You are on page 1of 18

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

35

CAP. 5 SELECIA, TERGEREA, ANULAREA, COPIEREA, DEPLASAREA I MODIFICAREA ENTITILOR 5.1 Comenzi de selectare i de tergere: SELECT, ERASE
Comanda SELECT nu realizeaz dect selecia entitilor, fr a avea vreun efect cnd se iniializeaz n linia de comand. Selecia devine eficient atunci cnd este precedat de o comand de modificare sau de editare. Comanda ERASE. Modaliti de selecie a entitilor.

Servete pentru tergerea uneia sau mai multor entiti selectate din cmpul desenului. Sintaxa comenzii este: Command: ERASE Select objects: se folosete unul din modurile de selecie prezentate mai jos Comanda ERASE decurge n dou etape: 1. n prima se realizeaz selecia entitilor ce urmeaz a fi terse; 2. n cea de-a doua se realizeaz tergerea simultan a tuturor entitilor selectate. 1. Selecia poate fi efectuat astfel: a) selecie individual: (fig 5.1a) se deplaseaz cursorul grafic succesiv pe toate entitile ce urmeaz a fi terse, selecia realizndu-se prin apsarea butonului din stnga mouse-ului. Entitile selectate devin reprezentate prin linii ntrerupte. Mrimea ptratului selector se poate regla prin comanda APERTURE, dac este vorba de cursorul modurilor OSNAP, sau prin variabila de sistem PICK-BOX, pentru comenzile de editare; b) n fereastr Window (fig. 5.1b) - se determin selectarea tuturor entitilor aflate integral n interiorul ferestrei; definirea ferestrei se face prin indicarea a dou coluri opuse Specify first corner, Specify opposite corner; c) n fereastr Crossing (fig. 5.1c) - se determin selectarea att a obiectelor incluse total n fereastr, ct i a celor atinse doar de aceasta; definirea ferestrei se face prin indicarea a dou coluri opuse;

Figura 5.1 a, b, c

36

Grafic asistat de calculator

d) opiunea BOX - combin opiunile Crossing i Window, cu o fereastr prin dou puncte indicate, fr a specifica tipul seleciei - dac al doilea punct ales este la dreapta primului, rezult selecia de tip Window; invers, selecia este de tip Crossing; e) opiunea WPolygon (fig. 5.1d) - se selecteaz toate entitile aflate integral n interiorul unui contur poligonal convex, definit prin vrfuri; f) opiunea CPolygon (fig. 5.1e) - se selecteaz toate entitile aflate integral sau parial n interiorul unui contur poligonal convex definit prin vrfuri; g) opiunea Fence (fig. 5.1f) - conturul de selecie este nlocuit printr-o linie frnt care intersecteaz obiectele care trebuie selectate;

Figura 5.1 d, e, f h) opiunea Last - selecteaz ultimul obiect desenat; i) opiunea Previous - determin reluarea unei mulimi de selecie; o mulime de selecie include mai multe obiecte i poate fi creat prin comenzile SELECT i GROUP; j) opiunea Remove - are ca rezultat excluderea unor obiecte selectate, dintr-o mulime de obiecte selectate anterior; k) opiunea Addision - care se reia dup Remove, are ca efect adugarea altor obiecte mulimii de selecie anterioare; l) opiunea Undo - determin renunarea la ultimul obiect selectat; m) opiunea Multiple - permite selectarea mai multor obiecte apropiate, accelereaz selecia i nu mai necesit afiarea prompturilor; n) opiunea SIngle - permite selectarea unui singur obiect; o) opiunea Auto - combin selectarea individual cu selectarea de tip BOX. Acioneaz la fel ca opiunea BOX, dar dac primul punct pe care s-a executat click se gsete pe un obiect, este selectat numai obiectul respectiv, iar modul BOX este abandonat; p) opiunea ALL - determin selectarea tuturor obiectelor desenate; q) opiunea Group - determin selectarea tuturor obiectelor dintr-un grup creat prin comanda GROUP.

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

37

2. tergerea simultan a entitilor selectate se obine prin apsarea tastei <ENTER> sau a butonului din dreapta al mouse-ului.

