Professional Documents
Culture Documents
SWR.OPR.420.(1).A
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
M
M e
e n
n g
g o
o p
p e
e rr aa ss ii k
k a
a n S S o
o ff tt w
w a
a rr e
DD ii g
g ii tt a
a l V
V ii d
d e
e o
BAGIAN PROYEK PENGEMBANGAN KURIKULUM
DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
2004
1
KATA PENGANTAR
Modul ini menguraikan tentang cara mengoperasikan software multimedia
dengan menggunakan bantuan program (software) Flash 5 dijalankan
dengan menggunakan system operasi Windows yang sudah dikenal secara
luas oleh pengguna komputer.
Modul ini terkait dengan modul lain sehingga peserta harus menguasai
kompetensi sebelumnya: HDW.OPR.107.(1).A Mengoperasikan Periferal
Multimedia, DTA.OPR.102.(2).B Melakukan Entry Data [Multimedia]
dengan menggunakan Image Scanner (Level 2).
Tim Penyusun
2
DAFTAR ISI MODUL
Halaman
HALAMAN DEPAN ............................................................................. i
HALAMAN DALAM ............................................................................ ii
KATA PENGANTAR ........................................................................... iii
DAFTAR ISI MODUL ......................................................................... iv
PETA KEDUDUKAN MODUL .............................................................. vii
PERISTILAHAN / GLOSSARY ............................................................. ix
I. PENDAHULUAN .................................................................. 1
A. DESKRIPSI JUDUL............................................................. 1
B. PRASYARAT ..................................................................... 1
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL ..................................... 2
1. Petunjuk Bagi Siswa .................................................... 2
2. Peran Guru ................................................................. 3
D. TUJUAN AKHIR ................................................................ 3
E. KOMPETENSI ................................................................... 4
F. CEK KEMAMPUAN ............................................................ 8
3
g. Lembar Kerja 1....................................................... 20
2. Kegiatan Belajar 2 : Mengenali menu dan interface, serta
membuat, membuka, menyimpan file multimedia.......... 22
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................. 22
b. Uraian Materi 2....................................................... 22
c. Rangkuman 2......................................................... 39
d. Tugas 2 ................................................................. 41
e. Tes Formatif 2........................................................ 42
f. Kunci Jawaban Formatif 2 ....................................... 42
g. Lembar Kerja 2....................................................... 42
3. Kegiatan Belajar 3 : Melakukan pembuatan halaman
multimedia interaktif...... .............................................. 45
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................. 45
b. Uraian Materi 3....................................................... 45
c. Rangkuman 3......................................................... 59
d. Tugas 3 ................................................................. 61
e. Tes Formatif 3........................................................ 62
f. Kunci Jawaban Formatif 3 ....................................... 62
g. Lembar Kerja 3....................................................... 64
4. Kegiatan Belajar 4 Melakukan finalisasi (packaging) hasil
pengembangan multimedia......... .................................66
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................. 66
b. Uraian Materi 4....................................................... 66
c. Rangkuman 4......................................................... 74
d. Tugas 4 ................................................................. 75
e. Tes Formatif 4........................................................ 75
f. Kunci Jawaban Formatif 4 ....................................... 75
