Professional Documents
Culture Documents
Prije nebrojeno eona, u zori zaboravljenog doba, razvila se rasa u srcu spiralne galaksije. Kasnije su postali poznati kao Preci. Bili su prva inteligentna bia u svemiru i bili su usamljeni. Njihova tehnologija bila je gotovo udesna, dozvoljavala im je da istrauju svemir u potrazi za drugim svjesnim biima. Meutim, njihova potraga bila je uzaludna. Pod pritiskom samoe, Preci su, naposljetku, poslali sonde na tisue nenastanjenih planeta. Svaka je sonda nosila sjeme ivota u nadi da e se iz njega razviti svjesnost. Nitko ne na to im se dogodilo nakon toga. Moda su postali rtve neke nepoznate prijetnje ili su se razvili toliko da su prestali biti ogranieni ovim svemirom. Kako god bilo, do vremena kad su "djeca" sondi ovladala svemirskim putovanjima Predaka vie nije bilo. Ipak, Preci su iza sebe ostavili veliko nasljee. Na rubu svakog sunevog sustava u kojem su posadili sjeme ivota ostavili su zalihu tehnoloki naprednih ureaja i ulaz u crvotoinu. Koristei se tim poklonom njihova "djeca" moi e nai jedni druge i meusobno komunicirati. Tako je i bilo. Iako mlae rase nisu u potpunosti razumjele tehnologiju Predaka bili su je sposobni koristiti u dovoljnoj mjeri. Be z ruke vodilje starijih rasa mlae rase su zapoele meusobne svae. S vremenom je to dovelo do poetka sadanjeg doba Doba Svemira. Cosmic Encounter je igra za od tri do pet igraa (to vie igraa to bolje) , koja se moe odigrati za jedan do dva sata. U igri Cosmic Encounter igrai preuzimaju uloge raznih vanzemaljskih rasa koje se bore za dominaciju svemirom. Igrai moraju koristiti silu, lukavstvo i diplomaciju da osiguraju pobjedu. Pobjednik (ili pobjednici) e biti prvi igra koji naini pet kolonija na bilo kojim planetama ostalih igraa.
Pregled igre
U igri Cosmic Encounter, svaki igra je voa jedne vanzemaljske rase. Cilj igre je uspostaviti kolonije u panetarnim sustavima ostalih igraa. Igrai se izmjenjuju u odigravanju eljenih poteza do ostvarenja tog cilja. Pobjednik (ili vie njih) je igra koji kolonizira pet planeta van vlastitog planetarnog sustava. Igra ne mora imati kolonije u svim planetarnim sustavima, nego na bilo kojih pet planeta van vlastitog planetarnog sustava. Te kolonije mogu biti sve u istom planetarnom sustavu ili ratrkane u vie planetarnih sustava.
to je kolonija?
Kolonija je prisustvo jednog ili vie brodova iste boje na planetu. Ako igra ima jedan svemirski brod na planetu, on (ona) ima koloniju na tom planetu. Ako igra ima dva ili vie svemirskih brodova na planetu to se i dalje broji kao jedna kolonija koja se sastoji od vie brodova. Igra moe imati samo jednu koloniju na bilo kojem planetu. Meutim, na planetu moe postojati vie od jedne kolonije ukoliko ih kontroliraju razliiti igrai. Kolonija koju igra posjeduje u vlastitom planetarnom sustavu naziva se domaa kolonija a kolonija na planetu nekog drugog igraa naziva se strana kolonija. Uspostavljanje stranih kolonija je klju pobjede u ovoj igri.
Karte sukoba se nakon toga okreu a kombinacija svemirskih brodova, karata sukoba i jo nekih imbenika odreuje ishod sukoba. Napada i njegovi saveznici mogu osnovati kolonije na planetu, mogu izgubiti svoje brodove u vrtlogu (w arp) ili se sukob moe okonati na neki drugi nain. Iako oba igraa mogu vidjeti koliko brodova svaka strana ima u sukobu, nitko ne zna koju e kartu odigrati ili kakvu e posebnu situaciju izazvati protivnik. Ako igra izgubi prvi sukob njegov potez zavrava a igru nastavlja igra s njegove lijeve strane. Ako igra dobije prvi sukob, moe se sukobiti jo jednom. Bez obzira na ishod drugog sukoba njegov potez zavrava a igru nastavlja igra s njegove lijeve strane.
Pregled Sadraja
Sljedei odlomci ukratko prikazuju i opisuju komponente igre Cosmic Encounter.
Vrtlog
Ova ploa je sredite igre. Pobijeeni brodovi odlaze ovamo i ekaju da ih se oslobodi.