5.2 Anularea unui grup de comenzi: OOPS, U, UNDO, REDO


Comanda OOPS Sintaxa comenzii este: Command: OOPS
U OOPS REDO

Asigur recuperarea (refacerea) ultimului grup de obiecte terse prin comanda ERASE. Deci, prin comanda OOPS, se pot recupera numai obiectele afectate de comanda ERASE n cea mai recent secven de utilizare a acesteia. Comanda OOPS, pentru a fi operant, trebuie apelat imediat dup comanda ERASE. Pentru a se parcurge mai muli pai n procedura de recuperare, se recomand comanda UNDO. Comenzile U, UNDO i REDO Anularea ultimei comenzi efectuate se face prin comanda U, iar anularea efectului comenzii U, prin comanda REDO; comenzile U i REDO pot fi accesate rapid, prin acionarea pictogramei corespunztoare din bara de instrumente standard. Sintaxa comenzii UNDO este: Command: UNDO Number of operations or [Auto / Control / BEgin / End / Mark / Back] <number>: <number> - opiune implicit, numr care arat cte comenzi anterioare trebuie s fie anulate; de exemplu, comanda U este echivalent cu UNDO 1. Anularea unui grup de comenzi anterioare prin comanda UNDO, activeaz urmtoarele opiuni: Auto - permite controlul modului n care sunt tratate seleciile din meniuri; dac Auto este activat, seleciile din meniuri sunt tratate ca o singur comand; Control - permite limitarea aciunii comenzii UNDO; apare un nou ir de opiuni: [All / None / One]<All>: unde: All activeaz toate opiunile comenzii UNDO; None invalideaz opiunea comenzii; One permite anularea unei singure comenzi la un moment dat.

38

Grafic asistat de calculator

BEgin i End - delimiteaz un grup de operaii, care trebuie tratate de comenzile UNDO i U ca o singur operaie; Mark precizeaz momentul curent, pentru a ti pn unde s se revin ulterior, prin opiunea Back.

5.3 Comenzi de copiere i de multiplicare: COPY, ARRAY, OFFSET, MIRROR


Comanda COPY Comanda COPY realizeaz copii ale obiectelor n noi locaii, rmnnd reprezentate i n vechea poziie.
ARRAY R OFFSET

COPY ARRAY P

MIRROR

Sintaxa comenzii este: Command: COPY Select objects: se selecteaz obiectul (cercul) ce urmeaz a fi copiat Specify base point or displacement or [Multiple]: M Specify base point: cen of (punctul C) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: se selecteaz pe rnd punctele P1, P2, P3, P4 (fig. 5.2) Observaie Dup alegerea primului punct de baz, pe ecran apare o imagine dinamic, legat de cursorul grafic; introducerea punctului urmtor de deplasare conduce la apariia pe ecran a unei copii n aceast poziie, iar n linia de comand apare cererea pentru urmtorul punct de deplasare, unde se realizeaz copierea.

Copierea se poate repeta ori de cte ori se dorete, ncheierea fcndu-se prin apsarea tastei ENTER n loc de precizarea unui nou punct. Figura 5.2

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

39

Comanda ARRAY

Rectangular Array

Polar Array

Comanda ARRAY creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea de dispunere rectangular sau polar. Reeaua rectangular (R) permite aranjarea pe linii i coloane a copiilor create, iar cea polar (P) le dispune circular. Crearea unei reele rectangulare Sintaxa comenzii este: Command: ARRAY Select objects: se selecteaz obiectul care urmeaz a fi multiplicat (fig. 5.3) Enter the type of array [Rectangular / Polar] <R>: Enter the number of rows (---) <1>: 4 Enter the number of columns (| | | ) <1>: 3 Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20 Specify the distance between columns (| | | ): 30 La lansarea comenzii ARRAY, AutoCAD solicit selectarea obiectelor care trebuie aranjate n reea. Pentru o reea dreptunghiular, prompturile sunt urmtoarele: Number of rows (---) <1> (numrul de linii): se specific numrul de rnduri pe care sunt desenate obiectele, inclusiv obiectul iniial; Number of columns (| | | ) <1> (numrul de coloane): se specific numrul de coloane pe care sunt desenate obiectele. O reea dreptunghiular are cel puin dou linii sau dou coloane, n care se Celula de baz include i obiectul iniial selectat; Figura 5.3 Unit cell or distance between rows (---) (celula de baz sau distana dintre linii): dac este pozitiv, determin copierea obiectelor de jos n sus, iar dac este negativ, obiectele sunt copiate de sus n jos;

