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Tcnicas Escutistas

Corpo Nacional de Escutas


Escutismo Catlico Portugus

Tcniicas Escuttiisttas Tcn cas Escu s as

Homgrraffo Homg a o

Tcnicas Escutistas
Aqui est aquilo que sempre quiseste aprender sobre as mais variadas tcnicas utilizadas pelos escuteiros por todo o mundo! Tcnicas estas que so a linguagem universal de qualquer escuteiro, martimo ou terrestre, com "o" ou com "u".

Homgrafo & Cdigo

A vara de

Cdigos & Cifras

Pistagem

Orientao

Segurana com Faca e Machado

Camuflagem

Montanhismo Pioneirismo Socorrismo Cozinha selvagem, material de patrulha

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Homgrraffo Homg a o

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Homgrraffo Homg a o

Alfabeto da Sinalizao Homgrafa ( Homgrafo )

A1

B2

C3

D4

E5

F6

G7

H8

I9

J
alfa

K0

numeral anulao

erro ateno

Fim de palavra

Cdigo Internacional Morse


Alfabeto

Nmeros

Pontuao

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Homgrraffo Homg a o

Algumas abreviaturas
C esta letra significa: a sua repetio est certa. G acuse a recepo repetindo R mensagem recebida T a letra "T" usada para indicar a recepo de cada uma das palavras do texto. W estou impossibilitado de ler a sua transmisso em virtude de a luz no estar em condies ou mal apontada EEEEEE etc. sinal de anulao ou erro. TTTTTT etc. sinal de reconhecimento. UD sinal de repetio. Emprega-se para obter a repetio de parte ou a totalidade da mensagem. AR fim de comunicao.

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Cdiigos e Ciiffrras Cd gos e C as

Aplicaes para a Vara do Escuteiro Mais aplicaes para a vara... Ainda mais algumas aplicaes... Como descer uma colina

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Aplicaes para a Vara do Escuteiro

1- Unidas entre si pelas mos dos 3- Pode servir para puxar 2- Usada como vara de escuteiros e conservadas saltos serve para atravessar algum que caiu a um rio ou horizontalmente, servem para fazer uma poo; cursos de gua; barreira;

4- Colocada aos ombros de dois escuteiros 5 - Com uma pea de roupa 6- Quando algum se atada e agitando-se no ar serve magoa num tornozelo, serve para transportar qualquer coisa, para chamar a ateno ao dividindo o peso pelos dois; serve como muleta; longe;

7- Colocadas em forma de tripea, para sustentar uma bacia, do um bom lavatrio de campo;

8- Em trip, podem 9- Serve de estendal para roupa a secar, sustentar uma panela ao colocada entre os ramos de uma rvore lume, ou uma lanterna; ou arbusto;

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10- Com a ajuda de espias, pode-se improvisar uma escada;

11- Com um toldo formam um abrigo 12- Passada entre as pernas, de emergncia para a chuva; serve temporariamente de banco;

Mais aplicaes para a vara...

15- Atando ramos numa 14- Apenas com uma, ou com extremidade pode ser usada vrias ligadas umas s outras, como uma vassoura 13- Colocada ao ombro ou segura serve para medir a profundidade rudimentar; nas mos entre dois escuteiros, de ribeiros, lagos ou tanques; forma um bom degrau para outro escuteiro escalar um muro;

16- Com vrias se 17- Ao atravessar um ribeiro a vau, constri facilmente um serve como um ptimo apoio para mastro de bandeira; manter o equilbrio;

18- Segura com as duas mos em cima das ndegas e por baixo da mochila, ajuda a aliviar o peso desta nas costas;

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20- Serve para testar o terreno 19 - Serve de apoio para nossa frente, quando est coberto de 21- Como apoio, ajuda a manter o longas caminhadas ou equilbrio em descidas muito ervas e no temos a certeza de ser subidas ngremes; acentuadas, ou a andar lateralmente enlameado ou seco; em terrenos muito inclinados;

Ainda mais algumas aplicaes... 22- Se estiver graduada metricamente serve de rgua, e na avaliao de alturas e distncias; 23- Enquanto se espera um transporte, os escuteiros podem-se entreter com alguns jogos de varas; 24- Serve de registo da vida escutista do dono, dos locais de actividades, noites de campo, etc.; 25- Pode-se usar para desenhar rapidamente sinais de pista no cho; 26- Batida regularmente no cho, durante uma caminhada, serve para deixar uma boa pista para algum que precise de fazer o mesmo trajecto; 27- Fazendo dela alavanca, serve para remover grandes pesos; 28- Com uma manta, espia ou roupas, servem para improvisar uma maca de transporte de feridos ou material; 29- Agitadas no ar, com o chapu ou boina em cima, servem para as aclamaes entusisticas; 30- Serve para abrir ou alargar trilhos, principalmente em zonas de silvas; 31- beira de um rio ou lago serve bem com cana de pesca; 32- Na vertical ou na horizontal pode servir para se praticarem ns e amarraes; 8

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33- Como defesa contra ataques de animais selvagens ou ces vadios; 34- Com uma espia atada, pode-se lanar por cima de um tronco de uma rvore para depois fazer passar a espia; 35- Numa noite escura e em mato denso ajuda a apalpar o caminho; 36- Enrolada na vara, e a servir como pega, podes trazer sempre um espia amarrada em falcaa, com um comprimento fixo de 1 ou 2 metros, que podes usar sempre que precisares de medir distncias.

Como descer uma colina

Qualquer Escuteiro deve saber usar a sua vara correctamente para descer uma colina.

Incorrecto!

Correcto!

A fora maior feita com o brao que Para alm de ser necessrio fazer muito mais segura mais atrs na vara. No caso de cairmos fora, perigoso, pois podemos "espetar" a ponta para trs, no nos aleijamos. Alm disso, da vara no corpo, caso no tenhamos fora quando escorregamos, sempre para trs que suficiente para suportar o nosso peso. Quando camos, e contra isso, a vara nesta posio o escorregamos, camos sempre para trs, pelo que a melhor. vara nesta posio no serve de muito.

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CDIGO BRAILLE (Falso) DATA ALFABETO INVERTIDO TRANSPOSTO PICOS DE MORSE PASSA UM MELRO PASSA DOIS MELROS ALFABETO NUMERAL JORNAL FRASE-CHAVE-VERTICAL FRASE-CHAVE-HORIZONTAL ROMANO-RABE METADES GRELHA VOGAIS por PONTOS CARANGUEJO NS DE MORSE

FRASE CDIGO +3 CDIGO CHINS 1 CDIGO CHINS 2 ALGULAR LTIMA LETRA FALSA HOMGRAFO-TRAOS BATALHA NAVA - CERTA BATALHA NAVA - INCERTA VERTICAL HORIZONTAL CARACOL PRIMEIRA LETRA FALSA CDIGO BRAILLE (verdadeiro) SINAIS TERRA-AR SINAIS COM BANDEIRAS (curta distncia) SINAIS A LONGA DISTNCIA NO MAR

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CDIGO BRAILLE FALSO


O Cdigo Braille Falso feito do seguinte modo: distribuem-se as letras do alfabeto por 3 quadrados, cada um dos quais com nove letras, em 3 linhas e 3 colunas. Esta distribuio necessria tanto para codificar como para descodificar mensagens. Cada letra representada por um conjunto de pontos, em 3 linhas.

Na 1 linha o nmero de pontos corresponde ao n do quadrado onde est a letra, na 2 linha corresponde ao n da linha onde est a letra nesse quadrado e na 3 ao n da coluna.

CDIGO DATA
O cdigo Data feito com uma tabela em que na coluna mais esquerda se coloca uma data (a

data chave do cdigo, que neste exemplo 1984). Cada letra composta de dois algarismos: o 1 corresponde linha e o 2 coluna. A mensagem codificada escrita com os algarismo todos juntos. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 9 8 4
A K U 5 B L V 6 C M W 7 D N X 8 E O Y 9 F P Z G Q 0 H R 1 I S 2 J T 3

Exemplos: C = 13; R = 98; V = 82; ALERTA = 119215989011

ALFABETO INVERTIDO
Por baixo do alfabeto nomal, escreve-se o mesmo alfabeto, mas invertido. As letras de baixo so a codificao das de cima.
A B C D E F G H I J K L M

Z
N

Y
O

X
P

W
Q

V
R

U
S

T
T

S
U

R
V

Q
W

P
X

O
Y

N
Z

Exemplo: ESCUTEIRO = VHXFGVRIL 11

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ALFABETO TRANSPOSTO
Por baixo do alfabeto normal, escreve-se mesmo alfabeto, mas comeando na letra chave do cdigo que, neste exemplo, a letra V ( ento A = V ). As letras de baixo so a codificao das de cima.
A V N I B W O J C X P K D Y Q L E Z R M F A S N G B T O H C U P I D V Q J E W R K F X S L G Y T M H Z U

Exemplo: ESCUTEIRO = ZNXPOZDMJ

PICOS DE MORSE
Usando o conhecido cdigo morse, usa-se um sistema de equivalncia para os traos e pontos: Assim, os traos representam-se por picos mais altos e os pontos por picos mais baixos. O espaamento entre cada letra igual largura de cada trao ou ponto. Exemplos:

PASSA UM MELRO
O cdigo passa-um-melro consiste em intercalar uma letra aleatria entre cada letra da mensagem que queremos codificar: Mensagem: CHAMAR O CHEFE PARA ACENDER O LUME Mensagem Codificada: CLHAAEMUARRA OS CIHRELFAEM ALCAESNUDUERRA OS LAUNMAEL

PLARRIAM

(CLHAAEMUARRA OS CIHRELFAEM PLARRIAM ALCAESNUDUERRA OS LAUNMAEL)

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Tcniicas Escuttiisttas Tcn cas Escu s as PASSA DOIS MELROS

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O cdigo passa-dois-melros consiste em intercalar uma duas letras aleatrias entre cada letra da mensagem que queremos codificar: Mensagem: JANTAR AS FEBRAS Mensagem Codificada: JIMASUNAETIMASRRAS AMISSU FRIEMIBURRINATOSAS (JIMASUNAETIMASRRAS AMISSU FRIEMIBURRINATOSAS) Nota: podem ser usados outros cdigos do gnero, como por exemplo passa-trs-melros, ou colocando simplesmente a(s) letras(s) aleatrias antes das letras da mensagem.

