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Sistema informático: es el sistema encargado de recoger datos, procesarlos y
Transmitir la información una vez procesada. La máquina que realiza todo esto se
Llama Ordenador. La función básica que realiza un ordenador es la ejecución de un
programa. Un programa consiste en un conjunto de instrucciones y datos almacenados
en la unidad de memoria (RAM) . El microprocesador (CPU) es el encargado de
ejecutar las instrucciones especificadas en el programa (procesar)

Informática : tratamiento automático de la información mediante el ordenador

Arquitectura de ordenadores : el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño


de los ordenadores.

Hardware : parte física del ordenador. Conjunto de placas, circuitos integrados,


chips, cables, impresoras, monitores, etc.

Software: son los programas, es decir las instrucciones para comunicarse con
el ordenador, y que hacen posible su uso.

· de sistema : Conjunto de programas que le dan suficiente información


al ordenador para que este tenga capacidad de trabajar.

· de aplicación :Los programas que utiliza el usuario (complementarios).


En este documento vamos a realizar un recorrido por todos los componentes o
hardware que puede tener un sistema informático para poder comprender un poco
mejor la arquitectura de los ordenadores. Para ello empezaremos explicando algunos
conocimientos básicos imprescindibles para poder entender el resto del
documento.
En un sistema informático se introducen datos, ahora bien para que este puede
entenderlos los datos deben ser traducidos al lenguaje eléctrico que es el único que el
ordenador conoce, no debemos olvidar que el ordenador es una máquina eléctrica.
El ordenador (el micro) está formado por millones de interruptores que son
accionados eléctricamente cuando les llega corriente eléctrica y están sin accionar
cuando no les llega corriente. Estos dos estados para nosotros serán “0” y “1” que
corresponden a los estados de interruptor “abierto” y “cerrado”

0 1
Cada uno de estos dígitos se denomina bit: unida más pequeña de representación de
información en un ordenador, que se corresponde con un dígito binario, 0 o 1.

En el sistema de codificación utilizado por los ordenadores, cada carácter y número se


representa por un byte: conjunto de 8 bits. Es decir cada carácter o número está
formado por una combinación de ocho ceros y unos (un byte).
Por ejemplo, la letra A en este código se expresa con 8 bits, que son: 10100001.
UNIDAD DE CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO EN INFORMÁTICA

BYTE = ESPACIO QUE OCUPA UN CARACTER O NÚMERO

COMO ES UNA UNIDAD MUY PEQUEÑA SE USAN LOS MULTIPLOS:

MB (megabyte) GB (Giga byte) TB (Terabyte)

1 Byte = 8 bits= UNIDAD


1 kilobyte = 1024 bytes
1 Megabyte = 1024 Kilobytes
1 Gigabye = 1024 Megabytes
UNIDADES DE VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DE DATOS

La unidad de velocidad de transmisión de datos (bytes) de un sitio a


otro se expresará en Bytes/segundo (B/s) MB/s o GB/s.
Tambien se suele expresar como MBps (megabytes por segundo).

Otra unidad muy usada son los Hertzios por segundo. Es la cantidad de bits que
tiene el ancho de banda (normalmente 32bits o 64bits los más modernos) que
puede enviar por segundo. Pensemos como que los 32bits son un paquete, y
sería las veces que puede enviar ese paquete de datos (el ancho de banda)
por segundo. Como esa unidad es muy pequeña se suele usar los siguientes
Múltiplos: Mhz/s (Mhzps) (Mega hertzios por segundo) o Ghz/s (o Ghzps)
(gigahetzios por segundo)

1 Mhzps= 1.000.000 de Hzps

Ojo A veces Mbps significa Megabits por segundo


RESUMIENDO

UNIDADES DE CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO MÁS USADAS:

MEGABYTE , GIGABYTE Y TERABYTE

UNIDADES DE VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DE DATOS MÁS USADAS:

MEGABYTE POR SEGUNDO (MGBps)

MEGAHERTZIOS POR SEGUNDO (Mhzps)


VELOCIDAD DEL ORDENADOR
Cada microprocesador puede trabajar simultáneamente con un número
determinado de bits, es decir, un dato importante que debemos conocer es el
número de bits internos del microprocesador (o ancho de banda). Es semejante a
una cosechadora que es capaz de segar varias filas de maíz en cada vuelta que
da al campo. Cuantas más filas sea capaz de segar en cada vuelta, antes acabará de
cosechar el campo. También en el microprocesador.

cuanto mayor sea el número de bits internos del micro, menos tardará en procesar los
datos. Valores típicos para los microprocesadores son 32 ó 64 bits. Esto nos da una
idea de la rapidez del micro.

El ciclo de la máquina o Frecuencia de trabajo es la serie de operaciones requerida


para procesar una instrucción. Dentro de los ordenadores hay un reloj que va
marcando el ritmo de trabajo. Es el número que acompaña al microprocesador en la
propaganda e indica la velocidad en Megahertzios (millón de instrucciones por
segundo) Cuanta más alta es la frecuencia, mayor es la velocidad del ordenador.

Nº de bits internos: 32 bits, 64 bits En el micro


Frecuencia de trabajo: 800 MHz, 1.5 GHz , 2GHz, 3GHz

Estos dos factores determinan la velocidad del microprocesador internamente


todos los micros modernos tienen 2 velocidades:
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente.
Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base (generalmente menor).