Vrtlog
Sadraj
Ova knjiica pravila 1 Vrtlog (Warp) 5 Oznaka za broj kolonija 1 Ulaz u cr votoinu (Hyperspace Gate) 25 Planeta (5 po igrau) 100 Plastinih svemirskih brodova (20 po igrau) 50 Karata vanzemaljskih rasa 20 Karata sudbine 72 Svemirske karte 50 Karti bljeska (Flare Cards) 20 Tehnikih karata (Tech Cards) 42 Svemirska etona (Cosmic Tokens) 7 Grudge etona (Grudge Tokens) 1 Planet postanka (Genesis Planet) 1 eton mjeseevog topa (Lunar Cannon Token) 1 Prometejev eton (Prometheus Token) 1 Zamjenska karta krae (Alternate Filch Flare)
Ulaz u Crvotocinu
Ulaz u crvotoinu se koristi za vrijeme sukoba da jasno pokazuje gdje i uz koje uvjete se odvija sukob.
Planeti
Svaki igra posjeduje pet planeta u istoj boji. Tih pet planeta ine igraev domai planetarni sustav.
Ulaz u crvotoinu
Planeti
Svemirski Brodovi
Svaki igra posjeduje 20 plastinih svemirskih brodova u istoj boji. Brodovi su dizajnirani da tako se mogu poslagati jedan na drugog zbog utede prostora za vrijeme igre.
Ove karte se koriste da se odredi tko e biti suparnik igraa na potezu. Vidi poglavlje "Sudbina" na 7. s tranici za pojanjenje.
DESTIN
Have an enc the yellow ounter with pla or her hom yer in his e system. However, if yellow pla you are the yer, either: A) Have an encoun ter with any oth your hom er player in e system or, B) Discar d this card and draw again.
Y
YELLOW
Svemirske Karte
Postoje tri vrste svemirskih karata:
1
Karte Sukoba
One se sastoje od napada (attack), pregovora (negotiation) i transformacije (morph)
2 3
40
ENCOUNTER
6 8
40
Opposed by Attack: Higher total (ships + card) wins. Opposed by Negotiate: Wins, but opponent collects compensation.
ATTACK
Napad
Pregovor
Transformacija
Karte Pojacanja
One se upotrebljavaju da donesu prevagu u sukobu. Za detalje vidi poglavlje "Karte pojaanja" na 13. s tranici.
+5
REINFO
RCEM
ENT
Adds to eith Play after er sides total. encounter cards are reveale d.
Main Player or All y Only Start Turn Regroup Destiny Alliance Launch Planning Reveal Resolution
+5
REINFO
ENCOUNTER
ENCOUNTER
+5
RCEM
ENT
40
ENCOUNTER
1. Name: Naziv vanzemaljske rase. 2. Power: Opis posebnih moi rase. Podebljana i nakoena rije "koristi"("use") oznaava da se mo moe ponititi "Svemirskim Udarom" (Cosmic Zap) . 3. History: Povijest rase. Nema utjecaja na igru. 4. Short Power Description: Skraeni opis moi rase koji slui za uvid ostalim igraima. 5. Skill Level: Preporueni nivo vjetine igraa kad se igra ovom rasom. Zeleno je za poetnike, uto za srednje iskusne, a crveno za vrlo iskusne igrae. 6. Player Prerequisite: Opis uloge u kojoj igra mora biti da bi koristio moi rase. (Napada, branitelj, igra na potezu, saveznik itd.) 7. Optional/Mandatory: Odreuje da li je koritenje moi rase obavezno (Mandatory) ili igra moe odluiti eli li je upotrijebiti (Optional). 8. Timing Strip: Naranasto oznaeni dio trake pokazuje u kojoj fazi igre se mo rase koristi.
DESTIN
ENCOUNTER ENCOUNTER
NEGOTIATE
MORPH
Opposed by Attack Loses, but collects compensation. Opposed by Negotiate Players have one minute to make a deal or lose three ships to the warp.
Karte Artefakata
Te karte imaju razliite uinke. Za detaljne upute vidi poglavlje Karte Artefakata na 13. stranici.
ARTIFA
CT
Svemirski etoni
Ove etone koriste odreene vanzemaljske rase (kao to su "Ratnici" ili "Tick-Tock") da prate odreene podatke vezane uz vlastitu rasu kroz tijek igre.
OSMIC ZAP Stops Pow er. Play this at any tim e to cancel card use of any one aliens pow including er, your own. power ma y not be use at during the d current enc again ounter.
As An
Grudge etoni
Ove etone koristi rasa Grudge za obiljeavanje igraa koji su pod utjecajem njihove moi. Upotreba tih etona objanjena je na karti vanzemaljske rase Grudge.
Karte Bljeska
Karte bljeska se pomijeaju sa pilom svemirskih karata na poetku igre. Kao i karte artefakata, karte bljeska imaju razliite uinke, ali za razliku od njih one se vraaju u ruke igraa nakon to su odigrane. K tome, svaka karta bljeska je vezana uz odreenu vanzemaljsku rasu i ima drugaiji uinak kad je odigra ta rasa. Vidi poglavlje "Karte bljeska" na 13. stranici.