ALFABETO NUMERAL
Cada letra do alfabeto corresponde a um nmero. Para identificar o cdigo preciso dar a chave. Se, por exemplo, a chave do cdigo for 12, podemos fazer uma tabela de converso: A B C D E F G H I J K L M 12 N 25 13 O 26 14 P 27 15 Q 28 16 R 29 17 S 30 18 T 31 19 U 32 20 V 33 21 W 34 22 X 35 23 Y 36 24 Z 37

Exemplo: ALERTA = 12 23 16 29 31 12

JORNAL
Usa-se o recorte de um jornal, ou fotocpia de um livro, ou mesmo um texto escrito mo. Com um alfinete, perfuram-se as letras correspondentes mensagem, por ordem. Texto

Exemplo: JANTAR AS FEBRAS

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Tcniicas Escuttiisttas Tcn cas Escu s as FRASE-CHAVE-VERTICAL

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Para este cdigo preciso uma tabela com 2 linhas e 13 colunas, de modo a caberem as 26 letras do alfabeto. Vamos imaginar que a frase chave sempre alerta. Comeamos por escrever as letras da frase, seguidas, mas sem repetir nenhuma!!! Ficamos com a palavra SEMPRALT. S E M P R A L T

A seguir juntamos outras letras do alfabeto, por ordem alfabtica (desde o inicio do alfabeto), sem ficarem letras repetidas, e at perfazerem um total de 13 letras (primeira linha completa). Ficamos assim com SEMPRALTBCDFG. S E M P R A L T B C D F G

De seguida preenchemos a linha por baixo com as restantes letras do alfabeto, respeitando as mesmas regras. No final ficamos com a tabela de codificao completa: S H E I M J P K R N A O L Q T U B V C W D X F Y G Z

As letras de cima correspondem s letras de baixo e vice-versa, ou seja: S=H ; E=I ; M=J ; etc... Exemplo: ESCUTA LEAL = IHWTO QIOQ

FRASE-CHAVE-HORIZONTAL
Para este cdigo preciso uma tabela com 2 linhas e 13 colunas, de modo a caberem as 26 letras do alfabeto. Vamos imaginar que a frase chave sempre alerta. Comeamos por escrever as letras da frase, seguidas, mas sem repetir nenhuma!!! Ficamos com a palavra SEMPRALT. S E M P R A L T

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A seguir juntamos outras letras do alfabeto, por ordem alfabtica (desde o inicio do alfabeto), sem ficarem letras repetidas, e at perfazerem um total de 13 letras (primeira linha completa). Ficamos assim com SEMPRALTBCDFG.

De seguida preenchemos a linha por baixo com as restantes letras do alfabeto, respeitando as mesmas regras. No final ficamos com a tabela de codificao completa: S H E I M J P K R N A O L Q T U B V C W D X F Y G Z

O abecedrio comea pela primeira linha, da esquerda para a direita, e acaba ao fim da segunda linha: Na primeira linha: A=S ; B=E ; C=M ; D=P ; etc... Na segunda linha: N=H ; O=I ; P=J ; etc... Exemplo: ESCUTA =ROMUQS

ROMANO-RABE
As vogais so numeradas de em romano, e as consoantes em rabe.

A I B 1 N 11 C 2 P 12 D 3 Q 13 F 4 R 14 G 5 I

E I II H 6 S 15

I I V J 7 T 16

O I K 8

U V L 9 V 17 M 10 W 18 X 19 Y 20 Z 21

Exemplo: ALERTA = I 9 II 14 16 I

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Tcniicas Escuttiisttas Tcn cas Escu s as METADES

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As letras da mensagem so dispostas alternadamente numa tabela de duas colunas. Vamos dar o exemplo da seguinte mensagem: CHAMAR O SOCORRISTA Construmos a tabela:

C H

A M

A R

O S

O C

O R

S T

Agora escrevemos a mensagem codificada lendo primeiro a primeira linha e depois a segunda linha: Mensagem codificada: CAAOOORSA HMRSCRIT

GRELHA
Mensagem: TRAZER A TENDA A mensagem para codificar escrita num carto quadriculado, intercalando letras aleatrias entre as letras da mensagem:
T U R A N I Z A T D R E M R I A M C E A

Para decifrar a mensagem, fazemos outro carto quadriculado, igual, marcando cruzes nas quadriculas correspondentes ao stio das letras da mensagem:
X X X X X X X X X X X X

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Este carto de descodificao pode ser ainda feito da seguinte maneira: em vez de marcar com um X as quadriculas correspondentes, recortam-se essas quadriculas, com um canivete; depois, s sobrepr os dois cartes, e os buracos abertos deixaro ver as letras da mensagem.

VOGAIS por PONTOS


As vogais so todas substitudas por pontos. Exemplo: SEMPRE ALERTA = S.MPR. .L.RT.

CARANGUEJO As letras e as palavras so escritas ao contrrio: Exemplo: BOA CAA E SEMPRE ALERTA = ATRELA ERPMES E AAC AOB

MORSE - NS Uma das maneiras de usar o cdigo morse com ns numa espia. Usa-se um n simples para representar um ponto e um n de oito para representar um trao. Assim, basta fazer uma sequncia correcta de ns simples e de oito para obter a nossa mensagem codificada.

N de Oito = Trao Exemplos:L Codificao etra A J L

N Direito = Ponto

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As palavras so "escritas" deixando um pequeno espao entre cada letra, ficando assim um cordo cheio de ns.

FRASE
Cada letra da mensagem utilizada para comear uma palavra de uma frase. Este cdigo requer um bocado de imaginao, de maneira a que a frase final (com a mensagem codificada) parea uma frase com algum sentido, ou pelo menos que leve o descodificador a pensar que se trata de alguma espcie de enigma, e no uma mensagem codificada. Exemplo: ESCUTA =ERGAM SACOS COM UVAS TODAS AMARELAS

CDIGO +3
Cada letra do alfabeto corresponde letra que est 3 posies frente no alfabeto. Podemos ento fazer uma tabela: A D N B E O C F P D G Q E H R F I S G J T H K U I L V J M W K N X A L O Y B M P Z C

Q R S T U V W X Y Z Assim, A=D, B=E, etc... Exemplo: ESCUTA = HVFXWD Este cdigo pode ter inmeras variaes: +2 ; +5 ; -3 ; -4 ; etc...

CDIGO CHINS - 1
Esta cifra escrita apenas com traos horizontais e verticais. A cada trao vertical corresponde uma vogal. A I I E I II I I III O I IIII U I

As consoantes so indicadas por traos horizontais sobrepostos aos verticais. Para escrever uma consoante, comea-se pela vogal imediatamente anterior (no alfabeto) e, por cima dos traos 18

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verticais dessa vogal, colocam-se tantos traos horizontais quanto o nmero de letras entre a vogal e a consoante. Por exemplo, para a letra P, comeamos pela vogal anterior que o O (IIII). Ora, como entre o P e o O a distncia de uma letra, apenas colocamos um trao horizontal sobre os 4 traos verticais da letra O. Assim temos que:

Exemplo: ESCUTA

ESCUTA =

CDIGO CHINS - 2
Esta cifra escrita apenas com traos horizontais e verticais. A cada trao vertical corresponde uma vogal. A I I E I II I I III O I IIII U I

As consoantes so indicadas por traos horizontais escritos ao lado dos verticais. Para escrever uma consoante, comea-se pela vogal imediatamente anterior (no alfabeto) e, ao lado dos traos verticais dessa vogal, colocam-se tantos traos horizontais quanto o nmero de letras entre a vogal e a consoante. Por exemplo, para a letra P, comeamos pela vogal anterior que o O (IIII). Ora, como entre o P e o O a distncia de uma letra, apenas colocamos um trao horizontal ao lado dos 4 traos verticais da letra O. Assim temos que:

Exemplo: ESCUTA

ESCUTA =

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ANGULAR
Este cdigo usa simbolos angulares (90) e pontos, retirados do esquema de codificao. O smbolo angular representado pelas linhas que rodeiam a letra, com ou sem ponto. Por exemplo, a diferena entre a letra S e a letra W que esta possui um ponto enquanto a outra no. A ordem de disposio das letras fixa e, no caso das duas cruzes, comea em cima e segue o sentido dos ponteiros do relgio.

Exemplo: ESCUTISMO =

LTIMA LETRA FALSA


A ltima letra de cada palavra da mensagem codificada falsa, por isso, para descodificar, basta eliminar as ltimas letras. Para dificultar ainda mais, podem-se cortar as palavras ao meio. Exemplo: AS TENDAS FICAM MONTADAS JUNTO AO RIO ASO TENDO ASO FIM CAME MONA TADASE JUL NTOU AOR RIOP (ASO TENDO ASO FIM CAME MONA TADASE JUL NTOU AOR RIOP)

HOMGRAFO - TRAOS
Usando o conhecido homgrafo, este cdigo usa as mesmas posies das bandeirolas, uma em relao outra. Em vez das bandeirolas, usa-se apenas as hastes, que so suficientes para definir as posies. Exemplo: ESCUTEIRO

(consultar uma tabela de cdigo Homgrafo) 20

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BATALHA NAVAL - CERTA


feita uma tabela estilo Batalha Naval, 5 linhas por 5 colunas, onde as letras do alfabeto so dispostas ordenadamente, comeando na letra a seguir letra-chave. Por exemplo, se a letra-chave for "J", essa letra no escrita nem pode ser codificada, e comea-se a preencher a tabela com a letra seguinte, "K".

A 1 2 3 4 5 Assim, A=B4 ; T=E2 ; C=D4 ; etc. K P U Z E

B L Q V A F

C M R W B G

D N S X C H

E O T Y D I

Exemplo: CHAMAR A JOANA = D4 D5 B4 C1 B4 C2 B4 ... E1 B4 D1 B4

BATALHA NAVAL - INCERTA


feita uma tabela estilo Batalha Naval, com o mesmo nmero de linhas e de colunas, que fica ao critrio da pessoa que codifica. As letras usadas na mensagem so dispostas aleatoriamente na tabela, misturadas com outras letras que no tm nada a ver com a mensagem. Para descodificar preciso, obrigatoriamente, ter uma tabela igual que o codificador usou. As letras so codificadas, ento, fazendo referncia s quadrculas respectivas.

A 1 2 3 4 5 6 A C N C R A

B C H E I A L

C E U L A T O

D R N J N A Q

E A G I V X U

F M A O U U M

Exemplo: CHAMAR A JOANA = B1 B2 E1 F6 E1 A5 E1 D3 C6 E1 A3 E1 21

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VERTICAL
Para este cdigo preciso uma chave. Vamos usar um exemplo de chave:

Esta chave quer dizer que, para codificar uma mensagem, temos de escrever as letras da mensagem em colunas (por ser cdigo vertical), de baixo para cima, e com 3 letras cada coluna, e agrupando cada palavra. Exemplo: ESCUTEIRO SEMPRE ALERTA

Para codificar, vamos lendo na horizontal, normalmente. ESCUTEIRO SEMPRE ALERTA = CEOSTREUI MEERSP EALTAR Para descodificar, sabendo qual a chave, dispomos as letras na horizontal, de cima para baixo, de modo a que, em cada palavra, fiquem 3 letras por cada coluna.

No caso de as letras no preencherem a totalidade da tabela, como por exemplo na palavra SABOREAR, fica assim:

A palavra codificada ficaria assim: BERARARSO

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HORIZONTAL
Para este cdigo preciso uma chave. Vamos usar um exemplo de chave:

Esta chave quer dizer que, para codificar uma mensagem, temos de escrever as letras da mensagem em linhas (por ser cdigo horizontal), da direita para a esquerda, e com 4 letras cada linha, e agrupando cada palavra. Exemplo: ESCUTEIRO SEMPRE ALERTA

Para codificar, vamos lendo na horizontal, normalmente. ESCUTEIRO SEMPRE ALERTA = UCSERIETOR PMESER RELAAT Para descodificar, sabendo qual a chave, dispomos as letras na horizontal, de cima para baixo, de modo a que, em cada palavra, fiquem 4 letras por cada linha.

