You are on page 1of 34

Capitolul 2: IMPORTUL

Tematica:
1. Tipuri de obiecte (MESH / NURBS / ACIS) si programele asociate 2. Unelte generale
import-merge setare unitati vizibilitate Importul unui model solid din Autocad (DWG); Importul unui NURBS din Rhino, via formatul IGES; Importul unui mesh (din format 3DS); Transferul obiectelor dintr-un model MAX in altul;

3. Importul modelelor

4. Organizarea scenei

Scenariul propus
Casa , realizata de un arhitect in Autocad, ne-a fost transmisa ca fisier DWG, cu unitatea de lucru = 1 cm.
(wisconsin.dwg)

Terenul este realizat de un urbanist si ne-a parvenit in format IGES, cu unitatea = 1 m.


(teren.iges)

Ca elemente de anturaj, vom folosi un sezlong pe care il vom prelua din tema anterioara.
(med_villa_start.max)

Ca piese de mobilier, dispunem de setul nostru (masa + fotoliu), modelat in mm, dupa cum urmeaza:
pt grupele de interior si design, model realizat in Rhinoceros (masa.3dm, fot.3dm) pt grupa de mobilier, model realizat in Autocad (masa.dwg, fot.dwg)

Alte elemente importate, necesare pentru mobilarea spatiului interior, se presupun a proveni din biblioteci descarcate de pe internet, in formatul universal 3DS, si avind unitatea = 1 inci.
( la alegere, din ...\BIBLIO\*.3ds)

1.Tipuri de obiecte si programele asociate

c.Via 3DS (Rhino,Maya,Arhicad) d.Via STL (orice soft pt. scan & print 3D)

a.Prin transfer (Max)

Mesh

b.Via DWG,FBX (Autocad,Inventor,Revit)

MAX
a.Prin transfer (Max)

b.Via IGES (Rhino, Maya, Catia)

ACIS
a.Via SAT (Rhino, Catia)

NURBS
b.Prin legare (Autocad,Inventor,Revit)

2. Unelte generale

Unelte pentru import


Importa in fisierul curent modele stocate in formate externe (3DS, STL, FBX, IGES, SAT,DWG) Insereaza in fisierul curent obiecte din (alte) fisiere native MAX

Unelte pentru import

Leaga de fisierul curent modele create cu software Autodesk, de ex. DWG (numai pt. Max Design)

Setarea unitatilor
Diferitele formate se comporta diferit la import, in ceea ce priveste conversia unitatilor:
DWG unitatile vor fi convertite doar daca precizam care este unitatea de lucru din fisierul DWG si cerem rescalare; IGES modelul trebuie sa fie realizat in aceleasi unitati cu cele folosite in scena Max, pentru ca nu se face nici un fel de conversie. In caz de nepotrivire, modelul trebuie scalat direct in fisierul sursa (ex: in Rhino) 3DS fie nu se cere conversie, fie se cere, caz in care unitatea din fisierul importat e considerata a fi un inci.

Setarea unitatilor
Customize > Units Setup
(*) Pentru exercitiul propus in continuare alege metru.

1.
2.
Alege unitatile preferate; le poti schimba oricind.

Aici poti alege unitatea dorita(*), dar numai la inceputul modelarii; nu modifica aceasta setare daca ai populat deja scena cu obiecte. Importurile ulterioare vor pierde scara reala!

System Unit = unitatea de referinta din scena MAX

Vizibilitatea
In viewporturi
View > Viewports configuration
Selecteaza toate suprafetele

ATENTIE ! Setarea nu mai este functionala pentru modul grafic Direct 3D ! ! !

Solutia pentru cei care folosesc modul grafic Direct 3D

Vizibilitatea
La randare

Solutia rapida, din Render Setup : toate obiectele sint randate fata-verso

Vizibilitatea
La randare

a) Pt. materialele standard

b) Pt. materialele arh&dsg

Solutia eficienta, din Material Editor : doar suprafetele cu 2 fete vizibile vor fi randate fata-verso

3. Importul modelelor

Import in Max din format DWG


1. MAX > Import > Import

2.
Toate piesele din Autocad intra ca obiecte separate in Max (pastrindu-si layerele originare) Sudeaza vertexii apropiati Netezeste muchiile

VERIFICARE!

Omiterea rescalarii poate provoca erori !

3.