Clone) You do not hav artifact you e to discard any pla may reta etain it y. Instead you i during a and play it ag later enc ounter. As Any Player
(If You
Clone) You may to double choose to receive up the norma of com l amo opponen pensation, if you unt nt has su fcient carr Main Pla ds. yer On ly Resolution
(If You
Tehnoloke Karte
Tehnoloke karte predstavljaju znaajne vanzemaljske tehnologije koje igra moe istraivati kad se igra varijanta igre koja ukljuuje tehnologiju. Detaljni opis ovih karata nalazi se na 14. stranici.
TECH
Save Ship. On this tech stay ce completed, it is in pla s in play. While y, encounter when you lose an as or less, one the defense by 5 remain on of your ships may the planet of going to instead ship coexist the warp. Your that establis s with any ships the planet h a colony on dur the encoun ing ter.
Defen Regroup Planning
COLLAP SI HULLS UM
ARTIFA
KEEPS O
CT
Ostali etoni
Ovi se etoni koriste u kombinaciji s tehnikim kartama kad se igra varijanta igre koja ukljuuje tehnologiju. Upotreba svake od ovih karata objanjena je na odgovorajuoj tehnikoj karti.
CLONE
WN
ENCOUNTE t the
are No
Wild
CARD
Super
are th e
Any Phase
Prometejev eton
sed
Car
u ar You eN d m ot th the w ay chea e Fi t an ar lch) deck p (to co d take yo lo are noor discar nies) or ur ship d the ac t entitled pile, ev cards fro s from and t, you lo to them en when m the re lchin turn the se one sh . If caug you ht ip to item g. Yo card s yo the w in u do un is reve less yo nt haveu were ca arp u ug al placed ed the are caug to reveal ht this next deck an ht, but on to yo d u for discards ce it As An easy ar y Pl access e ayer .
Wil
ion
se On Destiny Reveal
ly Launch Resolution
e u ar You e th r may e Fi enco lch an lch) un invo ter card y other pl lved in th whether ayer s us e enco ed yo As An unte u were y Pl r or no ayer t.
Reveal
(If Yo
Sup
Any Pha
se
Postavljanje Igre
Za postavljanje igre Cosmic Encounter, paljivo sljedite naredne upute. 1. Postavljanje Vrtloga i Planeta: Postavite vrtlog na sredinu igrae povrine. Nakon toga, svaki igra bira boju i uzima pet planeta u toj boji, slaui ih pred sebe kako god eli. Svaki i gra postavlja svoju oznaku za broj kolonija kraj vrtloga do m jesta oznaenog nulom. 2. Postavljanje Svemirskih Brodova: Svaki igra uzima 20 svemirskih brodova u svojoj boji i postavlja ih po etiri na svaki vlastiti planet. 3. Priprema pila Sudbine: Pregledajte pil sudbine i ukolnite svaku kartu koja se poziva na boju koja se ne koristi u igri. 4. Odabir Vanzemaljskih Rasa : Iz promijeanog pila karti bljeska (Flare cards) svakom igrau podijele se dvije karte. Svaki igra tada uzima dvije karte vanzemaljskih rasa koje su navedene na dobivenim kartama bljeska skrivajui ih od pogleda ostalih igraa. Od dvije vanzemaljske rase odabire jednu, a drugu vraa. Odabranu kartu postavlja ispred sebe licem prema dolje da ostane skrivena. Napomena: U gornjim uglovima svake vanzemaljske karte nalaze se svjetiljke u raznim bojama koje sugeriraju razinu iskustva igraa
prikladnu za igranje tom vanzemaljskom rasom. Za igraa poetnika najprikladnije su vanzemaljske rase sa zelenim svjetiljkama, za srednje iskusne igrae najprikladnije su rase sa utim svjetiljkama, dok rase sa crvenim svjetiljkama uzrokuju znaajne promjene u nainu igre te zahtijevaju neuobiajene strategije pa su prikladne za vrlo iskusne igrae. 5. Priprema Karti Bljeska: Karte bljeska koje su podijeljene igraima dodaju se u pil svemirskih karata. Ukoliko igru igra manje od pet igraa, dodatne karte bljeska nasumce se odabiru tako da ih u pilu svemirskih karata sveukupno bude deset. Tada se pil promijea. Napomena: Igrai koji tek ue igrati igru Cosmic Encounter mogu nekoliko puta igrati igru bez karti bljeska da steknu sigurnost i iskustvo u osnovnim pravilima i tijeku igre. Napomena: Postoje dvije karte krae u igri nova i klasina. U igri se koristi samo jedna od ove dvije karte. 6. Podjela Karata: Svakom igrau se podijeli osam karata iz pila svemirskih karata a pil se nakon toga postavlja blizu sredine igrae povrine. Igrai smiju gledati vlastite karte ali ih ne smiju pokazati ostalim igraima. 7. Odreivanje igraa koji zapoinje igru: Izvlai se karta po karta iz pila sudbine sve dok se ne izvue karta s bojom nekog igraa. Taj igra zapoinje igru. Izvuene karte vraaju se u pil koji se promijea. Igra je spremna za poetak.
