbral, tipo de pantalla e intensidad, existen siete opciones de conversin que afectarn al aspecto de las imgenes convertidas. Conversin Lineal Produce una imagen en blanco y negro con alto contraste. Los colores con un valor de escala de grises menor que el valor de umbral se cambian a negro, y los colores con un valor mayor se cambian a blanco. Ordenada Organiza los niveles de gris en patrones geomtricos repetidos de pxeles blancos y negros. Se destacan los colores slidos y los bordes de la imagen son ms definidos. Esta opcin es muy apropiada para colores uniformes. Media tinta Crea diferentes tonos de gris variando el patrn de pxeles blancos y negros en la imagen. Puede elegir el tipo de pantalla, el ngulo de medios tonos, las lneas por unidad y la unidad de medida. DistribucinCardinality Jarvis Crea un aspecto de textura al aplicar un clculo y distribuir el resultado en la pantalla.

Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla. Este tipo de difusin de errores es muy adecuado para imgenes fotogrficas.

Stucki

Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla. Este tipo de difusin de errores es muy adecuado para imgenes fotogrficas. Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a la pantalla. Este tipo de difusin de errores es muy adecuado para imgenes fotogrficas.

Floyd-Steinberg

Para cambiar un mapa de bits a una imagen en blanco y negro


1. Haga clic en un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Modo Blanco y negro (1 bit).

3. Elija una opcin en el cuadro de lista Mtodo de conversin. 4. Desplace el deslizador Intensidad. Si desea ver partes diferentes de la imagen, puede arrastrar la imagen en la ventana Previsualizacin.

El deslizador Intensidad no est disponible para la opcin de conversin Medios tonos.

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Cambio de mapas de bits a duotonos


Si desea convertir una imagen en un duotono, convierta un mapa de bits al modo escala de grises y utilice entre una y cuatro tintas adicionales que aporten una mayor profundidad tonal. Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el nmero de tintas adicionales: Monotono: una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono. Duotono: una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la mayora de los casos uno es negro, y el otro, de otro color. Tritono: una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. En la mayora de los casos uno es negro, y los otros, de otros colores. Cuatritono: una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. En la mayora de los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.

Variaciones de los cuatro modos de color. De izquierda a derecha: imagen original, monotono, duotono, tritono y cuatritono.

Ajuste de las curvas tonales


Al convertir una imagen en un duotono, se muestra una cuadrcula de la curva tonal que representa las curvas dinmicas de los tonos que se utilizarn durante la conversin. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en una imagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y) indica la intensidad de un color (del 0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores de escala de grises. Por ejemplo, un pxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se imprime con un 25 por ciento del color. Ajustando las curvas tonales se puede controlar el color y la intensidad del tono que se aade a una imagen.

Almacenamiento y carga de tintas


La configuracin ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para utilizarla posteriormente en otros mapas de bits.

Especificacin de la visualizacin de los colores de sobreimpresin


Cuando una imagen se convierte en un duotono, es posible especificar qu colores se sobreimprimirn al imprimir la imagen. Los colores sobreimpresos se utilizan para conservar la integridad del color cuando las tintas se superponen. Al visualizarse la imagen, cada color se aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de capas.
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Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la conversin duotono. A cada caso se asocia el color que producir el solapamiento. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresin para ver cmo se solapan. Los duotonos conservan su informacin de tinta de color cuando se almacenan en los formatos de archivo EPS (PostScript encapsulado), PDF (Portable Document Format) y CDR (CorelDRAW). Estos son los nicos formatos de archivo compatibles con las imgenes duotono.

Para cambiar una imagen en duotono


1. Haga clic en un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits 3. Haga clic en la ficha Curvas. 4. En el cuadro de lista Tipo, elija un tipo de duotono. 5. Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo. 6. En el cuadro de dilogo Seleccionar color, elija un color y haga clic en Aceptar. Si desea ajustar la curva tonal del color, haga clic en la curva tonal de la cuadrcula para aadir un nodo y arrastre el nodo para ajustar el porcentaje de color en dicho punto de la curva. 7. Repita los pasos 5 y 6 para cada color de tinta que desee utilizar. Tambin es posible Mostrar las curvas tonales de todas las tintas en la cuadrcula Guardar la configuracin de la tinta Especificar cmo aparecen los colores sobreimpresos Haga clic en Guardar. Elija el disco y la carpeta en la que desea guardar el archivo y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo . Haga clic en la ficha Sobreimpresin y active la casilla de verificacin Usar sobreimpresin. Haga doble clic en el color que desea editar y elija un nuevo color. Active la casilla de verificacin Mostrar todo. Modo Duotono (8 bits).

Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar, busque el archivo en el que est almacenada la configuracin y haga doble clic en el nombre del archivo.

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Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta


El modo de color con paleta, denominado tambin modo de color indexado, se utiliza a menudo en las imgenes para Internet. Cuando se convierte una imagen al modo de color con paleta, se asigna un valor fijo de color a cada pxel. Estos valores se almacenan en una tabla de color compacta o paleta que contiene hasta 256 colores. As, una imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una imagen en modo de color de 24 bits, y tiene un tamao de archivo menor. La conversin al modo de color con paleta funciona mejor en imgenes que tienen un rango limitado de colores.

Eleccin, edicin y almacenamiento de una paleta de colores


Al convertir una imagen al modo de color con paleta, puede utilizar una paleta predefinida o puede personalizar una paleta de colores mediante la sustitucin de colores individuales.

Almacenamiento de la configuracin de conversin


Despus de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad del rango para la conversin de una imagen al modo de color con paleta, puede guardar la configuracin como la preestablecida para conversin y utilizarla con otras imgenes. Puede aadir todos los preestablecidos de conversin que desee. La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Es posible guardarla para utilizarla con otras imgenes. Si desea obtener ms informacin sobre las paletas de colores predefinidas disponibles para el modo de color con paleta, consulte la seccin Tipos de paleta. Si desea obtener ms informacin sobre cmo crear y abrir paletas de colores personalizadas, consulte la seccin Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas.

Tramado
La conversin de imgenes al modo de color con paleta permite utilizar tramado para mejorar la informacin de color. El tramado coloca pxeles con colores o valores especficos en relacin con otros pxeles de un color especfico. La relacin de un color de pxel con otro crea la sensacin de colores adicionales que no existen en la paleta de colores. Puede utilizar dos tipos de tramado: el tramado ordenado y la difusin de errores. El tramado ordenado aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los colores uniformes y los bordes aparecen bien definidos. La difusin de errores dispersa los pxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean ms suaves. Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversin que proporcionan difusin de errores. La opcin de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusin de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg), pero es menos precisa.

Especificacin de un color de sensibilidad del rango


Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de convergencia y una sensibilidad de rango para dicho color, de manera que la paleta procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del rango. Tambin puede determinar la cantidad de nfasis que recibe esta sensibilidad de rango. Dado que la paleta contiene un mximo de 256 colores, el aumento del nfasis del color de convergencia reduce el nmero de colores situados fuera de la sensibilidad de rango.

Tipos de paleta
La tabla siguiente describe los tipos de paleta disponibles.

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Tipo de paleta Uniforme Estndar VGA Adaptativa

Descripcin

Proporciona un rango de 256 colores con partes iguales de rojo, verde y azul. Proporciona la paleta de 16 colores VGA estndar. Proporciona colores nuevos a la imagen y conserva los colores originales (todo el espectro de color). Crea una paleta basada en el mayor porcentaje de colores de la imagen. Tambin se puede especificar un color de sensibilidad de rango para la paleta. Esta es la paleta de colores ms utilizada en imgenes fotogrficas.

Optimizada

Cuerpo negro

Contiene colores basados en la temperatura. Por ejemplo, el negro puede representar temperaturas fras, mientras que el rojo, el naranja, el amarillo y el blanco pueden reflejar temperaturas calientes.

Escala de grises Sistema Para Web

Proporciona 256 tonos de gris, entre el negro y el blanco.

Proporciona la paleta de colores predefinida que utiliza el sistema operativo. Proporciona una paleta predefinida de 216 colores sin trama que tendrn el mismo aspecto en la mayora de los exploradores. No se recomienda utilizar esta paleta con fotografas. Por otro lado, solo beneficia a los usuarios con equipos antiguos.

Personalizada

Permite aadir colores para crear una paleta de colores personalizada.

Para cambiar una imagen al modo de color con paleta


1. Haga clic en un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits).

3. Haga clic en la ficha Opciones. 4. Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta. 5. Elija una opcin en el cuadro de lista Tramado. 6. Desplace el deslizador de intensidad Tramado. Si desea guardar la configuracin de conversin como preestablecida, haga clic en el botn Aadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Guardar preestablecidos.

Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee usar al convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un archivo GIF o PNG. Por ejemplo, la paleta de colores estndar tiene ms colores que los necesarios para una imagen que tenga una gama limitada de colores, pero tambin puede elegir una paleta optimizada para asegurar la fidelidad de la representacin del color.

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Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localice el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de archivo. Puede cargar una configuracin preestablecida de conversin eligiendo un preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido.

Para crear una paleta de colores procesada personalizada


1. Haga clic en un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits).

3. Haga clic en la ficha Paleta procesada. 4. Haga clic en un color y luego en el botn Editar. 5. En el cuadro de dilogo Tabla de color, especifique el color que desee y haga clic en Editar color. 6. Edite el color y haga clic en Aceptar. 7. Haga clic en el botn Guardar paleta como para guardar la nueva paleta.

8. Elija el disco y la carpeta en la que desee guardar la paleta de colores. 9. Escriba un nombre en el cuadro Nombre y haga clic en Guardar.

Para convertir un mapa de bits definiendo la sensibilidad de rango


1. Haga clic en un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits).

3. Haga clic en la ficha Opciones. 4. Elija Optimizada en el cuadro de lista Paleta. 5. Active la casilla de seleccin Sensibilidad del rango de color en. 6. Haga clic en la herramienta Cuentagotas 7. Haga clic en la ficha Sensibilidad del rango. 8. Desplace los deslizadores de sensibilidad de rango. Si desea previsualizar la paleta de colores, haga clic en la ficha Paleta procesada. y, a continuacin, en un color de la imagen.

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Vectorizacin de mapas de bits y edicin del resultado


CorelDRAW le permite convertir imgenes de mapas de bits en grficos vectoriales totalmente editables. Puede convertir a vectores imgenes de obras de arte, fotos, esbozos o logotipos que haya escaneado, para integrarlos fcilmente en sus diseos. Para obtener informacin acerca de la diferencia entre grficos vectoriales y mapas de bits, consulte Explicacin de grficos vectoriales y mapas de bits.

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Vectorizacin de mapas de bits


Puede convertir un mapa de bits a grfico vectorial mediante la funcin Vectorizacin rpida. Otra posibilidad es elegir un mtodo de trazado apropiado y un estilo preestablecido y luego usar los controles de PowerTRACE para previsualizar y ajustar la imagen vectorizada. CorelDRAW ofrece dos mtodos de trazado de mapas de bits: Vectorizacin por lnea centrada y Vectorizacin por contorno.

Eleccin de un mtodo de vectorizacin


El mtodo de vectorizacin por lnea centrada usa curvas cerradas sin relleno y curvas abiertas (trazos) y es adecuado para la vectorizacin de ilustraciones tcnicas, mapas, dibujos lineales y firmas. Este mtodo tambin se denomina trazado.

Se ha utilizado el mtodo de Vectorizacin por lnea centrada para convertir el mapa de bits original (arriba) en un grfico vectorial (abajo). El mtodo de vectorizacin por contorno usa objetos de curva sin contornos y es adecuado para la vectorizacin de imgenes clipart, logotipos y fotos. El mtodo de vectorizacin por contorno tambin se denomina vectorizacin de relleno o trazado de silueta.

Seleccin de un estilo predeterminado


Un estilo predeterminado es una serie de configuraciones adecuadas para el tipo de mapa de bits especfico que desea convertir en imagen vectorial (por ejemplo, dibujos lineales o una imagen fotogrfica de alta calidad). Cada mtodo de trazado viene con estilos preestablecidos especficos. El mtodo de vectorizacin por lnea centrada ofrece dos estilos preestablecidos: uno para ilustraciones tcnicas y otro para dibujo lineal.

Ilustracin tcnica
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Dibujo lineal
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El mtodo de vectorizacin por contorno ofrece los siguientes estilos preestablecidos que son adecuados para arte lineal, logotipos, clipart y fotos.

Lineal

Logotipo

Logotipo detallado

Clipart

Imagen de baja calidad Imagen de alta calidad

Ajuste de la imagen vectorizada


Puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de dilogo PowerTRACE. Si desea obtener ms informacin, consulte Perfeccionamiento de la imagen vectorizada y Ajuste de colores de la imagen vectorizada.

Para convertir en vectorial un mapa de bits mediante la funcin Vectorizacin rpida


1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin rpida.

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Puede asimismo convertir un mapa de bits en una imagen vectorial en un solo paso haciendo clic en el botn del men desplegable Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades, y haciendo clic en Vectorizacin rpida. Puede cambiar la configuracin que utiliza la funcin Vectorizacin rpida. Si desea obtener ms informacin, consulte Configuracin de opciones de vectorizacin predeterminadas.

Para trazar un mapa de bits usando el mtodo de vectorizacin por lnea centrada
1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por lnea centrada y despus en una de las siguientes opciones:

Ilustracin tcnica: para trazar ilustraciones en blanco y negro con lneas finas y tenues. Dibujo lineal: para trazar esbozos en blanco y negro creados con lneas gruesas y marcadas. Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de dilogo PowerTrace.

Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botn del men desplegable Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades.

Para trazar un mapa de bits usando el mtodo de Vectorizacin por contorno


1. Seleccione un mapa de bits. 2. Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por contorno y despus en una de las siguientes opciones:

Arte lineal: le permite convertir a vectores esbozos e ilustraciones en blanco y negro. Logotipo: le permite convertir a vectores logotipos sencillos, con poco detalle y pocos colores. Logotipo detallado: le permite convertir a vectores logotipos que tengan muchos detalles y colores. Clipart: le permite convertir a vectores grficos listos para usar que tengan una cantidad variable de detalles y colores. Imagen de baja calidad: le permite convertir en vectores fotos a las que les faltan finos detalles (o que contienen finos detalles que desea ignorar). Imagen de alta calidad: le permite convertir a vectores fotos de alta calidad y muchos detalles. Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de dilogo PowerTrace.

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Controles de PowerTRACE
El cuadro de dilogo PowerTRACE contiene controles que le ayudan a previsualizar y editar resultados de vectorizacin.

Los nmeros con crculo corresponden a los nmeros en la siguiente tabla, la cual describe los controles principales de PowerTRACE. Control 1. Ventana de previsualizacin 2. Cuadro de lista Previsualizar Descripcin Le permite previsualizar la imagen vectorizada y compararla con el mapa de bits origen. Le permite elegir una de las siguientes opciones de previsualizacin: Antes y despus: le permite mostrar tanto el mapa de bits origen como la imagen vectorizada. Previsualizacin a gran tamao: le permite previsualizar la imagen vectorizada en una ventana de previsualizacin de un solo panel. Superposicin de lneas de dibujo: le permite mostrar una previsualizacin de las lneas de dibujo (contorno) de la imagen vectorizada sobre el mapa de bits de origen. 3. Deslizador Transparencia Controla la visualizacin del mapa de bits de origen bajo las lneas de dibujo cuando la opcin Superposicin de lneas de dibujo est seleccionada.
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4. Herramientas de zoom y visualizacin panormica 5. Pgina Colores

Le permite aplicar zoom para aumentar y reducir una imagen en la ventana de previsualizacin, desplazarse en una imagen a un nivel de zoom mayor de 100% y ajustar una imagen a la ventana de previsualizacin. Contiene controles para modificar los colores de la imagen vectorizada. Si desea obtener ms informacin, consulte Ajuste de colores de la imagen vectorizada.

6. Cuadro de lista Tipo de vectorizacin 7. Cuadro de lista Tipo de imagen

Le permite cambiar el mtodo de vectorizacin.

Le permite elegir un estilo preestablecido adecuado para la imagen que va a trazar. Los estilos preestablecidos disponibles cambian en funcin del mtodo de vectorizacin que elija.

8. Botones Deshacer y Rehacer 9. Botn Restablecer

Le permiten deshacer y rehacer la ltima accin realizada.

Le permite restaurar la primera configuracin utilizada para trazar el mapa de bits origen. Le permite acceder a la pgina de opciones de PowerTRACE en el cuadro de dilogo Opciones para establecer opciones de vectorizacin predeterminadas. Si desea obtener ms informacin, consulte Configuracin de opciones de vectorizacin predeterminadas.

10. Botn Opciones

11. Pgina Configuracin

Contiene controles para ajustar la imagen vectorizada. El rea Detalle de resultado de vectorizacin en la pgina Configuracin le permite ver el nmero de objetos, nodos y colores en la imagen vectorizada mientras aplica ajustes. Si desea obtener ms informacin acerca de la aplicacin de ajustes al resultado de la vectorizacin, consulte Perfeccionamiento de la imagen vectorizada.

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Previsualizacin de los resultados de la vectorizacin


De modo predeterminado, PowerTRACE muestra tanto el mapa de bits origen como la imagen vectorizada. Puede asimismo previsualizar el resultado de una vectorizacin en una ventana de previsualizacin con una sola seccin, o puede mostrar una vista de las lneas de dibujo (contorno) del grfico vectorizado sobre el mapa de bits fuente. Puede aumentar y disminuir su tamao, para obtener una mejor imagen del mismo, y aplicar una panormica para ver las reas que quedan fuera de la ventana de previsualizacin.

Para previsualizar los resultados de la vectorizacin


En PowerTRACE, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Previsualizar: Antes y despus: muestra tanto el mapa de bits fuente como la imagen vectorizada. Previsualizacin a gran tamao: muestra una previsualizacin de la imagen vectorizada en PowerTRACE. Superposicin de lneas de dibujo: muestra una previsualizacin de las lneas de dibujo (contorno) de la imagen vectorizada sobre el mapa de bits original. Para controlar la visibilidad del mapa de bits original debajo de las lneas de dibujo, mueva el deslizador Transparencia. Tambin es posible Aumentar o reducir Haga clic en la herramienta Aumentar clic en la ventana de previsualizacin. o Reducir , y haga

Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin Aplicar panormica a un grfico

Haga clic en la herramienta Zoom para encajar

Haga clic en la herramienta Mano

y arrastre el grfico.

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Perfeccionamiento de la imagen vectorizada


PowerTRACE le permite aplicar los siguientes ajustes para perfeccionar la imagen vectorizada.

Ajuste de detalle y suavizado


Puede ajustar la cantidad de detalle en la imagen vectorizada y suavizar lneas curvas. Cuando ajusta el detalle, cambia el nmero de objetos en la imagen vectorizada. Si utiliza el mtodo de Vectorizacin por contorno para convertir el mapa de bits, al ajustar la imagen vectorizada tambin cambia el nmero de colores. El suavizado cambia el nmero de nodos en la imagen vectorizada. Puede tambin controlar el aspecto de las esquinas de la imagen vectorizada mediante la configuracin de un valor lmite de suavizado de esquinas.

De izquierda a derecha: Imagen original (izquierda); vectorizacin por contorno con un valor de detalle bajo (centro); vectorizacin por contorno con un valor de detalle alto (derecha).

Finalizacin de la vectorizacin
La opcin predeterminada es que el mapa de bits origen se conserve despus de haberlo vectorizado y que los objetos de la imagen vectorizada se agrupen automticamente. Puede asimismo hacer que el mapa de bits origen se elimine una vez que haya finalizado la vectorizacin.

Eliminacin y mantenimiento del fondo


Puede optar por quitar o mantener el fondo de la imagen vectorizada. Con el mtodo de vectorizacin por contorno, puede tambin especificar el color de fondo que desea quitar. Si se elimina el color del fondo en los bordes, pero todava se ve algo de color del fondo a travs de ciertas reas de la imagen, puede eliminar el fondo de la imagen en su totalidad.

Configuracin de opciones de Vectorizacin por contorno


De forma predeterminada, reas del objeto que estn ocultas a la vista debido a objetos superpuestos se eliminan de la imagen vectorizada. Puede mantener las reas de objetos subyacentes si lo desea. Esta funcin es til si la imagen vectorizada se va a cortar en vinilo o imprimir con una impresora de serigrafa. Para reducir el nmero de objetos en la imagen vectorizada, puede combinar objetos adyacentes del mismo color. Tambin puede agrupar objetos del mismo color de manera que pueda manipularlos con ms facilidad en CorelDRAW.

Procedimiento para deshacer y rehacer acciones


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Puede ajustar la configuracin PowerTrace y volver a convertir en vectores un mapa de bits cuantas veces sea necesario, hasta que est satisfecho con los resultados. Si se equivoca, puede deshacer o rehacer una accin, o volver al primer resultado de la vectorizacin.

Perfeccionamiento de la imagen vectorizada


1. Seleccione un mapa de bits. 2. Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en Mapas de bits opciones: Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por lnea centrada y despus elija una de las siguientes

Vectorizacin por contorno y despus elija una de las siguientes opciones:

3. En la pgina Configuracin, mueva cualquiera de los siguientes deslizadores: Detalle: le permite controlar la cantidad de detalle del original que se conserva en el resultado de la vectorizacin. Los valores ms altos mantienen ms detalles y tienen como resultado ms objetos y colores; los valores ms bajos pierden algunos detalles y tienen como resultado menos objetos. Suavizado: le permite suavizar lneas curvas y controlar el nmero de nodos de los resultados de la vectorizacin. Los valores ms altos tienen como resultado menos nodos y producen curvas que no siguen tan de cerca las lneas en el mapa de bits origen. Los valores ms bajos resultan en ms nodos y producen resultados de vectorizacin ms exactos. Suavizado de esquina: este deslizador funciona conjuntamente con el deslizador Suavizado y le permite controlar el aspecto de las esquinas. Los valores bajos mantienen la apariencia de las esquinas; los valores altos las suavizan. Tambin es posible Cambiar el mtodo de vectorizacin Cambiar el estilo predeterminado Conservar el mapa de bits fuente despus de una vectorizacin Descartar o conservar el fondo en el resultado de la vectorizacin Especificar el color de fondo que desea eliminar (vectorizacin por contorno) Active o desactive la casilla Quitar fondo. Elija un mtodo del cuadro de lista Tipo de vectorizacin. Elija un estilo preestablecido del cuadro de lista Tipo de imagen. En el rea Opciones, desactive la casilla Eliminar imagen original.

Active la opcin Especificar color, haga clic en la herramienta Cuentagotas y en un color de la ventana de previsualizacin. Para especificar un color de fondo adicional, mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en un color en la ventana de previsualizacin. El ltimo color especificado se muestra al lado de la herramienta Cuentagotas.

Quitar un color de fondo de toda la imagen (vectorizacin por contorno) Mantener reas de objetos que estn ocultas debido a objetos
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Active la casilla Quitar color de toda la imagen.

Desactive la casilla Quitar superposicin de objetos.

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superpuestos (vectorizacin por contorno) Agrupar objetos por color (vectorizacin por contorno) Active la casilla Agrupar objetos por color. Esta casilla est disponible solo cuando la casilla Quitar superposicin de objetos est desactivada. Fusionar objetos adyacentes del mismo color (vectorizacin por contorno) Deshacer o rehacer una accin Recuperar los resultados de la primera vectorizacin Active la casilla Fusionar objetos adyacentes del mismo color.

Haga clic en el botn Deshacer Haga clic en Restablecer.

o Rehacer

Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botn del men desplegable Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades.

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Ajuste de colores de la imagen vectorizada


Cuando se convierte a vectores el mapa de bits origen, la aplicacin genera una paleta de colores para el resultado de la vectorizacin. La paleta de colores utiliza el modo de color del mapa de bits fuente (por ejemplo, RGB o CMYK). El nmero de colores en la paleta de colores se ve determinado por el nmero de colores del mapa de bits fuente y el estilo predeterminado seleccionado. Puede cambiar el modo de color de la imagen vectorizada, y puede reducir el nmero de colores en la imagen vectorizada.

De izquierda a derecha: Imagen original (izquierda); grfico vectorizado que contiene 152 colores (centro); grfico vectorizado que contiene 5 colores (derecha).

Clasificacin de colores
Para editar la paleta de colores con ms facilidad, puede ordenar los colores por similitud o frecuencia. Al clasificar los colores por similitud se ordenan basndose en su matiz y luminosidad. Los colores con un matiz y una luminosidad similar aparecen unos cerca de otros en la paleta de colores. Al clasificar los colores por frecuencia se ordenan basndose en la frecuencia con la que se usan en la imagen vectorizada. Los colores que se usan con ms frecuencia aparecen en la parte superior de la paleta de colores.

Seleccin de colores
Puede seleccionar un color haciendo clic en la paleta de colores de la imagen vectorizada Tambin puede seleccionar varias hojas de clculo.

Edicin, fusin y eliminacin de colores


Al editar un color, puede seleccionar un color de un modelo de color diferente al de otros colores de la paleta. Por ejemplo, si desea editar un color del resultado de una vectorizacin que emplee RGB, puede cambiar el color a un color slido, lo que crear una paleta de colores variada. Esta funcin resulta muy til cuando est preparando la imagen vectorizada para la impresin comercial. Con el mtodo Vectorizacin por contorno, puede fusionar y eliminar colores. De forma predeterminada, cuando se fusionan dos o ms colores, sus valores de color se equilibran para producir un nuevo color. Los colores fusionados se ven reemplazados por el nuevo color. Sin embargo, puede cambiar la configuracin predeterminada para reemplazar los colores que se van a fusionar por el color que seleccione. Si desea obtener informacin sobre cmo cambiar la configuracin predeterminada, consulte Configuracin de opciones de vectorizacin predeterminadas..

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Cuando elimina un color de la paleta de colores, el color eliminado se sustituye con el siguiente color en la paleta de colores.

Uso y creacin de paletas de colores


Si desea que la imagen vectorizada contenga nicamente colores de una paleta de colores especfica, puede abrir esa paleta de colores en el cuadro de dilogo de PowerTrace. Los colores de la imagen vectorizada se sustituyen con los colores ms similares que haya en la paleta de colores. Una vez que haya editado la paleta de colores de la imagen vectorizada, puede guardarla y crear una paleta de colores personalizada para volver a usar en otro momento.

Para ajustar los colores de una imagen vectorizada


1. Seleccione un mapa de bits. 2. Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en Mapas de bits opciones: Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por contorno y despus elija una de las siguientes opciones: Vectorizacin por lnea centrada y despus elija una de las siguientes

3. Haga clic en la ficha Colores y realice una accin de la siguiente tabla. Para Cambiar el modo de color Reducir el nmero de colores de la imagen vectorizada (Vectorizacin por contorno) Seleccionar un color Realice lo siguiente Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color. Escriba un valor en el cuadro Nmero de colores, y haga clic fuera del cuadro.

Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en un color de la paleta de colores. El botn de la muestra de color seleccionada aparece presionado. Haga clic en la herramienta Cuentagotas y haga clic en un color de la

ventana de previsualizacin. Aparece un recuadro de seleccin alrededor del color seleccionado. Para seleccionar otro color, mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en un color en la ventana de previsualizacin. Para anular la seleccin del color, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un color. Seleccionar un rango de colores adyacentes Seleccionar varios colores adyacentes Editar un color Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la primera y en la ltima muestra de color del rango que va a seleccionar en la paleta de colores. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en muestras de color no adyacentes en la paleta de colores. Seleccione el color que desee editar, haga clic en el botn Editar y modifique la configuracin del cuadro de dilogo Seleccionar color. Seleccione los colores que desea fusionar y haga clic en Fusionar.
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Fusionar colores (Vectorizacin por contorno)

Si desea especificar cmo se fusionan los colores, haga clic en Opciones para acceder al cuadro de dilogo Opciones y active una opcin en el rea Fusionar colores.

Eliminar un color de la imagen vectorizada (Vectorizacin por contorno) Utilizar una paleta de colores personalizada

Seleccione un color y haga clic en el botn Eliminar color

El color eliminado se sustituye con el siguiente color en la paleta de colores.

Haga clic en el botn Abrir paleta de colores

, localice la carpeta en la que

est almacenada la paleta y haga clic en un nombre de archivo. La extensin de nombre de archivo de las paletas de colores es .cpl. Cada color de la imagen vectorizada se asigna a un color similar en la paleta personalizada.

Crear una paleta de colores personalizada a partir de la paleta de colores editada de la imagen vectorizada

Haga clic en el botn Guardar paleta de colores

. En el cuadro de dilogo

Guardar paleta como, escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

Cuando utiliza el mtodo de Vectorizacin por lnea centrada el nmero de colores no se puede reducir y los colores no se pueden fusionar.

Para aumentar el nmero de colores de la imagen vectorizada, debe cambiar el estilo predeterminado o aumentar la cantidad de detalle. Para obtener informacin sobre cmo cambiar el estilo predeterminado y la cantidad de detalle, consulte Perfeccionamiento de la imagen vectorizada.

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Configuracin de opciones de vectorizacin predeterminadas


Puede activar cualquiera de las siguientes opciones de vectorizacin. Mtodo de vectorizacin rpida: puede cambiar la configuracin predeterminada de esta opcin y elegir cualquiera de los estilos preestablecidos o elegir la configuracin utilizada por ltima vez. Rendimiento: esta opcin determina como se tratan las imgenes de mapas de bits origen que tienen un tamao entre 1 y 5 megapxeles y el efecto en la calidad de la imagen vectorizada. El rendimiento de PowerTRACE depende del tamao y la profundidad de color de los mapas de bits origen, as como de la memoria disponible en el sistema. Para obtener imgenes vectorizadas de alta calidad es necesario usar mapas de bits origen de alta calidad, los cuales son a menudo bastante grandes. Cuanto ms grande sea el mapa de bits, ms recursos del sistema se necesitan. Los mapas de bits que son demasiado grandes deben submuestrearse antes de la vectorizacin, lo cual puede reducir la calidad de la imagen. Para convertir a vectores mapas de bits grandes sin sacrificar la calidad de la imagen, puede configurar PowerTRACE para la vectorizacin de imgenes de hasta 5 megapxeles (siempre que su sistema tenga suficiente memoria RAM). Para conseguir el rendimiento mximo, puede configurar PowerTRACE para que le avise cuando necesita submuestrear mapas de bits con ms de 1 megapxel. Fusionar colores: puede elegir que los colores de una imagen vectorizada se fusionen mediante el promedio de sus valores o mediante la sustitucin de los colores que va a fusionar con el primer color que seleccione.

Para establecer opciones de vectorizacin predeterminadas


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en PowerTRACE. 3. Realice una de las siguientes acciones. Para Elegir un mtodo Vectorizacin rpida Determinar el nivel de rendimiento y calidad de la imagen vectorizada Realice lo siguiente En el cuadro de lista Vectorizacin rpida, elija un estilo preestablecido o la configuracin utilizada por ltima vez. Mueva el deslizador Rendimiento hacia la izquierda para aumentar el rendimiento o hacia la derecha para aumentar la calidad de la imagen vectorizada. El valor ms bajo hace que el programa le avise cuando necesita submuestrear todos los mapas de bits que excedan el tamao de 1 megapxel. El valor ms alto hace que el programa le avise cuando necesita submuestrear todos los mapas de bits que excedan el tamao de 5 megapxeles. Elegir como se fusionan los colores en una imagen vectorizada En el rea Fusionar colores, active una opcin. La opcin Colores de fusin promedio sustituye los colores que se van a fusionar con un color de valor promedio. La opcin Fusionar con el primer color seleccionado reemplaza los colores que se van a fusionar con el primer color seleccionado.

Puede tambin acceder a la pgina PowerTRACE en el cuadro de dilogo Opciones haciendo clic en Opciones en PowerTRACE.

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Sugerencias para la vectorizacin de mapas de bits y la edicin de imgenes vectorizadas


Las siguientes sugerencias le pueden ayudar a lograr resultados de alta calidad en la imagen vectorizada. Utilice mapas de bits de alta calidad. Si se utiliz tramado o compresin JPEG en el mapa de bits origen, ste quizs contenga ruido adicional. Para obtener mejores resultados en la vectorizacin, elimine el ruido antes de convertir a vectores el mapa de bits. Para conseguir los mejores resultados, cuando utilice el mtodo de Vectorizacin por lnea centrada, convierta el mapa de bits al modo de color blanco y negro antes de la vectorizacin. En este caso no puede ajustar el detalle. Al convertir a grficos vectoriales ilustraciones tcnicas y esbozos con lneas tenues, puede mejorar el resultado aplicando el efecto especial Buscar bordes al mapa de bits origen. Para hacer esto, haga clic en Mapas de bits Silueta Buscar bordes. Para la vectorizacin por contorno, reduzca la profundidad de color del mapa de bits mediante el cambio del modo de color y luego ajuste el color y el contraste. Puede ajustar la imagen vectorizada en cualquier momento, incluso en el transcurso de una vectorizacin, cambiando la configuracin de PowerTRACE. Para vectorizar un rea especfica de un mapa de bits, utilice la herramienta Forma de hacer clic en Mapas de bits Vectorizacin de mapa de bits. para definir el rea antes

Si se han eliminado detalles importantes en la imagen vectorizada, puede desactivar la casilla Quitar fondo de la pgina Configuracin en el cuadro de dilogo PowerTRACE. Tambin puede probar a activar la opcin Especificar color en la pgina Configuracin y tomar muestras del color que desee especificar como color de fondo. Si se elimina el color de los bordes pero ste permanece en la imagen, active la casilla Quitar color de toda la imagen. Si se pierden demasiados colores o detalle, mueva el deslizador Detalle en la pgina Configuracin. Para conservar detalle en mapas de bits que tienen mucho detalle y lneas finas, y a los que no se ha aplicado alisado, seleccione Arte lineal del cuadro de lista Tipo de imagen de la pgina Configuracin.

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Uso de archivos RAW


Los archivos RAW contienen datos de imagen capturados por el sensor de imgenes de una cmara digital. Estos archivos se denominan RAW (del ingls "crudo") porque, a diferencia de los archivos JPEG y TIFF, apenas se procesan dentro de la cmara y necesitan editarse y prepararse para su impresin en una aplicacin de edicin de imgenes. Con los archivos RAW, puede controlar el procesamiento de los datos de la imagen, en lugar de dejar que la cmara realice ajustes y conversiones de color automticas. Puede ajustar el equilibrio de blanco, el rango tonal, contraste, saturacin del color y el perfilado de una imagen RAW sin perder calidad de imagen. Adems, puede volver a procesar imgenes RAW en cualquier momento para conseguir los resultados que desee. En este sentido, los archivos RAW se pueden comparar con una pelcula expuesta, pero sin revelar. Para aprovechar esta ventaja de los archivos RAW, debe configurar su cmara para que guarde archivos en su propio formato RAW. CorelDRAW le permite importar archivos RAW de modelos de cmara compatibles. Para ver una lista de los modelos de cmara compatibles, visite la Base de conocimientos de Corel.

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Transferencia de archivos RAW a CorelDRAW


Cuando abre uno o varios archivos RAW en CorelDRAW, las imgenes se muestran primero en el Laboratorio de archivos RAW. Puede utilizar los controles en el Laboratorio de archivos RAW para ajustar el color y el tono de las imgenes RAW. Si est satisfecho con los ajustes aplicados a un archivo, puede aplicar los mismos ajustes al resto de los archivos. Despus de procesar archivos RAW, puede seguir editndolos mediante las herramientas y los efectos disponibles en CorelDRAW. A continuacin, puede guardar los archivos RAW en formato TIFF o JPEG, o puede guardarlos en cualquier otro formato de archivo compatible con CorelDRAW. Como el formato RAW cambia de un modelo de cmara a otro, no todos los archivos RAW se pueden guardar en un formato de archivo RAW en CorelDRAW. Cualquier cambio realizado en los archivos RAW en el Laboratorio de archivos RAW se pierde a menos que guarde los archivos en un formato de archivo compatible.

Procesamiento de archivos RAW


El Laboratorio de archivos RAW incluye controles que estn organizados en un orden lgico para la correccin de color y otros ajustes de imgenes RAW. Es recomendable que comience por la parte superior de la pgina Color y se desplace hacia abajo. Una vez que termine de corregir el color y el tono de su imagen, puede hacerla ms ntida y quitar ruido mediante los controles en la pgina Detalle. Si desea obtener informacin acerca de las opciones en la pgina Color, consulte Ajuste del color y el tono de archivos RAW. Si desea obtener informacin acerca de las opciones en la pgina Detalle, consulte Perfilado y reduccin de ruido en archivos RAW.

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Laboratorio de archivos RAW: los nmeros con un crculo corresponden a los nmeros de la tabla siguiente, que describe los componentes principales del laboratorio. Componente 1. Herramientas de rotacin 2. Herramientas de zoom y visualizacin panormica Descripcin Le permiten girar la imagen 90 grados a la derecha o a la izquierda. Le permiten aplicar zoom para aumentar y reducir una imagen en la ventana de previsualizacin, desplazarse en una imagen a un nivel de zoom superior al 100% y ajustar una imagen a la ventana de previsualizacin. 3. Modos y ventana de previsualizacin Le permiten previsualizar los ajustes realizados en una imagen RAW en una ventana normal o dividida en dos partes. Para comparar la imagen original y la imagen editada, puede verlas una al lado de la otra. 4. Pgina Color Contiene los controles que le permiten ajustar el color y el tono de imgenes RAW para quitar matices de color y mostrar detalles ocultos. 5. Pgina Detalle 6. Pgina Propiedades Contiene controles que le permiten quitar ruido de las imgenes RAW. Contiene controles que le permiten ver informacin acerca de la imagen RAW, como tamao, modo de color y configuracin de la cmara. 7. Botones Deshacer y Rehacer 8. Botn Restablecer original 9. Crear instantnea Le permite borrar todas las correcciones y empezar por la imagen RAW original. Le permiten deshacer y rehacer la ltima accin realizada.

Le permite capturar la versin corregida de una imagen en una instantnea en cualquier momento. Las miniaturas de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen.

10. rea Sugerencias 11. Histograma

Muestra informacin sobre el control activo. Le permite previsualizar el rango tonal de la imagen.

Para importar un archivo RAW en CorelDRAW


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar. 3. En el Laboratorio de archivos RAW, ajuste el color y el tono de la imagen RAW. Si es necesario, puede aumentar el perfilado de la imagen y reducir la cantidad de ruido. Si ha seleccionado varios archivos RAW y quiere aplicar los mismos ajustes a todos ellos, active la casilla de verificacin Aplicar a todos los archivos restantes.

Puede girar la imagen haciendo clic en el botn Girar a la izquierda

o Girar a la derecha

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Ajuste del color y el tono de archivos RAW


Puede ajustar el color y el tono de una imagen mediante los siguientes controles.

Profundidad de color
La profundidad de color se refiere al nmero de colores que puede contener una imagen. Una de las ventajas de usar archivos RAW es que contienen ms colores que las fotos guardadas como archivos JPEG o TIFF. Este mayor nmero de colores facilita reproducir los colores con precisin, revelar detalle en sombras y ajustar los niveles de brillo. El Laboratorio de archivos RAW le permite procesar este tipo de archivos como imgenes de 48 o 24 bits. Las imgenes de 48 bits ofrecen una representacin del color ms precisa e impiden la prdida de calidad de imagen durante el retoque fotogrfico. Algunos de los efectos especiales de CorelDRAW no se pueden aplicar a imgenes de 48 bits.

Equilibrio de blanco
El equilibrio de blanco es el proceso de quitar matices de color poco naturales de las imgenes para que los colores se parezcan ms a los de la vida real. El equilibrio de blanco tiene en cuenta las condiciones de iluminacin en las que se tom una foto y configura el equilibrio de blanco para producir colores realistas en la imagen. De forma predeterminada, cuando se importa un archivo RAW en CorelDRAW, el programa refleja la configuracin de cmara para el equilibrio de blanco. Esta configuracin aparece como efecto preestablecido Como se tom en el cuadro de lista Equilibrio de blanco. Si no est satisfecho con esta configuracin, puede ajustar el equilibrio de blanco automticamente eligiendo el efecto preestablecido Automtico. Tambin puede aplicar cualquiera de los siguientes efectos preestablecidos: Luz del da, Nublado, Sombra, Tungsteno, Fluorescente o Flash. Los efectos preestablecidos le permiten simular diferentes condiciones de iluminacin.

Imagen RAW con equilibrio de blanco incorrecto (izquierda); la misma imagen con el equilibrio de blanco ajustado (derecha). Adems, puede usar la herramienta Cuentagotas para ajustar automticamente el contraste en una imagen en funcin del punto blanco o gris que tome de muestra en la ventana de previsualizacin. Si las opciones de Equilibrio de blanco no producen los resultados que desea, puede usar los siguientes controles para quitar matices de color: Deslizador Temperatura: le permite corregir matices de color mediante el ajuste del color de una imagen para compensar por las condiciones de iluminacin existentes cuando se tom la foto. Por ejemplo, para corregir un matiz de color amarillento causado por tomar una foto en el interior con una fuente de luz incandescente tenue, se puede mover el deslizador hacia la izquierda. Del mismo modo, para corregir un matiz de color azul producido por condiciones de luz intensa, puede mover el deslizador hacia la derecha.
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Deslizador Tono: le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen. Puede aadir verde moviendo el deslizador hacia la derecha, y magenta moviendo el deslizador hacia la izquierda. Si mueve el deslizador Tono despus de utilizar el deslizador Temperatura, puede ajustar con precisin una imagen.

Ajustes de tonalidad
Puede utilizar los siguientes controles para ajustar el tono de archivos RAW. Deslizador Saturacin: le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el deslizador hacia la derecha, puede aumentar la viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve el deslizador hacia la izquierda, puede reducir la viveza de los colores. Deslizador Exposicin: le permite compensar condiciones de iluminacin en el momento que se tom la foto. La exposicin es la cantidad de luz que se deja caer en el sensor de una cmara digital. Los valores altos de exposicin resultan en reas que son completamente blancas (sin detalle); los valores bajos resultan en un aumento de sombras. Los valores de exposicin (EV, del ingls, Exposure values) oscilan entre -3.0 y +3.0. Deslizador Brillo: le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Si solo desea oscurecer las reas ms oscuras de una imagen, debe utilizar el deslizador Sombra. Deslizador Sombra: le permite ajustar el brillo de las reas ms oscuras de una imagen sin afectar las reas claras. Por ejemplo, una luz intensa detrs del sujeto de la foto (iluminacin posterior) puede hacer que ste aparezca sombreado. Puede corregir la foto moviendo el deslizador Sombras hacia la derecha para iluminar las reas oscuras y revelar ms detalles.

Uso del histograma


Mientras aplica ajustes en la imagen, puede ver el rango tonal de la misma en el histograma para comprobar si se ha producido algn recorte de reas de sombra o de resalte. El recorte (del ingls, clipping) en fotografa digital es el desplazamiento de pxeles de la imagen a blanco (recorte de resaltes) o a negro (recorte de sombras). Las reas de recorte de resaltes aparecen completamente blancas y no contienen detalle; las reas de recorte de sombras aparecen completamente negras y no contienen detalle. El botn en el lado izquierdo del histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de sombras. El botn en el lado derecho del histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de resaltes. Tambin puede aplicar sombra al rea de recorte en la ventana de previsualizacin.

Para ajustar el color y el tono de un archivo RAW


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar. 3. En el cuadro de lista Profundidad de color, elija una de las opciones siguientes: 48 bits (16 bits por canal) 24 bits (8 bits por canal) 4. Para quitar un matiz de color, seleccione la opcin Automtico en el cuadro de lista Equilibrio de blanco. Si no est satisfecho con el resultado, puede configurar el punto blanco con ms precisin mediante la herramienta Cuentagotas para tomar una muestra del color blanco o gris en su imagen.

5. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

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Para Simular diferentes condiciones de iluminacin Corregir el color de la imagen

Realice lo siguiente Seleccione una opcin en el cuadro de lista Equilibrio de blanco.

Ajuste el deslizador Temperatura y luego perfeccione la correccin de color mediante el ajuste del deslizador Tono.

Hacer que los colores sean ms o menos vvidos Ajustar la exposicin

Mueva el deslizador Saturacin hacia la derecha para aumentar la cantidad de color de la imagen o hacia la izquierda para reducirla. Mueva el deslizador Exposicin hacia la izquierda para compensar por valores de exposicin altos en la cmara o hacia la derecha para compensar por valores de exposicin bajos.

Aclarar u oscurecer una imagen

Mueva el deslizador Brillo hacia la derecha para aclarar la imagen o hacia la izquierda para oscurecerla.

Ajustar el brillo en las reas ms oscuras de una imagen sin cambiar las reas ms claras Mostrar reas de sombras recortadas Mostrar reas de resaltes recortadas

Mueva el deslizador Sombra.

Haga clic en el botn a la izquierda del histograma. Haga clic en el botn a la derecha del histograma.

Puede capturar la versin actual de la imagen haciendo clic en el botn Crear instantnea. Las miniaturas de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada instantnea se le asigna un nmero consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en el botn de cierre de ventana en la esquina superior derecha de la barra de ttulo de la instantnea. Para cambiar el valor de color o tono en incrementos, puede hacer clic en el cuadro a la derecha de cada deslizador y presionar las teclas de flecha Arriba o Abajo. Puede deshacer o rehacer la ltima correccin realizada haciendo clic en el botn Deshacer o Rehacer. Para deshacer todas las correcciones, haga clic en el botn Restablecer original.

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Perfilado y reduccin de ruido en archivos RAW


Puede perfilar archivos RAW para mejorar los bordes de la imagen. Los archivos RAW pueden contener ruido luminoso (escala de grises) y ruido de color (croma) que es especialmente evidente en las reas ms oscuras de la imagen. El ruido luminoso es similar a un efecto de nieve blanca, el ruido de color se muestra como pxeles aleatorios de diferentes colores esparcidos en reas de la imagen. Puede reducir el ruido en archivos RAW para mejorar la calidad de imagen.

Antes (izquierda) y despus (derecha) de reducir la cantidad de ruido en una imagen RAW.

Para perfilar un archivo RAW


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar. 3. En el Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la ficha Detalle. 4. Mueva el deslizador Nitidez para mejorar la definicin de una imagen.

Para reducir el ruido en un archivo RAW


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar. 3. Haga clic en la ficha Detalle. 4. Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes hacia la derecha: Ruido de luminancia: para reducir la cantidad de ruido de luminancia. Ruido de color: para reducir la cantidad de ruido de color. Los valores altos pueden reducir la precisin del color en una imagen.

El ajuste de la configuracin de ambos valores, Ruido de luminancia y Ruido de color, produce mejores resultados.