Genereaza coord. de mapare

Import in Max din format DWG


1. Optional, daca in Autocad
exista elemente liniare destinate sa capete grosime (sfori,feronerie,grilaje...)

2.
3. Alege forma profilelor

Import in Max din format DWG

Export din Rhino in format IGES


Daca modelul Rhino are alta unitate decit cea din Max, SCHIMB-O ! (Rhino > Tools > Options)

1.

2.

Alege aceeasi unitate cu cea din scena MAX

3.
Modelul va fi scalat (in acest exemplu o unitate devine 0.001 unitati)

Export din Rhino in format IGES


1. Rhino > File > Export Selected
Toleranta minima = 1mm (valori mai mici pot duce la blocarea calculatorului)

2. 3.

Aici trebuie sa apara unitatea din Max (in caz contrar revino la pasul anterior, nu incerca sa o repari de aici NU MERGE!)

Import in Max din format IGES


MAX > Import > Import

Import in Max din format IGES


1.
F4

2. 3.

Import in Max din format IGES

Import in Max din format IGES

Import in Max din format IGES

Import in Max din format IGES


2.
VERIFICARE!

1.

Import in Max din format 3DS


1. MAX > Import > Import 2.
Doar pt. obiectele modelate in inci.

3.

Daca la import se cere conversie, unitatea fisierului 3DS este considerata a fi 1 inci, iar convertirea se va face pornind de la aceasta presupunere. De aceea, toate bibliotecile (bune) disponibile pe internet tin cont de aceasta uzanta si sint modelate in inci (vezi BIBLIO.INCI). In caz contrar (vezi BIBLIO.MM), incepe un fisier Max nou, ajutator, seteaza-i unitatea sistemului egala cu cea a 3DS-ului, insereaza 3DS-ul debifind optiunea de convertire, apoi salveaza fisierul ajutator. Ulterior vei transfera obiectul de aici in scena de ansamblu (v. urmatorul slide).

Transfer din alta scena Max


1. MAX > Import > Merge 3. 2. 4.
Obiectele sint transferate impreuna cu layerul lor, care poate fi inchis

5.
a. Selecteaza obiectele dorite din fisierul sursa.

Zoom Extents Selected pt afisarea obiectelor transferate pe intregul ecran


b. Verifica vizibilitatea layerului daca obiectele transferate nu sint vizibile.

4. Organizarea scenei

Organizarea pe obiecte
Dupa ce ai facut un import, da un nume sugestiv fiecarui obiect importat.

Afiseaza cite un layer pe rind (ex: parter), selecteaza obiectele unul cite unul si dale nume potrivite

Organizarea pe obiecte
Dupa ce ai facut un import, da un nume sugestiv fiecarui obiect importat.

semineu

0 placa

0 pereti

0 balustrada 0 parapet

Dupa ce ai facut un import, ataseaza toate maruntisurile in cite un obiect

Organizarea pe obiecte

Identifica in scena aceste obiecte si da-le nume ca aici, apoi ascunde-le. Obiectele ramase (cele albastre) sint suprafete vitrate si trebuie grupate intr-un obiect unic: 0 vitraj

Dupa ce ai facut un import, ataseaza toate maruntisurile in cite un obiect

Organizarea pe obiecte

2. 3.

5.
6. 1. 4.

Selecteaza una din piese, treci pe tab-ul Modify si ataseaza-i de aici toate celelalte piese similare.

Organizarea pe obiecte

sau grupeaza toate componentele intr-un grup.

a)Obiectele abia importate ramin selectate; b)Profita de asta si grupeaza selectia!

Organizarea pe obiecte

sau grupeaza toate componentele intr-un grup.

a) In viewport grupul poate fi selectat si manipulat ca un obiect unic.

b) In Modify Panel grupul se remarca prin faptul ca numele sau e ingrosat.

c) Un grup poate fi oricind degrupat d) sau numai deschis pentru a-i modifica membrii (ex: pt. a pune materiale)
NOTA: Pe un obiect unic atribuim un material unic (de tip mostrar); Unui grup ii atribuim materiale separate pe fiecare membru.

Organizarea pe layere
Dupa ce ai facut un import, transfera fiecare obiect in layerul potrivit.

1.

2.

EXEMPLU: apa si terenul au intrat in layerul 0(default); le vom muta in soclu.

1. Selecteaza cele doua obiecte (fie pe ecran, fie din lista de selectie)

4. 3.
2. Selecteaza layerul-destinatie, apoi apasa pe unealta incercuita.

5.
3. Verifica transferul obiectelor in layerul soclu prin deschiderea plus-ului din fata sa.

You might also like