El bus de datos es la autopista por la que se transporta la información por las


placas de circuito impreso (Buses de pistas de cobre) de los ordenadores, o entre la
CPU y el resto de dispositivos (Buses de cables grises). Siguiendo con nuestro
ejemplo de la cosechadora, una vez que tiene el grano almacenado, de nada sirve
disponer de una gran cosechadora, si luego la cinta que carga los camiones con maiz
es muy lenta. Aquí es importante el ancho de las pistas y cables de datos
(normalmente 36 o 64bits) y la velocidad a la que pueden ir esos bits cada segundo por
las pistas o los cables de datos (normalmente deberían ser la misma y en Mhzps)) .

Ancho de banda (32 o 64 bits)

Buses de datos Cables

Velocidad transmisión de datos

Pistas (533Mhz)
RESUMEN

SE PODRÍA DECIR QUE EN LA VELOCIDAD DE UN ORDENADOR


INFLUYEN MUCHOS FACTORES PERO LOS MÁS IMPORTANTES SON:

número de bits internos

Velocidad del micro

Frecuencia de trabajo

Ancho de banda

Velocidad buses de datos

Velocidad transmisión de datos

¡QUE EL RESTO DE COMPONENTES SEAN CAPACES DE IR A LA MISMA VELOCIDAD QUE ESTOS DOS!
SISTEMA INFORMÁTICO-ORDENADOR
La "caja" o torre es determinante para la buena ventilación del sistema, imaginemos
que elegimos un procesador que se calienta mucho, y le ponemos muchos ventiladores
y disipadores (contando que no hacemos overclocking)... si la torre no es de buena
calidad, y no tiene una serie de vías de escape de aire, por mucha ventilación que
pongamos, no servirá de nada. El tamaño de la torre es directamente proporcional al
número de las bahías que dispondremos para poder colocar diversos componentes
tales como unidades de almacenamiento. Normalmente también será mayor la potencia
de la fuente de alimentación. .

bahías
La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de
transformar la corriente de la red eléctrica en una corriente que el ordenador pueda
soportar. Tensión de entrada 220V-Tensiones de salida de +-5 y +-12 voltios.
TARJETAS DE EXPANSIÓN : elementos que hacen posible la comunicación con
los periféricos. Se conectan en las ranuras de expansión o slots, y a ellas se
conectan los periféricos. La función principal es transformar la señal enviada por
el ordenador (microprocesador) en señales que pueden reconocer y trabajar los
periféricos y viceversa.

Tarjeta Gráfica Genera las imágenes en el monitor

Tarjeta de Sonido Permitirán incorporar el sonido a los diferentes


programas

Tarjeta Aceleradora (3D) Permiten la visualización de gráficos en tres dimensiones


de forma óptima

Tarjeta de Red
Permite la interconexión de distintos ordenadores entre sí
La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el
elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se
conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Slots ó ranuras de expansión : Ranuras de plástico con conectores eléctricos, dónde
se insertan y controlan las tarjetas de expansión.
Ranuras PCI: el estándar actual. En estas ranuras se suelen conectar
casi todas las tarjetas excepto quizá algunas tarjetas de vídeo 3D.
Generalmente son blancas

Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a


conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una.
Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros
tiempos del PC. Suficiente para conectar un módem o una tarjeta de
sonido, pero la transmisión es muy lenta para una tarjeta de vídeo.

Ranuras SIMM y DIMM : Para módulos de ampliación de memoria RAM.


Los módulos SIMM están en desuso.

Las placas actuales tienden a tener los más conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos
conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vídeo
Controladoras (interface) : controlan el flujo de datos entre el sistema y un componente de
hardware.
Son elementos incorporados en la placa base, a veces lo incorpora el propio componente, y que
tienen como objetivo la conexión (el control) de dispositivos como discos duros, unidades de CD-
Rom, unidades DVD o las tarjetas de expansión con la memoria. Las controladoras son de dos
tipos: IDE/EIDE/ATA/SerialATA/ultraDMA (controlan dispositivos IDE conectados en las ranuras o
conectores IDE) y SCSI/Fireware. En general todas las placas Pentium disponen de unos chips
(controladoras) en la placa base que se encargan de controlar el flujo de datos de los discos duros,
disqueteras y puertos serie (puertos COM); los de gama alta tienen controladoras SCSI integradas,
aunque la mayoría necesita una tarjeta controladora SCSI. Las SCSI se presenta como alternativa
a la IDE, aunque ambas controladoras pueden existir en el mismo ordenador. Permite controlar
más dispositivos ( 7 o hasta 15 a la vez en lugar de 4 en la EIDE), y consigue una tasa de
transferencia mayor que la IDE (aunque las ultraDMA consiguen casi la misma y son mas baratas).

Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos
simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del
interface IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos . Hoy en día sólo queda
en la placa base la controladora para los puertos serie, paralelo y del ratón, y la controladora para
los componentes SCSI (si tiene). El resto se agrupan en un solo elemento llamado el chipset, o
van incorporadas en el propio componente.

El controlador IDE tienen un canal y dos dispositivos por cada canal (total 2
dispositivos).Cuando se conectan dos dispositivos en un mismo canal (el mismo cable) uno debe
llamarse maestro (master) y el otro esclavo (slave). El cambio se hace con un jumper.
Jumper: (Puente) conmutador con dos posiciones master y slave
El controlador EIDE/ATA/serialATA/ultraDMA tiene dos canales con lo que se pueden conectar un
total 4 dispositivos, dos por cada canal.
Un dispositivo IDE tiene un conector IDE, cable IDE (tarjeta para el dispositivo IDE si
hace falta) y debe conectarse a una ranura IDE para trabajar bajo un controlador IDE.
Los EIDE, ATA ó ultraDMA valen las controladoras IDE y un cable IDE, pero si
queremos aprovechar las posibilidades DMA de nuestros dispositivos, es necesario que
éste sea de 40 pines y 80 hilos (no de 40).
Cable o bus IDE (40 hilos 40 pines)

