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Atores Sintéticos em Jogos Sérios: Uma abordagem baseada em Psicologia Organizacional

Atores Sintéticos em Jogos Sérios: Uma abordagem baseada em Psicologia Organizacional

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Published by danielle_rousy1834
Este documento descreve de forma extensiva a aplicabilidade de atores sintéticos em jogos sérios baseados em simulação de negócios. Propondo soluções para esses atores melhor se adequar a esse tipo de jogo.
Este documento descreve de forma extensiva a aplicabilidade de atores sintéticos em jogos sérios baseados em simulação de negócios. Propondo soluções para esses atores melhor se adequar a esse tipo de jogo.

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Universidade Federal de PernambucoCentro de Informática
 
Atores Sintéticos em Jogos Sérios:Uma Abordagem Baseada em Psicologia Organizacional
 
Danielle Rousy Dias da Silva
Março de 2009
 
 
Universidade Federal de PernambucoCentro de Informática
 
Atores Sintéticos em Jogos Sérios:Uma Abordagem Baseada em Psicologia Organizacional
 
Danielle Rousy Dias da Silva
Tese apresentada à Universidade Federal dePernambuco, como parte do programa depós-graduação em Ciências da Computação,área de concentração ComputaçãoInteligente, como parte dos requisitosnecessários para obtenção do grau de“Doutor” em Ciências da Computação.
Orientador e Co-orientador:
Prof. Geber Lisboa RamalhoProfa. Patrícia Tedesco
RecifePernambuco – Brasil
 
2009
 
 
RESUMO
Um campo promissor na pesquisa de Inteligência Artificial é a modelagem de agentesinteligentes credíveis com estilos de interação, percepção, raciocínio e ação,determinados por suas personalidades. Estes agentes, chamados de Atores Sintéticos(AS), aumentam a motivação e engajamento do usuário. Em particular, os jogos sériosbaseados em simulação de negócios, que têm por objetivo a aprendizagem, podem sebeneficiar grandemente da abordagem de AS. Isto porque estes jogos são altamenteinterativos, e a credibilidade dos seus personagens, no que diz respeito à coerência e àcoesão de comportamentos, é essencial para o sucesso do jogo, principalmente quandose tratando do treinamento de habilidades comportamentais (i.e. aprendizagem sobreliderança). O uso de AS nesses ambientes poderá adicionar um maior realismo,oferecendo ao jogador um ambiente mais rico em experimentação e aprendizagem.Contudo, este novo contexto de aplicação também adiciona novos desafios nodesenvolvimento dos AS como: simplicidade no projeto, realismo e consistência decomportamento, e interação de grupo. Nenhum modelo de AS disponível atende a essesrequisitos. Este trabalho avalia a aplicabilidade dos AS como personagens de JogosSérios (JS) . O trabalho também propõe uma abordagem original para melhor adequaros AS aos JS, utilizando de teorias encontradas na Psicologia Organizacional, queestudam o comportamento de equipes de trabalho, característica comumente exigida nosJogos Sérios. Neste contexto é desenvolvido um modelo de AS denominado X-PcSAque é a base de desenvolvimento dos personagens do jogo sério “Virtual Team” - quetem como intuito capacitar Gerentes de Projetos de Software em Gestão de Pessoas. Umexperimento preliminar com o uso dos AS no jogo já demonstrou resultadossignificativos em termos de realismo, consistência comportamental e simplicidade.Demonstrou também um maior potencial de simular situações de dinâmica de equipeentre os personagens de forma a proporcionar ao jogador reflexões críticas sobre otrabalho em equipe. A pesquisa fez parte do projeto SmartSim financiado pela FINEP-MCT e apoiado por diversas empresas. Está em curso um novo projeto financiado pelaFINEP-MCT, obtido em função dos resultados alcançados com a pesquisa.
Palavras-chave
: atores sintéticos, personalidade artificial, jogos sérios, psicologiaorganizacional, aprendizagem comportamental, mundos virtuais.

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