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Previsualizacin de archivos RAW y obtencin de informacin de imagen


Al previsualizar archivos RAW de varias maneras, puede evaluar los ajustes de color y tono que realice. Por ejemplo, puede girar imgenes, aplicar panormica a una nueva rea, aumentar o reducir la imagen, y seleccionar el modo de visualizacin de la imagen procesada en la ventana de previsualizacin. Puede obtener informacin acerca del modo de color, tamao y resolucin del archivo RAW. Adems, puede obtener informacin acerca de la cmara y de la configuracin de cmara utilizada cuando se tom la foto.

Para previsualizar archivos RAW


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar. 3. En el Laboratorio de archivos RAW, realice una de las tareas que aparecen en la siguiente tabla. Para Desplazarse a un rea diferente de la imagen Aumentar y reducir Realice lo siguiente Utilizando la herramienta Mano , arrastre la imagen hasta que quede visible el rea que le interese. Haga clic en la ventana de previsualizacin con las herramientas Aumentar o Reducir . Tambin puede aumentar (acercar) o reducir (alejar) la imagen usando el deslizador Zoom. Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin Visualizar una imagen a tamao real Ver la imagen corregida en una nica ventana de previsualizacin Ver la imagen corregida en una ventana y la original en otra Ver la imagen en una ventana con un separador entre la versin original y la corregida Haga clic en el botn 100% . . Haga clic en el botn Zoom para encajar .

Haga clic en el botn Previsualizacin a pantalla completa

Haga clic en el botn Antes y despus a pantalla completa

Haga clic en el botn Antes y despus a pantalla dividida

Mueva el cursor sobre la lnea de divisin discontinua y arrastre para mover el separador a otra rea de la imagen.

Para obtener informacin acerca de un archivo RAW


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar. 3. En Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la ficha Propiedades. Podr ver cualquiera de las propiedades disponibles para el archivo RAW seleccionado, tales como el espacio de color, el fabricante y el modelo de la cmara, la distancia focal, el tiempo de exposicin y la velocidad ISO.

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Impresin de proyectos
Con CorelDRAW, puede imprimir una o varias copias del mismo dibujo. Tambin puede especificar el tipo de pgina y el rango de pginas que desea imprimir. Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar ciertas propiedades de la impresora, como las opciones de tamao del papel y de dispositivo. Por ejemplo, puede especificar funciones de la impresora, tales como el grapado para hojas impresas a doble cara.

Para definir las propiedades de la impresora


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General. 3. En el rea Destino, elija una impresora del cuadro de lista Impresora. 4. Haga clic en Preferencias. 5. Defina las propiedades apropiadas en el cuadro de dilogo.

Para imprimir el proyecto


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General. 3. En el rea Destino, elija una impresora del cuadro de lista Impresora. 4. En el rea Destino, elija un tamao de pgina y una opcin de orientacin del cuadro de lista Pgina. 5. En el rea Copias, escriba un valor en el cuadro Nmero de copias. Si desea imprimir las copias intercaladas, active la casilla Intercalar. 6. En el rea Rango de impresin, active una de las opciones siguientes: Documento actual: imprime el dibujo activo. Pgina actual: imprime la pgina activa. Pginas: imprime las pginas especificadas. Documentos: imprime los documentos especificados. Seleccin: imprime los objetos seleccionados. Si activa la opcin Pginas, puede elegir si desea imprimir un rango de pginas, solo las pginas pares, solo las pginas impares o tanto pginas pares como impares. Tambin es posible Hacer coincidir la orientacin de la impresora con la del documento automticamente Aplicar el tamao de pgina predeterminado de la impresora En el rea Destino, elija la opcin Coincidir orientacin del cuadro de lista Pgina. En el rea Destino, elija la opcin Usar predeterminado de la impresora del cuadro de lista Pgina.

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Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin.

Algunas impresoras son compatibles con la funcin de hacer coincidir automticamente el tamao y orientacin de la pgina. Para activar esta opcin deber modificar la configuracin de compatibilidad del controlador de la impresora haciendo clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras, haga doble clic en Global, luego doble clic en Impresin y, a continuacin, haga clic en Compatibilidad de controlador y active la casilla de impresin La impresora puede hacer coincidir los tamaos de pgina del documento. En el cuadro de dilogo Imprimir, puede elegir Coincidir orientacin y tamao en el cuadro de lista Pgina.

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Diseo de trabajos de impresin


Es posible disear trabajos de impresin mediante la especificacin de su tamao, posicin y escala. La disposicin en mosaico de un trabajo de impresin imprime partes de cada pgina en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una sola hoja. Esta opcin servira por ejemplo para disponer en mosaico un trabajo de impresin cuyo tamao es superior al del papel de la impresora.

Para especificar el tamao y la posicin de un trabajo de impresin


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Diseo. 3. En el rea Posicin y tamao de imagen, active una de las opciones siguientes: Como en el documento: conserva el tamao de la imagen como aparece en el documento. Encajar en pgina: cambia el tamao y posiciona el trabajo de impresin para que quepa en una pgina impresa. Cambiar posicin a: permite que el usuario elija una posicin en el cuadro de lista para ajustar la posicin del trabajo de impresin.

La activacin de la opcin Cambiar posicin a permite especificar el tamao, la posicin y la escala en los cuadros correspondientes.

Tambin puede elegir un diseo de imposicin, tal como 2 x 2 (4-up) o 2 x 3 (6-up), en el cuadro de lista Diseo de imposicin. Si desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con diseos de imposicin.

Para disponer un trabajo de impresin en mosaico


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Diseo. 3. En el rea Posicin y tamao de imagen, active la casilla Imprimir pginas en mosaico. 4. Escriba valores en los cuadros siguientes: Mosaico superpuesto: permite especificar la cantidad por la que se superpondrn los mosaicos. % anchura de pgina: permite definir el porcentaje de anchura de la pgina que van a ocupar los mosaicos.

Para incluir marcas de alineacin en mosaico, active la casilla Marcas de mosaico.

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Aplicacin de estilos de impresin


Un estilo de impresin es una serie de opciones de impresin guardadas. Cada estilo de impresin es un archivo individual. Esto le permite mover un estilo de impresin de un equipo a otro, hacer copias de seguridad del mismo y guardar estilos de impresin especficos de un documento en el mismo directorio del archivo. Puede seleccionar un estilo de impresin existente, crear uno nuevo o editar uno existente y guardar los cambios. Tambin puede eliminar un estilo de impresin si lo desea.

Para elegir un estilo de impresin


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General. 3. En el cuadro de lista Estilo de impresin, elija una de las opciones siguientes: CorelDRAW predeterminado Examinar

Para crear un estilo de impresin


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General. 3. Defina las opciones de impresin. 4. Haga clic en Guardar como. 5. Elija la carpeta en la que desee guardar el estilo de impresin. 6. Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre de archivo.

Puede tambin guardar un estilo de impresin si hace clic en Archivo continuacin, hace clic en el botn Guardar estilo de impresin como.

Presentacin preliminar y, a

Para editar un estilo de impresin


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Elija un estilo de impresin en el cuadro de lista Estilo de impresin. 3. Modifique las opciones de impresin apropiadas. 4. Haga clic en Guardar como. 5. Elija la carpeta donde est guardado el estilo de impresin. 6. Haga clic en el nombre del archivo. 7. Haga clic en Guardar.

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Para no perder la configuracin modificada, debe guardarla como un estilo de impresin o aplicar los cambios antes de cancelar la operacin.

Para eliminar un estilo de impresin


1. Haga clic en Archivo Presentacin preliminar.

2. Seleccione un estilo de impresin. 3. Haga clic en el botn Eliminar estilo de impresin .

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Ajuste de los trabajos de impresin


Puede ajustar los trabajos de impresin para garantizar la calidad de impresin. Puesto que a veces los problemas se producen cuando est imprimiendo texto en un dispositivo de impresin que no es PostScript (impresora GDI), puede reducir el tiempo de impresin especificando la compatibilidad del controlador con los dispositivos de impresin que no son PostScript. Si desea obtener ms informacin, consulte Impresin precisa de los colores. Si un dispositivo de impresin tiene dificultades para procesar grandes mapas de bits, puede dividir un mapa de bits en porciones ms pequeas y manejables mediante la especificacin de un umbral de salida. Si aparece alguna lnea cuando el dispositivo imprime porciones del mapa de bits, puede establecer un valor de superposicin para producir una imagen perfecta. En ocasiones, es posible que experimente dificultades al imprimir archivos complejos. Para imprimir archivos complejos, puede que sea necesario invertir una cantidad de tiempo importante arreglando problemas y corrigiendo los archivos. Otra opcin es convertir una pgina en un mapa de bits, tcnica denominada rasterizacin, que le permitir imprimir archivos complejos ms fcilmente. Para reducir el tamao de los archivos, se puede realizar un submuestreo de los mapas de bits. Como los mapas de bits se componen de pxeles, cuando hace un submuestreo de un mapa de bits, el nmero de pxeles por lnea se reduce, lo cual disminuye a su vez el tamao del archivo.

Para establecer la configuracin de compatibilidad del controlador


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global, luego doble clic en Impresin y, a continuacin, haga clic en Compatibilidad de controlador. 3. Elija un dispositivo de impresin no PostScript en el cuadro de lista Impresora. 4. Active las casillas correspondientes a las opciones de configuracin que desee utilizar.

Para elegir un umbral y superposicin de porciones


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin. 3. En la lista Configuracin especial, elija una de las siguientes opciones: Umbral de salida de mapa de bits (K) Pxeles que se superponen en porciones de mapas de bits 4. Elija un valor en el cuadro de lista Configuracin.

Para imprimir como mapa de bits


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. En la ficha General, active la casilla Imprimir como mapa de bits y escriba un nmero en el cuadro ppp para establecer la resolucin.

Para submuestrear mapas de bits

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1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin. 3. En el rea Submuestreo de mapa de bits, active cualquiera de las casillas siguientes y escriba un valor en el cuadro correspondiente: Color y escala de grises Monocromo

El submuestreo de mapas de bits solo les afecta cuando su resolucin es superior a la resolucin especificada en el rea Submuestreo de mapa de bits.

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Impresin precisa de los colores


CorelDRAW le permite administrar los colores al imprimir para garantizar una reproduccin precisa de los colores. Puede imprimir el documento con su configuracin de color intacta o elegir una configuracin de color alternativa solo para la impresin. Tambin puede imprimir un documento utilizando la configuracin de prueba de colores especificada previamente en la ventana acoplable Configuracin de prueba de color. Si desea obtener ms informacin, consulte Uso de la administracin del color. Adems, puede elegir una representacin para interpretar de forma eficaz los colores fuera de gama al imprimir. La representacin adecuada depender del contenido grfico del documento. Si desea obtener ms informacin, consulte Explicacin de la administracin de color. Si desea obtener ms informacin sobre la administracin de color, consulte Uso de la administracin del color.

Notas para impresoras GDI


Las impresoras GDI solo son compatibles con dos espacios de color: RGB y Escala de grises. Si el documento contiene colores procedentes de varios espacios de color, como por ejemplo RGB, CMYK y colores directos, deber convertir todos los colores a RGB o a escala de grises antes de imprimir.

Puede determinar si una impresora es GDI haciendo clic en Archivo esto quiere decir que la impresora seleccionada es una impresora GDI.

Imprimir y eligiendo una impresora

en el cuadro de lista Impresora. Si la ficha PostScript no aparece en la parte superior del cuadro de dilogo,

La tabla siguiente describe varios mtodos para administrar el color cuando se utiliza una impresora GDI. Procedimiento Imprimir el documento y conservar los colores RGB o de escala de grises Imprimir el documento con sus colores originales En el cuadro de dilogo Imprimir Haga clic en la ficha Color y elija el modo de color apropiado en el cuadro de lista Salida de colores como. Haga clic en la ficha Color y elija el perfil de color del documento en el rea Perfil del documento del cuadro de lista Corregir colores usando perfil de color. Imprimir el documento y convertir los colores del mismo a colores de la impresora Elija el perfil de color de la impresora en el cuadro de lista Corregir colores utilizando perfil de color.

Notas para impresoras PostScript


La mayora de impresoras PostScript son compatibles con el uso de varios espacios de color en un documento. Por ejemplo, un documento podra contener colores provenientes de varios espacios de color, como RGB, CMYK y Escala de grises. La tabla siguiente describe varios mtodos para administrar el color cuando se utiliza una impresora PostScript. Procedimiento Imprimir el documento con sus colores originales
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En el cuadro de dilogo Imprimir Haga clic en la ficha Color y elija Nativo en el cuadro de lista Salida de colores como.
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Imprimir un documento que contiene varios modos de color utilizando un solo modo de color

Haga clic en la ficha Color y elija un modo de color del cuadro de lista Salida de colores como. Si la impresora solo es compatible con un modo de color, puede controlar la conversin de color en CorelDRAW. Haga clic en la ficha Color y elija el perfil de color en los cuadros de lista Salida de colores como y Corregir colores usando perfil de color:.

Imprimir un documento que contiene un solo modo de color

Para especificar la configuracin de color para la impresin


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Active la opcin Usar configuracin de color del documento. Si ha seleccionado una impresora PostScript, puede elegir una de las opciones siguientes del cuadro de lista Conversin del color realizada por: CorelDRAW: deja que la aplicacin realice la conversin del color. (impresora seleccionada): deja que la impresora seleccionada realice la conversin del color (Esta opcin solo est disponible si la impresora seleccionada es PostScript.) 4. Elija un modelo de color en el cuadro de lista Salida de colores como. Este procedimiento le permite fusionar todos los colores del documento en un modelo de color especfico al imprimir. Tambin es posible Convertir los colores directos en cuatricroma Active la casilla Convertir colores directos a. Si seleccion la opcin Nativo en el cuadro de lista Salida de colores como, deber seleccionar un modo de color del cuadro de lista. Elegir un perfil de color para la correccin de colores al imprimir en una impresora determinada Elija un perfil de color del cuadro de lista Corregir colores utilizando perfil de color. Esta opcin solo est disponible para algunos modelos de color. Conservar los valores de color asociados con el modelo de color seleccionado Active la casilla Conservar nmeros (de modelo de color).

Para imprimir utilizando opciones de configuracin de prueba de color


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Active la opcin Usar configuracin de prueba de color para aplicar la las opciones de configuracin de color seleccionadas en la ventana acoplable Configuracin de prueba de color.

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Si desea corregir los colores de prueba, puede elegir un perfil de color del cuadro de lista Corregir colores utilizando perfil de color. 4. Haga clic en Imprimir.

Para especificar una representacin para la impresin


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. En el cuadro de lista Representar, elija una de las siguientes opciones: Colorimtrico relativo: ideal para producir pruebas en impresoras sin conservar el punto blanco. Colorimtrico absoluto: para conservar el punto blanco y realizar pruebas. Perceptual: para diversas imgenes, especialmente mapas de bits y fotografas. Saturacin: para grficos vectoriales y para conservar colores muy saturados (lneas, texto y objetos de colores uniformes como diagramas).

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Impresin en una impresora PostScript


PostScript es un lenguaje de descripcin de pginas que enva instrucciones de impresin a un dispositivo PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresin (por ejemplo, curvas y texto) se representan mediante lneas de cdigo PostScript que la impresora interpreta para producir el documento. Para una compatibilidad ptima, puede elegir una opcin PostScript independiente de dispositivo. Tambin puede seleccionar un archivo de descripcin de impresora PostScript (PPD). Los archivos de descripcin de impresora PostScript describen las capacidades y funciones de la impresora PostScript y se obtienen del fabricante de la impresora. Puede aumentar automticamente las etapas de degradado en un relleno degradado para reducir la aparicin de bandas. El aumento del nmero de etapas utilizadas para representar rellenos degradados produce un sombreado ms suave al imprimir. Para garantizar la impresin correcta de sus trabajos de impresin, tambin puede reducir la complejidad de las curvas aumentando la suavidad. La suavidad de las curvas determina lo suave que aparece impresa una curva. Puede que un trabajo de impresin que contenga demasiadas fuentes no se imprima correctamente. Por otro lado, un trabajo de impresin que contenga demasiados colores directos aumenta el tamao del archivo. Puede especificar las opciones PostScript para que se le avise cuando un trabajo de impresin contiene ms fuentes o colores directos que un grupo especificado. De forma predeterminada, el controlador de impresora descarga fuentes Type 1 al dispositivo de impresin. Puede desactivar la opcin Descargar fuentes Type 1, para que las fuentes se impriman como grficos (curvas o mapas de bits). Esto puede resultar til cuando el archivo contiene muchas fuentes cuya descarga durara mucho o producira un error debido al tamao de archivo. Las versiones de mapas de bits de las fuentes TrueType tienen un mejor aspecto en letra pequea y se imprimen ms rpido que las fuentes normales. Puede especificar el nmero mximo de fuentes de mapa de bits que pueda contener un trabajo de impresin.

Para seleccionar un archivo de descripcin de impresora PostScript (PPD)


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General. 3. En el rea Destino, elija una impresora PostScript del cuadro de lista Impresora. 4. Active la casilla Usar PPD. 5. Elija la carpeta donde est almacenado el archivo. 6. Haga doble clic en el nombre del archivo.

Para imprimir en un dispositivo PostScript


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General. 3. En el rea Destino, elija una impresora PostScript del cuadro de lista Impresora. 4. Haga clic en la ficha PostScript. 5. En el cuadro de lista del rea Compatibilidad, elija el nivel PostScript que corresponda a la impresora. Si desea imprimir comprimiendo los mapas de bits, elija una opcin del cuadro de lista Tipo de compresin en el rea Mapas de bits. Si elige la compresin JPEG, puede mover el deslizador Calidad JPEG para ajustar la compresin.
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La configuracin de compresin de mapas de bits se puede guardar en archivos PS o PRN (PostScript Interpreted) al imprimir un archivo mediante un controlador PostScript. Si desea obtener informacin sobre la impresin en un archivo, consulte Para imprimir en un archivo.

Para poner a prueba rellenos degradados para impresin de bandas


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Comprobaciones previas. Si no se detecta ningn problema de impresin, el nombre de la ficha ser Sin problemas. 3. Haga clic en Configuracin. 4. Haga doble clic en Impresin. 5. Active la casilla Rellenos degradados con bandas. Si desea optimizar rellenos degradados para reducir la complejidad, active la casilla Optimizar rellenos degradados en la ficha PostScript.

Solo se pueden poner a prueba para impresin de bandas rellenos degradados lineales.

Para aumentar automticamente etapas de degradado


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha PostScript. 3. Active la casilla Aumento automtico de etapas de degradado.

Para reducir la complejidad de las curvas


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha PostScript. 3. Active la casilla Aumento automtico de suavidad.

La reduccin de la complejidad de las curvas puede reducir los problemas de impresin causados por curvas con un exceso de nodos, pero supone un incremento del tiempo de impresin.

Para establecer opciones de advertencia de separaciones de color y fuentes


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin. 3. Elija Advertencia de la separacin de colores directos en la lista Configuracin especial. 4. En el cuadro de lista Configuracin, elija una de las opciones siguientes:
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Si se utilizan algunos de los colores directos Si se utiliza ms de 1 color directo Si se utilizan ms de 2 colores directos Si se utilizan ms de 3 colores directos 5. Elija Muchas fuentes (Comprobaciones previas) en la lista Configuracin especial y elija un nmero en el cuadro de lista Configuracin que aparece.

Para desactivar la descarga de fuentes Type 1


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha PostScript. 3. Desactive la casilla Descargar fuentes Type 1.

Las fuentes Type 1 se pueden descargar solo para dispositivos PostScript. Al activar la casilla Descargar fuentes Type 1, se activar de forma predeterminada la casilla Convertir TrueType a Type 1. Esto garantiza que las fuentes TrueType se conviertan a fuentes Type 1 para que se puedan descargar. Desactive la casilla Convertir TrueType a Type 1 solo si el dispositivo de salida tiene problemas para interpretar fuentes Type 1.

Para elegir el nmero mximo de fuentes de mapas de bits


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin. 3. Elija Lmite de fuente de mapa de bits (PS) en la lista Configuracin especial. 4. Elija un valor en el cuadro de lista Configuracin. Si desea establecer un tamao de fuente de mapa de bits mximo, elija un tamao del cuadro de lista Umbral de tamao de fuente de mapa de bits (PS).

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Uso de la funcin Imprimir fusin


CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos con un dibujo. Al fusionar documentos, puede producir varias copias diferentes de un dibujo. Puede utilizar documentos fusionados para crear documentos personalizados, como listas de distribucin, cuestionarios y documentos de marketing, en los que cada documento contiene informacin especfica de un registro en un origen de datos, como un archivo de texto o un origen de datos ODBC (archivo de Microsoft Excel o Microsoft Access). Cuando fusiona documentos, en realidad est creando un documento formulario en CorelDRAW y combinndolo con un origen de datos. Un documento formulario proporciona el patrn y el diseo para un documento fusionado. Un origen de datos proporciona informacin para el dibujo durante la fusin. CorelDRAW es compatible con los archivos de origen de datos siguientes: archivos de texto (TXT), archivos de valores separados por comas (CSV), archivos Rich Text Format (RTF) y cualquier archivo que se pueda abrir mediante un origen de datos ODBC.

Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3).

Creacin de un archivo de origen de datos


La informacin contenida en un archivo de origen de datos se encuentra organizada en campos y registros. Un campo puede contener uno o ms caracteres. Los campos pueden contener datos alfanumricos o nicamente datos numricos. Por ejemplo, un registro puede incluir un nombre, apellidos, una direccin y otra informacin de contacto. Cada elemento de ese registro, como el nombre, los apellidos o la direccin, se identifica como un campo. Un registro puede contener uno o ms campos. Puede crear un archivo de origen de datos o importar uno existente. Para crear un archivo de texto de datos, puede utilizar CorelDRAW o un editor de texto. Los datos contenidos en un archivo de origen de datos pueden editarse en cualquier momento.

Creacin de un documento formulario


Los documentos formulario se crean de una forma similar a como se creara un dibujo normal. La principal diferencia radica en que en los documentos formulario se insertan campos de fusin, que se sustituyen por informacin del origen de datos durante el proceso de fusin.

Asociacin de un documento formulario con un archivo de origen de datos


Si utiliza CorelDRAW para crear un archivo de datos o si importa un archivo de datos existente en CorelDRAW, el archivo de datos se asociar con el documento formulario. La asociacin siempre se almacena con el documento y no puede cambiarse.
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Ejecucin de una fusin


CorelDRAW proporciona varias opciones de salida para los documentos de fusin. Puede imprimir un documento de fusin o guardarlo en un documento nuevo. Al imprimir un documento de fusin, el documento formulario se fusiona con el archivo de origen de datos durante la impresin. Al guardar el documento fusionado en un archivo nuevo, la aplicacin fusiona el documento formulario con los datos provenientes del archivo de origen de datos y se crea un archivo CorelDRAW nuevo. Podr utilizar este archivo para previsualizar la salida final y realizar pequeos ajustes antes de la impresin. Si ha de realizar cambios importantes, como aadir o cambiar la posicin de los campos de fusin o aadir nuevos registros, deber trabajar con el documento formulario.

Para crear un archivo de origen de datos con CorelDRAW


1. Haga clic en Archivo fusin. Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin para abrir el Asistente Imprimir

2. Active la opcin Crear texto nuevo y haga clic en Siguiente. 3. En la pgina Aadir campos, realice una de las siguientes operaciones, o ambas: Para crear un campo de texto, escriba un nombre para el campo en el cuadro Campo de texto, haga clic en Aadir y despus en Siguiente. Para crear un campo numrico, escriba un nombre para el campo en el cuadro Campo numrico, haga clic en Aadir y despus en Siguiente. 4. En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin, realice las operaciones apropiadas: Si desea aadir un registro, haga clic en Nuevo y despus en Siguiente. Para aadir datos en un campo, haga clic en el campo, escriba los datos que desee y haga clic en Siguiente. Para modificar datos existentes de un campo, haga clic en el campo, modifique los datos que desee y haga clic en Siguiente. 5. Active la casilla Guardar datos como. 6. Escriba un nombre de archivo, elija la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo y haga clic en Finalizar. Tambin es posible Aplicar un formato a los datos de un campo numrico En la pgina Aadir campos del Asistente Imprimir fusin, haga clic en un campo numrico de la lista y elija un formato del cuadro de lista Formato numrico. CorelDRAW ofrece varios formatos numricos. Por ejemplo, el formato X.0 representa el valor 1 como 1.0; el formato 00X representa el valor 1 como 001. Incrementar automticamente el valor de un campo numrico Cambiar el orden de campos de fusin Active la casilla Incrementar constantemente el campo numrico y especifique los valores de inicio y fin en los cuadros correspondientes. Seleccione un campo de la lista y haga clic en Subir o Bajar.

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Eliminar un registro

En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin, haga clic en Eliminar. En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin, elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Visualizacin actual. Todos los registros: le permite ver todos los registros contenidos en un archivo de origen de datos. Un registro: le permite ver los registros de uno en uno.

Visualizar registros

Examinar los registros

En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin, haga clic en uno de los botones siguientes: Primer registro Registro siguiente Registro anterior ltimo registro

Buscar texto en un archivo de datos

En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin, escriba un trmino de bsqueda en el cuadro y presione Intro.

Si desea editar los campos y registros contenidos en un archivo de origen de datos existente, haga clic en Archivo Imprimir fusin Asistente Imprimir fusin. Editar campos de fusin y siga las instrucciones que aparecen en el

Para crear un origen de datos con un editor de texto


1. Abra un editor de texto cualquiera y cree un archivo nuevo. 2. En la primera lnea, escriba el nmero de campos de fusin que desea insertar en el dibujo. Por ejemplo: 3 3. En la segunda lnea, escriba los nombres de los campos de fusin y utilice barras invertidas entre ellos. Todos los campos de fusin deben tener una barra invertida al principio y al final. Por ejemplo: \Nombre\\Fecha\\Profesor\ 4. En las lneas siguientes, escriba los datos que desea que aparezcan en el documento fusionado. Cada lnea se corresponde con un registro. Por ejemplo: \Ana Gmez\\4 de julio de 2007\\Sr. Antonio Garrido\ \Francisco Moreno\\23 de septiembre de 2007\\Sra. Carmen Molina\ 5. Guarde el archivo como archivo de texto en formato ANSI (extensin .txt) o como archivo RTF.

Las barras invertidas funcionan como marcadores que indican el comienzo y el final de los campos de fusin; por este motivo, no puede utilizar este smbolo como parte de los datos de los campos.

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Los datos en los campos deben terminar con un carcter. Los espacios en blanco o lneas vacas antes de las barras invertidas impiden que la fusin se realice correctamente.

Para importar un archivo de origen de datos


1. Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin.

2. En el Asistente Imprimir fusin, active la opcin Importar texto de un archivo o un origen de datos ODBC y haga clic en Siguiente. 3. Active la opcin Archivo navegue hasta la unidad y la carpeta en las que est almacenado el archivo de datos. 4. Elija un archivo. 5. Haga clic en Abrir. 6. Haga clic en Siguiente. 7. Siga las instrucciones del Asistente Imprimir fusin.

Para importar un archivo de origen de datos ODBC


1. Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin.

2. En el Asistente Imprimir fusin, active la opcin Importar texto de un archivo o un origen de datos ODBC y haga clic en Siguiente. 3. Active la opcin Origen de datos ODBC y haga clic en Seleccionar origen de datos ODBC. 4. En el cuadro de dilogo Seleccionar origen de datos, haga clic en la ficha Origen de datos de mquina. 5. En Nombre de origen de datos, seleccione Archivos Excel y haga clic en Aceptar. 6. En el cuadro de dilogo Seleccionar libro de trabajo, elija la base de datos que desea importar y haga clic en Aceptar.

Para crear un documento formulario


1. Abra un dibujo en el que desee insertar campos de fusin. 2. Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin.

3. Siga las instrucciones del asistente de Fusin de impresin para asociar el dibujo a un archivo de origen de datos y, a continuacin, salga del asistente de Fusin de impresin. Aparece la barra de herramientas Fusin de impresin. 4. En la barra de herramientas Imprimir fusin, elija un nombre de campo del cuadro de lista Campo y haga clic en Insertar. CorelDRAW sita el campo de fusin en el centro de la visualizacin actual. Si desea cambiar la posicin del campo de fusin, arrstrelo a una nueva ubicacin en la pgina de dibujo. 5. Repita el paso 4 para insertar ms campos.

Para llevar a cabo una fusin e imprimir el documento


1. Opte por uno de los siguientes mtodos:
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Haga clic en Archivo Haga clic en Archivo

Imprimir fusin

Realizar fusin.

Imprimir. En el cuadro de dilogo Realizar fusin, active la opcin Realizar fusin

de impresin y haga clic en Aceptar. En la barra de herramientas Imprimir fusin, haga clic en Fusionar a documento nuevo y en Imprimir. 2. Especifique la configuracin de impresora que desee. 3. Haga clic en Imprimir. Si desea imprimir todos los registros y pginas, active la opcin Documento actual.

Para llevar a cabo una fusin y guardar el documento en un archivo nuevo


Haga clic en Archivo Imprimir fusin Fusionar a documento nuevo.

Tambin puede llevar a cabo una fusin y guardar el documento en un archivo nuevo. Para ello, haga clic en Fusionar a documento nuevo en la barra de herramientas Imprimir fusin.

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Preparacin de trabajos para un proveedor de servicio de impresin


El asistente Compilar para salida puede guiarle a travs del proceso de envo de un archivo a un proveedor de servicios de impresin. El asistente simplifica procesos como la creacin de archivos PDF y CDR, la recopilacin de las distintas porciones necesarias para la impresin de una imagen, y la copia de la imagen original, los archivos de imagen incorporados y las fuentes. Puede imprimir un dibujo en un archivo, lo que permite al proveedor de servicios de impresin enviar el archivo directamente a un dispositivo de salida. Si no sabe con seguridad las opciones que debe elegir, consulte con el proveedor de servicios de impresin. Si desea obtener ms informacin sobre impresin comercial, consulte Colaboracin con un proveedor de servicios de impresin.

Para utilizar el asistente Compilar para salida


1. Haga clic en Archivo Compilar para salida.

2. Active una de las opciones siguientes: Recopilar automticamente todos los archivos asociados con el documento Elegir un perfil de impresin (.CSP) para recopilar tan solo un conjunto de archivos 3. Siga las instrucciones del asistente Compilar para salida.

La configuracin de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresin y la de Preimpresin son idnticas. Si desea obtener informacin sobre la configuracin del estilo PDF para preimpresin, consulte Exportacin de documentos como archivos PDF.

Para imprimir en un archivo


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General. 3. En el rea Destino, active la casilla de verificacin Imprimir en un archivo. 4. Haga clic en la flecha del men lateral y, a continuacin, haga clic en uno de los comandos siguientes: Para Mac: guarda el dibujo con un formato legible en un sistema Macintosh. Archivo nico: imprime todas las pginas de un documento en un solo archivo. Pginas en archivos diferentes: imprime cada pgina en un archivo distinto. Planchas en archivos diferentes: imprime cada plancha en un archivo distinto. 5. Haga clic en Imprimir. 6. En el cuadro de lista Guardar como tipo, elija una de las siguientes opciones: Archivo de impresin: guarda el archivo como un archivo PRN. Archivo PostScript: guarda el archivo como un archivo PS. 7. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo. 8. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
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9. Haga clic en Guardar.

Si prefiere no preparar archivos PostScript, los proveedores de servicios de impresin que posean la aplicacin utilizada para crear el trabajo pueden aceptar los archivos originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar la configuracin de preimpresin necesaria.

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Operaciones con diseos de imposicin


Los diseos de imposicin permiten imprimir varias pginas de un documento en una misma hoja de papel. Se puede elegir un diseo de imposicin preestablecido para crear documentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial; crear documentos que impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas de visita, folletos o tarjetas de felicitacin; o imprimir varias miniaturas de un documento en una misma pgina. Tambin es posible editar diseos de imposicin preestablecidos para crear diseos propios. Hay disponibles tres mtodos de encuadernacin preestablecidos para elegir, pero tambin se pueden personalizar mtodos. Al elegir un mtodo de encuadernacin preestablecido, todas las signaturas excepto la primera se ordenarn automticamente. Es posible ordenar las pginas de una signatura manual o automticamente. Cuando se ordenan automticamente las pginas, se puede elegir el ngulo de la imagen. Si tiene ms de una pgina de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especificar el tamao de los medianiles entre las pginas; por ejemplo, puede utilizar la opcin de espaciado de medianil automtico, que ajusta el tamao de los medianiles de manera que las pginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseo. Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los mrgenes para acomodar el rea no imprimible de una pgina. Si el margen es ms pequeo que el rea no imprimible, es posible que la impresora corte los bordes de algunas pginas o algunas marcas de impresora.

Para elegir un diseo de imposicin preestablecido


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Diseo. 3. Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin.

El diseo que elija no afecta al documento original, solo al modo en que se imprime.

Para editar un diseo de imposicin


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Diseo. 3. Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin. 4. Haga clic en Modificar. 5. Modifique la configuracin que desee del diseo de imposicin. 6. Haga clic en Archivo Guardar diseo de imposicin.

7. Escriba un nombre para el diseo de imposicin en el cuadro Guardar como.

Cuando modifique un diseo de imposicin, debe guardarlo con otro nombre; de lo contrario, se sobrescribir la configuracin de un diseo de imposicin preestablecido.

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Para seleccionar un mtodo de encuadernacin


1. Haga clic en Archivo Presentacin preliminar. .

2. Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3. En la barra de propiedades, elija Editar configuracin bsica en el cuadro de lista Elemento que se editar. 4. Escriba valores en los cuadros Pginas transversales/abajo. Si desea que la pgina se imprima a doble cara, haga clic en el botn Una/Dos caras .

5. En el cuadro de lista Modo de encuadernacin, elija uno de los mtodos de encuadernacin siguientes: Encuadernacin sin costura: separa las pginas para pegarlas por el lomo. Encuadernacin a caballete: pliega las pginas y las entrelaza entre s. Intercalar y cortar: intercala y apila todas las signaturas juntas. Encuadernacin personalizada: le permite organizar las pginas impresas en cada signatura. Si elige Encuadernacin a caballete o Encuadernacin personalizada, escriba un valor en el cuadro correspondiente.

Si hace clic en el botn Una/Dos caras para imprimir a doble cara y el dispositivo en el que va a imprimir no es dplex, un asistente le proporcionar automticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel en la impresora, para que pueda imprimir en ambas caras de la pgina.

Para ordenar las pginas


1. Haga clic en Archivo Presentacin preliminar. .

2. Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3. En la barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de pgina en el cuadro de lista Elemento que se editar. 4. Haga clic en uno de los botones siguientes: Orden automtico inteligente Orden automtico secuencial Orden automtico clonado : ordena las pginas de una signatura automticamente. : ordena las pginas de izquierda a derecha y de arriba a abajo. : sita la pgina de trabajo en cada marco de la pgina imprimible.

Si desea ordenar manualmente la numeracin de las pginas, haga clic en la pgina y especifique el nmero de pgina en el cuadro Nmero de secuencia de pgina. 5. Elija un ngulo en el cuadro de lista Rotacin de pgina.

Para editar medianiles


1. Haga clic en Archivo Presentacin preliminar. .

2. Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3. En la barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista Elemento que se editar. 4. Haga clic en uno de los botones siguientes:

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Espaciado automtico de medianiles : ajusta el tamao de los medianiles para que las pginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseo. Medianiles iguales : le permite establecer medianiles horizontales y verticales del mismo tamao.

5. Haga clic en uno de los botones siguientes: Ubicacin de corte Ubicacin de pliegue : coloca marcas de corte entre las pginas. : coloca marcas de pliegue entre las pginas.

Si hace clic en el botn Medianiles iguales, deber especificar un valor en el cuadro Tamao de medianil. Los medianiles se pueden modificar solo si se ha seleccionado un diseo de imposicin con dos o ms pginas transversales y hacia abajo.

Para ajustar mrgenes


1. Haga clic en Archivo Presentacin preliminar. .

2. Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3. En la barra de propiedades, elija Editar mrgenes en el cuadro de lista Elemento que se editar. 4. Haga clic en uno de los botones siguientes: Mrgenes automticos Mrgenes iguales inferior. : establece los mrgenes automticamente.

: le permite igualar los mrgenes derecho e izquierdo y los mrgenes superior e

Si hace clic en el botn Mrgenes iguales, deber especificar valores en los cuadros Mrgenes superior/izquierdo. Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el proveedor de servicios de impresin puede solicitar tamaos mnimos de los mrgenes, por ejemplo, para las marcas de impresora.

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Impresin de marcas de impresora


Las marcas de impresora proporcionan informacin en una pgina sobre cmo debera imprimirse un documento. Tambin se puede especificar la posicin de las marcas de impresora en la pgina. Las marcas de impresora disponibles son las siguientes: Marcas de corte/plegado: representan el tamao del papel y se imprimen en las esquinas de la pgina. Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas como guas al recortar el papel. Si imprime varias pginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en el borde externo de la pgina para quitarlas despus del proceso de corte, o aadir marcas de corte alrededor de cada fila y columna. Las marcas de corte/plegado garantizan la aparicin de dichas marcas en todas las planchas de un archivo CMYK independiente. Lmite de sangra: determina cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. Cuando se utiliza una sangra para extender el trabajo de impresin hasta el borde de la pgina, se debe definir un lmite de sangra. La sangra requiere que el tamao del papel en el que se imprima sea superior al tamao del papel final que se desea, y el trabajo de impresin debe sobrepasar el borde del tamao del papel final. Marcas de registro: son necesarias para alinear la pelcula para pruebas o las planchas de impresin en una imprenta de color. Estas marcas se imprimen en cada hoja de una separacin de color. Barras de calibracin de color: escalas de colores que se imprimen en cada hoja de una separacin de color y aseguran la reproduccin exacta de los colores. Para ver las barras de calibracin, asegrese de que el tamao de pgina del trabajo de impresin es mayor que el del trabajo que se vaya a imprimir. Escala de densitmetro: una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La escala de densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina. Tambin puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitmetro. Nmeros de pgina: ayudan a organizar las pginas de una imagen que no incluye nmeros de pgina, o bien cuando los nmeros de pgina no corresponden a las pginas reales. Informacin del archivo: imprime informacin sobre el archivo, como el perfil de color; la configuracin de medios tonos; el nombre, la fecha y la hora en que se cre la imagen; el nmero de plancha y el nombre del trabajo.

Para imprimir marcas de corte y plegado


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin. 3. En el rea Marcas de corte/plegado, active la casilla Marcas de corte/plegado. Si desea imprimir todas las marcas de corte/plegado, desactive la casilla Slo exteriores.

Para imprimir marcas de corte y plegado, asegrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm mayor en todos los lados que el tamao de pgina de la imagen que vaya a imprimirse.

Para establecer marcas de corte y plegado, consulte Para editar medianiles.


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Para imprimir marcas de corte y plegado compuestas


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin. 3. Elija Marcas de corte compuestas (PS) en la lista Opcin. 4. Elija Salida en todas las planchas en el cuadro de lista Configuracin.

Para definir un lmite de sangra


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Diseo. 3. Active la casilla Lmite de sangra. 4. Escriba un valor en el cuadro Lmite de sangra.

Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,35 mm es suficiente. Cualquier objeto que se extienda ms all consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias pginas con sangras en una sola hoja de papel.

Para imprimir marcas de registro


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin. 3. En el rea Marcas de registro, active la casilla Imprimir marcas de registro. 4. Elija un estilo de marca de registro en el selector Estilo.

Para imprimir marcas de registro, asegrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm mayor en todos los lados que el tamao de pgina de la imagen que vaya a imprimirse.

Para imprimir barras de calibracin de color y escalas de densitmetro


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin. 3. En el rea Barras de calibracin, active las casillas apropiadas: Barra de calibracin de color Escalas de densitmetro Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitmetro, elija un nmero de la lista Densidades (valores ms bajos representan cuadrados ms claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro.

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Para imprimir los nmeros de pgina


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin. 3. En el rea Informacin de archivo, active la casilla Imprimir nmeros de pgina. Si desea colocar el nmero dentro de la pgina, active la casilla Posicin dentro de la pgina.

Para imprimir informacin sobre el archivo


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin. 3. En el rea Informacin de archivo, active la casilla Imprimir informacin de archivo. 4. Escriba un nombre para el trabajo en el cuadro Imprimir informacin de archivo. Si desea colocar la informacin del archivo dentro de la pgina, active la casilla Posicin dentro de la pgina.

Para colocar las marcas de impresora


1. Haga clic en Archivo Presentacin preliminar. . en la barra de propiedades.

2. Haga clic en la herramienta Ubicacin de marcas

3. Haga clic en el botn Situar automticamente rectngulo de marcas 4. Escriba valores en los cuadros Rectngulo de alineacin de marcas.

Tambin puede cambiar la posicin de las marcas de impresora haciendo clic en un icono de marca de impresora de la ventana de presentacin preliminar y arrastrando la caja delimitadora. Si desea fijas las marcas de impresora en la caja delimitadora del objeto en vez de en la caja delimitadora, haga clic en Archivo objetos. Imprimir, luego en la ficha Preimpresin y active la casilla de verificacin Marcas en

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Mantenimiento de enlaces OPI


La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresin) permite utilizar imgenes de baja resolucin como marcadores de posicin para las imgenes de alta resolucin que aparecern en el trabajo final. Cuando el proveedor de servicios de impresin reciba el archivo, el servidor OPI sustituir las imgenes de alta resolucin por marcadores de posicin de baja resolucin.

Para mantener enlaces OPI


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha PostScript. 3. Active la casilla Mantener enlaces OPI.

La opcin Mantener enlaces OPI solo est disponible para dispositivos PostScript. Puede reducir el tiempo de trabajo si utiliza soluciones de servidor de gestin de la impresin y OPI, tales como Creo Color Central. Las muestras de baja resolucin se crean automticamente a partir de los originales de alta resolucin y se colocan en CorelDRAW. Estos archivos contienen sus propios comentarios OPI, que el servidor Creo Color Central reconoce cuando recibe el trabajo para, a continuacin, sustituir la versin de alta resolucin del archivo por la de baja resolucin. Las imgenes de baja resolucin deben etiquetarse como imgenes OPI (con software de terceros) antes de poder importarlas en un documento.

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Impresin de separaciones de color


Si va a enviar un trabajo en color a un proveedor de servicios de impresin o a una imprenta, deber crear las separaciones de color o dejar que lo hagan dicho proveedor. Las separaciones de color son necesarias porque una imprenta normal solo aplica un color de tinta a una hoja de papel cada vez. Se puede especificar la impresin de las separaciones de color, incluido el orden en que se imprimen. Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricroma, color directo o ambos. En el momento de la impresin se pueden convertir los colores directos a colores de cuatricroma. Si desea obtener ms informacin sobre los colores directos y de cuatricroma, consulte Eleccin de colores. Al configurar pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se recomienda que utilice la configuracin predeterminada; de lo contrario, puede que las pantallas se configuren de forma incorrecta y produzcan patrones muar indeseables y una reproduccin de color deficiente. No obstante, si est utilizando una unidad de fotocomposicin, es necesario que la tecnologa de pantalla coincida con la unidad de fotocomposicin utilizada por el proveedor de servicios de impresin. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos, pngase en contacto con el proveedor de servicios de impresin para determinar la configuracin correcta. Si tiene reas sobreimpresas, puede seleccionar cmo imprimirlas. Si desea obtener ms informacin acerca de la sobreimpresin, consulte Operaciones con sobreimpresin de colores y sobreimpresin.

Para imprimir separaciones de color


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Active la opcin Imprimir separaciones. Si desea imprimir separaciones de color concretas, haga clic en la ficha Separaciones y active la casilla correspondiente en la lista de separaciones de color.

Para alterar el orden en el que se imprimirn las separaciones, active la casilla Usar configuracin avanzada del rea Opciones. En la lista de separaciones que aparece en la parte inferior del cuadro de dilogo, haga clic en la columna Orden que hay junto a la separacin de color que desea cambiar. Elija un nuevo valor de orden en el cuadro de lista. Si desea imprimir separaciones con un perfil de color diferente del perfil del color de documento, puede hacer clic en la ficha Color y elegir un perfil de color en el cuadro de lista Corregir colores usando perfil de color:.

Para convertir colores directos en colores de cuatricroma


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Active la opcin Imprimir separaciones. 4. Active la casilla Convertir colores directos a.

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Cambiar los colores directos en colores de cuatricroma no afecta al archivo original de CorelDRAW; sino al modo en que los colores se envan a la impresora.

Para personalizar una pantalla de medios tonos


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Active la opcin Imprimir separaciones. 4. Haga clic en la ficha Separaciones. 5. En el rea Opciones, active la casilla Usar configuracin avanzada. 6. Haga clic en Avanzado. 7. Cambie las opciones de configuracin apropiadas: Tecnologa de pantalla Resolucin Pantalla bsica Tipo de medios tonos

Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ngulo de pantalla y las opciones de sobreimpresin de colores directos y de cuatricroma. Por ejemplo, si tiene un relleno degradado compuesto de dos colores directos, puede definir que uno se imprima a 45 grados y el otro a 90 grados.

