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PRESENTADO POR: EDUARDO LUIS MONTERO JIMNEZ ANDRS DAVID CORONADO BLANCO
COGNICIN Y COMPUTACIN
UNIVERSIDAD DE CRDOBA FACULTAD DE EDUCACIN Y CIENCIAS HUMANAS LICENCIATURA EN INFORMTICA Y MEDOS AUDIOVISUALES VI SEMESTRE MONTERA - CRDOBA 2013
CONTENIDO
1. OBJETIVO 2. CONTEXTUALIZACIN
A. Generalidades. B. Identificacin aprendiz. C. Aplicacin de prueba de entrada o pre test. D. Presentacin del software escogido.
3. ANLISIS
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL Mejora la atencin y el procesamiento de la informacin visual. Estas habilidades son importantes para conducir y para muchas otras actividades diarias. Este ejercicio se vuelve cada vez ms difcil para adaptarse a sus mejoras en la atencin visual y la velocidad de procesamiento.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Identificar cules son las causales de desatencin del nio. Hacer que el nio desarrolle su atencin mediante el juego Birdwatching. Relacionar la vida diaria con el aprendizaje y la atencin del nio, con el fin que incremente su nivel de atencin.
A. GENERALIDADES
Sobre este ejercicio Birdwatching mejora la atencin y el procesamiento de la informacin visual. Estas habilidades son importantes para conducir y para muchas otras actividades diarias. Este ejercicio se vuelve cada vez ms difcil para adaptarse a sus mejoras en la atencin visual y la velocidad de procesamiento.
Cmo jugar
Identifique tantas aves como pueda antes de que se le acabe el carrete de pelcula. Una letra aparecer brevemente en medio de la pantalla. A la vez, aparecer un ave en el escenario. Haga clic en donde apareci el ave. Si acierta, tiene la oportunidad de escoger la letra que apareci. Complete el nombre del ave con un mnimo de intentos.
B. IDENTIFICACIN APRENDIZ
JAIRO JOS CORREA MRQUEZ Cumpleaos: Edad: 23 de agosto de 2008 Padre: JAIRO CORREA GALVAN Ocupacin: TEC. SISTEMAS Madre: SUSANA MRQUEZ ALDANA Ocupacin: AUXILIAR CONTABLE Direccin residencia: Diagonal 4, transversal 13 # 13-106 B/ P-5 Tel: 3114123376
Apunto mal la ubicacin del ave y no vio la letra que sale en el cuadro blanco.
Birdwatching, es un juego de atencin, para nios entre 4 y 7 aos, nos permite establecer el nivel de atencin en los nios. La idea del juego es mostrar en un cuadro una letra, perteneciente al nombre del ave, a su pes se muestra el ave en algn lado de la pantalla, en nio debe apuntar la posicin del ave donde apareci y luego escoger la letra que se mostr dentro del recuadro. Interfaz y Como Jugar: