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1. QUE ES EL MUGEN.
El Mugen es un motor gráfico para diseñar tu propio juego de lucha 2D. No es un juego en símismo, tienes que configurarlo añadiendo luchadores, escenarios, músicas, etc. creadas por tío por otro.Sus creadores son Electbyte, es freeware y hay versiones Msdos Linux y WINDOS. El Mugense distribuye en un Zip que incluye el motor y un luchador (Kung Fu Man) y escenarios deejemplo. Puedes bajar la última versión de Msdos (Mugen 2001.04.14) por ejemplo dehttp://mgbr.net/
2. ESTRUCTURA DEL MUGEN
Una vez que tienes el Zip, al descomprimirlo quedará la siguiente estructura:CHARS: Donde se colocan los luchadores.DATA: Archivos de configuración del Mugen, ahí se colocan los screenpacks.DOCS: Documentos y tutoriales para empezar a crear luchadores/escenarios.FONT: En está carpeta se sitúan los tipos de letra o fuentes utilizados por el Mugen.SOUND: En ella se colocan los archivos MP3, MID, etc. utilizados por el Mugen.STAGES: Aquí se colocan las stages o escenarios.MUGEN.EXE: El ejecutable.
3. AÑADIR LUCHADORES (CHARS).
Para comenzar a bajar luchadores puedes visitar MUGEN FIGHTERS GUILD, te llevará a laspáginas de los autores de cada personaje para bajarlos. Una vez que tienes algún Zip con cadaluchador para instalarlos debes:-Descomprimir el luchador en el directorio CHARS.-Fijarte en que el nombre de la carpeta que se cree sea el mismo que el archivo *.DEF delluchador (DENTRO DE LA CARPETA). En el ejemplo del Kung Fu Man es Chars\kfm\kfm.def (el mismo nombre, kfm).-Abrir el archivo SELECT.DEF dentro de la carpeta DATA, o dentro de la carpeta delscreenpack si has instalado uno, con un editor de textos como el Bloc de notas.-Ahora hay que añadir una línea para que el Mugen reconozca el luchador instalado. Debesescribir el nombre del char (el mismo de la carpeta y del DEF). En el caso del Kung Fu Man:kfm, stages/kfm.denombre del luchador, stages/nombre del escenario.def Puedes poner el nombre del luchador sin stage o poner:nombre del luchador, random (En el caso del Kung Fu Man: kfm, random hace que se utilice unescenario aleatorio para ese luchador).
4. AÑADIR ESCENARIOS (STAGES).
Los escenarios o stages se suelen distribuir en un Zip con dos archivos dentro:-Archivo SFF: En el se encuentran los gráficos del escenario.-Archivo DEF: Archivo en el que se define el escenario (como funciona, que música usa, etc).Hay que colocar esos dos archivos de cada escenario en la carpeta STAGES.Para colocar un escenario para un determinado luchador debes:
 
-Abrir el SELECT.DEF y editar la línea del char en cuestión y añadirle ,stages/nombre de lastage.def Por ejemplo si tenemos una stage que se llama marvel.def y se la queremos poner alKunf Fu Man ponemos:kfm, stages/marvel.def Para que la stage aparezca seleccionable en los modos Versus, training...-En el SELECT.DEF incluír la stage en [ExtraStages]Poner por ejemplo:[ExtraStages]stages/stage.def stages/stage2.def stages/stage3.def -Otra forma es añadiendo el parámetro includestage=1 al char.char, stages/stage.def, includestage=1
5. AÑADIR MUSICA A LOS ESCENARIOS.
Puedes ponerle música a los escenarios o a un luchador en concreto si han utilizado la opciónde escenarios aleatorios.*Para poner música en un escenario:-Introduce el archivo MP3 o MID en la carpeta SOUND.-Abre el archivo DEF del escenario y busca la línea:bgmusic =-Añade la ruta al MP3 o MID en cuestión, por ejemplo:bgmusic = sound/nombredelmp3.mp3bgmusic = sound/nombredelmidi.mid(Si la línea no existe, la creas).*Para poner música a un luchador:-Introduce el archivo MP3 o MID en la carpeta SOUND.-Abre el archivo SELECT.DEF y añade a la línea del luchador: ,music=sound/nombredelmp3.mp3En el caso del Kung Fu Man:kfm, stages/kfm.def, music=sound/nombredelmp3.mp3
6. AÑADIR SCREENPACKS
Los screenpacks son packs que modifican el aspecto general del Mugen, pantalla de título,intros, pantalla de selección de luchadores, barras de vida y de poder, etc. Puedes comenzar bajándote el screenpack de KOF 2000 hecho por MMR de:http://projectm.mgbr.net/Generalmente se descomprime el screenpack en la carpeta DATA. Para ejecutar el Mugen
 
usando ese screenpack se debe ejecutar:mugen.exe -r nombre del screenpackEsto es, si el screenpack se llama kof2k deberá haber una carpeta dentro del dir DATA delMugen con ese nombre y ejecutar el Mugen así (el de MMR incluye un BAT para ejecutarlo):Mugen.exe -r kof2k- En el caso del Winmugen los archibos que trae el mugen por defecto deven substituirse por los que trae el screenpack, esdecir descomprimiras el screenpack y separaras los archibossegun el tipo para colocarlos en sus respectivas carpetas, esto es, los que tengan extenciones.FNT iran siempre en la carpeta font de tu winmugen y los demas a la carpeta data. Si despuesde averlos metido en sus respectivas carpetas te manda un error con las fonts, es porque losdirectorios en los respectivos def no estan espesificados, esto es, en el caso de system.def y/ofigth.def un ejemplo de esto seriaMal:Font1= time.fntBien:Font1= Font\time.fntfont1= c:\mugen\font\time.fnt
7. ESTRUCTURA DE LOS CHARS
Utilizando al Kung Fu Man como base:ENDING.DEF: Definición del final del luchador.ENDING.SFF: Gráficos del final del luchador.INTRO.DEF: Definición de la intro del luchador.INTRO.SFF: Gráficos de la intro del luchador.KFM.ACT: Paleta de colores del luchador. (*.ACT: otras paletas diferentes).KFM.AIR: Definición de las animaciones del personaje.KFM.CMD: Definición de los comandos necesarios para realizar los movimientos del luchador.KFM.CNS: programación de los movimientos del personaje.KFM.DEF: Archivo que define los parametros generales del personaje.KFM.SFF: Gráficos del luchador.KFM.SND: Sonidos del personaje.
8. AÑADIR INTROS/ENDINGS.
Las intros y los endings son introducciones y finales de los luchadores para cuando se juega elmodo arcade. Generalmente son dos parejas de archivos (intro.def/intro.sff yending.def/ending.sff). Para ponerselos a un determinado char debes:-Introducir los archivos intro.def/intro.sff y ending.def/ending.sff en la carpeta del char.-Abrir el archivo DEF del luchador (por ejemplo KFM.DEF).-Editar estas lineas según el nombre de los archivos:[Arcade]intro.storyboard = intro.def ending.storyboard = ending.def (Si no existen, las creas).
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