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Operaciones con sobreimpresin de colores y sobreimpresin


Cuando se sobreimprimen los colores, se solapan intencionadamente de modo que no se noten las faltas de alineacin de las separaciones de impresin. En la sobreimpresin de colores manual, un color ha de sobreimprimir el otro. Se consigue una sobreimpresin cuando se imprime un color sobre otro. La sobreimpresin funciona mejor cuando el color superior es mucho ms oscuro que el subyacente; de lo contrario, podra producirse un tercer color no deseado (por ejemplo, cian sobre amarillo produce un objeto verde). En ciertos casos es posible que desee crear un tercer color; por ejemplo, puede sobreimprimir dos colores directos para crear un tercer color. El modo en que los colores sobreimpresos se mezclan depende del tipo de los colores y la tinta que mezcle, y la clase de objetos que sobreimprima. Por ejemplo, un objeto que utilice un color CMYK se diferencia ligeramente de uno que utilice un color directo. Los mapas de bits tambin se sobreimprimen de manera diferente a los objetos vectoriales. Puede previsualizar una simulacin sobre cmo se mezclarn los colores sobreimpresos al activar los modos de visualizacin Mejorado y Simular sobreimpresiones. Para obtener ms informacin sobre cmo seleccionar un modo de visualizacin, consulte Seleccin de modos de visualizacin. Puede que existan diferencias entre la previsualizacin y la impresin, dependiendo de la impresora que utilice. Cuando est listo para imprimir, puede decidir conservar la configuracin de la sobreimpresin si desea sobreimprimir objetos de un documento, o si desea mezclar los colores que se solapan para lograr un efecto determinado. Puede asimismo optar por calar las reas sobreimpresas de modo que solo el color superior resulte visible. Si desea imprimir una versin de prueba del archivo, puede simular sobreimpresiones. Al simular sobreimpresiones se rasteriza el archivo y se imprime utilizando tan solo colores de cuatricroma. Tambin puede seleccionar un grupo de objetos para su sobreimpresin. Puede permitir que el texto se sobreimprima en los objetos superpuestos. Tambin puede sobreimprimir mapas de bits; o el relleno o contorno de cada objeto vectorial (o ambos). Asimismo, puede sobreimprimir separaciones de color concretas y especificar el orden de impresin, as como la sobreimpresin o no de grficos o texto (o ambos). Los dos mtodos de sobreimpresin automtica de colores siempre incluyen la sobreimpresin de negro y la extensin automtica. La sobreimpresin de negro crea una sobreimpresin de colores al hacer que todos los objetos que contengan un 95% de negro o ms se sobreimpriman en los objetos subyacentes. Esta opcin es de gran utilidad para las ilustraciones que contengan gran cantidad de texto en negro, pero se debe emplear con precaucin en ilustraciones que incluyan gran nmero de grficos. Se puede ajustar el umbral si el proveedor de servicios de impresin aconseja un valor de umbral de negro distinto del 95%. La extensin automtica crea la sobreimpresin de color mediante la asignacin de un contorno al objeto del mismo color que su relleno y la impresin del contorno sobre los objetos inferiores. La extensin automtica se crea para todos los objetos de un archivo que cumplan estas tres condiciones: todava no tienen contorno, tienen un relleno uniforme y an no se han designado para la sobreimpresin. Para las opciones de sobreimpresin avanzadas, consulte Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP.

Para conservar o ignorar sobreimpresiones al imprimir


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Elija una de las siguientes opciones: Imprimir composicin Imprimir separaciones
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4. Haga clic en una de las siguientes fichas: Separaciones Compuesta 5. En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento, elija una de las siguientes opciones: Ignorar: no se sobreimprimen las reas, y los colores de las capas superiores e inferiores se calan. Conservar: conserva las reas sobreimpresas.

Para imprimir una sobreimpresin simulada


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Active la opcin Imprimir composicin. 4. Haga clic en la ficha Compuesta. 5. En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento, elija Simular. La opcin Simular rasteriza el archivo, que se imprime con colores de cuatricroma.

Para sobreimprimir objetos seleccionados


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Edicin y seleccione las opciones apropiadas: Sobreimprimir contorno Sobreimprimir relleno Sobreimprimir mapa de bits

Tambin puede configurar un objeto para que se sobreimprima haciendo clic en l con el botn derecho y eligiendo una opcin de sobreimpresin en el men contextual.

Para imprimir texto encima de objetos subyacentes


1. Seleccione el texto con la herramienta Texto .

2. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, active la casilla de verificacin Sobreimprimir relleno.

Para sobreimprimir separaciones de color seleccionadas


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Active la opcin Imprimir separaciones. 4. Haga clic en la ficha Separaciones.

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5. En el rea Opciones, active la casilla Usar configuracin avanzada. 6. Haga clic en Avanzado. 7. En el cuadro de dilogo Configuracin avanzada de separaciones, elija una separacin de color en el cuadro de lista Tecnologa de pantalla. 8. En la columna Sobreimpresin, haga clic en uno de los iconos siguientes, o en ambos: Sobreimprimir grficos Sobreimprimir texto

Los iconos se muestran ms oscuros si se define la separacin para sobreimprimirla.

Si desea cambiar el orden de impresin de las separaciones de color, seleccione una separacin de color y elija un orden en el cuadro de lista Orden.

Para sobreimprimir mediante la sobreimpresin del negro


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Elija una de las siguientes opciones: Imprimir composicin Imprimir separaciones 4. Haga clic en una de las siguientes fichas: Separaciones Compuesta 5. En el rea Opciones, active la casilla Sobreimprimir siempre negro.

Para definir el umbral de sobreimpresin de negro


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin. 3. Elija Umbral de sobreimpresin de negro (PS) en la lista Opcin. 4. Elija un nmero en el cuadro de lista Configuracin. El nmero elegido representa el porcentaje de negro por encima del cual los objetos negros se sobreimprimen.

Para sobreimprimir por extensin automtica


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Elija una de las siguientes opciones:


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Imprimir composicin Imprimir separaciones 4. Haga clic en una de las siguientes fichas: Separaciones Compuesta 5. En las reas Sobreimpresin PostScript o Sobreimpresin, realice una de las acciones siguientes: Active la opcin Extensin automtica y escriba un valor en el cuadro Mximo. Active la opcin Anchura fija y escriba un valor en el cuadro Anchura. 6. Escriba un valor en el cuadro Texto por encima de.

El valor que escriba en el cuadro Texto por encima de representa el tamao mnimo al que se aplica la extensin automtica. Si establece un valor demasiado bajo, el texto pequeo podra volverse ilegible al aplicar la extensin automtica. La cantidad de extensin asignada a un objeto depende del valor mximo de sobreimpresin especificado en el cuadro Mximo y del color del objeto. Cuanto ms claro es el color, mayor es el porcentaje del valor mximo de sobreimpresin. Cuanto ms oscuro es el color, menor es el porcentaje del valor mximo de sobreimpresin.

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Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP


La sobreimpresin en RIP le permite especificar opciones avanzadas de sobreimpresin. Antes de seleccionar la sobreimpresin en RIP, compruebe que la impresora PostScript 3 que utiliza es compatible con las opciones de sobreimpresin en RIP. Puede seleccionar una anchura de sobreimpresin: cantidad que un color se extiende en otro. Tambin puede especificar la posicin de sobreimpresin de las imgenes, que determina dnde se produce la sobreimpresin. Por ejemplo, puede especificar si la sobreimpresin es un regulador o una extensin, segn la densidad neutra de los colores adyacentes. La densidad neutra indica la claridad u oscuridad de un color y ayuda a determinar cmo se extienden los colores adyacentes entre s. Puede especificar el umbral en el que se crea una sobreimpresin especificando un lmite de sobreimpresin de etapa. Si los colores de sobreimpresin tienen una densidad neutra similar, la posicin de sobreimpresin se ajusta en consecuencia. El lmite de sobreimpresin de etapa define el umbral en el que se ajusta una sobreimpresin. Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una tinta como opaca, como en el caso de una tinta metlica, para que no se vea nada a travs. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresin, se puede reducir la cantidad de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente til en el caso de colores pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutra similar.

Para seleccionar una anchura de sobreimpresin


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Active la opcin Imprimir composicin. 4. Haga clic en la ficha PostScript. 5. Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad. 6. Haga clic en la ficha Compuesta. 7. Active la casilla Sobreimpresin en RIP PostScript 3. 8. Haga clic en Configuracin. 9. Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresin. Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la sobreimpresin de negro.

Para seleccionar opciones de sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

Para especificar la posicin de sobreimpresin de imgenes


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Active la opcin Imprimir composicin. 4. Haga clic en la ficha PostScript. 5. Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.
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6. Haga clic en la ficha Compuesta. 7. Active la casilla de verificacin Sobreimpresin en RIP PostScript de nivel 3. 8. Haga clic en Configuracin. 9. En el cuadro de lista Posicin de sobreimpresin de imgenes, elija una de las posiciones siguientes: Densidad neutra: permite determinar el objeto ms claro y, por tanto, la direccin y posicin de la sobreimpresin. Regulador: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro sobre una imagen de fondo clara. Extensin: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre una imagen de fondo oscura. Lnea centrada: se utiliza cuando las imgenes y los objetos adyacentes tienen una densidad neutra similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo largo del borde de un objeto. Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opcin Sobreimprimir objetos sobre imgenes.

Para especificar un umbral


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Active la opcin Imprimir composicin. 4. Haga clic en la ficha PostScript. 5. Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad. 6. Haga clic en la ficha Compuesta. 7. Active la casilla Sobreimpresin en RIP PostScript 3. 8. Haga clic en Configuracin. 9. Escriba un valor en uno o varios de los cuadros siguientes: Lmite de etapa: especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto ms bajo sea el valor de umbral, ms probable ser que se cree una sobreimpresin. Lmite de negro: especifica el umbral en el que el negro de cuatricroma se considera negro puro. Lmite de densidad de negro: especifica un valor de densidad neutra para la tinta de color negro. Lmite de sobreimpresin movible: indica la diferencia entre las densidades neutras de los colores adyacentes en las que se ajusta (se mueve) una sobreimpresin, desde el lado ms oscuro del borde de un color hacia la lnea central. Cuanto ms bajo sea el lmite de sobreimpresin movible, ms gradual ser la transicin.

Para elegir las opciones de Sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad de la ficha PostScript en el cuadro de dilogo Imprimir.

Para definir las tintas para la sobreimpresin


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


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3. Active la opcin Imprimir composicin. 4. Haga clic en la ficha Compuesta. 5. Active la casilla de verificacin Sobreimpresin en RIP PostScript de nivel 3. 6. Haga clic en Configuracin. 7. En la columna Tipo, seleccione una de las siguiente opciones para cada separacin de color: Transparente: la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero s todo lo que hay debajo. Densidad neutra: la densidad neutra de la tinta seleccionada determina su tratamiento. Opaco: la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca. Opaco ignorar: la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay debajo.

Para elegir las opciones de Sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad de la ficha PostScript en el cuadro de dilogo Imprimir.

Para seleccionar una reduccin del color de sobreimpresin


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color. 3. Active la opcin Imprimir composicin. 4. Haga clic en la ficha Compuesta. 5. Active la casilla Sobreimpresin en RIP PostScript 3. 6. Haga clic en Configuracin. 7. Escriba un valor en el cuadro Reduccin de color de sobreimpresin.

El valor 100% indica que no hay reduccin, mientras que un valor ms bajo reduce la densidad neutra.

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Impresin en pelcula
Es posible configurar los trabajos de impresin para producir imgenes en negativo. Las unidades de fotocomposicin producen imgenes en pelcula que es posible que deban convertirse en negativos segn el dispositivo de impresin que vaya a utilizarse. Pngase en contacto con su proveedor de servicios de impresin para determinar si es posible producir imgenes en pelcula. Se puede especificar que se imprima con la emulsin en el reverso. La impresin con la emulsin en el reverso genera las imgenes al revs en impresoras de escritorio.

Para imprimir un negativo


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin. 3. En el rea Configuracin de papel/pelcula, active la casilla Invertir.

No elija la pelcula en negativo si va a imprimir en una impresora de escritorio.

Para especificar la pelcula con la emulsin en el reverso


1. Haga clic en Archivo Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin. 3. En el rea Configuracin de papel/pelcula, active la casilla Reflejar.

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Colaboracin con un proveedor de servicios de impresin


Al enviar un archivo a un proveedor de servicios de impresin, el proveedor convierte el archivo proporcionado en pelcula o en planchas. Cuando prepare un trabajo para su impresin, puede enviar la salida en papel especial para filmacin, o el trabajo en disco. Si enva el trabajo en disco, el proveedor de servicios de impresin necesitar un archivo PostScript o un archivo nativo de la aplicacin que ha utilizado. Si piensa crear un archivo para enviarlo a una unidad de fotocomposicin o una reproductora de planchas, pngase primero en contacto con el proveedor de servicios de impresin para que le proporcione informacin sobre el formato de archivo y configuracin del dispositivo de impresin idneos. Proporcione siempre una impresin final del trabajo al proveedor de servicios de impresin, aunque solo sea una representacin en blanco y negro; as les ayudar a identificar y evaluar posibles problemas. Antes de imprimir un dibujo, debe seleccionar y configurar correctamente el controlador del dispositivo de impresin adecuado. Consulte las instrucciones del fabricante del dispositivo de impresin, o pngase en contacto con el proveedor de servicios de impresin o la imprenta que imprimir el trabajo, para dar con la mejor forma de configurar el controlador del dispositivo de impresin.

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Exportacin de mapas de bits para Web


CorelDRAW le permite exportar los siguientes formatos de archivo compatibles con Web: GIF, PNG y JPEG. Durante la especificacin de las opciones de exportacin, puede previsualizar una imagen hasta con cuatro configuraciones distintas de los ajustes. Esta posibilidad permite comparar distintos formatos de archivo, la configuracin predeterminada, la velocidad de descarga, la compresin, el tamao de archivo, la calidad de imagen y el rango de color. Adems, en las ventanas de previsualizacin se puede examinar la imagen previsualizada mediante la aplicacin de zoom y la visualizacin panormica.

Componente 1. Ventana de previsualizacin 2. Modos de previsualizacin 3. Herramientas de zoom y visualizacin panormica

Descripcin Muestra una presentacin preliminar del documento.

Le permiten previsualizar los ajustes en un marco normal o dividido. Le permiten aplicar zoom para aumentar y reducir un documento en la ventana de previsualizacin, desplazarse en una imagen a un nivel de zoom mayor de 100% y ajustar una imagen a la ventana de previsualizacin.

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4. Herramienta cuentagotas y cuadro de color de muestra 5. Cuadro de lista de preestablecidos 6. Configuracin de exportacin 7. Informacin de formato

Le permiten obtener una muestra de un color y visualizarla.

Le permite elegir configuraciones de preestablecidos para un formato de archivo.

Le permite personalizar opciones de configuracin de exportacin, como color, opciones de visualizacin y tamao. Le permite visualizar informacin de formato del archivo, disponible para todos los marcos de previsualizacin. Muestra los valores de un color seleccionado. Le permite elegir una velocidad de Internet para guardar el archivo.

8. Informacin de color 9. Cuadro de lista Velocidad de conexin

Puede exportar archivos compatibles con Web utilizando opciones de configuracin preestablecidas. De esta forma podr optimizar el archivo sin necesidad de modificar opciones de configuracin individuales. Tambin puede personalizar la configuracin para producir un resultado especfico. Puede por ejemplo ajustar el color, la calidad de visualizacin y el tamao de archivo.

Eleccin de un formato de archivo compatible con Web


La tabla siguiente le ser til a la hora de elegir un formato de archivo compatible con Web. Formato de archivo GIF Dibujos de lneas, texto, imgenes con pocos colores o bordes marcados, como imgenes escaneadas en blanco y negro o logotipos. El formato GIF ofrece varias opciones grficas avanzadas, como fondos transparentes, imgenes entrelazadas y animaciones. Tambin le permite crear paletas personalizadas para la imagen. PNG Varios tipos de imgenes, como fotos y dibujos de lnea. El formato de archivo PNG (a diferencia de los formatos GIF y JPEG) es compatible con el canal alpha. Esto le permitir guardar imgenes transparentes con resultados ptimos. JPEG Fotos e imgenes escaneadas. Los archivos JPEG son archivos comprimidos que almacenan una aproximacin de una imagen, dando como resultado una pequea prdida de datos, aunque en la mayora de los casos la calidad de las fotografas no se ve afectada. Es posible elegir la calidad de la imagen al guardarla: cuanto ms alta sea la calidad, mayor ser el tamao del archivo. Idneo para

Exportacin de documentos basados en paletas


Los documentos basados en paletas, como GIF o archivos PNG de 8 bits con paletas, posibilitan que los pxeles conserven su valor de color exacto. Le permiten por lo tanto controlar la visualizacin de colores en el archivo exportado. Los documentos basados en paletas tambin le permiten aadir transparencia a un archivo eligiendo un color en la imagen y hacindolo transparente. Si desea obtener informacin, consulte Exportacin de objetos con colores y fondos transparentes.
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Para ajustar la previsualizacin de la exportacin de objetos


1. Haga clic en Archivo Exportar para Web.

2. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla. Para Ver el mapa de bits en un solo marco de previsualizacin Ver dos versiones del mapa de bits en marcos adyacentes Ver las dos versiones del mapa de bits con un marco colocado encima del otro Ver cuatro versiones del mapa de bits en marcos separados Ajustar un mapa de bits en la ventana de previsualizacin Mostrar cada pxel de los datos de imagen en un pxel en la pantalla Ver un mapa de bits a tamao real Desplazarse a otra rea del mapa de bits Haga clic en el botn Ampliar pxel 1:1 . Haga clic en el botn Zoom para encajar . Haga clic en el botn Cuatro vistas previas . Realice lo siguiente Haga clic en el botn Previsualizacin a pantalla completa de la barra de herramientas Ver. Haga clic en el botn Dos previsualizaciones verticales . Haga clic en el botn Dos vistas previas horizontales .

Haga clic en el botn Zoom a tamao real Utilizando la herramienta Mano

, arrastre la imagen hasta

que quede visible el rea que le interese. Aumentar y reducir Haga clic en la ventana de previsualizacin con las herramientas Aumentar o Reducir . Haga clic en un marco y seleccione las opciones de configuracin de exportacin deseadas.

Cambiar las opciones de visualizacin del objeto en un marco de previsualizacin

Para exportar un mapa de bits compatible con Web


1. Haga clic en Archivo Exportar para Web.

2. En la esquina superior derecha del cuadro de dilogo Exportar para Web, elija la configuracin preestablecida deseada en el cuadro de lista Preestablecido. Si desea modificar la configuracin preestablecida, puede hacerlo utilizando las opciones de exportacin del cuadro de dilogo. 3. Haga clic en Guardar como. 4. Elija la unidad y la carpeta en la que desea guardar el archivo. 5. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 6. Haga clic en Guardar.
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Tambin es posible Elegir un modo de color Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del rea Configuracin. Esta opcin no est disponible para el formato de archivo GIF. Incorporar el perfil de color En el rea Avanzado, active la casilla Incorporar perfil de color.

Para exportar a un formato compatible con Web, tambin puede hacer clic en Archivo formato de archivo del cuadro de lista Guardar como tipo.

Exportar y elegir un

Puede elegir una velocidad de conexin Internet del cuadro de lista Velocidad en la parte inferior del cuadro de dilogo.

Para cambiar el tamao de un objeto al exportar un mapa de bits compatible con Web
En el cuadro de dilogo Exportar para Web, realice una o varias tareas de la siguiente tabla. Para Elegir una unidad de medida para el mapa de bits Realice lo siguiente En el rea Transformacin, elija una unidad de medida del cuadro de lista Unidades. En el rea Transformacin, escriba valores en los cuadros Anchura y Altura. Cambiar el tamao del mapa de bits a un porcentaje de su tamao original Evitar la distorsin manteniendo la proporcin entre la anchura y la altura del mapa de bits Especificar la resolucin del mapa de bits En el rea Transformacin, escriba valores en los cuadros Anchura % y Altura %. En el rea Transformacin, active la casilla Mantener proporcin. En el rea Transformacin, escriba un valor en el cuadro Resolucin. Mantener el tamao del archivo almacenado en el disco duro al cambiar la resolucin del mapa de bits En el rea Transformacin, active la casilla Mantener tamao.

Especificar las dimensiones del mapa de bits

Para personalizar las opciones de exportacin a mapa de bits JPEG


1. En el cuadro de dilogo Exportar para Web, seleccione JPEG en el cuadro de lista Formato. 2. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla. Para Controlar la calidad del documento Realice lo siguiente

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En el rea Configuracin, elija una opcin de calidad del cuadro de lista Calidad o escriba un valor de porcentaje. Elegir una configuracin de codificacin Elija una opcin en el cuadro de lista Subformato del rea Configuracin. Desenfocar la transicin entre pxeles adyacentes de color diferente Cargar el archivo JPEG de forma gradual en ciertos navegadores Web para que solo se muestren partes de la imagen antes de que se cargue por completo Utilizar el mtodo de codificacin ptimo para generar el tamao de archivo JPEG ms pequeo posible Tambin es posible Aplicar la configuracin de color del documento En el rea Avanzado, active la opcin Usar configuracin de color del documento. En el rea Avanzado, active la opcin Usar configuracin de prueba de color. En el rea Configuracin, active la casilla Sobreimprimir negro. Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de objetos alisados se mezclen ms fcilmente En el rea Configuracin, abra el selector de color Mate y haga clic en un color. En el rea Avanzado, active la casilla Optimizar. En el rea Configuracin, escriba un valor en el cuadro Desenfoque. En el rea Avanzado, active la casilla Progresivo.

Aplicar la configuracin de prueba de color al documento

Activar la sobreimpresin de negro al exportar a CMYK

Para especificar las opciones de calidad de visualizacin para la exportacin de mapas de bits compatibles con Web
En el cuadro de dilogo Exportar para Web, realice una o varias tareas de la siguiente tabla. Para Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de objetos alisados se mezclen ms fcilmente Realice lo siguiente En el rea Configuracin, abra el selector de color Mate y haga clic en un color. Suavizar los bordes del objeto En el rea Avanzado, active la casilla Alisado. Cargar el archivo de forma gradual en ciertos navegadores Web para que solo se muestren partes de la imagen antes de que se cargue por completo En el rea Avanzado, active la casilla Entrelazado.

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Para especificar la configuracin de color para la exportacin de mapas de bits basados en paletas compatibles con Web
En el cuadro de dilogo Exportar para Web, realice una o varias tareas de la siguiente tabla. Para Elegir un modo de color Realice lo siguiente Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del rea Configuracin. Esta opcin no est disponible para el formato de archivo GIF. Elegir una paleta de colores Elija una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta de colores del rea Configuracin. En el rea Configuracin, elija una opcin de tramado del cuadro de lista Tramado y escriba un valor en el cuadro. En el rea Avanzado, active la casilla Incorporar perfil de color.

Especificar una configuracin y cantidad de tramado Incorporar el perfil de color Tambin es posible Cargar una paleta de colores Muestrear un color y aadirlo a una paleta de colores Aadir o modificar colores Elegir el nmero de colores que desea mostrar Eliminar un color de la paleta de colores

Haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Paleta de colores del rea Configuracin y, a continuacin, haga clic en Cargar paleta. Haga clic en Cuentagotas en la barra de herramientas y, a continuacin, haga clic en la ventana de dibujo para elegir un color. En el rea Configuracin, haga clic en el botn Aadir el color muestreado a la paleta .

En la paleta de colores, haga doble clic en una muestra de color.

Elija un valor en el cuadro de lista Nmero de colores del rea Configuracin.

En el rea Configuracin, haga clic en un color de la paleta de colores y en el botn Borrar el color seleccionado.

Tambin puede aadir transparencia a un documento basado en paletas eligiendo un color de la imagen y hacindolo transparente. Si desea obtener informacin, consulte Exportacin de objetos con colores y fondos transparentes.

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Almacenamiento y aplicacin de preestablecidos para Web


Los preestablecidos para Web le permiten guardar una configuracin personalizada para la exportacin de formatos de archivo compatibles con Web.

Para guardar un preestablecido para la exportacin de imgenes compatibles con Web


1. En el cuadro de dilogo Exportar para Web, seleccione un formato de archivo en el cuadro de lista Formato. 2. Elija la configuracin que desea almacenar como un preestablecido. 3. Haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Preestablecido y despus en Guardar preestablecido. 4. Escriba un nombre para el preestablecido en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Guardar.

Para eliminar un preestablecido guardado, elija un preestablecido del cuadro de lista Preestablecido, haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Preestablecido y en Eliminar preestablecido.

Para aplicar un preestablecido para la exportacin de imgenes compatibles con Web


1. En el cuadro de dilogo Exportar para Web, haga clic en la flecha situada junto al cuadro de lista Preestablecido y haga clic en Cargar preestablecido. 2. Haga clic en el nombre del archivo. 3. Haga clic en Abrir.

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Exportacin de objetos con colores y fondos transparentes


CorelDRAW le permite exportar mapas de bits basados en paletas, como archivos GIF o PNG de 8 bits con paleta, con colores y fondos transparentes. Estos mapas de bits pueden contener objetos, como botones y logotipos, que suelen utilizarse en pginas Web con fondos de color o de patrn. Si coloca un objeto con un fondo opaco en una pgina web, el color de fondo del objeto aparece como un rectngulo en la pgina. Si se confiere transparencia al fondo del objeto, ste se mezcla con la pgina. Un fondo de objeto transparente tambin permite cambiar el color o el patrn del fondo de la pgina Web sin tener que cambiar el fondo de los objetos para que concuerde.

Es posible crear una imagen GIF con fondo transparente para utilizarla en una pgina Web.

Para guardar un mapa de bits con fondo transparente


1. En el cuadro de dilogo Exportar para Web, seleccione un formato de archivo con paleta, como GIF o PNG de 8 bits, en el cuadro de lista Formato. 2. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla. Para Hacer transparente el fondo del objeto Convertir en transparente un color seleccionado Realice lo siguiente En el rea Configuracin, active la casilla Transparencia. Haga clic en Cuentagotas en la barra de herramientas y, a continuacin, haga clic en la imagen para elegir un color. En el rea Configuracin, haga clic en el botn Convertir en transparente el color seleccionado Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de objetos alisados se mezclen ms fcilmente .

En el rea Configuracin, abra el selector de color Mate y haga clic en un color.

Para obtener resultados ptimos, seleccione Ninguno en el cuadro de lista Tramado del rea Configuracin.
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Creacin de imgenes cambiantes


Las imgenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o pasar el puntero del ratn sobre los mismos. Puede crear imgenes cambiantes utilizando objetos. Para crear una imagen cambiante, se aaden los siguientes estados: No presionado: estado predeterminado de un botn cuando no hay ninguna actividad del ratn asociada. Bajo cursor: estado de un botn cuando el cursor pasa por encima. Presionado: estado de un botn cuando se hace clic en l. Puede aplicar diferentes propiedades de objeto a cada uno de los estados de imagen cambiante. Tambin puede previsualizar los estados de imagen cambiante.

Imgenes cambiantes con los estados No presionado (izquierda), Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha). Para aadir un objeto de imagen cambiante a un diseo web , debe guardar la imagen cambiante con formato Macromedia Flash (SWF). Si desea obtener ms informacin sobre la creacin y edicin de objetos como imgenes cambiantes, consulte Operaciones con objetos.

Para crear un objeto de imagen cambiante


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Efectos Imagen cambiante Crear imagen cambiante.

Para modificar un estado de imagen cambiante de un objeto


1. Haga clic en Ventana Barras de herramientas Internet.

Aparece la barra de herramientas Internet. 2. Haga clic en el objeto de imagen cambiante para seleccionarlo 3. En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botn Editar imagen cambiante 4. Elija un estado del cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante: No presionado Bajo cursor .

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Presionado 5. Modifique las propiedades del objeto deseadas, como el color. 6. Haga clic en el botn Finalizar la edicin de imagen cambiante Tambin es posible Eliminar un estado de imagen cambiante En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botn Elimina el estado de imagen cambiante . En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botn Duplicar estados Deshacer una imagen cambiante . .

Duplicar un estado de imagen cambiante

En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botn Extraer todos los objetos de la imagen cambiante .

Especificar el marco que aparece al hacer clic en la imagen cambiante

En la barra de herramientas Internet, elija un marco destino en el cuadro de lista Marco destino.

No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es necesario finalizar previamente la edicin.

Para ver las propiedades de una imagen cambiante


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de objetos.

2. Haga clic en la pgina y capa donde resida la imagen cambiante. 3. Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados No presionado, Bajo cursor y Presionado.

Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la pgina de dibujo haciendo clic en el botn Previsualizacin de imgenes cambiantes de la barra de herramientas Internet. Para dejar de previsualizar la imagen cambiante de modo que pueda editarla, haga clic en el botn Previsualizacin de imgenes cambiantes cambiante. . No es posible deshacer los cambios mientras se previsualiza una imagen

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Adicin de marcadores e hiperenlaces a documentos


CorelDRAW le permite aadir marcadores e hiperenlaces al documento. Puede aplicar stos a objetos, como objetos de texto, imgenes cambiantes y mapas de bits. Si desea obtener informacin, consulte Introduccin de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos PDF.

Marcadores
Para crear un enlace interno en un archivo, puede asignar un marcador a texto o a un objeto. A continuacin puede asignar un enlace a un objeto para que, al hacer clic en l, se abra el marcador.

Hiperenlaces
Tambin puede asignar un hiperenlace a un objeto. Puede enlazarlo a una direccin Web, a un servidor FTP, a una direccin de correo electrnico, a un marcador o a un archivo. Al hacer clic en el objeto, se abrir la ubicacin asignada en la aplicacin apropiada. Una vez creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos. Puede tambin eliminar enlaces y marcadores. Cuando trabaja con texto, puede asignar un hiperenlace tanto a texto artstico como de prrafo.

Para asignar un marcador


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores.

2. En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto que desee marcar. 3. Haga clic en el botn Nuevo marcador .

4. Escriba el nombre del marcador en el cuadro de nombre.

Para asignar un hiperenlace a un objeto


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores.

2. En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto al que desee aplicar un hiperenlace. 3. Haga clic en el botn Nuevo enlace .

4. En el cuadro de lista Tipo de enlace, elija uno de los siguientes tipos de enlace: Tipo de enlace http:// ftp:// Escriba la direccin Web o URL que desea que se abra al hacer clic en el enlace. Escriba la direccin Web o URL del servidor FTP que desea que se abra al hacer clic en el enlace. mailto: file:// Escriba una direccin de correo electrnico. Haga clic en el botn Examinar y localice el archivo que desea que se abra al hacer clic en el enlace. Elija un marcador creado previamente de la lista.

marcador

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Tambin puede asignar un marcador de la ventana acoplable Propiedades de objeto haciendo clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto para abrir la ventana acoplable y, a continuacin, en el botn Internet.

Para asignar un hiperenlace a texto


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores.

2. Con la herramienta Texto

, seleccione los caracteres de texto a los que desee asignar un hiperenlace. .

3. Haga clic en el botn Nuevo enlace

4. En el cuadro de lista Tipo de enlace, elija uno de los siguientes tipos de enlace: Tipo de enlace http:// ftp:// Escriba la direccin Web o URL que desea que se abra al hacer clic en el enlace. Escriba la direccin Web o URL del servidor FTP que desea que se abra al hacer clic en el enlace. Escriba una direccin de correo electrnico. Haga clic en el botn Examinar y localice el archivo que desea que se abra al hacer clic en el enlace. marcador Elija un marcador creado previamente de la lista.

mailto: file://

Si desea asignar un hiperenlace de la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana herramientas Internet para mostrar la barra de herramientas.

Barras de

Para comprobar un enlace


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores.

2. Seleccione el enlace que desee abrir. 3. Haga clic en el botn Abrir enlace .

Para eliminar un marcador o un enlace


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores.

2. Seleccione el enlace o marcador que desee eliminar. 3. Haga clic en el botn Eliminar .

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Adicin de zonas interactivas y texto alternativo a objetos


Tambin puede establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto o rellene la caja delimitadora del objeto. CorelDRAW aplica un patrn de trama a un objeto que contenga un enlace.Puede cambiar el color del patrn de la trama, as como su relleno de fondo. Tambin puede aadir texto alternativo a objetos para navegadores de solo texto lectores de pantalla.

Para establecer una zona interactiva


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables . Propiedades de objeto.

2. Haga clic en el botn Internet

3. Seleccione Vnculo en el cuadro de lista Comportamiento y escriba una direccin web en el cuadro URL. 4. En el rea Definir zona interactiva mediante, haga clic en uno de los siguientes botones: Forma: define la zona interactiva mediante la forma del objeto. Lmites: define la zona interactiva mediante la caja delimitadora del objeto. 5. Abra el selector de color Rayas 6. Abra el selector de color Fondo y haga clic en un color. y haga clic en un color.

Si elige un objeto con hiperenlace y despus cambia los colores de la zona interactiva de trama (Rayas) y de fondo, el cambio solo se aplicar al objeto seleccionado.

Para aadir texto alternativo a un objeto


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables . Propiedades de objeto.

2. Haga clic en el botn Internet

3. Escriba el texto alternativo en el cuadro de texto Comentarios ALT.

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Exportacin a HTML
Al publicar un documento o una seleccin en World Wide Web, puede seleccionar diversas opciones, como el formato de las imgenes, el diseo HTML, el rango de exportacin y los parmetros del sitio FTP (protocolo de transferencia de archivos).

Para exportar a HTML


1. Haga clic en Archivo Exportar HTML.

2. Establezca las siguientes opciones en el cuadro de dilogo Exportar en HTML: General: contiene opciones relacionadas con el diseo HTML, las carpetas para archivos e imgenes HTML, sitio FTP y rango de exportacin. Tambin es posible seleccionar, aadir y eliminar opciones preestablecidas. Detalles: contiene detalles sobre los archivos HTML generados y permite cambiar el nombre de pgina y el nombre de archivo. Imgenes: muestra una lista de todas las imgenes incluidas en la exportacin actual a HTML. Si lo desea, puede convertir objetos independientes en los formatos JPEG, GIF y PNG. Haga clic en Opciones para seleccionar opciones preestablecidas para cada tipo de imagen. Avanzado: proporciona opciones para generar documentos JavaScript para imgenes cambiantes y hojas de estilo en cascada y para gestionar los enlaces a archivos externos. Resumen: muestra estadsticas de los archivos segn las distintas velocidades de descarga. Problemas: muestra una lista de problemas potenciales con explicaciones, recomendaciones y consejos.

CorelDRAW asigna la extensin .htm a los documentos publicados en formato HTML. De forma predeterminada, los archivos HTML tienen el mismo nombre que el archivo de origen de CorelDRAW (CDR) y se guardan en la carpeta donde se almacenaron los documentos Web exportados por ltima vez.

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Configuracin de las preferencias para la exportacin de imgenes a HTML


Puede establecer las preferencias para exportar imgenes destinadas a ser visualizadas en Web. Por ejemplo, puede determinar las opciones de diseo, como tamao y posicin del espacio en blanco de la imagen. Tambin se puede publicar el documento como una nica imagen, a partir de la cual la aplicacin crea un mapa de imagen. Un mapa de imagen es un hipergrfico cuyas zonas interactivas enlazan con distintas URL, como pginas, ubicaciones e imgenes, cuando el documento HTML se visualiza con un navegador. Tenga presente que los mapas de imagen de gran tamao ralentizan las descargas cuando la conexin con Internet es lenta.

Para configurar las preferencias para la exportacin de imgenes a HTML


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Documento y, a continuacin, en Exportar HTML. 3. Defina las opciones de mapa de bits. Tambin es posible Especificar el nmero de pxeles que pueden desplazarse automticamente en el texto para no tener que introducir filas o columnas con solo unos cuantos pxeles de tamao. Especificar el nmero de pxeles que pueden haber en una celda vaca antes de que se fusione con la celda adyacente Escriba un valor en el cuadro Tolerancia de posicin.

Escriba un valor en el cuadro Espacio en blanco de imagen. As se evita la divisin de un solo grfico que abarca celdas adyacentes.

Especificar la cantidad de espacio en blanco permitido en una imagen Crear un mapa de imagen de servidor

Escriba un valor en el cuadro Espacio en blanco de posicin. En el rea Tipo de asignacin de imgenes, active la casilla de verificacin Servidor y elija un formato.

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Creacin de texto compatible con Web


Despus de convertir el texto de prrafo en un formato compatible con Web, puede editar el texto del documento publicado en un editor HTML. Si exporta texto a HTML, podr cambiar las caractersticas de fuente del texto, como el tipo, el tamao y el estilo de fuente. Los tamaos de texto compatible con Web, enumerados del 1 al 7, se corresponden con determinados tamaos de punto en el rango entre 10 y 48. Si desea obtener ms informacin sobre cmo asignar formato al texto, consulte Asignacin de formato al texto. Se utiliza el estilo de fuente de Web predeterminado de forma automtica a menos que lo sustituya por otra fuente. Aunque decida sustituirla, la fuente predeterminada ser la utilizada para aquellos visitantes del sitio Web que no tengan la fuente seleccionada instalada en sus equipos. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado tambin estn disponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto compatible con Web. El texto no compatible con Web del dibujo se convertir en mapas de bits al publicar el dibujo en World Wide Web como HTML.

Para convertir el texto en compatible con Web


Para Convertir el texto de prrafo en texto compatible con Web Crear texto nuevo y hacer que sea compatible con Web Realice lo siguiente Con la herramienta Seleccin clic en Texto , seleccione el marco de texto de prrafo. Haga

Crear texto compatible con Web.

Haga clic en Herramientas

Opciones. En la lista de categoras, haga doble clic

en Espacio de trabajo, Texto y haga clic en Prrafo. Active la casilla Crear todos los nuevos marcos de texto de prrafo compatibles con Web.

Asegrese de que el texto compatible con Web no se cruza ni se superpone con otros objetos ni se extiende fuera de los lmites de la pgina de dibujo; de lo contrario, se convertir en un mapa de bits y perder sus propiedades de Internet. El texto artstico no se puede convertir en compatible con Web y siempre se trata como un mapa de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto de prrafo y despus hacer que sea compatible con Web. Si desea obtener informacin sobre cmo convertir texto, consulte Bsqueda, edicin y conversin de texto.

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Previsualizacin y comprobacin de archivos antes de exportarlos a HTML


Puede previsualizar los archivos y objetos en un navegador antes de exportarlos a HTML. Tambin puede identificar posibles problemas de exportacin mediante la funcin Comprobaciones previas.

Para previsualizar una pgina web


1. Haga clic en Archivo Exportar HTML.

2. Haga clic en Explorador.

Para establecer las opciones de comprobaciones previas para HTML


1. Haga clic en Archivo Exportar HTML.

2. Haga clic en la ficha Problemas. 3. Haga clic en Configuracin. 4. En la lista Comprobaciones que se realizarn, expanda el rbol Publicacin en Web. 5. Desactive las opciones correspondientes a los problemas que no desee comprobar.

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Importacin de archivos
Puede importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar un archivo en formato PDF (Adobe Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator). Puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de la aplicacin activa como un objeto. Tambin es posible modificar el tamao del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Tambin puede importar un mapa de bits como una imagen enlazada externamente. Si importa un mapa de bits enlazado, cualquier cambio que realice en el archivo original (externo) actualiza automticamente el archivo importado. Al importar un mapa de bits, puede volver a muestrearlo para reducir el tamao del archivo o recortarlo para eliminar las reas de la imagen que no se utilicen. Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar solo el rea y tamao exactos de la imagen que desee importar. Al importar un archivo de una versin anterior de CorelDRAW que contenga texto en un idioma distinto del empleado por el sistema operativo, puede utilizar la configuracin de la pgina de cdigos para asegurarse de que los nombres de objetos, palabras clave y notas guardados con el archivo se muestren correctamente.

Para importar un archivo en el dibujo activo


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta donde est almacenado el archivo. Si es necesario, puede buscar el archivo mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar imgenes utilizando criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo, tema, autor, palabra clave, comentario, nombre de mapa de bits, nombre de objeto y as sucesivamente. 3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo (Windows 7 y Windows Vista) o del cuadro de lista Tipo de archivo (Windows XP). Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. Si el archivo contiene texto en un idioma distinto del empleado por el sistema operativo, elija la opcin correspondiente del cuadro de lista Seleccionar pgina de cdigos (Windows 7 y Windows Vista) o Pgina de cdigos (Windows XP) para que los nombres de objetos, palabras clave y notas se muestren correctamente. Estas opciones no estn disponibles para todos los formatos de archivo. 5. Haga clic en Importar y realice una de las siguientes acciones: Haga clic en la pgina de dibujo para conservar las dimensiones del archivo y situar su esquina superior izquierda en la posicin donde hace clic. Arrastre en la pgina de dibujo para modificar el tamao del archivo. El cursor de importacin muestra las dimensiones del archivo cuyo tamao se ha modificado a medida que se arrastra en la pgina de dibujo. Presione la tecla Intro para centrar el archivo en la pgina de dibujo. Presione la barra espaciadora para colocar el archivo en la misma posicin en la que estaba en el archivo original (solo archivos .cdr y .ai). Las opciones de encaje activas se aplican al archivo importado. Tambin es posible

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Enlazar a un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo

Haga clic en la flecha del botn Importar y, a continuacin, en Importar como imagen enlazada externamente (Windows 7 y Windows Vista) o active la casilla de verificacin Enlazar mapa de bits externamente (Windows XP). Si desea mostrar una lista de las imgenes enlazadas, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores.

Enlazar con un archivo de alta resolucin para salida a Interfaz de preimpresin abierta u OPI (Open Prepress Interface)

Haga clic en la flecha del botn Importar y, a continuacin, en Importar como archivo de alta resolucin para salida con OPI (Windows 7 y Windows Vista) o active la casilla de verificacin Enlazar a archivo de alta resolucin para salida con OPI (Windows XP). Este procedimiento inserta una versin de baja resolucin de un archivo TIFF o Scitex Continuous Tone (CT) en un documento. La versin de baja resolucin se enlaza con la imagen de alta resolucin, que reside en un servidor OPI.

Fusionar capas en un mapa de bits importado Guardar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado

Active la casilla Combinar mapa de bits multicapa.

Active la casilla Extraer perfil ICC incorporado para guardar el perfil ICC en la carpeta de color en la que est instalada la aplicacin. Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo.

Comprobar marcas al agua o informacin de copyright Usar la configuracin predeterminada del filtro en lugar de abrir el cuadro de dilogo Conservar capas y pginas en un archivo importado

Active la casilla Comprobar marca al agua. Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo. Active la casilla No mostrar cuadro de dilogo de filtro. Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo.

Active la casilla Mantener capas y pginas. Si desactiva esta casilla, todas las capas se combinarn en una nica capa. Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo. En el cuadro de dilogo Importar TIFF, active una opcin en el rea Seleccione la(s) pgina(s) que desea importar. Esta opcin solo est disponible para el formato de archivo TIFF. En el cuadro de dilogo Cargar archivo parcial, escriba el rango de fotogramas que desea abrir en el cuadro Cargar fotogramas.

Seleccionar las pginas que van a importarse al importar documentos TIFF de varias pginas Abrir solamente una parte de una imagen (Windows 7 y Windows Vista)

No todas las opciones de importacin estn disponibles para todos los formatos de archivo.

Es posible importar varios archivos. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic para seleccionar archivos situados de forma consecutiva en una lista. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic para seleccionar archivos situados de forma no consecutiva.
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Para importar un mapa de bits como una imagen enlazada externamente


1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores.

2. En la ventana acoplable Enlaces y marcadores, haga clic en el botn Nueva imagen enlazada. 3. Examine la unidad y carpeta en las que est almacenada la imagen. 4. Haga clic en Importar. 5. Haga clic en el espacio de trabajo para colocar la imagen. Tambin es posible Actualizar una imagen enlazada Romper el enlace a una imagen enlazada externamente Haga clic en el botn Actualizar imagen enlazada. Haga clic en el botn Romper enlace.

Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importacin


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen. Si es necesario puede buscar la imagen mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar imgenes utilizando criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo, tema, autor, palabra clave, comentario, nombre de mapa de bits, nombre de objeto y as sucesivamente. 3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo (Windows 7 y Windows Vista) o del cuadro de lista Tipo de archivo (Windows XP). Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Haga clic en la flecha junto al botn Importar y en Volver a muestrear y cargar. (Windows XP) Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista situado al lado del cuadro de lista Tipos de archivo y haga clic en Importar. 6. En el cuadro de dilogo Volver a muestrear la imagen, escriba valores en los cuadros adecuados: Anchura: permite especificar la anchura del grfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje de su anchura original. Altura: permite especificar la altura del grfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje de su altura original. 7. En el rea Resolucin escriba valores en los siguientes cuadros: Horizontal: permite especificar la resolucin horizontal del grfico en pxeles o en puntos por pulgada (ppp). Vertical: permite especificar la resolucin vertical del grfico en pxeles o en puntos por pulgada (ppp). 8. Haga clic en la pgina de dibujo. Tambin es posible

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Conservar la proporcin entre altura y anchura de la imagen Cambie la unidad de medida

Active la casilla Mantener proporcin. Elija un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades. Active la casilla Valores idnticos.

Mantener valores iguales de resolucin horizontal y vertical de manera automtica

Si se abre un cuadro de dilogo para el formato de importacin, especifique las opciones que desee. Si desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo, consulte Formatos de archivo admitidos. No todas las opciones de importacin estn disponibles para todos los formatos de archivo.

Para recortar un mapa de bits durante la importacin


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen. Si es necesario puede buscar la imagen mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar imgenes utilizando criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo, tema, autor, palabra clave, comentario, nombre de mapa de bits, nombre de objeto y as sucesivamente. 3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo (Windows 7 y Windows Vista) o del cuadro de lista Tipo de archivo (Windows XP). Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Haga clic en la flecha junto al botn Importar y en Recortar y cargar. (Windows XP) Elija Recortar en el cuadro de lista situado al lado del cuadro de lista Tipos de archivo y haga clic en Importar. 6. En el cuadro de dilogo Recortar imagen, escriba valores en los cuadros adecuados: Superior: permite especificar el rea que se eliminar de la parte superior del grfico. Izquierda: permite especificar el rea que se eliminar del borde izquierdo del grfico. Anchura: permite especificar la anchura del grfico que se desea conservar. Altura: permite especificar la altura del grfico que se desea conservar. 7. Haga clic en la pgina de dibujo.

El tamao de un grfico tambin puede cambiarse arrastrando los tiradores de seleccin en la ventana de previsualizacin. Puede cambiar la unidad de medida eligiendo un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades del cuadro de dilogo Recortar imagen.
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Exportacin de archivos
Puede usar el comando Archivo Exportar para exportar archivos a una variedad de formatos de archivo vectoriales y de mapas de bits que se pueden utilizar en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede exportar un archivo al formato AI o JPG. Tambin puede exportar un archivo y optimizarlo para usarlo con aplicaciones de ofimtica, tales como Microsoft Office o Corel WordPerfect Office. Cuando exporta un archivo, el archivo original se mantiene abierto en la ventana de dibujo en su formato existente. Puede usar el comando Archivo Guardar como para guardar archivos en varios formatos vectoriales. Despus

de guardar un archivo en un formato diferente, el archivo guardado se muestra inmediatamente en la ventana de dibujo. Es recomendable que primero guarde el archivo en formato CorelDRAW (CDR), porque algunos formatos de archivo no son compatibles con todas las funciones que pueden encontrarse en un archivo CorelDRAW.