40

Grafic asistat de calculator

Distance between columns (| | | ) (distana dintre coloane): dac este pozitiv, copierea obiectelor se face spre dreapta; dac este negativ spre stnga. Crearea unei reele polare Sintaxa comenzii este: Command: ARRAY Select objects: se selecteaz obiectul care urmeaz a fi multiplicat (fig. 5.4) Enter the type of array [Rectangular / Polar] <R>: P Specify center point of array: se indic centrul P de dispunere polar Enter the number of items in the array: 7 Specify the angle to fill (+ =ccw, - =cw) <360>: Rotate arrayed objects? [Yes / No ] <Y>:

Figura 5.4

Figura 5.5

Dac n ultima linie de comand se tasteaz N (Rotate arrayed objects? [Yes / No ] <N>: ), rezultatul este o reea polar cu obiectele nerotite n jurul centrului de polaritate P (fig. 5.5). Rezult c, pentru crearea unei reele polare, elementele definitorii sunt: Center point of array (centrul reelei): punctul n jurul cruia sunt copiate obiectele. Copiile sunt dispuse circular i echidistant; Number of items (numrul de articole): numrul total de obiecte care sunt desenate n reea; Angle to fill (unghiul de umplere): unghiul la centru pe care sunt dispuse obiectele. Pentru unghiuri mai mici de 3600, valorile negative determin dispunerea obiectelor n sensul acelor de ceasornic fa de original, iar cele pozitive n sens contrar acelor de ceasornic;

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

41

Rotate arrayed objects? (se rotesc obiectele multiplicate?): se specific dac obiectele din reea sunt rotite fa de centrul de polaritate.

Figura 5.6 prezint diferenele dintre cele dou variante ale comenzii ARRAY Polar, cu obiecte rotite i respectiv nerotite, atunci cnd apare suprapunerea lor.

Cu linie continu sunt reprezentate obiectele reelei cu ARRAY Polar, rotite; Cu linie continu sunt reprezentate obiectele reelei cu ARRAY Polar, nerotite;

Figura 5.6 Comanda OFFSET OFFSET deseneaz un obiect de acelai tip cu cel selectat la o distan d indicat fa de obiectul iniial, sau printr-un punct T (denumit punct de Through). Copierea unui obiect la o distan dat decurge dup urmtoarea sintax: Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <Through>: 10 Specify object to offset or < exit >: se selecteaz obiectul ce va fi duplicat Specify point of side to offset: se indic punctul P1 (fig. 5.7a i 5.7b).
3 R2
10

Figura 5.8

3 R1

a. Figura 5.7 a i b

b.

42

Grafic asistat de calculator

Pentru copierea unui obiect printr-un punct de Through, sintaxa comenzii este urmtoarea: Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <Through>: T Specify object to offset or < exit >: se selecteaz obiectul ce va fi duplicat Specify through point: se indic punctul T (fig. 5.8). Din sintax, rezult c elementele eseniale utilizrii comenzii OFFSET sunt: - Distance distana la care se deseneaz noul obiect; - Side to offset partea n care se deseneaz noul obiect; - Through punctul prin care va trece noul obiect.

Figura 5.8

n linia de comand iniial, exist posibilitatea s se opteze ntre introducerea direct a distanei la care trebuie creat copia i utilizarea opiunii Through. Distana poate fi introdus prin valoarea sa, sau prin selectarea a dou puncte distincte ale cror coordonate definesc extremitile distanei impuse, dup care, se selecteaz obiectele pe rnd pentru a crea copii; duplicarea se indic prin intirea unui nou punct P1 de partea n care urmeaz a se face reproducerea obiectului. Se pot copia entiti simple de tip Circle, Line (noua linie este o copie fidel a originalului), ct i forme complexe de tip Pline, n acest sens, copia realizat cu comanda OFFSET nu reproduce exact originalul (fig. 5.9).

a.

b. Figura 5.9

c.

d.

n exemplele de mai sus sunt prezentate rezultatele obinute n cazul unor obiecte duplicate cu comanda OFFSET: Arc - Noul arc are acelai unghi la centru i acelai centru ca i arcul original, lungimea ns este diferit (fig. 5.9a);

