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Diplomatura de Uso Pedaggico de Museos

Curso 6: Informtica aplicada a la educacin y museos Sumilla


Se busca que los participantes conozcan las definiciones relacionadas a la informtica en el mbito educativo, as como el uso de las principales herramientas y servicios web que faciliten el manejo de diversos tipos de medios para su correcta integracin en una aplicacin informtica, integrada e interactiva; prestando especial atencin al aspecto pedaggico y su aplicacin relacionada al rea de los museos.

Competencias y capacidades
Competencias Disear y desarrollar productos multimedia integrando diversos tipos de medios y atendiendo a sus caractersticas tcnicas para una correcta distribucin y presentacin; al mismo tiempo tener en cuenta los criterios pedaggicos que realizan una composicin de medios y permiten favorecer el aprendizaje. Capacidades: Reconocer los pasos a seguir para la elaboracin de un recurso didctico. Diferenciar los diversos formatos de texto, imagen, audio, video y otros medios. Usar criterios y principios que surgen del estudio de la teora cognitiva del aprendizaje multimedia para elaborar contenidos multimedia.

Usa las ventajas de los servicios y aplicaciones ofrecidos por la Web 2.0 para editar sus materiales.

Seleccionar y hacer uso de herramientas Open Source o de libre distribucin.

Integrar y construir elementos interactivos y medios para crear recursos.

Contenidos
Unidad 1: Informtica educativa 1. Definicin 2. Tpicos: software, internet, educacin virtual, pizarra digital, TIC, Web 2.0 Unidad 2: Herramientas Web 1. Wiki, Blog y Podcast 2. Documentacin colaborativa 3. Usos educativos Unidad 3: Multimedia 1. Definicin 2. Creacin, documentacin y edicin de medios a. Texto b. Imagen c. Audio d. Video Unidad 4: Integracin multimedia y distribucin 1. Herramientas de autor: eXeLearning y plataformas Web

2. Elementos y actividades interactivas: Hot Potatoes, JClic, CMapTools, etc. 3. Aplicaciones: Guas, catlogos, actividades interactivas, sitios web, enciclopedias, etc.

Software a usar:
Herramienta de autor: eXeLearning, (Optativo Authorware) Manejo de audio: Audacity Manejo de Imgenes: Photoshop Mapas conceptuales: FreeMind, Mind Manager, CMapTool Actividades interactivas: HotPotatoes, JClic Lnea de tiempo: Xtimeline Servicios y herramientas de la Web 2.0

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