Para exportar un archivo


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo. 3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo. 5. Active las casillas apropiadas: Exportar slo esta pgina: exporta nicamente la pgina actual de un archivo de varias pginas Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: oculta los cuadros de dilogo que proporcionan opciones ms avanzadas de exportacin. Estas opciones no estn disponibles para todos los formatos de archivo. 6. Haga clic en Exportar. Si se abre el cuadro de dilogo de seleccin de formato de exportacin, especifique las opciones que desee. Si desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo, consulte Formatos de archivo admitidos. Tambin es posible Comprimir un archivo al exportarlo Elija un tipo de compresin en el cuadro de lista Tipo de compresin. Escriba las observaciones que desee en el cuadro Notas.

Especificar informacin sobre un archivo

No todas las opciones ni tipos de compresin del cuadro de dilogo Exportar estn disponibles para todos los formatos de archivo. Los objetos de una capa oculta se mostrarn en el archivo exportado, a menos que se haya desactivado la funcin de impresin y exportacin de la capa oculta.

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Para obtener informacin sobre las opciones disponibles para exportar a un formato de archivo de mapa de bits, consulte Para convertir un grfico vectorial en un mapa de bits durante la exportacin. Si utiliza una versin de prueba caducada, no podr exportar archivos.

Puede especificar qu capas aparecern en el archivo exportado. Si desea obtener ms informacin, consulte Para activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa.

Para exportar un archivo a Microsoft Office o WordPerfect Office


1. Haga clic en Archivo Exportar para Office.

2. En el cuadro de lista Exportar a, elija una de las opciones siguientes: Microsoft Office: le permite establecer opciones para cumplir los requisitos de salida de la aplicaciones de Microsoft Office. WordPerfect Office: optimiza la imagen para Corel WordPerfect Office convirtindola en un archivo grfico de WordPerfect (WPG). 3. Si elige Microsoft Office, escoja una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Los mejores grficos para: Compatibilidad: le permite guardar el dibujo como mapa de bits en el formato de archivo Portable Network Graphic (PNG). Esta opcin conserva el aspecto del dibujo cuando lo importa en una aplicacin ofimtica. Edicin: le permite guardar el dibujo en el formato Extended Metafile Format (EMF). Esta opcin le permite conservar la mayora de elementos editables en dibujos vectoriales. 4. Si elige Microsoft Office y Compatibilidad, escoja una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Optimizado para: Presentacin: le permite optimizar el archivo para salidas, tales como presentaciones de diapositivas o documentos en lnea (96 ppp) Impresin desde escritorio: le permite conservar una buena calidad de imagen para la impresin de escritorio (150 ppp). Impresin comercial: le permite optimizar el archivo para una impresin de alta calidad (300 ppp). Aparecer una estimacin del tamao del archivo en la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo. 5. Haga clic en Aceptar. 6. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 7. Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo. 8. Haga clic en Guardar. Tambin es posible Aumentar y reducir en la ventana de previsualizacin Haga clic en la ventana de previsualizacin con las herramientas Aumentar o Reducir .

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Desplazarse para visualizar un rea diferente del dibujo

Mediante la herramienta Mano , arrastre en la ventana de previsualizacin hasta que el rea que le interese quede visible.

Las opciones Los mejores grficos para y Optimizado para solo estn disponibles si elige las opciones Microsoft Office y Compatibilidad. Las capas de un dibujo se allanan cuando se exporta a Microsoft Office o Corel WordPerfect Office.

Para guardar un archivo con un formato distinto


1. Haga clic en Archivo Guardar como.

2. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo. 3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo. 5. Active las casillas apropiadas: Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. Guardar con proyecto VBA incorporado: le permite guardar, junto con el archivo, las macros creadas en el editor VBA. Estas opciones no estn disponibles para todos los formatos de archivo. 6. Haga clic en Guardar. Tambin es posible Especificar informacin sobre un archivo Aadir palabras clave Escriba las observaciones que considere oportunas en el cuadro Aadir comentarios (Windows 7 y Windows Vista) o Notas (Windows XP). Escriba las palabras clave que considere oportunas en el cuadro Aadir una etiqueta (Windows 7 y Windows Vista) o Palabras clave (Windows XP).

No todas las opciones ni los tipos de compresin del cuadro de dilogo Guardar dibujo estn disponibles para todos los formatos de archivo.

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Exportacin de documentos como archivos PDF


Es posible exportar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver, compartir e imprimir en cualquier plataforma siempre que los usuarios tengan instalado Adobe Acrobat, Adobe Reader o un lector de PDF compatible en su PC. Tambin se pueden cargar en una intranet o en la Web. Asimismo, es posible exportar una seleccin individual o un documento completo a un archivo PDF. Cuando se exporta un documento como archivo PDF, se puede elegir entre varios estilos de PDF preestablecidos, que utilizan una configuracin especfica. Por ejemplo, con el estilo preestablecido Web, la resolucin de las imgenes del archivo PDF se optimiza para Web. Tambin se pueden crear estilos de PDF preestablecidos nuevos o editar los ya existentes. La configuracin de seguridad de los archivos PDF no se guarda con los estilos preestablecidos de PDF. Para obtener ms informacin sobre las opciones de seguridad de PDF, consulte Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF. Si ha utilizado smbolos en un documento, se admitirn en el archivo PDF. Si desea obtener ms informacin sobre smbolos, consulte Operaciones con smbolos.

Para exportar documentos como archivos PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar. Guardar como.

Tambin puede guardar un archivo en PDF si hace clic en Archivo

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. En el rea Exportar rango, habilite una de las opciones siguientes: Documento actual: exporta el documento actual. Documentos: exporta los documentos que se especifiquen. Seleccin: exporta los objetos seleccionados. Pgina actual: exporta la pgina activa. Pginas: exporta las pginas que se especifiquen. 7. En el rea Tamao de pgina, seleccione una de las opciones siguientes: Como se define en CorelDRAW: aplica el tamao de pgina definido en el documento. Establecer de acuerdo a los objetos seleccionados: permite que el tamao de los objetos de la pgina determinen el tamao de sta. 8. Elija uno de los siguientes en el cuadro de lista Preestablecido de PDF: Archivado (CMYK): crea un archivo PDF/A-1b, el cual es ideal para archivado. En comparacin con los archivos PDF, los archivos PDF/A-1b son ms adecuados para la conservacin de documentos a largo plazo por que son ms completos e independientes del dispositivo. Los archivos PDF/A-1b contienen fuentes incorporadas, color independiente del dispositivo y su propia descripcin como metadatos XMP. Este estilo de PDF conserva cualquier color directo o colores Lab que contenga el documento original, pero convierte todos los otros colores, tales como escala de grises y RGB al modo de color CMYK. Adems, este estilo
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incorpora un perfil de color para especificar cmo se deben interpretar los colores CMYK en el dispositivo de representacin. Archivado (RGB): similar al estilo anterior, crea un archivo PDF/A-1b, conservando cualquier color directo y colores Lab. Todos los otros colores se convierten al modo de color RGB. Configuracin de prueba actual: aplica el perfil de color para la prueba al archivo PDF. Distribucin de documentos: crea un archivo PDF que puede imprimirse en una impresora lser o de escritorio y es adecuado para la distribucin de documentos genricos. Este estilo activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato JPEG y puede incluir marcadores e hiperenlaces. Edicin: crea un PDF de alta calidad para enviar a una impresora o a una fotocopiadora digital. Este estilo activa la compresin LZW, incorpora fuentes e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas. Este estilo muestra el archivo PDF con todas las fuentes/tipos de letra, todas las imgenes con la mxima resolucin y los hiperenlaces, para que se pueda editar el archivo ms adelante. PDF/X-1a: activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato ZIP y convierte todos los objetos al espacio de color de destino CMYK. PDF/X-3: este estilo es un superconjunto de PDF/X-1a. Admite datos CMYK y no CMYK (como datos Lab o de escala de grises) en el archivo PDF. Preimpresin: activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato ZIP, incorpora fuentes y conserva las opciones de color directo mejor diseadas para una impresin de alta calidad y excelente acabado. Antes de preparar un archivo PDF para su impresin, es recomendable consultar a su proveedor de impresiones y averiguar qu configuracin se recomienda. Web : crea un archivo PDF para visualizar en lnea, como un archivo PDF para distribuir por correo electrnico o publicar en Web. Este estilo activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato JPEG, comprime texto e incluye hiperenlaces.

Si desea crear un archivo PDF para archivar, que se ajuste a las normas PDF/A- 1b, debe permitir que se incorporen todas las fuentes al documento. Para comprobar qu fuentes no se pueden incorporar, vea el resumen de comprobaciones previas del archivo PDF. Si necesita ms informacin acerca de la visualizacin de resmenes, consulte Para ver el resumen de Comprobaciones previas de un archivo PDF. Puede sustituir cualquier fuente que no se pueda incorporar o puede convertir todo el texto a curvas mediante la activacin de la casilla Exportar todo el texto como curvas en la pgina Objetos en el cuadro de dilogo Configuracin de Publicar como PDF. Para comprobar si se puede incorporar una fuente, puede ver informacin de licencia y restricciones de incorporacin mediante el uso de una herramienta gratuita, por ejemplo la extensin de propiedades de fuente disponible en la pgina Web de Microsoft.

Para exportar rpidamente un documento como archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Publicar como PDF.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. Si desea modificar los ajustes del archivo PDF, haga clic en Configuracin.
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4. Haga clic en Guardar.

Para exportar varios documentos como un nico archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar. Guardar como.

Tambin puede exportar un archivo en PDF haciendo clic en Archivo

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. En la ficha General, active la opcin Documentos que se encuentra en el rea Exportar rango. 7. Active las casillas de seleccin de los documentos que desee guardar.

Para crear un estilo PDF preestablecido


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Configuracin de PDF, especifique una configuracin. 7. Haga clic en la ficha General. 8. Haga clic en el botn Aadir preestablecido de PDF junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF.

9. Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como.

Si desea eliminar un estilo PDF, seleccione tal estilo y haga clic en el botn Eliminar preestablecido de PDF situado junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF.

Para editar un estilo preestablecido de PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Configuracin de PDF, especifique una configuracin. 7. Haga clic en la ficha General.
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8. Haga clic en el botn Aadir preestablecido de PDF

junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF.

9. Elija el estilo que desea editar en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como.

Si se guardan cambios realizados en la configuracin de preestablecidos, se sobrescribir la configuracin original. Para evitarlo, deben guardarse los cambios en la configuracin de preestablecidos con un nuevo nombre.

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Introduccin de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos PDF


Es posible incluir hiperenlaces, marcadores y miniaturas en los archivos PDF. Los hiperenlaces son tiles para aadir saltos a pginas Web o a direcciones URL de Internet. Los marcadores permiten enlazar con reas concretas de un archivo PDF. Se puede especificar si se van a mostrar los marcadores o las miniaturas cuando se abra por primera vez el archivo PDF en Adobe Acrobat o Acrobat Reader. Si desea obtener informacin sobre la asignacin de hiperenlaces y marcadores, consulte Adicin de marcadores e hiperenlaces a documentos.

Para incluir hiperenlaces, marcadores y miniaturas en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Documento. 7. En el rea Marcadores, active cualquiera de las siguientes casilla de verificacin: Incluir hiperenlaces Generar marcadores Generar miniaturas Si desea que se muestren los marcadores o las miniaturas al iniciar, active el botn Marcadores o Miniaturas en el rea Al iniciar, mostrar.

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Reduccin del tamao de archivos PDF


Puede comprimir imgenes de mapa de bits, texto y dibujo lineal para reducir el tamao de un archivo PDF. Entre las opciones de compresin de mapas de bits se incluyen JPEG, LZW y ZIP. La calidad de las imgenes de mapa de bits con la compresin JPEG vara en una escala entre 2 (calidad alta, menor compresin) y 255 (calidad baja, mayor compresin). Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor ser el tamao del archivo. Puede tambin reducir el tamao de un archivo PDF realizando un submuestreo de imgenes de mapas de bits en color, escala de grises o monocromas. El uso de smbolos en un dibujo puede ayudarle a reducir el tamao del archivo del documento PDF cuando lo publica al formato PDF. Si desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con smbolos.

Para definir la compresin de mapa de bits en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Objetos. 7. En el cuadro de lista Tipo de compresin, elija una de las opciones siguientes: Ninguna LZW JPEG ZIP JP2

La opcin JP2 (JPEG 2000) est disponible solamente para Adobe Acrobat 6.0, Adobe Acrobat 8.0 y Adobe Acrobat 9.0

Si elige la compresin JPEG, puede mover el deslizador Factor de calidad para ajustar la calidad de compresin.

Para comprimir el texto y los dibujos en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
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5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Objetos. 7. Active la casilla Comprimir texto y dibujos.

Para submuestrear imgenes de mapa de bits en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Objetos. 7. Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes y escriba un valor en el cuadro correspondiente: Color Escala de grises Monocromo

El submuestreo de imgenes de mapas de bits en color, escala de grises o monocromas resulta eficaz solo cuando su resolucin es superior a la especificada en el rea Submuestreo de mapa de bits.

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Operaciones con texto y fuentes en archivos PDF


Puede determinar el aspecto del texto del archivo PDF de salida configurando las opciones de texto y fuentes. Puede incorporar fuentes en un archivo PDF. Dicha incorporacin aumentar el tamao del archivo, pero facilitar la compatibilidad del archivo PDF porque no ser necesario que las fuentes se encuentren en otros sistemas. Al incorporar fuentes de letra base 14, stas se aaden al archivo PDF, lo que elimina las variaciones de fuentes en sistemas diferentes. Las fuentes/tipos de letra base 14 estn residentes en todos los dispositivos PostScript. Tambin es posible convertir fuentes TrueType en fuentes Type 1, lo que puede aumentar el tamao del archivo si ste contiene muchas fuentes. Al convertir fuentes de letra, se puede reducir el tamao del archivo mediante la creacin de subconjuntos de fuentes si se utiliza solo un pequeo nmero de caracteres (por ejemplo, los caracteres de ingls de A a E). Tambin puede incluir un porcentaje de las fuentes utilizadas. Por ejemplo, puede crear un subconjunto que contenga el 50% de las fuentes. Si el nmero de caracteres utilizados en el documento es superior al 50%, se incorporar todo el conjunto de caracteres. En cambio, si el nmero de caracteres es inferior al 50%, solo se incorporarn los caracteres utilizados. Tambin se pueden eliminar las variaciones de fuentes en sistemas distintos mediante la exportacin del texto como curvas. Por ejemplo, si utiliza caracteres de texto no habituales, puede exportar el texto como curvas. La exportacin del texto como curvas aumenta la complejidad del archivo y puede aumentar su tamao. Para la publicacin de documentos en general, incorpore las fuentes/tipos de letra en un documento en lugar de convertir el texto en curvas.

Para incorporar fuentes a un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Objetos. 7. Active la casilla Incluir fuentes en documento. Si desea instalar las fuentes bsicas en el archivo PDF, active la casilla Incluir fuentes base 14.

Al activar la casilla de verificacin Incluir fuentes base 14, aumenta el tamao de archivo y, por tanto, no se recomienda para la publicacin en la Web.

Para convertir fuentes TrueType a fuentes Type 1


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
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5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Objetos. 7. Active la casilla Convertir TrueType a Type 1. Si desea reducir el tamao del archivo, puede crear un subconjunto de fuentes; para ello, active la casilla Fuentes subconjunto y escriba el porcentaje de fuentes utilizadas en el cuadro Por debajo de % del juego de caracteres.

Si crea un subconjunto de fuentes, puede que falten algunos caracteres de la fuente en el archivo al editar el PDF en Adobe Acrobat.

Para exportar texto como curvas


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Objetos. 7. Active la casilla Exportar todo el texto como curvas.

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Especificacin y formato de codificacin para archivos PDF


ASCII y binario son formatos de codificacin para documentos. Al publicar archivos como PDF, se puede elegir entre exportar archivos ASCII o binarios. El formato ASCII crea archivos totalmente exportables a todas las plataformas. El formato binario crea archivos ms pequeos, pero que pueden desplazarse con menos facilidad, ya que algunas plataformas no pueden gestionar este formato de archivo.

Para especificar un formato de codificacin de un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Documento. 7. Active una de las opciones siguientes: ASCII 85 Binaria

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Especificacin de una opcin de visualizacin para archivos EPS


Los archivos EPS son archivos PostScript incorporados en un documento. Se puede elegir cmo se van a ver los archivos PostScript encapsulado (EPS) en los documentos PDF. La opcin PostScript incluye imgenes de alta resolucin en el documento PDF, pero no permite verlas en Adobe Acrobat. La opcin Previsualizar incluye imgenes de alta resolucin en el archivo PDF y muestra las imgenes correspondientes de mapa de bits en baja resolucin en Adobe Acrobat.

Para elegir una opcin de visualizacin para archivos EPS


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Objetos. 7. En el cuadro de lista Archivos EPS, elija una de las opciones siguientes: PostScript: incluye imgenes de alta resolucin en el documento PDF, pero no le permite verlas. Previsualizacin: incluye imgenes de alta resolucin en el archivo PDF y muestra la representacin de sus mapas de bits en baja resolucin.

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Especificacin de las opciones de administracin de color para exportar archivos PDF


Puede especificar las opciones de administracin de color para exportar archivos a PDF. Puede elegir un perfil de color o dejar los objetos en su espacio de color original. Tambin puede incorporar el perfil de color en el PDF. Si tiene un archivo con colores directos, puede optar por conservarlos o convertirlos a colores de cuatricroma, de modo que el archivo produzca cuatro planchas para la salida CMYK. Si quiere exportar en PDF con el objetivo de revisar el documento en pantalla, puede aplicar la configuracin de las pruebas de color del documento. Adems, puede seleccionar opciones de revisin en pantalla adicionales, como la conservacin de sobreimpresiones del documento y la sobreimpresin en negro.

Para especificar las opciones de administracin de color para exportar archivos PDF
1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Color. 7. En el rea Administracin del color, active la opcin Usar configuracin de color del documento. 8. Elija un perfil de color del cuadro de lista Colores de salida: RGB CMYK Escala de grises Nativo Tambin es posible Aplicar un perfil de prueba de color al archivo PDF En el rea Administracin del color, active la opcin Usar configuracin de prueba de color. Convertir todos los colores directos aplicados en el documento al perfil de color seleccionado Incorporar el perfil de color al archivo PDF Simular cmo se muestran las sobreimpresiones, de utilidad para revisar el documento en pantalla Permitir la sobreimpresin del color negro Active la casilla Incorporar perfil de color. En el rea Otros controles de color, active la casilla Conservar las sobreimpresiones del documento. En el rea Otros controles de color, active la casilla Sobreimprimir siempre negro. Active la casilla Convertir colores directos a.

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Si selecciona la opcin Nativo del cuadro de lista Salida de colores como, se mostrar o incorporar un mximo de tres espacios de color al archivo PDF.

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Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF


Puede establecer opciones de seguridad para proteger los archivos PDF que cree. Las opciones de seguridad le permiten controlar si, y hasta que punto, se puede tener acceso, editar y reproducir un archivo PDF cuando se visualiza en Adobe Reader. El nivel de seguridad disponible tambin viene determinado por la versin de Adobe Reader empleada para crear el archivo PDF. Los niveles de cifrado ofrecidos por Adobe Reader han ido aumentando con el paso del tiempo. Por ejemplo, si guarda los archivos en la versin 6 o inferior de Adobe Reader, la codificacin empleada ser estndar. La versin 8 incluye codificacin de 128 bits y la versin 9, codificacin de 256 bits. Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir una versin, consulte Optimizacin de archivos PDF. Las opciones de seguridad estn controladas por dos contraseas: la contrasea de autorizacin y la contrasea de apertura. La contrasea de autorizacin es la contrasea principal que le permite controlar si un archivo puede imprimirse, editarse o copiarse. Por ejemplo, como propietario del archivo, puede proteger la integridad de su contenido seleccionando una configuracin de autorizacin que no permita ediciones. Puede asimismo elegir una contrasea de apertura que le permita controlar quin puede tener acceso al archivo. Por ejemplo, si el archivo contiene informacin confidencial, y quiere limitar qu usuarios pueden visualizarlo, puede establecer una contrasea de apertura. No es recomendable establecer una contrasea de apertura sin establecer una contrasea de autorizacin, ya que entonces los usuarios tendran acceso sin restricciones al archivo PDF, incluyendo la posibilidad de establecer una nueva contrasea. Las opciones de seguridad se aplican cuando guarda el archivo PDF. Esta configuracin puede visualizarse cuando se abre un archivo PDF en Adobe Acrobat. Para abrir y editar un archivo PDF protegido, debe proporcionar la contrasea de autorizacin (o la de apertura en el caso de que no se haya establecido una contrasea de autorizacin). Para obtener informacin sobre la apertura e importacin de archivos PDF, consulte Formato Adobe Portable Document (PDF).

Para establecer autorizaciones en archivos PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Seguridad. 7. Active la casilla Contrasea de autorizacin. 8. Escriba una contrasea en el cuadro Contrasea. 9. Vuelva a escribir la contrasea en el cuadro Confirmar contrasea de autorizacin. 10. En la lista Autorizacin de impresin, elija una de las opciones siguientes: Ninguna: les permite a los usuarios visualizar el PDF en pantalla pero no imprimir el mismo.

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Baja resolucin: le permite a los usuarios imprimir una versin de baja resolucin del archivo PDF. Esta opcin est disponible para los archivos PDF compatibles con Adobe Acrobat 5 o posteriores. Alta resolucin: le permite a los usuarios imprimir una versin de alta resolucin del archivo PDF. 11. En la lista Autorizacin de edicin, elija una de las opciones siguientes: Ninguna: impide a los usuarios editar el archivo PDF. Insertar, eliminar y girar pginas: permite a los usuarios insertar, eliminar y girar pginas al editar el archivo PDF. Esta opcin est disponible para los archivos PDF compatibles con Adobe Acrobat 5 o posteriores. Cualquiera, menos extraer pginas: le permite a los usuarios editar el archivo PDF pero impide que eliminen pginas del mismo. Si quiere permitir que se copie contenido del archivo PDF a otros documentos, active la casilla Activar copia de texto, imgenes y otro contenido.

La contrasea de autorizacin es la contrasea principal del documento. El propietario del archivo puede utilizarla para establecer autorizaciones, o para abrir el archivo si se establece una contrasea de apertura. Algunas opciones de compatibilidad con PDF, tales como PDF/X-3 y PDF/A- 1b, no le permiten configurar permisos de archivo PDF. Si elige una de estas opciones de compatibilidad, todos los controles en la pgina Seguridad aparecen desactivados. Si desea cambiar la compatibilidad, consulte Para seleccionar una opcin de compatibilidad.

Para establecer una contrasea de usuario para un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Seguridad. 7. Active la casilla Contrasea de apertura. 8. Escriba una contrasea en el cuadro Contrasea. 9. Vuelva a escribir la contrasea en el cuadro Confirmar contrasea de apertura.

Si establece una contrasea de apertura, se recomienda que establezca asimismo una contrasea de autorizacin.

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Optimizacin de archivos PDF


Puede optimizar archivos PDF para diferentes versiones de Adobe Acrobat o Acrobat Reader mediante la eleccin de una opcin de compatibilidad que coincida con el tipo de visor utilizado por los receptores del archivos PDF. En CorelDRAW, puede seleccionar una de las siguientes opciones compatibles: Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0, Acrobat 9.0, PDF/X-1a, PDF/X-3 o PDF/A-1b.Los controles disponibles difieren, dependiendo de la opcin de compatibilidad que seleccione. Si va a publicar un archivo PDF para distribuirlo ampliamente, es mejor elegir una opcin de compatibilidad anterior, tal como Acrobat 5.0 6.0 para asegurar que el archivo se pueda ver en versiones anteriores de Acrobat. Sin embargo, si la seguridad es una cuestin importante, le convendra seleccionar una versin ms reciente puesto que los niveles de cifrado son superiores. Por ejemplo, si guarda los archivos en la versin 6 o inferior de Adobe Reader, la codificacin empleada ser estndar. La versin 8 incluye codificacin de 128 bits y la versin 9, codificacin de 256 bits. Si desea obtener ms informacin, consulte Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF. Puede optimizar la visualizacin de un documento PDF en Internet para acelerar el tiempo de carga del PDF. Si han aadido al documento rellenos complejos, puede convertirlos a mapas de bits, lo que tambin recibe el nombre de rasterizacin. Esta accin puede aumentar el tamao del archivo PDF, pero garantizar la visualizacin correcta de los rellenos complejos.

Para seleccionar una opcin de compatibilidad


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha General. 7. En el cuadro de lista Compatibilidad, elija una opcin de compatibilidad.

Para conservar capas y propiedades de capa en el archivo PDF publicado, debe elegir la opcin Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat 9.0. Tenga en cuenta que las capas maestras no se conservarn. Para conservar transparencias en el archivo PDF publicado, debe elegir la opcin Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat 9.0.

Para optimizar un archivo PDF para su visualizacin en Web


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar.
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Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Documento. 7. Active la casilla Optimizar para visualizacin rpida en Web.

Para convertir rellenos complejos en mapas de bits


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Objetos. 7. Active la casilla Representar rellenos complejos como mapas de bits.

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Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas de archivos PDF


Antes de guardar un documento como archivo PDF, puede comprobarlo previamente para detectar posibles problemas. La comprobacin previa realiza una comprobacin y muestra un resumen de errores, posibles problemas y sugerencias para resolverlos. La opcin predeterminada es que durante las comprobaciones previas se comprueben diferentes aspectos del PDF, pero puede desactivar aquellos aspectos que no desee comprobar.

Para ver el resumen de Comprobaciones previas de un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Comprobaciones previas. Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobacin previa haciendo clic en la ficha Sin problemas, haciendo clic en Configuracin y desactivando las casillas situadas al lado de los aspectos que desee omitir durante la comprobacin en el cuadro de dilogo Configuracin de comprobaciones previas.

Puede guardar la configuracin haciendo clic en la ficha Sin problemas y luego en Configuracin. A continuacin, en el cuadro de dilogo Configuracin de comprobaciones previas, haga clic en el botn Aadir configuracin de comprobaciones previas de Comprobaciones previas como. y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo

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Preparacin de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresin


La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresin) permite utilizar imgenes de baja resolucin como marcadores de lugar para las imgenes de alta resolucin que aparecern en el trabajo final. Cuando el proveedor de servicios de impresin reciba el archivo, el servidor OPI reemplazar las imgenes de baja resolucin por las de alta resolucin. Las marcas de impresora proporcionan informacin al proveedor de servicios de impresin sobre cmo se debe imprimir el trabajo. Es posible especificar las marcas de impresora que se van a incluir en la pgina. Las marcas de impresora disponibles son las siguientes: Marcas de corte: representan el tamao del papel y aparecen en las esquinas de la pgina. Es posible aadir marcas de corte para utilizarlas como guas al recortar el papel. Si imprime varias pginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede aadir las marcas de corte en el borde externo de la pgina para quitarlas despus del proceso de corte, o puede aadirlas alrededor de cada fila y columna. Una sangra determina cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. La sangra requiere que el tamao del papel en el que se imprima sea superior al tamao del papel final que se desea, y que el rea de imagen sobrepase el borde del tamao del papel final. Marcas de registro: son necesarias para alinear la pelcula, realizar pruebas analgicas o para las planchas de impresin en una imprenta de color. Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separacin de color. Escala de densitmetro: una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La escala de densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina. Tambin puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitmetro. Informacin de archivo: puede imprimirse, incluidos el perfil de color; el nombre, la fecha y la hora de creacin de la imagen, y el nmero de pginas.

Para mantener los enlaces OPI en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Preimpresin. 7. Active la casilla Mantener enlaces OPI.

No utilice enlaces OPI si no est seguro de si el archivo PDF se usar en un servidor OPI.

Para incluir marcas de impresora en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
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3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF. 6. Haga clic en la ficha Comprobaciones previas. 7. Active cualquiera de las casillas siguientes: Marcas de corte Informacin de archivo Marcas de registro Escalas de densitmetro Si desea incluir una sangra, active la casilla Lmite de sangra y escriba un lmite de sangra en el cuadro correspondiente.

Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,35 mm es suficiente. Cualquier objeto que se extienda ms de esta cantidad usa espacio innecesariamente y puede provocar problemas cuando se impriman varias pginas con sangras en una sola hoja de papel.

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Formatos de archivo admitidos


El formato de archivo define el modo en que una aplicacin almacena informacin en un archivo. Si quiere usar un archivo creado en una aplicacin diferente de la que est utilizando, debe importarlo. De modo contrario, si genera un archivo en una aplicacin y desea utilizarlo en otra, tiene que exportarlo a un formato de archivo distinto. Cuando se le asigna nombre a un archivo, la aplicacin le aade automticamente una extensin que suele constar de tres caracteres (por ejemplo, .cdr, .bmp, .tif o .eps). Esta extensin de nombre de archivo permite al usuario y al sistema diferenciar entre archivos de distinto formato. La siguiente lista incluye todos los formatos de archivo utilizados en esta aplicacin. No todos los filtros de formato de archivo se instalan de forma predeterminada. Si no puede exportar o importar un archivo de la lista, necesita actualizar su instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X6. Si desea obtener ms informacin, consulte Para modificar o reparar una instalacin de CorelDRAW Graphics Suite.

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Adobe Illustrator (AI)


El formato de archivo Adobe Illustrator (AI) fue desarrollado por Adobe Systems, Incorporated para las plataformas Windows y Macintosh. Es principalmente vectorial, aunque las ltimas versiones admiten informacin de mapa de bits. Es posible importar archivos AI para utilizarlos en CorelDRAW o exportar archivos de CorelDRAW en formato AI. Antes de exportar un documento como archivo AI, puede comprobarlo previamente para detectar posibles problemas. La comprobacin previa realiza una comprobacin y muestra un resumen de errores, posibles problemas y sugerencias para resolverlos. La opcin predeterminada es que durante las comprobaciones previas se comprueben diferentes aspectos del archivo AI, pero puede desactivar aquellos aspectos que no desee comprobar.

Para importar un archivo Adobe Illustrator


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Haga clic en el nombre del archivo. 4. Haga clic en Importar. 5. Haga clic en la pgina de dibujo en la que desea importar el archivo.

Para exportar un archivo Adobe Illustrator


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija AI - Adobe Illustrator en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de lista Compatibilidad, elija un formato de archivo de Adobe Illustrator. 7. En el rea Exportar rango, habilite una de las opciones siguientes: Documento actual: exporta el dibujo activo. Pgina actual: exporta la pgina activa. Seleccin: exporta los objetos seleccionados. Pginas: exporta las pginas especificadas (esta opcin solo est disponible para la versin CS 4). 8. En el rea Exportar texto como, active una de las siguientes opciones: Curvas: permite exportar texto como curvas. Texto: permite exportar texto como caracteres editables. Tambin es posible Convertir reas transparentes a mapas de bits En el rea Transparencia, active la opcin Conservar apariencia y convertir reas transparentes a mapas de bits.
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(Esta opcin solo est disponible para la versin 8 e inferiores). Descartar las reas transparentes y conservar curvas y texto En el rea Transparencia, active la opcin Conservar curvas y texto eliminando efectos transparentes. (Esta opcin solo est disponible para la versin 8 e inferiores). Convertir un contorno en un objeto para crear un objeto cerrado sin relleno con la forma del contorno Convertir contornos complejos a curvas En el rea Opciones, active la casilla Simular curvas rellenas complejas. Convertir los colores directos en cuatricroma En el rea Opciones, active la casilla Convertir colores directos a CMYK. En el rea Opciones, active la casilla Incorporar perfiles de color. Generar una vista previa del documento en el cuadro de dilogo Abrir archivo Adobe Illustrator. En el rea Opciones, active la casilla Incluir vistas previas de imgenes. En el rea Opciones, active la casilla Convertir contornos a objetos.

Incorporar el perfil de color

Si activa la casilla Simular curvas rellenas complejas, es posible que un objeto compuesto por curvas complejas, como objetos de texto convertidos a curvas, se divida en varios objetos a la hora de realizar la exportacin para minimizar la complejidad del objeto. Si desactiva la casilla Incluir imgenes colocadas y exporta el archivo, el proceso de exportacin genera un archivo de Adobe Illustrator y varios archivos EPS. Los archivos EPS incluyen objetos e imgenes individuales vinculados al archivo AI. Guarde siempre los archivos EPS junto con el archivo AI para conservar el enlace al archivo AI.

Para ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo AI


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija AI - Adobe Illustrator en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Exportar Adobe Illustrator, haga clic en la segunda ficha. Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobacin previa haciendo clic en el botn Configuracin, haciendo doble clic en Exportar AI, y desactivando las casillas situadas al lado de los aspectos que desee omitir durante la comprobacin.

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Para guardar la configuracin, haga clic en el botn Aadir configuracin de comprobaciones previas y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo de comprobaciones previas como.

Notas tcnicas sobre Adobe Illustrator (AI)


Importacin de un archivo AI
Puede importar hasta formatos de archivo AI, incluido los de Adobe Illustrator CS5. Para los archivos guardados en Adobe Illustrator CS o versiones posteriores compatibles con PDF, el texto puede importarse como texto o como curvas. Los objetos con rellenos degradados que se crearon en CS5 puede que no se muestren correctamente cuando se importen. Los programas de Corel no pueden importar archivos AI que contengan mapas de bits enlazados con archivos EPS. Los grficos de Adobe Illustrator se importan en la aplicacin como un grupo de objetos. Haga clic en Organizar Desagrupar para manipular los objetos en el grfico importado. Si abre un archivo AI en lugar de importarlo, no es necesario desagrupar objetos. Las pelculas Flash incorporadas en archivos AI no se importan. Para los archivos AI de CS4 y CS5, cada tabla artstica se importa como una pgina individual de CorelDRAW. En documentos con varias pginas, los objetos que se ubican fuera de una pgina se colocarn en la primera pgina del documento de CorelDRAW. Los objetos rellenos mediante grupos de color Live Color (esquemas de color) aparecen correctamente en CorelDRAW, pero los grupos de Live Color no se mantienen como estilos de color. Determinadas configuraciones de compresin de Adobe Illustrator pueden comprimir el archivo todava ms, para ahorrar espacio, lo que dificultara abrir el archivo en CorelDRAW.. Para evitar este problema, abra el archivo en Adobe Illustrator y modifique la configuracin del documento de modo que el archivo no se comprima. Los smbolos, objetos con patrones y objetos que tengan extrusiones o biseles en 3D se convertirn en curvas. Los objetos que tengan los efectos Fundido o Transparencia se convertirn mediante los efectos de lente en CorelDRAW. Los objetos que tengan efectos de textura, sombra, desenfoque o pinceladas se convertirn en objetos de mapa de bits en CorelDRAW.

Exportacin de un archivo AI
Durante la conversin de exportacin, los objetos pueden volverse complejos, lo que dificultar su edicin en otros programas de dibujo o en CorelDRAW si se vuelven a importar. Para evitar este problema, guarde el archivo en el formato de CorelDRAW (CDR) antes de exportarlo y use CorelDRAW para editarlo. Si crea un archivo para imprimirlo en otros programas como Adobe PageMaker, exprtelo utilizando el filtro EPS (PostScript encapsulado), no el filtro AI (Adobe Illustrator). El filtro EPS admite ms efectos de dibujo que el filtro AI y produce mejores resultados en trminos generales. La mayora de los rellenos degradados lineales y radiales se conservan. Los rellenos degradados cnicos y cuadrados se exportan como una serie de bandas con relleno, un efecto similar al conseguido con mezcla. Para configurar el nmero de bandas, haga clic en Herramientas
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Opciones. En la lista de categoras Espacio de

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trabajo, haga clic en Visualizacin y escriba un nmero en el cuadro Bandas de degradado de previsualizacin. El nmero mximo de bandas es 256. Para reproducir con precisin los contornos caligrficos, los estilos de esquina y los finales de lnea, haga clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y active la casilla de seleccin Texto caligrfico en el rea Portapapeles. Los contornos se exportan como un grupo de polgonos cuya apariencia coincide con la de los contornos del programa, pero aumentan sensiblemente el tamao del archivo exportado. Puede exportar texto como texto cuando exporta archivos AI de versiones CS y posteriores. Al exportar archivos de CorelDRAW de varias pginas en formato de CS4 o CS5, las pginas individuales se exportan como tablas artsticas. El formato Organizar por filas se usa para el diseo de tablas artsticas. Al exportar archivos de CorelDRAW de varias pginas en formato de CS4 o CS5, se eliminan los objetos que se encuentran fuera de la pgina. Algunas funciones de OpenType no son compatibles con Adobe Illustrator.

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Adobe Type 1 Font (PFB)


El formato de archivo Adobe Type I Font (PFB) guarda fuentes Adobe Type 1. La mayora de las fuentes/tipos de letra Type 1 son del tipo maestro nico y slo permiten la edicin de estilo; por ejemplo: normal, cursiva, negrita. Una fuente/tipo de letra de maestro nico Type 1 contiene dos archivos: un archivo de mtrica de impresora (PFM) y un archivo de fuente/tipo de letra binario (PFB). Algunas fuentes/tipos de letra Type 1 tambin estn disponibles en el formato maestro mltiple. En este tipo de fuente/tipo de letra puede personalizar elementos de diseo como el grosor, anchura, estilo y tamao ptico. Una fuente/tipo base de maestro mltiple es la propia fuente a partir de la cual se puede crear varias variaciones denominadas copias de maestro mltiple. Una fuente/tipo de letra de maestro mltiple consta de un archivo PFM, un PFB y un archivo de mtrica de maestro mltiple (MMM). Una copia de maestro mltiple consta de un archivo PFM y de un archivo de matrices PostScript (PSS).

Notas tcnicas sobre las fuentes Adobe Type 1


Las fuentes Adobe Type 1 exportadas de CorelDRAW no tienen un diseo especial para tamao pequeo. Cada carcter exportado constituye un solo objeto. Antes de exportar varios objetos, debe combinarlos haciendo clic en Organizar Combinar. No es posible exportar varios objetos ni objetos agrupados.

Para obtener los mejores resultados, evite la interseccin de lneas. Todos los objetos de su carcter deberan encontrarse completamente dentro o fuera de los otros, segn se muestra en el siguiente ejemplo.

De izquierda a derecha: Tres objetos combinados correctamente; cinco objetos combinados correctamente; cinco objetos combinados incorrectamente. Los atributos de relleno y contorno aplicados a objetos no se exportan. Las fuentes Adobe Type 1 creadas son compatibles con Adobe Type Manager versin 2.0, pero no con versiones anteriores.

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Mapa de bits de Windows (BMP)


El formato de archivo de mapa de bits de Windows (BMP) fue desarrollado como estndar para representar las imgenes grficas como mapas de bits en el sistema operativo Windows.

Para importar un mapa de bits


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija BMP - Mapa de bits de Windows (*.bmp; *.dib; *.rle) en la lista situada al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija BMP - Mapa de bits Windows en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Para exportar un archivo de mapa de bits


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija BMP - Mapa de bits Windows en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o cualquiera de las otras especificaciones.

Notas tcnicas sobre el formato BMP (mapa de bits de Windows)


Importacin de un archivo BMP
Puede importar archivos .BMP que cumplan las especificaciones BMP de Windows y OS/2. Los archivos BMP de Windows pueden ser en blanco y negro, 16 colores, en escala de grises, con paleta o color RGB (24 bits), y se imprimen segn la profundidad de color seleccionada, en funcin de la impresora. Puede utilizarse la compresin RLE (Run-length encoding) en todos los mapas de bits, excepto los de color RGB (24 bits), y los mapas de bits en blanco y negro. La resolucin vara entre 72 y 300 ppp y aumenta si se usan ajustes personalizados. El tamao mximo de imagen es de 64.535 64.535 pxeles.

Exportacin de un archivo BMP


Debido a que las imgenes rster como los mapas de bits se asignan a la pgina pxel a pxel, la resolucin no aumenta. En lugar de eso, el mapa de bits tiene un aspecto dentado, con una aparente prdida de resolucin.
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Mapa de bits OS/2 (BMP)


Este tipo de archivo de mapa de bits est diseado para el sistema operativo OS/2. El tamao de imagen mximo que puede utilizarse en el formato de archivo de mapa de bits OS/2 es de 64.535 64.535 pxeles. OS/2 utiliza compresin Run-length encoding (RLE).

Notas tcnicas sobre mapas de bits OS/2 (BMP)


Las aplicaciones Corel admiten la versin estndar 1.3 y la versin mejorada 2.0 o posteriores del formato de archivo de mapa de bits OS/2. Los programas de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar y exportar archivos BMP: blanco y negro de 1 bit, escala de 256 tonos de gris (8 bits), paleta de 16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits), y RGB de 24 bits.

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Metarchivo de grficos de PC (CGM)


CGM (Metarchivo de grficos de PC) es un formato de metarchivo abierto e independiente de plataformas que se utiliza para almacenar e intercambiar grficos bidimensionales. Admite color RGB. Los archivos CGM pueden contener grficos vectoriales y mapas de bits, pero generalmente contienen uno de los dos tipos de grfico, y raramente ambos. CorelDRAW importa archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM y exporta archivos de perfil WebCGM 1, 3 y 1.0. WebCGM es un formato de archivo binario que permite usar hiperenlaces, navegacin por documentos, estructuracin y capas de imgenes, as como la bsqueda en contenidos de imgenes de WebCGM. Es compatible con fuentes Unicode y Web. El perfil WebCGM es ampliamente utilizado en documentos electrnicos para Web.

Para importar un archivo CGM


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija CGM - Metarchivo de grficos de PC (*.cgm) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija CGM - Metarchivo de grficos de PC en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar.

Para exportar un archivo CGM


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija CGM - Metarchivo de grficos de PC en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Exportacin CGM, elija una versin del cuadro de lista Exportar a la versin. Si la versin que ha seleccionado admite codificacin de texto, active una de las siguientes opciones de codificacin: Texto Binaria Elija un tipo de codificacin en el cuadro de lista Tipo.

Notas tcnicas sobre el formato CGM (metarchivo de grficos de PC)


Importacin de un archivo CGM
CorelDRAW puede importar archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM.
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El filtro CGM slo acepta marcadores admitidos por el formato de archivo CGM estndar. Se omiten los marcadores de uso privado. El texto es modificable siempre que el archivo se exporte desde el programa de origen teniendo especificadas las opciones de texto correctas. Aunque el tipo de letra que se muestra puede no coincidir con el utilizado en el programa de origen, podr corregir el tipo de letra fcilmente en el programa Corel. Si el archivo CGM contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de dilogo Concordancia de fuentes Panose permite sustituirla por una disponible.

Exportacin de un archivo CGM


CorelDRAW puede exportar archivos de las versiones 1 y 3 de CGM, y de la versin 1.0 de WebCGM. Los archivos CGM se pueden guardar en formato de texto o binario. Los archivos de texto codificado se pueden abrir en un editor de texto ASCII.

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CorelDRAW (CDR)
Los archivos CorelDRAW (CDR) son principalmente dibujos de grficos vectoriales. Los vectores definen una imagen como una lista de primitivas grficas (rectngulos, lneas, texto, arcos y elipses). Los vectores se colocan punto por punto en la pgina, de forma que si se ampla o reduce el tamao de un grfico de vector, la imagen original no se distorsiona. Se pueden crear y editar grficos vectoriales en aplicaciones de diseo grfico, tales como CorelDRAW, pero tambin se pueden editar grficos vectoriales en aplicaciones de edicin de imgenes como Corel PHOTO-PAINT. En los programas de autoedicin pueden utilizarse imgenes de vectores de varios formatos.

Para importar un archivo de CorelDRAW


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Realice uno de los pasos siguientes: (Windows 7 y Windows Vista) Elija CDR - CorelDRAW (*.cdr) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows) Elija CDR - CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Notas tcnicas sobre CorelDRAW (CDR)


Los archivos importados aparecen como un grupo de objetos. Haga clic en Organizar manipular los diferentes objetos en el grfico importado Desagrupar para

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Intercambio de presentacin de Corel (CMX)


El formato de intercambio de presentacin de Corel (CMX) es un formato de metarchivo que admite informacin de mapa de bits y de vectores, as como la gama completa de colores PANTONE, RGB y CMYK. Los archivos guardados en formato CMX pueden abrirse y editarse en otras aplicaciones de Corel.

Para importar un archivo de intercambio de presentacin de Corel


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija CMX - Intercambio de presentacin Corel (*.cmx) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija CMX - Intercambio de presentacin Corel en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Para exportar un archivo de intercambio de presentacin de Corel


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija CMX Intercambio de presentacin Corel en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar.

Notas tcnicas sobre el formato de Intercambio de presentacin Corel (CMX)


Admite las siguientes versiones: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y X6.

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CorelPHOTO-PAINT(CPT)
Los archivos guardados en formato de archivo CPT (Corel PHOTO-PAINT) son mapas de bits que representan las formas como pxeles distribuidos para formar una imagen. Cuando se guarda un grfico en formato Corel PHOTOPAINT, las mscaras, objetos flotantes y lentes se guardan junto con la imagen.CorelDRAW puede importar y exportar archivos en formato Corel PHOTO-PAINT, incluidos los archivos que contienen informacin sobre colores y escala de grises.

ParaexportarunarchivoCorelPHOTO-PAINT
1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija CPT-ImagenCorelPHOTO-PAINT en el cuadro de lista Guardarcomotipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombredearchivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Convertiramapadebits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o cualquiera de las otras especificaciones.

Con el formato de archivo CPT, es posible exportar las capas de CorelDRAW como objetos. Tambin es posible exportar a una imagen con fondo transparente.

NotastcnicassobreCorelPHOTO-PAINT(CPT)
Este filtro est disponible en CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel DESIGNER. Los archivos de Corel PHOTO-PAINT pueden ser imgenes en blanco y negro, escala de grises, con paleta, color CMYK (32 bits), color RGB (24 bits) o Lab.

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Biblioteca de smbolos de Corel (CSL)


Los archivos de biblioteca de smbolos de Corel (CSL) almacenan archivos que se pueden utilizar en otros archivos. Los archivos de biblioteca de smbolos de Corel (CSL) se pueden almacenar localmente o en una red, lo cual permite desplegar y administrar fcilmente colecciones de smbolos. Si desea obtener ms informacin, consulte Administracin de colecciones y bibliotecas.

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Recurso de cursor (CUR)


El formato de archivo CUR (Recurso de cursor de Windows 3.x/NT) se utiliza para crear cursores para interfaces Windows 3.1, Windows NT y Windows 95. Admite elementos grficos de cursor que se unan en punteros de Windows. Puede seleccionar un color para las mscaras transparentes e invertidas. El tamao de imagen mximo que puede utilizarse en el formato de archivo Recurso de cursor de Windows 3.x/NT es de 32 32 pxeles.