g. Lembar Kerja 4....................................................... 75
4
III. EVALUASI ...................................................................... 78
A. PERTANYAAN .................................................................. 78
B. KUNCI JAWABAN EVALUASI ............................................. 79
C. KRITERIA KELULUSAN ..................................................... 81
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................ 83
5
PETA KEDUDUKAN MODUL
A J Q Lulus
SLTP & Yang SMK
Sederajat
B K R
C L S
D M T
E N U
F O
G P
H
I
6
Keterangan :
HDW.OPR.105.(1).A Mengoperasikan periferal untuk
A
pembuatan grafis
DTA.OPR.102.(1).A Melakukan entry data [grafis] dengan
B
menggunakan Image scanner (Level 1)
SWR.OPR.408.(1).A Mengoperasikan software pengolah
C
gambar vektor (digital illustration)
SWR.OPR.409.(1).A Mengoperasikan software pengolah
D
gambar raster (digital imaging)
HDW.OPR.106.(1).A Mengoperasikan periferal web
E
DTA.OPR.102.(2).A Melakukan entry data [web] dengan
F
menggunakan Image scanner (Level 2)
SWR.OPR.414.(1).A Mengoperasikan software web design
G
SWR.OPR.415.(1).A Mengoperasikan software 2D animation
H
SWR.OPR.413.(1).A Mengoperasikan software FTP
I
HDW.OPR.107.(1).A Mengoperasikan periferal multimedia
J
Melakukan entry data [multimedia]
DTA.OPR.102.(2).B
K dengan menggunakan Image scanner
(Level 2)
SWR.OPR.416.(1).A Mengoperasikan software multimedia
L
SWR.OPR.407.(2).A Mengoperasikan software presentasi
M
(Level 2)
HDW.OPR.108.(1).A Mengoperasikan periferal animasi 3D
N
SWR.OPR.417.(1).A Mengoperasikan software basic 3D
O
animation (Level 1)
SWR.OPR.418.(2).A Mengoperasikan software model 3D
P
animation (Level 2)
HDW.OPR.109.(1).A Mengoperasikan periferal perekam suara
Q
HDW.OPR.110.(1).A Mengoperasikan periferal perekam
R
gambar
SWR.OPR.419.(1).A Mengoperasikan software digital audio
S
7
SWR.OPR.420.(1).A Mengoperasikan software digital video
T
SWR.OPR.421.(1).A Mengoperasikan software visual effects
U
8
PERISTILAHAN/GLOSSARY
.ai = Adobe Illustrator”
.emf = Enhanced Metafile
.spl = FutureSplash Player. .
wmf = Windows Metafile
keyframe = Frame di mana terdapat perubahan yang spesifik
didalam animasi
frame = Satu bingkai gambar grafik yang merupakan bagian
dari animasi.
BAB I
PENDAHULUAN
A. DESKRIPSI JUDUL
9
B. PRASYARAT
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
1. Petunjuk Bagi Peserta diklat
a. Langkahlangkah belajar yang ditempuh :
10
4) Mencermati langkah – langkah kerja pada setiap kegiatan belajar
sebelum mengerjakan dan bila belum jelas tanyakan pada
instruktur.
5) Mengerti apakah telah benar – benar memahami modul ini.
b. Perlengkapan yang Harus Dipersiapkan
c. Hasil Pelatihan
Peserta diklat mampu melakukan tugas pengoperasian software digital
Video untuk menhasilkan video yang dapat di integrasikan dan di
jalankan pada obyek multimedia.
2. Peran Guru
Guru yang akan mengajarkan modul ini hendaknya mempersiapkan diri
sebaikbaiknya yaitu mencakup aspek strategi pemelajaran,
penguasaan materi, pemilihan metode, alat bantu media pemelajaran
dan perangkat evaluasi.
D. TUJUAN AKHIR
11
2. Peserta diklat mampu menggunakan software digital video sesuai
prosedur. Contoh: Avid, Adobe Premiere, Apple Final Cut Pro, Ulead
Video Studio
3. Menggunakan menu dan interface software digital video secara
tepat
4. Menggunakan fitur pengelolaan file software digital video sesuai
tujuannya
5. Membuat video digital sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/
template
6. Menyimpan file video digital dengan menggunakan format prj,
mpg, dat, avi, mov, dsb.
7. Menyunting audio dengan software digital video
8. Mengaplikasikan fitur dan efek video dalam pembuatan materi
pendukung multimedia
9. Mengintegrasikan video ke halaman web dengan tepat
10. Mengintegrasikan video ke halaman multimedia dengan tepat
E. KOMPETENSI
12
SUB KRITERIA LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KOMPETENSI KINERJA BELAJAR SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
§ Perangkat §
komputer
sudah
dinyalakan,
dengan
sistem
operasi dan
persyaratan
sesuai
dengan
Installation
manual dan
SOP yang
berlaku.
§ Software
digital video
dijalankan.