Conexiones de un disco duro IDE. De izquierda a derecha:


conector para el cable IDE, jumpers y conector para la
alimentación eléctrica

Conector externo
IDE
Cuatro conectores IDE en
Cable Parallel ATA (izquierda 80hilos) y Serial ATA (derecha)
una placa base. Todos los
conectores IDE disponen
de 40 pines
Un dispositivo SCSI tiene un conector SCSI, cable SCSI, tarjeta controladora SCSI
(algunos la traen incorporada) y conectarse a una ranura SCSI para trabajar bajo un
controlador SCSI. Lo mismo para el Fireware que es un SCSI avanzado.
Una gran ventaja de este tipo de puerto es que muchos dispositivos pueden conectarse
al mismo puerto. Un dispositivo se conecta en el puerto y luego otros dispositivos se
conectan al primero . Este proceso llamado "guirnalda " o "daisy-chaining" en Inglés
reduce el número de ranuras. En vez de usar jumpers, las unidades SCA tienen su
identificador SCSI seleccionado a través de software

Conectores externos de 50 pines para SCSI-1

De 25 pines
TRANSMISIÓN DE DATOS
La normativa ATA (Advanced Technology Attachment, conector de tecnología avanzada) para transmitir datos
es lo mismo que hablar de interfaz IDE, puesto que ambas tecnologías han estado siempre ligadas. Tenemos:

-ATA 33: Esta norma tiene varias velocidades de transmisión de datos, según el modo UltraDMA que soporten
la unidad y la controladora IDE: usando el modo UltraDMA 0 es capaz de llegar a los 16,67 MB/s, con el modo
UltraDMA 1 esta velocidad llega hasta los 25 MB/s y utilizando el modo UltraDMA 2 alcanza los 33 MB/s.

-ATA 66: Dentro de esta norma también podremos encontrar dos variantes: utilizando el modo UltraDMA 3
podremos alcanzar velocidades de hasta 44,44 MB/s, mientras que con el modo UltraDMA 4 podemos llegar a
los 66 MB/s.

-ATA 100: Esta norma utiliza el modo UltraDMA 5 y alcanza velocidades de hasta 100 MB/s.

-ATA 133: Esta ha sido la última especificación en salir y con ella podremos alcanzar velocidades de
transferencia de hasta 133 MB/s. También es la última especificación de lo que ha pasado a llamarse PATA
(Parallel ATA) debido a la reciente aparición de la interfaz SATA (Serial ATA)

-Serial ATA (SATA): Gracias a esta interfaz, podremos obtener unas mayores velocidades (inicialmente hasta
150 MB/s, aunque en la siguiente versión esta cifra se doblará y posteriormente se llegará a los 600 MB/s).
Además, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño (tan sólo
tiene siete conectores), lo que ayuda a mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias, por lo
que se podrán crear cables más largos sin ningún problema.

-Fuera de la tecnología ATA tenemos:

-SCSI : La velocidad de transferencia de datos de estas unidades puede llegar hasta los 160 MB/s.

-Fireware: Para conectar cámaras digitales. Transmisiones de datos a altas velocidades


El "chipset“ es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar
determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona
(se comunica) el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de
los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB. Mediante este elemento se han integrado
en unos pocos componentes los que antes se encontraban un número de chips
independientes relativamente elevado (controladoras).
Los nuevos y muy complejos micros, junto con un muy amplio abanico de
tecnologías en materia de memorias, caché y periféricos que aparecen y
desaparecen casi de mes en mes, han hecho que la importancia del chipset crezca
enormemente. (dirige el tráfico de bits en la placa base)
Las características del chipset y su grado de calidad marcarán los siguientes factores a
tener en cuenta:

3.Que obtengamos o no el máximo rendimiento del microprocesador.


4.Posibilidades de actualizar el ordenador (por ejemplo cantidad máxima de memoria).
5.Poder utilizar ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.
4.Compatibilidades: tarjetas, micros y memorias
MEMORIA ROM: Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa
Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no
modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para
poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de
arranque y el funcionamiento coordinado del ordenador. Al encender nuestro ordenador
automáticamente comienza a funcionar la memoria ROM. por supuesto, aunque se
apague, esta memoria no se borra.

El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la
facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina (hay
datos que se pueden modificar). Esta configuración se guarda y se mantiene sin borrar
cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Es un programa
instalado en un chip de la placa base, que se encarga de la configuración y de realizar
las funciones básicas de manejo. La bios sustituye a la ROM.

BIOS
La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar
los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que
encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset,
la fecha, la hora, etc.

Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador está encendido. Sin


embargo, con el paso de los años pierde poco a poco esta capacidad (como todas las
baterías recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre
entre 2 y 6 años después de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si
la hora del ordenador "se retrasa" más de lo normal.