Notas tcnicas sobre CUR (Recurso de cursor)


Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos .cur: blanco y negro de 1 bit, 16 colores con paleta (4 bits) y 256 colores con paleta (8 bits).

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Archivos de Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)


Puede importar los siguientes archivos de Microsoft Word: Archivos de Microsoft Word Document (DOC) desde las versiones 97, 2000, 2002 y 2003. Adems, los archivos guardados como DOC desde MS Word 2007. Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document) Este formato de archivo se basa en Open XML y usa compresin ZIP. Se introdujo por primera vez con Microsoft Word 2007. Archivos Rich Text Format (RTF). El formato de texto enriquecido (RTF) es un formato de texto que almacena texto sin formato y texto con atributos de formato tales como negrita. Cuando importa un archivo RTF a CorelDRAW, se transferir el texto y cualquier grfico incorporado en formato Windows Metafile Format (WMF). No obstante, los elementos grficos no se transfieren en un archivo RTF exportado desde CorelDRAW. En ocasiones es difcil importar de manera precisa en CorelDRAW todos los elementos de un archivo de Microsoft Word debido a que se trata de un formato propietario. Para importar texto correctamente con pocos errores, se recomienda instalar el Paquete de compatibilidad de Microsoft Office. Si no tiene instalado este paquete en su equipo, se le pedir que lo haga cuando intente importar texto.

Para importar un archivo de Microsoft Word


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija DOC, DOCX - MS Word o RTF - Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista Todos los formatos de archivo. (Windows XP) Elija DOC, DOCX - MS Word o RTF - Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista Tipo de archivo. 3. Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenado el archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. Si no tiene instalado el Paquete de compatibilidad de Microsoft Office en su PC, aparecer el cuadro de dilogo Instalar pack de compatibilidad. Se recomienda instalar este paquete de compatibilidad. Para continuar con la instalacin, haga clic en Aceptar y siga las instrucciones que aparecen en el asistente. 6. En el cuadro de dilogo Importacin y pegado de texto puede elegir conservar o descartar el formato del texto. Puede tambin elegir si desea importar las tablas como tablas o como texto. 7. Coloque el cursor de inicio de importacin en la ventana de dibujo y haga clic.

Los grficos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado (EMF) se mantienen en el archivo importado. Si el archivo incluye otros elementos grficos, se perdern durante la conversin y no se mostrarn en CorelDRAW.

Puede colocar el texto importado arrastrando un recuadro para definir un cuadro de texto de prrafo, o bien presionando la barra espaciadora para colocar el texto importado en la ubicacin predeterminada.
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Si importa texto y decide no instalar el paquete de compatibilidad de Microsoft Office, la prxima vez que se disponga a importar texto volver a aparecer el cuadro de dilogo Instalar pack de compatibilidad , salvo que marque la casilla No volver a hacer esta pregunta. Puede volver a activar el cuadro de dilogo Instalar pack de compatibilidad haciendo clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras, haga doble clic sobre Espacio de trabajo, seleccione Advertencias y active la casilla Instalar pack de compatibilidad para DOC y DOCX que se encuentra en el cuadro de lista Mostrar advertencias cuando.

Para exportar un archivo de Microsoft Word


1. Abra un dibujo que contenga un objeto de texto. 2. Haga clic en Archivo Exportar.

3. Elija DOC - MS Word para Windows 6/7 o RTF - Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar.

La extensin del formato seleccionado se aadir automticamente al nombre de archivo. Slo se puede exportar el texto de los dibujos a los formatos de archivo de Microsoft Word. Los dems elementos grficos, como lneas, curvas y rectngulos, se pierden durante la conversin y no aparecern en el archivo. Para exportar grficos, utilice un formato de grficos como WMF.

Notas tcnicas sobre Microsoft Word (DOC, DOCX y RTF)


Importacin de un archivo DOC, DOCX o RTF
Para importar texto correctamente con pocos errores, se recomienda instalar el Paquete de compatibilidad de Microsoft Office. Si no tiene instalado este paquete en su equipo, se le pedir que lo haga cuando intente importar texto. Se admiten las siguientes versiones de Microsoft Word: Microsoft Word 97 -2007, Microsoft Word para Windows 6/7, Microsoft Word para Windows 2.x, Microsoft Word 3.0, 4.0, 5.0 y 5.5. Se admite el mtodo de creacin de ndices de Microsoft Word con campos incorporados, pero no se admite el mtodo de estilo implcito. La aplicacin de Corel hace coincidir las fuentes del archivo importado con las mismas u otras fuentes similares, segn las fuentes instaladas en el equipo. Sin embargo, el estilo de texto normal de Microsoft Word se convierte al estilo de texto predeterminado. Para definir el estilo de texto predeterminado, haga clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras, haga doble clic en Documento, active la casilla de verificacin Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos y, a continuacin, active tambin Estilos. Siempre que sea posible, la aplicacin convertir automticamente los caracteres disponibles en los juegos Symbol o MS Linedraw a las entradas correspondientes de los juegos de caracteres de Windows.

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La mayora de las fuentes tienen un espaciado proporcional y el texto se ajusta al importarse. Por este motivo, los saltos de lnea y de pgina pueden aparecer en diferentes posiciones al convertir una fuente no escalable o de paso fijo. Cuando importa texto, no se tiene en cuenta el tamao de pgina del documento original. El texto se ajusta al tamao de la pgina actual, lo cual puede afectar a su colocacin. Si una tabla es ms larga que la pgina actual, los datos continan en la pgina siguiente. Las tablas anidadas no son totalmente compatibles. El texto de estas tablas aparece en el cuadro de texto de la celda superior como slo texto (sin lneas delimitadoras). Las marcas anidadas no son totalmente compatibles. No se admiten objetos ni grficos. Las ecuaciones no se mantienen. Se pueden mantener los datos y resultados, pero sin enlaces. La direccin del texto no se mantiene.

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Microsoft Publisher (PUB)


Microsoft Publisher (PUB) es el formato nativo de los archivos creados en Microsoft Publisher, una aplicacin de la lnea de productos Microsoft Office utilizada para crear publicaciones y material de marketing.

Notas tcnicas sobre Microsoft Publisher (PUB)


CorelDRAW importa archivos Microsoft Publisher de las versiones 2002, 2003, 2007 y 2010. No se admite la exportacin. Las extensiones en dos pginas se importan como pginas separadas. No se admiten pginas maestras. Una pgina maestra se importa como una capa separada en la pgina. El nombre de la capa corresponde al nombre de la pgina maestra en Microsoft Publisher. No se admiten as cabeceras y pies de pgina. El texto de cabeceras y pies de pgina se coloca en la posicin correcta en cada pgina. Se admiten tablas. No se admiten todos los tipos de borde. Si no se admite un tipo de borde, se reemplaza con un contorno del grosor y color deseados. No se admiten bordes artsticos. No se admiten estilos. Los atributos de estilo y formato se asignan al texto. No se admiten algunos estilos de subrayado. Los estilos de subrayado no admitidos se reemplazan con el estilo de subrayado que mejor coincida en CorelDRAW. No se admiten efectos de fuente tales como sombra, relieve y grabado. No se admiten reglas horizontales en objetos de texto. No se admiten los esquemas de color. Los esquemas de color se asignan a colores de objeto. No se admiten los esquemas de fuentes. Los nombres y estilos de fuente se asignan a sus equivalente en CorelDRAW. No se admiten las formas en 3D. No se admiten texturas de superficie. El estilo Letra artstica se importa como texto artstico CorelDRAW. No se admiten texturas de superficie para crear extrusin. Se admiten cuadros de texto enlazados. Se admiten marcadores e hiperenlaces. No se admiten objetos de formulario (Microsoft Publisher 2002)

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CorelDESIGNER(DES,DSF,DS4oDRW)
Es posible importar archivos de Corel DESIGNER. Los archivos de la versin 10 y posteriores tienen la extensin de nombre de archivo .des. Los archivo de las versiones de 6 a 9 de Micrografx tienen la extensin de nombre de archivo .dsf. Los archivos de la versin 4 tienen la extensin de nombre de archivo .ds4. La extensin de nombre de archivo .drw se usa en archivos Micrografx 2.x o 3.x. Se admiten tambin los archivos de plantilla Micrografx (DST).

ParaimportarunarchivodeCorelDESIGNER
1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija DES-CorelDESIGNER(*.des) o DSF,DRW,DST,MGX- Corel/MicrografxDesigner(*.dsf;*.drw;*.ds4) en la lista al lado del cuadro Nombredearchivo. (Windows XP) Elija DSF,DRW,DST,MGX-Corel/MicrografxDesigner o DES-CorelDESIGNER en el cuadro de lista Tipodearchivo. 4. Haga doble clic en el nombre del archivo. 5. Elija cualquiera de las opciones del cuadro de dilogo Importar.

NotastcnicasparaCorelDESIGNER(DSF)
No se convierte la configuracin de lneas gua ni la de cuadrcula. Los puntos de encaje no se convierten: el programa conserva la configuracin de gravedad predeterminada. Los objetos de algunas pginas pueden aparecer como grupos. Es posible que deba seleccionar el grupo y desagruparlo antes de modificarlo.

Los archivos DSF muestran los datos OLE como objetos de pintura. Los tipos de objeto de datos OLE se pierden al realizar la conversin. Los elementos formados por curvas y polgonos (curvygon) se convierten en curvas. La transparencia degradada puede aparecer desplazada en algunos casos. Los rellenos a rayas aparecen pero son realmente parte del relleno del objeto. Son objetos independientes que se agrupan. Las lneas con relleno y sin cerrar se convierten en dos objetos: uno para la lnea y otro para el relleno. El texto adaptado se convierte en curvas. El texto "Repelled" (texto que rodea a un objeto) se convierte en varios objetos de texto. Cada lnea de un objeto de texto no rectangular (texto colocado dentro de un objeto) se convierte en un objeto de texto independiente. En los bloques de texto que tengan muchas transformaciones, los tabuladores quizs se estiren o encojan. El texto que fluya entre contenedores no se mantiene; cada contenedor se convierte en un objeto independiente. Las dimensiones del texto en versalitas pueden variar cuando se importa el texto.

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NotastcnicasparaCorelDESIGNER(DES)
Los B-splines se conservan en el archivo importado pero no pueden modificarse hasta que no se conviertan a objetos de curvas. Para obtener informacin sobre cmo convertir objetos a objetos de curvas, consulte Para convertir objetos en objetos de curva. Los rellenos a rayas se conservan pero no pueden modificarse en CorelDRAW. Puede, sin embargo, aplicar un relleno a rayas a otros objetos de un dibujo. Para obtener ms informacin, consulte el tema Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades de texto de un objeto a otro. Los estilos de lnea mejorada se conservan, pero nicamente puede modificar algunas de sus propiedades. Por ejemplo, puede cambiar el color y el ancho de las lneas, pero no puede modificar el patrn de lneas. Puede aplicar un estilo de lnea mejorada a otros objetos.

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Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y Formato de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)
Los archivos AutoCAD Drawing Database (DWG) son archivos de vectores que se usan como formato nativo en los dibujos de AutoCAD. El formato de intercambio de dibujos (DXF) es una representacin de datos etiquetada de la informacin que contiene un archivo de dibujo de AutoCAD. El formato de intercambio de dibujos es un formato de archivo nativo de AutoCAD. Se ha convertido en un estndar para el intercambio de dibujos CAD y puede usarse en muchas aplicaciones CAD. El formato de intercambio de dibujos est basado en vectores y acepta hasta 256 colores.

Para importar un archivo de Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) o Formato de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)
1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija DWG - AutoCAD (*.dwg) o DXF - AutoCAD (*.dxf) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija DWG - AutoCAD o DXF - AutoCAD en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. En el cuadro de lista Proyeccin 3D del cuadro de dilogo Importar archivo de AutoCAD, elija una proyeccin plana de un objeto tridimensional tal como se ve desde un punto focal determinado. 7. En el rea Escala, active una de las opciones siguientes: Automtica: escala el dibujo a partir de la escala del archivo de origen AutoCAD. Inglesa (1 unidad = 1 pulgada): permite aplicar escala al dibujo en pulgadas. Mtrica (1 unidad = 1 mm): permite aplicar escala al dibujo en milmetros. Si desea reducir el nmero de nodos del objeto importado, active la casilla Reduccin automtica de nodos. 8. Haga clic en Aceptar. Si el archivo est protegido por contrasea, escriba dicha contrasea en la casilla Contrasea.

Si se han especificado visualizaciones para el archivo, stas aparecen automticamente en el cuadro de lista Proyeccin 3D. Si a su equipo le falta una fuente incluida en el archivo que se dispone a importar, aparecer el cuadro de dilogo Concordancia de fuentes PANOSE, que le permitir sustituir esa fuente por una similar.

Para exportar un archivo de formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) o un archivo de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)
1. Haga clic en Archivo Exportar.
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2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. En el cuadro de lista Guardar como tipo, elija una de las siguientes opciones: DWG - AutoCAD DXF - AutoCAD 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Exportar a AutoCAD, elija una versin de AutoCAD en el cuadro de lista Exportar a la versin. 7. Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Exportar unidades. 8. En el rea Exportar texto como, active una de las siguientes opciones: Curvas: permite exportar texto como curvas. Texto: permite exportar texto como caracteres editables. 9. Active una de las opciones del rea Exportar mapas de bits como para exportar los mapas de bits de un dibujo a uno de los formatos de mapa de bits admitidos. 10. En el rea Rellenos sin asignar, active una de las opciones siguientes: Color: rellena con color los rellenos no asignados. Para cambiar el color, haga clic en el selector Color y seleccione un color de la paleta. Sin relleno: deja los rellenos no asignados sin relleno.

Notas tcnicas para el formato DXF (Data Interchange Format) de AutoCAD


El programa admite archivos AutoCAD desde la versin R2.5 hasta la versin de 2008. Se conservan las capas en la importacin y la exportacin.

Importacin de un archivo AutoCAD DXF


Si el archivo DXF es demasiado complejo para importarlo en CorelDRAW, puede configurar su dispositivo de salida de AutoCAD como un trazador HP7475 e imprimir el dibujo en un archivo. A continuacin puede probar a importar este archivo con el filtro de importacin HPGL. Las versiones ms recientes de AutoCAD permiten crear archivos EPS. Las aplicaciones grficas de Corel intentan centrar la imagen importada. La escala de la imagen se reduce si las coordenadas son mayores que el tamao de pgina mximo disponible en CorelDRAW: 4.572 4.572 cm. Las entidades slidas y de trazado se rellenan. Las lneas de cota se importan como curvas, no como objetos de cota. Los puntos se importan como elipses de tamao mnimo. Los archivos exportados como Solo entidades pueden mostrarse de un modo inesperado en la aplicacin Corel debido a que no tienen informacin de cabecera. Los archivos importados de AutoCAD 2008 que incluyen texto de prrafo con formato conservan el formato del texto como el espaciado, la alineacin y las sangras. La justificacin de entradas de texto quizs no se conserve, especialmente si se sustituyen las fuentes en los archivos importados. Para obtener los mejores resultados, evite la justificacin de texto.
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Si el archivo DXF contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de dilogo Concordancia de fuentes PANOSE permite sustituirla con una disponible. No se admiten objetos 3D.

Exportacin de un archivo AutoCAD DXF


CorelDRAW guarda dibujos en un formato vectorial aceptado por los programas y dispositivos CAD/CAM de diseo o fabricacin asistidos por ordenador, como AutoCAD, y por ciertos dispositivos controlados por PC, como algunos cortadores de seales y vidrio. Los archivos exportados a la versin 2007 de AutoCAD puede que no se muestren correctamente en dicha versin. La proteccin mediante contrasea no est disponible en los archivos exportados. Slo se exportan los contornos de los objetos. Los objetos con relleno que no tienen contorno reciben uno durante la exportacin. Se exporta todo el texto mediante una fuente genrica. No se conserva el formato del texto.

Notas tcnicas para el formato DWG (Drawing Database) de AutoCAD


CorelDRAW puede importar y exportar archivos AutoCAD desde la versin R2.5 hasta la versin de 2008. Si el archivo DWG contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de dilogo Concordancia de fuentes PANOSE permitir sustituirla con una disponible. La proteccin mediante contrasea no est disponible en los archivos exportados.

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PostScript encapsulado (EPS)


Los archivos EPS pueden contener texto, grficos vectoriales y mapas de bits, y estn diseados para estar incluidos (encapsulados) en otros documentos. Al contrario de lo que ocurre con otros archivos PostScript, que pueden constar de varias pginas, un archivo EPS consta siempre de una sola pgina. Los archivos EPS normalmente contienen una previsualizacin de imagen (encabezado) que le permite ver el contenido del archivo sin necesidad de utilizar un intrprete PostScript. Los archivos EPS que no tengan previsualizacin de imagen se muestran como una casilla gris en las aplicaciones de Corel. Puede importar y exportar archivos EPS. Puede importar un archivo EPS como un grupo de objetos editables, del mismo modo que importara cualquier otro archivo PostScript (PS). Se puede asimismo traer el archivo como encapsulado, colocando la previsualizacin de imagen en la ventana de dibujo. La previsualizacin de imagen est vinculada al archivo. Se recomienda importar un archivo EPS como encapsulado en las siguientes situaciones: Si desea que el texto del archivo EPS se muestre con las fuentes originales, sin sustituir ninguna fuente. Si est trabajando con un archivo EPS grande y no quiere que la aplicacin se ralentice. Durante la instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X6, tiene la posibilidad de instalar Ghostscript, una aplicacin que interpreta el formato de archivo PostScript. Ghostscript permite importar archivos PostScript de nivel 3. Si no instal Ghostscript durante la instalacin inicial del producto, puede hacerlo ahora.

Para importar un archivo PostScript encapsulado


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija PS, EPS, PRN - PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) en la lista situada al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija PS, EPS, PRN - PostScript en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. En el cuadro de dilogo Importar EPS , active una de las siguientes opciones: Importar como editable: importa el archivo como un grupo de objetos de CorelDRAW que pueden modificarse Colocar como PostScript encapsulado: sita la previsualizacin de imagen en el dibujo. No se pueden modificar ciertas partes del archivo, pero ste puede editarse como un todo por medio de transformaciones, tales como asignacin de tamao y rotacin. 7. Si importa el archivo como editable, debe activar una de las siguientes opciones de texto: Texto: mantiene los objetos de texto del archivo importado, para as poder editar el texto. Curvas: convierte el texto en curvas 8. Haga clic en Aceptar. 9. Haga clic en la pgina de dibujo.

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Existen ciertas restricciones a la hora de modificar archivos EPS que hayan sido importados como editables. Si desea obtener ms informacin, consulte Notas tcnicas para PostScript (PS o PRN). Si el archivo EPS contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es editable, aunque se importe el texto como texto.

Puede asimismo arrastrar un archivo EPS desde Windows Explorer hasta la ventana de dibujo.

Para exportar un archivo PostScript encapsulado


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija EPS PostScript encapsulado en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Exportar EPS.

Para definir opciones generales de exportacin


1. En el cuadro de dilogo Exportar EPS haga clic en la ficha General . 2. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla. Para Especificar el modo de color para exportar a eps Realice lo siguiente En el rea Administracin del color, seleccione una opcin del cuadro de lista Salida de colores como: Nativo RGB CMYK Escala de grises Si selecciona la opcin Nativo, todos los objetos conservarn el modo de color en el que fueron creados. Por ejemplo, RGB, CMYK, Escala de grises o directo. Convertir colores directos En el rea Administracin del color, marque la casilla Convertir colores directos a y seleccione una opcin del cuadro de lista. Elegir un formato de archivo para previsualizar la imagen PostScript En el rea Previsualizar imagen, seleccione una de las opciones siguientes: Ninguna TIFF WMF

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Si selecciona el formato TIFF, elija tambin un modo de color y una resolucin. Especificar la manera de exportar texto Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Exportar texto como: Curvas: permite exportar texto como curvas. Texto: permite exportar texto como caracteres editables. Si desea incluir informacin de fuente PostScript con el archivo, active la casilla de verificacin Incluir fuentes. Elegir una opcin de compatibilidad En el cuadro de lista Compatibilidad, seleccione un nivel PostScript que sea compatible con la impresora o la aplicacin con la que vaya a imprimir o reproducir el archivo.

Los objetos se imprimen siempre en CMYK. Los mapas de bits tiene la opcin de diferentes modos de color.

Si elige el formato TIFF de 8 bits para previsualizar las imgenes, puede hacer el fondo del mapa de bits transparente activando la casilla de seleccin Fondo transparente del rea Previsualizar imagen.

Para definir opciones avanzadas de exportacin


1. En el cuadro de dilogo Exportar EPS, haga clic en la ficha Avanzado. 2. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla. Para Especificar el nombre del autor Aplicar la compresin de mapa de bits Realice lo siguiente Escriba un nombre en el cuadro de dilogo Autor.

En el rea Compresin de mapa de bits, active la casilla Usar compresin JPEG. Mueva el deslizador Calidad JPEG para ajustar la calidad de los mapas de bits. Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Sobreimpresin: Conservar la configuracin de sobreimpresin de documento: conserva los valores de configuracin actuales de los objetos. Sobreimprimir siempre en negro: crea una sobreimpresin de color de forma que los objetos que contengan al menos 95 por ciento de negro se impriman encima de cualquier objeto subyacente. Extensin automtica: crea una sobreimpresin de color asignando un contorno a un objeto con el mismo color de relleno y haciendo que ste se imprima sobre los objetos subyacentes.

Aplicar opciones de sobreimpresin

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Mximo: permite especificar el valor de extensin que la opcin Extensin automtica asignar a un objeto. Si desea especificar el tamao de fuente mnimo al que se aplique Extensin automtica, escriba un valor en el cuadro Texto por encima de. Si desea que los contornos de todos los objetos de la pgina tengan la misma anchura, active la casilla de verificacin Anchura fija. Aplicar una caja delimitadora Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Caja delimitadora: Objetos: alinea de forma precisa la caja delimitadora con los objetos del archivo. Pgina: alinea la caja delimitadora con la pgina. Lmite de sangra: permite establecer el espacio que sobresaldr la sangra del borde del rea que se va a imprimir. Marcas de corte: permite utilizar las marcas de corte como asistentes de alineacin cuando la salida de impresin se recorta para darle el tamao definitivo. Nmeros de coma flotante: permite utilizar cifras con decimales. Mantener enlaces OPI Active la casilla de seleccin Mantener enlaces OPI para utilizar imgenes de baja resolucin como indicadores de las imgenes de alta resolucin. Incrementar automticamente etapas de degradado Active la casilla de seleccin Aumento automtico de etapas de degradado para incrementar automticamente el nmero de etapas utilizadas en la creacin de rellenos degradados.

La casilla de seleccin Usar compresin JPEG permanece desactivada hasta que se elige un nivel PostScript que admite esta funcin.

Para instalar Ghostscript


1. Cierre todos los programas que tenga abiertos. 2. En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: En Windows 7 o Windows Vista, haga clic en Desinstalar un programa. En Windows XP, haga clic en el icono Agregar o quitar programas. 4. Opte por uno de los siguientes mtodos: En Windows 7 o Windows Vista, haga doble clic en CorelDRAW Graphics Suite X6 en la pgina Desinstalar o cambiar un programa. En Windows XP, seleccione CorelDRAW Graphics Suite X6 en la lista Programas actualmente instalados. 5. Haga clic en Modificar.
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Panel de control.

6. Haga clic en la ficha Funciones. 7. Marque la casilla GPL Ghostscript. 8. Siga las instrucciones del asistente de instalacin.

Notas tcnicas para EPS (PostScript encapsulado)


Importacin de un archivo EPS
Cuando importa un archivo EPS como editable, la informacin de PostScript del archivo se convierte a objetos nativos de CorelDRAWque puede editar con algunas restricciones. Si desea obtener informacin sobre estas restricciones, consulte Notas tcnicas para PostScript (PS o PRN). Si el archivo PostScript encapsulado se import con la opcin Colocar como PostScript encapsulado y si contiene una imagen previa (llamada encabezado), se muestra una previsualizacin de la imagen. La informacin del archivo EPS permanece unida a la cabecera y se utiliza cuando la imagen se imprime en una impresora PostScript.

Exportacin de un archivo EPS


En las impresoras PostScript, los grficos exportados al formato Encapsulated PostScript (EPS) se imprimirn desde otros programas exactamente igual que desde un programa de Corel. Una cabecera puede guardarse en formato de archivo TIFF (Tagged Image File Format) o con formato de metarchivo de Windows (WMF) en blanco y negro, escala de grises o color de 4 bits, y escala de grises o color de 8 bits. Puede definir la resolucin de la cabecera entre 1 y 300 puntos por pulgada (ppp); la resolucin predeterminada de la cabecera es 72 ppp. Si el programa en que va a importar el archivo EPS tiene un lmite en cuanto al tamao de cabecera de la imagen, puede recibir un mensaje de error que indique que el archivo es demasiado grande. Para reducir el tamao del archivo, elija Blanco y negro en el cuadro Modo del cuadro de dilogo Exportar EPS y reduzca la resolucin de la cabecera antes de exportarlo. La configuracin slo determina la resolucin de cabecera y no tiene ningn efecto en la calidad de impresin del dibujo. Las cabeceras en color son tiles para visualizar archivos EPS. Si el programa en el que va a utilizar el archivo no admite cabeceras en color, pruebe a realizar la exportacin con una cabecera monocroma. Tambin puede exportar un archivo EPS sin cabecera. Adems del grfico, los archivos EPS exportados contienen un nombre de archivo, un nombre de programa y la fecha. Para guardar la informacin de fuentes en un archivo EPS, active la casilla de seleccin Incluir fuentes del rea Exportar texto como. Si exporta el texto como curvas, el texto se convertir en curvas de vector. Si alguna fuente/tipo de letra utilizada en el archivo no est disponible en la impresora o no se ha guardado con el archivo, el texto se imprime en Courier o el dibujo no se imprime.

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PostScript (PS o PRN)


Los archivos PostScript (PS) utilizan el lenguaje PostScript para describir el diseo de texto, grficos vectoriales o mapas de bits para la impresin y visualizacin. Pueden constar de varias pginas. Los archivos PostScript se importan como un grupo de objetos que puede editar. Los archivos PostScript, por lo general, tienen la extensin de nombre de archivo .ps, pero tambin se pueden importar archivos PostScript que tengan la extensin .prn. Los archivos que tienen una extensin de nombre de archivo .prn, generalmente conocidos como archivos de impresora (PRN), contienen instrucciones sobre cmo debera imprimirse un archivo. Estos archivos le permiten volver a imprimir un documento incluso si la aplicacin con la que se cre el mismo no est instalada en su sistema. Durante la instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X6, tiene la posibilidad de instalar Ghostscript, una aplicacin que interpreta el formato de archivo PostScript. Ghostscript es til para el proceso de importacin de archivos. Si no ha instalado Ghostscript durante la instalacin, consulte Para instalar Ghostscript. Puede asimismo importar archivos PostScript (EPS) encapsulados. Para obtener ms informacin, consulte el tema PostScript encapsulado (EPS).

Para importar un archivo PostScript (PS o PRN)


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija PS, EPS, PRN - PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) en la lista situada al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija PS, EPS, PRN - PostScript en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo, y a continuacin en Importar. 5. En el rea Importar texto como, active una de las siguientes opciones de texto: Texto: mantiene los objetos de texto del archivo importado, para as poder editar el texto. Curvas: convierte el texto en curvas. 6. Haga clic en Aceptar. 7. Haga clic en la pgina de dibujo.

Si el archivo PostScript contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es editable, aunque se importe el texto como texto.

Notas tcnicas para PostScript (PS o PRN)


No se pueden importar los archivos PostScript que contengan rellenos de malla con colores directos, ni las imgenes DeviceN ni las imgenes duotono. La instalacin de Ghostscript resuelve este problema. Los rellenos de malla del modo de color CMYK se importan como mapas de bits y no pueden editarse. Los rellenos de gradiente se importan como un grupo de objetos con relleno que simulan el aspecto del relleno de gradiente y no pueden editarse como rellenos de gradiente.
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Los mapas de bits RGB se convierten a CMYK en los archivos PS importados. La instalacin de Ghostscript resuelve este problema. La informacin de fuentes slo se conserva si la fuente estaba incorporada en el archivo original antes de la importacin. Los archivos demasiado grandes no pueden importarse en algunos programas debido a limitaciones de memoria. Los rellenos degradados complejos pueden causar este problema, ya que el nmero de objetos del grfico aumenta. nicamente se admiten los archivos de impresora (PRN), archivos PS y archivos EPS con formato PostScript.

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GIF
GIF es un formato basado en mapas de bits diseado para su uso en Web. Se trata de un formato altamente comprimido que permite minimizar el tiempo de transferencia de los archivos y que admite imgenes con un mximo de 256 colores. El formato GIF admite un tamao mximo de imagen de 30.00030.000 pxeles y utiliza la compresin LZW. Si desea obtener ms informacin sobre cmo exportar imgenes al formato de archivo GIF, consulte Exportacin de mapas de bits para Web. Con el formato GIF es posible almacenar varios mapas de bits en un archivo. Cuando se muestran rpidamente varias imgenes sucesivas, se trata de un archivo GIF animado. Cuando se van a utilizar en Internet, tambin es posible guardar las imgenes en formato JPEG y PNG. Si desea publicar una imagen en Web y no est seguro qu formato usar, consulte Exportacin de mapas de bits para Web.

Para importar un archivo GIF


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija GIF - Mapa de bits de CompuServe (*.gif) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija GIF - Mapa de bits de CompuServe en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo. Tambin es posible Volver a muestrear un grfico durante la importacin Recortar un grfico durante la importacin Si desea obtener ms informacin, consulte Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importacin. Si desea obtener ms informacin, consulte Para recortar un mapa de bits durante la importacin.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas para el formato GIF


Los programas de Corel permiten importar las versiones 87A y 89A del formato de archivo GIF, pero solo exportan a la versin 89A. La versin 87A admite caractersticas bsicas y el entrelazado. La versin ms reciente, 89A, contiene todas las caractersticas de 87A ms la capacidad para utilizar colores transparentes e incluir comentarios y otros datos del archivo de imagen. Los programas de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos GIF animados: blanco y negro (1 bit), 16 colores, escala de grises (8 bits) y paleta de 256 colores (8 bits).

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JPEG (JPG)
JPEG es un formato estndar desarrollado por el Joint Photographic Experts Group. Por medio de tcnicas de compresin superiores, este formato permite transferir archivos entre un amplio abanico de plataformas. El formato JPEG admite modos de color de escala de grises de 8 bits, RGB de 24 bits y CMYK de 32 bits. El formato JPEG se usa con mucha frecuencia en Web. Para obtener ms informacin sobre cmo exportar al formato de archivos JPEG, consulte Exportacin de mapas de bits para Web.

Para importar un archivo JPEG


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija JPG - Mapas de bits JPEG (*.jpg; *.jtf; *.jff; *.jpeg) en la lista situada al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija JPG - Mapas de bits JPEG en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo. Tambin es posible Volver a muestrear un grfico durante la importacin Recortar un grfico durante la importacin Si desea obtener ms informacin, consulte Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importacin. Si desea obtener ms informacin, consultePara recortar un mapa de bits durante la importacin.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas para el formato JPEG


Los archivos JPEG pueden contener datos EXIF. Estos datos pueden afectar a la manera en la que se abren los archivos JPEG.

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JPEG 2000 (JP2)


El formato de archivo JPEG 2000 (JP2) es una imagen JPEG con un sistema avanzado de compresin y funciones de datos de archivo. Los archivos JPEG 2000 standard pueden guardar ms datos de archivo descriptivos (o metadatos), tales como dimensiones, escala de tono, espacio de color y derechos de propiedad intelectual, que los archivos JPEG 2000 codestream. Los archivos codestream estn optimizados para transmisin de red, al resistir errores de bits que pueden causar prdida de datos en canales de bajo ancho de banda. No todos los exploradores Web admiten los formatos JPEG 2000. Es posible que sea necesario instalar un filtro de conexin (plugin) para ver estos archivos. Cuando se exporta una imagen a un archivo JP2 puede verse el progreso de la descarga por resolucin, calidad y posicin.

Para importar un archivo JPEG 2000


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija JP2 - Mapas de bits JPEG 2000 (*.jp2; *.j2k) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija JP2 - Mapas de bits JPEG 2000 en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Para exportar un mapa de bits JPEG 2000


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija JPG - Mapas de bits JPEG 2000 en el cuadro de lista Guardar como tipo. 3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo. 4. Haga clic en Exportar. 5. Elija un preestablecido JPEG 2000 del cuadro de lista Lista de preestablecidos situada en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo. Si desea modificar la configuracin preestablecida, puede hacerlo utilizando las opciones de exportacin del cuadro de dilogo. 6. Haga clic en Aceptar. Tambin es posible Elegir un modo de color Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del rea Configuracin. Incorporar el perfil de color En el rea Avanzado, active la casilla Incorporar perfil de color.
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Controlar la calidad de imagen

En el rea Configuracin, seleccione una opcin de calidad en el cuadro de lista Calidad o escriba un valor. En el rea Avanzadas, seleccione Resolucin\Calidad en el cuadro de lista Progresin.

Definir la descarga de JPEG 2000 de una resolucin baja a una elevada, de modo que aumente el tamao de toda la imagen Definir la descarga de JPEG 2000 desde la esquina superior izquierda de la imagen hasta la esquina inferior derecha Definir la descarga de JPEG 2000 desde la esquina superior izquierda de la imagen hasta la esquina inferior derecha Definir la descarga de JPEG 2000 de manera progresiva segn el canal de color Permitir archivos JPEG 2000 codestream

En el rea Avanzadas, seleccione Resolucin\Posicin en el cuadro de lista Progresin. En el rea Avanzadas, seleccione Posicin en el cuadro de lista Progresin.

En el rea Avanzadas, seleccione Canales en el cuadro de lista Progresin. En el rea Avanzadas, habilite la casilla de verificacin Codestream.

Notas tcnicas sobre el formato JPEG 2000 (JP2)


CorelDRAW puede importar archivos en formato JP2 o JPC, pero el formato para la exportacin puede ser nicamente JP2. CorelDRAW admite la exportacin de archivos JPEG 2000 en color RGB de 24 bits y escala de grises de 8 bits. No se puede exportar a CMYK, RGB de 48 bits ni blanco y negro.

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Imagen Kodak Photo CD (PCD)


Un archivo de imagen de Kodak Photo CD es un formato rster desarrollado por Eastman Kodak para escanear imgenes fotogrficas en CD. Las imgenes PCD se derivan de negativos de pelcula de 35 mm o diapositivas, convertidos a formato digital y almacenados en un CD. Photo CD permite almacenar y manipular imgenes fotogrficas con una alta calidad digital. El formato PCD lo suelen utilizar los servicios de fotoacabado y filmacin que ofrecen el servicio de fotografa en CD. Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Para importar un archivo de imagen Kodak Photo CD


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija CD - Imagen Kodak Photo-CD (*.pcd) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija PCD - Imagen Kodak Photo-CD en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes del cuadro de dilogo Importar PCD. Brillo: permite establecer la cantidad de luz. Contraste: permite especificar el contraste entre los pxeles de la imagen. Saturacin: permite especificar la pureza de un color. Rojo: permite especificar la cantidad de rojo de la imagen. Verde: permite especificar la cantidad de verde de la imagen. Azul: permite especificar la cantidad de azul de la imagen. 7. En el cuadro de lista Resolucin, elija un tamao de imagen. 8. En el cuadro de lista Tipo de imagen, elija un modo de color. 9. Coloque el cursor de inicio de importacin en la ventana de dibujo y haga clic. Tambin es posible Volver a muestrear un grfico durante la importacin Recortar un grfico durante la importacin Si desea obtener ms informacin, consulte Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importacin. Si desea obtener ms informacin, consulte Para recortar un mapa de bits durante la importacin.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.

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Puede quitar los ajustes realizados por el servicio de fotoacabado en el momento en que se escane la imagen original y se coloc en el disco de Photo CD. Para ello active la casilla de seleccin Quitar equilibrio de escena. Puede identificar las reas que estn fuera de la gama de la imagen activando la casilla de seleccin Mostrar colores fuera de gama, que muestra como rojo puro o azul puro los pxeles que estn fuera de gama.

Notas tcnicas sobre imgenes Kodak Photo CD (PCD)


Las imgenes Kodak Photo CD (PCD) pueden estar sujetas a derechos de autor. El programa de Corel no muestra ningn mensaje de advertencia al respecto. Otras aplicaciones compatibles con Kodak podran instalar el archivo pcdlib.dll de Kodak en la carpeta Windows, en lugar de en la carpeta Windows\System. Esta diferencia en las carpetas genera un mensaje de error. Cuando importa archivos Photo CD, aparece un cuadro de dilogo pidiendo que introduzca la resolucin de archivo y el color que desee. La resolucin tiene un lmite de 72 ppp y el tamao mximo de imagen es de 3072 2048 pxeles. Es posible importar los siguientes modos de color: RGB (de 24 bits), con paleta (de 8 bits) y de escala de grises (de 8 bits).

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PICT (PCT)
El formato de archivo Macintosh PICT fue desarrollado para la plataforma Mac OS por Apple Computer Inc. Es un formato de archivo nativo de QuickDraw y puede contener vectores y mapas de bits. El formato de archivo PICT de Macintosh se usa con frecuencia en las aplicaciones de Macintosh.

Para importar un archivo PICT


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija PCT - Macintosh PICT (*.pct; *.pict) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija PCT - Macintosh PICT en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.

Para exportar un archivo PICT


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija PCT - Macintosh PICT en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar.

Notas tcnicas para el formato PICT (PCT)


Las aplicaciones grficas de Corel pueden importar dibujos vectoriales y mapas de bits contenidos en archivos PICT (PCT). Los objetos que contengan un relleno y contorno se abren como un grupo de dos objetos. Un objeto es el contorno y el otro el relleno. Los rellenos PICT suelen ser patrones de mapa de bits que la aplicacin Corel intenta mantener como patrones de mapa de bits. Los contornos de patrn se convierten en un color slido. El texto de los archivos PICT se abre como texto editable. Si un tipo de letra utilizado en el archivo importado no est disponible en su PC, se convertir a la fuente/tipo de letra ms parecida.

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La alineacin de texto puede no conservarse en el archivo original. Esto se debe a las diferencias entre los programas en cuanto al tamao de las fuentes/tipos de letra y al espaciado entre caracteres y entre las palabras. Se puede corregir fcilmente cualquier error de alineacin con la configuracin de formato de texto del programa.

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PaintBrush (PCX)
El formato de archivo PaintBrush (PCX) es un formato de mapa de bits originariamente desarrollado por ZSoft Corporation para el programa Paintbrush para PC.

Para importar un archivo PaintBrush


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija PCX - PaintBrush (*.pcx) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija PCX - PaintBrush en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Para exportar un archivo PaintBrush


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija PCX - PaintBrush en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o cualquiera de las otras especificaciones.

Notas tcnicas para PaintBrush (PCX)


Exportacin de un archivo PCX
Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con paleta (8 bits) o color RGB (24 bits). Se admite la compresin RLE (Run-length encoding) y el tamao de imagen mximo es de 64.535 64.535 pxeles. Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color. Este formato de archivo es compatible con CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.

Importacin de un archivo PCX


Los archivos PCX se pueden importar si cumplen las siguientes especificaciones de PCX: 2.5, 2.8 y 3.0. Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con paleta (8 bits) o color RGB (24 bits).
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Se admite la compresin RLE y el tamao de imagen mximo es de 64.535 64.535 pxeles. Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color. Los archivos con tres o ms de cuatro planos de color no pueden importarse.

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Formato Adobe Portable Document (PDF)


Adobe Portable Document Format (PDF) es un formato de archivo que permite conservar las caractersticas de formato, fuentes/tipos de letra, imgenes y grficos de un archivo original. Con Adobe Reader y Adobe Acrobat, los usuarios de Mac OS, Windows y UNIX pueden ver, compartir e imprimir archivos PDF. Se puede abrir o importar un archivo PDF. Cuando se abre un archivo PDF, se abre como archivo de CorelDRAW. Cuando se importa un archivo PDF, ste se importa como un grupo de objetos y puede ubicarse en cualquier lugar del documento actual. Es posible importar el archivo PDF entero, pginas sueltas o varias pginas. Algunos archivos PDF estn protegidos por una contrasea. Se le pedir que escriba una contrasea para abrir y editar un archivo PDF protegido por contrasea. Para obtener ms informacin sobre las opciones de seguridad de PDF, consulte Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF. Puede guardar un archivo en formato PDF. Si desea obtener ms informacin, consulte Exportacin a PDF.

Importacin de texto
El mtodo en el que los archivos PDF almacenan la informacin afecta el aspecto del texto y la facilidad con la que ste puede editarse. Para lograr los mejores resultados en sus documentos, puede seleccionar si desea importar el texto del archivo como texto o como curvas. Si importa el texto como texto, se conservan las fuentes y el texto, y el texto es totalmente editable como texto artstico o de prrafo. No obstante, pueden perderse algunos efectos y formato. Esta opcin es recomendable si tiene un archivo PDF que contenga grandes bloques de texto, tales como un boletn informativo, y desea reformatear el texto o aadir contenido de texto. Si importa texto como curvas, se mantendr el aspecto del texto, incluidos todos los efectos aplicados al mismo, y cada letra se convertir a un objeto de curvas. Con esta opcin, ya no se pueden utilizar las funciones de formato de texto para editar el mismo. Si tiene un archivo PDF que contenga poco texto, que no necesita editarse, o su sistema no tiene las fuentes utilizadas en el archivo PDF, puede importar el texto como curvas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo convertir texto a curvas, consulte Bsqueda, edicin y conversin de texto.

Importacin de comentarios
Algunos archivos PDF pueden contener comentarios y anotaciones. Esto puede comprender texto, curvas y otros dibujos o formas que se aaden al documento PDF en la fase de revisin. Si se han otorgado derechos de visualizacin de comentarios, tiene la opcin de importar los comentarios con el archivo PDF. Cuando se importan comentarios, se colocan en una capa de comentarios separada en el documento. De forma predeterminada, esta capa est configurada como capa no imprimible. Si el documento PDF contiene comentarios de varios revisores, los comentarios se agrupan en la capa de comentarios basndose en el nombre del autor.

Para importar un archivo con formato Adobe Portable Document


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija PDF - Formato Adobe Portable Document o Todos los formatos de archivo en la lista situada al lado del cuadro Nombre de archivo.

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(Windows XP) Elija PDF - Formato Adobe Portable Document o Todos los formatos de archivoen el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. Si el archivo est protegido por contrasea, escriba dicha contrasea en la casilla Contrasea. 6. En el rea Importar texto como, active una de las siguientes opciones: Texto: Permite editar y reformatear el texto del archivo PDF Curvas: convierte el texto en curvas Seleccione esta opcin si no necesita editar el texto del archivo PDF, y desea conservar el aspecto del texto original. Si importa un documento con varias pginas, seleccione las que desee importar y haga clic en Aceptar. Si el documento contiene comentarios que desea importar, active la casilla de la opcin Importar comentarios y colocarlos en una capa separada. 7. Haga clic en la pgina de dibujo.

Si se importa un bloque de texto como objetos de texto separados, stos se pueden combinar, seleccionndolos y haciendo clic en Organizar Combinar.

Notas tcnicas para el formato PDF (Portable Document Format de Adobe)


Publicacin de un archivo PDF
Los rellenos de textura creados en CorelDRAW se exportan e importan como patrones de mapa de bits.

Importacin de un archivo PDF


No se admiten firmas digitales. No se admiten carteras PDF. Los archivos multimedia (por ejemplo, .mov, .mp3, .mp4, .mpeg o .swf) no se admiten y, como consecuencia, se eliminarn del archivo PDF cuando se importen en CorelDRAW. Las anotaciones de enlace de archivo se importarn como texto artstico. La transparencia aplicada al texto y a los grficos se conserva. Los atributos de carcter de texto, entre ellos las funciones de OpenType, se conservan. Los espacios de color DeviceN pueden convertirse en colores de cuatricroma RGB o CMYK en el archivo importado, dependiendo de los contenidos del archivo. Las capas en archivos creados con Adobe Acrobat 6 o posterior se conservan. Los objetos Xform, encabezados y pies de pgina se convierten en smbolos. Los smbolos se conservan cuando los archivos PDF creados con las versiones 1.3 o posteriores se ven sometidos a round-tripping (sin prdida de informacin). Los patrones y rellenos de textura se conservan. Los comentarios se conservan e importan en una capa de comentarios separada en el documento.
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Anotaciones de texto, incluidas anotaciones emergentes y de texto libre, se importan como texto de prrafo. Las notas adhesivas se muestran como un rectngulo con el fondo y color de borde correctos. No se admiten encabezados en notas adhesivas. Las anotaciones de lnea se muestran como lneas rectas con la anchura y el color correctos. Las flechas con rellenos y colores de contorno diferentes muestran el relleno y el contorno del mismo color. Las anotaciones cuadradas y circulares se muestran como rectngulos y elipses con las propiedades de relleno y contorno correctas. Las anotaciones poligonales y de polilnea se asignan como policurvas con propiedades de relleno y contorno similares. Las formas de nube se muestran como polgonos. Se importan anotaciones de marcado de texto, tales como resaltes, subrayado y tachado. Se admiten anotaciones estndar de tinta y sello. No se admiten anotaciones de sello personalizadas.

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Archivo de trazador HPGL (PLT)


El formato de archivo de trazador HPGL (PLT), desarrollado por Hewlett-Packard, es vectorial. Se utiliza en programas como AutoCAD para imprimir dibujos en trazadores. Otras aplicaciones Corel pueden interpretar un subconjunto del conjunto de comandos HPGL y HPGL/2. Este formato utiliza un factor de escala de 1.016 unidades de trazador por 1 pulgada.

Para importar un archivo de trazador HPGL


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija PLT - Archivo de trazador HPGL (*.plt; *.hgl) en el cuadro de lista situado al lado del cuadroNombre de archivo. (Windows XP) Elija PLT - Archivo de trazador HPGL en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Opciones HPGL.

Para exportar un archivo de trazador HPGL


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija la carpeta donde desee guardar el archivo. 3. Elija PLT - Archivo de trazador HPGL en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Exportar HPGL, ajuste las opciones que desee.