YELLOW Have an encoun the yellow pla ter with yer in his or her home system. However, if you yellow player, are the either: A) Have an encounter with any oth er pla your home syst yer in em or, B) Discard this card and draw aga in.
DESTINY
Pocetak Sukoba
Igra koji je na redu (napada) prvo provjerava karte koje posjeduje ima li meu njima barem jedna karta sukoba. Ako takve karte nema, napada pokazuje svima sve svoje karte, odbacuje ih i izvlai novih osam karata iz pila. Ovo je jedini trenutak u toku sukoba u kojem napada moe dobiti nove karte na opisan nain. Ukoliko napada nema niti jednu kartu sukoba u nastavku sukoba on zavrava svoj krug (vidi "Izvlaenje Novih Karata" na 13. stanici) .
Ako igra izvue vlastitu boju moe ili Primjer Karte nastaviti izvlaiti karte dok ne izvue boju Sukoba S Bojom koja nije njegova ili pokuati unititi koloniju nekog igraa sa jednog od svojih planeta (ukoliko takva postoji). U tom sluaju igra iju koloniju pokuava unititi postaje branitelj (vidi poglavlje "Eliminacija Tuih Kolonija Iz Vlastitog Sustava" na 12. stranici). Kada igra izvue kartu s vlastitom bojom, a na bilo kojem njegovom planetu ne postoji niti jedan svemirski brod (ni vlastiti ni tui), tada igra moe, koristei se crvotoinom, automatski oformiti domau koloniju s najvie etiri svemirska broda s drugih kolonija. To se rauna kao uspjean sukob. Napomena: Neke karte sudbine koje prikazuju boje igraa imaju oznaku upozorenja. To nema utjecaja na igru a biti e iskoriteno u buduim proirenjima igre.
Faze Sukoba
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Pregrupiranje Sudbina Lansiranje Saveznitvo Planiranje Otkrivanje Ishod
DESTINY
WILD Have an encoun any other pla ter with yer of your choice in his or her home system.
1. Pregrupiranje
Svemirski brodovi koji su sudjelovali u sukobu na strani koja je izgubila, stavljaju se u vrtlog. Na poetku sukoba, napada uzima jedan od svojih svemirskih brodova iz vrtloga i postavlja ga na bilo koju vlastitu koloniju (domau ili stranu). Ako igra nema kolonija, svemiski brod postavlja direktno na ulaz u crvotoinu.
2. Sudbina
DESTINY
Nakon pregrupiranja, branitelj izvlai kartu s vrha pila sudbine. pil sudbine sadri boje igraa, dokere (wild) i neke posebne karte. Ako je u tom pilu ostala samo jedna karta, ona se ne izvlai. Umjesto toga, naini se novi pil od odbaenih karata sudbine i te karte , koji se promijea. Karta se tada i zvlai s vrha novog pila.
SPECIAL Have an encoun the player wh ter with o has the most foreign col (other than you onies ). In the event of a tie, break the tie to you r left.
e encounter tak place in the oth es er players hom e system .
DESTINY
Moe Li Rasa Macron Napasti Koloniju Rase Clone U Planetarnom Sustavu Rase Zombie?
U pravilu, ne. Ukoliko igra iz pila sudbine izvue posebnu kartu, dokera ili boju nekog igraa, moe napasti drugog igraa samo u njegovom planetarnom sustavu. Ukoliko izvue kartu sa svojom bojom, moe napasti koloniju nekog igraa koja se nalazi u vlastitom planetarnom sustavu. Iskljuivi posebne moi rasa, ne postoji mogunost da igra napadne tuu koloniju koja se nalazi u planetarnom sustavu treeg igraa.
3. Lansiranje
Napada uzima ulaz u crvotoinu i postavlja ga na igrau povrinu tako da iljkom pokazuje na jedan planet u sustavu koji je odreen kartom sudbine. Napada tada uzima od jednog do etiri svemirska broda iz bilo kojih vlastitih kolonija, slae ih jednog na drugog i postavlja na iri kraj ulaza u crvotoinu. Napada moe uzeti brodove s domaih ili stranih kolonija po elji. Brodovi koje uzima mogu biti svi s iste kolonije ili s razliitih kolonija. Igra treba paziti da ne uzima brodove tako da neka njegova kolonija ostane bez ijednog broda jer e u tom sluaju tu koloniju izgubiti (vidi poglavlje "Kad Planet Ostane Bez Brodova" na 13. stranici) . Branitelj ne smije dodavati svemirske brodove na napadnuti planet niti micati brodove s njega. Primijetite da na nekom planetu u domaem planetarnom sustavu branitelj ne mora imati niti jedan svemirski brod, tada on brani taj planet s nula brodova.
Glavni Igraci
Napada i branitelj se jo nazivaju glavni igrai.