Para cambiarla, apuntar todos los parámetros de la BIOS para reescribirlos luego (sino
se cargan los datos de la bios por defecto), sacar la pila (usualmente del tipo de botón
grande o bien cilíndrica), llévarla a una tienda de electrónica y pedir una exactamente
igual. En algunos casos se puede conectar una pila externa mientras se cambia la pila
para no perder los datos de la bios ó hay un tiempo de cambio en el que no se modifica
la bios (ver manual del ordenador)
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos
y programas permanecen en ella mientras que el ordenador este encendido. Al
apagarse los datos que hay en ella se pierden. Es importante la capacidad de
almacenamiento (32Mb, 64Mb, 128Mb, 256Mb y 512MB) y también la velocidad
de transferencia de datos entre la RAM y la CPU. La RAM se puede ampliar con
módulos de memoria. Existen varios tipos de RAM:
DRAM : es "la original", y por tanto la más lenta (las hay para ranuras DIMMs o SIMMs
pero este tipo está obsoleto).
SDRAM: De 66 ó 133MHz de velocidad (solo ranuras DIMM)

DDRAM : La más usada. Doble DRAM entre 200MHz y 400MHz (para módulos DIMM)

RIMM:. Es la gran rival de la DDR,, funcionan en un rango de 900 MHz y 1GHz. Está
por ver si será el modelo standard de memoria, ya que sus fabricantes, obligan a los
que quieran utilizar su tecnología a pagar cuantiosas cantidades.

DRAM
Memoria caché (RAM) : Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de
memoria caché; interna y externa (primaria y secundaria). La memoria caché interna
esta incorporada en la CPU (micro) del ordenador, mientras que la externa se encuentra
fuera de la CPU (en RAM). La memoria Caché es una clase de memoria especial de
alta velocidad que esta diseñada para acelerar el proceso de las instrucciones de
memoria en la CPU. La CPU puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la
memoria caché mucho más rápidamente que las instrucciones y datos almacenados en
la memoria principal (RAM). En la caché están los datos que mas utilizamos
normalmente. El micro mira primero en la caché y si no tiene los datos los obtiene de la
RAM. la memoria caché es como un tablero de anuncios en el que se colocan los
papeles que se utilizan con mayor frecuencia. Cuando se necesita la información del
tablero de anuncios (CACHE), simplemente se mira al tablero; si hay no están se
buscará en el archivador donde cabe más información pero es más lento encontrarla
(RAM). La Ram no es capaz de trabajar a la velocidad del micro la caché sí

MEMORIA CACHE
MEMORIA RAM

micro
Otras caches: memoria para archivar datos a la espera de ser usados mientras
El programa no puede leerlos (cuando trabajan dos componentes uno rápido y otro
Lento). En los exploradores memoria que archiva las últimas páginas visitadas
para evitar descargarlos en caso de volver a visitarlos.

Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de


almacenamiento intermedio entre dispositivos de un sistema informático. Así, por
ejemplo, las impresoras suelen contar con un buffer donde se almacena
temporalmente la información a imprimir, liberando a la memoria del ordenador de
dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda seguir trabajando mientras se
imprimen los datos. También existen buffers entre diferentes dispositivos internos
del ordenador.
Memoria Virtual

Es una ayuda a la memoria RAM que utiliza el sistema, en donde en vez de


almacenarse en los chips de la memoria RAM, se almacena en un archivo que está
en nuestro disco duro y que normalmente tiene extensión SWP (de Swap =
intercambio).

Este archivo, llamado archivo de paginación o de intercambio, sirve como una


ampliación auxiliar de memoria cuando las cosas se ponen feas, es decir, cuando el
sistema escasea de memoria RAM (y en los tiempos que corren eso es demasiado
habitual). Cuando tenemos muchas aplicaciones abiertas y el tamaño de todas ellas
supera el total de memoria RAM física instalada, Windows mueve parte del contenido
de la memoria al disco duro, para dejar espacio libre para nuevas aplicaciones,
concretamente, mueve aquellas partes que hace más tiempo que no han sido
accedidas. Cuando esos datos se necesitan de nuevo, se cargan otra vez en memoria
RAM. Por esta razón, cuando nuestro equipo está escaso de memoria, notamos que
no para de leer del disco duro, porque está continuamente moviendo zonas de
memoria del disco a RAM y viceversa (y por eso va lento). El archivo de paginación
se puede ampliar o reducir en windows.
Microprocesador (CPU): es el verdadero ordenador, ya que se encarga de
realizar todas las operaciones de cálculo, y de controlar todo lo que sucede
en el ordenador recibiendo información y enviando órdenes para que los
otros componentes trabajen. Hay dos fabricantes INTEL (pentium, celeron y
centrino para portátiles) y AMD (Athlon y Duron). La velocidad de procesar
datos de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz =
1.000 MHz). Un poco de historia de los procesadores sería:

El 286 a 16 MHz., los 386 a 20 MHz. , 486 a 33 MHz. Pentium 120 a 60


MHz. Pentium II a 300 MHz, Pentium III a 800MHz y Pentium IV que
sobrepasan los 2 GHz.

Coprocesador(FPU) : Se encarga de realizar cálculos matemáticos


complejos (operaciones logarítmicas, trigonométricas, etc.) Ayuda al
microprocesador (a la UAL) en las operaciones aritméticas no en las
lógicas, a realizar todas estas operaciones (viene incorporado en el micro
principal y forma parte de la UAL).

UAL (ALU en ingles) = UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA


PARTES DEL MICRO O CPU

Unidad aritmetica_logica(UAL): esta unidad realiza todos los cálculos


matemáticos de la CPU (le ayuda el coprocesador en las aritméticas). Se
compone de un circuito complejo. El ALU, puede sumar, restar, multiplicar,
dividir, y realizar otros cálculos u operaciones con los números binarios (función
lógica SI por ejemplo).

Unidad de control: este componente es responsable de dirigir el flujo (en qué


orden deben ir, y cuando) de instrucciones y de datos dentro de la CPU.