Notas tcnicas sobre el formato PLT (trazador HPGL)


Importacin de un archivo PLT
Las aplicaciones Corel admiten las versiones 1 y 2 de los formatos de archivo PLT, pero algunas funciones de la versin 2 no pueden utilizarse. Para importar imgenes que tengan un tamao de pgina mayor que el mximo permitido en las aplicaciones Corel, active la opcin Escala en el cuadro de dilogo Opciones HPGL, que permite cambiar el tamao de la imagen importada. El factor de resolucin de curvas puede ajustarse en un valor entre 0,0 y 25,40 mm. El valor especificado puede ser muy preciso, ya que se aceptan hasta ocho cifras decimales. Un ajuste de 0,0 produce la mxima resolucin, pero aumenta considerablemente el tamao del archivo. Se recomienda una resolucin curva de 0,102 mm. El formato de archivo PLT no contiene informacin de color. En lugar de esta informacin, se asocia nmeros de pluma a los distintos objetos del archivo PLT. Al importar el archivo en un programa de Corel, a cada nmero de

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pluma se le asigna un color determinado. Para que los colores coincidan con los colores originales del grfico, puede especificar el color que se asignar a una determinada pluma. Aunque la lista Seleccin de pluma contiene 256 plumas, no es posible asignarlas todas. Para cambiar las asignaciones de color, puede elegir la pluma y otro color en el cuadro de lista Color de la pluma. Al elegir Colores personalizados aparece un cuadro de dilogo de definicin de color que permite definir un color personalizado de acuerdo con valores RGB. Para cambiar la anchura asignada a la pluma, elija la pluma y seleccione una anchura diferente en el cuadro de lista Anchura. Para cambiar la velocidad de la pluma, elija la pluma y seleccione una velocidad distinta en el cuadro de lista Velocidad. Esto resulta til slo para exportar archivos PLT. Es posible asignar una pluma definida a la opcin Sin usar. Tambin puede sustituir la configuracin actual de pluma de la biblioteca de plumas por la configuracin guardada con anterioridad. Las aplicaciones de Corel admiten varios tipos de lneas de puntos, discontinuas y continuas del formato de archivo PLT. El nmero de patrn de una lnea incluida en un archivo PLT se transforma en un patrn de tipo de lnea. Si el archivo PLT contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de dilogo Concordancia de fuentes PANOSE permite sustituirla con una disponible.

Exportacin de un archivo PLT


En CorelDRAW X6 ya dispone de la opcin de configurar el Origen del trazador en la seccin Superior izquierda. Al formato de archivo PLT slo se exportan los contornos de objetos. Las lneas de puntos, discontinuas y de punta de flecha se asignan a tipos de lnea estndar del formato de archivo PLT. Las curvas bzier se convierten en segmentos de lnea. Los valores de grosor de contorno y caligrficos se pierden. Los colores de contorno son solamente ocho: negro, azul, rojo, verde, magenta, amarillo, cian y marrn.

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Portable Network Graphics (PNG)


El formato de archivo Portable Network Graphics (PNG) es un formato idneo para el almacenamiento comprimido, compatible y sin prdidas de mapas de bits. Ocupa un espacio en disco muy reducido y puede leerse e intercambiarse con facilidad entre sistemas. El formato Portable Network Graphics es un sustituto del formato GIF y tambin puede reemplazar muchos de los usos ms habituales del formato TIFF. El formato PNG est diseado para operar de forma eficaz en visualizacin en lnea, como en web, y funciona de forma totalmente fluida con una opcin de presentacin progresiva. Algunos exploradores Web no admiten todos los formatos y funciones. Exporte las imgenes a formato Portable Network Graphics si desea utilizar fondos transparentes, entrelazado de imgenes, mapas de imagen o animacin en pginas Web. Los grficos exportados a formato Portable Network Graphics se convierten en mapas de bits que pueden emplearse en programas de autoedicin y aplicaciones de Microsoft Office. Tambin es posible editar grficos PNG en programas de edicin de imgenes, como Corel PHOTO-PAINT y Adobe Photoshop. Si desea obtener ms informacin, consulte Exportacin de mapas de bits para Web. Se puede asimismo guardar imgenes en formato GIF y JPEG, para as poder utilizarlas en Internet. Si desea publicar una imagen en Web pero no est seguro qu formato usar, consulte Exportacin de mapas de bits para Web.

Para importar un archivo Portable Network Graphics


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija PNG - Portable Network Graphics (*.png) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archiva. (Windows XP) Elija PNG - Portable Network Graphics en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo. Tambin es posible Volver a muestrear un grfico durante la importacin Recortar un grfico durante la importacin Si desea obtener ms informacin, consulte Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importacin. Si desea obtener ms informacin, consulte Para recortar un mapa de bits durante la importacin.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para cambiar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas para Portable Network Graphics (PNG)

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Puede importar archivos PNG (Portable Networks Graphics) en blanco y negro de 1 bit y a color de 24 bits. No se admiten los archivos en color de 48 bits. Se permite el uso de mscaras y color indexado, escala de grises e imgenes de color verdadero. No obstante, las mscaras no pueden almacenarse en archivos en blanco y negro de 1 bit o con paleta de 8 bits. Se admite la compresin LZ77 y el tamao mximo de la imagen es de 30.000 30.000 pxeles. Las profundidades de muestreo pueden variar entre 1 y 16 bits. El formato de archivo PNG tambin comprueba la integridad de todo el archivo y detecta los errores de transmisin comunes. El formato de archivo PNG puede almacenar datos de gamma y de cromaticidad para una mejor concordancia del color en distintas plataformas.

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Adobe Photoshop (PSD)


El formato de archivo Adobe Photoshop (PSD) es el formato de mapa de bits nativo de Adobe Photoshop.

Para importar un archivo Adobe Photoshop


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija PSD - Adobe Photoshop (*.psd; *.pdd) en la lista situada al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija PSD - Adobe Photoshop en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo. Tambin es posible Volver a muestrear un grfico durante la importacin Recortar un grfico durante la importacin Si desea obtener ms informacin, consulte Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importacin. Si desea obtener ms informacin, consulte Para recortar un mapa de bits durante la importacin.

Para exportar un archivo Adobe Photoshop


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija PSD - Adobe Photoshop en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o cualquiera de las otras especificaciones.

Tambin es posible exportar a una imagen con fondo transparente.

Notas tcnicas para Adobe Photoshop (PSD)


Importacin de un archivo PSD
Se admiten las imgenes monocromas, escala de grises, duotono y RGB de 24 bits y CMYK de 32 bits.

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Algunos efectos de capas no se pueden importar. (la capa de ajuste de mapa de gradiente se importa sin ruido, opacidad y tramado.) Las capas importadas que usan los modos de mezcla Color ms oscuro y Color ms claro se asignan a los modos de mezcla Si ms oscuro y Si ms claro, respectivamente. Para obtener ms informacin acerca de las operaciones con modos de mezcla, consulte Aplicacin de modos de fusin. Los archivos que contienen canales de color directo se importan como mapas de bits multicanal (DeviceN).

Exportacin de un archivo PSD


Este formato admite imgenes en blanco y negro de 1 bit, imgenes duotono e imgenes en color CMYK de hasta 32 bits. Se admiten las capas. El texto se rasteriza. Se conserva la informacin del canal de color directo en el archivo exportado.

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Corel Painter (RIF)


Los archivos Corel Painter (RIF) importados conservan informacin como objetos flotantes, lo que hace que el archivo sea mucho mayor que unos archivos GIF o JPEG. Se pueden importar archivos de Corel Painter para ajustar y cambiar el tamao de objetos flotantes.

Para importar un archivo Corel Painter


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija RIFF - Painter (*.rif) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija RIFF - Painter en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo. Tambin es posible Volver a muestrear un grfico durante la importacin Recortar un grfico durante la importacin Si desea obtener ms informacin, consulte "Para volver a muestrear un grfico durante la importacin". Si desea obtener ms informacin, consulte "Para recortar un grfico durante la importacin".

Notas tcnicas para Corel Painter (RIF)


Se conserva el perfil de color incorporado, pero no puede ser modificado tras importar el archivo. Si la imagen de Corel Painter incluye un fondo transparente, llamado lienzo en Corel Painter, ste se conserva. Las formas vectoriales no se conservan en el archivo importado. El texto y las anotaciones no se conservan. Las capas de mapas de bits se importan como objetos agrupados. Las capas de tinta lquida, acuarela digital y capas de complementos se importan como objetos RGB. Los mosaicos y teselados se importan como objetos RGB. La segmentacin de imagen no se mantiene.

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Scalable Vector Graphics (SVG)


Scalable Vector Graphics (SVG) es un formato de archivo de grficos estndar abierto que permite al diseador aprovechar la potencia de los grficos vectoriales en web. Se trata de un formato creado por World Wide Web Consortium (W3C). Los archivos SVG se describen en Extensible Markup Language (XML). Son imgenes de grficos vectoriales, por lo que se obtiene mayor detalle y velocidad de descarga que con mapas de bits. Los archivos SVG comprimidos tienen la extensin .svgz. Para visualizar archivos SVG, necesita un filtro de conexin visualizador SVG como el visualizador SVG de Corel.

Compatibilidad con Unicode


Los archivos SVG son compatibles con la codificacin Unicode para texto. Al exportar un archivo SVG, puede seleccionar un mtodo de codificacin Unicode.

Incorporacin y enlace
Puede incorporar informacin en un archivo SVG o bien crear archivos adicionales para almacenar parte de la informacin. Por ejemplo, puede incorporar una hoja de estilo en un archivo SVG o bien crear una hoja de estilo externo en cascada y enlazarla con el archivo SVG. De forma predeterminada, JavaScript se incorpora al archivo exportado, como en el caso de JavaScript relacionado con imgenes cambiantes, pero puede optar por almacenarlo en otro archivo enlazado con el archivo SVG. Adems, puede incorporar mapas de bits, o bien guardarlos como archivos enlazados externamente.

Exportacin de texto
Puede exportar texto como texto o curvas. Al exportar texto como texto, puede optar por incorporar todas las fuentes en un archivo SVG para aprovechar todas las funciones de edicin. Tambin puede incorporar nicamente las fuentes utilizadas junto con las inglesas o latinas habituales.

Utilizacin de las opciones de exportacin preestablecidas


Para facilitar el trabajo, puede utilizar las opciones de exportacin preestablecidas y crear opciones de exportacin preestablecidas personalizadas que podr volver a utilizar ms adelante.

Utilizacin de colores SVG


Los colores SVG corresponden a palabras clave de colores. Puede utilizar la paleta de colores SVG de la aplicacin para asegurarse de que los colores del archivo SVG exportado estn definidos mediante palabras clave de colores. Para asegurarse de que se mantienen los nombres de colores SVG en el archivo SVG exportado, se recomienda desactivar la correccin de color. Si desea obtener ms informacin sobre la correccin de colores, consulte la seccin Explicacin de la administracin de color.

Adicin de informacin de referencia a objetos SVG


La informacin de referencia puede aadirse y conservarse en un objeto exportado Scalable Vector Graphics. La informacin puede aadirse a un objeto de tal forma que aparezca en las etiquetas del archivo XML. Estas etiquetas se crean a partir de los nombres de los campos de datos y reciben formato de texto general, fecha y hora, dimensiones lineales y angulares o nmeros. Por ejemplo, puede asignar nombre a objetos sueltos del dibujo y aadir observaciones a cada uno de ellos. El nombre y las observaciones de cada objeto se muestran en las etiquetas del archivo Scalable Vector Graphics exportado. Si desea obtener ms informacin sobre la asignacin de objetos, consulte Asignacin y copia de datos de objetos.
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Para exportar un archivo Scalable Vector Graphics


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija SVG - Scalable Vector Graphics o SVGZ - SVG comprimido en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de lista Compatibilidad, elija una versin SVG para el archivo exportado. 7. Elija una de las opciones de codificacin siguientes en el cuadro de lista Mtodo de codificacin: Unicode - UTF-8: crea un archivo de menor tamao. Es el mtodo de codificacin predeterminado y resulta til en la mayora de casos. Unicode - UTF-16: crea un archivo de mayor tamao. 8. En el rea Exportar texto, active una de las opciones siguientes: Como texto: exporta texto como caracteres editables, denominados glifos Como curvas: exporta texto como curvas. 9. Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Opciones de estilo: Atributos de presentacin: permite especificar atributos directamente en un elemento del archivo exportado. Hoja de estilo interna: utiliza el atributo CLASS para incorporar la hoja de estilo al archivo Scalable Vector Graphics. Archivo CSS externo: crea un archivo de hoja de estilo externo en cascada y lo enlaza con el archivo Scalable Vector Graphics. El JavaScript relacionado con imgenes cambiantes se puede guardar en otro archivo activando la casilla de verificacin Enlazar externamente del rea JavaScript.

Deber incorporar fuentes cuando necesite visualizar una fuente especfica que los usuarios no tengan instalada en su PC. Cuanto ms alto sea el nmero de fuentes o de etapas de relleno degradado, mayor ser el tamao del archivo. Los objetos con rellenos de malla o sombras se exportan como mapas de bits. Si no se selecciona ningn elemento de un dibujo, se exportar todo el contenido de la pgina activa.

Para seleccionar un color por medio de la paleta de colores SVG


1. Seleccione un objeto. 2. Haga clic en Ventana Paletas de colores Ms paletas.

Se abrir el administrador de paletas de colores. 3. En la carpeta Bibliotecas de paletas, haga doble clic sobre la carpeta Cuatricroma.
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4. Haga clic en el icono de Mostrar u ocultar situado junto a la paleta Colores SVG. 5. Haga clic en una muestra de color de la paleta de colores SVG.

Para aadir informacin de referencia a un objeto Scalable Vector Graphics


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin 2. Haga clic en Herramientas .

Administrador de datos del objeto.

3. En la lista Nombre/valor, haga clic en el nombre de un campo de datos. 4. Escriba informacin en el cuadro de texto. Tambin es posible Cambiar el nombre de un campo de datos Aadir un campo de datos Cambiar el formato del campo de datos Haga clic en el botn Abrir Editor de campos datos y escriba un nombre nuevo. . Elija el nombre del campo de

Haga clic en el botn Abrir Editor de campos. Haga clic en el botn Crear campo nuevo y escriba el nombre del nuevo campo. Haga clic en el botn Abrir editor de campos. Haga clic en el nombre de un campo y despus en el botn Cambiar. Active una opcin de tipo de campo.

Al exportar el archivo al formato Scalable Vector Graphics se omiten los campos que no contienen valores.

Notas tcnicas para el formato SVG (Scalable Vector Graphics)


Importacin de un archivo SVG
Las mayora de la informacin de archivos SVG creados en otros programas se conservan en el archivo importado, incluso si CorelDRAW no admite una funcin. Por ejemplo, la informacin sobre trazos de tinta en un archivo SVG creado en otro programa se mantiene en el archivo importado, aunque no se muestran los trazos. Los objetos recortados y enmascarados se importan como objetos PowerClip. Los nombres e ID de grupos, objetos y smbolos se mantienen en el archivo importado. Los smbolos del archivo importado se visualizan en la ventana acoplable Administrador de smbolos. Los archivos de mapa de bits incorporados en un archivo SVG se mantienen. Los enlaces a archivos externos, como GIF, PNG o JPEG, son compatibles con la importacin, a menos que se almacenen los archivos externos en Web. Las definiciones y los nombres de colores SVG son compatibles. Compatibilidad con "round-tripping", es decir, no se pierde informacin durante la conversin de archivos grficos. Los metadatos son compatibles. Los hiperenlaces son compatibles.

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Exportacin de un archivo SVG


Los archivos Scalable Vector Graphics (SVG) admiten tres tipos de objetos grficos: formas grficas de vector (por ejemplo, trayectos compuestos de lneas rectas y curvas), imgenes y texto. En los archivos SVG se rasterizan las sombras. Se admiten todos los smbolos CorelDRAW al exportarlos como smbolos SVG. Tambin se admiten los nombres de objeto, capa, grupo y smbolo. Si los nombres coinciden, en el archivo SVG se aaden nmeros nicos a los ID de objetos. Los nombres no vlidos se corrigen durante la exportacin. Los objetos grficos pueden agruparse, transformarse, cambiar de estilo y combinarse en objetos previamente representados. Es posible exportar texto como caracteres editables para que, una vez publicado un grfico SVG en la Web, el texto siga siendo reconocido como texto. Las cadenas de texto pueden cambiar de estilo y pueden copiarse, pegarse e indexarse con funciones de bsqueda. El texto tambin puede modificarse con programas de edicin que admitan SVG, lo cual elimina la necesidad de conservar varias versiones de imgenes grficas con fines de edicin. El estndar SVG permite el uso de hojas de estilo en cascada CSS para definir las propiedades de fuentes/tipos de letra, texto y color de los objetos de una pgina. Las capas se conservan como grupos en el archivo exportado. Si se vuelve a importar el archivo en CorelDRAW, los grupos de capas se convierten a capas, y se conservan los nombres de capas originales. Slo se exporta la pgina activa de un dibujo. Si solo desea exportar una parte de un dibujo, active la casilla de seleccin Slo lo seleccionado del cuadro de dilogo Exportar. Las direcciones URL asignadas a objetos de texto se mantienen en el archivo exportado. Por lo general, las transformaciones, como la rotacin y la inclinacin, se mantienen en los archivos exportados. En algunos casos se pueden perder las transformaciones, y las formas transformadas pueden convertirse a curvas.

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Adobe Flash (SWF)


Adobe Flash es un formato de archivo usado para crear y mostrar imgenes basadas en vectores y animaciones. Los archivos Macromedia Flash son extremadamente compactos y de un alto nivel de calidad, por lo que resultan idneos para su utilizacin en Web. Antes de guardar un archivo con formato Adobe Flash es posible averiguar los posibles problemas de exportacin. Puede comprobar el archivo actual y ver un resumen de los errores, los posibles problemas y una sugerencia para resolverlos.

Para exportar un archivo Adobe Flash


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija SWF - Adobe Flash en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Exportar Flash, elija valores de cualquiera de los cuadros de lista siguientes: Compresin JPG: especifica el grado de compresin de archivos JPEG. Resolucin (ppp): especifica la resolucin de la imagen. Suavizado: reduce las diferencias de tonalidad entre pxeles adyacentes. 7. Active una de las siguientes opciones en el rea Tamao de caja delimitadora: Pgina: aplica la caja delimitadora a la pgina. Objetos: alinea la caja delimitadora con los objetos del archivo. 8. Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes del rea Optimizacin: Convertir contornos de trazos: convierte los contornos de trazos en lneas continuas. Extremos y esquinas redondeados: redondea las esquinas y los extremos de las lneas y curvas. Usar etapas de degradado predeterminadas: permite utilizar el nmero predeterminado de etapas en rellenos degradados. Tambin es posible Impedir que un archivo Adobe Flash se cargue en el editor Adobe Flash Exportar sonidos Active la casilla de verificacin Usar comportamientos de sonido y elija un valor para la compresin de sonido del cuadro de lista Compresin. Active la casilla de verificacin Proteger archivo frente a importacin.

Cuanto ms se comprime un sonido, menor es el tamao y la calidad.

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Es posible guardar las configuraciones del cuadro de dilogo Exportar Flash como preestablecidas haciendo clic en el botn Aadir preestablecido y escribiendo un nombre en el cuadro Nombre de la configuracin. Para previsualizar un archivo Adobe Flash en un explorador, es preciso disponer del ltimo filtro de conexin de Adobe Flash Player instalado en el sistema.

Para visualizar el resumen de problemas de un archivo Adobe Flash


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija SWF - Adobe Flash en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. Haga clic en la ficha Problemas del cuadro de dilogo Exportar Flash. 7. Haga clic en un error o advertencia de la lista de errores para ver los detalles y sugerencias para resolver el problema. Si existen problemas que no quiera verificar, haga clic en Configuracin y desactive las casillas de verificacin correspondientes a dichos problemas.

El encabezamiento de la ficha Problemas indica el nmero de problemas. El icono del encabezamiento de la ficha cambia segn la gravedad de los problemas identificados.

Notas tcnicas para Adobe Flash (SWF)


Los archivos de Adobe Flash (SWF) no se pueden importar a CorelDRAW.

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TARGA (TGA)
El formato grfico TARGA (TGA) se utiliza para guardar mapas de bits. Admite varios sistemas de compresin y puede representar mapas de bits desde blanco y negro hasta color RGB. Puede importar o exportar archivos TGA en CorelDRAW. Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte Importacin de archivos.

Para exportar un archivo TARGA


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Elija la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija TGA - Mapa de bits Targa en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. Para comprimir una imagen en la exportacin, elija un tipo de compresin en el cuadro de lista Tipo de compresin.. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o cualquiera de las otras especificaciones y haga clic en Aceptar. 7. Active una de las opciones siguientes del cuadro de dilogo Exportar TGA: No presionado Mejorada

Las imgenes en blanco y negro no pueden guardarse como archivos TARGA.

Notas tcnicas para el formato TARGA (TGA)


Admite las siguientes caractersticas: imgenes de mapa de bits no comprimidas, imgenes RGB no comprimidas, imgenes de mapa de bits comprimidas con RLE (Run-length encoding), imgenes RGB comprimidas con RLE (tipos 1, 2, 9 y 10 segn definicin del Electronic Photography and Imaging Center de AT&T ) y mscaras. El tipo de archivo que se genera depende del nmero de colores exportado. Por ejemplo, los archivos TARGA (TGA) en color de 24 bits se exportan como imgenes de mapa de bits RGB comprimidas con RLE. Puede importar desde archivos TGA en escala de grises de 8 bits hasta archivos en color RGB de 24 bits. Las mscaras no se guardan en los archivos en blanco y negro de 1 bit ni en los archivos con paleta de 8 bits. Se admite la compresin RLE y el tamao de imagen mximo es de 64.535 64.535 pxeles.

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TIFF
El formato de archivo Tagged Image File (TIFF) es un formato rster diseado como estndar. Casi todas las aplicaciones grficas pueden leer y escribir archivos TIFF. TIFF admite varios modos de color y diferentes profundidades de bits. Para obtener ms informacin sobre la importacin de archivos TIFF, consulte Para importar un archivo en el dibujo activo.

Para exportar un archivo TIFF


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija TIF - Mapa de bits TIFF en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o cualquiera de las otras especificaciones y haga clic en Aceptar.

Notas tcnicas para el formato TIFF


Al importar un archivo TIFF que contiene varias pginas, puede importarlas todas o seleccionar las pginas individuales que desea importar. Se pueden importar y exportar los archivos TIFF en blanco y negro, en color y en escala de grises que cumplan hasta la especificacin 6.0 inclusive. Los archivos TIFF comprimidos con compresin JPEG, ZIP, CCITT, Packbits 32773 o LZW tambin se pueden importar. Sin embargo, puede observar que el tiempo de carga aumenta con estos archivos porque la aplicacin debe descodificar la compresin.

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Corel Paint Shop Pro (PSP)


El formato de archivo .PspImage es el formato nativo de Corel Paint Shop Pro. Puede importar archivos .PspImage de las versiones 9 y 10 en modo de color RGB (de 24 o 48 bits). Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Para importar un archivo PSP


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija PSP - Corel Paint Shop Pro (*.pspimage) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija PSP - Corel Paint Shop Pro en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Notas tcnicas para Corel Paint Shop Pro (PSP)


Solamente puede importar archivos de Corel Paint Shop Pro con extensin de nombre de archivo .PspImage. El texto y las capas se fusionan con el fondo en el archivo importado.

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Fuente TrueType (TTF)


El formato de archivo para fuentes/tipos de letra TrueType (TTF) fue creado conjuntamente por Apple Computer y Microsoft Corporation. Se trata del formato para fuentes ms utilizado en los sistemas operativos Macintosh y Windows. El formato TTF imprime los caracteres como mapas de bits o vectores dependiendo de la capacidad de la impresora que se utilice. Las fuentes True Type se muestran de igual modo en versin impresa y en pantalla, y pueden cambiar de tamao hasta alcanzar cualquier altura.

Notas tcnicas para las fuentes True Type (TTF)


Las fuentes TrueType exportadas de CorelDRAW no tienen un diseo especial para tamao pequeo. Cada carcter exportado constituye un solo objeto. Antes de exportar varios objetos, debe combinarlos haciendo clic en Organizar Combinar. No es posible exportar varios objetos ni objetos agrupados.

Los atributos de relleno y contorno aplicados a objetos no se exportan. Para obtener los mejores resultados, evite la interseccin de lneas. Todos los objetos de su carcter deberan encontrarse completamente dentro o fuera de los otros, segn se muestra en el siguiente ejemplo.

De izquierda a derecha: Tres objetos combinados correctamente; cinco objetos combinados correctamente; cinco objetos combinados incorrectamente.

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Visio (VSD)
FormatodedibujoVisio.Puedecontenermapasdebitsyvectores. PuedeimportartodoslostiposdearchivosVSD,hastaelVSD2007. Lasformasderectnguloseimportancomoobjetosderectngulo. Lasformasdecrculoyelipseseimportancomoobjetosdeelipse. Lasformasdecurvasypolgonos,pentgonos,hexgonos,heptgonos,octgonosymeggonosseimportan comoobjetosdepolgono. Elrestodeformasseimportancomopolicurvas.

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Documento de WordPerfect (WPD)


El formato de documento de WordPerfect (WPD) es el formato de archivo nativo para los archivos WordPerfect. CorelDRAW es compatible con archivos WPD de las versiones 4.2 a 14. Los archivos de las versiones 4 y 5 de WordPerfect tienen las extensiones .wp4 y .wp5. Si desea obtener ms informacin, consulte Notas generales sobre la importacin de archivos de texto.

Notas tcnicas para WordPerfect Document (WPD)


Durante la operacin de importacin de texto de un archivo WPD, puede mantener el formato, mantener las fuentes y el formato, o descartar las fuentes y el formato. Al importar o exportar un archivo de WordPerfect, slo se transfiere el texto. Los elementos grficos no se importan ni exportan. No se admiten las siguientes caractersticas: funciones de ndice, texto en los ndices de materias y hojas de estilos. Las ecuaciones y frmulas creadas con el lenguaje de ecuaciones de WordPerfect se convierten a texto normal. No se convierten las caractersticas grficas como HLine y VLine. Al importar texto, no se tiene en cuenta el tamao de pgina del documento original. El texto se ajusta al tamao de la pgina actual, lo cual puede afectar a su colocacin.

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Grfico de WordPerfect (WPG)


El formato grfico de Corel WordPerfect (WPG) es principalmente un formato de grficos vectoriales, pero puede almacenar datos de mapas de bits y de vectores. Los archivos WPG pueden contener hasta 256 colores seleccionados en una paleta de ms de 1 milln de colores.

Para importar un archivo grfico de WordPerfect


1. Haga clic en Archivo Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3. Opte por uno de los siguientes mtodos: (Windows 7 y Windows Vista) Elija WPG - Grfico de Corel WordPerfect (*.wpg) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo. (Windows XP) Elija WPG - Grfico de Corel WordPerfect en el cuadro de lista Tipo de archivo. 4. Haga clic en el nombre del archivo. 5. Haga clic en Importar. 6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Los grficos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado (EMF) se mantienen en el archivo importado. Si el archivo incluye otros elementos grficos, se perdern durante la conversin y no se mostrarn en CorelDRAW.

Para exportar un archivo grfico de WordPerfect


1. Haga clic en Archivo Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo. 3. Elija WPG - Grfico de Corel WordPerfect en el cuadro de lista Guardar como tipo. 4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en Exportar. 6. Active una de las siguientes opciones en el rea Exportar colores: 16 colores: exporta la imagen como imagen de 16 colores. 256 colores: exporta la imagen como imagen de 256 colores. 7. Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Exportar texto como: Texto: exporta texto como caracteres editables. Curvas: exporta texto como curvas 8. Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Exportar archivo como: WordPerfect Versin 1.0: compatible con WordPerfect 5.1 y versiones anteriores. WordPerfect Versin 2.0: compatible con WordPerfect 6 y versiones posteriores.

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Notas tcnicas para WordPerfect Graphic (WPG)


No se admite el formato de texto de grficos de tipo 2.

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Formatos de archivo RAW


Un archivo RAW es un archivo de datos capturados por el sensor de imagen de una cmara digital de ltima generacin. Los archivos RAW contienen mnimo procesamiento incorporado en la cmara, como zoom digital, y ofrecen un control total sobre la nitidez, contraste y saturacin de las imgenes. Existen diferentes formatos de archivo RAW, as que este tipo de imgenes puede tener diferentes extensiones de archivo, tales como .nef, .crw, .dcr, .orf o .mrw. Puede importar archivos RAW directamente en CorelDRAW. Si desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con archivos RAW.

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Mapa de bits Wavelet comprimido (WI)


Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones.

Importacin de un archivo WI
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos de Mapa de bits Wavelet comprimido (.wi): escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24 bits.

Exportacin de un archivo WI
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al exportar al formato de archivo Mapa de bits Wavelet comprimido: escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24 bits. El formato de archivo Mapa de bits Wavelet comprimido es compatible con la compresin Wavelet. Tambin es compatible con un tamao de imagen mnimo de 16 pxeles y uno mximo de 2.048.

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Formato de Metarchivo de Windows (WMF)


Desarrollado por Microsoft Corporation, este formato de archivo almacena informacin de vectores y mapas de bits. Fue desarrollado como formato de archivo interno para Microsoft Windows 3 -admite colores RGB de 24 bits y puede utilizarse en la mayora de las aplicaciones Windows.

Notas tcnicas sobre el formato Metarchivo de Windows (WMF)


Importacin de un archivo WMF
CorelDRAW sustituye las fuentes que no se incluyen en un archivo en formato WMF por otras similares que se encuentran disponibles en el sistema. No se admiten las siguientes caractersticas: concordancia de fuentes/tipos PANOSE y rotacin e inclinacin de mapas de bits.

Exportacin de un archivo WMF


El formato WMF se utiliza para exportar grficos a las aplicaciones Windows. El encabezado contiene informacin adicional, como asignacin de tamao.Por lo tanto, un archivo WMF puede exportarse con xito desde CorelDRAW si el encabezado est incluido. El texto se mantiene como texto durante la exportacin y los archivos WMF pueden ser muy grandes. Esto puede provocar problemas en aplicaciones que limitan el tamao de los archivos importados. El formato metarchivo de Windows es de 16 bits, mientras que el de CorelDRAW es de 32 bits.Cuando exporta un archivo WMF, los nmeros de 32 bits se convierten a 16. Por ejemplo, las lneas ms delgadas que 0,01388 pulgadas se muestran muy finas, dado que el formato WMF no cuenta con la suficiente precisin para especificar ese grosor con exactitud.

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Otros formatos de archivo


CorelDRAW tambin admite los formatos de archivo siguientes: Texto ANSI (TXT): el texto ANSI (TXT) es un formato basado en vectores que almacena caracteres ANSI. Este formato es capaz de guardar informacin de texto, pero no de formato, como el tipo o tamao de fuente/tipo de letra. Al importar o exportar un archivo TXT en o desde CorelDRAW, slo se transfiere el texto. Si el archivo tiene elementos grficos, no se importan ni se exportan. Mapa de bits comprimido CALS (CAL): CALS Raster (CAL) es un formato de mapa de bits utilizado principalmente para el almacenamiento de documentos con programas CAD de alto nivel. Admite una profundidad de color monocromo (1 bit) y se utiliza como formato de intercambio de grficos de datos para diseo asistido por PC y aplicaciones de diseo industrial, grficos tcnicos y procesamiento de imgenes. Corel ArtShow 5 (CPX): CPX es el formato nativo de los archivos Corel ArtShow 5. Puede incluir vectores y mapas de bits. Corel Presentations (SHW): formato nativo de Corel Presentations. Corel R.A.V.E. (CLK): el formato de archivo CLK es un archivo de formato de animacin nativo de Corel R.A.V.E. CorelDRAW Compressed (CDX): el formato de archivo CDX es un archivo de CorelDRAW comprimido. Corel DESIGNER o CorelDRAW Plantilla (CDT): el formato de archivo CDT es para un archivo de plantillas de Corel DESIGNER o CorelDRAW. PostScript encapsulado (Desktop Color Separation): el formato de archivo DCS, desarrollado por QuarkXPress, es una extensin del formato de archivo Encapsulated PostScript (EPS) estndar. Por lo general, el formato de archivo DCS se compone de cinco archivos. Cuatro de los cinco archivos contienen informacin sobre el color de alta resolucin. Esta informacin se expresa en el formato CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). El quinto archivo, considerado el archivo maestro, contiene una previsualizacin PICT del archivo DCS. EXE: el formato EXE es un formato de recurso de mapa de bits de Windows 3.x/ NT. FPX: el formato de archivo FlashPIX almacena imgenes con diferentes resoluciones en un nico archivo. Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones. Frame Vector Metafile (FMV): formato de los archivos Frame Vector Metafile. GEM Paint (IMG): GEM Paint (IMG) es el formato de mapa de bits nativo del entorno GEM. Los archivos IMG admiten color con paleta de 1 y 4 bits y se comprimen con un mtodo RLE. En sus comienzos, IMG fue un formato de autoedicin muy utilizado. Archivo GEM (GEM): formato de los archivos GEM. GIMP (XCF): XCF es el formato nativo de GIMP. Admite el uso de capas y otra informacin especfica de GIMP. ICO: el formato ICO es un formato de recurso de icono de Windows 3.x/NT. Lotus PIC (PIC): formato de los archivos PIC de Lotus. Mapa de bits MacPaint (MAC): MacPaint (MAC) es un formato de mapa de bits que utiliza las extensiones de nombre de archivo MAC, PCT, PNT y PIX. Es el formato utilizado por el programa MacPaint, incluido en Macintosh 128. Slo admite dos colores y una paleta de patrones. Se utiliza principalmente con aplicaciones grficas Macintosh para almacenar grficos y clipart en blanco y negro. El tamao mximo de imgenes MAC es de 720 576 pxeles. Macromedia FreeHand (FH): FH es un formato vectorial nativo de Macromedia Freehand. Las aplicaciones grficas de Corel admiten los formatos de las versiones 7 y 8 de Macromedia FreeHand.
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Metarchivo MET (MET): formato de los metarchivos MET. Micrografx Picture Publisher 4 y 5 (PP4, PP5): el formato de archivo PP4 es un formato de archivo nativo de Micrographx Picture Publisher 4. El formato de archivo PP5 es un formato de archivo nativo de Micrographx Picture Publisher 5. Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones. Picture Publisher File (PPF): el formato de archivo PPF nativo de Micrografx Picture Publisher 6, 7, 8, 9 y 10. Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones. Microsoft Excel (XLS): el formato de archivo XLS es el formato de archivo nativo de un libro de Microsoft Excel. Microsoft PowerPoint (PPT): formato de archivo nativo de Microsoft PowerPoint. Metarchivo NAP (NAP): formato de los metarchivos NAP. Archivo de patrn (PAT): formato para los archivos de patrones. PostScript interpretado (PS o PRN): PRN PostScript (PS o PRN) es un formato de metarchivo para impresoras PostScript. Est escrito en texto ANSI. El filtro de importacin PostScript interpretado puede importar archivos PS, PRN y EPS. Mapa de bits SCITEX CT (SCT): el formato de archivo SCT se utiliza para importar imgenes en color de 32 bits y en escala de grises SCITEX. Los mapas de bits SCITEX se crean desde escneres de gama alta. A continuacin, los mapas de bits se procesan mediante registradoras fotogrficas o programas de diseo de pginas de alto nivel para obtener un resultado final. WB: WB es el formato de archivo de hojas de clculo Quattro Pro 6, 7 y 8. WK: WK (.wk3, .wk4) es la extensin de archivo de las hojas de clculo Lotus 1-2- 3. WSD: WSD es el formato de documento de Wordstar 2000 y Wordstar 7. Imagen XPixMap (XPM): el formato XPM se utiliza para los archivos de imgenes XPixMap.

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Formatos recomendados para la importacin de grficos


La siguiente tabla muestra qu formato de archivo utilizar cuando va a importar grficos de otras aplicaciones. Aplicacin Adobe Illustrator AutoCAD CorelDRAW Deneba Canvas, Macromedia FreeHand y otros paquetes vectoriales Microsoft Office WMF, PNG. Si desea obtener ms informacin, haga clic en Ayuda WordPerfect Office Micrografx Designer WPG DSF, DRW, AI, DS4 Operaciones con Office. Formato de importacin recomendado AI, PDF DXF, DWG, HPGL (archivos PLT) CDR, Portapapeles PCT, .AI

Para importar texto de una aplicacin de edicin de texto, puede utilizar archivos RTF o puede copiar el texto en el Portapapeles y luego pegarlo en su proyecto.

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Formatos recomendados para la exportacin de grficos


Al exportar grficos que se van a utilizar en Adobe PageMaker, utilice el formato de archivo PostScript encapsulado si tiene una impresora PostScript. Si no tiene una impresora PostScript, se recomienda utilizar el formato WMF. La siguiente tabla contiene formatos de archivo recomendados para la exportacin a programas de composicin de pginas y de autoedicin con funciones de edicin de grficos. Aplicacin . Adobe Illustrator Adobe PageMaker AutoCAD Macromedia FreeHand y otros programas vectoriales Microsoft Office WordPerfect Office Micrografx Designer Formato recomendado AI, PDF EPS, WMF DXF PCT, .AI PNG, WMF WPG CGM

Es recomendable utilizar los formatos HPGL o DXF para exportar grficos que se van a enviar a dispositivos como trazadores y cortadores controlados por PC.

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Notas generales sobre la importacin de archivos de texto


CuandoseimportaunarchivodetextoaunprogramadeCorel,tieneprcticamenteelmismoaspectoqueenel programadeorigen.Sinembargo,puedehaberalgunosatributosdeformatoycaractersticasdediseode pginaquenoseadmitan.Enestoscasos,elprogramaintentarsimularlosresultadoscuandosepueda realizarunasustitucinrazonable. Lascaractersticasdeprocesamientodetextosnoadmitidassonlassiguientes:cabeceras,piesdepgina, notasapiedepginaynotasfinales,columnasymacros. Seadmitelaconcordanciadefuentes/tiposdeletra.Puedemodificarlaconfiguracindeconcordanciade fuentesenelcuadrodedilogoResultados de concordancia de fuentes.Lasfuentesseconviertenpor tamaoyfamilia,siemprequeelformatodelarchivoorigenincluyainformacindelasfamiliasdefuentesalas queelprogramapuedaacceder. Losarchivosconformatodetextoenriquecido(.rtf)seconviertenautomticamentealjuegodecaracteresANSI (Institutonacionalamericanodenormas)deMicrosoftWindows.Tambinseadmiteneljuegodecaracteresde Macintoshylapginadecdigos437deIBM. LosprogramasdegrficosdeCorelhacenqueloscaracteresconcuerdenenlamedidadeloposible.La concordanciadefuentesseutilizasilafuentedeltextoimportadonoseencuentraenelsistemadelusuario.Sin embargo,sinoesposiblehallarunaconcordancia,loscaracteresaparecencomotextodesconocidoenel programa. Seadmitelaconversindetamaosdefuentes/tiposdeletra. LasaplicacionesCoreladmitentodaslasfamiliasdefuentesparalossiguientesprogramasyformatosde procesamientodetexto:CorelWordPerfect,MicrosoftRTF,MicrosoftWordPC,MicrosoftWordMacintosh,Word paraWindows. LasaplicacionesdediseogrficodeCorelsolamenteadmitenfuentesseleccionadasdelasfuentesadmitidas porAmiProfessional.Normalmente,entreesasfuentes/tiposdeletraseencuentranlasfuentes/tiposPostScript estndarylasfuentes/tiposPCLdeHPestndar. AlconvertirarchivosdeMacintosh,laadmisindefuentesquedarlimitadaalasfamiliasdefuentesdelos formatosdeWindows. Lasfuentesconvertidasaformatosnomostradosenlatablaanteriorseasignanalasfuentesquelas aplicacionesCorelencuentrenmsparecidas. Alconvertirunafuenteproporcionalaotranoproporcional,yviceversa,puedensurgirproblemasdealineacin. Porlotanto,siimportaundocumentocreadoconunafuentenoproporcionalquesehaconvertidoen proporcional,algunaspginaspuedencontenermstextoporpginaqueeloriginal. Losdocumentosdeorigenquecontenganunndicedemateriasoreferenciascruzadasseconviertenenlas funcionesapropiadasenelarchivo.rtf. Losdatosalosqueseasignacontornoautomticoseconviertenentextonormal. LaspropiedadesdelashojasdeestiloseconviertenalformatoRTF.Elarchivotieneelmismoaspectoqueenel programadeorigen;sinembargo,noseimportalahojadeestilodelprogramaoriginal. Eltextocontenidodentrodeunmarcoodeunobjetocolocadosemantiene.

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Desactivacin de mensajes de advertencia


Es posible que reciba mensajes de advertencia cuando trabaje en la aplicacin. Estos mensajes explican las consecuencias de una accin que est a punto de realizarse e informan sobre los cambios permanentes que dicha accin puede provocar. Aunque los mensajes de advertencia son tiles, podr desactivarlos una vez que conozca el programa para no tener que visualizarlos. No los desactive antes de familiarizarse con la aplicacin y con los resultados de los comandos que utiliza.

Para desactivar los mensajes de advertencia


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Advertencias. 3. Desactive las casillas correspondientes a las advertencias que no desea ver.

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Visualizacin de la informacin del sistema


Puede ver informacin sobre el PC y sobre la propia aplicacin. Por ejemplo, puede ver los detalles sobre la configuracin del PC. Tambin puede ver informacin detallada acerca del sistema, las propiedades de visualizacin e impresin, las aplicaciones y archivos DLL de Corel, y los archivos DLL del sistema. Puede utilizar esta funcin, por ejemplo, para averiguar a cantidad de espacio disponible en la unidad en la que desea guardar un archivo.

Para ver la informacin del sistema


1. Haga clic en Ayuda Acerca de CorelDRAW.

2. Haga clic en Informacin del sistema. 3. Elija una categora del cuadro de lista Seleccione una categora.

Haga clic en el botn Guardar para almacenar la informacin del sistema que quiera imprimir.

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Administrador de recuperacin de aplicacin de Corel (Windows XP)


El Administrador de recuperacin de aplicacin de Corel (C.A.R.M., del ingls, "Corel Application Recovery Manager") es un asistente en lnea que permite guardar el trabajo realizado y salir en caso de que la aplicacin se vuelva inestable. Tambin permite enviar un informe en lnea a Corel explicando la naturaleza del problema y las acciones que lo precedieron. El asistente C.A.R.M solamente se puede utilizar en Windows XP. El asistente C.A.R.M. se abre automticamente si surge un fallo en el programa y ofrece tres posibilidades: Guardar el dibujo y cerrar la aplicacin. Salir de la aplicacin sin guardar el dibujo. Continuar trabajando. Con la ltima opcin, no hay ninguna garanta de que pueda recuperar el trabajo realizado en un dibujo despus de guardarlo o tenerlo abierto por ltima vez. Una vez seleccionada una opcin, puede optar por enviar a Corel informacin sobre el problema adjuntando un informe de sucesos del programa. Su informe contribuir decisivamente a mejorar los productos de Corel. Es posible desactivar C.A.R.M. pero, al hacerlo, se corre el riesgo de perder el trabajo realizado desde la ltima vez que se guard.

Para desactivar el Administrador de recuperacin de aplicacin de Corel


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga clic en Global. 3. Desactive la casilla Activar CARM.

La desactivacin de C.A.R.M. afecta a todas las aplicaciones de Corel instaladas en el equipo.

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Personalizacin CorelDRAW
Puede personalizar la aplicacin creando comandos y barras de comandos adaptadas a sus necesidades. Las barras de comandos incluyen mens, barras de herramientas, la barra de propiedades y la barra de estado. Los temas de la Ayuda estn basados en la configuracin predeterminada de la aplicacin. Cuando se personalizan las barras de comandos, los comandos y los botones, los temas de Ayuda asociados no reflejan los cambios.

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Almacenamiento de una configuracin predeterminada


Los cambios en muchos parmetros de la aplicacin se aplican nicamente al dibujo activo. Entre ellos estn las opciones de diseo de pgina, las opciones de cuadrcula y regla, la configuracin de lneas gua, las opciones de los estilos, las opciones de almacenamiento, algunas opciones de herramientas y las opciones de publicacin en Web. Si guarda la configuracin actual como predeterminada, podr utilizar los parmetros del dibujo activo para los dibujos que cree ms adelante. Tambin existe la posibilidad de guardar solo ciertos parmetros como predeterminados.

Para guardar la configuracin actual como predeterminada


Haga clic en Herramientas Guardar configuracin como predeterminada.

Para guardar una configuracin especfica como predeterminada


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga clic en Documento. 3. Active la casilla Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos. 4. Active las casillas correspondientes a las opciones que desee guardar.

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Utilizacin de varios espacios de trabajo


Un espacio de trabajo es una configuracin que determina la forma en que se organizan las barras de mens, los elementos de men y los botones cuando se abre la aplicacin. Puede crear y eliminar espacios de trabajo y elegir un espacio de trabajo preestablecido de los que vienen con la aplicacin. Tambin es posible restablecer la configuracin predeterminada del espacio de trabajo actual. Se pueden exportar e importar entre sistemas que usen la misma aplicacin. Por ejemplo, es posible personalizar un espacio de trabajo y compartirlo con un grupo de usuarios.

Para crear un espacio de trabajo


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo. 3. Haga clic en Nuevo. 4. Escriba el nombre del espacio de trabajo en el cuadro Nombre del nuevo espacio de trabajo. 5. Seleccione un espacio de trabajo a partir del que va a crear el nuevo espacio de trabajo en el cuadro de lista Basar nuevo espacio de trabajo en. Si desea incluir una descripcin del espacio de trabajo, escrbala en el cuadro Descripcin del nuevo espacio de trabajo.

Los espacios de trabajo se almacenan como archivos XML y se exportan como archivos XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformations) basados en XML.

Para seleccionar un espacio de trabajo


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo. 3. En la lista Espacio de trabajo, active la casilla de seleccin situada junto a un espacio de trabajo. Si quiere tener disponible la opcin de elegir un espacio de trabajo cuando se inicie la aplicacin, asegrese de que se ha activado la casilla de verificacinSeleccionar espacio de trabajo al iniciar el programa.

Para eliminar un espacio de trabajo


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo. 3. Elija un espacio de trabajo en la lista Espacio de trabajo. 4. Haga clic en Eliminar.

No es posible eliminar el espacio de trabajo predeterminado.