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

43

original (). Raza noului cerc este diferit de cea a cercului original fig. 5.9b (n cazul elipselor, difer lungimea axelor); Linie, semidreapt - Noua linie, dreapt sau semidreapt ajuttoare reprezint o copie fidel a originalului (fig. 5.9c); Polilinie simpl - Lungimea segmentelor de dreapt sau de arc ale noii polilinii simple este ajustat astfel nct punctele de sfrit ale noii polilinii sunt situate de-a lungul unei direcii perpendiculare pe punctele de sfrit ale poliliniei deschise originale. Vertexurile duplicatului sunt plasate pe bisectoarea laturilor vertexului original (fig. 5.9d); Curb spline - Lungimea i forma noii curbe spline sunt ajustate astfel nct punctele de sfrit se gsesc pe perpendiculare n punctele de capt ale curbei spline originale. Pentru unele tipuri de obiecte nu poate fi folosit comanda OFFSET (textele i blocurile). De asemenea, comandnd copierea cu OFFSET a unui arc mic pe o distan mare, se poate obine o raz negativ, caz n care AutoCAD nu execut operaia. Comanda MIRROR MIRROR deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu o dreapt sau un plan de oglindire. AutoCAD creeaz imaginea reflectat a unui obiect dac se specific dou puncte care s defineasc linia (planul) de reflexie (de oglindire). Linia de oglindire solicitat de comanda MIRROR poate fi o dreapt imaginar definit de dou puncte arbitrare ale obiectelor selectate. Comanda MIRROR permite, dup necesiti, pstrarea sau tergerea obiectelor existente prin opiunile (Y/N). Sintaxa comenzii pentru oglindirea unui obiect este urmtoarea: Command: MIRROR Select object: se selecteaz obiectul ce trebuie oglindit Specify first point of mirror line: se indic punctul P1 Specify second point of mirror line: se indic punctul P2 Delete source object? [Yes / No] <N>: (fig. 5.10) Elementele eseniale realizrii unei oglindiri sunt: First point of mirror line primul punct al axei de simetrie; Second point al doilea punct al axei de simetrie; Delete old objects? stabilete dac se terge vechiul obiect (cel al crui simetric a fost desenat).

Cerc, elips - Noul cerc (sau elips) are acelai centru ca i cercul (elipsa)

44

Grafic asistat de calculator

Figura 5.10 Cu ajutorul comenzii MIRROR pot fi oglindite i obiecte text i mtext. n acest sens, aceste obiecte apar inversate, ca i cum s-ar ine o pagin de text n faa oglinzii. Pentru a evita inversarea textului, trebuie s i se atribuie valoarea zero variabilei de sistem Mirrtext la promptul Command (fig. 5.11). a. b.

Figura 5.11 Oglindire de text cu variabila de sistem Mirrtext avnd valoarea 1 (a) i valoarea 0 (b)

5.4 Comenzi de deplasare: MOVE, ROTATE, SCALE


Comanda MOVE Permite mutarea obiectelor selectate, prin translaie, ntr-o nou locaie (poziie), disprnd din vechea dispunere. Command: MOVE Select objects: se selecteaz obiectele ce trebuie mutate Specify base point or displacement: int of (se selecteaz P1) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: se selecteaz P2 (fig. 5.12) Translaia se face dup un vector definit prin dou puncte: - Base point of displacement originea vectorului de translaie; - Second point of displacement vrful vectorului de translaie.
ROTATE MOVE SCALE

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

45

Comanda ROTATE Servete pentru rotirea unor entiti (dup axa OZ, deci n planul XY) n jurul unui punct de baz, numit centru de rotaie, cu un unghi cunoscut. Prin aplicarea acestei comenzi, entitile rotite dispar din vechea locaie, rmnnd numai n poziia rotit. Rotaia poate decurge n dou moduri:

Obiect martor

Figura 5.12

1. Prin definirea unghiului de rotire (fig. 5.13a): Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: se selecteaz obiectul ce trebuie rotit (pendulul) Specify base point: se indic punctul C Specify rotation angle or [Reference]: 30 Dac unghiul are semnul minus, atunci rotirea se face n sens orar. 2. Prin definirea unghiurilor de referin (fig. 5.13b): Dac la ultimul prompt se rspunde cu R (de la Reference) atunci dialogul continu astfel: Specify the reference angle <0>: 90 Specify the new angle]: 120
Poziie iniial, inexistent dup rotaie

46

Grafic asistat de calculator

Figura 5.13

a. Comanda SCALE

b.

Comanda SCALE (scalare) micoreaz sau mrete proporional dimensiunile obiectelor existente. Se utilizeaz att un factor de scalare, ct i o lungime de referin pentru a modifica dimensiunile unei entiti n raport cu un punct de baz dat. Punctul de baz rmne neschimbat, iar tot ceea ce este n jurul su se mrete sau se micoreaz cu factorul de scalare dat sau se specific lungimea de referin (Reference). Sintaxa comenzii pentru metoda ce utilizeaz un factor de scalare este urmtoarea: Command: SCALE Select objects: se selecteaz entitatea (dreptunghiul) (fig. 5.14a) Specify base point: P Specify scale factor or [Reference]: 0.6 (pentru micorarea entitii) (fig. 5.14b) Specify scale factor or [Reference]: 1.6 (pentru mrirea entitii) (fig. 5.14c)

a.

b. Figura 5.14

c.