CPU

MEMORIAS RAM Ó
CACHE EXTERNA
zócalo

micro Caché externa ó de 2º nivel


La CPU se calienta y para ello se le pone un disipador con un ventilador, si nosotros
le aumentamos la frecuencia de trabajo, la temperatura aumentará en mayor medida
y puede afectar en el rendimiento del equipo e incluso puede producir cuelgues y mal
funcionamiento. El ventilador queda en contacto con la CPU

Cable de alimentación

MODULO DE REFRIGERACIÓN POR AGUA


BUSES (transporte en ingles) : Los buses son canales de comunicación
(circuitos eléctricos (pistas) ó cables) por donde circulan los datos que van y
vienen a la memoria para luego utilizarlos el micro, tienen un ancho medido en
bits y una velocidad, medida en Mhz. Si comparamos los buses con autopistas, el
ancho sería el numero de carriles y la velocidad evidentemente, Km/h. Mientras
más bits y más Mhz., mayor será la rapidez de la comunicación, de igual forma que
mientras más carriles y más Km/hora, más rápidamente podrán pasar los coches.
La transferencia por los buses son controladas por las controladoras. Para que
resulte de fácil comprensión, presentaremos los buses de la siguiente forma:

Pistas

Cables de datos o buses para conectar el disco duro,


DVD y disquetera con la placa base
El bus de sistema está dividido en tres funciones lógicas; el bus de direcciones, el bus
de datos y el bus de control:

El bus de direcciones especifica las posiciones de memoria (direcciones) para las


transferencias de datos (donde están los datos que se quieren transferir).

El bus de datos por donde viajan los datos transferidos El bus de datos es
bidireccional; permite escribir datos en la CPU y leerlos desde la CPU.

Bus de control por donde circulan las instrucciones de los procesos que lleva a cabo la
computadora. (P.ejem. Una petición de envió de datos por un bus de un componente).

Existen muchos tipos de bus, por ejemplo los buses ISA y PCI son formas populares de
conectar periféricos al sistema (cables). Estos cables externos se llaman buses de
expansión. Los de sistema son pistas en la placa base.

La característica clave de un bus es que se trata de un medio de transmisión


compartido. A un bus se conectan múltiples dispositivos, y una señal transmitida por
cualquiera de ellos puede ser recibida por todas las otras unidades conectadas.. Así
pues, en un determinado instante de tiempo, solamente es posible la transmisión por
parte de un único dispositivo (nuca dos a la vez). Las controladoras dicen quien envía la
señal en cada momento.
TIPOS DE PUERTOS EXTERNOS

Los puertos serie (COM) : Ya en desuso aunque el PC incluye dos puertos serie
COM1 y COM2. . Transferencia de datos de hasta 115Kbs

Los puertos paralelos (LPT): Las impresoras recuerdan inmediatamente la imagen


mental del puerto paralelo, ya que es ésta la interfaz mayormente empleada para la
conexión de dicho periférico (en desuso). Velocidades de 500 kbs y hasta 2 Mbs.

Puertos PS/2:son un tipo de puerto serie, y a ellos se conectan el teclado y el ratón

Puerto USB (Universal Serial Bus): es un estándar en los ordenadores de última


Generación. Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo
y en caliente (con el ordenador encendido), el dispositivo es reconocido e instalado
de manera inmediata. Posee una alta velocidad de transferencia de datos en
comparación con otro tipo de puertos (unos 6 Mbs).(USB-1 y USB-2)

Puerto Fireware de alta velocidad. Emplear este sistema es bastante costoso (aunque
cada vez está más extendido), por eso sólo se utiliza en periféricos que requieren una
velocidad alta para funcionar (por ejemplo, cámaras digitales). Para otros dispositivos
externos resulta más económico el USB. Permite comunicaciones punto a punto a
velocidades de hasta 400 Mbits; en versiones posteriores se podrá transferir datos a
800 Mbs y a mayor velocidad.
RCA
USB

VGA

fireware
Paralelo Serie
Ps/2

Conexión RJ45 para internet

Macho Hembra
Macho Hembra USB

Serie Paralelo
CONECTORES
S-VIDEO (DE 4, 6 Y 8 PINES)
EUROCONECTOR
RCA (EL BLANCO y ROJO PARA AUDIO)

CONVERTIDOR EUROCONECTOR A RCA

CONECTORES HEMBRAS
VGA
Conectores (puertos) VGA: se usan para conectar los monitores y son de color azul

No nos podemos olvidar de la tecnología inalámbrica cada vez más en uso

Wireless: Sistema de transmisión sin hilos, mediante ondas radioeléctricas u


ópticas. Consiste en un elemento denominado base (el cual está conectado a un
dispositivo fijo) y el terminal (elemento que está situado a distancia, y que es
manejado directamente por el usuario). Los sistemas actuales wireless son:

puertos infrarrojos: que pueden llegar a alcanzar velocidades de hasta 4 Mbps

infrarrojos
Bluetooth: Es una frecuencia de radio para permitir una comunicación entre
pequeños dispositivos móviles. Utiliza un vínculo de radio para conectar los
dispositivos, como impresoras, ordenadores teléfonos móviles etc., así como usos
domésticos como abrir puertas de garaje o utilizar el móvil como mando del televisor,
situados a una distancia de hasta 10 metros. Genaralmente los ordenadores no llevan
incorporados puertos bluetooth pero existen en el mercado adaptadores para puertos
USB como el de la figura o mediante tarjeta PCMCIA . No olvidemos que los
periféricos deben ser de la misma tecnología para poder utilizarlos con estos
sistemas.

Bluetooth usb
Bluetooth pcmcia
Aunque esto no es un curso de redes vamos a hablar de algunos términos
Wi-Fi o red de área local inalámbrica (WLAN) es una red de de tamaño medio que
utiliza una frecuencia de radio en lugar de cables y permite realizar diversas
conexiones inalámbricas a Internet.