CARACOL

O cdigo caracol precisa de uma chave, tanto para codificar, como para descodificar, e que simplesmente um nmero. Este nmero corresponde altura (e largura) da tabela. Vamos dar o exemplo de um Caracol 6, uma mensagem que queremos codificar. O nmero de letras da mensagem a codificar tem de ser sempre igual ou inferior ao quadrado da chave, neste caso, a mensagem tem de ter menos de 36 (6x6) letras. Mas uma mensagem com 24 ou 25 letras no deveria ser escrita com Caracol 6, mas sim com Caracol 5 (5x5=25) Mensagem: ACAMPAMENTO JUNTO AO RIO COM FOGUEIRA

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As letras so dispostas em caracol, no sentido contrrio aos ponteiros do relgio. Os espaos que sobram devem ser preenchidos com letras ao acaso.

A mensagem codificada , ento, obtida lendo normalmente na horizontal: AIROAOCOARITACLJENMOKMUUPMFOGJAMENTO Para decifrar, contamos quantas letras tm a mensagem, e achamos a raz quadrada, para sabermos quantas letras de largura tem a tabela. A seguir, dispomos as letras na tabela, e depois lemos em caracol. Em vez de se comear pelo canto superior direito, pode-se codificar comeando por outro canto.

PRIMEIRA LETRA FALSA

A priemeira letra de cada palavra da mensagem codificada falsa, por isso, para descodificar, basta eliminar as primeiras letras. Para dificultar ainda mais, podem-se cortar as palavras ao meio. Exemplo: AS TENDAS FICAM MONTADAS JUNTO AO RIO LAS ATEN UDAS AFIC RAM SMON ATADAS AJU ONTO NAOR BIO (LAS ATEN UDAS AFIC RAM SMON ATADAS AJU ONTO NAOR BIO)

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CDIGO BRAILLE VERDADEIRO

SINAIS TERRA-AR

Necessidade de mdico; ferimentos graves Necessidade de medicamentos Incapaz de prosseguir

Necessidade de comida e gua

Necessidade de armas de fogo e munies 25

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Necessidade de mapa e bssola

Provavelmente seguro aterrar aqui Avio seriamente danificado Tentarei deslocar Estou a seguir nesta direco Indica a direco para continuar Necessidade de lmpada sinalizadora com pilhas e rdio Necessidade de combustvel e leo Est tudo bem No Sim No foi entendido Precisa-se de engenheiro

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SINAIS COM BANDEIRAS


(curtas distncias)

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SINAIS A LONGAS DISTNCIAS NO MAR

Para enviar curtas mensagens a longa distncia no mar, usa-se os seguintes sinais: Nmero Pode-se representar por: 1 2 3 4 um cone de vrtice para cima ou por uma bandeira quadrangular um balo um cone de vrtice para baixo ou por um galhardete um cilindro ou uma bandeira amarela amarrada ao meio ou, ainda, por um galhardete com a extremidade atada adria

Combinaes de Sinais (ver imagen em cima) preparativo para comunicao; reconhecimento de cada sinal 2 12 21 22 32 112 121 122 123 124 211 212 213 encalhado; preciso de socorros imediatos fogo a bordo ou gua aberta; preciso de socorros imediatos anular todo o sinal com falta de mantimentos; morrendo de fome tenho fogo a bordo estou encalhado sim no mande voc o barco salva-vidas chegam os socorros o desembarque impossvel a entrada perigosa 28

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214 223 234

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o meu navio est desmantelado; quer voc prestar-me auxlio para eu demandar o porto? preciso de um rebocador; posso obter um? repita voc o sinal ou ie-o onde seja mais visvel

PISTAGEM

Sinais de Pista Sinais com Objectos

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Siinaiis de Piistta S na s de P s a

SINAIS DE PISTA
Incio de Pista Voltar ao ponto de partida Fim de Pista

Este sinal usado tambm tradicionalmente como marca de luto. Voltar Esquerda Caminho a evitar Voltar Direita

Caminho a seguir, por aqui

Caminho a Seguir com separao de elementos

Exemplo de separao de uma Patrulha, 2 elementos pela esquerda e 3 pela direita

Exemplo de separao, os guias vo pela esquerda e os Morcegos pela direita

Caminho a seguir com transposio de obstculo

Amigo

Inimigo

gua Boa gua Potvel

gua Perigosa

30

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Siinaiis de Piistta S na s de P s a
No boa para beber, mas Pode estar contaminada ou ser pode ser usada para lavagens perigosa para tomar banho devido ou tomar banho a forte corrente

Pode-se beber e cozinhar

Indicao para Lenha

Lenha boa ou tm autorizao para apanhar

Lenha m ou no tm autorizao para apanhar

Esperar Aqui

Exemplo para esperar at aparecer algum

Exemplos para esparar durante 15 minutos

Mensagem escondida

Exemplos de mensagem escondida a 6 passos

Voltar pelo mesmo caminho

Capela

Aqui um local bom para acampar

Local bom para acampar nesta direco

Acampamento nesta direco

31

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Seguir a toda a velocidade

Siinaiis de Piistta S na s de P s a
Caminho no sentido inverso

Acelerar o passo

Cavar aqui

Perigo

Alguns sinais ideolgicos para Acampamento


Acampamento beira de um rio ou lago Acampamento de 3 noites Acampamento de Patrulha

Rio para atravessar

Primeiros Socorros

Vala para transpor

Procurar qualquer coisa

Tambm pode ser usada para latrinas

Alguns Sinais Ideolgicos para pessoas

Chefe

Guia de Grupo

Guia de Patrulha

Sub-Guia de Patrulha

32

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Siinaiis de Piistta S na s de P s a

SINAIS DE PISTA COM OBJECTOS

Perigo!

Caminho a Seguir

No sentido da pedra maior

Por aqui

No sentido da parte mais Por aqui alta

No sentido do pau maior

Voltar Esquerda

Voltar Direita

No sentido da pedra maior

No sentido da pedra maior

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Siinaiis de Piistta S na s de P s a

ORIENTAO

ROSA-DOS-VENTOS ORIENTAO PELO SOL COM O RELGIO ORIENTAO PELO MTODO DA SOMBRA DA VARA ORIENTAO PELO MTODO DAS SOMBRAS IGUAIS ORIENTAO POR INDCIOS ORIENTAO POR INFORMAES ORIENTAO PELA LUA ORIENTAO PELAS ESTRELAS AZIMUTES

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A ROSA-DOS-VENTOS

Todo o Escuteiro deve saber orientar-se no campo. O primeiro passo para o domnio das tcnicas de orientao o conhecimento da Rosa-dosventos. A Rosa-dos-ventos constituda por 4 Pontos Cardeais, 4 Pontos Colaterais e 8 Pontos Sub-Colaterais.

O MOVIMENTO DO SOL O sol nasce aproximadamente a Este e pe-se a Oeste, encontrando-se a Sul ao meio-dia solar. A hora legal (dos relgios) est adiantada em relao hora solar: no Inverno est adiantada cerca de 36 minutos, enquanto que no vero a diferena passa para cerca de 1h36m.

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PONTOS CARDEAIS
PONTO CARDEAL NORTE SUL ESTE OESTE OUTROS NOMES Setentrio Meridio; meio-dia AZIMUTE DESCRIO 0 180 Ponto fundamental a que se referem normalmente as direces Ao meio-dia solar o sol encontra-se a Sul do observador Direco de onde nasce o sol Direco onde o sol se pe; tambm aparece como W ("West")

Leste; levante; oriente; 90 nascente Poente; ocidente; ocaso 270

PONTOS COLATERAIS
NE SE SO NO Nordeste Sueste Sudoeste Noroeste 45 135 225 315

PONTOS SUB-COLATERAIS
NNE ENE ESE SSE SSO OSO ONO NNO Nor-Nordeste Ls-Nordeste Ls-Sueste Su-Sueste Su-Sudoeste Os-Sudoeste Os-Noroeste Nor-Noroeste 22,5 67,5 112,5 157,5 202,5 247,5 292,5 337,5

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ORIENTAO PELO SOL COM O RELGIO


HEMISFRIO NORTE Para o Hemisfrio Norte (onde se encontra Portugal) o mtodo a usar o seguinte: mantendo o relgio na horizontal, com o mostrador para cima, procura-se uma posio em que o ponteiro das horas esteja na direco do sol. A bissectriz do menor ngulo formado pelo ponteiro das horas e pela linha das 12h define a direco Norte-Sul.

HEMISFRIO SUL No caso do Hemisfrio Sul, o mtodo semelhante, s que, neste caso, a linha das 12h que fica na direco do sol, fazendo-se depois do mesmo modo a bissectriz entre o ponteiro das horas e a linha das 12h.

HORRIO DE VERO No caso do horrio de vero, em que o adiantamento do horrio legal em relao ao horrio solar maior, deve-se dar o devido desconto. H dois processos: o primeiro consiste em desviar um pouco (alguns graus) a linha Norte-Sul para a direita; o segundo processo resume-se a "atrasar" a hora do relgio de modo a se aproximar mais da hora solar.

No caso de o relgio ser digital, o problema resolve-se desenhando um relgio no cho, com um ramo ou mesmo com a vara., comeando-se por desenhar primeiro o ponteiro das horas, que o que deve ficar apontado para o sol (no Hemisfrio Norte).

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ORIENTAO PELO MTODO DA SOMBRA DA VARA

Este mtodo no oferece uma preciso exacta, devendo ser aplicado ou de manh ou de tarde. Para a vara, no necessrio que seja uma vara propriamente. De facto, este mtodo permite que seja usado qualquer ramo, direito ou torto, ou at mesmo usar a sombra de um ramo de uma rvore, uma vez que apenas interessa a sombra da ponta do objecto que estamos a usar. Assim, comea-se por marcar no cho, com uma pedra, uma estaca ou uma cruz, o local onde est a ponta da sombra da vara. Ao fim de algum tempo, a sombra moveu-se, e voltamos a marcar do mesmo modo a ponta da sombra da vara. Se unirmos as duas marcas, obtemos uma linha que define a direco Este-Oeste. O tempo que demora a obter um deslocamento da sombra (bastam alguns centmetros) depende tambm do comprimento da vara. Assim, uma vara de 1m de comprimento leva cerca de 15 min a proporcionar um deslocamento da sombra suficiente para se aplicar este mtodo.

