1. QUE ES EL MUGEN.
El Mugen es un motor gráfico para diseñar tu propio juego de lucha 2D. No es un juego en símismo, tienes que configurarlo añadiendo luchadores, escenarios, músicas, etc. creadas por tío por otro.Sus creadores son Electbyte, es freeware y hay versiones Msdos Linux y WINDOS. El Mugense distribuye en un Zip que incluye el motor y un luchador (Kung Fu Man) y escenarios deejemplo. Puedes bajar la última versión de Msdos (Mugen 2001.04.14) por ejemplo dehttp://mgbr.net/
2. ESTRUCTURA DEL MUGEN
Una vez que tienes el Zip, al descomprimirlo quedará la siguiente estructura:CHARS: Donde se colocan los luchadores.DATA: Archivos de configuración del Mugen, ahí se colocan los screenpacks.DOCS: Documentos y tutoriales para empezar a crear luchadores/escenarios.FONT: En está carpeta se sitúan los tipos de letra o fuentes utilizados por el Mugen.SOUND: En ella se colocan los archivos MP3, MID, etc. utilizados por el Mugen.STAGES: Aquí se colocan las stages o escenarios.MUGEN.EXE: El ejecutable.
3. AÑADIR LUCHADORES (CHARS).
Para comenzar a bajar luchadores puedes visitar MUGEN FIGHTERS GUILD, te llevará a laspáginas de los autores de cada personaje para bajarlos. Una vez que tienes algún Zip con cadaluchador para instalarlos debes:-Descomprimir el luchador en el directorio CHARS.-Fijarte en que el nombre de la carpeta que se cree sea el mismo que el archivo *.DEF delluchador (DENTRO DE LA CARPETA). En el ejemplo del Kung Fu Man es Chars\kfm\kfm.def (el mismo nombre, kfm).-Abrir el archivo SELECT.DEF dentro de la carpeta DATA, o dentro de la carpeta delscreenpack si has instalado uno, con un editor de textos como el Bloc de notas.-Ahora hay que añadir una línea para que el Mugen reconozca el luchador instalado. Debesescribir el nombre del char (el mismo de la carpeta y del DEF). En el caso del Kung Fu Man:kfm, stages/kfm.def nombre del luchador, stages/nombre del escenario.def Puedes poner el nombre del luchador sin stage o poner:nombre del luchador, random (En el caso del Kung Fu Man: kfm, random hace que se utilice unescenario aleatorio para ese luchador).
4. AÑADIR ESCENARIOS (STAGES).
Los escenarios o stages se suelen distribuir en un Zip con dos archivos dentro:-Archivo SFF: En el se encuentran los gráficos del escenario.-Archivo DEF: Archivo en el que se define el escenario (como funciona, que música usa, etc).Hay que colocar esos dos archivos de cada escenario en la carpeta STAGES.Para colocar un escenario para un determinado luchador debes:
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