13
SUB KRITERIA LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KOMPETENSI KINERJA BELAJAR SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
2. Mengenali menu § Objek video § Objek § Mengenali § Mengidentifikasi § Menggunakan
dan area kerja, digital, video objek video objek video menu dan interface
serta membuat, menu, dan digital, digital, menu digital, menu dan software digital
membuka, fitur yang menu dan dan interface interface software video secara tepat
menyimpan file disediakan interface dengan tepat digital video § Menggunakan fitur
video digital software software § Mengenali § Menjelaskan pengelolaan file
digital video digital fitur penge tujuan software digital
beserta video lolaan file pengelolaan file video sesuai
shortcutnya § Fitur software software digital tujuannya
dikenali pengelolaa digital video video § Membuat video
berdasarkan n file soft dengan tepat § Menjelaskan digital sederhana
user manual ware § Mencermati manfaat fasilitas dengan fasilitas
§ Fitur digital fasilitas wizard/libraries/ wizard/libraries/
pengelolaan video wizard/libra template video template
file software § Fasilitas ries/ digital sederhana § Menyimpan file
digital video wizard, template § Menjelaskan video digital
dapat libraries video digital motif pe dengan menggu
digunakan, atau sederhana nyimpanan file nakan format prj,
seperti: wizard § Mengamati video digital mpg, dat, avi, mov,
buat/create/ § Teknik proses dengan berbagai dsb.
new, penyimpan penyimpana format
simpan/save, an file n file video
buka/ open, video digital
simpan digital dengan
dengan nama seksama
lain/ save as.
§ Fasilitas siap
pakai seperti
wizard,
libraries,
atau template
pada
software
digital video
dimanfaatkan
untuk
pembuatan
file video
digital
sederhana
§ Penyimpanan
file video
digital
menggunaka
n berbagai
format yang
dikenal,
seperti: prj,
mpg, dat,
avi, mov,
dsb.
14
SUB KRITERIA LINGKUP MATERI POKOK PEMELAJARAN
KOMPETENSI KINERJA BELAJAR SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
3. Melakukan § Rekaman § Teknik § Mencermati § Menjelaskan § Menyunting audio
penyuntingan video penyunting proses pe tahapan proses dengan software
video disunting an video nyuntingan penyuntingan digital video
dengan § Fitur dan video video dengan § Mengaplikasikan
fasilitas efek video dengan software digital fitur dan efek video
video capture software audio dalam pembuatan
software digital video § Menjelaskan materi pendukung
digital video dengan teliti fungsi fitur dan multimedia
§ Fitur dan § Mengenali efek video
efek video fitur dan sebagai
diaplika efek video pendukung materi
sikan dalam pendukung multimedia
pembuatan materi
video multimedia
pendukung dengan tepat
materi
multimedia
4. Mengintegrasikan § File video § Teknik § Mencermati § Menjelaskan § Mengintegrasikan
video ke dalam dapat integrasi proses tahapan proses video ke halaman
multimedia diintegrasika video ke integrasi integrasi video ke web dengan tepat
n (diimport) halaman video ke dalam halaman § Mengintegrasikan
dan web dan halaman web dan video ke halaman
dijalankan di multimedia web dan multimedia multimedia dengan
halaman multimedia tepat
(objek) web dengan teliti
dengan
menggunaka
n software
web
§ File video
dapat
diintegra
sikan (di
import) dan
dijalankan
di halaman
(objek)
multimedia
dengan
menggu
nakan
software
multimedia
15
BAB II
RENCANA PEMELAJARAN
A. RENCANA PEMELAJARAN
Kompetensi : Mengoperasikan Software Video Editing
16
B. KEGIATAN BELAJAR
1. Kegiatan Belajar 1 : Mengenal Dunia Video Editing
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran
Setelah melaksanakan kegiatan Pemelajaran 1 diharapkan peserta
diklat dapat mengenal dunia Video Editing secara umum sebagai
pedoman untuk melakukan editing video.
b. Uraian Materi
Apa itu Video ?
Tabel 1. Standar broadcast Video/Film
Video Analog dan Video Digital
17
Video Digital, juga serupa dengan Video analog, gambar dan sura
digital direkam dalam pita magnetic, tetapi menggunakan sinyal
digital berupa kombinasi angka 0 dan 1.
Format Data Video
Video Analog : VHS, SVHS, Beta, Hi8
Video Digital : Digital 8, AVI, Mov, MPEG1 (VCD), MPEG2(DVD)
DV,
MPEG4 dan lainya.
Perbedaan data format tersebut ditentukan oleh ukuran
rekaman gambar atau resolusi, dan data ratenya.
Contoh :
MPEG1 memiliki resolusi 352 x 288 pixel, dengan data
rate/bitratenya 1,15 Mbps, digunakan untuk VCD, sama dengan
VHS pada Video Analog MPEG2 memiliki resolusi 720 x 576 pixel
dan bitratenya 9,8 Mbps, digunakan untuk DVD, sama dengan S
VHS pada Video Analog MPEG4 digunakan untuk video streaming.