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ORIENTAO PELO MTODO DAS SOMBRAS IGUAIS

Este mtodo muito mais preciso do que o anterior, mas mais exigente na sua execuo. A hora ideal para o aplicar por volta do meio-dia solar e a vara a usar deve ficar completamente vertical e proporcionar pelo menos 30cm de sombra. Comea-se por marcar, com uma pedra ou uma estaca, a ponta da sombra da vara. Com uma espia atada a uma estaca e a outra ponta atada vara, desenha-se um arco cujo centro a vara e raio igual ao comprimento da sombra inicial marcada, tal como na figura da esquerda. Com o passar do tempo, a sombra vai-se encurtando e deslocando, mas a partir de certa altura volta a aumentar o seu comprimento e acaba por chegar at ao arco que foi desenhado no cho. Marca-se ento o local onde incide a ponta da sombra. Unindo as duas marcas, obtemos uma linha que define a direco Este-Oeste, tal como na figura da esquerda. Uma vez que a vara est exactamente mesma distncia entre as duas marcas, fcil traar ento a linha da direco Sul-Norte.

Usando um ramo com ponta bifurcada, uma vara ou ramo e algumas pedras, monta-se um sistema como o da figura esquerda. As pedras ajudam a segurar a vara. Dependurando da ponta da vara um fio com uma pedra atada na ponta, obtm-se uma espcie de fio-deprumo que garante assim termos uma linha exactamente vertical, tal como se exige neste mtodo.

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ORIENTAO POR INDCIOS


O Escuteiro deve ainda saber orientar-se por indcios que pode encontrar no campo e nas aldeias.

CARACIS encontram mais nos muros e paredes voltados para Leste e para Sul. FORMIGAS tm o formigueiro, especialmente as entradas, abrigadas dos ventos frios do Norte. IGREJAS as igrejas costumavam ser construdas com o Altar-Mor voltado para Este (nascente) e a porta principal para Oeste (Poente), o que j no acontece em todas as igrejas construdas recentemente. CAMPANRIOS E TORRES normalmente possuem no cimo um cata-vento, o qual possui uma cruzeta indicando os Pontos Cardeais.

CASCAS DAS RVORES a casca das rvores mais rugosa e com mais fendas do lado que batido pelas chuvas, ou seja, do lado Norte. FOLHAS DE EUCALIPTO torcem-se de modo a ficarem memos expostas ao sol, apresentando assim as faces viradas para Leste e Oeste. MOINHOS as portas dos moinhos portugueses ficam geralmente viradas para Sudoeste.

INCLINAO DAS RVORES se soubermos qual a direco do vento dominante numa regio, atravs da inclinao das rvores conseguimos determinar os pontos cardeais. MUSGOS E COGUMELOS desenvolvem-se mais facilmente em locais sombrios, ou seja, do lado Norte. GIRASSIS voltam a sua flor para Sul, em busca do sol.

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ORIENTAO POR INFORMAES


Quando quiseres saber para que lados ficam os pontos cardeais, e onde haja pessoas (habitantes locais), podes sempre fazer algumas perguntas simples que qualquer pastor ou agricultor te saber responder: De que lado nasce o sol? De que lado nasce a lua? Ao meio-dia de que lado da casa faz sombra? etc...

ORIENTAO PELA LUA


Tal como o sol, a Lua nasce a Leste, s que a hora a que nasce depende da sua fase. A Fase da Lua depende da posio do sol. A parte da Lua que est iluminada indica a direco onde se encontra o sol.

Para saber se a face iluminada da Lua est a crescer (a caminho da Lua Cheia), ou a minguar (a caminho da Lua Nova), basta seguir o dizer popular de que a Lua mentirosa. Assim, se a face iluminada parecer um D (de decrescer) ento est a crescer. Se parecer um C (de crescer) ento est
a decrescer ou (minguar).

Quadro com a direco da Lua em funo da sua Fase e da Hora


HORA 12h 15h 18h 21h SE S SO O E SE S SO NE E SE S N NE E SE NO N NE E O NO N NE SO O NO N S SO O NO

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24h 3h 6h 9h NO N NE E O NO N NE SO O NO N S SO O NO SE S SO O E SE S SO NE E SE S

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N NE E SE

ORIENTAO PELAS ESTRELAS


A orientao pelas estrelas um dos mtodos naturais mais antigos, em todas as civilizaes. As constelaes mais usadas pelos Escuteiros, no Hemisfrio Norte, so a Ursa Maior, Ursa Menor, Orion e a Cassiopeia.

A URSA MAIOR A Ursa Maior uma das constelaes que mais facilmente se identifica no cu. Tem forma de uma caarola, embora alguns povos antigos a identificassem como uma caravana no horizonte, bois atrelados, uma concha e mesmo um homem sem uma perna. O par de estrelas Merak e Dubhe formam as chamdas Guardas, muito teis para se localizar a Estrela Polar. Curiosamente, existem duas estrelas (Mizar e Alcor) que se confundem com uma apenas, mas um bom observador consegue distingui-las a olho n.

A URSA MENOR A Ursa Menor, ligeiramente mais pequena que a Ursa Maior, tambm mais difcil de identificar, principalmente com o cu ligeiramente nublado, uma vez que as suas estrelas so menos brilhantes. A sua forma idntica da Ursa Maior. Na ponta da sua cauda fica a Estrela Polar, bastante mais brilhante que as outras estrelas, e fundamental para a orientao. Esta estrela tem este nome precisamente por indicar a direco do Plo Norte. As restantes constelaes rodam aparentemente em torno da Estrela Polar, a qual se mantm fixa.

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ORION ou ORIONTE A constelao de Orion (ou Oriente) apenas visvel no Inverno, pois a partir de Abril desaparece a Oeste, mas muito facilmente identificvel. Diz a mitologia que Orion, o Grande Caador, se vangloriava de poder matar qualquer animal. O terrvel combate que travou com o Escorpio levou os deuses a separ-los. A constelao de Escorpio encontra-se realmente na regio oposta da esfera celeste, da nunca se conseguirem encontrar estas duas constelaes ao mesmo tempo acima do horizonte. A constelao de Orion parece, assim, um homem, sendo as estrelas Saiph e Rigel os ps. Ao meio aparecem 3 estrelas em linha recta, que se reconhecem imediatamente, dispostas obliquamente em relao ao horizonte. Este trio forma o Cinturo de Orion, do qual pende uma espada, constituda por outras 3 estrelas, dispostas na vertical. Prolongando uma linha imaginria que passe pela estrela central do Cinturo de Orion, passando pelas 3 estrelas da cabea, vamos encontrar a Estrela Polar.

A ORIENTAO PELAS ESTRELAS

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Se traarmos uma linha imaginria que passe pelas duas Guardas da Ursa Maior, e a prolongarmos 5 vezes a distncia entre elas, iremos encontrar a Estrela Polar. A figura ilustra este procedimento, e mostra tambm o sentido de rotao aparente das constelaes em torno da Estrela Polar, a qual se mantm fixa. Se prolongarmos uma linha imaginria passando pela primeira estrela da cauda da Ursa Maior (a estrela Megrez) e pela Estrela Polar, numa distncia igual, iremos encontrar a constelao da Cassiopeia, em forma de M ou W, a qual facilmente identificvel no cu. Assim, a Cassiopeia e a Ursa Maior esto sempre em simetria em relao Estrela Polar. Para obter o Norte, para nos orientarmos de noite, basta descobrir a Estrela Polar. Se a deixarmos cair at ao horizonte, nessa direco que fica o Norte.

AZIIMUTES AZ MUTES

A BSSOLA O QUE UM AZIMUTE COMO DETERMINAR O AZIMUTE MAGNTICO DE UM ALVO 44

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O AZIMUTE INVERSO COMO MARCAR UM AZIMUTE NUMA CARTA

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MTODO DA TRINGULAO NOSSA LOCALIZAO NA CARTA MTODO DA TRINGULAO LOCALIZAO DE UM PONTO NA CARTA SEGUIR AZIMUTES EM LONGOS PERCURSOS

A BSSOLA

MODO DE SEGURAR NUMA BSSOLA Ao usares a bssola, deves sempre coloc-la o mais na horizontal possvel. Se fizeres leituras com a bssola inclinada estars a cometer erros. O polegar deve estar correctamente encaixado na respectiva argola, com o indicador dobrado debaixo da bssola, suportando-a numa posio nivelada.

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NOMENCLATURA DE UMA BSSOLA

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Nunca se devem fazer leituras com a bssola perto de objectos metlicos ou de circuitos elctricos. Assim, podes ver no quadro abaixo exemplos de objectos e respectivas distncias que deves respeitar quando quiseres fazer uma leitura da tua bssola.

DISTNCIAS MNIMAS DE UTILIZAO DA BSSOLA OBJECTO Linhas de alta tenso Camio Fios telefnicos arame farpado carro machado tacho DISTNCIA 60 M 20 m 10 m 10 m 10 m 1,5 m 1m

O QUE UM AZIMUTE

Um azimute uma direco definida em graus, variando de 0 a 360. Existem outros sistemas de medida de azimutes, tais como o milsimo e o grado, mas o mais usado pelos Escuteiros o Grau. A direco de 0 graus corresponde ao Norte, e aumenta no sentido directo dos ponteiros do relgio.

Exemplo de um azimute de 60

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H 3 tipos de azimutes a considerar: Azimute Magntico: quando medido a partir do Norte Magntico (indicado pela bssola); Azimute Geogrfico: quando medido a partir do Norte Geogrfico (direco do Polo Norte) Azimute Cartogrfico: quando medido a partir do Norte Cartogrfico (direco das linhas verticais das quadrculas na carta).

COMO DETERMINAR O AZIMUTE MAGNTICO DE UM ALVO

Querendo-se determinar o azimute magntico de um alvo usando uma bssola h que, primeiro, alinhar a fenda de pontaria com a linha de pontaria e com o alvo. Depois deste alinhamento, espreita-se pela ocular para o mostrador e l-se a medida junto ao ponto de referncia. Todo este processo deve ser feito sem deslocar a bssola, porque assim alteraria a medida. O polegar deve estar correctamente encaixado na respectiva argola, com o indicador dobrado debaixo da bssola, suportando-a numa posio nivelada.

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COMO APONTAR UM AZIMUTE MAGNTICO Querendo apontar um azimute magntico no terreno, para se seguir um percurso nessa direco, por exemplo, comea-se por rodar a bssola, constantemente nivelada, de modo a que o ponto de referncia coincida com o azimute pretendido. Isto feito mirando atravs da ocular para o mostrador. Uma vez que o ponto de referncia esteja no azimute, espreita-se pela fenda de pontaria e pela linha de pontaria, fazendo coincidir as duas, e procura-se ao longe, um ponto do terreno que possa servir de referncia. Caso no haja um bom ponto de referncia no terreno, pode servir a vara de um Escuteiro que, entretanto, se deslocou para a frente do azimute e se colocou na sua direco.

O AZIMUTE INVERSO

O Azimute Inverso o azimute de direco oposta. Por exemplo, o Azimute Inverso de 90 (Este) o de 270 (Oeste). Para o calcular basta somar ou subtrair 180 ao azimute em causa, consoante este , respectivamente, menor ou maior do que 180.