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Para restablecer el espacio de trabajo actual


1. Sale de la aplicacin. 2. Reinicie la aplicacin al mismo tiempo que mantiene presionada la tecla F8.

Para importar un espacio de trabajo


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo. 3. Haga clic en Importar. 4. En el cuadro de dilogo Importar espacio de trabajo, haga clic en Explorar. 5. Elija la carpeta donde est almacenado el archivo. 6. Haga doble clic en el archivo. 7. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

Para exportar un espacio de trabajo


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo. 3. Haga clic en Exportar. 4. Active las casillas de seleccin situadas junto a los elementos del espacio de trabajo que desee exportar. 5. Haga clic en Guardar. 6. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo. 7. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 8. Haga clic en Guardar. 9. Haga clic en Cerrar.

Los elementos del espacio de trabajo disponibles para exportar son las ventanas acoplables, las barras de herramientas (incluidas la barra de propiedades y la caja de herramientas), los mens, la barra de estado y las teclas de acceso directo. Los espacios de trabajo se exportan como archivos XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformations) basados en XML. Puede utilizar un espacio de trabajo guardado en el formato XSLT cuando configura o despliega espacios de trabajo personalizados.

Para enviar por correo electrnico un espacio de trabajo como datos adjuntos, puede hacer clic en Correo electrnico en el cuadro de dilogo Exportar espacio de trabajo.

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Personalizacin de accesos directos de teclado


Aunque su aplicacin disponga de accesos directos de teclado predefinidos, puede modificarlos o aadir sus propios accesos directos para adaptarlos a su estilo de trabajo.Puede asignar accesos directos de teclado a los comandos y los estilos de texto que utilice con ms frecuencia, as como eliminar accesos directos de teclado. La asignacin de un acceso directo de teclado a un estilo de texto permite cambiar rpidamente el estilo del texto seleccionado. Puede imprimir un listado de los accesos directos de teclado. Tambin es posible exportar un listado de accesos directos de teclado al formato de archivo CSV, un formato delimitado por comas que se abre fcilmente con procesadores de textos u hojas de clculo. Al modificar los accesos directos de teclado, los cambios se almacenan en un archivo que recibe el nombre de tabla de teclas rpidas. La aplicacin incluye las siguientes tablas de teclas rpidas que puede personalizar para adaptarlas a su estilo de trabajo: Tabla Edicin de anclaje: contiene teclas de acceso directo para la edicin de anclaje Tabla principal: contiene todos los accesos directos que no estn relacionados con el texto. Tabla Edicin de tabla: contiene teclas de accesos directos que no estn relacionados con el texto. Tabla Edicin de texto de tabla: contiene teclas de acceso directo para la edicin de texto en tablas. Tabla de edicin de texto: contiene todos los accesos directos relacionados con el texto.

Para asignar un acceso directo de teclado a un comando


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo. 4. Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista Tabla de teclas de acceso directo. 5. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior. 6. Elija un comando de la lista Comandos. El cuadro Teclas de acceso directo actuales muestra las teclas de acceso directo que estn asignadas al comando seleccionado. 7. Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y presione una combinacin de teclas. Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro Actualmente asignada a. 8. Haga clic en Asignar.

Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, la segunda asignacin sustituye a la primera. Activando la casilla de seleccin Ir al conflicto de asignacin, puede desplazarse automticamente al comando cuyo acceso directo ha reasignado, para que pueda asignarle otro nuevo.

Es posible restablecer todos los accesos directos de teclado haciendo clic en Restablecer todo.

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Es posible visualizar todos los accesos directos existentes haciendo clic en Ver todas.

Para asignar un acceso directo de teclado a un estilo de texto


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo. 4. Elija Aplicar estilos en el cuadro de lista superior. 5. Seleccione uno de los siguientes estilos de texto en la lista: Texto artstico Texto de prrafo El cuadro Teclas de acceso directo actuales muestra las teclas de acceso directo que estn asignadas al estilo seleccionado. 6. Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y presione una combinacin de teclas. Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro Actualmente asignada a. 7. Haga clic en Asignar.

Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, la segunda asignacin sustituye a la primera. Activando la casilla de seleccin Ir al conflicto de asignacin, puede desplazarse automticamente al comando cuyo acceso directo ha reasignado, para que pueda asignarle otro nuevo.

Es posible restablecer todos los accesos directos de teclado haciendo clic en Restablecer todo.

Para eliminar un acceso directo de teclado


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo. 4. Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista Tabla de teclas de acceso directo. 5. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior. 6. Elija un comando de la lista Comandos. 7. En el cuadro Teclas de acceso directo actuales, haga clic en una tecla de acceso directo. 8. Haga clic en Eliminar.

Para imprimir accesos directos de teclado


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


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3. Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo. 4. Haga clic en Ver todas. 5. Haga clic en Imprimir.

Para exportar una lista de accesos directos de teclado


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo. 4. Haga clic en Ver todas. 5. Haga clic en Exportar a CSV. 6. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo. 7. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 8. Haga clic en Guardar.

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Personalizacin de mens
Las funciones de personalizacin de Corel permiten modificar la barra de mens y su contenido. Se puede cambiar el orden de los mens y los comandos de men; aadir y quitar mens y comandos de men, as como cambiar su nombre. Asimismo, es posible aadir y quitar separadores de comandos de men. Puede buscar un comando de men si no recuerda el men al que pertenece. Tambin es posible restablecer la configuracin predeterminada de los mens. Las opciones de personalizacin son aplicables a los mens de la barra de mens y a los mens de acceso directo a los que se accede haciendo clic con el botn derecho. Los temas de la Ayuda estn basados en la configuracin predeterminada de la aplicacin. Si se personalizan los mens y los comandos de men, los temas de Ayuda asociados no reflejan los cambios realizados por el usuario.

Para cambiar el orden de los mens y los comandos de men


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. En la ventana de aplicaciones, arrastre un men de la barra de mens hacia la izquierda o la derecha. Si desea cambiar el orden de los comandos de men, haga clic en un men de la barra de mens, haga clic en un comando de men y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo. Si desea cambiar el orden de los comandos de un men contextual, haga clic con el botn derecho en la ventana de la aplicacin para mostrar el men contextual y arrastre un comando de men a otra posicin.

Para cambiar el nombre de un men o un comando de men


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior. 4. Haga clic en un men o un comando de la lista. Una flecha de color negro junto a un nombre de la lista indica un men. 5. Haga clic en la ficha Aspecto. 6. Escriba un nombre en el cuadro Informacin.

Un smbolo (&) delante de una letra en el cuadro Informacin indica un acceso directo, tambin conocido como tecla rpida. Los mens se muestran presionando Alt + esa letra. Los comandos se ejecutan presionando la letra subrayada cuando el men est abierto.

Para restablecer el nombre predeterminado, haga clic en Restaurar predeterminado.

Para aadir o quitar un men de la barra de mens

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1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. Si desea quitar un men, arrstrelo fuera de la barra de mens. 3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior. 4. Arrastre un elemento a la barra de mens. Una flecha de color negro junto a un nombre de la lista indica un men. Los dems elementos de la lista son comandos.

Para aadir o quitar un comando de un men


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. Si desea quitar un comando de un men, haga clic en el nombre del men y, cuando se muestre ste, arrastre el comando fuera del men. 3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior. 4. Arrastre un comando a un men en la ventana de imagen.

Para aadir o quitar un separador de comandos de un men


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. Si desea quitar un separador de comandos de un men, haga clic en el nombre del men y, cuando se muestre ste, arrastre el separador de comandos fuera del men. 3. Elija Mens de usuario en el cuadro de lista superior. 4. Haga clic en Separador y arrstrelo hasta el men en la ventana de aplicacin.

Para encontrar un comando de men rpidamente


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. Haga clic en el botn Buscar .

4. En el cuadro de dilogo Buscar texto, escriba el comando de men en la casilla Buscar. 5. Haga clic en Buscar siguiente.

Para restablecer la configuracin predeterminada de los mens


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Barras de comandos. 3. Elija Barra de mens en la lista. 4. Haga clic en Restablecer.
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Personalizacin de barras de herramientas


Es posible personalizar la posicin y la presentacin de las barras de herramientas. Por ejemplo, puede mover una barra de herramientas o cambiar su tamao, as como decidir si se muestra o no. Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una barra de herramientas, sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplar una barra de herramientas, sta se separa de dicho borde, por lo que flota y puede desplazarse con facilidad. Las barras de herramientas personalizadas se pueden crear, cambiar de nombre y eliminar. Para personalizarlas, puede aadir, quitar y organizar los elementos que contienen. Respecto a su aspecto, puede cambiar el tamao de los botones, ajustar el borde de la barra y mostrar imgenes, ttulos o ambos. Tambin es posible editar las imgenes de los botones de las barras de herramientas. Para mover, acoplar y desacoplar una barra de herramientas, se utiliza el rea de arrastre de la misma. En una Barra de tareas desacoplada y desbloqueada Barra de herramientas flotante Es la barra de ttulo. Si el ttulo no se muestra, el rea de arrastre se identifica mediante una lnea discontinua en el borde superior o izquierdo de la barra de herramientas. El rea de arrastre Se identifica mediante una lnea discontinua en el borde superior o izquierdo de la barra de herramientas.

Si no quiere mover las barras de herramientas acopladas por error, puede bloquearlas. Las barras de herramientas bloqueadas no tienen ninguna lnea de puntos a lo largo de su borde izquierdo.

Una barra de herramientas bloqueada

Para personalizar la posicin y presentacin de una barra de herramientas


Para Mover una barra de herramientas Realice lo siguiente Haga clic en el rea de arrastre de la barra de herramientas y arrstrela hasta la nueva posicin. Acoplar una barra de herramientas Haga clic en el rea de arrastre de la barra de herramientas y arrstrela hasta cualquier borde de la ventana de aplicacin. Desacoplar una barra de herramientas Cambiar el tamao de una barra de herramientas flotante Haga clic en el rea de arrastre de la barra de herramientas y arrstrela separndola del borde de la ventana de aplicacin. Site el cursor sobre el borde de la barra de herramientas y arrstrelo con ayuda de las flechas de direccin.

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Ocultar o mostrar una barra de herramientas

Haga clic en Herramientas Personalizacin, haga clic en Barras de comandos y desactive o active la casilla de seleccin situada junto al nombre de la barra de herramientas.

Restablecer la configuracin predeterminada de una barra de herramientas

Haga clic en Herramientas

Personalizacin, haga clic en Barras de

comandos, en una barra de herramientas y despus en Restablecer.

Las barras de herramientas acopladas no pueden moverse cuando estn bloqueadas. Si desea obtener informacin sobre cmo desbloquear las barras de herramientas, consulte Para bloquear o desbloquear barras de herramientas.

Para aadir, eliminar o cambiar de nombre una barra de herramientas personalizada


Para Aadir una barra de herramientas personalizada Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas Personalizacin, luego en Barras de comandos y en Nueva y escriba un nombre en la listaBarras de comandos. Con las teclas Alt + Ctrl presionadas, arrastre una herramienta o un botn en la ventana de la aplicacin hasta la nueva barra de herramientas. Eliminar una barra de herramientas personalizada Cambiar el nombre de una barra de herramientas personalizada Haga clic en Herramientas Personalizacin, luego en Barras de comandos, en

una barra de herramientas y en Eliminar.

Haga clic en Herramientas nombre.

Personalizacin, haga clic en Barras de

comandos, haga clic dos veces en una barra de herramientas y escriba un nuevo

Para aadir o quitar un elemento de una barra de herramientas


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior. 4. Arrastre un elemento desde la lista hasta una barra de herramientas en la ventana de aplicacin. Si desea quitar un elemento de una barra de herramientas, arrstrelo fuera de la barra.

Para organizar los elementos de una barra de herramientas


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. En la ventana de aplicacin, arrastre el elemento hasta otra posicin de la barra de herramientas.
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Si desea mover un elemento desde una barra de herramientas a otra, arrastre el icono del elemento desde una barra a la otra.

Para copiar un elemento de una barra de herramientas en otra, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras lo arrastra.

Para modificar el aspecto de una barra de herramientas


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Barras de comandos. 3. Haga clic en el nombre de una barra de herramientas de la lista. Si desea elegir varias barras de herramientas, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los dems nombres de barras de herramientas. 4. Elija un tamao en el cuadro de lista Botn. 5. En el cuadro Borde, haga clic en una flecha para especificar un valor entre 1 y 10 pxeles para el borde de la barra de herramientas. 6. En el cuadro de lista Aspecto predeterminado del botn, elija una de las opciones siguientes: Ttulo debajo de la imagen Slo ttulo Ttulo a la derecha de la imagen Default Solo imagen Si desea ocultar el ttulo cuando la barra de herramientas est flotante, desactive la casilla de seleccin Mostrar ttulo en barra de herramientas flotante.

Para restablecer la configuracin predeterminada de una barra de herramientas incorporada, haga clic en Restablecer.

Para modificar la imagen de un botn de una barra de herramientas


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior. 4. Haga clic en un comando de la barra de herramientas. 5. Haga clic en la ficha Aspecto. 6. Edite la imagen del botn utilizando las opciones del rea Imagen.

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Si elige Pequeo o Mediano en el cuadro de lista Tamao, puede editar la versin pequea o mediana de la imagen de un botn en concreto. Sin embargo, no es posible editar la versin grande de una imagen de botn. Si desea obtener informacin sobre cmo mostrar todos los botones con los tamaos pequeo, mediano o grande, consulte Para modificar el aspecto de una barra de herramientas.

Es posible restablecer la configuracin predeterminada de las imgenes de los botones de una barra de herramientas haciendo clic en Restaurar predeterminado.

Para bloquear o desbloquear barras de herramientas


Haga clic en Ventanas Barras de herramientas Bloquear toolbars.

El comando Bloquear barras de herramientas se activa cuando aparece junto a l una marca de verificacin. Cuando inicie la aplicacin por primera vez, las barras de tareas se bloquearn de forma predeterminada.

Las barras de herramientas flotantes no pueden ser bloqueadas.

Tambin puede bloquear o desbloquear barras de herramientas haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre una barra de herramientas y seleccionando Bloquear barras de herramientas.

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Personalizacin de la barra de propiedades


El usuario tiene control sobre la ubicacin y el contenido de la Barra de propiedades. sta se puede desplazar a cualquier parte de la pantalla. Si se coloca en la ventana de aplicacin, se crea una Barra de propiedades flotante. Si se incluye en uno de los cuatro lados de la ventana de aplicacin, se acopla y pasa a formar parte del borde de la ventana. Para mover, acoplar y desacoplar la barra de propiedades, se utiliza su rea de arrastre, que es la misma que en una barra de herramientas. Si desea obtener ms informacin sobre reas de arrastre, consulte Personalizacin de barras de herramientas. La Barra de propiedades tambin se puede personalizar aadiendo y quitando elementos, y reorganizando los elementos que contiene. Esto permite variar el contenido de la barra segn la herramienta que se seleccione. Por ejemplo, se puede definir que, cuando la herramienta Texto se encuentre activa, la barra de propiedades muestre ms comandos para tareas relacionadas con texto, como aumentar o disminuir el tamao de la fuente o cambiar entre maysculas y minsculas.

Para colocar la barra de propiedades


Para Mover la barra de propiedades Desacoplar la Barra de propiedades Acoplar la barra de propiedades Realice lo siguiente Haga clic en el rea de arrastre de la barra de propiedades y arrstrela hasta la nueva posicin. Haga clic en el rea de arrastre de la barra de propiedades y arrstrela separndola del borde de la ventana de aplicacin. Haga clic en el rea de arrastre de la Barra de propiedades y arrstrela a cualquier borde de la ventana de aplicacin.

Para aadir o quitar un elemento de la barra de herramientas en la barra de propiedades


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior. 4. Arrastre un elemento de barra de herramientas desde la lista hasta la Barra de propiedades. Si desea quitar un elemento de la Barra de propiedades, arrastre el icono del elemento fuera de la barra.

El nuevo elemento se muestra en la Barra de propiedades para la herramienta o tarea activa. Cuando cambia el contenido de la Barra de propiedades, el elemento no se muestra. El nuevo elemento vuelve a mostrarse cuando se activa la herramienta o tarea pertinente.

Para reorganizar los elementos de la barra de propiedades


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


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3. Arrastre el icono del elemento hasta la nueva posicin en la Barra de propiedades.

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Personalizacin de la barra de estado


La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados, como el color, el tipo de relleno y el contorno. La barra de estado tambin muestra la posicin actual del cursor y los comandos ms importantes. Adems, tambin muestra informacin de color del documento como el perfil de color del documento y el estado de la prueba de color. Puede personalizar la barra de estado modificando la informacin que aparece en ella y cambiando su tamao. Si desea ver una ventana de aplicacin ms grande, puede ocultar la barra de estado. Tambin es posible personalizarla aadiendo y quitando elementos, y cambiando el tamao de los elementos que contiene. Adems, tambin puede restaurar la barra de estado a su configuracin predeterminada.

Para cambiar la informacin que muestra la barra de estado


1. En la primera lnea de la barra de estado, haga clic en el botn informacin mostrada y elija una de las siguientes opciones: Posicin del cursor Detalles del objeto 2. En la segunda lnea de la barra de estado, haga clic en el botn informacin mostrada y elija una de las siguientes opciones: Informacin de color Informacin sobre la herramienta seleccionada del men lateral que se encuentra junto a la del men lateral que se encuentra junto a la

Para cambiar el tamao de la barra de estado


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Barras de comandos. 3. Haga clic en Barra de estado y active la casilla de seleccin. 4. Escriba 1 o 2 en el cuadro Nmero de lneas al acoplarse.

Para ocultar la barra de estado


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Barras de comandos. 3. Desactive la casilla situada junto a Barra de estado.

Tambin es posible ocultar y mostrar la barra de estado haciendo clic en Ver Barra de estado.

Barras de herramientas

Tambin es posible ocultar y mostrar la barra de estado haciendo clic en cualquier barra de herramientas y haciendo clic en la barra de estado.

Para aadir o quitar un elemento de la barra de herramientas en la barra de estado


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.
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2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior. 4. Arrastre un elemento de barra de herramientas desde la lista hasta la barra de estado. Si desea quitar un elemento de la barra de estado, arrstrelo fuera de la barra.

Para cambiar el tamao de los elementos de la barra de herramientas en la barra de estado


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Barras de comandos. 3. Haga clic en Barra de estado y active la casilla de seleccin. 4. Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Botn: Pequea Media Grande

El cambio de tamao solo afecta a los elementos aadidos por el usuario en la barra de estado. El tamao de los iconos predeterminados no vara.

Para restaurar la configuracin predeterminada de la barra de estado


Haga clic con el botn derecho en la barra de estado y haga clic en Personalizar Restablecer predeterminado. Barra de estado

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Personalizacin de los sonidos informativos


La aplicacin admite el uso de sonidos a travs del sistema operativo Windows. Estos sonidos, que proporcionan informacin mediante seales sonoras, estn asociados con ciertos sucesos de la interfaz de usuario. Aunque la aplicacin registra sucesos para que el usuario pueda asignar seales sonoras, no suministra ningn sonido. Es posible asignar sonidos informativos a sucesos determinados. Una vez asignados, los sonidos informativos se activan de forma predeterminada, pero es posible desactivarlos.

Para asignar sonidos informativos (Windows 7 y Windows Vista)


1. Haga clic en Inicio Panel de control en la barra de tareas de Windows.

2. Haga clic en Hardware y sonido. 3. En la seccin Sonido, haga clic en Cambiar sonidos del sistema. Aparece el cuadro de dilogo Sonido. 4. En la lista Eventos de programa, elija un suceso situado bajo el nombre de la aplicacin. 5. Elija un sonido en el cuadro de lista Sonidos.

Si desea obtener ms informacin sobre los sonidos informativos, consulte la Ayuda de Windows.

Para asignar sonidos informativos (Windows XP)


1. Haga clic en Inicio en la barra de tareas de Windows. 2. Haga clic en Panel de control. 3. Haga clic en Dispositivos de sonido, habla y audio. 4. Haga clic en Dispositivos de sonido y audio. 5. En el cuadro de dilogo Propiedades de Dispositivos de sonido y audio, haga clic en la ficha Sonidos. 6. En la lista Sucesos de programa, elija un suceso situado bajo el nombre de la aplicacin. 7. Elija un sonido en el cuadro de lista Sonidos.

Para desactivar sonidos informativos


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en General. 3. Desactive la casilla Activar sonidos.

Para que tenga efecto la desactivacin del comando, es necesario reiniciar la aplicacin.

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Personalizacin de filtros
El uso de filtros permite convertir archivos de un formato a otro. Los filtros se clasifican en cuatro tipos: rster, vector, animacin y texto. La configuracin de los filtros se puede personalizar aadiendo o quitando filtros, de forma que se carguen solo los necesarios. Tambin se puede cambiar el orden de la lista de filtros y restablecer la configuracin predeterminada de los filtros.

Para aadir un filtro


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros. 3. Haga doble clic en un tipo de filtro de la lista Tipos de archivo disponibles. 4. Haga clic en un filtro. 5. Haga clic en Aadir.

Para quitar un filtro


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros. 3. En Lista de filtros activos, haga clic en un filtro. 4. Haga clic en Quitar.

Para cambiar el orden de la lista de filtros


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros. 3. En Lista de filtros activos, haga clic en un filtro. 4. Haga clic en una de las opciones siguientes: Subir: coloca el filtro en una posicin anterior de la lista. Bajar: coloca el filtro en una posicin posterior de la lista.

Para restablecer la configuracin predeterminada de la Lista de filtros activos, haga clic en Restablecer.

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Personalizacin de las asociaciones de archivos


Es posible asociar diversos tipos de archivos a las aplicaciones Corel. Al hacer doble clic en un archivo asociado a una aplicacin, sta se inicia y abre el archivo. Cuando ya no se necesite la asociacin con un tipo de archivo, se puede anular.

Para asociar un tipo de archivo a CorelDRAW


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros. 3. Haga clic en Asociar. 4. En la lista Asociar extensiones de archivo con CorelDRAW, active la casilla del tipo de archivo que desee asociar.

(Windows 7 y Windows Vista) Al asociar un tipo de archivo a una aplicacin, sta se aade a la lista de programas recomendados para abrir ese tipo de archivos. Para abrir un archivo de un formato asociado en CorelDRAW en el explorador de Windows, debe hacer que CorelDRAW sea el programa predeterminado. Para hacer esto, haga clic en el botn Inicio en la barra de tareas de Windows y luego haga clic en Programas predeterminados. A continuacin, haga clic en Asociar un tipo de archivo o protocolo con un programa. Si desea obtener instrucciones detalladas sobre cmo cambiar el programa predeterminado para un tipo de archivo, consulte la Ayuda de Windows. Para restablecer las asociaciones de archivo, haga clic en Restablecer.

Para anular la asociacin entre un tipo de archivo y CorelDRAW


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros. 3. Haga clic en Asociar. 4. En la lista Asociar extensiones de archivo con CorelDRAW, desactive la casilla del tipo de archivo cuya asociacin desee anular.

Para restablecer las asociaciones de archivo, haga clic en Restablecer.

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Uso de macros y guiones para la automatizacin de tareas


Las macros y los guiones le permiten acelerar tareas repetitivas, combinar varias acciones o acciones complejas y hacer ms accesible una opcin que utilice a menudo. Las macros se pueden crear mediante las funciones incorporadas para Visual Basic for Applications (VBA) o Visual Studio Tools for Applications (VSTA), mientras que los guiones se crean con el lenguaje de programacin Corel SCRIPT. El uso de una macro (o guin) es similar al uso de una funcin de marcado rpido en un telfono. En muchos telfonos es posible asignar un nmero marcado frecuentemente a botn de marcado rpido; esto le permite marcar ese nmero presionando el botn de marcado rpido para as ahorrar tiempo. Una macro se comporta de forma similar; le permite establecer las acciones que desea repetir y reproducir la macro cada vez que tenga que realizar esas acciones para ahorrar tiempo. Para automatizar una tarea bsica en CorelDRAW, puede utilizar una macro o un guin. Para automatizar una tarea ms compleja en CorelDRAW, deber utilizar una macro. Las funciones de VBA y VSTA proporcionan un conjunto extenso de herramientas para desarrollar potentes proyectos de macro, mientras que la funcin de Corel SCRIPT solo le proporciona un lenguaje de programacin para crear guiones simples.

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Operaciones con macros


Las macros le permiten ahorrar tiempo mediante la automatizacin de series de tareas repetitivas. Usando una macro podr especificar una secuencia de acciones y repetirlas rpidamente ms tarde. Para utilizar macros no es necesario tener conocimientos de programacin. De hecho, las herramientas bsicas estn disponibles dentro de la ventana principal de la aplicacin. No obstante, si desea tener ms control sobre las macros, puede utilizar los siguientes entornos de programacin incorporados: Microsoft Visual Basic for Applications (VBA): subconjunto del entorno de programacin Microsoft Visual Basic (VB) y una opcin excelente para principiantes. Puede utilizar VBA para crear macros bsicas para uso personal, aunque tambin para crear proyectos de macro ms avanzados. Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA): el sucesor de VBA y una opcin excelente para desarrolladores y otros expertos en programacin. VSTA proporciona las herramientas y funciones necesarias para crear proyectos de macro mucho ms avanzados.

Para obtener informacin detallada sobre las diferencias entre VBA y VSTA, consulte el archivo de la Ayuda sobre macros de CorelDRAW (draw_om.chm, situado en la carpeta Data del software instalado).

Procedimientos iniciales con macros


Las funciones de macro para VBA y VSTA se instalan con el software de forma predeterminada pero tambin puede instalarlas manualmente si lo desea. Puede especificar opciones para la funcin VBA. Las funciones de macro proporcionan varias herramientas para trabajar con macros en la ventana principal de la aplicacin: Barra de herramientas Macros: proporciona fcil acceso a las funciones comunes de macros. Ventana acoplable Administrador de macros: proporciona fcil acceso a todos los proyectos de macro disponibles para VBA, y a las funciones bsicas para trabajar con esos proyectos. Editor de macros (antes denominado Editor Visual Basic): proporciona funciones avanzadas para la creacin de proyectos de macro basados en VBA. Editor VSTA: proporciona funciones avanzadas para la creacin de proyectos de macro basados en VSTA.

Creacin de macros
Las macros se almacenan en mdulos (tambin conocidos como mdulos de cdigo), que a su vez se almacenan en proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de macros le permite visualizar y administrar todos los proyectos y mdulos de macro, as como las macros disponibles. Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para crear proyectos de macro como archivos Global Macro Storage (GMS). El uso de un archivo GMS es una forma excelente de combinar los componentes de su proyecto de macro para compartirlo con otras personas. Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para abrir (o cargar) los proyectos de macro que cree, as como aquellos que se instalan con el software o que de alguna otra forma estn a su disposicin. Tambin puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para cambiar el nombre de proyectos de macro, as como copiar y cerrar (o descargar) proyectos de macro basados en GMS.

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Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modificarse.

Al crear un documento, automticamente se aade un proyecto de macro para ese documento en la ventana acoplable Administrador de macros. Aunque es posible almacenar macros dentro del proyecto de macro para un documento, para crear por ejemplo una plantilla "todo en uno", es preferible utilizar los archivos GMS para almacenar los proyectos de macro. Cada proyecto de macro contiene un mdulo como mnimo. Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para aadir un mdulo a un proyecto de macro basado en VBA, o para abrir mdulos VBA existentes para editarlos. Tambin puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para eliminar o cambiar el nombre de mdulos VBA.

La funcin de edicin no est disponible para algunos mdulos. Por ltimo, puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para crear macros dentro de los mdulos disponibles. No es necesario tener conocimientos de programacin para crear macros, aunque si los tiene y desea editar macros VBA, puede hacerlo utilizando el Editor de macros. Tambin puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para eliminar y cambiar el nombre de macros VBA.

CorelDRAW incluye macros de muestra que le proporcionan funcionalidad adicional, sirven como demostracin de la automatizacin en el software y proporcionan ejemplos de cdigo. Para obtener informacin sobre estas macros de muestra, consulte el archivo de la Ayuda sobre macros de CorelDRAW (draw_om.chm, situado en la carpeta Data del software instalado).

Grabacin de macros
Puede grabar macros y guardarlas para usar ms tarde. Tambin puede guardar macros temporales para acciones que necesita repetir solo unas pocas veces. Una macro temporal solo est disponible hasta que se graba una nueva macro temporal.

La funcin de grabacin no est disponible para algunos proyectos de macro.

Antes de grabar una macro, asegrese de que sabe exactamente qu acciones desea grabar y en qu orden. Una vez que empiece a grabar, en la grabacin de la macro se captura cada cambio que realice en un dibujo. Por ejemplo, si crea una forma, cambia su tamao y luego su color, la macro grabar todos los cambios. Cuando termine de hacer cambios, debe detener la grabacin de la macro.

Ejecucin de macros
Para realizar la acciones asociadas con una macro, ejecute la macro. Tambin puede ejecutar una macro temporal.

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Otras acciones disponibles con las macros


CorelDRAW proporciona recursos adicionales que contienen informacin prctica sobre macros. La tabla siguiente describe estos recursos adicionales, situados en la carpeta Data del software instalado. Recurso Archivo de ayuda de macros Descripcin y nombre de archivo Proporciona informacin detallada sobre las funciones para crear proyectos de macro en CorelDRAW. draw_om.chm Gua de programacin de macros Proporciona un enfoque instructivo para la creacin de proyectos de macro en CorelDRAW. Macro Programming Guide.pdf Diagrama de modelos de objetos Proporciona una representacin jerrquica de las funciones que pueden automatizarse en CorelDRAW. CorelDRAW Object Model Diagram.pdf

El archivo de Ayuda de macros incluye documentacin sobre las funciones que pueden automatizarse en la aplicacin. (De forma conjunta, estas funciones reciben el nombre de modelo de objetos.) Puede obtener fcil acceso al archivo de Ayuda de macros desde el interior del Editor de macros.

Para obtener informacin ms detallada sobre VBA y su entorno de programacin, consulte la Ayuda de Microsoft Visual Basic desde el men Ayuda del Editor de macros. Para obtener informacin ms detallada sobre VSTA y su entorno de programacin, consulte el men Ayuda del Editor VSTA.

Para instalar las funciones de macro manualmente


1. Inserte el disco de instalacin en su equipo. Si no aparece el asistente de instalacin automticamente, localice y ejecute el archivo Setup.exe en el disco de instalacin. 2. Siga las instrucciones en pantalla para modificar el software. 3. En la pgina Funciones de la instalacin, active las siguientes casillas del cuadro de lista Utilidades: Visual Basic for Applications 7,1 Visual Studio Tools for Applications

Las funciones de macro para VBA y VSTA se instalan de forma predeterminada con el software.

Para especificar opciones VBA


1. Haga clic en Herramientas Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en VBA.


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3. En el rea Seguridad, especifique cmo desea controlar el riesgo de ejecucin de macros malintencionadas haciendo clic en Opciones de seguridad. Si desea ignorar esta funcin de seguridad, active la casilla Confiar en todos los mdulos GMS instalados y contine con el paso 6. 4. En la pgina Nivel de seguridad del cuadro de dilogo Seguridad, active una de las opciones siguientes: Muy alto: solo permite ejecutar macros instaladas en carpetas de confianza. Todas las dems macros firmadas y sin firmar se desactivan. Alto: solo permite ejecutar macros firmadas de fuentes de confianza. Las macros sin firmar se desactivan automticamente. Medio: le permite elegir qu macros desea ejecutar, aunque sean potencialmente dainas. Bajo (no recomendado): permite ejecutar todas las macros potencialmente peligrosas. Active esta opcin solo si tiene software antivirus instalado o si verifica la seguridad de todos los documentos que abre. 5. En la pgina Editores de confianza del cuadro de dilogo Seguridad, revise los editores de macros que son de confianza. Haga clic en Ver para mostrar detalles sobre el editor de la macro seleccionada, o en Eliminar si desea eliminar el editor de macros de la lista. Si lo desea puede activar o desactivar la casilla Confiar en el acceso a proyectos de Visual Basic para el editor de macros seleccionado. 6. Desactive la casilla Demorar carga de VBA si desea cargar la funcin VBA en el inicio.

Para acceder a las herramientas de macros


Para Visualizar la barra de herramientas Macros Realice lo siguiente Haga clic en Ventana Barras de herramientas Macros. Una marca de verificacin junto al comando indica que la barra de herramientas est visible. Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en Herramientas Macros Administrador de macros. de la barra de

Visualizar la ventana acoplable Administrador de macros

Haga clic en el botn Administrador de macros herramientas Macros. Visualizar el Editor de macros Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en Herramientas Macros

Editor de macros. de la barra de herramientas

Haga clic en el botn Editor de macros Macros.

Haga clic con el botn derecho en Visual Basic for Applications en la ventana acoplable Administrador de macros y despus haga clic en Mostrar IDE. Visualizar el Editor VSTA Haga clic en Herramientas Macros Editor VSTA.

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Para crear un proyecto de macro


En la ventana acoplable Administrador de macros, opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en Visual Basic for Applications en la lista, a continuacin en Nuevo y por ltimo en Nuevo proyecto de macro. Haga clic con el botn derecho en Visual Basic for Applications en la lista y despus haga clic en Nuevo proyecto de macro. Tambin es posible Abrir (o cargar) un proyecto de macro Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en Visual Basic for Applications en la lista, despus en Cargar y por ltimo elija el proyecto deseado. Haga clic con el botn derecho en Visual Basic for Applications en la lista, haga clic en Cargar proyecto de macro y elija el proyecto deseado. Cambiar el nombre de un proyecto de macro Copiar un proyecto de macro basado en GMS Haga clic con el botn derecho en el proyecto deseado de la lista y despus haga clic en Cambiar nombre. Haga clic con el botn derecho en el proyecto deseado de la lista, haga clic en Copiar en y despus elija la ubicacin de destino para el proyecto copiado. NOTA: Los proyectos de macro basados en un documento no se pueden copiar. Estos proyectos se almacenan dentro de un documento y no se pueden administrar independientemente del documento al que pertenecen. Mostrar u ocultar todos los mdulos de la lista Aadir un mdulo a un proyecto de macro Haga clic en el botn Modo sencillo .

Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en el proyecto deseado de la lista, despus en Nuevo y por ltimo en Nuevo mdulo. Haga clic con el botn derecho en el proyecto deseado de la lista y despus haga clic en Nuevo mdulo.

Editar un mdulo de un proyecto de macro

Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en el mdulo deseado de la lista y despus en el botn Editar Haga clic con el botn derecho en el mdulo deseado de la lista y despus haga clic en Editar. .

Cambiar el nombre de un mdulo de un proyecto de macro Eliminar un mdulo de un proyecto de macro

Haga clic con el botn derecho en el mdulo deseado de la lista y despus haga clic en Cambiar nombre.

Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en el mdulo deseado de la lista y despus en el botn Eliminar .

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Haga clic con el botn derecho en el mdulo deseado de la lista y despus haga clic en Eliminar. Cerrar (o descargar) un proyecto de macro basado en GMS Haga clic con el botn derecho en el proyecto de macro deseado de la lista y despus haga clic en Descargar proyecto de macro. NOTA: Solo podr cerrar un proyecto de macro basado en un documento cerrando el documento del que forma parte.

Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modificarse.

Para crear una macro


En la ventana acoplable Administrador de macros, opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en el mdulo donde desea incluir la macro, despus en Nuevo y por ltimo en Nueva macro. Haga clic con el botn derecho en el mdulo donde desea incluir la macro y despus haga clic en Nueva macro. Tambin es posible Editar una macro Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el botn Editar .

Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la lista y despus haga clic en Editar. Eliminar una macro Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el botn Eliminar .

Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la lista y despus haga clic en Eliminar.

Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modificarse.

Para grabar una macro


1. Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en Herramientas Macros Iniciar grabacin o haga clic en el botn Iniciar grabacin de

la barra de herramientas Macros para almacenar la macro en el proyecto de macro predeterminado para grabaciones. En la ventana acoplable Administrador de macros, haga clic en el proyecto en el que desea almacenar la macro y despus en el botn Grabar .

Aparecer el cuadro de dilogo Grabar macro.


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2. En el cuadro Nombre de macro, escriba un nombre para la macro. Los nombres de macro pueden contener caracteres numricos pero han de empezar por una letra. Los nombres de macro no pueden incluir espacios ni otros caracteres no alfanumricos aparte de guiones bajos ( _ ). 3. Escriba una descripcin para la macro en el cuadro Descripcin y haga clic en Aceptar. 4. Realice las acciones que desee grabar. La aplicacin iniciar el proceso de grabacin de sus acciones. Si desea poner la grabacin en pausa, opte por uno de los mtodos siguientes: Haga clic en Herramientas Macros Pausar grabacin. Repita este paso para reanudar la grabacin. de la barra de herramientas Macros o de la ventana acoplable

Haga clic en el botn Pausar grabacin

Administrador de macros. Repita este paso para reanudar la grabacin. 5. Para detener la grabacin por completo, opte por uno de los mtodos siguientes: Haga clic en Herramientas Macros Detener grabacin. de la barra de herramientas Macros o de la ventana acoplable

Haga clic en el botn Detener grabacin Administrador de macros.

No podr grabar una macro si todos los proyectos de macro se encuentran bloqueados. Ciertas acciones no pueden grabarse: ciertas por su complejidad (aunque muchas de estas acciones se pueden reproducir mediante cdigo en el Editor de macros). Cuando no se puede grabar una accin, aparecer un comentario en el cdigo de la macro (The recording of this command is not supported., es decir, La grabacin de este comando no es posible.), pero el proceso de grabacin continuar hasta que usted lo detenga. Para ver los comentarios en el cdigo, abra la macro en el Editor de macros.

Para especificar el proyecto de macro predeterminado para las grabaciones, haga clic con el botn derecho en la ventana acoplable Administrador de macros y despus haga clic en Establecer como proyecto de grabacin. Tenga en cuenta que no podr especificar un proyecto de macro que est bloqueado. Si desea anular la grabacin de una macro y desechar los comandos grabados por la misma, haga clic en Herramientas Tambin es posible Guardar las acciones en la lista Deshacer como una macro VBA Haga clic en Herramientas ventana acoplable Deshacer. Deshacer, realice las acciones que desea grabar de la Macros Cancelar grabacin.

y despus haga clic en el botn Guardar lista en una macro de VBA

Para grabar una macro temporal


1. Haga clic en Herramientas Macros Grabar macro temporal.

2. Realice las acciones que desee grabar.


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La aplicacin iniciar el proceso de grabacin de sus acciones. Si desea poner la grabacin en pausa, opte por uno de los mtodos siguientes: Haga clic en Herramientas Macros Pausar grabacin. Repita este paso para reanudar la grabacin. de la barra de herramientas Macros o de la ventana acoplable

Haga clic en el botn Pausar grabacin

Administrador de macros. Repita este paso para reanudar la grabacin. 3. Para detener la grabacin por completo, opte por uno de los mtodos siguientes: Haga clic en Herramientas Macros Detener grabacin. de la barra de herramientas Macros o de la ventana acoplable

Haga clic en el botn Detener grabacin Administrador de macros.

La macro se guardar temporalmente en el proyecto de grabacin predeterminado. Al finalizar la sesin actual, la macro se eliminar de ese proyecto.

No podr grabar una macro temporal si todos los proyectos de macro se encuentran bloqueados. Ciertas acciones no pueden grabarse.

Para especificar el proyecto de grabacin predeterminado, haga clic con el botn derecho en la ventana acoplable Administrador de macros y despus haga clic en Establecer como proyecto de grabacin. (No podr especificar un proyecto de macro que est bloqueado.) Si lo desea puede crear varias grabaciones temporales asignndole a cada una su propio proyecto de macro. Si desea anular la grabacin de una macro y desechar los comandos grabados por la misma, haga clic en Herramientas Macros Cancelar grabacin.

Para ejecutar una macro


Opte por uno de los siguientes mtodos: Haga clic en Herramientas Macros Ejecutar macro o en el botn Ejecutar macro de la barra de

herramientas Macros. En el cuadro de lista Macros en, elija el proyecto o archivo en el que se encuentra almacenada la macro. En la lista Nombre de macro, elija la macro deseada. Haga clic en Ejecutar. En la ventana acoplable Administrador de macros, haga doble clic en la macro deseada de la lista. En la ventana acoplable Administrador de macros, haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el botn Ejecutar .

En la ventana acoplable Administrador de macros, haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la lista y despus haga clic en Ejecutar.

Para ejecutar una macro temporal


Haga clic en Herramientas Macros Ejecutar macro temporal.

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Esta opcin solo est disponible despus de haber grabado una macro temporal.

Si ha creado varias macros temporales, deber especificar el proyecto de macro que contiene la macro que desea ejecutar. Haga clic con el botn derecho en el proyecto deseado en la ventana acoplable Administrador de macros y despus haga clic en Establecer como proyecto de grabacin.

Para obtener acceso al archivo de Ayuda de macros desde el interior del Editor de macros
1. En Microsoft Visual Basic for Applications, presione la tecla F2 para mostrar el Navegador de objetos. El Navegador de objetos muestra todas las funciones que pueden automatizarse en el Editor de macros. 2. Elija CorelDRAW en el cuadro de lista Biblioteca. El Navegador de objetos se actualizar para mostrar solo las funciones de CorelDRAW que pueden automatizarse en el Editor de macros. De forma conjunta, estas funciones reciben el nombre de modelo de objetos. 3. Realice uno de los pasos siguientes: Abra la pgina de inicio del archivo de Ayuda de macros presionando la tecla F1. Si desea navegar por la documentacin de modelos de objetos de la aplicacin, acceda a la seccin Referencia de modelos de objetos del archivo de Ayuda. Abra el tema de Ayuda para un elemento especfico en el Navegador de objetos haciendo clic en ese elemento y presionando la tecla F1.

Tambin puede abrir un tema de Ayuda para cualquier elemento de la ventana Cdigo del Editor de macros haciendo clic en ese elemento y presionando la tecla F1.

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Operaciones con guiones


Los guiones son pequeos programas que utilizan el lenguaje de programacin Corel SCRIPT para automatizar tareas simples. Por ejemplo, es posible ejecutar un guin que aplique un relleno preestablecido a un objeto seleccionado.

Entre las versiones 6 y 9 de CorelDRAW, la nica forma de automatizar tareas consista en utilizar el lenguaje Corel SCRIPT para crear guiones. Pero desde la versin 10, CorelDRAW es compatible con el motor de Visual Basic for Applications (VBA), por lo que ahora puede utilizar este lenguaje para crear macros que automatizan tareas ms complejas que las que eran posibles con los guiones de Corel SCRIPT. Aunque CorelDRAW sigue siendo compatible con Corel SCRIPT, se recomienda encarecidamente que utilice macros en vez de guiones para automatizar tareas. Si desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con macros. Puede visualizar y ejecutar guiones mediante la ventana acoplable Administrador de guiones de Corel de la ventana de la aplicacin. Tambin puede ejecutar guiones a travs del men Herramientas.

Para mostrar la ventana acoplable Administrador de guiones de Corel


1. Haga clic en Herramientas Personalizacin.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, Personalizacin, haga clic en Comandos. 3. Elija Herramientas en el cuadro de lista. 4. Arrastre el botn Administrador de guiones de Corel Aceptar. 5. Haga clic en el botn Administrador de guiones de Corel de la barra de comandos. a una barra de comandos y despus haga clic en

Para ejecutar un guin


1. Haga clic en Herramientas Ejecutar guin.

2. Elija el guin que desea ejecutar. 3. Haga clic en Abrir.

Tambin es posible ejecutar un guin desde la ventana acoplable Administrador de guiones de Corel.

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CorelDRAW para usuarios de Adobe Illustrator


Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes, lo que facilita el cambio de una aplicacin de grficos a otra. Aunque comparten las capacidades ms bsicas de diseo y dibujo, Adobe Illustrator y CorelDRAW se diferencian en cuanto a la terminologa utilizada y las herramientas. El conocimiento de estas diferencias facilitar la transicin a CorelDRAW.

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Comparacin de la terminologa
Los trminos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas funciones. A continuacin, se incluye una lista con los trminos de Adobe Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW. Trmino de Adobe Illustrator Acciones Puntos de anclaje Ilustracin Mscara de recorte Puntos de direccin Guas Guas inteligentes Relleno de gradiente Live Color Vista de contornos Paletas Sendero Colocacin de archivos Rasterizar Trazo Paleta de muestras Trmino de CorelDRAW Macros/Guiones Nodos Dibujo PowerClip Tiradores de control Lneas gua Guas dinmicas Relleno degradado Estilos de color, armonas de color Visualizacin de lneas de dibujo Ventanas acoplables Curva Importacin de archivos Conversin en mapa de bits Contorno Paleta de colores

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Comparacin de las herramientas


En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de Adobe Illustrator y las correspondientes de CorelDRAW. Muchas de las herramientas permiten obtener el mismo resultado pero funcionan de forma diferente. Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Aadir punto de ancla Herramienta Texto de rea Herramienta Mezcla Herramienta Engordar Herramienta Convertir punto de ancla Herramienta Eliminar punto de ancla Herramienta Seleccin directa Herramienta Sombra Herramienta Degradado Herramienta Sombra . Consulte Para aadir una sombra. . Consulte Aplicacin de rellenos Herramienta Texto Herramienta Mezcla Herramienta Envoltura Herramienta Forma . Consulte Para aadir texto de prrafo. . Consulte Para mezclar objetos. . Consulte Para aplicar una envoltura. . Consulte Para dar forma a un objeto de curva utilizando Herramienta de CorelDRAW

Herramienta Forma

. Consulte Para aadir o eliminar un nodo.

nodos asimtricos, uniformes o simtricos. Herramienta Forma . Consulte Para aadir o eliminar un nodo.

Herramienta Forma

. Consulte Para seleccionar un nodo.

Herramienta Relleno interactivo degradados.

Herramienta Segmento de lnea

Herramienta Mano alzada . Consulte Para dibujar una curva usando la herramienta Curva de 3 puntos. Herramienta Polilnea . Consulte Dibujo de lneas. Herramienta Relleno inteligente cerrada. Mapas de bits Mapas de bits Mapas de bits Vectorizacin rpida. Vectorizacin por lnea centrada. Vectorizacin por contorno. Consulte Para trazar un mapa de . Consulte Para aplicar un relleno a un rea

Herramienta Bote de pintura interactiva Comando Trazado interactivo

bits usando el mtodo de Vectorizacin por contorno. Herramienta Medicin Herramienta Malla Herramienta Pincel Herramienta Cotas . Consulte Dibujo de lneas de conexin y de nota. . Consulte Para aplicar una malla a un objeto. . Consulte Para dibujar una lnea caligrfica.

Herramienta Relleno de malla Herramienta Medios artsticos Herramienta Pincel

. Consulte Aplicacin de pinceladas. . Consulte Para aplicar panormica a la ventana de dibujo.

