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Aprende Blender fácilmente
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¡¡Especial de Animación!! 
www.blenderart.org
¡¡Especial de Animación!! 
Número 2 | Enero 2006
 
CONTENIDOS
Enero 2006 | Número 2
Un vistazo al “equipo del Proyecto Orange”.Entrevista en exclusiva de Sandra Gilbert.
44
Detrás de las escenasde ‘New Pengueon’ porEnrico Valenza.
34
Plumíferos, un corto delEstudio Manos Digitales.
30
Y más...
¡¡Exclusiva!!
Aprende cómo animar plumas en el aire y cómo realizar el rig de un humano y una araña.
91621
EDITOR 
Gaurav Nawanieditor_Blenderart@yahoo.co.in
EDITORA JEFE
Sandra Gilbertmanager_Blenderart@yahoo.com
ARTÍCULOS
Sandra GilbertGaurav NawaniEnrico ValenzaJuan J. PeñaDavid LettierZsolt Stefan
Claudio Maleco Andaur
DISEÑO Y GRÁFICOS
Gaurav Nawani
DISEÑO WEB
Nam PhamCOPYRIGHT©‘Blenderart Magazine’, ‘Blenderart’ y ellogo de Blenderart son propiedad de GauravNawani. ‘Ask Blentuu’ y el ‘logo blentuu’ sonpropiedad de Sandra Gilbert.Todos los productos y compañías menciona-das en la publicación son marcas registradasde sus propietarios respectivos.www.blenderart.org
 
Bienvenidos al segundo número de Blenderart. En estenúmero nuestra atención recae en la animación. Laanimación es un campo muy grande que abarca granvariedad de técnicas y métodos para añadir movimiento,
emoción y efectos a un conjunto sin n de objetos y
personajes.Los últimos meses han sido testigos de la puesta a pun-to del sistema de animación, haciendo que animar seamás fácil e indoloro incluso para aquellos que somos mástorpes. La facilidad a la hora de crear el rig del esqueletohace menos amenazadora la animación de personajes,tentando hasta a los más cautos de nosotros a hacer nues-tros pinitos en animación.Somos muy afortunados de que Blender disponga de tantasherramientas para animación. Existe un método y unaherramienta para cada cosa que quieras hacer. Paraaquellos que no hayan explorado las capacidades deanimación de Blender, aquí mencionaré unas pocasherramientas que podréis tener en cuenta en vuestraaventura en el mundo de la animación:Creación de clavesManipulación de curvas IPODeformación de Celosías (Lattices)Curvas y trayectoriasDupliFramesModo Pose/Cadenas IK & FKPartículas/Duplivértices (Especialmente con opciones de
deexión y fuerzas)
Cuerpos blandosCuerpos rígidosSimulación de líquidosPatrones de deformación Hay una impresionante lista de características y ahorapuedes usar cualquiera de ellas o combinarlas para creartu próxima obra maestra animada.En este número vamos a cubrir unos pocos de esos méto-dos y técnicas para que animes. También vamos a introdu-cirte en el ‘Proyecto Orange’ y como tema especial, hemosconseguido una pequeña entrevista con algunos de losmiembros del equipo Orange.A título personal, el equipo de Blenderart quiere expresarlas gracias a la toda la comunidad de Blender por la cálidaacogida recibida y el apoyo a nuestro primer número.¡Feliz blending!
EDITORIAL
www.blenderart.org
Sandra Gilbert
Editora Jefe
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03 / 06 / 2010This doucment made it onto the Rising List!

Tienes que registrarte para que en la esquina superior izquierda, debajo del titulo de la revista aparezca la palabra DOWNLOAD y podras descargarla como PDF

sergiosan00709 29 days ago Hola esta muy bueno, deseo descargarlo pero no puedo. Como hago??? no aparece Link alguno para su descarga. Mis felicitaciones para con el equipo que se dedica a este loable trabajo. Bueno primero tenes que crearte una cuenta y todo lo haces desde IE porque con OPERA da problemas

Muy Bueno, deseo descargarlo pero no puedo ya que no existe Link alguno para ello. Como puedo hacer??? tengo la version en Ingles pero mi ingles no es bueno y pues me pierdo entre tanta cosa. Gracias

Hola esta muy bueno, deseo descargarlo pero no puedo. Como hago??? no aparece Link alguno para su descarga. Mis felicitaciones para con el equipo que se dedica a este loable trabajo.

espectacular, sigue así. ahora lo voy a tazar, un abrazo y espero poder leer unos cuantos mas. xao xabelinbombin

No lo he mirado todavia pero tiene buena pinta , haceis una labor estupenda, gracias

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