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EXEMPLO DOS CLCULOS PARA CALCULAR O AZIMUTE INVERSO DE 65 E DE 310 Azimute 65 310 Operao como inferior a 180 deve-se somar 180 como superior a 180 deve-se subtrair 180 Azimute Inverso 65 + 180 = 245 310 - 180 = 130

COMO MARCAR UM AZIMUTE NUMA CARTA

Para marcar um azimute numa carta, basta usares um transferidor. Coloca-se a base do transferidor (linha 0 - 180) paralela s linhas verticais das quadrculas da carta e o ponto de referncia sobre o ponto a partir do qual pretendemos traar o azimute. De seguida faz-se uma marca na carta mesmo junto ao ponto de graduao do transferidor correspondente ao ngulo do azimute que pretendemos traar. Por fim, traamos uma linha a unir o nosso ponto de partida e a marca do azimute.

Exemplo para marcar um azimute de 55 a partir de uma Igreja

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O transferidor alinhado com as A Igreja, a partir da qual se O azimute de 55 traado a partir linhas verticais das quadrculas, pretende marcar um azimute de da Igreja e passando pela marca e com o ponto de referncia 55 correspondente aos 55 graus. sobre a igreja.

MTODO DA TRIANGULAO PARA DETERMINAR A NOSSA POSIO NUMA CARTA Este mtodo permite-nos localizar, com bastante preciso, a nossa posio numa carta.

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Segue-se um exemplo de como utilizar este mtodo. Comea-se por identificar, no terreno e na carta, dois pontos vista. Neste caso escolheu-se um marco geodsico e um cruzamento, pois ambos esto vista do observador e so facilmente identificveis na carta atravs dos seus smbolos. De seguida, com a bssola determinam-se os azimutes dos dois pontos, 340 e 30, respectivamente para o marco geodsico e para o cruzamento.

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Conhecidos os azimutes, passamos a calcular os azimutes inversos respectivos: 160 o azimute inverso de 340 e 210 o de 30. Na carta, e com o auxlio de um transferidor, traam-se os azimutes inversos a partir de cada um dos pontos (160 para o marco geodsico e 210 para o cruzamento). O ponto onde as linhas dos dois azimutes inversos se cruzam corresponde nossa localizao.

MTODO DA TRIANGULAO PARA IDENTIFICAR UM PONTO DO TERRENO NA CARTA

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Este mtodo permite-nos, com bastante preciso, identificar um determinado ponto do terreno nossa frente na carta. O seguinte exemplo usa a mesma localizao que o anterior. Desta vez, pretende-se localizar na carta o ponto onde est o Totem de Patrulha.

preciso que um escuteiro v at aos dois pontos com uma bssola e mea os azimutes desses pontos para o Totem. Depois disso, no preciso calcular os azimutes inversos, porque basta usar os mesmos azimutes para traar as linhas na carta e obter os pontos (tal como na figura do exemplo anterior).

SEGUIR AZIMUTES EM LONGOS PERCURSOS

Quando pretendes seguir uma determinada direco (azimute) durante um longo percurso, eis uma tcnica simples para que mantenhas a direco correcta ao avanares no terreno. Tal como na figura, o escuteiro A, que possui a bssola, comea por visualizar o azimute pretendido, enquanto que os outros dois escuteiros, mais longe, tentam alinhar as suas varas com o azimute. O escuteiro A tem de lhes dar as indicaes necessrias (esquerda ou direita) para eles se moverem e ficarem alinhados. A seguir, o escuteiro A caminha at ao B, e coloca-se exactamente no stio da vara. O escuteiro B parte levando a sua vara, passa pelo escuteiro C e vai-se colocando mais longe ainda, seguindo as ordens do escuteiro A de e maneira a se alinhar com o azimute. O escuteiro A avana at ao C e coloca-se tambm no lugar da vara, sendo agora a vez do escuteiro C partir e ir-se colocar para l do escuteiro B. Este processo repete-se sempre, at chegar ao fim do percurso. Quanto mais complicada for a natureza do terreno, mais curtas devem ser as distncias entre os 3 escuteiros. No caso de ser no meio de mato denso, como por exemplo uma mata de accias, torna-se necessrio encurtar as distncias para menos de 10 metros.

SEGURANA COM FACA E MACHADO

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FACA DE MATO

Segurrana com ffaca e Machado Segu ana com aca e Machado

A Faca de Mato do Escuteiro Como entregar a Faca de Mato a outra pessoa Como cortar um pau com a Faca de Mato Cuidados a ter com a Faca de Mato

MACHADO UTILIZAO O Machado Utilizao Desbastar um tronco Cortar um tronco na vertical (abater rvore) Rachar Lenha Fazer uma Estaca SEGURANA Segurana Como guardar o machado Fabrico de uma banha para o machado Transporte do machado CONSERVAO Conservao Afiar a lmina Reparar o cabo

FACA DE MATO

A Faca de Mato do Escuteiro Como entregar a Faca de Mato a outra pessoa Como cortar um pau com a Faca de Mato Cuidados a ter com a Faca de Mato

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Tcniicas Escuttiisttas Tcn cas Escu s as A Faca de Mato do Escuteiro

Segurrana com ffaca e Machado Segu ana com aca e Machado

A faca de mato uma ferramenta bastante til para o Escuteiro e, por isso, deve ser bem comprada e bem cuidada. Ao comprares a faca de mato, verifica se o cabo resistente e se est bem equilibrada. Normalmente as facas de mato j so vendidas com uma banha. Se a tua no tiver, deves arranjar-lhe uma o mais depressa possvel. Podes sempre decorar a banha da faca com motivos escutistas que te identifiquem, como uma espcie de marca pessoal.

Para verificares se a faca est bem equilibrada, tenta precisamente equilibrar a faca em cima de um dedo, colocando este no incio da lmina, mesmo junto ao cabo.

Como entregar a Faca de Mato a outra pessoa

Alguns pata-tenras acabam sempre por se cortarem com facas de mato (e mesmo canivetes) ao receberem-nas de outra pessoa. O Escuteiro deve saber como entregar correctamente uma faca de mato, e tambm ter o devido cuidado ao receb-la de outra pessoa. No h uma maneira nica de entregar a faca de mato. Apenas preciso ter cuidado para ningum se cortar na lmina. 54

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Segurrana com ffaca e Machado Segu ana com aca e Machado


NO - ao dar a faca com a lmina para a frente, a pessoa que a recebe pode-se cortar, mesmo que lhe v pegar no cabo. Uma faca deve sempre ser entregue com o cabo livre para se lhe pegar. NO - quando a pessoa que recebe puxar a faca, a lmina desliza sobre os dedos de quem est a entregar, cortando-os de imediato.

SIM - a pessoa que entrega a faca de mato nunca se corta, porque os dedos esto fora do alcance da lmina. Por seu lado, a pessoa que a recebe, tem o cabo completamente livre para lhe pegar, ficando igualmente fora do alcance da lmina.

Como cortar um pau com a Faca de Mato

Para evitar que se corte um dedo ou uma mo, os movimentos da faca devem ser sempre feitos para fora do nosso corpo, no sentido oposto mo com que seguramos no pau ou ramo. Assim, a lmina da faca nunca vem contra ns por azar !

SIM

NO

Cuidados a ter com a Faca de Mato


A faca deve andar sempre na banha, quando no estiver a ser usada. No fim dos acampamentos e actividades, deves sempre cuid-la, seguindo os seguintes passos: 1- limp-la cuidadosamente de todos os detritos, usando petrleo se for preciso; 2- secar bem toda a faca, por causa da ferrugem; 3- afiar bem a lmina para ficar pronta para a prxima actividade; 4- untar toda a lmina (e outras partes metlicas) com leo para a proteger da ferrugem; 5- embrulha-la num bocado de plstico, para conservar o leo; 6- guard-la numa gaveta ou caixa onde ficar em segurana. Enquanto ests no campo e te ests a servir da faca de mato, podes precisar de a pousar e no teres a banha perto, ou ento teres a faca to suja que no a queiras guardar na banha. Os pata-tenras cometem os maiores erros nestas alturas, mas tu, como bons escuteiros, fars o correcto. 55

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NUNCA deves espetar a faca numa rvore viva (lembra-te da Lei do Escuta) nem na terra. Se espetares a lmina na terra poders encontrar uma pedra que te estrague o fio da lmina. De qualquer maneira, mesmo espetando em areia, h sempre prejuzo para o fio da lmina.

Para alm disto, deves ainda ter o cuidado de deixar a faca de maneira a que ningum se corte na lmina. Deixar a lmina no meio do cho um dos erros mais comuns dos pata-tenras: para alm de apanhar demasiada humidade e de algum a poder pisar e parti-la, algum descalo ou de chinelos pode passar e cortar-se. Tambm espetar uma faca num cepo pode ser perigoso, pois algum se pode cortar ao passar com um p ou uma mo, para alm de acabar por torcer o bico da faca caso seja espetada de ponta. Deves nunca esquecer que quando espetas uma faca num cepo, apenas por alguns minutos ou segundos, e que o local no pode ser frequentado por outras pessoas, seno algum se pode cortar. NO deves usar a tua faca de mato (ou canivete) num veculo em movimento, como por exemplo num comboio ou autocarro. Um solavanco inesperado pode causar um acidente com a lmina. No caso de uma travagem brusca, a faca pode vir mesmo a espetar-se no corpo (teu ou de outra pessoa). Quando comeas a usar a faca de mato, e tal como no caso do machado, deves ter a preocupao de verificar se tens pessoas junto a ti, que poderiam vir a ser vtimas de algum deslize da lmina. Se transportares a tua faca de mato dentro da mochila, deves ter cuidado para no a enfiar fora no meio das coisas, pois o bico da faca pode furar a banha e rasgar o material ou mesmo a mochila. Ao cortares uma espia ou cabo, no cortes na vertical, mas sim obliquamente, tal como com o machado.

MACHADO UTILIZAO O Machado Utilizao Desbastar um tronco Cortar um tronco na vertical (abater rvore) Rachar Lenha Fazer uma Estaca

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O Machado

A diferena entre o machado e a machada (ou machadinha) est no tamanho. O machado grande e usa-se com as duas mos. A machada mais pequena e basta uma mo para a manobrar. O Escuteiro costuma usar a machada. Nomenclatura do Machado:

Utilizao do Machado
O Escuteiro sabe usar o machado e a machada correctamente.

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A machada, usada s com uma mo, requer mais pontaria do que fora. De facto, os golpes com a machada so dados pausadamente, calculando sempre o local do golpe, e sem excesso de fora. Uma machada no se pega com as duas mos desferindo fortssimos golpes no alvo. Este um gesto tpico dos pata-tenras. O machado, apesar de ser pegado com 2 mos, usa-se tambm pausadamente, sem fora excessiva e apostando sempre na pontaria.

A machada, por poder ser usada apenas com uma mo, deve ser pegada pela pega, na ponta do cabo, e no a meio do cabo. Tem-se melhor balano, e preciso fazerse menos fora. SIM NO

Sempre que se comea a usar um machado, deve-se verificar o seguinte: 1- se a cunha est bem fixa; mergulhar o machado em gua faz inchar a madeira e assim garantir melhor a fixao do cabo na lmina; 2- se no h ningum volta que possa ser atingida por um golpe;

Para cortar um ramo, nunca o devemos fazer em cima da terra, pois a lmina acabar sempre por se enterrar no solo, estragando o fio. Deve-se sempre apoiar o ramo em cima de um cepo mais grosso. SIM NO

O ponto onde vamos cortar deve estar bem apoiado e o mais fixo possvel. Nunca se deve desferir golpes com o machado sobre um ponto do ramo que esteja sem apoio, pois o efeito ser muito 58

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pouco e o ramo ao vibrar pode fazer com que o machado salte e atinja o utilizador.