Promatraci Kolonije na braniteljevu planetu koje su oformile druge vanzemaljske rase (one koji imaju razliitu boju od boje tog planetranog sustava) ne zbrajaju se u ukupni obrambeni broj i sukob ne utjee na njih ni na koji nain. Oni su promatrai sukoba. Kada igra pokuava izbaciti stranu koloniju iz vlastitog planetarnog sustava, samo jedna kolonija moe biti odabrana za napad. Kolonije koje su oformili drugi igrai u tom planetarnom sustavu nisu ukljuene u sukob.
4. Saveznitvo
U ovoj fazi napada i branitelj trae saveznike meu ostalim igraima. To se odvija na sljedei nain: Prvo, napada imenuje igrae koje eli za saveznike u napadu (meu tim igraima ne moe biti branitelj). Imenovani igrai se jo ne moraju izjanjavati prihvaaju li saveznitvo ili ne. Nakon toga, branitelj imenuje igrae koje on eli za saveznike u obrani (meu tim igraima ne moe biti napada), meu kojima mogu biti i oni koje je kao poeljne saveznike imenovao napada. Kada su obje strane u sukobu imenovale igrae koje bi htjele za saveznike, prozvani igrai biraju strane. Svaki prozvani igra prihvaa ili odbija saveznitvo s nekom stranom u sukobu poevi od prvog igraa s lijeve strane branitelja i nastavivi s igraima u smjeru kazaljke na satu. Svaki od tih igraa smije biti saveznik samo s jednom sukobljenom stranom. Takoer, igra ne mora prihvatiti saveznitvo s ni jednom stranom ako mu to odgovara. Ako neki igra prihvati saveznitvo s napadaem, postavlja od jednog do etiri svemirska broda (koje uzima s bilo koje vlastite kolonije) na ulaz u crvotoinu. Igra koji je u savezu s napadaem naziva se napadaki saveznik. Ako neki igra prihvati saveznitvo s braniteljem, postavlja od jednog do etiri svemirska broda (koje uzima s bilo kojih vlastitih kolonija) do napadnute planete (ne na nju). Igra koji je u savezu s napadaem naziva se obrambeni saveznik. Tek nakon to je prethodni igra prihvatio saveznitvo s jednom stranom u sukobu (ili odbacio oba saveza), te postavio svoje brodove, sljedei igra prihvaa ili odbija saveznitvo.
6. Otkrivanje
Napada i branitelj istovremeno okreu odabrane karte nakon ega se odreuje pobjednik u sukobu.
5. Planiranje
Nakon toga, napada i branitelj izdvajaju iz karti sukoba koje posjeduju po jednu kartu (napad (attack), pregovor (negotiation) ili kombinacija (morph)) i postavljaju ih licem prema dolje pred sebe. Ako branitelj nema ni jednu kartu sukoba, moe pokazati ostalim igraima sve karte koje dri u ruci, odbaciti ih i iz pila sudbine izvui novih osam karata. Ako napada nema niti jednu kartu sukoba njegov krug zavrava, kao to je objanjeno u poglavlju "Izvlaenje Novih Karata" na 13. stranici.
Primjer: Igra koji igra s vanzemaljskom rasom Zombie (zeleni) je napada i izvukao je kartu sudbine koja odreuje da mora napasti igraa koji igra s rasom Clone (crveni). N apada postavlja etiri svemirska broda na ulaz u crvotoinu koju usmjerava na jedan od planeta rase Clone na kojem su dva obrambena crvena broda. Napada trai da mu se rase Oracle (uti) i Sorcerer (plavi) pridrue u napadu kao saveznici. Branitelj za saveznika trai samo igraa koji igra s rasom Oracle. Igra koji igra s rasom Oracle igra na poziciji lijevo od igraa s rasom Zombies i ima dvije ponude za saveznitvo. Odabire saveznitvo s rasom Clone i postavlja dva broda do planeta koji je napadnut (ne na njega). Sada su ukupno etiri broda u obrani planeta. Igra s rasom Sorcerer udruuje se s napadaem i stavlja svoja dva broda na ulaz u crvotoinu. Napada tada ima ukupno est brodova kojima napada. I napada i branitelj stavljaju po jednu kartu koju posjeduju okrenutu licem prema dolje pred sebe i otkrivaju ih. Zombie je odigrao kartu s napadakom vrijednosti 10 ime je vlastiti napadaki zbroj poveao na 16. Clone je odigrao kartu s napadakom vrijednosti 15 ime je svoj zbroj poveao na 19. Rasa Clone pobjeuje u sukobu, a rasa Zombie ne oformljuje koloniju na napadnutom planetu.