Video Digital, tidak adanya penurunan kualitas gambar dan audio
dalam proses reproduksi (selama tidak dilakukan kompresi), selain
itu lebih mudah dalam editingnya dengan system nonlinear, tetapi
apabila ada kerusakan sebagian data (kombinasi sinyal 0 dan 1)
maka akan rusak keseluruhan, berarti kita tidak dapat
menggunakan data tersebut.
18
Teknik Video Editing
Teknik Linear dan NonLinear
Teknik NonLinear, serupa dengan linear kita memotongmotong
klip dalam editing, tetapi jauh lebih muda karena tinggal drag and
drop tanpa kerja dari nol, begitu juga untuk memasukan effect, kita
tinggal drag and drop dengan effect yang sudah tersedia. Bahkan
kita dapat mengatur dengan mudah durasi dari effect yang kita
pakai.
Peralatan Kerja
19
c. Rangkuman
Dalam pembuatan video kita mengenal ada 3 standar broadcast
yaitu : PAL, NTSC dan SECAM. Standar yang berlaku di Indonesia
yaitu PAL. Dalam teknik editingnya kita mengenal istilah Linear dan
Nonlinear, dimana nonlinear dalam editingnya lebih mudah
karena data yang di olahnya adalah digital.
d. Tugas
1. Pelajari dasar pengetahui video
2. Pelajari teknik pengambilan gambar/video
3. Cari dan pelajari referensi atau buku bacaan lain yang
membahas materi yang sama dengan software yang berbeda.
e. Tes Formatif
1. Apa yang ada ketahui tentang video ?
2. Apa yang ada ketahui mengenai standar broadcast untuk video?
3. Perangkat apa aja yang merupaka standar minimal untuk
keperluan video editing saat ini?
4. Software apa saja yang saat ini bias kita gunakan untuk video
editing
f. Kunci Jawaban
1. Video/Film adalah rangkaian banyak frame gambar yang diputar
dengan cepat. Masingmasing frame merupakan rekaman dari
tahapantahapan dari suatu gerakan.
2. standar broadcast untuk video bitratenya ratarata di atas 25
fps, Ada 3 standar yang digunakan yaitu : SECAM, PAL dan
NTSC. Untuk di Indonesia, kita menggunakan standar PAL.
3. Standar minimal peralatan yang bias kita gunakan untuk video
editing adalah sebagai berikut :
· PC sekelas P4 atau AMD Athlon, sebaiknya menggunakan
teknologi Hyper Trading.
· Capture Video Card dan Port, Contoh : Pinacle, Port Fire
Wire IEEE 1394, USB2, digunakan untuk proses transfer dari
camcoder ke PC.
· Kabel Firewire atau USB
20
· Harddisk, untuk pengolahan Video Intensif lebih baik
menggunakan SCSI Harddisk, sedangkan untuk yang standar
gunakan saja HDD serial ATA, Putaran HDD minimal 7200
rpm.
· Sound Card
· VGA card
· CDROM dan CDRW/DVDRW
4. Software Video edting saat ini cukup banyak diantaranya yang
berbasis OS Windows, yaitu : Adobe Premier, Pinacle Studio,
Ulead Video Studio, Movie Maker, Sample Movie Maker.
g. Lembar Kerja
Alat dan Bahan
Personal Compter (PC) dengan standar sebagaimana di syaratkan
diatas.
Kesehatan dan Keselamatan Kerja
1) Berdo’alah sebelum memulai kegiatan belajar.
2) Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar
kegiatan belajar.
3) Pastikan komputer dalam keadaan baik, semua kabel
penghubung terhubung dengan benar.
4) Jangan meletakkan benda yang dapat mengeluarkan medan
elektromagnetik di dekat komputer (magnet, handphone, dan
sebagainya).
5) Gunakanlah komputer sesuai fungsinya dengan hatihati, jangan
bermain game.
6) Setelah selesai, matikan komputer sesuai prosedur yang aman!
Langkah Kerja
1) Siapkanlah semua peralatan yang akan digunakan!
21
2) Periksa semua kabel penghubung pada PC.
3) Nyalakan PC dan jalankan program video editing
4) Kerjakan Tugas dan Tes Formatif di atas.
5) Apabila menemui kesulitan dalam memahami materi yang ada,
segera tanyakan denga instruktur.
