www.blenderart.orgNúmero 6 - Septiembre 2006
Siempre me asombra lacantidad de usos que sepueden encontrar paraBlender. Desde simplesmodelados a animacionescompletas, Blender tiene algopara todo el mundo. Por ello,no debería soprender quetambién se utilice en elmodelado Arquitectónico yen la producción devideojuegos.Blender es una estupendomedio para visualizarconstrucciones y planos. Serequiere un poco de previsióny planificación, pero luegohace que cualquier proyectocobre valor. Blender no sólose está utilizando paramodelar y texturizar planosArquitectónicos, si notambién para realizaranimaciones de recorridosinteractivos o guiados. Loque, de alguna forma esdonde la game engine (motorde juegos) comienza. El gameenigne de Blender ha estadoahí presente bastante tiempo,usándose en variedad devideojuegos, contenidos weby en contenidos interactivos.Los recorridos por mundosvirtuales, los entornos devideojuegos y posteriormentelos proyectos Arquitectónicoshan llegado a tener uncreciente interés en su uso.Estaría bien que configurandotu proyecto, futuros clientes,amigos o familiares, fuerancapaces de moverse acapricho para explorarlo.Como he dicho, el gameengine en particular, demomento es utilizado conmás frecuencia en laproducción de videojuegosque en cualquier otra cosa.Hay un sector en crecimientodentro de nuestra comunidad,que activamente estánsoportando y usando el gameengine para expresar sucreatividad a través de juegosde todo tipo. En el últimoaño, el game engine hatenido un montón deactualizaciones y mejoras,haciendo del arte delvideojuego más fácil yatractivo para aquellos quetodavía no se atrevían aenfrentarse a descubrir susmisterios.Tanto si estás interesado en elmodelado y la visualizaciónArquitectónicos, o si tienes unirrefenable deseo de producirel próximo videojuego deéxito, este número te va aintroducir en algunos de lospasos necesarios para quepuedas empezar.Feliz Blending-sandra@blenderart.org
Editora Jefe
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