SIM

NO

A inclinao do machado importantssima para os efeitos dos golpes. Nunca se devem dar os golpes com a lmina num ngulo de 90, ou seja, na vertical. Deve-se inclinar sempre o machado para fazer aproximadamente um ngulo de 60.

Os golpes devem ser alternados, ora inclinado para a esquerda ora para a direita.

O machado nunca deve ser usado como martelo, pois no foi para isso que foi feito.

Desbastar um Tronco
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Para limpar ou desbastar um ramo ou tronco, comea-se pelo incio (parte mais grossa) e vai-se avanando em direco ponta, no sentido de crescimento da rvore. Se os golpes forem dados no sentido contrrio, acabar por rachar o tronco. SIM NO

Cortar um tronco na vertical (ou abater uma rvore)


A tcnica apenas precisa de duas zonas de golpe: a primeira de um lado, e a segunda do lado oposto e mais em cima. Esta tcnica aplica-se tanto para um ramo, como para um tronco, como para uma rvore. No caso de uma rvore, esta cair para o lado da primeira zona de golpe.

Para cortar uma vara verde, seguras pela parte de cima para a vergar. Os golpes devem ser dados com inclinao de 60 e no perpendicularmente vara. Vergar a vara aumenta o efeito de corte do machado. SIM NO

Rachar Lenha
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Para rachar lenha, comeas por cravar a lmina no tronco (no precisa de ser com muita fora), junto a uma das extremidades. De seguida, vais batendo com o conjunto troncomachado em cima de um cepo. Aos poucos e poucos o machado vai-se enterrando cada vez mais no tronco, rachando-o ao meio.

Fazer uma Estaca

Para afiar uma estaca, deves apoi-la em cima

de um cepo, e golpeares com pontaria, como na figura. A cada golpe rodas um pouco a estaca.

Uma estaca deve ter a parte de trs ligeiramente desbastada, como na figura acima, para evitar que, ao bater na nela, se desfaa.

MACHADO 61

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SEGURANA

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Segurana Como guardar o machado Fabrico de uma banha para o machado Transporte do machado

Segurana
Para alm de saber manejar correctamente o machado, o Escuteiro deve igualmente saber tomar todas as medidas de segurana relativamente a esta ferramenta. Tal como a faca de mato ou outra qualquer ferramenta cortante, o machado no deve ser deixado cado no meio do cho, encostado a uma rvore e muito menos ainda cravado no tronco vivo de uma rvore.

O seu manejo deve observar regras de segurana para o utilizador, assim como para pessoas que se encontrem por perto.

Deves ter todo o cuidado ao usares o machado para que este no te atinja uma perna ou um brao. Se estiveres a segurar com a mo no tronco ou ramo que cortas, verifica se a mo no fica ao alcance de nenhum golpe desviado por acaso.

O mesmo cuidado deves ter com as pernas, as quais devers abrir conforme a posio em que estejas a cortar, de modo a que o machado nunca te atinja a perna, mesmo no caso de um golpe mal dado e que se desvie.

Como guardar o machado


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O machado deve ficar guardado dentro da respectiva banha, ou cravado num cepo ou num suporte prprio montado no campo.

num cepo

num suporte prprio

Para cravar o machado num cepo comum verem-se os pata- tenras a desferirem grandes golpes sem grandes resultados. A tcnica consiste unicamente em espetar a lmina em bico, e no com o fio todo. Para alm disso, a lmina deve ficar paralela ao cepo.

SIM

NO

NO

Fabrico de uma Bainha


Como a maior parte dos machados que se vendem no trazem banha, deves saber fazer uma com facilidade, para que o teu machado ande sempre protegido e at o possas trazer cintura. O material ideal o cabedal. Se no tiveres cabedal, podes usar qualquer tecido grosso do tipo lona ou ganga, que no se rompam com facilidade. Para o reforares podes fazer duas ou trs camadas.

Depois de o cortares com o feitio que se indica na figura, abres orifcios para passares o cinto e para enfiares o cabo do machado. Estes orifcios, no caso de usares tecido, devem ser costurados do mesmo modo que as casas dos botes nas camisas, para no se rasgarem. Depois, s coseres com fio grosso, e colocares um boto. Num sapateiro encontras com facilidade um boto de mola de fcil uso e que no custa nada a montar.

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Transporte
O transporte do machado outro factor importante na segurana. Quando o transportares na mo, segura-o sempre pela lmina, e nunca pelo cabo. Os pata- tenras, quando pegam no machado pela primeira vez, costumam andar a passear com ele segurando no cabo e balanceando-o ndio, arriscando-se a bater com a lmina nas pernas ou a atingir algum colega. Se o machado for grande podes lev-lo ao ombro, mas sempre com o fio da lmina virado para fora.

Quando se passa o machado a outra pessoa, deves entreg-lo sempre segurando na lmina, para que lhe possam pegar facilmente no cabo.

SIM

NO

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CONSERVAO

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Conservao Afiar a lmina Reparar o cabo

Conservao
Para evitar a ferrugem, deves ter em ateno alguns conselhos: quando regressas de uma actividade, limpa bem o machado, para tirar toda a humidade; para retirar ferrugem, usa palha-de-ao; para conservar o machado sem ferrugem, unta a lmina com leo ou outra gordura, e envolve-a com plstico;

Afiar a Lmina
Para afiares a lmina podes usar uma simples pedra de esmeril, a qual deves manter molhada com gua ou, melhor ainda, com leo. Usa movimentos circulares, deslocando para a frente. Se a pedra for grande, fixa-a (por exemplo num cepo) e imprime ao machado os movimentos circulares (observa a figura). Se a pedra for pequena, pega nela com uma mo e, tendo cuidado para no te cortares, anda com ela igualmente em movimentos circulares, mantendo o machado fixo.

Se a lmina tiver bocas (ou lmina romba), deves comear por as fazer desaparecer usando uma lima (de preferncia triangular), e s depois usar a pedra de esmeril.
uma lmina com "bocas"

Quando estiveres a desbastar a lmina do machado, para lhe retirar as bocas, tem cuidado. O fio da lmina deve ficar com uma forma nem muito longa nem muito curta. Observa a figura para veres qual a melhor forma.

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Reparao do Cabo
Se por acidente, ou qualquer outro motivo, o cabo do machado se partir, eis uma forma fcil de retirar os restos da madeira do cabo de dentro do olhal da lmina. Comeas por cavar um pequeno buraco em terra hmida onde enterras ligeiramente a lmina deixando o olhal de fora. Depois, fazes uma pequena fogueira em pirmide por cima, de modo a queimar a madeira. Logo que acabes e possas retirar ento facilmente os restos de madeira queimada de dentro do olhal, deves mergulhar a lmina em gua fria para que no destempere.

Depois de feito o cabo novo, insere-o no olhal e fixa-o com uma cunha.

O machado deve ser bem equilibrado. Para testar o equilibro, colocas o machado sobre o dedo indicador, na zona do pescoo, onde acaba o cabo e comea a lmina. Se o machado se equilibrar porque est em boas condies de equilbrio.

Num machado bem alinhado, o gume da lmina deve estar em linha com a ponta do cabo.

Para evitar que o cabo rache ao bater com a ponta numa superfcie dura, deve-se cortar essa mesma ponta.

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Tcniicas de Camuffllagem Tcn cas de Camu agem


TCNICAS DE CAMUFLAGEM

Uma das actividades e jogos que existem no Escutismo logo desde os seus primrdios, so os jogos de aproximao e camuflagem. No "Escutismo para Rapazes", BP descreve alguns, e qualquer bom livro de jogos para Escuteiros tem uma mo cheia de jogos deste tipo. Deixamos aqui algumas dicas para melhorares as tuas tcnicas de camuflagem.

No caminhes em espaos abertos: chama muito a ateno, pois fica-se um alvo faclimo de identificar.

Deve-se sempre tentar caminhar pela sombra, pois ficamos menos visveis.

Para espreitares atrs de uma rvore, deves encostar a cara ao cho, de preferncia do lado da rvore que tiver maior vegetao rasteira. SIM NO Quando te quiseres esconder atrs de uma rocha e espreitar, nunca olhes por cima da rocha, que ficas chamas muito a ateno. Deves tentar encostar a cabea ao cho, de um dos lados da rocha. SIM NO

CAMUFLAGEM DO ROSTO Para camuflares o rosto de dia, deves pintar as partes mais salientes com pomada prpria. Podes usar uma pomada que normalmente aplicada em maquilhagem no teatro. As partes mais salientes so as mas do rosto, a testa, o nariz e o queixo. De noite, o rosto deve ser completamente pintado.

CUIDADOS A TER 67

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NO faas movimentos bruscos; move-te sempre lentamente, mesmo que com isso demores mais tempo a aproximares-te do objectivo; os movimentos rpidos chamam muito a ateno de um observador. NO caminhes pelos cumes das elevaes; caminha nas encostas, de modo a que a tua figura no se deixe recortar no horizonte. NO tenhas pressa em avanar no terreno; caminha devagar, olha para onde pes os ps, e vigia sempre a frente, os lados e a rectaguarda. NO caminhes por onde haja ramos secos cados no cho que possam fazer rudo debaixo dos teus ps. NO te metas em vegetao muito densa; podes precisar de sair rapidamente e os ramos abanaro demasiado com os teus movimentos, chamando a ateno do adversrio.

CAMINHAR SOBRE RAMOS SECOS NO CHO Se precisares de caminhar sobre um terreno onde haja muitos ramos secos partidos cados pelo cho, eis como deves fazer: avanas gatinhando devagar, retirando da tua frente todos os ramos que encontrares.

DESLOCAMENTO EM LONGAS DISTNCIAS Para te deslocares no campo, evita sempre as reas abertas e grandes espaos. Move-te de rvore em rvores, rochedo em rochedo, calmamente.

Se precisares de atravessar uma clareira, no passes pelo meio! Segue sempre entre as rvores, contornando-a, 2 ou 3 metros afastado da zona aberta. Mesmo que tenhas de percorrer uma distncia maior, procura sempre manter-te fora de vista, escondido por rvores, rochedos ou encostas.

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MONTANHISMO

RAPPEL

O que o rappel Ns normalmente usados em rappel Ataduras e Cadeirinhas Equipamento Rappel de Corpo (sem equipamento) Rappel com Mosqueto Rappel com Descensor "8" Segurana no Rappel Ancoragem Como enrolar um cabo

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O QUE O RAPPEL

Fazer rappel fazer uma descida de uma encosta atravs de uma corda, a qual est segura ao topo dessa encosta. Existe uma grande variedade de tcnicas de rappel, desde as mais simples, sem nenhum equipamento especial, at ao rappel mais sofisticado, usando equipamento (descensores, shunts, etc.) que custa sempre mais de 30.000$00 Para fazer rappel usa-se corda esttica, com um dimetro de cerca de 10-11 mm. A corda dinmica usada para servir de segurana, uma vez que a sua elasticidade permite absorver um pouco a fora de uma queda acidental.