10
Ukoliko je suparnik odigrao kartu napada s napadakom vrijednosti 20, karta transformacije postaje karta napada s napadakom vrijednosti 20. Sukob se dalje rjeava kao da su igrai odigrali istu kartu. Nakon to je sukob rijeen, karta transformacije se ponovno moe transformirati u neku drugu kartu u novom sukobu. Napomena: U igri postoji samo jedna karta transformacije, tako da je nemogue da je istovremeno odigraju dva igraa. Kad bi tako neto bilo mogue, oba igraa izgubila bi sukob, a svi brodovi koji su sudjelovali u njemu zavrili bi u vrtlogu.
Ishod
Kad je odluen pobjednik u sukobu, vrijeme je da se odredi kakve je posljedice izazvao sukob.
Odteta
Kad jedan igra odigra kartu pregovora a njegov protivnik kartu napada, igra koji je odigrao kartu pregovora dobiva odtetu. Taj igra tada nasumce izvlai po jednu kartu iz ruku suparnika za svaki vlastiti brod koji je izgubio u sukobu (ne raunaju se brodovi saveznika - oni odlaze u vrtlog bez odtete). Ako igra nema dovoljno karata za odtetu, odteta su sve karte koje ima.
Odteta I Nagrada
Odteta je izraz koji oznaava karte koje igra dobiva od svog suparnika nakon to je izgubio sukob jer je protiv njega odigrao kartu pregovora a ovaj kartu sukoba. Za razliku od odtete, nagrade su brodovi koji su spaeni iz vrtloga ili karte koje igra izvlai iz pila kao nagradu za slanje brodova u pomo branitelju i sudjelovanju u uspjenoj obrani planeta. Ta se dva termina esto brkaju pa na to treba obratiti pozornost.
11
Zajednicke Pobjede
Mogue je da vie igraa, koristei se saveznitvom i pregovorima, istovremeno doe do pet stranih kolonija. U tom sluaju ti igrai dijele pobjedu.
12
Karte Artefakata
Artefakti su naprave koje su stvorili Preci i ostavili ih prije svog nestanka u nadi da e ih koristiti njihova "djeca". Ti moni predmeti omoguuju igraima da jo vie promijene ishod sukoba i same igre. Karte artefakata su jasno oznaene. One ne mogu biti odigrane umjesto karti sukoba, ali ih se moe odigrati u nekoj drugoj fazi igre. Sve karte artefakata se odbacuju nakon to su odigrane. Na svakoj karti artefakta pie kada i kako se moe odigrati.
Karte Pojacanja
Karte pojaanja omoguuju igraima prevagu u sukobu nakon otkrivanja karti sukoba. Karte pojaanja ne mogu biti odigrane umjesto karti sukoba. U fazi otkrivanja, nakon to se pokau karte sukoba, napada, branitelj i saveznici mogu odigrati karte pojaanja za bilo koju stranu u sukobu (to ne mora nuno biti njihova vlastita strana). Vrijednost karti pojaanja dodaju se zbroju bodova te strane u sukobu. Igrai mogu nastaviti odigravati karte pojaanja kao odgovor na odigrane karte pojaanja protivnika dokle god ele. Kad svi igrai u sukobu propuste odigrati kartu pojaanja, ishod sukoba se odluuje na temel ju ukupnog broja bodova na svim odigranim kartama i broja s vemirskih brodova ukljuenih u sukob.
Karte Bljeska
Bljeskovi su mone i jedinstvene naprave koje su izgradile vanzemaljske rase kako bi promijenile ishode sukoba. Karte bljeska ne mogu biti odigrane umjesto karti sukoba. Karte bljeska vraaju se u ruke igraa nakon to su odigrane, a ne odbacuju kao karte artefakata. Karta bljeska moe se upotrijebiti samo jednom u sukobu, igra ne moe upotrijebiti vie od jedne karte bljeska u sukobu. Inae, kad igra odigra kartu bljeska, upotrebljava se doker efekt te karte (wild effect). Meutim, ukoliko igra odigra kartu bljeska vlastite vanzemaljske rase (na primjer, igra s rasom Zombie odigra Zombie kartu bljeska) mora se koristiti super efekt te karte. Uobiajeno, igra ne moe koristiti doker efekt karte bljeska vlastite vanzemaljske rase. Iznimka je ukoliko igra izgubi mo vanzemaljske rase zbog manjka domaih kolonija ili ukoliko s u mu moi vanz emaljske rase ponitene (zap) (vidi 12. stranicu). Bez vanzemaljske moi igra vie nema mogunost upotrebe super efekta karte bljeska vlastite vanzemaljske rase. U tom sluaju, igra koristi doker efekt karte bljeska sve dok ne povrati mo svoje vanzemaljske rase.
Vrste Karata
Neki efekti igre, kao to je artefakt Kuga (Plague), ponekad se mogu pozivati na druge vrste karata. Vrste karata su: napad, pregovor, kombinacija, pojaanje, bljesak i artefakt.
13
Varijante
U sljedeim poglavljima opisano je nekoliko varijanti pravila igre koje bi igrae mogle zanimati.
