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Diseño 3D: Blender 
BLENDER: DISEÑO 3D
1.- Introducción2.- Nociones previas3.- Teclas básicas4.- Interfaz Blender 5.- Edit mode y selección de vértices6.- Caja de herramientas
7.-
Luces7.1.- Mas luces7.2.- Activar sombras8.- Suavizado, materiales y texturas8.1.- Materiales8.2.- Texturas8.3.- Duplicar 9.- Cámaras9.1.- Fijar la cámara siempre a una objeto9.2.- Animación con la cámara9.3.- Más cámaras10.- Extrusión11.- Spin12.- Animación básicaJosé Guillén Granado1
 
Diseño 3D: Blender 1.- IntroducciónBlender es un programa de modelado en tres dimensiones (3D), editor demateriales y texturas, animación y editor de juegos. Es un programa gratuito, que podemos obtener en:www.blender.org.La regla de oro de Blender es algo así como: “
 pon una mano sobre el teclado yotra en el ratón”.
Al abrir el programa por primera vez, su interfaz parece asustar un poco, pero observaremos que en cuanto nos familiarizamos un poco, se trabaja conrapidez. Cualquiera que sea la acción que activemos en Blender, tiene sucorrespondencia en una tecla, que hace que trabajemos más rápido que con tantomovimiento de ratón.Blender tiene aplicación en usos Arquitectónicos e Industriales, ya que es ideal para recorridos virtuales, así como para crear aplicaciones 3D interactivas para Web,aplicando esto al comercio y educación en línea, por mencionar ejemplos, mediante elmodelado de productos, presentándolos de una forma más atractiva.2.- Nociones previasPara trabajar con este tipo de programas es importante tener conocimientos sobreel uso de vistas. Los objetos presentan distintas formas según la posición desde la quemiremos. Si representamos estas formas en dos dimensiones sobre un papel, obtenemoslas llamadas vistas del objeto.Las principales vistas de un objeto son:
Alzado 
: es el dibujo del objeto visto de frente.
Planta 
: es la vista del objeto desde ariiba.
Perfil 
: es la vista lateral del objeto.José Guillén Granado2
 
Diseño 3D: Blender En Blender podemos controlar la vista en la que queremos trabajar mediante lassiguientes teclas del Key Pad:1Alzado (Frente)3Perfil derecho7Planta (Arriba)5Modo perspectiva0Vista de cámara.Centra la vista en el objeto seleccionado/Hace desaparecer a los demás objetos para que podamos trabajar mejor +” y “-Zoom hacia delante y atrás respectivamente. *Nos da la vista desde el punto de la cámara, con la dirección que ésta tenga.Ctrl.”+1Vista de atrás Ctrl.”+3Perfil izquierdo Ctrl.+7Vista desde abajo 8Navegar hacia arriba2Navegar hacia abajo4Navegar hacia la izquierda6Navegar hacia la derecha3.- Teclas básicasAntes de comenzar con la interfaz de programa vamos a conocer algunas teclasque nos facilitará el trabajo.-Botón derecho del ratón (BDR ): es el botón con el que escogeremos losobjetos.-Botón izquierdo del ran (BIR ): mueve el puntero centro de todo.- Ctrl.”+Alt+BIR ”(mover): Zoom para acercar y alejar imagen. -Shift+Alt”+”BIR ”(mover): Desplazamiento lateral por la pantalla. -Ctrl.”+x”: permite empezar desde cero. -tab”: nos pasa de tener elegido todo un objeto a poder elegir algunos de susvértices (modo edición de vértice)-a”: selecciona y deselecciona todos los vértices. Los vértices seleccionadosaparecen de color amarillo.-BDR ” sobre un vértice: selecciona sólo un vértice.-Shift+BDR ”: seleccionar más de un vértice. - b+dibujar rectángulo”: selecciona áreas de vértices. - bb”(pulsar dos veces b): cursor se convierte en un círculo. Para cambiar diámetro, pulsamos sobre las teclas +/- del Key PAD. Para seleccionar sólodebemos hacer con BIR. Para deseleccionar, procedemos del mismo modo pero con la tecla ALT pulsada.-g”: mover objeto seleccionado (se ha seleccionado pulsado con el BDR sobre él. Termina el movimiento pulsando BIR.-g”+”Ctrl.”: movimiento por unidades de cuadrícula. -g”+”Shift”: movimiento por unidades de rejilla. -”: nos permite rotar el/los objetos/conjunto de vértices que tengamoselegidos.-s”: nos permite hacer más grande o más pequeño el/los objetos/conjuntos devértices.José Guillén Granado3
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muy bueno Saludos =)

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