Professional Documents
Culture Documents
Tematica:
1. Tipuri de obiecte (MESH / NURBS / ACIS) si programele asociate 2. Unelte generale
import-merge setare unitati vizibilitate Importul unui model solid din Autocad (DWG); Importul unui NURBS din Rhino, via formatul IGES; Importul unui mesh (din format 3DS); Transferul obiectelor dintr-un model MAX in altul;
3. Importul modelelor
4. Organizarea scenei
Scenariul propus
Casa , realizata de un arhitect in Autocad, ne-a fost transmisa ca fisier DWG, cu unitatea de lucru = 1 cm.
(wisconsin.dwg)
Ca elemente de anturaj, vom folosi un sezlong pe care il vom prelua din tema anterioara.
(med_villa_start.max)
Ca piese de mobilier, dispunem de setul nostru (masa + fotoliu), modelat in mm, dupa cum urmeaza:
pt grupele de interior si design, model realizat in Rhinoceros (masa.3dm, fot.3dm) pt grupa de mobilier, model realizat in Autocad (masa.dwg, fot.dwg)
Alte elemente importate, necesare pentru mobilarea spatiului interior, se presupun a proveni din biblioteci descarcate de pe internet, in formatul universal 3DS, si avind unitatea = 1 inci.
( la alegere, din ...\BIBLIO\*.3ds)
c.Via 3DS (Rhino,Maya,Arhicad) d.Via STL (orice soft pt. scan & print 3D)
Mesh
MAX
a.Prin transfer (Max)
ACIS
a.Via SAT (Rhino, Catia)
NURBS
b.Prin legare (Autocad,Inventor,Revit)
2. Unelte generale
Leaga de fisierul curent modele create cu software Autodesk, de ex. DWG (numai pt. Max Design)
Setarea unitatilor
Diferitele formate se comporta diferit la import, in ceea ce priveste conversia unitatilor:
DWG unitatile vor fi convertite doar daca precizam care este unitatea de lucru din fisierul DWG si cerem rescalare; IGES modelul trebuie sa fie realizat in aceleasi unitati cu cele folosite in scena Max, pentru ca nu se face nici un fel de conversie. In caz de nepotrivire, modelul trebuie scalat direct in fisierul sursa (ex: in Rhino) 3DS fie nu se cere conversie, fie se cere, caz in care unitatea din fisierul importat e considerata a fi un inci.
Setarea unitatilor
Customize > Units Setup
(*) Pentru exercitiul propus in continuare alege metru.
1.
2.
Alege unitatile preferate; le poti schimba oricind.
Aici poti alege unitatea dorita(*), dar numai la inceputul modelarii; nu modifica aceasta setare daca ai populat deja scena cu obiecte. Importurile ulterioare vor pierde scara reala!
Vizibilitatea
In viewporturi
View > Viewports configuration
Selecteaza toate suprafetele
Vizibilitatea
La randare
Solutia rapida, din Render Setup : toate obiectele sint randate fata-verso
Vizibilitatea
La randare
Solutia eficienta, din Material Editor : doar suprafetele cu 2 fete vizibile vor fi randate fata-verso
3. Importul modelelor
2.
Toate piesele din Autocad intra ca obiecte separate in Max (pastrindu-si layerele originare) Sudeaza vertexii apropiati Netezeste muchiile
VERIFICARE!
3.
2.
3. Alege forma profilelor
1.
2.
3.
Modelul va fi scalat (in acest exemplu o unitate devine 0.001 unitati)
2. 3.
Aici trebuie sa apara unitatea din Max (in caz contrar revino la pasul anterior, nu incerca sa o repari de aici NU MERGE!)
2. 3.
1.
3.
Daca la import se cere conversie, unitatea fisierului 3DS este considerata a fi 1 inci, iar convertirea se va face pornind de la aceasta presupunere. De aceea, toate bibliotecile (bune) disponibile pe internet tin cont de aceasta uzanta si sint modelate in inci (vezi BIBLIO.INCI). In caz contrar (vezi BIBLIO.MM), incepe un fisier Max nou, ajutator, seteaza-i unitatea sistemului egala cu cea a 3DS-ului, insereaza 3DS-ul debifind optiunea de convertire, apoi salveaza fisierul ajutator. Ulterior vei transfera obiectul de aici in scena de ansamblu (v. urmatorul slide).
5.
a. Selecteaza obiectele dorite din fisierul sursa.
4. Organizarea scenei
Organizarea pe obiecte
Dupa ce ai facut un import, da un nume sugestiv fiecarui obiect importat.
Afiseaza cite un layer pe rind (ex: parter), selecteaza obiectele unul cite unul si dale nume potrivite
Organizarea pe obiecte
Dupa ce ai facut un import, da un nume sugestiv fiecarui obiect importat.
semineu
0 placa
0 pereti
0 balustrada 0 parapet
Organizarea pe obiecte
Identifica in scena aceste obiecte si da-le nume ca aici, apoi ascunde-le. Obiectele ramase (cele albastre) sint suprafete vitrate si trebuie grupate intr-un obiect unic: 0 vitraj
Organizarea pe obiecte
2. 3.
5.
6. 1. 4.
Selecteaza una din piese, treci pe tab-ul Modify si ataseaza-i de aici toate celelalte piese similare.
Organizarea pe obiecte
Organizarea pe obiecte
c) Un grup poate fi oricind degrupat d) sau numai deschis pentru a-i modifica membrii (ex: pt. a pune materiale)
NOTA: Pe un obiect unic atribuim un material unic (de tip mostrar); Unui grup ii atribuim materiale separate pe fiecare membru.
Organizarea pe layere
Dupa ce ai facut un import, transfera fiecare obiect in layerul potrivit.
1.
2.
1. Selecteaza cele doua obiecte (fie pe ecran, fie din lista de selectie)
4. 3.
2. Selecteaza layerul-destinatie, apoi apasa pe unealta incercuita.
5.
3. Verifica transferul obiectelor in layerul soclu prin deschiderea plus-ului din fata sa.