Napomena: Ukoliko igrate ovu varijantu u kombinaciji s varijantom koja ukljuuje tehnologiju, prije poetka igre uklonite sve karte s istraivakim brojem veim od 7. One se ne koriste u varijanti igre sa etiri planeta.
Cetiri Planeta
Kako bi igra bila kraa (to se preporuuje ukoliko igra manji broj igraa), moe se koristiti ova varijanta igre. U postavljanju igre svaki igra dobiva samo etiri planeta umjesto pet. Nadalje, svaki igra dobiva 16 svemirskih brodova umjesto 20, koje postavlja po etiri na svaki vlastiti planet. Konano, za pobjedu igrai trebaju oformiti etiri strane kolonije umjesto uobiajenih pet. Da bi zadrali moi vanzemaljske rase trebaju zadrati barem dvije domae kolonije umjesto tri.
Skrivene Moci
U ovoj varijanti igre igrai nakon to odaberu rasu, dre svoje karte vanzemaljskih rasa licem prema dolje tako da ostali igrai ne znaju s kojom rasom igraju. Sve dok je karta rase okrenuta licem prema dolje mo te rase ne moe se upotrije biti. Igra moe okrenuti kartu svoje rase u bilo kojem trenutku i na taj nain omoguiti mo rase. Jednom kad je karta okrenuta, ostaje licem prema gore do kraja igre.
Rotirajuce Moci
Interakcije Vanzemaljskih Rasa
Vanzemaljske moi razliitih rasa mogu biti u interakciji na mnogo razliitih naina. U nekim sluajevima igrai e morati paljivo ispitati moi koje upotrebljavaju kako bi odredili na koji nain djeluju jedna na drugu. Kao primjer pogledajmo sukob rasa Oracle i Sorcerer. Na njihovim vanzemaljskim kartama moemo vidjeti da se, iako se moi obje rase koriste u istoj fazi igre, mo predvianja (forsee) rase Oracle upotrebljava prije nego to ta rasa izabere kartu sukoba, dok se mo magije (magic) rase Sorcerer upotrebljava nakon to oba igraa izaberu karte sukoba. Dakle, mo rase Oracle se koristi prije pa igra s rasom Sorcerer mora odigrati svoju kartu licem prema gore. Igra s rasom Oracle vidi kartu protivnika, odabire vlastitu i stavlja je pred sebe licem prema dolje. Sad su odabrane obje karte sukoba pa igra s rasom Sorcerer moe upotrijebiti svoju vanzemaljsku mo. Ako eli, moe zamijeniti svoju kartu s protivnikovom prije otkrivanja koja je to karta. Igra s rasom Oracle je prije nego to je odabrao kartu sukoba znao da to protivnik moe uiniti. Hoe li onda odigrati slabu kartu raunajui da e protivnik htjeti zamijeniti karte ili e odigrati jaku kartu mislei da protivnik nee htjeti zamijeniti karte? Dakle, ukoliko interakcija vanzemaljskih rasa na prvi pogled nije jasna, igrai trebaju pomnije prouiti moi rasa u sukobu kako bi odredili njihovu interakciju i u veini e se sluajeva situacija raz jasniti. U ovoj varijanti, napada izvlai novu kartu vanzemaljske rase na svakom poetku svog kruga. Napada moe zadrati staru rasu ili je zamijeniti novom. Ako se igra u kombinaciji sa varijantom skrivenih moi, nova karta stavlja se pred sebe licem prema dolje.
Tehnologija
Tehnoloke karte predstavljaju revolucionarne tehnologije koje igrai mogu istraiti u igri. Svaka tehnoloka karta ima odreeni uinak na igru. Na svakoj se nalazi i istraivaki broj koji kazuje koliko dugo treba da se ta tehnologija razvije.
Postavljanje igre
U ovoj varijanti igre, nakon to se igra postavi prema osnovnim pravilima (vidi 6. stranicu), promijea se pil tehnolokih karata i svakom se i grau podijele dvije tehnoloke karte. Nakon to pogleda koje je dvije karte dobio, svaki igra odabire jednu koju stavlja pred sebe licem prema dolje, a odbacuje drugu. Odabrana karta ne spada u karte koje igra dri u ruci i ne mogu se uzeti odtetom.
14
Napomena: Ukoliko igrate ovu varijantu u kombinaciji s varijantom koja koristi etiri planeta, prije poetka igre uklonite sve karte s istraivakim brojem veim od 7, one se ne koriste u varijanti igre sa etiri planeta.
Koritenje Tehnologije
Na poetku faze pregrupiranja svakog igraa, prije nego napada uzme brod iz vrtloga, svaki igra moe istraivati svoju tehnoloku kartu, zavriti istraivanje svoje tehnoloke karte ili ne uiniti nita.
Igra tada vraa sve brodove koji su istraivali tehnologiju na bilo koju vlastitu koloniju kao i inae, a tehnoloka se karta odbacuje tako da se licem prema gore postavi pokraj pila tehnolokih karata. Primjetite da tehnoloke karte imaju mnogo razliitih uinaka na igru. Neke od njih se odbacuju nakon to se upotrijebe, dok druge ostaju u igri do kraja.