Módem: es el dispositivo que permitirá a nuestro ordenador conectarse al proveedor de


acceso Internet (ISP) a través de la línea telefónica

Un router (enrutador o encaminador) es un dispositivo hardware de interconexión de


varias redes de ordenadores. Recibe la información y la envía al ordenador que se le
mande. Puede ser que solo este conectado a un ordenador entonces trabajaría como un
modem (router monopuesto). Es similar a una centralita, le llegan los datos y los envía.
El modem sin embargo une directamente internet con nuestro ordenador (más peligroso
por eso se instalaba un firewall)
Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une conexiones
El HUB envía información a ordenadores que no están interesados. Normalmente
sólo hay un destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe el
HUB envía la información a todos los ordenadores que están conectados a él, así
seguro que acierta. Es el más barato para unir ordenadores.

El “switch” conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus
puertos (enchufes).

Switch Router multipuestos


Hub de 8 puertos
Periféricos : Aparatos externos conectados al ordenador. Permiten comunicarnos
con el ordenador. Según su función pueden ser:

· de salida : sirven para obtener datos del ordenador, una vez que los datos
han sido procesados. Impresora, monitor, altavoz, etc.

· de entrada: permiten introducir los datos y las instrucciones en el ordenador


desde el exterior. Teclado, ratón, micrófono, etc.

· de entrada y salida : pueden actuar de las dos formas. El módem,


discos de almacenamiento, etc.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

El disco duro es la unidad de almacenamiento más importante y más grande del


ordenador. En él se guardan los programas, archivos, juegos, etc que tenemos en
nuestro ordenador. Pueden llegar a capacidades de almacenamiento de 80Gb o más.
Se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de cara a entender
su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o
discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones
magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se
encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente
a gran velocidad. La velocidad de rotación, incide directamente en el tiempo de acceso
a los datos. En antiguas unidades era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto). La
mayoría de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, Y actualmente, existen
discos de alta gama aún más rápidos, hasta 10.000 rpm.
la superficie del disco se divide en una serie de anillos concéntricos,
denominados pistas. Al mismo tiempo, las pistas son divididas en tramos de
una misma longitud, llamados sectores; normalmente un sector contiene 512
bytes. Finalmente, los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de
asignación (cantidad mínima de espacio que se puede asignar a un archivo).
Por ejemplo si el clúster es de 4Kb, significa que para guardar un archivo de
1Kb se usan 4Kb, para guardar 5Kb se emplean 8Kb, por eso el clúster debe
ser del menor tamaño posible. Normalmente 4 sectores de 512 bytes
constituyen un Cluster (racimo), y uno o más Cluster forman una pista.
¿Cómo se guardan los archivos en el disco duro?

El índice de ubicación de los datos se denomina FAT (File Allocation Table) y es el


equivalente al índice del contenido de un libro

El sistema operativo calcula cuantos clusters va a ocupar. Para ello, divide el tamaño
del archivo entre el tamaño del cluster, y al dato obtenido le redondea a la unidad
superior

Una vez calculado el número de clusters a ocupar, el sistema operativo, lee la FAT,
buscando un cluster libre. Imaginemos el 517. En ese cluster graba los primeros
bytes del archivo.

Como le queda todavía datos a grabar, vuelve a leer la FAT para localizar otro cluster
vacio. Imaginemos que es el numero 612. Ahora va a ese cluster, y graba los siguiente
bytes del archivo (este último aunque no lo ocupe entero ningún archivo podrá utilizarlo)

Por último, guarda en el directorio raiz (primeras pistas interiores) del disco el nombre
de archivo, y además allí se guarda la fecha, el tamaño, y lo que es más importante: el
número del primer elemento de la FAT que apunta al archivo guardado, es decir 537 y el
resto de cluster donde se encuentra el archivo. Si el archivo está en cluster muy
separados tardará más en abrirlo. (desfragmentación para evitar esto)
Desfragmentación del disco duro

Con la continua instalación de más y más programas de software, se puede


fragmentar en exceso el disco duro. Llamamos fragmentación a la dispersión de
porciones de sus archivos en el disco duro, es decir un mismo archivo puede
encontrarse en el disco duro dividido en partes y cada parte en una pista diferente (o
disco), aunque al abrirlo veamos el archivo completo, lo cual puede afectar
negativamente la velocidad con que se cargan los programas y archivos.

La desfragmentación vuelve a ordenar los archivos de sus programas para


permitirles arrancar más rápidamente. Por eso es aconsejable hacerlo de vez en
cuando.

Inicio > Todos los programas > Accesorios > Herramientas del sistema > Desfragmentador del disco

¡ OJO PUEDE TARDAR VARIAS HORAS !


Hay dos tipos de discos duros según el tipo de controladora (interfaz) IDE (la ATA
más avanzada, ultraDMA y las serialATA ) o SCSI (fireware). La mayoría de los
discos duros en los ordenadores personales son de tecnología IDE o EIDE (IDE
mejorada). La tecnología IDE permite hasta 4 discos duros en un mismo ordenador.
El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario
esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El
primario master será siempre el de arranque del ordenador (C :\>). La diferencia entre
master y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico (jumper)