Pentru a aplica metoda lungimii de referin, se definete o lungime curent (n general, pe un obiect) o linie real sau imaginar prin selectarea punctelor sale de sfrit sau prin introducerea direct a lungimii. Sintaxa comenzii pentru metoda ce utilizeaz o lungime de referin este urmtoarea: Command: SCALE

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

47

Select objects: se selecteaz entitatea (fig. 5.15a) Specify base point: P Specify scale factor or [Reference]: R Specify reference length <1>: 20 Specify new length: 12 (pentru micorarea entitii) - (fig. 5.15b) Specify new length: 32 (pentru mrirea entitii) - (fig. 5.15c) Prin urmare, elementele eseniale scalrii unei entiti sunt: Base point punctul fa de care se scaleaz; Scale factor factorul de scalare; Reference scalarea fa de o dimensiune de referin.

a.

b. Figura 5.15

c.

5.5 Comenzi de redimensionare i modificare a proprietilor i caracteristicilor: LENGTHEN, STRETCH, CHPROP, CHANGE
Comanda LENGTHEN LENGTHEN modific (mrete sau scurteaz) lungimea unor obiecte sau unghiul unui arc. Ea include urmtoarele opiuni: Select object - implic selectarea unui obiect. Dup selectarea obiectului, este afiat lungimea acestuia i reapare linia de comand iniial; Delta - permite specificarea mrimii de alungire sau scurtare a obiectelor. Dac se introduce o valoare pozitiv, obiectul va fi alungit, iar dac se introduce o valoare negativ, va fi scurtat.

48

Grafic asistat de calculator

reprezentnd lungimea iniial; un procent mai mare de 100%, conduce la alungirea obiectului, iar unul mai mic de 100%, conduce la scurtarea acestuia; Total - se folosete cnd se cunoate lungimea final la care trebuie s ajung obiectul; DYnamic - permite s se trag punctul de sfrit al obiectului n poziia dorit, fr a modifica alinierea obiectului (modific lungimea n mod dinamic); Sintaxa comenzii LENGTHEN pentru alungirea unei linii este urmtoarea: Command: LENGTHEN Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: se selecteaz linia (fig. 5.16) Current length: 70 Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DE Enter delta length or [Angle] <0>: 25 Figura 5.16 Select an object to change or [Undo]: se indic linia Sintaxa comenzii LENGTHEN pentru scurtarea unei linii este urmtoarea: Command: LENGTHEN Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: se selecteaz linia Current length: 70 Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: P Enter percentage length <100>: 50 Figura 5.17 Select an object to change or [Undo]: se indic linia (fig. 5.17) Sintaxa comenzii LENGTHEN pentru modificarea unui arc de cerc este urmtoarea: Command: LENGTHEN Select an object or [DElta / Percent / Total / DYnamic]: DY Select an object to change or [Undo]: se selecteaz arcul de cerc, respectiv linia Specify new end point: se indic prin intire noul punct de capt - P (fig. 5.18)

Percent - d posibilitatea exprimrii variaiei dimensiunii n procente, 100%

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

49

Observaii 1.
P

Figura 5.18 Obiectul iniial este reprezentat cu linie continu, cel modificat cu linie ntrerupt 2. Obiectul se alungete sau se scurteaz n funcie de direcia n care se alege noul punct de capt P. 3. Captul obiectului este situat, n timpul deplasrii, n piciorul perpendicularei imaginare trasat din colimator pe obiect. Comanda STRETCH Comanda permite deformarea unui obiect, pstrnd legturile dintre prile componente nedeformate ale obiectului iniial. Comanda afecteaz numai entitile de tip Line, Arc, Pline, Trace i Solid. Obiectele trebuie selectate numai printr-o fereastr de selecie tip Crossing sau poligon de selecie de tip Crossing. Toate obiectele selectate n interiorul ferestrei de intersecie sunt deplasate, iar obiectele care intersecteaz fereastra sunt deformate. Sintaxa comenzii este urmtoarea: Command: STRETCH Select object to stretch by crossing-window or crossing-polygon Select objects: C (crossing) Specify first corner: se indic coordonatele punctului P (x, y) Specify opposite corner: se indic coordonatele punctului R (x,y) Specify base point or displacement: Q