6) Setelah selesai, matikan komputer dan rapikan seperti semula.
b. Uraian Materi
Sekarang Kita mulai dengan membuka Adobe Premiere Pro Klik Start
> Program > Adobe > Adobe Premiere Pro, premiere akan
menanyakan kepada kita apakah kita akan membuka file yang telah
ada, atau membuat file baru, untuk latihan ini tetntu saja kita akan
membuat file baru.
22
Gambar 1. Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Gambar 2. Tampilan Window New Project
Dan selanjutnya muncul windows dengan dengan New Project klik
pada tab Custom Setting, pada frame General , seperti tampak
pada gambar barikut :
Gambar 3. Tampilan Custom Settings Pada Window New Project
23
kerena kita kita akan membuat file Video lebih baik kita memilih
· Editing Mode Video for windows,
· Time base 29.97 frame per second,
Pada Frame Video kita isikan
· Frame size 720h : 480v
· Frame rate: 29.97 frames/second
· Pixel Aspect Ratio: D1/DV NTSC (0.9)
Pada Frame Audio kita isikan:
· Sample rate 44100 Hz
· Display Format Audio Sample
Jendela
Timeline
Toolbar
Gambar 4. Area Kerja Adobe Premier
Palet
24
Jendela Project :
Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan
pengeditan video yang tengah dilaksanakan. Juga tempat
menyimpan clipclip hasil impor untuk penggunan pengeditan.
Selain itu efek video dan audio juga kita simpan di jendela ini.
Jendela Monitor :
Jendela untuk menampilkan clipclip video dan draft pengeditan
yang tengah dilaksanakan.
Jendela Timeline :
Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clipclip
video untuk membentuk sebua rangkaian video final.
Toolbar :
Tombol/shortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video
Palet :
Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan.
Import File
Untuk melakukan pengeditan suatu video, terlebih dahulu kita meng
impor file kita perlukan, dengan cara klik menu File>Import
(Ctrl+I) atau klik kanan pada windows project dan pilih import, di sini
kita bias mengimpor file video, audio dan image. Pada project
windows kita bisa membuat Bin(seperti folder pada windows explorer)
Bin ini memudah kita dalam memanagement file project kita. Pada
latihan ini kita akan membuat 3 bin dengan nama bin masing2 Video,
audio, dan image.
25
Cara membuat Bin, klik pada menu File>New>Bin, atau klik kanan
pada project windows pilih bin.
Gambar 5.
Tampilan Window
Project
Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain,
dalam pengeditan suatu video transisi merupakan perpindahan dari
satu video ke video berikutnya. Kali ini kita akan mencoba untuk
memasukkan sebuah film ke dalam areal kerja kita. Tahap awal yang
harus kita lakukan adalah “klik File dari Bar lalu klik Import”.
Setelah kita klik import kita lihat pada Project Window secara otomatis
terdapat file yang kita import.
Untuk meletakkan file yang telah kita import ke dalam TimeLine guna
pengeditan, akan kita lakukan dengan cara yang paling mudah dengan
teknik DRAG atau DROP yaitu menarik langsung file yang kita
inginkan ke dalam time line, untuk file video dan image kita masukkan
26
ke timeline pada track video sedangkan file audio kita masukkan ke
track audio.
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline, tampilan gambar yang kita
lihat sangat kecil. Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool
yang berada pada toolbox disamping timelime, klik menu
windows>Tools.
Sekarang kita memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan
video 2
Gambar 6. Jendela Timeline
Gambar 7.
Daftar Effects pada
jendela Project
27
Pada menu ini terdapat banyak pilihan, kalau telah memilih transition
yang sesuai dengan keinginan maka kita gunakan teknik DRAG dan
DROP lalu letakkan kedalam Timeline diantara video 1 dan video 2.
(lihat gambar di bawah ini). Untuk melihat hasilnya tarik pointer
sehingga melewati transisi, dan lihat pada monitor windows.
Gambar 8. Tampilan Jendela Timelines
Proses Editing
Disini kita akan memulai pengeditan Video. Hal pertama yang harus
kita lakukan adalah klik 2 kali pada file yang berada di Project
Window, lalu kita akan masuk kedalam Source Monitor( monitor
sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk memotong
gambar, yaitu dengan menentukan terlebih dahulu frame mana yang
kan kita masukkan ke dalam Timeline. Setelah kita tentukan frame
yang akan kita ambil lalu klik tombol “Set In Point( { )” kemudian
tentukan sampai frame berikutnya lalu tekan tombol “Set Out Point(
} )”.