Herramienta Mano

Herramienta Mano

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Herramienta Texto de trazado Efectos de Buscatrazos

Herramienta Texto

. Consulte Para adaptar texto a un trayecto.

Organizar de objetos.

Dar forma. Consulte Recorte de objetos ySoldadura e interseccin

Herramienta Lpiz

Herramienta Mano alzada Mano alzada. Herramienta Envoltura

. Consulte Dibujo de lneas con la herramienta

Herramienta Fruncir Herramienta Reflejo Herramienta Reformar Herramienta Girar Herramienta Rectngulo redondeado Guardar para Office Herramienta Escala

. Consulte Para aplicar una envoltura.

Botones de reflejo. Consulte Para reflejar un objeto. Herramienta Forma Herramienta Seleccin . Consulte Para estirar, escalar, girar o inclinar los nodos. Consulte Para girar un objeto.

Herramienta Rectngulo Consulte Para dibujar un rectngulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas. Haga clic en Archivo Herramienta Seleccin escala a objetos. Exportar para Office. Consulte Asignacin de tamao y aplicacin de

Herramienta Tijeras Herramienta Seleccionar rea Herramienta Festonear Herramienta Estrella

Herramienta Cuchillo Herramienta Seleccin

. Consulte Para dividir un objeto. Consulte Para seleccionar objetos.

Herramienta Seleccin Herramientas Estrella estrella.

Consulte Inclinacin y estiramiento de objetos. y Estrella compleja . Consulte Para dibujar una

Herramienta Rociar smbolo Herramienta Molinete Herramienta Texto

Herramienta Diseminador de imgenes

. Consulte Para diseminar un patrn.

Herramienta Distorsionar Herramienta Texto artstico.

. Consulte Para distorsionar un objeto.

. Consulte Para aadir texto de prrafo yPara aadir texto

Herramienta Texto vertical

Ventana acoplable Formato de prrafo Consulte Para elegir una orientacin de texto para texto asitico. Herramienta Pincel Deformador . Consulte Para deformar un objeto.

Herramienta Deformar

Herramienta Envoltura. Consulte Asignacin de forma a objetos mediante envolturas. Herramienta Arrugar Herramienta Pincel Agreste objeto. . Consulte Para aplicar un efecto agreste a un

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A
adicin Mdulo separado que ampla la funcionalidad de una aplicacin. alisado Mtodo para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imgenes. Los pxeles intermedios de estos bordes se rellenan para suavizar la transicin entre los bordes y la zona circundante. ngulo caligrfico ngulo que controla la orientacin de la pluma respecto a la superficie de dibujo, como la inclinacin de la plumilla en una pluma caligrfica. Una lnea dibujada con el ngulo caligrfico tiene un grosor pequeo o ninguno, pero se ensancha a medida que su ngulo se aleja del ngulo caligrfico. archivo de animacin Archivo que admite imgenes en movimiento; por ejemplo, GIF animado y QuickTime (MOV). rea de arrastre rea de una barra de comandos que puede arrastrarse. Arrastrar dicha rea desplaza la barra, mientras que arrastrar cualquier otra parte de la barra no tiene efecto alguno. La situacin del rea de arrastre depende del sistema operativo utilizado, de la orientacin de la barra y de si esta est acoplada o no. Las barras de comandos con reas de arrastre incluyen las barras de herramientas, la caja de herramientas y la Barra de propiedades.

B
biblioteca Coleccin de definiciones de smbolos incluidos en un archivo CorelDRAW (CDR). Para compartir una biblioteca entre dibujos, puede exportarla al formato de archivo CSL (Biblioteca de smbolos de Corel). brillo Cantidad de luz transmitida o reflejada por un pxel dado. En el modo de color HSB, el brillo es una medida de la cantidad de blanco en un color determinado. Por ejemplo, un valor de brillo de 0 crea negro (o sombra en las fotografas) y un valor de brillo de 255 crea blanco (o resalte en las fotografas).

C
caja delimitadora Recuadro invisible sealado por los ocho tiradores de seleccin que rodean un objeto seleccionado. calado Trmino del campo de la impresin que denota un rea de la que se han eliminado los colores subyacentes para imprimir nicamente los colores superiores. Por ejemplo, si imprime un crculo pequeo sobre un crculo grande, el rea bajo el crculo pequeo no se imprime. Esto asegura que el color utilizado para el crculo pequeo sea fiel al original, en lugar de solaparse y mezclarse con el color utilizado para el crculo grande. canal de color Versin de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal representa un nivel de color de la imagen; por ejemplo, RGB tiene tres canales de color, mientras que CMYK tiene cuatro. Cuando se imprimen conjuntamente todos los canales, se produce el rango de colores completo de la imagen. Vase tambin RGB y CMYK.
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capa Plano transparente en el que se pueden situar objetos en un dibujo. capa maestra Capa de una pgina maestra cuyos objetos aparecen en todas las pginas de un dibujo. Las pginas maestras pueden tener ms de una capa maestra. caracteres no imprimibles Elementos que aparecen en la pantalla pero no se imprimen. Entre estos se encuentran: reglas, lneas gua, cuadrculas de tabla, texto oculto y smbolos de formato, como espacios, retornos manuales, tabuladores y sangras. carcter Letra, nmero, signo de puntuacin u otro smbolo. centro de rotacin Punto alrededor del cual gira un objeto. clipart Imgenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si as se desea. clonacin Copia de un objeto o de un rea de una imagen que se encuentra enlazada al objeto o rea maestra. La mayor parte de los cambios aplicados al objeto maestro se aplican a sus clonaciones de forma automtica. Vase tambin smbolo. CMY Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la impresin de tres colores. CMYK Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). La impresin CMYK produce negros totales y un amplio rango tonal. En el modo de color CMYK, los valores de color se expresan como porcentajes; por lo tanto, un valor de 100 para una tinta significa que se aplica totalmente saturada. codificacin Determina el juego de caracteres de texto, lo que permite visualizar un texto correctamente en el idioma adecuado. color de base Color del objeto que aparece bajo una transparencia. El color de base y el de la transparencia se combinan de distintos modos dependiendo del modo de fusin que aplique a la transparencia. color de cuatricroma En impresin comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian, magenta, amarillo y negro. Es un concepto diferente al de color directo, que es un color de tinta uniforme, impreso de forma separada (se requiere una plancha de impresin para cada color directo). color directo En la impresin comercial, color slido de tinta que se imprime de forma individual, con una plancha por cada color directo.
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color principal Estilo de color original que se puede guardar y aplicar a los objetos de un dibujo. Se pueden crear colores secundarios a partir del color principal. Vase tambin color secundario. color secundario Estilo de color creado como una tonalidad de otro estilo de color. En la mayora de los modelos y paletas de colores disponibles, los colores secundarios comparten el mismo matiz que los principales, pero los niveles de saturacin y brillo son diferentes. Vase tambin color principal. colores de cuatricroma PANTONE Colores disponibles a travs del sistema de colores de cuatricroma PANTONE, que se basa en el modelo de color CMYK. con prdida de calidad Tipo de compresin de archivo que produce una degradacin notable de la calidad de imagen. cncavo Que presenta una depresin esfrica similar a la del interior de un cuenco. concordancia de fuentes PANOSE Funcin que permite elegir fuentes/tipos de letra de sustitucin si se abre un archivo que contiene fuentes/tipos no disponibles en un sistema. La sustitucin se puede aplicar solo a la sesin actual o que sea permanente para que cuando guarde y vuelva a abrir el archivo, la nueva fuente se muestre automticamente. contenido Objeto u objetos incluidos en un objeto contenedor cuando se aplican efectos PowerClip. Este trmino tambin se utiliza para describir recursos grficos que vienen con el producto, tales como imgenes clipart, fotos, smbolos, fuentes y objetos. contorno Lnea que define la forma de un objeto. contraste Diferencia de tono existente entre las reas claras y oscuras de una imagen. Los valores de contraste altos indican una mayor diferencia entre dichas reas, lo que significa que existe menos gradacin entre ellas. convexo Que presenta una curva o esfera similar a la del exterior de una esfera o un crculo. copia de smbolo Aparicin de un smbolo en un dibujo. Una copia de un smbolo hereda automticamente los cambios que se realicen en el smbolo. Tambin es posible aplicar propiedades distintas, incluyendo tamao, posicin y transparencia uniforme, a cada copia. Correccin rpida Funcin que muestra automticamente la forma completa de la abreviatura que escriba o la forma correcta de los errores mecanogrficos. Puede utilizar Correccin rpida para poner palabras en maysculas o corregir de forma
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automtica las faltas de ortografa y mecanografa comunes. Por ejemplo, Correccin rpida puede sustituir qepd por que en paz descanse y corregir atne escribiendo ante. creacin de zonas interactivas Proceso de adicin de datos a objetos o grupos de objetos para que respondan a acciones tales como sealar o hacer clic. Por ejemplo, puede asignar una direccin URL a un objeto y convertirlo en un hiperenlace con un sitio Web externo. cuadrcula Series de lneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para facilitar el dibujo y la organizacin de los objetos. Vase tambin cuadrcula de documentos. cuadrcula de documentos Series de lneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para facilitar el dibujo y la organizacin de los objetos. cuadrcula de lnea base Series de lneas en sentido horizontal con espaciado regular que sigue el patrn de un bloc con papel rayado y que sirve para ayudar a alinear el texto y los objetos. cuadro de seleccin Rectngulo invisible con ocho tiradores visibles que aparece alrededor de cualquier objeto que seleccione con la herramienta Seleccin. cspide Un punto o esquina creados donde se encuentran dos curvas.

D
desplazamiento Mover un objeto en incrementos. Vase tambin microdesplazamiento y superdesplazamiento. desplazamiento respecto a lnea base Proceso que consiste en mover los caracteres del texto por encima o por debajo de la lnea base. DeviceN Tipo de espacio de color y modelo de color de dispositivos. Este espacio de color consta de varios componentes, lo que permite definir el color con estndares distintos a tres (RGB) y cuatro (CMYK) componentes de color. dibujo Documento creado en CorelDRAW. disco de intercambio Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones para incrementar artificialmente la cantidad de memoria disponible en el sistema. duotono Una imagen en el modo de color Duotono es una imagen de 8 bits en escala de grises que se ha mejorado mediante la utilizacin de uno a cuatro colores adicionales.
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E
efecto PowerClip Mtodo para organizar los objetos, que permite incluir un objeto en otro. encaje Accin de forzar la alineacin automtica del objeto que se est dibujando o moviendo con un punto de la cuadrcula, una lnea gua u otro objeto. enlazar Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en otra aplicacin. Un objeto enlazado permanece conectado con el archivo de origen correspondiente. Si desea cambiar un objeto enlazado en un archivo, deber modificar el archivo de origen. entrelazado En las imgenes GIF, mtodo que permite mostrar una imagen Web en pantalla con una resolucin baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta. envoltura Forma cerrada que se puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su forma. Una envoltura consta de segmentos conectados por nodos. Una vez colocada una envoltura alrededor de un objeto, los nodos se pueden mover para cambiar la forma de este. escala de grises Modo de color que muestra imgenes empleando 256 tonos de gris. Cada color se define como un valor entre 0 y 255, donde 0 representa el color ms oscuro (negro) y 255, el ms claro (blanco). Las imgenes de escala de grises, especialmente las fotografas, se suelen llamar imgenes en blanco y negro. escalar Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente segn un porcentaje especificado. Por ejemplo, el escalado de un rectngulo de 1 cm de alto y 2 de ancho en un 150 por ciento tiene como resultado un rectngulo de 1,5 cm de alto y 3 de ancho. La proporcin de 1:2 entre altura y anchura se mantiene. escritorio rea de un dibujo en la que puede experimentar y crear objetos para utilizarlos posteriormente. Dicha rea se encuentra fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Cuando decida utilizar esos objetos, puede arrastrarlos desde el rea de escritorio hasta la pgina de dibujo. espaciado manual Espacio entre los caracteres y el ajuste de dicho espacio. El espaciado manual suele utilizarse para acercar dos caracteres ms de lo habitual, por ejemplo WA, AW, TA o VA. Este espaciado facilita la lectura y las letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con tamaos grandes. espacio de color En la administracin electrnica del color, representacin virtual de un dispositivo o gama de colores de un modelo de color. Los lmites y bordes del espacio de color del dispositivo se asignan mediante software de administracin de color. Vase tambin gama de color. espacio de trabajo

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Configuracin que especifica la manera en que las distintas barras de comandos, los comandos y los botones estn ordenados al abrir la aplicacin. estilo Conjunto de atributos que controla el aspecto de un tipo de objeto concreto. Existen tres tipos de estilos: estilos de grficos, estilos de texto (artstico y de prrafo) y estilos de color. estilo de texto Conjunto de atributos que controla el aspecto del texto. Existen dos tipos de estilos de texto: texto artstico y texto de prrafo. etapa de degradado Tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el color inicial al color final. explorador de documentos rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles para aadir pginas y desplazarse entre ellas. El explorador de documento tambin muestra el nmero de la pgina activa y el nmero total de pginas de un dibujo. exposicin Trmino del campo de la fotografa que se refiere a la cantidad de luz utilizada para crear una imagen. Si no se permite que una cantidad de luz suficiente interacte con el sensor (en el caso de las cmaras digitales) o la pelcula (en el de las cmaras tradicionales), la imagen se ver demasiado oscura (subexpuesta). Si se permite que demasiada luz interacte con el sensor o la pelcula, la imagen se ver demasiado clara (sobrexpuesta). extensin En la impresin comercial, tipo de recorte creado extendiendo el objeto de primer plano hacia el objeto de fondo. extrusin Funcin que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyeccin de lneas desde un objeto para crear el efecto de profundidad.

F
filtro Aplicacin que convierte informacin digital de un formato en otro. formas perfectas Formas predefinidas, como formas bsicas, flechas, estrellas y notas. Las formas perfectas suelen tener glifos, que permiten modificar su apariencia. FTP (protocolo de transferencia de archivos) Mtodo de desplazamiento de archivos entre dos equipos informticos. Muchos sitios Internet han establecido almacenes de material a los que se puede acceder utilizando FTP. fuente Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y tamao (como 10 puntos) de un diseo de letra nico, como puede ser Times New Roman. fuentes TrueType

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Especificacin de fuente/tipo de letra desarrollada por Apple. Las fuentes/tipos TrueType se imprimen tal como aparecen en pantalla y se puede modificar su tamao para que tengan cualquier altura. fundido Nivel de nitidez en los bordes de una sombra.

G
gama de color Rango de colores que un dispositivo puede producir o detectar. Por ejemplo, un monitor muestra una gama de color distinta a la de una impresora, por lo que es necesario administrar los colores desde las imgenes originales hasta el resultado final. GIF Formato de archivos grficos diseado para ocupar un espacio muy reducido en disco y facilitar su intercambio entre sistemas. Este formato se suele emplear para la publicacin de imgenes de 256 colores o menos en Internet. glifo Tiradores con forma de rombo que pueden arrastrarse para modificar una forma. glifo (tipogrfico) Un glifo tipogrfico se corresponde con un solo carcter de un tipo de letra. grfico vectorial Imagen generada a partir de descripciones matemticas que determinan la posicin y longitud de las lneas, as como la direccin en la que se dibujan. Los grficos vectoriales se crean como conjuntos de lneas y no como patrones de puntos o pxeles individuales. Vase tambin mapa de bits. grupo Conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad. Las operaciones que se efectan en un grupo se aplican por igual a cada uno de sus objetos. grupo anidado Grupo, compuesto por varios grupos, que se comporta como si se tratase de un solo objeto. guas de alineacin Lneas gua temporales que ayudan a alinear los objetos que cree, cambie de tamao o mueva respecto a otros objetos cercanos. guas dinmicas Lneas gua temporales que aparecen desde los siguientes puntos de encaje de los objetos: centro, nodo, cuadrante y lnea base de texto. guin CGI Aplicacin externa que un servidor HTTP ejecuta como respuesta a una accin que realiza el usuario en un explorador Web, como hacer clic en un enlace, imagen u otro elemento interactivo de una pgina Web.

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hiperenlace Enlace electrnico que proporciona acceso directo desde un punto de un documento a otro punto de ese u otro documento. histograma El histograma es un diagrama de barras horizontales que registra los valores de brillo de los pxeles de la imagen de mapa de bits en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del histograma representa las sombras de una imagen, la central representa los medios tonos y la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores indica el nmero de pxeles que hay en cada nivel de brillo. Por ejemplo, un gran nmero de pxeles en sombra (parte izquierda del histograma) indica la presencia de detalle en las reas oscuras de una imagen. hoja de estilo en cascada (CSS) Extensin de HTML que permite especificar estilos como el color, la fuente/tipo de letra o el tamao para partes de un documento de hipertexto. Varios archivos HTML pueden compartir la informacin de estilos. Vase tambin HTML. HSB (matiz, saturacin, brillo) Modelo de color que define tres componentes: matiz, saturacin y brillo. El matiz determina el color (amarillo, naranja, rojo, etc.), el brillo indica la intensidad percibida (color ms claro o ms oscuro) y la saturacin define la profundidad del color (de apagado a intenso). HTML Lenguaje estndar para la creacin de pginas en World Wide Web que se compone de etiquetas de marcado que definen la estructura y los componentes de un documento. Las etiquetas permiten marcar texto e integrar recursos (como imgenes, sonido, vdeo y animacin) al crear una pgina Web.

I
icono Representacin grfica de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de una aplicacin. imagen cambiante Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic o situar el cursor sobre los mismos. imagen rasterizada Imagen constituida por pxeles. Al convertir los archivos de grficos vectoriales en archivos de mapa de bits, se crean imgenes rasterizadas. inclinacin Sesgar un objeto horizontal o verticalmente, o en ambos sentidos. incorporacin Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en otra aplicacin. Los objetos incorporados se incluyen totalmente en el documento actual; dichos objetos no estn enlazados con los archivos de origen correspondientes. insercin Importar y colocar una imagen fotogrfica, un objeto de clipart o un archivo de sonido en un dibujo. intensidad
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La intensidad es una medida del brillo de los pxeles ms luminosos de un mapa de bits en comparacin con los medios tonos ms oscuros y los pxeles oscuros. Un aumento de la intensidad eleva la viveza de los blancos sin que los tonos oscuros dejen de tener esa naturaleza. interlineado Espacio entre lneas de texto. El espaciado tiene importancia en la legibilidad y el aspecto. interseccin Punto en el que una lnea se cruza con otra.

J
JavaScript Lenguaje de programacin utilizado en Web para aadir funciones interactivas a las pginas HTML. JPEG Formato de las imgenes fotogrficas comprimidas que ofrece compresin con alguna prdida de calidad. Debido a su compresin (hasta de 20 a 1) y al pequeo tamao de los archivos, las imgenes JPEG se emplean con gran profusin para la publicacin en Internet. JPEG 2000 Versin mejorada del formato de archivo JPEG que incorpora una mejor compresin y permite asociar informacin a la imagen as como asignar una tasa de compresin distinta a una zona de la imagen. justificacin Modificar el espaciado entre caracteres y palabras de forma que queden regulares tanto el margen derecho como el izquierdo de un bloque de texto.

L
Lab Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes cromticos: el a (de verde a rojo) y el b (de azul a amarillo). lpiz grfico Dispositivo de pluma que se utiliza junto con una tableta y que permite dibujar pinceladas. Un lpiz grfico sensible a la presin permite variar las pinceladas con cambios sutiles en la presin aplicada. ligado Carcter formado por dos o ms letras unidas. lmite de esquinado Valor que determina cundo dos lneas que se encuentran en un ngulo agudo cambian de una unin con punta (esquinada) a una unin oblicua (biselada). lnea base Lnea invisible sobre la que los caracteres del texto residen. lnea base de texto Lnea horizontal imaginaria en la que parecen estar colocados los caracteres de texto. lnea Bzier
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Lnea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada nodo tiene tiradores de control que permiten modificar la forma de la lnea. lnea de cota Lnea que muestra el tamao de los objetos, o la distancia o el ngulo entre ellos. lnea gua Lnea horizontal, vertical o inclinada que puede situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos. lnea perpendicular Lnea que intersecta otra lnea en un ngulo recto. luminosidad Nivel de brillo que se comparte entre una transparencia y el objeto al que se aplica. Por ejemplo, si una transparencia se aplica a un objeto cuyo color aparece claro, el color de la transparencia adquiere un nivel de brillo similar. Igual sucede con una transparencia que se aplica a un objeto cuyo color es oscuro: la transparencia adquiere un nivel de oscuridad similar. LZW Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de archivo ms pequeo y mayor rapidez de procesamiento. La compresin LZW se utiliza habitualmente en archivos GIF y TIFF.

M
mapa de bits Imagen formada por cuadrculas de pxeles o puntos. Vase tambin grfico vectorial. mapa de imagen Grfico incluido en un documento HTML que contiene reas con enlaces a lugares de la World Wide Web, a otros documentos HTML o a grficos. marca Divisiones invisibles hacia las que gravita el cursor. marca al agua Pequea cantidad de ruido aleatorio aadido al componente de luminancia de los pxeles que contiene informacin acerca de la imagen. Esta informacin no se altera con la edicin, impresin y escaneo normales. marca diacrtica Marca de acento situada encima o debajo de un carcter escrito, o atravesndolo; por ejemplo, el acento agudo () y la cedilla (). marcador Indicador utilizado para marcar una direccin de Internet. marco de texto Rectngulo que se muestra como una serie de lneas discontinuas y que contiene un bloque de texto de prrafo creado con la herramienta Texto. matiz
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Propiedad de un color que permite clasificarlo por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son distintos matices. matiz de color Matiz de color que a menudo se da en las fotografas como resultado de las condiciones de iluminacin u otros factores. Por ejemplo, si se toma una fotografa en un interior con luz incandescente tenua puede dar como resultado un matiz de color amarillento, y si se toma una fotografa en el exterior con luz del sol puede dar como resultado un matiz de color azulado. medianil Espacio entre columnas de texto. En impresin, espacio en blanco formado por los mrgenes interiores de dos pginas opuestas. medios tonos Imagen de tonos continuos convertida en una serie de puntos de diversos tamaos que representan distintos tonos. metadatos Informacin sobre objetos. Algunos ejemplos de metadatos son nombres, comentarios y coste asignado a objetos. mezcla Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresin de formas y colores. mezcla compuesta Mezcla que se crea al combinar el objeto inicial o final de una mezcla con otro objeto. mezcla dividida Mezcla que se divide en dos o ms componentes para crear una mezcla compuesta. El objeto en que se divide la mezcla se convierte en el objeto final de un componente de la mezcla y en el objeto inicial del otro. microdesplazamiento Mover un objeto en pequeos incrementos. Vase tambin desplazamiento y superdesplazamiento. miniatura Versin pequea y a baja resolucin de una imagen o ilustracin. modelo de color Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (matiz, saturacin, brillo), HLS (matiz, luminosidad, saturacin) y CIE L*a*b (Lab) son ejemplos de modelos de color. modelo de color sustractivo Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de onda de la luz reflejada en un objeto. Por ejemplo, una tinta de color aparece como azul si absorbe todos los colores excepto el azul. modo de color Sistema que define el nmero y tipo de colores que forman una imagen. Blanco y negro, escala de grises, RGB, CMYK y con paleta son ejemplos de modos de color. modo de color Blanco y negro
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Modo de color de 1 bit que almacena las imgenes como dos colores uniformes, blanco y negro, sin degradados. Es un modo apropiado para dibujos lineales y grficos sencillos. Para crear un efecto de fotografa en blanco y negro, puede utilizar el modo de color escala de grises. Consulte tambin escala de grises. modo de color Con paleta Modo de color de 8 bits que muestra las imgenes de un mximo de 256 colores. Puede convertir una imagen compleja al modo de color con paleta para reducir el tamao del archivo y obtener un control ms preciso sobre los colores utilizados en el proceso de conversin. mosaico Tcnica consistente en la repeticin de una imagen pequea sobre una superficie mayor. El mosaico se utiliza a menudo para crear un fondo de patrn para las pginas de World Wide Web. muestra Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar un color. Un folleto impreso de muestras se llama muestrario. Muestra hace tambin referencia a los colores de la paleta de colores. muestra de color Cuadrado de color slido en una paleta de colores.

N
nodos Puntos cuadrados situados en el extremo de una lnea o un segmento curvo. Puede alterar la forma de una lnea o curva arrastrando uno o ms de sus nodos. nuevo muestreo Proceso para cambiar la resolucin y las dimensiones de un mapa de bits. Al aumentar la resolucin, se aumenta el tamao de la imagen, y al reducirla, se disminuye el tamao. La repeticin del muestreo con resolucin fija permite mantener la resolucin de la imagen aadiendo o sustrayendo pxeles al tiempo que se vara el tamao de la imagen. La repeticin del muestreo con resolucin variable mantiene el mismo nmero de pxeles pero cambia el tamao de la imagen, por lo que reduce o aumenta la resolucin con respecto a la imagen original.

O
Objeto Trmino genrico que designa cualquier elemento creado o colocado en un dibujo. Entre los objetos se incluyen las lneas, las formas, los grficos y el texto. objeto abierto Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y final no estn conectados. objeto cerrado Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y final estn conectados. objeto combinado Objeto creado combinando dos o ms objetos y convirtindolos en un solo objeto de curvas. El objeto combinado toma los atributos de relleno y contorno del ltimo objeto seleccionado. Las partes en que se solapan un nmero

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par de objetos carecen de relleno. Las partes en que se solapan un nmero impar de objetos s se rellenan. Los contornos de los objetos originales permanecen visibles. objeto de control Objeto original empleado para generar efectos como envolturas, extrusiones, sombras, siluetas y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Los cambios introducidos en el objeto de control determinan el aspecto del efecto. objeto de curvas Objeto que tiene nodos y tiradores de control que se pueden manipular para cambiar la forma del objeto. Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas lneas rectas y curvas. objeto destino Objeto al que se da forma, por ejemplo, se suelda, recorta o intersecta con otro objeto. El objeto destino conserva sus atributos de relleno y contorno mientras se copian estos atributos a los objetos origen utilizados para realizar la accin. Vase tambin objeto origen. objeto flotante Mapa de bits que carece de fondo. Los objetos flotantes tambin se denominan objetos de foto o imgenes de recorte. objeto maestro Objeto que se ha clonado. La mayora de los cambios introducidos en el objeto maestro se aplican a la clonacin automticamente. objeto origen Objeto utilizado para dar forma a otro objeto, por ejemplo, para soldar, recortar o intersectar el objeto. El objeto origen recibe los atributos de relleno y contorno del objeto destino. Vase tambin objeto destino. objeto PowerClip Objeto creado incluyendo objetos (llamados objetos contenido) dentro de otros objetos (objetos contenedores). Si el objeto contenido es mayor que el contenedor, el contenido se recorta automticamente. Solo se podr ver la parte del contenido que quepa dentro del contenedor. objeto vectorial Objeto especfico de un dibujo que se crea como un conjunto de lneas y no como patrones de puntos o pxeles individuales. Los objetos vectoriales se generan a partir de descripciones matemticas que determinan la posicin y longitud de las lneas, as como la direccin en la que se dibujan. objetos PowerClip anidados Contenedores que a su vez incluyen otros contenedores para formar objetos PowerClip complejos. opacidad Cualidad de un objeto que dificulta ver a travs de l. Si un objeto es opaco al 100 por ciento, no es posible ver nada a travs del mismo. Los niveles de opacidad inferiores al 100 por ciento aumentan la transparencia de los objetos. Vase tambin transparencia.
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origen Punto de la ventana de dibujo en el que intersectan las reglas.

P
pgina de cdigos Tabla del sistema operativo DOS o Windows que define el juego de caracteres ASCII o ANSI que debe utilizarse para mostrar texto. Para los distintos idiomas se utilizan distintos juegos de caracteres. pgina de dibujo Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectngulo con una sombra. pgina maestra Una pgina virtual que contiene objetos, lneas gua y configuracin de cuadrcula globales que se aplican a todas las pginas de su documento. Paleta de colores Conjunto de colores slidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos. panormica Funcin que permite mover la pgina de dibujo dentro de la ventana de dibujo. El cambio de panormica afecta a la vista de la pgina de la misma forma que las barras de desplazamiento mueven el dibujo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha en la ventana de dibujo. Al trabajar con niveles elevados de ampliacin en que no se muestra todo el dibujo, es posible desplazar rpidamente la panormica para ver partes del dibujo antes ocultas. pantalla de presentacin Pantalla que aparece cuando se inicia CorelDRAW. Esta pantalla muestra el avance del proceso de inicializacin y proporciona informacin sobre el copyright y el registro. patrn muar Efecto visual de curvas irradiadas que se crea por la superposicin de dos patrones regulares. Por ejemplo, un patrn muar puede ser consecuencia de solapar dos pantallas de medios tonos que varan en ngulo, espaciado de puntos y tamao de punto. Los patrones muar son el resultado no deseable de volver a tramar una imagen con una pantalla de medios tonos diferente o con la misma pero con un ngulo diferente al de la pantalla original. perfil de color Descripcin de las capacidades y caractersticas de administracin de los colores que posee un dispositivo. perspectiva de dos puntos Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados de un objeto para crear la impresin de que el objeto se aleja de la vista en dos direcciones. perspectiva de un punto Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de un lado de un objeto para crear la impresin de que el objeto se aleja de la vista en una direccin concreta. pxel Punto de color que constituye la parte ms pequea de un mapa de bits. Vase tambin resolucin.
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plantilla Conjunto predefinido de informacin que determina el tamao y la orientacin de pgina, la posicin de las reglas y la configuracin de la cuadrcula y las lneas gua. Una plantilla tambin puede incluir grficos y texto que pueden modificarse. pluma sensible a la presin Lpiz grfico que puede utilizarse para acceder a comandos y dibujar imgenes. Para utilizarla con CorelDRAW, es preciso instalar la pluma sensible a la presin junto con una tableta sensible a la presin y sus correspondientes controladores. PNG (Portable Network Graphics) Formato de archivos grficos diseado para la visualizacin en lnea. Este formato permite importar grficos de color de 24 bits. Portapapeles rea que se utiliza para almacenar temporalmente informacin cortada o copiada. Esa informacin se almacena hasta que la sustituya otra que se corte o se copie al Portapapeles. ppp (puntos por pulgada) Medida de la resolucin de una impresora en puntos por pulgada. Las impresoras lser de sobremesa suelen imprimir a 600 ppp. Las filmadoras imprimen a 1270 o 2540 ppp. Las impresoras que ofrecen mayor nmero de puntos por pulgada producen resultados ms uniformes y ntidos. El trmino ppp tambin se utiliza para medir la resolucin de un escner y para indicar la resolucin de un mapa de bits. profundidad de bits Nmero de bits binarios que define la tonalidad o color de cada uno de los pxeles que componen un mapa de bits. Por ejemplo, un pxel de una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que solo puede ser blanco o negro. El nmero de valores de color que puede producir una profundidad de bits determinada es igual a 2 elevado a la profundidad de bits. Por ejemplo, una profundidad de bits de 1 bit produce dos valores de color (2 1=2), y una profundidad de bits de 2 bits, produce valores de 4 colores (2 2 = 4). La profundidad de bits oscila entre 1 y 64 bits por pxel (bpp) y determina la profundidad de color de una imagen. profundidad de color El nmero mximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color se determina por la profundidad de bits de una imagen y el monitor de la pantalla. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256 colores, mientras que una imagen JPEG de 24 bits puede contener unos 16 millones de colores. Una imagen GIF es un ejemplo de una imagen de 8 bits; una imagen JPEG es un ejemplo de una imagen de 24 bits. progresivo En imgenes JPEG, mtodo con el que las imgenes aparecen en pantalla en su totalidad, pero con una resolucin baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta progresivamente. proporcin Relacin entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresa matemticamente como x:y). Por ejemplo, la proporcin de una imagen de 640 x 480 pxeles es de 4:3. punto
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Unidad de medida que se emplea principalmente en tipografa para definir tamaos de letra. En una pulgada (2,54 cm) hay 72 puntos aproximadamente y en una pica, 12 puntos. punto blanco Medida del blanco en un monitor en color que influye en cmo se muestran los resaltes y el contraste. En la correccin de imgenes, el punto blanco determina el valor de brillo que se considera blanco en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto blanco para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto blanco en 250, todos los pxeles con un valor superior a 250 se convierten a blanco. punto de anclaje Punto que permanece fijo al estirar, escalar, reflejar o inclinar un objeto. Los puntos de anclaje se corresponden con los ocho tiradores que se muestran cuando un objeto est seleccionado, y con el centro de un cuadro de seleccin marcado con una X. punto de fuga Marcador que aparece al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva). En ambos casos, el punto de fuga se indica con una X. punto medio Punto que divide una lnea Bzier en dos partes con la misma longitud. punto negro Un valor de brillo que se considera negro en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto negro para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto negro en 5, todos los pxeles con un valor superior a 5 se convierten a negro.

R
radio Si se aplica al filtro Polvo y araazos, establece el nmero de pxeles alrededor del rea daada que se utilizan para aplicar el filtro. rango tonal Distribucin de pxeles de una imagen de mapa de bits, desde oscuros (un valor de cero, que indica que no hay claridad) a claros (un valor de 255, que indica un brillo total). Los pxeles situados en el primer tercio del rango se consideran sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los pxeles del ltimo tercio se consideran resaltes. Lo ideal es que los pxeles de una imagen estn distribuidos a lo largo de todo el rango tonal. Un histograma es una excelente herramienta para visualizar y evaluar el rango tonal de las imgenes. reconocimiento de forma Capacidad de reconocer y convertir formas dibujadas a mano en formas perfectas. Para aprovechar al mximo el reconocimiento de forma, debe utilizar la herramienta Dibujo inteligente. Por ejemplo, si dibuja cuatro trazos con la pluma para esbozar un rectngulo, la aplicacin convertir las lneas dibujadas a mano en un rectngulo perfecto. recorte Eliminar reas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolucin de la parte que permanece.
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regla Barra horizontal o vertical graduada utilizada para determinar el tamao y la posicin de los objetos. De forma predeterminada, las reglas se muestran a la izquierda, en la parte superior de la ventana de la aplicacin; sin embargo, es posible ocultarlas o moverlas. regulador En la impresin comercial, forma de recorte en la que se extiende el objeto de fondo hacia el objeto en el primer plano. relleno Color, mapa de bits, gradacin de colores o patrn que se aplica a un rea de una imagen. relleno de malla Tipo de relleno que permite aadir manchas de color en el interior del objeto seleccionado. relleno de patrn Un relleno consiste en una serie de imgenes u objetos vectoriales que se repiten. relleno de textura Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un rea con una nica imagen en lugar de con una serie de imgenes repetidas. relleno degradado Progresin suave entre dos o ms colores aplicados a un rea de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial, cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresin directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresin de muchos colores. relleno PostScript Tipo de relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript. relleno uniforme Tipo de relleno utilizado para aplicar un nico color uniforme a una imagen. Vase tambin relleno. representacin Capturar una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional. resalte, sombra y medios tonos Trminos utilizados para describir el brillo de los pxeles en una imagen de mapa de bits. Los valores de brillo van de 0 (oscuro) a 255 (claro). Los pxeles situados en el primer tercio del rango se consideran sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los pxeles del ltimo tercio se consideran resaltes. Puede aclarar u oscurecer reas especficas de una imagen ajustando los resaltes, sombras o medios tonos. Un histograma es una excelente herramienta para visualizar y evaluar los resaltes, sombras y medios tonos de las imgenes. resolucin Cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo de entrada, de salida o de visualizacin. La resolucin se mide en puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado; las altas pueden generar imgenes de mejor calidad pero los archivos son ms grandes. resolucin de imagen

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Nmero de pxeles por pulgada (2, 54 cm) en un mapa de bits que se expresa en pxeles por pulgada o puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado en el mapa de bits; las altas pueden generar imgenes de mejor calidad pero los archivos son ms grandes. resolucin de salida Nmero de puntos por pulgada (ppp) que un dispositivo de salida (por ejemplo, una unidad de fotocomposicin o una impresora lser) puede producir. RGB Modo de color que combina los tres colores de luz (rojo, verde y azul) en diversas intensidades para producir todos los dems colores. A cada canal de rojo, verde y azul se asigna un valor entre 0 y 255. Los monitores, los escneres y el ojo humano utilizan RGB para producir o detectar el color. rotacin Accin de volver a colocar y orientar un objeto girndolo en torno a su centro de rotacin. round-tripping Conversin de un documento guardado en un formato de archivo como Portable Document Format (PDF) en otro formato como Corel DESIGNER (DES) y guardado otra vez en el formato original. ruido En la edicin de mapas de bits, el ruido hace referencia a la presencia de pxeles aleatorios en la superficie de un mapa de bits que recuerdan a las interferencias en un televisor.

S
sangra Parte de la imagen impresa que sobrepasa el borde de la pgina. La sangra garantiza que la imagen final se sita correctamente en el borde del papel despus de recortar y encuadernar. saturacin La pureza o viveza de un color expresada como ausencia de blanco. Un color con un 100 por ciento de saturacin no contiene blanco. Un color con 0 por ciento de saturacin es un tono de gris. segmento Lnea o curva entre dos nodos de un objeto de curvas. seleccin con recuadro Mtodo de seleccin de objetos o nodos arrastrando la herramienta Seleccin o Forma y rodendolos con un recuadro (el contorno de puntos que aparece al arrastrar en sentido diagonal). seleccin con recuadro a mano alzada Mtodo de seleccin de objetos o nodos con un recuadro mientras se arrastra la herramienta Forma y se controla la forma del recuadro de seleccin como si se estuviera dibujando una lnea a mano alzada. Vase tambin seleccin con recuadro. seleccin mltiple Seleccin de varios objetos con la herramienta Seleccin, o de varios nodos con la herramienta Forma. sensibilidad del rango

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Opcin del modo de color con paleta que permite especificar un color que acta como color destino de la conversin. Puede ajustar el color y su importancia en la conversin. separaciones de color En impresin comercial, es el proceso de divisin de los colores de una imagen compuesta para la produccin de un cierto nmero de imgenes distintas en escala de grises, una por cada color primario presente en la imagen original. Para las imgenes CMYK, se deben realizar cuatro separaciones (una por cada uno de los colores cian, magenta, amarillo y negro). silueta Efecto generado mediante la adicin de formas concntricas a distancias regulares por dentro o por fuera de los bordes de un objeto. Este efecto tambin se puede utilizar para crear marcas de corte para dispositivos tales como trazadores, mquinas de grabado y cortadoras de vinilo. smbolo Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un smbolo se define una vez y se puede hacer referencia a l muchas veces en un dibujo. simulacin Mtodo de representacin del texto empleando palabras que carecen de significado, o bien una serie de lneas rectas. sin prdida de calidad Tipo de compresin de archivo que mantiene la calidad de una imagen que ha sido comprimida y descomprimida. sobreimpresin Se consigue una sobreimpresin cuando se imprime un color sobre otro. Dependiendo de los colores que seleccione, los colores sobreimpresos se mezclan y crean un nuevo color, o el color superior cubre al inferior. La sobreimpresin de un color oscuro sobre uno claro se utiliza a menudo para evitar problemas de registro, que ocurren cuando las separaciones de colores no estn alineadas de manera precisa. Vase tambin sobreimpresin de color, regulador y extensin. sobreimpresin Ver sobreimpresin de color. sobreimpresin de color Un trmino del campo de la impresin, utilizado para describir un mtodo de solapamiento de colores para compensar por separaciones de color mal alineadas (error de registro). Este mtodo evita las astillas blancas que aparecen entre colores contiguos en una pgina blanca. Vase tambin extensin, regulador y sobreimpresin. sobrexposicin Exceso de luz en una imagen que causa que tenga un aspecto desgastado. Vase tambin exposicin. soldadura Combinar dos objetos en un solo objeto de curvas con un nico contorno. Un objeto origen se suelda con un objeto destino para crear un nuevo objeto que toma los atributos de relleno y contorno del objeto destino. sombra
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Efecto de sombra tridimensional que proporciona a los objetos un aspecto real. subexposicin Luz insuficiente de una imagen. Vase tambin exposicin. subndice Caracteres de texto situados por debajo de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de texto. subtrayectos Los subtrayectos son las curvas y formas bsicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curvas. superdesplazamiento Desplazamiento de un objeto en grandes incrementos presionando Mays y una tecla de flecha. El valor de superdesplazamiento se multiplica por el de desplazamiento para obtener la distancia que se mueve el objeto. Vase tambin desplazamiento y microdesplazamiento. superndice Caracteres de texto situados por encima de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de texto.

T
tabla de teclas rpidas Archivo que contiene una lista de las teclas de acceso directo. Puede haber activas diferentes tablas dependiendo de la tarea que se est realizando. tabuladores con caracteres gua Fila de puntos situados entre objetos de texto para que el lector pueda seguir una lnea por un espacio en blanco. Estos caracteres gua se suelen utilizar en lugar de tabuladores, especialmente antes de texto alineado a la derecha, como sucede en una lista o un ndice. tamao Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y vertical de un objeto cambiando una de las dimensiones. Por ejemplo, es posible ajustar el tamao de un rectngulo que tiene una altura de 1 cm y una anchura de 2 cm, cambiando el valor de la altura por 1,5 cm. El nuevo valor de altura produce automticamente una anchura de 3 cm. La proporcin de 1:2 entre altura y anchura se mantiene. tangente Lnea recta que toca una curva o una elipse en un punto concreto, pero que no las cruza en el mismo. tecla de restriccin Tecla que se mantiene presionada para restringir el dibujo y la edicin en una forma o en un ngulo. La tecla predeterminada es Ctrl. Es posible cambiar la tecla predeterminada por la tecla Mays, que es la tecla estndar de Windows, en la pgina Herramienta Seleccin del cuadro de dilogo Opciones. teclas de flecha Son teclas de direccin que mueven o desplazan en pequeos incrementos los objetos seleccionados. Tambin puede utilizar las teclas de flecha para situar el cursor al escribir o editar texto en pantalla o en un cuadro de dilogo. temperatura
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Modo de describir la luz en trminos de grados Kelvin. Los valores ms bajos corresponden a condiciones de iluminacin tenues que causan un matiz anaranjado, como la luz de una vela o de una bombilla incandescente. Los valores ms altos corresponden a condiciones de mucha luz, como la luz del sol, que pueden causar que aparezca un matiz azulado. texto artstico Tipo de texto que se puede crear con la herramienta Texto. Utilice texto artstico cuando desee aadir lneas cortas de texto, como ttulos, o cuando desee aplicar efectos grficos, como la adaptacin de texto a un trayecto, la creacin de extrusiones y mezclas, y la produccin de otros efectos especiales. Un objeto de texto artstico puede contener hasta 32.000 caracteres. texto con formato El texto "enriquecido" es aquel que posee atributos de formato tales como negrita, cursiva y subrayado, as como diferentes fuentes, tamaos de fuente y texto en color. Los documentos de texto enriquecido tambin incluyen opciones de formato de pgina, tales como mrgenes de pgina, espaciado de lnea y anchura de tabulacin personalizados. texto de prrafo Tipo de texto que permite aplicar numerosas opciones de formato y editar directamente grandes bloques de texto. tinta En la edicin de fotografas, tinta a menudo se refiere a un color semitransparente aplicado sobre una imagen. Tambin se denomina matiz de color. En el campo de la impresin, tinta se refiere a un matiz ms claro de un color creado con pantalla de medios tonos, como por ejemplo un color directo. Vase tambin medios tonos. tiradores Conjunto integrado por ocho cuadros negros que aparecen en las esquinas y a los lados de un objeto cuando se encuentra seleccionado. Al arrastrar los tiradores de forma individual, podr escalar, reflejar o cambiar el tamao de los objetos. Si hace clic en un objeto seleccionado, la forma de los tiradores cambia a flechas para que pueda girar e inclinar el objeto. tiradores de control Tiradores que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se est modificando con la herramienta Forma. Estos tiradores determinan el ngulo en el que la curva corta el nodo. tono Las variaciones de un color o de la gama de grises entre blanco y negro. tramado Proceso utilizado para simular un nmero mayor de colores cuando solo hay disponible un nmero limitado de colores. transparencia Cualidad de un objeto que facilita ver a travs de l. Al definir niveles bajos de transparencia se establecen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de la imagen que quedan por debajo. Vase tambin opacidad. trayecto
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Componente bsico con el que se construyen los objetos. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una lnea) o cerrado (por ejemplo, un crculo) y estar formado por un solo segmento de lnea o curva, o por muchos segmentos unidos. trayecto cerrado Trayecto cuyos puntos inicial y final estn conectados. TWAIN Mediante el controlador TWAIN proporcionado por el fabricante del hardware, las aplicaciones grficas Corel pueden capturar imgenes directamente desde una cmara digital o un escner.

U
umbral Nivel de tolerancia para las variaciones de tono en un mapa de bits. Unicode Estndar de codificacin de caracteres que define los juegos de caracteres de todos los idiomas escritos del mundo mediante la utilizacin de un juego de cdigos de 16 bits y ms de 65.000 caracteres. Unicode permite manejar textos de manera eficaz, sin tener en cuenta el idioma del texto, el sistema operativo o la aplicacin que se utilice. unidad de fotocomposicin Dispositivo de alta resolucin que produce fotolitos o copias en papel fotogrfico y que se utiliza en la produccin de planchas para impresin. URL (localizador uniforme de recurso) Direccin exclusiva que define dnde puede encontrar una determinada pgina Web en Internet.

V
valor de color Conjunto de nmeros que definen un color dentro de un modo de color. Por ejemplo, en el modo de color RGB, los valores de color 255 para rojo (R) y cero para el verde (G) y el azul (B) dar como resultado el color rojo. ventana de dibujo Parte de la ventana de aplicacin sobre la que se pueden crear, aadir y editar objetos. visualizacin de lneas de dibujo Visualizacin de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, pero muestra las extrusiones, las lneas de las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran monocromos. Vase tambin visualizacin de lneas de dibujo simples. visualizacin de lneas de dibujo simples Visualizacin de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, las extrusiones, las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran monocromos. Vase tambin visualizacin de lneas de dibujo.

W
WIA (Windows Image Acquisition)
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Interfaz y controlador estndar, creado por Microsoft, para cargar imgenes desde dispositivos perifricos, como escneres y cmaras digitales.

Z
ZIP Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de archivo ms pequeo y mayor rapidez de procesamiento. zona activa Distancia desde el margen derecho en la que comienza la separacin silbica de las palabras. zona interactiva rea de un objeto en la que se puede hacer clic para ir a la direccin especificada por un URL. zoom Funcin que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para ver ms detalles o reducir para obtener una vista ms general.

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