Cuando un número importante de datos llega al disco duro, no siempre tiene


tiempo de escribirlos en las pistas. De aquí la importancia de la memoria
"tampón" que puede almacenar temporalmente los datos en el seno del disco, con
el fin de evitar que el sistema se bloquee, a la espera de ser escritos. Lo mas corriente
es que los discos duros tengan una capacidad de memoria tampón de 512 Kb o de 1
Mb. Por regla general, a mayor capacidad de memoria tampón del disco duro, mayor
velocidad del disco en sí.
El tiempo de acceso medio corresponde a la duración necesaria desde que se solicita
el acceso a un dato hasta que se alcanza en el disco duro (entre 9 y 12 ms lo normal)
LACIE FIREWIRE HARD DRIVE 80 GB 7200 RPM
Características Técnicas:
Tipo de conexión : FireWire
Capacidad de disco : 80 GB
Velocidad de rotación : 7200 rpm
Velocidad de transferencia de : FireWire: 400Mbits/s
datos
Tiempo de acceso : <12 ms
Memoria caché : 2 MB
Dimensiones : 35 x 112 x 188 mm
mm
Garantía del producto : 2 años

La conexión ATA y la ultraDMA y serialATA son interfaces IDE (cuanto mayor


sea el número del ATA mejor tecnología tiene el disco, más actualizada). Por
ejemplo ATA 100 y ATA 133)

La conexión FireWire es la SCSI pero mejorada

HDD: HARD DISK DRIVE. UNIDAD DISCO DURO


DVD-ROM (Disco versátil digital-Memoria de sólo lectura): se refiere al DVD
propiamente dicho. Suelen tener capacidades de almacenamiento 7 veces mayores
Que los CD-ROM. Los más comunes suelen ser de 4,7Gb (son más gruesos que los
CD-ROM).

CD-ROM (Disco compacto-Memoria de sólo lectura): los CD-ROM tienen


capacidad para mucha más información que un disquete, suelen ser de 700Mb,
aunque los hay de más capacidad 800Mb e incluso de 1Gb. Los CD-R son
grabables y los CD-RW son discos regrabables

El disquete: tiene una capacidad de 1,44 Mb y están dejando de usarse.

El DVD es más
Ancho que el
CD-ROM

Ahora estudiaremos otros componentes (periféricos) que no son de almacenamiento


de datos
Lectora grabadora de CD-ROM

El parámetro principal por el que se distinguen en los comercios y la publicidad las unidades
lectoras de CD-ROM, al margen de su marca, es la velocidad de transferencia de la información,
que en el caso de las grabadoras son 3 las velocidades y se representan por un número seguido
de una X (cada x 15Kb/s). Ejemplo; 52x/24x/52x

de grabación de lectura de datos


regrabación

La velocidad no lo es todo en este tipo de aparatos, y esto es algo de lo que muchos usuarios
informáticos y más de un técnico se olvidan. Por ejemplo, es importante distinguir el tipo de "bus" o
conexión que utilizan las unidades lectoras de CD-ROM. La mayoría de ellas utilizan el interfaz
IDE/ATAP/ultraDMA/serialATA, que es el más común en los ordenadores. Sin embargo, también
pueden ser con interfaz SCSI (FireWire es la evolución del SCSI).

El enemigo de la grabadora es el "buffer-underrun". Se produce cuando, durante la escritura de un


CD-R, la grabadora no se alimenta de los datos del PC. La consecuencia nefasta es que el CD-R
queda inutilizable. Para evitarlo, las grabadoras integran una memoria llamada "buffer" encargada
de almacenar el máximo de datos que proceden del PC. Esta memoria tiene un gran tamaño, pero
el riesgo de error es grande. Esto depende también de la velocidad de escritura. Hay más
posibilidades de que la memoria quede vacía cuando se graba en 16x que cuando se graba a 8x.
Las grabadoras de alta gama tienen memoria "tampón" de gran tamaño: puede variar de 2 Mb para
un modelo de baja gama a 8 Mb para las más caras. Este tipo de memoria también repercute en el
precio de la grabadora.
Monitores

La mejor forma de adquirir la información es a través de la vista, lo que hace que el


monitor sea uno de los periféricos de salida imprescindible.

Su tamaño se mide en pulgadas (aprox. 2,5cm), hay que tener en cuenta que lo que
se mide es la diagonal entre dos esquinas incluidos los bordes en las CRT. Los
estándares son: 14" (ya abandonado), 15", 17", 18" (solo en TFT), 19", 21", 25"...,

Los monitores CRT son los de toda la vida: con su tubo de rayos catódicos; como
los de las televisores

Pantallas TFT (cristal líquido tecnología LCD) Son los más recientes frutos de la
tecnología aplicada al mundo de los monitores planos, dejando atrás a los modelos
de tubo CRT.

¿Qué es un píxel?
Es la mínima unidad representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se pinta,
o mejor dicho se enciende, con un determinado color para formar la imagen. Su tono
de color se consigue combinando los tres colores básicos (rojo, verde y azul) en
distintas proporciones. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser
representados en una pantalla, mayor resolución habrá, es decir, cada uno de los
puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla para
conformar la imagen.
Una característica importante es el paso de punto (dot pitch), distancia diagonal entre
dos puntos vecinos del mismo color (no dos píxel) , que determina el mínimo tamaño de
un detalle que es capaz de resolver una pantalla. Cuanto menor sea esta distancia,
mayor será la nitidez. Se mide en puntos por pulgada (ppp). La resolución máxima
distinguible en una pantalla de 800x600 es de 72 ppp y en una de 1024x768 es de 93
ppp. También se expresa en tamaño del punto en mm. Un tamaño de punto debe ser
menor de 0.28mm)
La resolución se trata del número de píxel que puede representar el monitor por
pantalla en horizontal x número de líneas horizontales. Así, un monitor cuya
resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 pixels. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor
será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad. La resolución debe
ser apropiada además al tamaño del monitor; es normal que un monitor de 14" ó 15"
no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" o
superior.
La frecuencia de refresco (solo en CRT) vertical o refresco de pantalla, se mide en Hz
(hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80Hz. Es el número
de veces que se dibuja la imagen de la pantalla por segundo (como los fotogramas
del cine). A partir de 60Hz (lo mínimo), la imagen en la pantalla es sumamente
estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. En los
monitores TFT algo parecido es el tiempo de respuesta se mide en milisegundos
(ms) y no debería bajar de los 70ms (a mayor mejor). La frecuencia de refresco de
nuestro monitor podemos averiguarla accediendo Inicio > Panel de control > Pantalla >
Configuración > Opciones avanzadas > Monitor