Rappel Suspenso

Rappel Vertical

Rappel Inclinado

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NS NORMALMENTE USADOS EM RAPPEL

N Coberto (serve para unir duas fitas tubulares)

N Direito (serve para unir duas cordas ou cabos)

N Cabea de Cotovia (serve para unir duas cordas ou cabos com maior segurana)

N de Oito ou Alemo (serve para fazer uma argola segura)

N Meio Barqueiro (tambm conhecido por n dinmico, feito num mosqueto serve para fazer rappel, substituindo assim o descensor)

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ATADURAS E CADEIRINHAS

As ataduras e cadeirinhas so feitas em volta da cintura e/ou do peito. Podem ser feitas em corda dinmica ou em fita tubular, ou podem ser compradas em lojas da especialidade sob o nome de arneses, bodriers ou cadeirinhas (10-15 mil escudos no mnimo). As ataduras e cadeirinhas so ligadas s cordas atravs de mosquetes (ou de um n alemo).

Com fita tubular consegue-se fazer uma cadeirinha, ficando mais econmico do que um bodrier comercial (cerca de 4-5 metros custa menos de 2000$00) e corta menos a carne do que a corda, tornando-se por isso mais confortvel.

CADEIRINHAS
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Cadeirinha Americana Cadeirinha Espanhola Cadeirinha Suia Atadura individual de peito

CADEIRINHA AMERICANA

D-se frente um n direito, passando depois as duas pontas entre as pernas, atrs, contornando as coxas e voltando frente. As pontas do uma volta mordida na volta do corpo, como indica a figura, de cada lado.

A ponta do lado esquerdo passa abaixo do n direito, vindo a unir-se com outro n direito do lado direito. No caso de fitas tubulares, terminase antes com um n coberto.

CADEIRINHA ESPANHOLA

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a mais simples e rpida de fazer. Unem-se as duas pontas com um n de cabea de cotovia, ou com um n coberto no caso de ser com fita tubular. Fazendo passar atrs pela cintura e pelas coxas, une-se frente com um mosqueto. No fim pode ser preciso ajustar o n de maneira a ajustar tambm a cadeirinha ao corpo.

Noutra verso da cadeirinha espanhola, esta com um pouco mais de comprimento, so feitas duas orelhas as quais sero abraadas pelo mosqueto. .

CADEIRINHA SUIA
Para fazer uma cadeirinha sua basta seguir os desenhos. No fim, e depois de as duas pontas se terem cruzado frente, a ponta da direita d uma laada em volta da outra, do lado direito da cintura, e as duas pontas unem-se depois do lado esquerdo, com um n coberto. Um mosqueto ou um n alemo abraam a cadeirinha como mostra a figura do lado. Esta cadeirinha a melhor e mais confortvel de todas.

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ATADURA INDIVIDUAL DE PEITO

Esta atadura serve para abraar o peito e servir de segurana. No final, o mosqueto fica ligado a uma corda dinmica. Usa-se como segurana para principiantes em rappel, escalada, etc. Se o lao ficar mais comprido, pode-se fazer com esta atadura e com uma cadeirinha das anteriores um conjunto de corpo completo, bastando unir ambos com mosquetes ou fita tubular. Tal como na cadeirinha espanhola, devem-se unir inicialmente as duas pontas com um n de cabea de cotovia ou n coberto, caso se use respectivamente corda ou fita.

2 1

4 3

Deve-se ter particular ateno e cuidado com esta atadura, de modo a que a parte de baixo da mesma no fique abaixo das costelas flutuantes (as costelas mais baixas). Esta atadura serve para segurar a pessoa em caso de queda, e um estico com a atadura abaixo destas costelas pode provocar leses graves.

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EQUIPAMENTO

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O material aqui apresentado uma pequenina poro do que existe.

Mosqueto de Segurana (com rosca)

Mosqueto Ordinrio (sem rosca)

Descensor "Oito"

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RAPPEL DE CORPO
(sem equipamento)

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Em qualquer das tcnicas, nas quais apenas se usa a corda, o corpo usado como sistema de frico e, por isso, de travagem. Para diminuir o efeito nocivo no corpo, bem como para aumentar o efeito de frico (travagem), usam-se duas cordas ao mesmo tempo. Para a travagem, basta levar a mo direita (nas figuras) junto do peito, pois este pequeno procedimento aumenta a rea de corda em contacto com o corpo e, consequentemente, a frico.

Rappel em "X" Rappel em "S" - 1

Rappel em "S" - 2

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RAPPEL COM MOSQUETO
RAPPEL ESPANHOL

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Depois de feita uma cadeirinha espanhola, unida por um mosqueto, faz-se passar a corda pelo mesmo, como mostra a figura. Esta uma tcnica mista, pois continua a usar o corpo como meio de frico (travagem). A travagem feita como nas tcnicas de rappel de corpo. TCNICA DE VOLTA A corda passa pelo mosqueto e travase com uma espcie de volta mordida. Para a travagem deve-se levar a mo direita (ver figura) que segura a corda atrs do corpo. RAPPEL AMERICANO Faz-se passar a corda pelo mosqueto da cadeirinha, de modo a entrar pelo lado esquerdo e a sair pelo lado direito do corpo. Executa-se uma volta, tal como na figura, de modo a que a corda volte a passar pelo interior do mosqueto. A parte inferior da corda, que passa pelo lado direito do corpo, segura pela mo direita com a palma virada para baixo. Para travar, leva-se a mo direita atrs do corpo.

RAPPEL COM N DINMICO feito no mosqueto um n dinmico (meio barqueiro), o qual permite fazer uma travagem eficaz. A tcnica da direita melhor do que a da esquerda, embora ambas funcionem bem. Para fazer a travagem, basta levantar a mo direita, ou pux-la para trs do corpo.

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RAPPEL COM DESCENSOR "OITO"

Nesta tcnica usado um descensor oito para fazer a travagem. Este colocado na corda sem ser precisa qualquer uma das pontas da corda. O mosqueto depois colocado na argola menor do descensor oito.

A tcnica da direita melhor do que a da esquerda, embora ambas funcionem bem. Para fazer a travagem, basta puxar a mo direita para trs do corpo.

SEGURANA NO RAPPEL

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Mo que controla a travagem Em termos de segurana, a mo que controla travagem, ou seja, que segura a corda que cai, deve manter-se afastada do descensor (ou do mosqueto no caso das tcnicas anteriores com mosqueto) uma distncia de segurana d. Esta distncia deve ser, normalmente, superior distncia entre o cotovelo e a ponta dos dedos. No caso de esta distncia de segurana no ser mantida, corre-se o risco de os dedos serem engolidos e trilhados pelo descensor, tal a fora usada neste sistema de travagem. Outras pessoas Nunca se deve praticar rappel sozinho. Para a segurana bsica do rappel basta uma pessoa colocada na base da pista de rappel, segurando a corda (vlido para tcnicas com mosqueto e descensor) e observando atentamente quem faz a descida. No caso de acontecer alguma coisa a quem est a fazer rappel, o segurana apenas tem de puxar a corda para baixo, travando assim imediatamente a descida. ANCORAGEM As cordas de rappel devem ser sempre muito bem ancoradas, isto , bem seguras. Sempre que haja a menor dvida sobre a consistncia de uma ancoragem, deve-se usar mais do que um ponto de ancoragem para a mesma corda. Diz quem sabe que se deve ancorar sempre a 3 pontos. Para tal, na corda de rappel podem-se fazer vrios ns alemes e a cada um deles ligar com um mosqueto a um ponto diferente de ancoragem. Troncos velhos, rochas pequenas ou de xisto devem sempre levantar dvidas. A ancoragem pode ser ainda feita com fita tubular, a qual costuma ter maior resistncia do que uma corda. Outro aspecto a ter em conta verificar se a corda no ser cortada ou danificada por asperezas do terreno, nomeadamente rochas aguadas. Tal deve ser verificado e, no caso de no haver outro local melhor de ancoragem proteger a corda com panos de lona, cobertores, ou proteco com uma mesmo uma mangueira. proteco com um pano mangueira de plstico Um n muito simples para a ancoragem de uma corda de rappel o chamado Lais de Guia em Bobine. Basicamente trata-se de um lais de guia, apenas com mais voltas. O nmero de voltas fica ao critrio de cada um.

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COMO ENROLAR UM CABO

Os cabos (ou cordas), antes de serem enrolados, devem ser batidos de modo a acabar com entrelaamentos ou tores indesejveis. Devem ser estendidos a todo o comprimento no cho, antes de comearem a ser enrolados. Tal como se pode ver na figura, o cabo enrolado colocando-o dobrado em cima de uma mo. No final obtm-se um rolo em forma de U invertido.

Para a acabar de enrolar e prender, usa-se uma espcie de falcaa, tal como se pode ver nas figuras. No fim, toda a meada de cabo pode ser segura apenas pela ponta final.

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Eis algum material que te poder ajudar a aperfeioar em.

PRTICOS LAVABOS SALAS DE JANTAR MASTROS DE BANDEIRA COZINHAS HIPOPTAMOS (WC) ANIMAO DA F ESTENDAL DA ROUPA MESAS ESCORREDORES DE LOIA TORRES DE VIGIA FOGUEIRAS DE COZINHA FOGES DE COZINHA ELEVADOS

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PRTICOS

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LAVABOS

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SALAS DE JANTAR

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MASTROS DE BANDEIRA

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COZINHAS

HIPOPTAMOS (WC)

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ANIMAO DA F

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ESTENDAL DE ROUPA

MESAS

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ESCORREDORES DE LOIA

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TORRES DE VIGIA

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FOGUEIRAS DE COZINHA

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SOCORRISMO...