28
Gambar 9. Tampilan Monitor video yang sedang di edit
Gambar 10. Tampilan track pada timelines
29
Pada tahap ini adalah lanjutan dari proses insert di atas. yaitu apabila
frame yang kita tentukan terdapat frame lain yang ikut dalam timeline,
jadi frame yang ikut harus dibuang. Caranya adalah :
Klik tanda segitiga di samping track video, kita akan melihat seperti ini
Gambar 1. Tampilan awal Adobe Premiere Pro
Klik set display style, dan pilih show frame, maka track tersebut akan
menampilkan file video tersebut frame by frame dan kita tentukan di
zoom in menjadi 1 frame sehingga tidak ada lagi frame yang tersisa,
kemudian lakukan pemotongan dengan Razor Tool yang terdapat
pada ToolsBox, pilih frame yang akan kita buang dan tekan Delete
pada keyboard
Opacity
Pada tahap selanjutnya kita akan mencoba untuk melihat fasilitas yang
terdapat pada Time line Video., yaitu Opacity Klik tanda panah yang
terdapat track video kita lihat fasilitas Opacity dengan cara klik pada
Show Key Frame pilih Show Opacity Handles, di sana kita akan
melihat garis berwarna orange, posisi nya terletak paling atas itu
menandakan opacity nya 100%. Untuk mengubah opacity nya,
sebelumnya arahkan pointer video pada video untuk menentukan key
frame nya kemudian klik tombol add/remove key frame, setelah
kita memberi keyframe maka turunkanlah key frame untuk mengubah
Opacity.
30
Catatan: kita bisa memberi banyak key frame pada track tersebut
untuk menentukan opacity yang kita inginkan Track video & Audio
dapat kita tambahkan hingga beberapa track. Dengan cara mengKlik
kanan pada salah satu track dan pilih add track. Kemudian isikan
jumlah track yang ingin kita tambahkan,.
Import Text dan Template
Pada latihan ini kita akan mencoba memberikan text dan template
pada latihan kita, untuk memberikan text klik pada menu
File>New>Title atau klik kanan pada project window anda dan pilih
31
New Item>Title, maka akan muncul Window Title Designer seperti di
bawah:
Kita isi kan text pada layer yang tersedia,
Dan apabila kita ingin mengisi video kita dengan tamplate, cara nya
dengan mengklik tombol Template pada windows tersubut atau
menekan Ctrl+J, maka akan muncul windows template, dan pilih
template dan tekan tombol apply
32
Setelah itu kita akan kembali pada window title tersebut, dan edit apa
yang ingin di edit sesuai dengan keinginan, kalau sudah di edit
tutuplah windows title tersebut, maka akan muncul dialog box,
kemudian klik lah tombol YES dan simpanlah title tersebut.
Dan Kemudian title tersebut akan masuk pada project windows anda
Dan Kemudian Masukanlah file title tersebut ke Timeline kita untuk
memberi text dan template, lihat gambar berikut :
33
Effect Video
Sekarang memulai dengan memberi effect pada video kita, untuk
memberi sebuah effect pada sebuah video, sebelumnya kita harus
memanggil windows effect. Untuk menampilkan windownya klik
pada menu Windows>effect, maka window effect akan terlihat
seperti gambar dibawah :
34
Pada gambar di atas, Adobe premiere menyediakan berbagai jenis
effect yang merupakan effecteffect bawaan pada saat kita
menginstall.
Sekarang kita memasukkan suatu effect ke dalam track video yang
akan kita beri effect, caranya cukup drag and drop salah satu effect
yang yang kta anggap bagus. Setelah kita memasukkan effect ke
dalam track video kita. Effect yang kita berikan pada track belum
terlihat apa, maka dari itu untuk melihat effect yang kita berikan pada
video tersebut harus di seting/diatur. Untuk menyeting atau mengatur
effect nya kita harus membuka windows effect control, untuk
menampilkan window effect klik pada menu windows>effect
controls. Maka akan tampil sebuah windows seperti dibawah ini:
35
Gambar diatas terlihat bahwa terdapat satu buah effect video, untuk
melihat hasil dari effect video tersebut arahkah pointer yang di dalam
Timeline window pada track video yang kita beri effect tersbut.