La tarjeta gráfica o de vídeo es el componente hardware encargado de procesar los


datos gráficos que envía el procesador, interpretarlos y codificarlos en voltajes
adecuados que son enviados luego al monitor para su presentación en pantalla. Existen
diferentes modelos de tarjeta gráfica, que van desde las más simples, incluidas en la
placa base, hasta las más avanzadas, verdaderos mini-ordenadores, con su propio
procesador, memoria, bus, etc. (SVGA, XGA y superiores)
Otras tarjetas pueden ser:

tarjetas de vídeo

tarjetas digitalizadoras

tarjetas de escáner

tarjetas de red
LG L1720B MONITOR TFT/LCD17´´ HP S5500 MONITOR 15'' CRT

-Monitor TFT 17´´ - Tipo de pantalla: CRT


- Resolución: 1280x1024 a 75Hz. - Tamaño de la pantalla: 15''
- Tamaño del punto: 0.264 mm. - Resolución: 1600 x 1200 a 65 Hz
- Color Negro. - Densidad de punto/pixel: 0,28 mm
El teclado nos permite comunicarnos con el ordenador y darle la información. Es
fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102
teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas
de función y teclas de control:

Zona o bloque de teclado alfabético: ocupa la parte más amplia del teclado,
compuesta por las letras que integran el alfabeto. Es similar al teclado de una máquina
de escribir tradicional.
Zona o bloque de teclado numérico: situada en la parte derecha del teclado. Es
parecida al teclado de una calculadora.
Zona o bloque de edición de página: se ubica en la parte intermedia entre el teclado
alfabético y el numérico. Es muy útil para desplazarse en textos y editar documentos.
Zona o bloque de teclas de función: se despliega en forma horizontal en la parte
superior del teclado. Las teclas de función sirven de 'atajos' para realizar ciertas tareas
dentro de aplicaciones.
IMPRESORAS
Impresoras matriciales: su funcionamiento es simple, un cabezal dotado de una serie de
diminutas agujas recibe impulsos que hacen golpear dichas agujas sobre el papel, que a su vez se
desplaza por un rodillo sólido. Los modelos más frecuentes son los de 9 y 24 agujas, haciendo
referencia al número que de este componente se dota al cabezal; este parámetro también se utiliza
para medir su calidad de impresión, lógicamente a mayor número de agujas, mayor nitidez se
obtendrá en la impresión. son imprescindibles en trabajos donde haya que imprimir sobre papel de
copia, es decir, con más de una hoja; esto engloba todo tipo de oficinas y centros, públicos o
privados, que empleen ese tipo de papel

Impresoras de inyección:sin duda el segmento de más éxito en el campo de las impresoras es el


de la inyección o chorro de tinta; su funcionamiento también se basa en un cabezal, en este caso
inyector, dotado de una serie de boquillas que expulsan la tinta según los impulsos recibidos. Aquí
el parámetro de calidad lo da la resolución de la imagen impresa, expresada en puntos por pulgada
que deberá ser mayor de 600ppp y la velocidad de impresión de unas 4 ppm (páginas por minuto).
para texto. Las que disponen de tecnología térmica y bicabezal (2 cabezales y gastan mas tinta)
están destinadas a imprimir fotografías.

La tecnología láser está cada vez más presente en las empresas. Su principio descansa sobre un
tambor fotosensible, sobre la superficie del cual un rayo láser "dibuja" la página a imprimir. El
tambor es salpicado de toner (finas particular sólidas de tinta), que sólo se fija en las zonas que
anteriormente han sido iluminadas por el láser. El papel recoge por simple contacto el toner, que a
continuación es fijado por el calor. Rápido y poco costoso, el láser es perfecto para imprimir textos
en b/n. Sólo algunos pueden permitirse los servicios de una impresora láser color ya que todavía
sus precios son elevados.Tienen unas velocidades de impresión de 8 a 10 ppm.
altavoces

La potencia de los altavoces determina el nivel sonoro de escucha posible sin


aumentar las distorsiones en potencia PMPO (potencia máxima posible) expresada en
vatios w
Ejemplo 20w

Una tarjeta de sonido, aunque sea de gama baja, ofrece una calidad sonora correcta y
suficiente para las aplicaciones ofimáticas y el multimedia básicas.

el 3D sonoro va mucho más lejos que el simple estéreo. En estéreo la escucha se


realiza de forma frontal, con un espectro de posiciones de fuente que cubren 180 grados
(semicircunferencia). Con el sonido 3D, el oyente está inmerso en una verdadera esfera
sonora: el sonido puede proceder del frente, de atrás o de los laterales.

El sonido Dolby Digital (también llamado 5.1 o AC-3) viene en los DVD y juegos de
última generación. En Dolby Digital, la instalación sonora implica dos altavoces
delanteros y otros dos posteriores, una caja base y uno último, central, reservado a la
voz
Sonido dolby
ESQUEMA DEL FUNCIONAMIENTO GENERAL DE UN SISTEMA IFORMÁTICO
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