La robótica desde una perspectiva pedagógica ____________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________________________________ Revista de Informática Educativa y Medios Audiovisuales
Vol. 2(5), págs. 33-48. 2005 ISSN 1667-8338 © LIE-FI-UBA. liema@fi.uba.ar 35
Considerando estas características del lenguajeinformático, los materiales informáticos se van acaracterizar por aprovechar de forma más o menosapropiada estas posibilidades. Denominamossoftware educativo a los programas paracomputadora creados con la finalidad específica deser utilizados como medio didáctico (Gros, 2000), esdecir, para facilitar los procesos de enseñanza yaprendizaje. En cualquier caso, estos materiales quesuponen utilizar la computadora con una finalidaddidáctica tienen tres características básicas:
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son interactivos
: contestan de formainmediata las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo continuo entre lacomputadora y el usuario a través de lainterface,
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individualizan el trabajo
: se adaptan alritmo de trabajo de cada uno, adaptando lasactividades a las actuaciones de los alumnos
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son fáciles de usar
, aunque cada programatiene unas reglas de funcionamiento que sedeberán conocer.La funcionalidad del software educativo vendrádeterminada por las características y el uso que sehaga del mismo, de su adecuación al contexto y laorganización de las actividades de enseñanza. Sinembargo, se pueden señalar algunas funciones queserían propias de este medio (Marqués, 1996; DelMoral, 1998):
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Función informativa
: se presenta unainformación estructurada de la realidad.
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Función instructiva
: orientan elaprendizaje de los estudiantes, facilitando ellogro de determinados objetivos educativos.
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Función motivadora
: los estudiantes sesienten atraídos por este tipo de material, yaque los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos ymantener su interés (actividad, refuerzos, presentación atractiva .)
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Función evaluadora
: la mayoría de los programas ofrece constante feedback sobrelas actuaciones de los alumnos, corrigiendode forma inmediata los posibles errores deaprendizaje, presentando ayudas adicionalescuando se necesitan, etc. Se puede decir queofrecen una evaluación continua y enalgunos casos también una evaluación finalo explícita, cuando el programa presentainformes sobre la actuación del alumno(número de errores cometidos, tiempoinvertido en el aprendizaje, etc.).
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Función investigadora
: muchos programasofrecen interesantes entornos dondeinvestigar: buscar informaciones, relacionar conocimientos, obtener conclusiones,compartir y difundir la información, etc.
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Función expresiva
: los estudiantes se pueden expresar y comunicar a través de lacomputadora, generando materiales condeterminadas herramientas, utilizandolenguajes de programación, etc.
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Función metalingüística
: los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de lainformática.
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Función lúdica
: el trabajo con computadoratiene para los alumnos en muchos casosconnotaciones lúdicas pero además los programas suelen incluir determinadoselementos lúdicos.
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Función innovadora
: supone utilizar unatecnología recientemente incorporada a loscentros educativos que permite hacer actividades muy diversas a la vez quegenera diferentes roles tanto en los profesores como en los alumnos e introducenuevos elementos organizativos en la clase.
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Función creativa
: la creatividad serelaciona con el desarrollo de los sentidos(capacidades de observación, percepción ysensibilidad), con el fomento de la iniciativa personal (espontaneidad, autonomía,curiosidad) y el despliegue de laimaginación (desarrollando la fantasía, laintuición, la asociación). Los programasinformáticos pueden incidir, pues, en eldesarrollo de la creatividad, ya que permitendesarrollar las capacidades indicadas.El uso de estos materiales tiene, potencialmente
ventajas
como:- Motivación por las tareas académicas, continuaactividad intelectual, desarrollo de la iniciativa,aprendizaje a partir de los errores, actividadescooperativas, alto grado de interdisciplinariedad,individualización y aprendizaje autónomo, liberan al profesor de trabajos repetitivos, contacto con lasnuevas tecnologías, adaptación a alumnos connecesidades educativas especiales, presentaninformación de forma dinámica e interactiva, ofrecenherramientas intelectuales para el proceso de lainformación, permiten el acceso a bases de datos,constituyen un buen medio de investigación didácticaen el aula, etc.
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