- AAAAAAUU !!! De repente, toda a gente foi a correr para ver o que tinha acontecido. Pois, pois, que acidentes acontecem a todos, depois "s" prestar os primeiros socorros. O nome que se d pessoa que sofreu o acidente vtima e ao contrrio do que possas pensar o socorrista no cura ningum. Ele auxilia a vtima de modo a impedir o agravamento das suas leses e, se possvel, faz-las melhorar. bom que fiques esclarecido acerca do papel do socorrista porque ele no dispensa nunca um mdico ou enfermeiro, mas um bom colaborador deles. Assim, e sendo o 1 Socorro um primeiro cuidado prestado s vtimas elas devero ser sempre transportadas at junto dum mdico ou enfermeiro, ou ento estes devem deslocar-se at s vitimas. O socorrismo ensina-te no s a saber o que deves fazer em caso de acidente, como tambm aquilo que nunca deves fazer. que mais vale, por vezes, no prestares qualquer primeiro socorro a prest-lo de forma inadequada. Todo o socorrista tem um plano de aco, ou seja uma prioridade ao que h a cuidar. Primeiro que tudo, afastar o perigo. Por exemplo: se houve um choque elctrico e a vtima estiver agarrada tomada, 1 desligas o quadro da electricidade e s depois com matria isolante (ex.borracha) que deve estar bem seca, que lhe podes tocar. Depois, fazes o exame do sinistrado, perguntas sobre o que aconteceu, (o que lhe di, etc., faz uma inspeco no corpo sem lhe mexer) e verifica os principais sinais de gravidade ou urgncia. S ento deves prestar os primeiros socorros. H que tratar de forma prioritria os possveis casos. ACHE, isto , deve tratar-se 1 da asfixia, depois o choque (ou estado de choque), seguido da Hemorragia e por ltimo o Envenenamento. Depois destas situaes estarem tratadas que se pode passar a outros possveis casos. No final o levantamento do(s) sinistrado(s) e o seu transporte at ao Hospital. Como ainda cedo para falar de coisas complicadas, vamos agora falar-te daquelas que acontecem com maior frequncia as feridas: Podemos dizer que h ferida sempre que h uma interrupo da continuidade dos tecidos da pele. As feridas so ainda classificadas em superficiais (no requerem hospital) e profundas (necessitam de tratamento hospitalar). Ainda nas feridas profundas ou penetrantes, podem ser atingidos os rgos, veias ou artrias. O seu primeiro socorro obedece a conhecimentos sobre traumatismos. Mas, as feridas podem ter algumas complicaes como Hemorragias, Estado de Choque e Infeces. Para um socorrista, todas as feridas devem merecer os mesmos cuidados ou seja o seu aspecto ou tamanho no definem a gravidade da ferida.

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COMO DEVES ACTUAR PERANTE UMA FERIDA


1) Expr a ferida Destap-la, se necessrio rasgar a roupa. 2) Lavar a ferida Lavar os bordos circundantes da ferida com um anti-sptico incolor ou s com gua e sabo. A lavagem deve ser feita do meio para o exterior. 3) Cobrir a ferida com um penso penso individual, penso rpido ou improvisado com um pano limpo, chamejado e sem pelos. 4) Fazer cobertura (fixao do penso) Cuidados: nunca aplicar lcool, provoca dor e pode levar a estado de Choque. O lcool um desinfectante instrumental. Tambm no se deve falar, tossir ou respirar sobre a ferida. Nunca uses produtos corados (mercurocromo, tintura de iodo), que encobrem o aspecto da ferida. - O primeiro penso nunca se deve tirar para evitar desfazer o cogulo.

FERIDAS ESPECIAIS
Ou seja: com corpos estranhos; nos olhos, quando h corte de tendes e articulaes, grandes queimaduras. Quando estiveres perante esta situao, alm do primeiro socorro deves imobiliz-las. Nunca retires um corpo estranho de uma ferida. Ao tentares faz-lo podes estar a met-lo mais para dentro. No entanto, se o corpo estranho estiver alojado no olho, deves fazer uma lavagem, com gua corrente, do ngulo interno do olho para o ngulo externo, para ver se o consegues desalojar.

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Tcniicas Escuttiisttas Tcn cas Escu s as ESTADO DE CHOQUE

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O QU? quando sofres um choque elctrico? No, nada disso. O estado de choque uma situao que se caracteriza por uma insuficincia circulatria perifrica, comprometendo deste modo, as funes dos principais rgos do sistema nervoso central, em especial, motivado pela dilatao das artrias. As causas podem ser vrias, desde emoes fortes, a perda abundante de lquidos orgnicos (em especial o sangue), fadiga, etc. Como podes ver que uma pessoa est em estado de choque? Se a vitima est plida; tem suores frios, arrefecem rapidamente; tem o pulso pouco cheio e rpido; pupilas dilatadas; nuseas ou vmitos; respirao superficial (total - se no passa ar nenhum, parcial - se s passa pouco ar) e algumas indiferenas no que passa volta. Qual deve ser a tua atitude perante esta situao?

SE A VITMA EST CONSCIENTE

- LEVA-LA PARA UM LOCAL FRESCO E AREJADO

- DESPERTA-LA

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- DEITA-LA DE COSTAS COM OS PS MAIS ALTOS QUE A CABEA

- MANTER-LHE A TEMPERATURA NORMAL.

- A CABEA DEVE FICAR DE LADO PARA EVITAR A ASFIXIA EM CASO DE VMITO.

SE EST INCONSCIENTE.

- LEV-LA PARA UM LOCAL FRESCO E AREJADO.

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- DESPERTA-LA.

- DEITA-LA NA POSIO LATERAL DE SEGURANA (P.L.S.).

- AQUEC-LA.

- DEPOIS DISTO A VITMA DEVE SEMPRE FAZER UMA VISITA AO HOSPITAL.


Agora que j tens alguma noes do que o socorrismo e como agir em situao de feridas e estado de choque deves ter sempre presente aquele velho ditado " mais vale prevenir do que remediar". a que entra a P.A.S., Prevenir, Alertar, Socorrer. So as prioridades que deves ter presente num acidente.

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Em primeiro, ter o cuidado de te prevenires, bem como os outros de um outro possvel acidente desencadeado pelo anterior. Por exemplo, num acidente rodovirio deves ter o cuidado de sinalizar o acidente com o tringulo alm de outros cuidados. Depois, deves alertar as suas autoridades, caso seja necessrio, para que a vtima seja removida o mais rapidamente possvel para o hospital. S depois de fazeres tudo isto que podes socorrer a vtima. Deves tambm ter sempre presente que estas noes que te damos sobre socorrismo no significam que passes a exercer o cargo de socorrista. As pessoas que o so, tiraram um curso para o efeito. Essas sim, esto aptas a agir em qualquer situao.

" COZINHA SELVAGEM".


COZINHA EM FOLHA DE ALUMNIO Damos o nome de cozinha selvagem tcnica que, sem utilizar os habituais utenslios de cozinha, tachos, panelas, foges, etc., poder igualmente confeccionar deliciosas refeies. Vamos, agora, abordar uma das formas de cozinha selvagem que mais poders utilizar nas tuas actividades. J os antigos pioneiros e exploradores usavam folhas e barro em vez de tachos e panelas para preparar toda a espcie de refeies: Poupavam na lavagem da loia mas comiam muitos desperdcios, tais como terra e folhas queimadas. Tudo isto agora mais fcil com a folha de papel de alumnio. Vais aprender como fritar, cozer e at preparar uma poro de refeies com a folha de alumnio.

A FOGUEIRA
Para cozinhares com a folha de alumnio deves ter uma fogueira onde existam muitas brasas e no exista chama. Mas, como as brasas tendem a esfriar, torna-se necessrio, criar uma fogueira mista, em ferradura (ver imagem direita) onde, de um lado se acende o fogo (no crculo mais largo) e de outro se colocam as brasas (extremidade menor). Conforme se formam brasas no fogo que arde, vo-se puxando para a zona menor. Uma camada de 5 cm de brasas, de espessura, o necessrio para cozinhar. Convm que utilizes lenha grossa, cortada aos pedaos com cerca de 30 cm e, claro lenha apropriada para brasas duradouras, tal como o freixo, carvalho ou eucalipto. O pinheiro embora no d umas brasas muito duradouras, aquele que mais abunda no nosso pas, e a sua utilizao aconselhvel.

O MATERIAL

Podes adquirir a folha de papel de alumnio em qualquer supermercado. Deves escolher a folha reforada pois a sua resistncia muito maior.
FRITAR

A primeira necessidade uma frigideira. Podes faz-la facilmente utilizando a folha de alumnio e um ramo verde arqueado ou um velho cabide de metal. Pelo desenho junto vers como fcil construir esta
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frigideira, muito til para, por exemplo, estrelar ovos. No te esqueas de colocar um pouco de gordura (margarina) na frigideira, antes dos alimentos a fritar.

COZIDOS

Com a folha de alumnio podes cozinhar carne, fruta, legumes ou at mesmo um jantar completo. Com este mtodo, podes facilmente inventar os teus prprios menus.

PREPARAR UM RAIDE DE INVERNO

Participar num raid de Inverno, como aqueles que muitos Grupos organizam todos os anos pela altura do Natal exige uma preparao adequada, para evitar situaes desagradveis. Acompanha, pois, estas indicaes:
EQUIPAMENTO INDIVIDUAL
- Mochila Saco-cama Roupa e calado Estojo de toilette Uniforme completo Bloco de apontamentos com esferogrfica Lanterna Faca de mato ou canivete Cantil Prato, tigela, copo e talheres Impermevel

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EQUIPAMENTO DE PATRULHA - Porta-cartas topogrficas - Dossier do raid, canetas variadas e fita adesiva - Bssola - Fogo - Panela e Cafeteira - Estojo de primeiros socorros - Rolo de folha de alumnio - Instrumentos musicais

PREVENO MOCHILA Convm ajustar-se perfeitamente ao corpo, no balanar (correias bem justas), estar equilibrada e no ter nenhum objecto saliente do lado das costas. Deve levar o mnimo de peso possvel. CALADO Tnis ou botas de sola ou borracha, confortveis, bem usadas e com solas grossas. Meias de l ou algodo. Em caso de chuva intensa e do calado no ser impermevel deves usar um saco de plstico por cima das meias. Tem cuidado com os ps, sempre bem lavados e com as unhas bem cortadas. Deves polvilhar diriamente com p de talco e, em caso de necessidade, usar um creme protector. Vai bem apetrechado de meias e sacos de plstico, pois pode ser necessrio mais de um par por dia. AGASALHO Somente o necessrio e de preferncia o mais adaptado ao tipo de actividade. Durante a caminhada o corpo aquece e no convm teres muita roupa para no ficar encharcada em suor. Quando parares necessrio um agasalho para o corpo no arrefecer rpidamente. PROTECO DA CHUVA O mais aconselhvel o ponche de plstico fino com roda larga que d para cobrir o corpo e a mochila. Para alm disso, uma proteco para a cabea CUIDADOS MDICOS

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Para alm das doenas imprevistas, aquelas que so mais frequentes neste tipo de actividades so os princpios de gripe ou constipao, desarranjos intestinais e bolhas nos ps. Se as bolhas podem ser evitadas tendo cuidado com o calado e os desarranjos intestinais com uma alimentao cuidada, os princpios de gripe ou constipao devem ser atacados desde o seu mais leve indcio com umas frices Vick, um xarope para a tosse, uns pingos para o nariz, que cada patrulha deve ter na caixa de primeiros socorros, bem como uma bebida quente.

ALIMENTAO
Para um Raid de Inverno bastante difcil ter-se refeies cozinhadas, o que no deve impedir que, sempre que possvel e frequentemente, tenhas comida quente, pelo menos sopa ou bebidas (leite, ch, caf) e essencialmente comida com bastantes calorias (carne, peixe, ovos, legumes, fruta). No baseies a tua alimentao em po, embora tambm seja necessrio. No esqueas que todo o bom escuteiro em actividade no necessita de ir comer a cafs ou restaurantes para ter boa alimentao.

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