Read without ads and support Scribd by becoming a Scribd Premium Reader.
 
1
SEKOLAH MENENGAH KEJURUANBIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
MMeennggeemmbbaannggaannA AnniimmaassiiDDiimmeennssii33((33DDA Anniimmaattiioonn))
PENYUSUNDODY FIRMANSYAH
BAGIAN PROYEK PENGEMBANGAN KURIKULUMDIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUANDIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAHDEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL2005KODE MODULSWR.OPR.418.(2).A
 
2
KATA PENGANTAR 
Modul dengan judul “Mengembangkan Animasi Dimensi Tiga (3D Animation)“merupakan bahan ajar yang digunakan sebagai panduan praktikum peserta diklatSekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu bagian darikompetensi bidang keahlian Multimedia pada Program Studi Teknologi Informasidan Komunikasi.Modul ini menguraikan tentang cara mengoperasikan software animasi dimensitiga (3D Animation) dengan menggunakan bantuan program (
software 
) 3D StudioMax 6 dijalankan dengan menggunakan system operasi Windows XP yang sudahdikenal secara luas oleh pengguna komputer.Modul ini terkait dengan modul lain sehingga peserta harus menguasai kompetensisebelumnya: HDW.OPR.105.(1).A Mengoperasikan Periferal Multimedia,SWR.OPR.408.(1).A Mengembangkan ilustrasi digital (Digital Ilustrator),SWR.OPR.417.(1).A Mengembangkan Visualisasi Dimensi 3 (3D Visualization)Sedangkan pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer,Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan
Instruction Manual 
, Objek gambardan karakteristiknya.Oleh karena itu, sebelum menggunakan modul ini peserta diklat diwajibkan telahmengambil modul tersebut. serta pengetahuan dasar tentang pengoperasiankomputerBogor, September 2005Tim Penyusun
 
3
DAFTAR ISI MODUL
HalamanHALAMAN DEPAN.............................................................................iHALAMAN DALAM ............................................................................iiKATA PENGANTAR ..........................................................................iiiDAFTAR ISI MODUL ........................................................................ivPETA KEDUDUKAN MODUL ..............................................................viiPERISTILAHAN /
GLOSSARY 
............................................................ix
I. PENDAHULUAN
..................................................................1 A. DESKRIPSI JUDUL ............................................................1B. PRASYARAT .....................................................................1C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL .....................................21. Petunjuk Bagi Siswa ...................................................22. Peran Guru ................................................................3D. TUJUAN AKHIR ................................................................3E. KOMPETENSI ...................................................................4F. CEK KEMAMPUAN ............................................................8
II. PEMELAJARAN
...................................................................9 A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA ......................................9B. KEGIATAN BELAJAR .........................................................101. Kegiatan Belajar 1 : Mempersiapkan
software 
Animasi Dimensi 3(3D Studio Max 6).a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran..................................10b. Uraian Materi 1 ......................................................10c. Rangkuman 1.........................................................14d. Tugas 1.................................................................15e. Tes Formatif 1........................................................15f. Kunci Jawaban Formatif 1.......................................15
Search History:
Searching...
Result 00 of 00
00 results for result for
  • p.
  • Notes
    Load more