Apabila anda ingin memberi effect pada bagian tertentu pada track
video yang diberi effect, perhatikan pada window effect control
terdapat sebuah pointer yang menunjukkan posisi video yang sedang
aktif pada track video tersebut. jadi untuk memberi effect pada bagian
tertentu pada video tersebut kita harus membuat key frame pada
video tersebut dengan cara klik add/remove key frame. dengan
memberikan keyframe kita dapat mengatur effect pada bagian video
yang kita inginkan.
Pada windows effect diatas terdapat Motion, pada motion anda bisa
mengatur posisi, skala video anda, semuanya tergantung pada kreasi
anda.
RENDERING
Sebelum melangkah ke proses rendering ada baiknya kita tinjau
dulu tentang formatformat yang berlaku dalam dunia digital
khususnya dalam hal editing video.
Format Digital
1. AVI (Audio Video Interlased)
Memiliki berbagai pilihan metode kompresidekompresi
(codec) antara lain : Cinepak, Indio, Microsoft Video 1, Clear
Video (IVI).
Ukuran file relatif besar sehingga menyita banyak ruang hard
disk.
Merupakan salah satu format tertua dalam dunia video
digital.
36
2. MPEG (Motion Picture Eksperts Groups)
MPEG1
Standar pertama yang dirilis tahun 1993, setelah menjadi
standar umum Video CD dengan resolusi 352 x 288 pixel.
Bandwidth 11,5 Mbps (Megabits per second).
Berusaha mempergunakan kuallitas dengan minimalitas.
MPEG2
Dirilis tahun 1995, menjadi standar umum DVD dengan
resulusi 720 x 576 pixel.
Bandwidth sekitar 100 Mbps
Kualitas video maupun audio jauh lebih bagus dibanding MPEG
1.
Format Analog
Video analog mengenal beberapa format,antara lain :
VHS, SVHS, VHS –C, Betamax, Hi8, dan video 8.
Itu tadi sedikit gambaran tentang formatformat video yang
berlaku dalam dunia editing video. Sekarang saatnya kita
melangkah ke proses rendering.
Untuk merender hasil kerja kita yang terdapat dalam timeline
windows klik pada menu File>Export>Movie
Maka akan muncul dialog box seperti di bawah, dan video yang di
export dengan format AVI
37
Tentukan lokasi dimana anda akan menyimpan video hasil
rendering. Kemudian klik save untuk mengeksport file tersebut,
apabila anda ingin melakukan setting ulang kliklah tombol setting
sebelum anda mengexport file tersebut. Anda mengexport file
dengan format lain, dengan cara File>Export>Adobe media
encoder Maka akan muncul gambar seperti gambar di bawah ini:
Klik OK, untuk melakukan proses rendering. Maka akan muncul
proses rendering seperti gambar di bawah
38
Kecepatan rendering tergantung dari durasi clip editing anda, banyaknya
efek video yang diterapkan, banyaknya transisi yang dipakai, dan juga
kofigurasi system computer anda.
Sebagai penutup, tentukan hasil yang bagus (meski relatif) akan tercapai
melalui jam terbang dan pengalaman, serta sedikit kemauan untuk
menggali potensi sumber daya yang dimiliki baik itu faktor teknologi
maupun manusianya. Banyakbanyaklah bereksperimen agar selalu
mendapatkan hal baru. Jika menemui jalan buntu jangan ragu menekan
tombol F1 di keyboard anda.
3. Kegitan Belajar 3 : Merekam Video Ke CD dengan Nero
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran
Setelah melaksanakan kegiatan Pemelajaran 3 diharapkan peserta
diklat dapat melakukan perekaman Video ke CD menggunakan
software Pembakar CD.
b. Uraian Materi
39
1. Buka Program Nero kemudian akan muncul Halaman Pilihan
Project, Pilih Toolbar Video, kemudian klik shortcut Make Video
CD.
2. Selanjutnya akan tampak window di bawah ini, Klik tombol Add
untuk menambahkan data/data video/clip untuk di baker ke CD.
40
3. Setelah data video tampil di layout selanjutnya klik tombol Next,
kemudian tampil window di bawah ini.
41
4. Klik tombol Burn untuk memulai proses membakar CD dan akan
tampak window berikut :
5. Setelah proses membakar selesai akan muncul gambar di bawah
ini, selanjutnya klik OK, Next. Secara otomatis CDWriter akan
terbuka, CD yang didalamnya siap untuk di mainkan di CD
Player.
42
43