50

Grafic asistat de calculator

Specify second point of displacement: T sau S (fig. 5.19)

Figura 5.19 Observaii: Arcele care intersecteaz fereastra sunt modificate astfel nct i pstreaz constant sgeata (distana de la mijlocul corzii subntinse la centrul arcului); Cercurile care intersecteaz fereastra sunt deplasate numai dac centrul lor este situat n interiorul ferestrei; Textele, blocurile i definiiile de atribute care intersecteaz fereastra sunt deplasate numai dac punctul lor de inserare este n interiorul ferestrei; Axa figurii nu a fost deplasat, nefiind cuprins n fereastra de selecie. Exist posibilitatea de a folosi mai multe ferestre sau poligoane de intersecie pentru a selecta obiectele ce urmeaz a fi deformate. Acest lucru se realizeaz iniializnd de la tastatur comanda MSTRETCH (Multiple Entity Stretch posibiliti suplimentare de deformare). Aceast comand este conceput s utilizeze numai ferestre de intersecie (opiunea prestabilit) sau poligoane de intersecie pentru selectarea obiectelor. O alt deosebire fa de comanda STRETCH este aceea c MSTRETCH nu ofer opiunea pentru specificarea distanei de deplasare. Distana i direcia de deformare se stabilesc alegnd dou puncte oarecare. Comanda CHPROP CHPROP modific unele proprieti ale obiectelor selectate, cum sunt: culoarea, stratul, tipul de linie, factorul de scar, limea liniei. Sintaxa comenzii este: Command: CHPROP

Selecia, tergerea, anularea, copierea, deplasarea i modificarea entitilor

51

Select object: se selecteaz entitile de modificat (liniile de ax) (fig. 5.20a) Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: LT Enter new linetype name <ByLayer>: dashdot Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: (fig. 5.20b) Command: CHPROP Select object: se selecteaz entitile de modificat (liniile de ax) (fig. 5.20b) Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: S Specify new linetype scale <1>: 0.4 Enter property to change [Color / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: (fig. 5.20c)

a. b. c. Pentru a modifica culoarea sau tipul5.20 Figura de linie pentru un strat, toate obiectele create pe acel strat sunt actualizate automat, datorit faptului c proprietile de culoare sau tip de linie ale obiectului sunt configurate ByLayer. Proprietile modificate prin comanda CHPROP sunt: Color modific culoarea obiectelor selectate; LAyaer modific stratul de lucru; LType modific tipul de linie; LtScale factorul de scar mrete sau micoreaz lungimea segmentelor, ct i distana dintre segmente, respectiv dintre segmente i puncte ale tipului de linie supus modificrii; LWeight modific limea liniei. Aceast modificare este posibil n cazul n care se respect condiiile indicate anterior la capitolul 2, subcapitolul 2.2, pagina 16; Thickness modific grosimea (perpendicular pe planul reprezentrii). Opiunea devine util n modul de reprezentare 3D.

52

Grafic asistat de calculator

Comanda CHANGE Comanda CHANGE, asemntoare comenzii CHPROP, modific proprietile obiectelor selectate i, prin introducerea punctului P de modificare (change point), poate modifica i direcia unor entiti de tip Line, Circle. Pentru modificarea caracteristicilor unor obiecte, sintaxa comenzii este urmtoarea: Command: CHANGE Select objects: se selecteaz cele 3 entiti (fig. 5.21a) Specify change point or [Properties]: se indic punctul P1 Change point ignored Specify new circle radius <no change>: pentru ncheierea comenzii se realizeaz click pe butonul din stnga al mouse-ului (fig. 5.21b) Dac se alege opiunea implicit no change i se apas tasta ENTER, atunci rezultatul va fi cel din figura 5.21c.

b. c. Figura 5.21 Dac se opteaz pentru Properties, atunci sintaxa pentru CHANGE devine asemntoare cu cea a comenzii CHPROP, putndu-se modifica n continuare proprietile obiectelor selectate. Singura diferen n ceea ce privete cele dou sintaxe este c la CHANGE apare o nou opiune Elevation. Elevation reprezint distana msurat de la planul X0Y la axa 0Z; are utilitate n planul 3D. Command: CHANGE Select objects: se selecteaz cele 3 entiti (fig. 5.21a) Specify change point or [Properties]: se tasteaz P Enter property to change [Color / Elev / LAyer / LType / ltScale / LWeight / Thickness]: Se poate alege orice opiune aa nct s se modifice una din proprietile obiectelor din desen.

a.

You might also like