Istraivanje Tehnologije
Ukoliko igra eli istraivati tehnoloku kartu, uzima jedan svoj svemirski brod s bilo koje kolonije i stavlja ga na tehnoloku kartu. Taj brod tada istrauje tehnologiju s karte. Jednom kad se brod stavi na tehnoloku kartu ne moe se ukloniti s nje dok se ne zavri istraivanje tehnologije koju karta predstavlja.
Zavretak Istraivanja
Kako bi zavrio istraivanje odreene tehnologije igra okree tehnoloku kartu licem prema gore. Ukoliko je broj svemirskih brodova koji istrauju tehnologiju jednak ili vei od istraivakog broja na karti, istraivanje tehnologije je uspjeno zavreno. Igra vraa svemirske brodove koji su istraivali tehnologiju na bilo koje vlastite kolonije. Karta istraene tehnologije ostaje u igri i moe se koristiti. Ukoliko je broj svemirskih brodova manji od istraivakog broja na karti istraivanje nije uspjelo.
15
Upute
U Jednom Krugu Igraca
Napada (igra koji je na redu) ima sukob s drugim igraem. Ako napada pobijedi u tom sukobu ili uspjeno zavri pregovor s protivnikom, moe se sukobiti jo jednom. Nakon toga, igru nastavlja igra s njegove lijeve strane.
Zasluge
Dizajn Igre: Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka, and Bill Norton Razvoj Igre: Kevin Wilson Dizajn Novih Vanzemaljskih Rasa: Cedric Chin, Benjamin Corliss, Alan Emerich, Brandon Freels, Ken Hubbard, Gerald Katz, Eric M. Lang, Jack Reda, Duke Ritenhouse, Matt Stone, and Kevin Wilson Editor: Sam Stewart Grafiki Dizajn: Sabe Lewellen, Andrew Navaro, and Brian Schomburg Dodatni Grafiki Dizajn: WiL Springer Umjetniki Savjetnik: Zo Robinson Dizajn Vanzemaljskih rasa: Felicia Cano, Ryan Barger, and Andrew Navaro Dodatne ilustracije: Andrew Navaro Dizajn plastinih brodova: WiL Springer Glavni Tester Igre: Mike Zebrowski Testeri Igre: Mark Alvater, Jan Louis Argilagos, John Arnold, Troie Baker, Bryan Bornmueller, Matthew B. Carey, Todd Etter, Corey Finkle, Darci Fosnaugh, Rob Fosnaugh, J.R. Godwin, Mark Hartman, Aaron Hauptmann, Carl Hotchkiss, Esther Hotchkiss, Eric Howard, Jeff Kahan, Daniel Karp, June King, Eric M. Lang, Joseph Lang, Sabe Lewellen, Monte Lewis, Thyme Ludwig, Mark Mitchell, Rick Nauertz, Steven Odhner, Jack Reda, Duke Ritenhouse, Nate Sandall, John Skogerboe, Jason Allen Lee Smith, Jason Steinhurst, Jordan Stroup, Pam VanMuijen, and Kevin Wood Posebna Zahvala: Jack Reda, Duke Ritenhouse, Steve Jackson, and Team XYZZY Menader Proizvodnje: Gabe Laulunen Izvrni developer: Jeff Tidball Izdava: Christian T. Petersen
2008 Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. Cosmic Encounter published under license from Eon Products, Inc. Fantasy Flight Games, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Cosmic Encounter is a registered trademark of Eon Products, Inc. Fantasy Flight Games is located at 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, and can be reached by telephone at 651-639-1905. Retain this information for your records.
Faze Sukoba
1. Pregrupiranje: Napada uzima jedan brod iz vrtloga. 2. Sudbina: Napada izvlai kartu sudbine da odredi branitelja i planetarni sustav u kojem e se dogoditi sukob. 3. Lansiranje: Napada postavlja do etiri svemirska broda na ulaz u crvotoinu koju usmjerava prema jednom braniteljevom planetu. 4. Saveznitvo: Napada poziva eljene igrae u savez, a nakon toga isto ini i branitelj. Poevi s igraem lijevo od napadaa, a nastavivi u smjeru suprotnom od kazaljke na satu igrai prihvaaju ili ne prihvaaju saveznitvo s nekom stranom u sukobu. Ukoliko prihvate saveznitvo, postavljaju do etiri svemirska broda na odgovarajua mjesta kao pomo svojoj strani u sukobu. 5. Planiranje: Napada i branitelj odabiru karte sukoba i stavljaju ih pred sebe licem prema dolje. 6. Otkrivanje: Napada i branitelj okreu odabrane karte sukoba i raunaju ukupan broj bodova u sukobu. 7. Ishod: Igrai odreuju pobjednika i ishod sukoba.
www.FantasyFlightGames.com